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小島秀夫「VRが廃れることは絶対にない」 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/21(火) 22:41:36.22ID:8A5wdowb0
ソースニコ生
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/21(火) 22:42:57.99ID:ZIWgFLX50
そのとおり
何故ならポリゴンがそうだったように、代用品という次元ではないからだ
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/21(火) 22:49:15.29ID:mYTnvti30
世界はね、常に実体を持たず低コストでシームレスを実現しやすい仮想(バーチャル)に進化し続けてる

お金1つ取っても金本位制だった時代から仮想的な信用に裏付けされた紙幣へ、
そして紙幣から電子マネーへ、ついには国にという信用という裏付けすらないビットマネーへ
VRの本質ってのは革新的なバーチャル空間を提供する事なんだよね

それを実現する手段が現状はHMDってだけであって、
少なくとも世界はバーチャルを求めてるし日々進化してる

酔う!ってのもレゲーで猛スピードで走ってたら普通の人は酔うじゃんっていう当たり前の事であって、
それだけ現実世界と仮想世界の壁が縮まった事を意味する

PS VRがずっこけてもVR産業が一過性で終わるという事にはならない
小島の言ってる事は正しいよ
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/21(火) 22:55:15.94ID:loSOSMZVr
やっと今から商品として売り込んでいくっつー段階なのに
「廃れる」だとか、既に一定の存在感を勝ち得たかのような言い方する時点で
商売をしている感覚ではないんだなとわかるな
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/21(火) 22:57:41.71ID:WfoZctXV0
流行ることもないぞ
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/21(火) 23:05:00.81ID:/zV3wFlg0
コンテンツとしては3Dみたいに流行る事も廃れる事もなく空気みたいな存在として落ち着きそう
3DTVなんかも未だに眼鏡式のイメージあるけど今は3DSみたいな裸眼立体視のテレビ出てたりするしな
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/21(火) 23:06:30.70ID:sipy/Qvn0
廃らせないほど流行らせてやる!っていうんなら流石にクリエイターだと思うけどさー
コレじゃただの妄言吐くおっさんじゃねーか・・・
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/21(火) 23:14:31.31ID:NOKTnmOh0
E3インタビューでも芸術や軍事にもVRが来るって言ってたな
しかしコジコジの未来予測とゲームへの設定落とし込みは凄いわ
映画から知識得てるだけじゃなく、ニュートンとかも読んでアンテナ広げてるんだろな
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/21(火) 23:21:11.02ID:NOKTnmOh0
網膜投影とか、脳へのインプラントで全盲障がい者にも白黒で現実の視力の代替映像はもう実現してんだよな
意外に早くPS9の時代きちゃうぞ
0047グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/21(火) 23:21:41.43ID:8yJJ70C60
>>43
それも間違い
3Dは大は小を兼ねるで2Dの全てを内包して上回ってた
一方VRは現在のゲームのかなりの部分を捨てないといけない
具体的にはサードパーソンゲームを作るのが難しい
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/21(火) 23:25:52.07ID:+KmmF7RG0
ゲームに入るか、ゲームが現実に来るかで考えると後者の方が良い気がするわ。
VRよりAR、ホロレンズの方が流行りそう。

VRはやっぱまだまだ問題山積。
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/21(火) 23:27:33.79ID:EfWiLrjn0
VR「近未来!ゲームの中に入れる!」
「ハイスペPC欲しいんでしょ?」 「有線ってマジ?」 「酔う」
VR「で、でも唯一無二のバーチャル体験だし・・・」
ホロレンズ「よろしくニキーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
VR「」
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/21(火) 23:32:45.84ID:ZIWgFLX50
ゲームの行き着く先は結局VR
究極のインタラクティブ体験ってのは結局睡眠時の夢だからな
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/21(火) 23:33:25.39ID:R2Nr1Nckd
>>57
外www
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/21(火) 23:35:27.09ID:rAuV45Z10
ARとか言ってる奴はなんで現実でゲームしたいの?
レースゲーとか不可能だよ?
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/21(火) 23:35:33.18ID:usP0zQtU0
ホロレンズこそ早漏すぎるわ
5年くらいしたら元年ってやつになるじゃねーかあれ
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/21(火) 23:36:43.98ID:bGBpGhnJ0
いまだに酔うだ酔わないだの低レベルな話してるVRが流行るわけねーだろ
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/21(火) 23:38:39.98ID:ZIWgFLX50
現実を強化するのがAR
現実から逃避するのがVR

VRの究極形態が「夢」の感覚
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/21(火) 23:39:17.35ID:lOXSFJkhM
分けて考えるからじゃね?

将来的にはVRもホロレンズも両方が使える機器出てもおかしくない。
VRみたいに外界シャット状態で遊べて、ホロレンズのMRで部屋にマルチウィンドウ出して
作業したり、美少女キャラを召喚してイチャイチャしたり。
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/21(火) 23:40:01.17ID:rAuV45Z10
>>69
まあそれが理想だよな
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/21(火) 23:42:29.51ID:mDGgmVun0
ホロレンズのこれが全世界40万リツイートだぞ()
結局誰もゲームの中に入りたいなんて思ってないってことだろ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org912570.gif
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/21(火) 23:42:57.67ID:/W5JVzq20
どの世界の企業もVR出してるし結構マジになってるからな
そのうち当たり前になるのかもな
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/21(火) 23:43:57.83ID:j2s97Yhk0
>>74
MRが思ったよりもずっと身近な技術なんだってのはひしひしと感じる
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/21(火) 23:44:08.09ID:VHWHfs9kd
AR関係はホロレンズも凄いけどMagic Leapも凄い
製品の詳細は全く不明のままMR(Mixed Reality、複合現実)と称して次々と超大企業から資金を集めてる

そしてついこの間ルーカスフィルムと提携した
↓はそのコラボ映像
https://m.youtube.com/watch?v=lP5ZZI05A3g

スター・ウォーズが現実にきた!Magic LeapがルーカスフィルムのILMxLABと提携を発表
http://www.gizmodo.jp/sp/2016/06/_magic_leap.html

俺としてはこっちの方が期待大
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/21(火) 23:46:31.32ID:RVI+sVhWK
名越のネットショップはありだと思った
商品のサイズみたりできるし尼でやりそう
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/21(火) 23:47:37.47ID:ocqsjSYh0
普通に今までゲームに採用された技術みりゃ一目瞭然だからな

3Dポリゴンも
振動も
トラッキングも
傾斜センサーも
ステレオ視も
バーチャルサラウンドも

全てVRを目指した過程で生まれた技術なわけだし。
リアルさを追求するゲームの多くはVR形式が理想の形態になる。

まあゲーム性を追求する場合はその限りではないが
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/21(火) 23:49:43.77ID:E236ThG70
これは正論
廃れるレベルまでは天使邸内
0084グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/21(火) 23:51:34.31ID:8yJJ70C60
>>75
その感覚
それがいけない
今までだって数々の家電技術が鳴り物入りで登場してその後退場していった
成功するのは普遍性がある場合だけ
今回のVR技術はクセが強すぎて普遍性はない
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/21(火) 23:57:55.51ID:EL1drK9u0
脳波とかで動きの制御できるようになったら酔いとかもなくなりそう

でも現実でできない行動とかしようとして事故とか起きるようになるかもなあ
「頭で曲がれって命じたのに車が曲がらなかったんだ!」 みたいな・・・
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 00:01:13.69ID:UWzWk/830
>>89
家庭のテレビじゃ効果が薄かったってことなのかな
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 00:02:39.68ID:JSCuY1P60
VRってはっきりと向き不向きがあるからなあ
ある部分では強いけどそれ以外では弱い上にコストも高いから大手の参入もそこそこだし、普及には数年から10年は早い
大して流行らずアミューズメント施設とかでは相性よさそう
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 00:03:15.70ID:M87saA7JM
VRも短時間集中型のアトラクション当には相性が良いと言われてる。
15分とか20分ならともかく、現行のVR機器じゃ2時間3時間ゲームプレイには不向き。
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 00:06:12.56ID:PRI1dyKA0
ダンジョン探索系には合いそう

激しい動きもそんなにないだろうから酔いの問題も大丈夫そうだし
ダンジョン内のあちこちを見て探索できるなら楽しそう
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 00:07:46.93ID:M87saA7JM
>>96
ベクションは自分が動いてないのにVR内で画面が動くことが問題になるから、
うまく作らないと酔いゲーになる。

等速移動型かワープ型のダンジョンRPGになるだろうな。
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 00:08:35.37ID:Qlegl79r0
>>74
> ホロレンズのこれが全世界40万リツイートだぞ()
> 結局誰もゲームの中に入りたいなんて思ってないってことだろ
> http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org912570.gif

俺も今のVRなんぞより↑こういったARでの仮想スクリーンのほうがゲームには遥かに有用だと思うけどなぁ
家で自分の周囲に半球スクリーンをつかったゲームとかもできるだろうし
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 00:09:54.88ID:b21/bERba
>>97
あれ後ろ向くときどうすんだ?上下左右はわかるけど180度回転=自分も後ろ向かなきゃいけないんでないの
レールシューティングか、よくてドラクエソードみたいなことにしかならないと思う
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 00:10:03.31ID:MygTa7cs0
これまでのモーションコントロールタイトルとは異なり

バトルフィールド・SWBFのDICE
バットマンのROCKSTEADY
クライシスのCrytek

といった海外実力派が独占タイトル作っている

それだけ面白い作ってみたい将来性のあるハードなのだ
0103名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 00:10:07.44ID:M87saA7JM
バイオ7の酔い問題も、コントローラーで画面動かしてたのが問題じゃなかったっけ。
VRは移動等の入力方法も改善の余地がある。

VRで頭動かして向いた方法に動いていくとかそういう形の方向性しか今のところ難しいのでは。
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 00:13:09.04ID:LAOsnySc0
VRは廃れないだろうね

PSVRはサードがソフトを作るかどうかにかかってると思う。
だからガンダムやらアフリカやらアクアノートやらぼくなつやら出して欲しいよ…
0108名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 00:17:14.55ID:4+Mw4zsS0
ここまで同系統の操作取り入れたメタルギアアーケードへのツッコミがない…
VRの可能性潰す様な代物世に出したくせに
全然置いて貰えず影薄かったのをいい事に好き勝手言ってんじゃねえよ
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 00:18:57.15ID:Qlegl79r0
せめて着脱が普通のメガネ並みに気軽にできて、電源コードだの配線がまったくないようなものにならないと厳しいだろなぁ…
そういうVR機がでてくるのにどれくらいかかるか…
なにかしら相当な技術的ブレイクスルーがないと難しいだろうしな
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 00:19:26.17ID:BWluEkCN0
家での3Dテレビは失敗したけど映画館で3Dグラスかけるのは抵抗ないでしょ?
遊園地やゲーセンに革命が起きるかもしれない
VRそのものがコケるってのはあまり考えられないんじゃないかな
0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 00:25:39.64ID:4+Mw4zsS0
ホロレンズは現実世界透けて見えるからご家庭でも歩き回って遊ぶスタイルのゲーム出せる可能性があるな
VRは広い体育館でも使わなきゃそっち方向舵切れねえ
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 00:25:48.45ID:Qlegl79r0
>>109
いや、まぁ別に現実世界を背景にする必要は無いわな…

単純に所謂VRってんじゃなくって、仮想スクリーンのほうがゲームには合ってるってことが言いたかった
なんならVR機をつかって、「戦場の絆」の筐体みたいなものをVRで見せてそれでゲームをやるってんでもいいね
そしたらVR酔いみたいなのもほとんど問題なくなるだろうし

そういう発想でやってるVRってもう何かある?
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 00:28:01.26ID:+D/nT7O50
ホロレンズは子供向けのアミューズメントでも使えるかもな
VRは、今のヘッドギアをせめてゴーグル程度にせんとな
その頃には画像処理もずっと進歩してるだろうし
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 00:32:24.94ID:Zz6ZBT/j0
技術が相当進化して攻殻みたいな電脳化したとして、自分の生身の体に電脳化の細工をする勇気は無いわ
メガネくらいでじゅーぶんよ
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 00:35:03.65ID:UnhRrB7J0
原田曰くARはリア充向け
VRは内向的なやつ向け

現実なんて糞なので
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 00:37:04.56ID:Qlegl79r0
>>109
ただ、付け加えるなら
やっぱり今のVR機のヘッドギア感ってのはゴツすぎると思うんだよね
単にホロレンズみたいなのを使っての仮想スクリーンでいいなら、完全に頭覆っての周りの視界完全に遮りたいが為のVR機のようなゴツさは無くてもいいわけで…
VR機ほど、反応速度だのフレッシュレートだのも必要としないだろうし、無駄に配線が多くなることもないであろう利点もある

だから別に背景に現実世界が必要ってわけじゃないけど、結果的にそうなるって感じ
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 00:41:38.59ID:EaeY7Za80
廃れるのを願ってるのは任豚だけなんじゃないの
っていうかなんで任天堂は反VRみたいになってるんだろう
バーチャルボーイがトラウマになってんのか
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 00:42:53.30ID:+D/nT7O50
期待が大きくイニシャルで多くのユーザーが飛びつくからこそ
「酔う、目、頭、首が痛い」って健康被害報告は多くなると思う
それを課題として受け取らず「お前には合ってないだけだよ」って叩くようなら
CSでの普及は望めんな
0126名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 00:45:05.98ID:85fBuLVf0
お前ら電源の問題を完全に無視してるよな
今のままだと鎖につながれるためにあるような機械を人間が使うわけない
据え置きやPCがすたれてスマホになったしな
お前らは頭に石でものせてずっと2chみてろそれがVRだろ
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 00:45:09.66ID:FPW6oawkK
ヘッドギア被って棒降ってる姿とか普通にセルフネガキャンだろ
あんなもん流されてもうわぁ……としかならない
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 00:49:06.16ID:EaeY7Za80
>>127
他人がやるのを見るのは確かに滑稽だが
自分がやりたくないって理由にはならんなぁ
0134名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 00:54:07.04ID:UnhRrB7J0
VR体験してこれはヤバイと思えない開発者がいたら
センスないから今すぐ開発辞めろといえるからな
ユーザーが否定的なのはVR知らないし環境もないから
それがPSVRで変わってくといいんだがね
0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 00:54:57.93ID:ztPyAOie0
すでに何度もVRを体験して常にゲーム業界をリードしてきた小島と

VRを体験すらせずゲーム業界の足を引っ張ることが生きがいの豚

どっちの意見を信じればいいのかな?
0144名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 01:14:55.22ID:UWzWk/830
>>119
そういやケビンバトラーが言うてたよな


「友達に彼女が出来たって負け組じゃない!だって君にはプレオステーションがあるじゃないか!」

って。
0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 01:18:01.94ID:Zz6ZBT/j0
普通に海外で流行って日本ではCSそもそもがイマイチだからそんなに盛り上がらないってのが一番簡単な予想
ユーチューバーがVRを付けてゲームプレイしてる動画が流行ったとして、動画見て満足して終わりが日本人じゃね
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 01:24:10.74ID:rz8lFMN30
だからARじゃないと無理だって。

ARだったらいつの日かリアル世界のテクスチャーを全て書き換えられるようになる。
どんなごみ溜めも美しいリゾートに、どんなブサイクも理想の恋人になる。

それは仮想現実じゃ全く意味が無い。拡張現実になって初めて価値がある。
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 01:24:47.82ID:UnhRrB7J0
ARはアニメのサイコパスみたいな感じになったらやばいだろうな
しかし何年後だよ・・
0152名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 01:36:37.65ID:z2sAy/5yd
愛知県岡崎市の黒木真一郎
http://namaeranking.com/
http://folklore2006.jp/245.htm
http://maimai.holy.jp/player/2015/12/14/post-15/
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1438742349/?v=pc
http://s.cosme.net/product/product_id/10022445/review-image/502669613/1
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1438742349/899?v=pc

http://s.cosme.net/product/product_id/10048769/review-image/502740117/1
http://s.cosme.net/product/product_id/10037914/review-image/502642805/1
http://m.imgur.com/wL7xiA1

http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1438742349/940-943?v=pc
http://m.imgur.com/vbUltzD

http://m.imgur.com/5JYZ5ew
http://www.famitsu.com/news/201011/images/00036042/OQa8Pw3Dqr6ge86b8TRt9m4x2cEgl47c.html
http://youtubermoney.seesaa.net
http://youtubermoney.up.n.seesaa.net/youtubermoney/image/2015y02m17d_035715368.png?d=a0
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1438742349/345-347?v=pc
0156名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 01:58:11.12ID:FPW6oawkK
小島の海外人気は何なんだ
メリケンども、皆してスマホで小島の写真撮ってたぞ
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 02:00:52.69ID:v+CqqvVL0
MRはゲームとしてはどうやったってボードゲーム的なアナログ寄りだったり
アトラクションみたいな体感系じゃないかなぁ
プレイヤーのいるあらゆる環境を想定した前提で作らなきゃならないし複合現実の名の通り表示されるのは部分的だから
ビデオゲームからはかけ離れすぎてる
Asobo Studio: HoloLensのゲーム開発最前線で学んだ教訓 - GamesIndustry.biz Japan Edition
http://jp.gamesindustry.biz/article/1605/16051601/
Microsoft HoloLens: RoboRaid - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=Hf9qkURqtbM
これがリアル「遊戯王」か!「HoloLens」で“リアルにモンスターを召喚”するデモ動画公開 | インサイド
http://www.inside-games.jp/article/2016/06/08/99352.html

まぁこの説は興味深いけど
VRはなにか大きなモノの布石にすぎないのか? - GamesIndustry.biz Japan Edition
http://jp.gamesindustry.biz/article/1606/16061302/
0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 02:11:59.02ID:+mt04lrla
メガネうるせーぞ
0163名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 02:55:24.31ID:ZmEwNMFx0
アトラクション性を自宅に持ち込むとかえって邪魔くさくなるのは3Dやキネクトで実証済み
廃れないけどコンシューマにはそぐわないというのが正解
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 04:29:18.23ID:X6cGfk4d0
ゲーセン映画館遊園地などではそれなりに活用されるだろうけど
あと20年は家庭に普及はしないだろうな
0169名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 04:59:27.57ID:W2TpFF1A0
0170名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 05:14:30.58ID:oyvcDY9x0
VRが廃れることは無いとは思うが
それは遊園地とかのアトラクションでの話で
家庭用のは速攻廃れると思う
0173名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 05:58:04.94ID:K24YPjS20
ttps://video.twimg.com/ext_tw_video/744025707915939842/pu/vid/1280x720/7xxlGROQBbE5es9Z.mp4

PSVRが流行ることは絶対にないww
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 06:59:19.04ID:uYh6Pekcp
ttp://japanese.engadget.com/2016/04/29/hololens-jal/

>ここで気になった点がひとつ。YouTubeに公開されているコンセプトムービーではまるで視野全体にホログラムが表示され未来的ですが、
>実際の視野はこれよりも遥かに狭いです。

>視野のほんの一部の四角い領域の表示部があり、そこにホログラムが切り取られて表示されます。
>ホログラムを現実世界の座標に固定している場合、ホログラムが表示される視野が狭いために、
>あちこちに目線を向けてホログラムを探す必要があります。

http://i.imgur.com/IxoMUqF.jpg


うわ、ホロレンズゴミすぎやん
PVも過剰演出の嘘っぱち
なお視野角改善の見込みはありませんw
0181名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 07:55:09.24ID:/B/28RxCa
バーチャルリアリティ技術自体は非常に有益だし、今後色々な分野で役立っていくとは思うけど、ゲームを手軽に遊びたい人にとってはまだまだ実用的とはいい難いのが「VR」という表現がされているジャイロ付きゴーグル
まだまだ完成形とはほど遠く、そもそもまだ普及もしていないのに廃れるか否かを論じる事自体がナンセンス
どの分野でどのくらい普及する見込みで、どの分野で伸びていくのか
そういう長期的展望が明瞭でなく、ぼんやりと「VRは廃れない」じゃ、何の説得力も無い
ところで、トランスファリングってどこいったん?
0184名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 08:13:03.14ID:qzPPvZWLa
でもお前らメーカーがまともなゲーム作れるのかとは無関係だよな
モニターは絶対に廃れないと変わらない糞みたいな発言だよな
0189名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 08:26:14.54ID:zdKqpHqmd
VRの定義がよくわからん。
すごく広くとらえれば廃れはしないと思うが、今のHMD形態で進化し続けるかと言われれば、それも疑問。
ボディセンサーつけて、大画面テレビでプレイした方がゲームとしては楽しめるものも多そうだし。
0192名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 08:32:05.56ID:/B/28RxCa
>>187
>触感などのツールをつけて実装する
事が将来的には勿論必要になるだろうけど、現状はまだまだ研究段階
未完成な状況で製品としてリリースされつつあるのが現状の「VR」
そういう中途半端な状態だよってユーザがしっかりと理解していればそれで問題ないけど、そうじゃない場合
期待値との乖離が発生して「VR」なんてこんなもんかという落胆を招く危険性もある
「VR」を大切に育てていく為には、結構丁寧かつ慎重な姿勢が求められる
0194名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 08:47:10.54ID:BLFiq55A0
一過性のブームで終わるってことはない技術だと思うけど
一般家庭への爆発的な普及というのはいまのところないんじゃないかなぁ
0195名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 08:47:13.39ID:4+Mw4zsS0
VBは当時の立体視機器としちゃ頑張ってたと思うが
他に同系統の製品があってそれより明らかに性能劣る、なんて事も無かったし
0200名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 08:50:53.37ID:zdKqpHqmd
VRの話題でVBが失敗とか言いだすヤツはNGでいい。
VRの定義が不明だし、まともな話はできないでしょう。
単なるHMDはVRなのか?
3DテレビもVRなのか?
0203名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 08:54:49.50ID:/B/28RxCa
バーチャルリアリティ技術の完成形について興味がある人は図書館にでも行ってくれば良い
いろいろな長期的展望を知ることができるだろう
分野毎にその完成形は異なっているから「これが完成形」という事は無い
ただ、VRの一要素を担っている「ゴーグル」だけでは未完成な状態である事は間違いない
とはいえ、その未完成状態であっても創意工夫とアイデア次第で面白いゲームは作りえると思うから、僕達一般人には到底思いつかない面白ゲームをクリエータの人達には期待したい
0207名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 09:09:06.78ID:ztPyAOie0
ついでに龍が如くの名越もVRはセガ社内で絶賛されてると言っていた

そして小島と名越がコラボしてVRを使った何かを作るかもしれないと仄めかしていた
0208名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 09:11:11.27ID:QjAiQ2M60
>>177
その「今現在」のホロレンズでもそこそこ良いと思うけどな、仮想スクリーンをつくりだしてゲームが出来るだろう っていう部分だけで見れば
それ以上のことはぶっちゃけそんな必要ないというか…
視野狭かろうが、目の前に仮想スクリーンがでるだけならそんな彼方此方見ることもないし、現実空間のオブジェクトを分析してそれに合わせるような超高度 高負荷なことも必要ないしね

 
0209名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 09:11:13.14ID:lBVSSZIQ0
でも実際メタルギアってすごいVR向きのゲームの気がすっけどなあ
それなのにこのタイミングでメタルギア出せない立場になっちまったんだから
勿体ないよな
0210名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 09:11:49.99ID:4+Mw4zsS0
まあハードウェアとしてのとりあえずの完成形は
無線、バッテリーのもち、軽量化、VRの体裁優先して疎かになりがちな音響面の向上、
更にはPCやゲーム機に頼らない単独動作するハード化あたりになるんでね
0211名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 09:17:54.90ID:QjAiQ2M60
個人的にはNintendo NXが、ホロレンズ的な仮想スクリーンを標準のギミックにしてくれればワンチャンいけるかも!と思ってる

WiiUのタブコン技術をまんま活かして、本体から映像を無線で装着レンズに飛ばして配線やなんやの煩わしい部分を無くしてくれれば、ゲームに使いづらいVRよりも最終的には受け入れられるのではないか
0215名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 09:31:13.66ID:4+Mw4zsS0
VRの実用面転用は今もやってる住宅内覧や
後は人型ロボの遠隔操作くらいしか思いつかん…
そういうのは宇宙空間での情報伝達とか車の内部構造の表示とか
既に色々期待されてるARの得意分野じゃないの?
0216名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 09:37:48.64ID:Iu09v7kn0
絶対にだ
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 09:38:42.13ID:kIXfdDuyp
>>209
実際にVR触ってたらアレをVRにできるとは思えないけどな
ライジングのボス戦のタイミング合わせて指定の位置を切る演出シーンをVR化したフルーツニンジャのパクリゲーが限界だな
0220名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 09:56:02.55ID:Zz6ZBT/j0
小嶋が最初にVRタイトル作るならポリスノーツみたいなゲームがいいんじゃないか
アドベンチャーパートの合間にアクション部分を盛り込んだゲームが作りやすいだろう
0223名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 10:07:11.71ID:iAlrKBi40
>>23
PCが空気なだけ
0224名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 10:08:34.64ID:iAlrKBi40
>>55
VRどころかARすら無理ってw
お前犬小屋にでも住んでるのかw
0225名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 10:17:24.95ID:w7E5kuL20
小島「VRの上位互換技術が開発されることは絶対無い」
0226名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 10:18:11.68ID:Zz6ZBT/j0
>>221
なんで脱着する必要あるんだよ、従来型のアドベンチャーでしか考えれないのかお前は
ホロレンズでワンチャンとか言う割には想像力無さすぎだろ
0227名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 10:22:19.42ID:v+CqqvVL0
>>200
言葉の定義自体はもっと広義的

VRの定義を教えてください。
 バーチャルリアリティの定義は「物理的には存在しないものを、感覚的には本物と同等の本質を感じさせる技術」です。
 現実には無いものを、人間が体感できるように表現する技術のことです。
日本語では「バーチャルリアリティ」を「仮想現実」と訳す場合が多いです。
 そうですね。ただ実は、「バーチャル」は「仮想」ではありません。バーチャルは「本物と同等の本質を持つ」といった意味です。
 日本語では、「バーチャル」に対応する、適切な言葉が無い。だから「仮想」という言葉をあてはめたのでしょう。
http://itpro.nikkeibp.co.jp/atcl/column/16/060600121/060700002/

まず始めに、モデレーターを務める藤井氏より、VRについての概要や歴史が紹介された。藤井氏は、
「Virtual」と聞くと「仮想」というイメージがあるが、本来は「見た目が異なっていても実質的に同じ
ものという意味である」と解説。Virtual Realityは、単にヘッドマウントディスプレイを被って3DCGの
世界に入るだけではなく、人類の認知を拡張し進化させる環境技術と考えているとコメントした。
http://gamebiz.jp/?p=161436

――いま、世間にはVRをはじめ、AR(Augumented Reality)やMR(Mixed Reality)といった
ワードやジャンルが生まれ初めていますが、それぞれの差異の定義を教えていただけません
か?
神部 なんかもう、いろいろありますよね。みんな名前を作りたくて命名者になりたいってだ
けで、いろいろ作っちゃいますから(笑)。でもまず、定義の前に大事なのは、Virtual(バー
チャル)という言葉の意味を理解することですよ。
――言葉の意味ですか?
神部 バーチャルという言葉の本当の意味は、“本物とは違うけれど、本物と同じ本質を持って
いる”。つまり、原点は本物にあります。ニセモノではありません。
――そういう意味だったんですね。
神部 ただ、日本の場合だとVirtual=ニセモノというイメージがありますよね?
――3Dグラフィックの世界に飛び込むことがVRのように捉えられがちではありますね。
神部 でも、たとえばSuicaをはじめとする電子通貨は、英語圏では”バーチャルマネー”と呼ば
れています。これを日本風に解釈してしまうと、嘘のお金、仮想通貨という本質をもたないもの
になってしまいます。でも、バーチャルマネーは本質的には変わらずお金ですよね?
――なるほどなるほど。
神部 日本は、この本質は同じだけど違うものという解釈に対する語句がなかったので、昔“仮
想”と訳してしまった。その結果、バーチャル=ニセモノという誤解が生まれてしまったんで
す。
――そう理解をすると、VRとMRはイコールと考えても差し支えなさそうですね。
神部 まったくもってその通りだと思いますよ。もうひとつ例えを出しましょう。いま、話題の
VRコンテンツの中に『サマーレッスン』というものがありますよね?
――はい。注目のタイトルですね。
神部 あれは、“女子高校生の部屋に家庭教師に行く”というシチュエーションと、同じ本質を
持つ世界が構成されているからバーチャル・リアリティのコンテンツになっているんです。バ
ンダイナムコ(エンターテインメント)さんはVRというものをよく理解されていますから、
しっかりと研究をして、女子高校生の部屋というものの本質をよく理解して再現できていらっ
しゃるのだと思います。
http://app.famitsu.com/20160525_720842/

派生的に同じ空間の過去の映像と現在のライブ中継を混同してHMDを付けた
体験者が現実との区別をできなくさせる代替現実(Substitutional Reality=SR)なんてのもある
0228名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 10:29:01.77ID:QjAiQ2M60
>>226
着脱しないと、「ポリスノーツみたいなゲーム」なんかVRでできるわけないじゃん
リアルに想像力働かせたが故にそういわざるを得ないんだよ?

まさかずっと被り続けて、アドベンチャーゲームやらせる気?????
ずっと被り続けてのVRアドベンチャーなんかそれこそお化け屋敷アプリ程度くらいしか使えんだろ
0229名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 10:41:34.41ID:Zz6ZBT/j0
>>228
だから想像力無いっていってんだよ、お前がクリエーターならポリスノーツそのままのゲームをVRでつくるのか?
VRに最適化するに決まってるだろ頼むよほんと
0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 10:45:53.16ID:4+Mw4zsS0
まあ別に室内動き回ったりは出来ず見回せるだけ、
暗転して場所移動で旧来型のADVも作れそうな気はするが
…一枚絵で済んでた昔と違って凄い手間かかりそうだ
0239名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 11:27:53.97ID:nfqqDo0fp
VRはなにか大きなモノの布石にすぎないのか?
>VRプラットフォームに対する熱狂は,このメディアの根本にある限界を隠し込むかもしれないが,
>すでに水平線にあるARは“パーソナルコンピューティング”のコンセプトを完全に変革するだけのポテンシャルを持っている。
http://jp.gamesindustry.biz/article/1606/16061302/

「端的に言って,今のところのVRヘッドセットは,メインストリームになるための十分な人口が利用することができないハイエンドなテクノロジーでしかない」

「VRは,本質的にプレイヤーの周囲の世界をブロックすることで表現するようデザインさえており,その表現においてはコンテクストが制限されてしまっているのである」

「ARの潜在能力が最大限に導き出されれば,もはやパソコンやスマートフォンとしても兼用できるほどに進化したデバイスになるのであり,我々が何時間も日常的に利用することによって情報やテクノロジーとの介在の仕方を根本的に変えてしまうことになるだろう」


VRの先はARへと続いてるんだよね(´・ω・`)
だからMSや任天堂はVRの更なる先、AR(MR)という未来を見据えている(´・ω・`)
0241名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 11:34:49.33ID:jVzQtkvgM
「VR」を狭く考えすぎ
今のVRとか、HMDだけがVRではない

ゲームなんかも広い意味でVRの一種
ゲーム空間という仮想世界を実感させ体験させるVRであるといえる
グーグル地図でその場所の周囲を景観表示するのもVRの範疇

VRは廃れることは絶対にない
0247名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 11:56:25.20ID:s3lq51aMd
3Dじゃないとショボく思われたようにこれからは360度見渡せないとダサく見られる時代になるのか、そのゲーム1方向からしか見れないんでしょ、みたいに、とはいえ今でもドット絵のゲームは実況者の間でまだまだやってるし新旧共に無くなる事は無いだろうね、VRのFPS早よ〜〜〜
0249名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 11:57:56.66ID:Z5liAkNGM
>>244
今のHMDというハードそのものが残っていくかは別として、
今のHMDのVR体験で得られるVR感覚は廃れことはなく
将来もこのVR感覚をもっと向上させたものになるだろうって意味かなと思う

将来はHMDというハードは無くなっているかもしれんが
VR感覚はさらにその先のレベルに向上されてるだろう
0251名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 12:27:24.17ID:21UhR5kla
廃れないが
主流にもならないw
0254名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 12:32:45.36ID:TDUX0dsu0
カントク、早くあのネタやってくれよ
PSVRを装着すると人格者になる(キリってやつ
0260名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 13:21:49.72ID:pwQtfxDjH
ナーヴギアがVRの完成形とか言われるけど
アレは脳神経に直接作用する機器でHMDではないからな
本来はHMDの形状を踏襲する必要は無いが分かりやすさ優先のデザインになってる
0275名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 16:13:36.27ID:vG+zgnZma
任天堂が否定したら流行りそう
0276名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 16:13:41.42ID:e0jzCzcY0
VRが廃れないなんて一言も言っとらんわ
ゲームが廃れることはないって言ったんだよアホが
むしろVRはヘッドギアであることが普及に際してネックになるって言ってたんだぞ
0279名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 16:20:34.97ID:ZkYNfOz+0
御託はどうでもいい早くやりたいよね
0280名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 16:22:20.16ID:zEL6ScCa0
VRはそれこそ1980年代にNASAが開発して以来、
ジワジワ発展してきた分野だしな
戦闘機のヘルメットとか実用化されてるし、
廃れる事は無いのは小島が言うまでもなく自明だわ

民間でもそれこそディズニーのアトラクション「CARS」とか、
実機を作る前にVRでシミュレーションしてたりと、
実際に応用されてる分野も多いでしょ

それが家庭用ゲームの分野に下りてきたってだけで、
別にメインストリームになるとかならないとかって話でも無いような
0281名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 16:56:32.03ID:myEsFceza
この人の次回作は当然VR対応なんだろうね
自分は関わらず廃れないとか言われましてもね
0284名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 17:09:27.33ID:bxzzObbqM
医療や軍事に使われてるんだからこれからも発展するでしょ
そっちで枯れて安くできるようになったのが民間に流れてるんだから
0287名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 17:35:26.87ID:jLH3LEWe0
「ライトゲーマーなんか死んでしまえ」→副社長クビに
「ゲーム業界は今売り逃げで危機に瀕しています」
→発売後「MGSVは前に進む為の埋まらない『永遠の空白』」
「3Dは酔うぜ」→「絶対にVRは廃れない」new!
ブレブレすぎやろ小島(元監督)
0289名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 18:11:53.31ID:jLH3LEWe0
他人の皮脂以外に他人のフケも共有するからねhmd
0290名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 18:20:19.07ID:C3VqJOcw0
>>289
ゲーセンに置く際はそういうのが問題だな
あと、視界を完全に潰すから防犯対策も必要。 基本的にマンパワーが必須なのが問題という印象

それでもセガは何か作りたいと思ってるだろうが
0292名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 18:23:03.92ID:WWKooF9Id
ゲーセンのコンパネとかパチンコのハンドルとかネカフェのシートとか
気にしない奴がそういうのを利用するんよ
つーかCSのコントローラーやスマホだってこまめに掃除してる奴ってあんまりおらん
0293名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 18:25:46.14ID:me10bHAR0
まぁコンピューターゲームって分野の最終形態はVRだと思うんで廃れることはないと思うけど、
VRがそのメインになるのは相当先の話だわな
0294名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 18:40:48.52ID:nFJgzz8gp
ヘルメット方式なんてずっと係の人が付いてないといかんしメンテ気を使うし
それなら全天周モニターを進化させてくれたほうが嬉しいわ
0298名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 18:50:18.47ID:nFJgzz8gp
係の人にずっと様子を見られてるってのがもうね、無理だろ
球型コクピットの全天周モニターのほうがどう考えても真っ当だよ
ゲームの進化としてはさ
0302名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 19:12:12.57ID:xlUwtwHy0
日本では今まで一人称視点のゲーム自体が流行って来なかったからな
遊び手だけでなく作り手側も一人称視点のゲーム作りのノウハウが積まれてない
0309名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 19:30:54.21ID:jLH3LEWe0
>>298
カラオケみたいに全台監視カメラで遠隔監視録画されるコスト削減式でも導入費用に見合うかだね
0311名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 19:33:19.47ID:ylcqZliP0
普及しないんだから廃れるも何もないって発言なんだろ
0312名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 19:34:21.82ID:F3ObKf9M0
MGSを4でオワコン化した人が何言ってもw
0315名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 20:20:06.21ID:vCYL5liW0
まあレンタルVR的なものは流行りそうかな。
破損とか盗難へのしっかりとした対策が必要だけど。
ただこういうものが爆発的に普及する鍵になるのが低年齢層。
そこが解決できるかどうかが普及への最大のポイントだろうな。
0316名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 20:35:09.41ID:6wxFQsSF0
価格やサイズなんて時間が解決するからな
それがわかってるから世界中の企業がVRに参入してんだわな
0317名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 20:38:48.78ID:Fuz7ZBhma
>>302
VRとゲームシステム上の一人称視点は一切関係ない
0319名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 21:46:20.76ID:yLIiDcpg0
メガネ3Dテレビ→死亡
UHD-BD(4kBD)
HMD-VR(HD対応)
4Kテレビ
8kテレビ
有機ELテレビ・ディスプレイ(OLED-TV)
0323名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 23:21:17.00ID:jLH3LEWe0
世界遺産の3Dテレビ番組放映は3Dテレビのネガキャンと同じだった
VRでまた同じことしそう
0325名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 23:35:40.57ID:CZ1hX/JCH
VRの耳かきで股間が盛り上がる哀れなゴキちゃんをご覧ください
ttps://www.youtube.com/watch?v=Qb_O2G89A8U

ゴキがVR付けてる間に、
  ササっと枕にファブリーズ
 →ティッシュで拭いてポイ
 →微妙な表情で一定距離をキープ
するパニオンに何かワロタ
0327名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/23(木) 01:41:58.40ID:7UjBtu0ea
RX480は2万台でPS4の4倍の性能だぞ!
旧型APUのPS4を投げ捨てろ!?

RX480 Cross Fire > GTX1070 > RX480 > GTX980 > R9 390X

XBox Scorpio -> 6 TFLOPS
RX480 -> 5 TFLOPS
Radeon HD 7850 -> 1.76 TFLOPS
GTX 750ti -> 1.38 TFLOPS

ちなみにPS4はCPUが低消費電力用途なので、実ゲームだと750tiと良い勝負。
0330名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/23(木) 10:17:04.23ID:GaJKZlOv0
各種シュミレーターで採用されてる技術が廃れることは無いだろ
フライトシムとかPCゲーの最古参だぜ
0331名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/23(木) 12:08:23.99ID:Htiezd9yr
VRが「枯れた技術」として、遊びに「水平思考」される日がいつかは来るかもな
今はまだ「生」すぎる、扱い方が確立できてない
0333名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/23(木) 13:31:25.76ID:fYyM4K2qa
>>332
目線トラッキングは既に技術的に確立されているし、実用化もしている
VRもそうだけど、それらの技術を遊びに昇華出来るか否かは結局は作り手次第
0334名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/23(木) 18:05:45.41ID:tvPR6dkz0
>>331
今も昔も映画で使われる用途としてエロ方面が考えられてる
オナニー狂いでVR被ったまま死ぬ若者は増えるかも
0335名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/23(木) 23:29:46.60ID:QWP7+HpA0
>>287
小島はコンプレックスの塊だからね
0336名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 05:25:30.15ID:woEr1gAXa
Doom RX 480 Gameplay FPS Test
https://www.youtube.com/watch?v=0u6t3l7Wts4

Witcher 3 RX 480 Gameplay FPS Test
https://www.youtube.com/watch?v=8LvP-SifoCo

Witcher 3 RX 480 Gameplay FPS Test - Hairworks off
https://www.youtube.com/watch?v=BN7bEnMs9bc

GTA 5 RX 480 + i5-6400 Benchmark
https://www.youtube.com/watch?v=tZ3wjKKi0sk

Overwatch RX 480 Gameplay FPS Test
https://www.youtube.com/watch?v=5amDuBHloqk

CS:GO RX 480 Gameplay FPS Test
https://www.youtube.com/watch?v=SM8MAWa7gXM
0338名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 12:23:36.05ID:+o6NRv8od
そのうち鼻からキメるPS9が出てきていちいち被らなくても気持ちよくなれるだろう
0339名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 12:49:08.86ID:/kzr+ubQ0
PSVRが流行らなくてもVRは生き残るだろう
0340名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 18:58:55.32ID:yU5jHVz/0
>>1
おい、小島は"ゲーム以外"でVRは伸びる気がするって話してたろ。つまりゲームでは成功しないと。
名越もVRでゲームやると目のでかい女キャラが目の前に来て怖いと否定的だったし
0341名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 21:17:11.28ID:ei0sTKTSa
>>337
ポジショントラッキングを含む狭義のVRでは実写VRは不可能
ポジショントラッキングを含まない広義のVRでは実写VRは可能だし既に大量に制作されてる
そしてこれは技術的な問題ではないのでこの先ポジトラ出来る実写VRが出てきたりはしない
0342名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 22:31:36.49ID:adBt0Skz0
>>183
キネクトはVRとは違い動いて疲れはするが健康被害はないからな
0343名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 23:38:51.83ID:Tc1JviJY0
>>340
後者は作り手次第だろうけどな
VR時代に向けたゲーム開発での本当の課題とは? 「サマーレッスン」チームが語るVRキャラクターづくりのコツ - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/277/G027751/20150707051/
 「日本で最初に『キャラものVRコンテンツ』に反応するのは,絶対,アニメやマン
ガのファン」だと,ユーザー層を想定して企画を詰めようとする玉置氏に対し,前
述のように原田氏は,現実に近いものを提示することで実在感を補強しようとし
ていたので,話がまとまるわけもない。
 結果的に,リアル系に寄ったキャラになったのだが,それについては玉置氏も
それなりに納得しているようで,逆に「アニメ系のキャラをVRに持ち込んだときの
問題点」を3点挙げていた。
 まず,等身。頭が大きく手足が細いアニメ調のキャラクターは,回り込んで後頭
部を横から見た場合などに違和感が大きくなるという。次に目の描き方。VRでは
立体視を活用しているため,テクスチャ1枚の目だと,本来は目のあたりにある
はずの凹凸感が感じられず,着ぐるみキャラのように見えてしまうとのこと。
 最後に挙げられたのは情報量だ。映像にリアリティをもたらすために情報量を
増やす必要があるというのは古くから語られていることではあるが,VRでもただ
の白い壁などではリアリティが薄く,ちょっと染みがあったり模様があったほうが,
格段にリアリティが増すのだという。その点,アニメキャラはトゥーンシェーディン
グなどで情報量が削られているため,そのままではVRには向いていないという話
になる。VRでキャラクターの実在感(≒リアリティ)を追求しているときに,その第
一弾の題材として,もともとのリアリティが薄いアニメキャラを選ぶのは適切でな
かったということだろう。
http://www.4gamer.net/games/277/G027751/20150829002/SS/024.jpg
←鉄拳シャオユウ、↑サマーレッスン、→天海春香
http://www.4gamer.net/games/277/G027751/20150829002/
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