スクエニ松田「セツナは厳しい言葉やお叱りを頂いて反響があったので次回作を作る」 [無断転載禁止]©2ch.net
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ほかにも、オーソドックスなRPG(ロールプレイングゲーム)をもう一度見直そうという考えで、
「Tokyo RPG Factory」というスタジオを立ち上げました。
そのスタジオが作ったのが、2016年2月に発売した『いけにえと雪のセツナ』(以下、『セツナ』)です。
発売後、多くのご意見をいただきましたが、もともとそれくらい言われるぐらいのゲームのほうがいいんじゃないかと割り切って作った作品です。
RPGというジャンルに関しては、誰しもが一家言を持っていらっしゃるくらい日本のお客様は目が肥えています。
厳しいお言葉をいただいたり、お叱りの中でも激励をいただいたりと、大きな反響がありました。
『セツナ』のようにプレーヤーと対戦相手が決まった順番で行動していくターンベースのRPGは
「JRPG(ジャパニーズRPG)」とも言われ、ゲームの一つの“型”です。
音楽にも様式があるのと同じように、様式が確立されているJRPGは決して古くはないと前々から感じていたんです。
今回、大きな反響をいただいたことで、改めてこれは意味があるなと思います。
お客様も待っていただいているようですし、次作も頑張って作ろうかなと。そういった新しい発見がありました。 なんつーか上辺だけで何にも残らない作品だったな
芯みたいなもんがまるで感じられなかった 三作目の法則(笑)によれば後二作作れば大ヒットらしいからな 要はセツナのようなクロノトリガーもどきのRPGでもう一度何か作って酷評まみれだった事のリベンジするということか
とりあえずいくら低予算とはいえボリュームはもう少し何とかしてくれ 和田がスカウトしてきたゲーム業界外出身の奴が新社長になるって聞いた時はいよいよ諦めたもんだけど
本当にいい意味で予想を裏切ってくれたわ SO5はやべぇわ
カメラがクソすぎて酔うのがまずキツイ 所謂古き良きあの頃、のゲームのファンが作ってもこうなるんだなと思い知ったわ
あの頃のゲームを作ってた人間を呼んでこいよ >>15
一世代前でヒゲとか時田が色々作ってたけど、ダメやっただろ セツナてだいぶ持ち上げられてなかったっけ?
ひどかったの? >>21
がわは良かったと思うよ
でも中身はこういうの好きなんでしょ?感がひどかった まぁ次回作も買ってやるよ 毎回プロジェクトはスタッフ総入れ替えらしいからな 思い出補正で今のゲーム叩いてるけど昔のゲームって今やったら大体クソゲー > 多くのご意見をいただきましたが、もともとそれくらい言われるぐらいのゲームのほうが
> いいんじゃないかと割り切って作った
> 日本のお客様は目が肥えています。
> 厳しいお言葉をいただいたり、お叱りの中でも激励をいただいたり
言葉の端々から、大半が批判意見だったというのが伺えるな そしてブレイブリーセカンドのようなゴミが出来上がると 古き好きRPGをつくります!
こちらの期待>SFC時代のRPG
出てきたもの>PS1時代のRPG
そりゃ大不評にもなるわ >>31
あれもひどかったんだ?
1より悪くなってたの? ブレイブリーセカンドは何故初代で不評だったあのラストのシステムをまたやらかしたのか まぁ色々文句を言われるということにはそれだけ関心そのものはあるってことだからな
無反応よりははるかに商売の場としてチャンスがある >>33
作曲と脚本を変更
脚本はプロデューサー自ら手掛けるという挑戦をして見事ゴミゲーと化しました
シナリオ、音楽、システムのうち二本の柱がポッキリと折れてた ひたすらティズageのシナリオは寒かったな あの勘違いPまだスクエニにいるのかな VITA版買ってしまったよ
雰囲気はよかったけど、モッサリ動作
数時間でウンザリして発売日のうちに売ってしまった
近所のブックオフに売ったけど
まだソフマップとかより高値で買取してて助かった 応援してるやつは来月のsteam版もお布施してやれよ 昔みたいなRPGをなんてノリで作っても上手くいかねえよな
このゲームにしかない独自の楽しみみたいなものがなけりゃ客なんかつかないわ 古典RPGみたいなのなら
熱意のある素人が作ったシェアウェアとかのほうが
かえっていい結果出すこともありそうだが・・
やっぱスーファミくらいの規模になると個人では無理か? >>33
なぜかボカロP作曲や
オタくっさいシナリオに変更になり無事死去 ブレイブリーももったいねえよなあ
なんでろくに創作もしたことないだろうプロデューサーの浅野が出張っちゃうかね
しかも自分の趣味嗜好願望丸出しで >>44
そういう規模って今ならPCでSteamにだすようなインディーズのが期待できるんじゃないかと思う >>44
undertaleがあれだけ上手くミックスしたんだから
やっぱ何を作りたいのかってのが大事なんじゃねえの?
クロノで釣ってる時点で信念なんてないからな 力をもつと変に使いたがる人間多いからなぁ
PSPのペルソナみたいに音楽全部いれかえました!みたいなノリのことしちゃったり
もしくはそれで成功させて功績をつくろうとかもあるかね 最初から3作は作ってみるって言ってたからね
新規IPをひとつ作って駄目だったから次は無しなんて言ってたら育つものも育たない
とくに今のコンシューマでそれをやったらJRPGそのものが無くなっちゃうんじゃないかな >>48
あれプレイ時間6〜8時間くらいだよね
個人で作るならそれくらいでまとめるのが限界だと思う
クロノトリガーみたいに分量あるのはきつい ブレイブリーもセツナも開発がアニメゲームラノベばかりで育ってきたような人間なのが問題だわ 次回作のその前にセツナのけじめはつけてもらいたいところだが…
ほったらかしのままで次回作なんて誰が期待なんてしようか
どうせまた結果が散々ならほったらかしで逃げる結果になる
ブレイブリーセカンドみたいな例もあるから次で…ってのも期待しにくいスクエニ
次も駄目なんでしょう? >>53
ドラクエ10のシナリオはディレクターの藤澤が自ら書いてたけど、元々シナリオ畑の人だし何より神の元で仕事してきた人だしなぁ 「古き良きRPG」じゃなくて「古き良き風RPG」だったんだよな。
なんか上っ面で「こういうのが懐かしいんだろ?好きなんだろ?」みたいな。 儲からん新規CSタイトルわざわざ作ってくれたんだからネガキャンするのやめろや 一作目のセブンスドラゴンなんかもそんな感じだったな
…とっても不便で口々に違うそうじゃない…!を地でいってた なんか読めてきたわ
セツナで好評を得たらそれを元にクロノリメイクのシステムを決定するんだろうね 無理にマルチにしてVita版が悲惨な事になるなら次はVita切ってPS4だけにしてくれ
セツナVita版の存在がセツナ自体のセルフネガキャンにしかなってなかったぞ 小粒だからVitaで出すのは構わんがunityで作るのだけはやめろ >>1
こんなもん続編出そうがお馴染みの前作割れ爆死のルート 一作目で既にクロノトリガーの名を使っただまし売りみたいになってるから次作も順調に売れなくなる未来しか見えない 売れるとか買うとかは置いといて、
そのやる気は良いんじゃない? 昔ながらのRPGと言えば聞こえはいいけど
ただ低予算のゲームってだけでグラもしょぼいボリュームもなかったのがセツナ
2000円ならまだ評価できたけど5000円であれはない 変なやる気出すよりクロノ天地マリオRPGとかを3D復刻したほうが売れると思うの
昔ながらーならまだネクロマンサー2の方があの頃って感じだわ 作るならグラはショボくとも絵のデザインやら
ストーリーのテーマやらもっとこだわってくれないか
なんか絵もストーリーもキレがないのよ #FEよりはおもしろかった
#FEは異質過ぎたってのがあるけど あのPV作っといてあの出来は擁護無理、今見たら恥ずかしくなってくるPV セツナは遊べる環境が無いのでわからんけど
こういう意気込みは良いね ティルズみたいに糞ゲー言っても次もどうせ買うんだろ?とか期待してんのかね?
一作目が糞だと次なんて売れねーのに ゲームの脚本は作家に頼んだほうがいいんじゃないか
名前だけ借りるんじゃなくて 正直ボリューム不足だったな
本編長くなるのを嫌がる人がいるなら
本編後のやり込み要素をこれでもかというぐらい増やしてほしいわ
それをやりたい奴だけやればいい
短時間で終わらせたい奴、いつまでもずっと楽しみたい奴
クリア後のやり込み要素を詰め込めばどちらも満足できて最強
ボリュームが無いって点以外はわりと楽しかったよ 素直に聖剣伝説のリメイクしたほうが経験値になると思うわ クロノトリガーはあまりにも古すぎるFF7からFF10までのスクエニのRPGをみんなやりたいんだよ ずっと真っ白な画面
ピアノしか鳴らない音楽
ここまで手抜ききわめてボリューム無しw
3人くらいでつくったんだろこれ >>85
それはどうだろうか?
クロノは海外でもいまだに評価が高いし根強い人気があるからちゃんと作れば受けると思うよ
あと、俺はFF4と5のリメイクがやりたいなぁ 予算無いのは分かるけど作りが安っぽ過ぎ
シンプル1500シリーズなら許せた 昔のRPGが人気なのは別にターンベースの戦闘とか、デフォルメキャラで人気だったわけではないと気付かないと >>92
ムービーやストーリー作るの目当てにスクエニに入社する奴がそんだけ多いって事なんだろうか 極寒の世界で船をモンスターに破壊され極寒の海岸にメインキャラたちを漂着させるとか
暖かい南の海でやらせるのはわかるがあんな極寒な世界でこんなイベント入れるとか
絶対にみんなすぐに死んでるだろう 余計な事をせずにクロノトリガーを現代の水準で作ればいいんだよ 本当にこういうゲームが作りたいならスクエニ飛び出てインディで作るべきだった >>97
それそこ意味が分からん
大手がインディーのようなゲームつくっちゃだめなん? >>55
これなあ…酷いのばっかよな最近のライター 豚の意志はゴキガイジが引き継ぐ
どんどんジャップ市場を壊滅させようぜ まあ次が全てだ 新スタジオ立ち上げたぐらいだし
セツナだけの予定ではなかったはず
もう見切りつけた奴もいるだろうが
次の作品の評価と売上で今後が決まるな 量産ソシャゲで射倖心を煽ってアホから金を毟り取る
その金で手抜きぼったくり糞ゲーをキモオタに売る
以下ループ
byスクエニ スターオーシャンも今回で見捨てずに作り続けてよ買うから だからそもそもが違うんだよ
クロノは今でいうFF15やKH3を作るみたいに作ったゲームなんだよ
だから前提が違う 他のやつも言ってたけどクロノトリガーの名前出して宣伝してたくせにたいして金かけてない時点でクロノトリガーがなんで売れたのかまるで理解してないからな
続編作っても同じだろう セツナとかすっかり忘れてたな、そういえばこんなのもあったな 1800円くらいのDL専用タイトルとしてなら良質だったんだけどなぁ クロノは鳥山&堀井&坂口だからあそこまで売れたんだよ
実際はほとんど別の人が作ってた訳だが >>1
逆に言うとユーザーほど目が肥えて無いのが作ったのに古き良きRPGなんて名乗ってたのか… クロノトリガーはクリエイターの名前でたくさん売れたが中身は伴ってた傑作だから愛されてる JRPGの新規タイトルがことごとく討ち死にしているのはキャラデザやモンスターデザインの重要性を理解していない人たちが企画や制作に携わっているからだよ
ドラクエぐらいの伝統とブランド力があればキャラデザやモンスターデザインを手抜きしても売り上げに影響しないが、新規タイトルの場合はごまかしきかない
ゲーム産業は鳥山明クラスのデザイナーを発掘していくべき あお予算足りないせいもあるけど、それは言い訳にならんからな ゼノクロ、#FE、SO5よりはおもしろかった
佳作だけどそんなに悪くはない このゴミをさも懐古向けRPGであるかのように宣伝すること考えた奴の脳天叩き割ってやりたい
日本一辺りが作った今風の底辺RPGと考えればそんなに悪くはない 数は売れてないのに反響だけはでかいって
声だけはでかいキモヲタしか買ってないんだな
一般はゲーム買ってもギャーギャー言わないし ボリュームが無いとか、ストーリー薄っぺらいって意見は分かるが
ストーリーに救いがないBAD ENDのみだからクソってのが本当に分からない >>99
インディーズのようなゲームは個人や中小が金がないからやるんであって
スクエニみたいな大手は金が掛けられるんだから作る必要ない 低予算で売り逃げに釣られるバカが一杯いたので
また作ります
↑
これ とりあえず次作はUnityで作らないことだな
まずは土台がしっかりしてないと話しにならん 一地域 ワンテーマにしぼったのはいいよ。
雪の景色と ピアノだけっていう。
ボリュームは増やさなくていい。
20時間強で終わるぐらいで。
RPG衰退の原因は、ボリュームを増やしすぎたことだし。 >>120
いや、日本一はゲハでは叩かれてるけど
ディスガイアとかボリュームもあるし、中身もしっかり作られてるんだよね
ファントムブレイブとかファントムキングダムなんかも良かった
まあ、下請け外注の糞ゲー率は高いけどね
物理で殴れのゲームとかね それそういう風にしたところで
全然俺が求めてる「あの頃のRPG」ではないな >>127
ボリューム無いなら無いでいいけど
それならシンプルシリーズみたいに1500円ぐらいで売らなきゃね
普通のRPGぐらい楽しめると思って高い金出して買って20時間とかだったら
そりゃあ当然不満も出るだろ スターオーシャン5はリソースが限られてるのに
何でもやろうとして、中途半端になった。
できる範囲を決めて、やる方向性はあり。 そんなに悪くは無かったけど、SO5もセツナも予算少ないんだろうな感がありましたね そんなに悪くないって擁護してるやついるけど
確かにその通りだけど、悪くない程度じゃ失敗なんだよね 〜より良かったってのがちょいちょいある…
うーんこの スタシャンは古臭いシステムそのままだったからガッカリした
セツナも新しいRPGの形を見つけることができなくて完全に過去の焼き増しなのが引く ゲハの女神めぐみさんによると、コアなゲーマーにとってはクソゲーだがライトには良いんじゃないかと言ってた。
コアゲーマーにとっては過去の名作RPGで「ああこれ昔あったな」みたいなオマージュが多くて鼻白むらしい。
でもそういう過去の名作をやったことのない人にとっては新鮮に映るかもだってさ。
エヴァみたいなもんか。 一番の問題はunityだろ
あれ使ってる限りもっさりから抜けれないし糞ゲーのまま ライト層向けと言ってもアーカイブスとかスマホ移植にクロノトリガーあるからなあ ボリュームがーって言う人いるけどプレイ時間長けりゃいいってもんでもないでしょ
セツナやってないから知らないけど10時間とか20時間のプレイ時間でも密度の濃い内容ならそれでいいじゃん
プレイ時間が短いとボリュームがボリュームがって煩い奴が増えたから作る側もとりあえずプレイ時間伸びるようにしようとして長いだけの薄っぺらいゲームとかが出てきてしまったんじゃないの もうSOは死んだんだから永眠させてあげるべき
てかトライエースがもう終わってるくさい
イグアカでもやらかしてるし
もうVPとか作ってた人いないんだろ
両方やって感じた事が色違いで水増ししまくったりコピペダンジョンとかで本当に酷いと思った わざわざこの時代に不便なものを作って
それくらい言われるぐらいのゲームのほうがいいんじゃないかと割り切って作った
とか頭沸いてるわ
なんで作る側って古き良きって言葉を手抜きの免罪符に使うの? トライエースはEoEの続編作ってくださいお願いします セツナはやってないから、やった人に聞きたいんだけど
UBIが作った過去リスペクトのコマンドRPG「チャイルド・オブ・ライト」と比べてどう?
あっちは価格も抑えて軽量な作品であることがわかる作りだったけど、雰囲気も良かったし価格相応以上に楽しめた
例えば、あの値段だったらセツナも評価が違う? >>154
あの値段なら十分過ぎるほどだな
一長一短だからどっちが面白いとは言い切れないが コマンドRPGの本質はドローのないTCG
収集!ビルド!フレーバー!コンボ! セツナはシステムが面白かったし、戦闘のバランスが結構良かった
まぁシナリオが始終暗めで短かったのは気になったがな >>154
岸田今日子が存命だったらナレーションして欲しかったなぁ 安上がりにしたら思ったより儲かったんで続編作ろうってことになったんやな FF金食い虫だからねえ
体のいい小遣い稼ぎは重宝される
露骨過ぎるのがあれ 全くない宣伝してなかったのに膨大な宣伝費使ってたスト5よりも売れたのは凄い ユーザーに評価されて反省してるようなクリエイターは才能がない
次回作を作ったところで同じこと 中身が本当に薄い
何も伝わってこない
やらされてる感がすごかった 売れなかったから未完で放置します、のゼノクロよりは好感が持てる オーソドックスなRPGすらまともに作れなくなったスクエニ ID:1ksd1/y1M
こんなエアプのキチガイしか擁護してない時点でおわっとる 結局いけにえになって終わりって感じなんかね?
それじゃ詰まらんからやる気が起きん。 低予算ゲーなのは見えてるから値段相応になったら買ってもいいかという感じのゲーム もういい加減古き良き厨釣るのやめろよ
あいつら実際古き良きゲームなんてやってねえだろ やってないのは作る側だけどね
厳密にはやってないというより理解してないって感じだが DSの光の4戦士もこれも
古き良きを冠して作られたゲームは大抵gm スクウェアのRPGが人気だったのはシステム云々ってより当時の最高級の品質だったからだろ
システムをパクって低予算で再現しましたとか勘違いも甚だしい >>155
とすれば、問題は内容じゃなくてマーケティングということか
懐かしさを感じる小品として出していれば、絶賛されてたかもしれないね
もったいないねえ >>166
セツナのエンディングもぶっちゃけ未完だろ
エンディングはご想像にお任せしますみたいな意味不明な終わりじゃん 任天堂の組長は、マニアの意見は無視しろって言ってたし。
マニアに媚びたゲームで大成したのないし >>172
未だにゼノギアスとか過去のFFはやりますよ まあこの時代にスマホだけじゃなくCSにもしっかりゲーム出してくれるだけでもいいじゃないの スマホで1000円2000円買い切りで出してたようなゲーム、
というかそれらより更に品質で劣るようなゲームを
その辺存在すら知らん家庭用一辺倒な人達に高値で売りつけようとした悪質な行為 スマホRPG以下の中途半端ゲーを、フルプライスで売り逃げした商品がセツナ。 セツナはそこまで酷くないだろ。
そりゃAAAタイトルに比べたら音楽、シナリオ、ボリュームで劣る部分はあるかもしれないけど。
そこそこ短納期、低価格であれだけの出来なら全然評価出来るよ。
ATB採用の新作でAAAレベルの物が欲しいのなら、
セツナやその続編を買ってIP育てるしかない。
現状は所謂JRPGのニーズは低いと捉えられるんだから。 チャイルドオブライトの方が古き良きJRPGしてた件 いやvita版の品質管理はちょっとそっとじゃ許されんよ?
100人がテストプレイしたら100人がこれ発売しちゃいかんって物を強行発売しやがって
グラがしょぼいならせめて動作やロードはサクサクが最低条件だろうが
まあvita版はそれ以前のフリーズ地獄(一部で)だったんだがな つまりvita版の糞ロードや処理落ちも知ってたけど割り切って発売した。むしろ文句言われるくらいの方がいい。って事だったのか Vita版ロマサガ2みたいなちょっと小奇麗な2Dドット絵風の方が良かったと思う 当時はクオリティも含めてスゲーって感動したから今になって古き良きって言われてるんだろ
感動部分が無ければ古臭い不親切な手抜きゲーになるに決まってる。成立するのはキャラゲーくらいじゃね 物を売るんだから汚いところ痛いところは隠して当たり前だな vita版の出来はマジで発売停止レベルだからまずそれを土下座してから喋れよ
仮にも売り上げの半分だったんだぞおい社長 >>199
発売前に戦闘シーン一切見せなかったFF9か… コンセプトは良いんだが、世界観とストーリーが王道から外れてるのがな。 戦闘終了後のデカデカと取得経験値表示は最初ギャグかと思った 最初に意味ありげに出てきたおっさんが道端であっさり再会して
しかも大した伏線もなく殺しを依頼した動機も薄いしストーリーテリングを舐めてるのかなと思った
システム面でも独自の成長要素の肝である昇華がまるで無意味で不必要でRPG作りを舐めてるのかなと思った Vita版にパッチ出さなかったのは許せねえわ
あんな状態で良く製品として出したよ セツナが死ぬ理由が無意味だし。
元凶やっつけたのに >>189
セツナは当時のクロノトリガー目指してたから叩かれてるんだよ
そこそこレベルじゃダメなの セツナは糞みたいなタイトルに対する批判がピークだった気がする 古き良きRPGを知らない人には面白く感じるかもしれん >>215
なにこのクソゲーって言われちゃうぞ
SFC時代なレトロゲーやらせても言うんだから言っちゃう >>189
短納期低価格って一応去年のE3スクエニカンファで
新開発スタジオTokyoRPGFACTORY設立とその新RPGプロジェクトとして
松田社長自ら大トリで発表したタイトルだぞコレ >>208
FF15も悲劇が予告済みだし、最近のスクエニは毎回メインキャラ殺して
「予想外でしょ、悲劇でしょ、感動的でしょ?」
のゴリ押しが酷い気が 松田肝煎りのプロジェクトだから止めるに止められないんだろうな
典型的な駄目経営者だなコレ セツナの終わり方良かったと思うがな
あれで御都合主義的にハッピーエンドにされた方が興醒めだわ >>4
トレージャーハンターGやルドラにはあったのかよw セツナのタチの悪いところは
「値段設定控えめだから、多少手抜きでも許せ」みたいな根性が透けて見えるところ
クリエイター向いてないわ もうスクエニ コナミ カプコンのゲームは買う価値がない 倒産してくれて結構 ユーザーが叩いてクリエイターが改良する
これがゲーム制作のあるべき姿
叩いた甲斐があるってもんだよ
また叩くから頑張ってほしい 1,980円で売れよこんなインディーズもどき・・・ 僕たちの好きだったあの頃のJRPG、つったって戦闘システムやなんやをまんまSFCのJRPGにしなくてもええんやで…?
ぶっちゃけ思いで補正あるレトロ作品でもない限り、あの手の古いシステムで新作つくられても困るっつーか、面白くないでしょ… 古き良きRPGなんて今でたら古臭いだけ
喜ぶのなんて少人数の懐古のみだよ
源氏物語は古典の名作だが今無名の作家が書いても誰も読まんのと一緒でエンタメで古いもの作っても評価されんよ 昔のRPGに熱中した無垢な少年は
いまじゃギットギトのおっさんだってことを理解してない これが成功してるなら、光の4戦士も成功してるよなって話 売上げ的には成功だったでしょ、ブレデフォに繋げられたわけだし
ブレセカで全部台無しになったが、それでもセツナよりは全然売れてるはずなんだけどな セツナはインディーレベルの超低予算ソフトらしいから
売上的には成功でしょ >>233
UIに関しては作品を追うごとによくなってるからな
問題は浅野が脚本に関わりすぎてることだ >>223
透けて見えるどころか松田自ら低予算で作るって表明しちゃってる
三作目の法則だか何だかっていう謎理論持ち出してさ
そういうのはやり尽くされたRPGじゃなくて未開拓の新ジャンルなりアイディアなりに投資してやればいいのに RX480は2万台でPS4の4倍の性能だぞ!
旧型APUのPS4を投げ捨てろ!?
RX480 Cross Fire > GTX1070 > RX480 > GTX980 > R9 390X
XBox Scorpio -> 6 TFLOPS
RX480 -> 5 TFLOPS
Radeon HD 7850 -> 1.76 TFLOPS
GTX 750ti -> 1.38 TFLOPS
ちなみにPS4はCPUが低消費電力用途なので、実ゲームだと750tiと良い勝負。 最近のゲームは、RPGに限った事じゃないけどとにかく 「ダルい」 と個人的にはすっごく感じてる
縮尺がリアルに近づいたことにより街が広すぎ、フィールド広すぎでいちいち店とか回ったり街の人に話しを聞いて回るのがメンドクサくなってるし、
スタートしてから延々と10分20分と見てるだけのイベントがつづいて 文字でごちゃごちゃシステムの説明がありーの…
「かつてのJRPG」として取り戻してほしいのはこういう部分
決してターンベースの戦闘云々ってわけじゃあない
>『セツナ』のようにプレーヤーと対戦相手が決まった順番で行動していくターンベースのRPGは
>「JRPG(ジャパニーズRPG)」とも言われ、ゲームの一つの“型”です。
てか、戦闘がターンベースなのがJRPGの定義か????? 酷評されて作る次回作は負のイメージ付きまとうから
多少改善されてても中々買う気がね… お前に次回があると・・・・・・いつから勘違いしてた?w ターンベースかどうかは批判するところじゃないでしょ。将棋やチェス、対戦型カードゲームなどターンベースは一つの形式として確立している。
これをアクションにしたらまた別のゲームになってしまうし、好みの問題になる。 >>236
低予算で作るというのは広告として何のメリットもないと思うんだが、なんで言ったのか全く分からんわ
そもそも金が全てのスクエニ新作があの価格の時点で低予算なのはすぐにわかるしね FF15自体がゴミだろ
酷過ぎだろあのゴミ
あれ誰が買うんだよ
何も知らない情弱が税込1万円のぼったくりで買って翌日売りに行く出来やろ どこがゴミなんだか
セツナより続編が期待されてるすばせか2作ってほしい >>243
新規IPな外注ほど低予算の小遣い稼ぎだからなぁ…
DSから露骨だったけど
FFが金食い過ぎなんだよな…
なもんだから穴埋めするべく小遣い稼ぎに執心する 二作目よりも松田ご自慢の法則で三作目でどかんとブレイクするのを早く見たいわw 松田ァその法則ならFF15も三作出さないといけない筈なのにね(
FF13も売り上げはともかく内容は使い回しのおかげでそれなりには改善されたりも クロノトリガーを意識してる割に3Dだったのが残念だったな
古き良き〜とか言うなら2Dドット絵じゃないと 正直宣言してるようなやる気と中身に差があり過ぎ。明らかに制作でケチったのが感じられるしあんま良い気分じゃないわ
クロノリメイクしても出てくるの聖剣4みたいなやつだろうからやらないでほしい 古き良きRPGを目指すなら、快適さやテンポなどを最優先で追及してほしい。
ロードを感じる時点で話にならん。
その上で、絵作り、シナリオ、ハクスラ要素なんかを盛り込めば傑作もありえる。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています