スーファミとかいう糞ハードを糾弾するスレ [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
・ファミコン互換詐欺
・任天堂の横暴の象徴、ソフト一本9800円
・CPUの致命的な遅さ
・それ故にアクションが廃れ、似たり寄ったりなトップビューRPGの氾濫
・個性的、野心的なタイトルが激減し、ファミコン時代の続編や焼き直しばかり
・ロンチのマリオワールドすらファミコンのマリオ3からスケールダウンし劣化
他にも糞ハードスーファミの不満点は多いけど本当に糞な時代だったと思う 小学生で発売日に買ったが初日から性能低過ぎて家族や近所の人全員嫌がってたwww ・PS3以前との互換を完全に捨てた
・SCE横暴の象徴 ソフトは軒並み9000円代
・似たり寄ったりな銃撃つゲームの氾濫
・個性的、野心的なタイトルが少なく、殆どはPS2時代からの焼き直しばかり
・龍が如くや無双、MGSなど人気タイトルも劣化し評価も下がっている
おや? 任天堂ハードには生まれえない創作とドヤるド低能を量産したタクティクスオウガを生んだスクウェア黄金期ハード >>4
✕銃撃つゲーム
○パンツ見るゲーム
✕ソフトは軒並み9800円
○ソフトは軒並みPS3クオリティ(笑) >>4
クソゲーでも一定数売れる市場でFCドラクエ3のような社会現象と称されたほどの熱気ある現象もなかったし
SFCで腐ったゲーム市場を一新してゲームを2D→3D、カセット→CDROMに変えたPS1の新時代到来の革命も起きなかったし
SFCの何が全盛期なんだかなあ 当時のレベルからしても低性能だったな
ゲームもしょぼかった CPUがヘボだったな
メガドライブは逆にその辺りが強かったけど ファミコンのスペックから考えれば相当な進化だろ
でもメガドラはもっとえげつないというのなら分かる 絵と音だけ重視したハッタリ低性能ハード
アクションとシューティングが激減してRPGばかりになった 11800円の価格のうちに
一次問屋
二次問屋
三次問屋
四(以下略
の取り分がすべて含まれています
ちなみにアメリカには問屋が存在しないので、その分価格が安くなり50ドル程度で提供可能になります スプライト?に回転・拡大縮小機能があったのはよかった。 >>13
その時代はアクションとシューティングが落ち目で格ゲーが盛り上がってたろ
それらは遜色ないのが多かったぞ(タカラ除く) JRPGと横スクばっかだったよな
和ゲーバカは洋ゲーをFPSだらけとか言ってるけどそれ以上のワンパだわ FCやPS1は玉石混交だったけどSFCはスクウェアソフト以外殆ど石だったな...
ドラクエ5、6糞だったし... ゲームデザインと演出の自由度が目覚ましく向上し
この水準からなら発想を形に出来ると、美味しい所を一気に吸い上げたベストタイミングハードだったのがSFC
SFCが黄金期じゃなかったらソニーが嗅ぎ付けてくる理由も無い
後年より高性能ハードがでたからといってアイデアは無尽蔵じゃないし、PSは人よりもハード性能の手柄にすりかえるカスだった 40にも50にもなろうというおっさんがSFCをたたいてんのか まぁSFCは良くも悪くも普通のハードよ
PS1が強すぎたから印象悪くなってしまう人もいるかもしれんが >>20
PS1こそ一部のメーカー以外殆どクソゲーだったって印象のハードなんだが >>25
そらお前さんが憎しみの炎を燃やしながらSFC→64と渡り歩いたからじゃね?w >>16
あの当時、SFC並みのエフェクトをハード的な支援なしでやろうと
したら486DXクラスのCPUが必要だったからな。
現にPC/AT版のスト2が当時としてはかなりのハイスペPCじゃないと動作
しなかったしね。 >>16
スプライトじゃなくBG、背景面ね。しかも1面のみ。
まぁセガがアーケードでバリバリ拡縮やってんのにMDに無かった物を
2年遅れでBG1面とはいえ積んだのはよくやったとは思う。
基本演出面だがF-ZEROのコースは見せ方がスゲェ上手かった。
しかもマリカで2コース同時に動かしたのには驚いた。
本体同等レベルの補助チップ積んでるらしいけど。
まぁ俺的にはロンチのファイナルファイトで糞ハード認定だったがな。 スーパーマリオワールド
F-ZERO
神トラゼルダ
DQ5、DQ6
FF4、FF5、FF6
魂斗羅スピリッツ
ドラキュラ
超魔界村
スーパーアレスタ
弟切草
かまいたちの夜
スターフォックス
個人的には感動を与えてくれたゲーム揃いの神ハードですよん 当時からグラが〜とか性能が〜とかCPUが〜とか言ってるやついたの?
何のために買ったんだよwゲームやれよ 慢心の象徴にして妥協の産物がスーファミ
ハードもソフトもコレといった光るものがない
ファミコンにすら遥かに劣る ゲームショップにとってはSFCが全盛期だったよ
この頃のショップはアホほど儲かってたはず SFCで良かったのなんてほとんど大手のゲームかシリーズの続編かだしな 大手の大作は安心して買えて、クソゲーはファミコン時代より減った安定した時代だろ
摩訶摩訶みたいのは稀だった 音源を使いこなす作曲家の玩具だったな
おっさんも曲の話ばっかりしてるし
俺自身も曲くらいしか記憶が残ってない 以外と売れてないんだよな
日本では売れてたけど
ソフトが面白かったのは大手がまだ全盛期って感じだっただけで、ハードとしての不満はかなりあった
特に現在考え直してみるとなおさら メガドライブより色数は圧倒的に多くパッと見綺麗だったが何せCPUが遅かった
しょぼいCPUによる処理の遅さを見事に克服した スーパーアレストと魂斗羅スピリッツに当時は感動したよ
GPUが優秀なのにCPUがしょぼい→今のWiiUにもあてはまるな でもあの頃はFF456プレイして感動したんだよな・・。 うん
FF4のBGM聞いてビビったね
あと飛行艇とか メガドラはサンダーフォースW?やって凄いハードだと感動したぞ サンダーフォース4はSEがとにかくうるさいSTGだった FM音源自体は好きな音源だけど当時の8chPCMにはどうひっくり返っても勝てんわ テクノソフト ベアナックルやトレジャーのゲームとか一部光ってたけどね
FM音源の正しい使い方のゲームサウンド ほとんどクソだったけどw >>45
FF4のBGMは今聞いても優れてると思えるレベル メガドラはビデオ端子のモノラルケーブルのみってのが印象悪くしたな
ボケボケで滲むから字が読みづらい
ハード的にはSとRGB出せるのにさ グラフィックとエフェクトは多彩で優れてるけど
音が籠ってて糞
なんか変な音だよね メガドラの音楽は良く知らんが
セガサターンの音楽はPSより数段優れてたからなあ。
セガはそう言う所得意なんじゃないの? メガドラはスト2ダッシュプラス(ターボみたいなの)の音声割れちゃってたからなぁ
ちょっといじったらメガドラでもクリアになった動画があった気がする 武者アレスト>>>>スーパーアレスト
スーパーはセンス悪いよ
眠くなるし >>55
それぞれ優劣はあるけど単純に波形の質でPSのが有利なんで、当時求められた性能としてはPSになるだろうなぁ
チップ性能だけだと逆転すんだけどね グラフィックや家庭用初のフルPCM音源は圧倒していたのに
なんでCPUはメガドラどころかPCエンジンよりしょぼかったのか
ファミコン互換構想のせいかね バーチャ1のアキラの顔とかかっちょいいじゃん
カクポリゴン立体的なゲームは新時代の幕開けだったんだよ CPUがクソ過ぎるのがなぁ
今この世代のゲームやるとメガドライブが頭一つ抜けておもしろい 今思うと日本でスーファミだけが売れまくったせいで日本人ゲーマーは極度の脳死RPG好きみたいになって、その層がそのままソシャゲ厨に移行してった感じはあるな
元凶はスーファミブームかも >>65
当時のメガドラユーザーは今の箱信者とイメージ被るw SFCの音楽はシンフォニックに寄っていてあまり好みじゃない
MDのパンチの効いた音が好きだったわ
ウルフチームのゲーム音目当てで中古買ったり
今はPS持ちだけどね… >>66
RPGはファミコン時代から人気ジャンルだったからね。それがSFCの能力で更に進化したから
ブームが続いたと言うだけの話だ。
しかしPS時代に折角のその人気コンテンツをFF以外ほぼ全て全滅させてしまった(そのFFも内容的には劣化)
それが今でも尾を引いている FCからの続編でFC時代の評価を維持or底上げした大型タイトルってFFくらいだろ
ドラクエもマリオもゼルダもFCよりつまんねえしハード的にグラフィック以外での革新的な進化もなかったし
SFCって前後の大正義FC、PSのついでで一緒くたに持ち上げられてる印象あるけど普通にゲームの停滞期だったように思える
日本人のJRPG信仰やソシャゲブームの源流にして元凶がSFCだろうし >>71
何をエラそうな事を言っている。PSこそFF7が無かったら完全に消えてたハードじゃねえか 2年間し続けた出す出す詐欺や実現しないファミコン引き取り施策はメガドライブ対策のFUDだったかなとも思う
その効果が一番出たのが日本だったという
なお北米 音源がYM2151なら名機になってた
糞音源ですべてが台無し スーファミの音源に文句付けるとは度胸あるな
音質込みで考えるならゲーム機限定音タイプの音源としては最高峰だろう
GBAだと劣化するんだ >>41
グラフィックエンジンがいいのにCPUが弱いのは確かにWiiUと同じだw
つーか、任天堂って完璧なハード作った事無いな
N64はCPU が強力だったがGPU、VRAM関係が糞だったし
GCはバランス良かったけど、独自の光メディアで容量の問題があったし
Wiiはギミックだけの低性能ハードだったしww SFCの音源が最高峰とかないわ
スト2もメガドラのほうがいいし ファミコン時代は2Dアクションゲーが栄華を極めていたけど、
スーファミ時代は任天堂製以外の2Dアクションゲーが一気に没落して、中期以降はサード作品はRPGと格ゲーばかりだったという印象 あの頃のハードは本当に頑丈だったな
どんなに雑な扱いしても壊れた記憶がない
PS1がぶっ壊れまくってビビったわ
3回も買い直した スーファミ時代中期以降ベルトスクロールアクションなんかは
アンダーカバーコップスだの薔薇野郎だのセーラームーンだの妙なのが妙に出てたし
単にジャンルが多様化しただけじゃね >>76
大手以外はモコモコの篭ったパペパプーだったけどね
>>79
ダップラとかボイスはアレだったが、当時一番移植度高かったもんな SFCの音源はクソだったな
低性能路線はここから始まったのか ローンチのグラディウス3の酷い処理落ちっぷりに唖然としたが、その後に出たパロディウス
とか他社のSTGはマシになってたから初期の開発環境が糞だったんだろうな。 ゴキがウォークマンがメイン商品だったソニーの音源をフルボッコしててワロス 他のゲーム音源が表現出来なかったからかシンフォニックな曲が多かったけど、
FM音源に寄せたような曲も良かったと思うがなぁ。
特にスーパーボンバーマン2が好きだ。
https://youtu.be/86gK_x0e29I
PSGやマリンバ、オーケストラヒット辺りの音が最近のシンセとも違う独特な鳴り方してるのかな? >>81
SFCも64もGCもそしてセガサターンも、今でも全然問題なく起動するよ
そしてPS系だけが何度も故障する。あれは異常だな メガドラとPCエンジンは端子がやられるな
ハンダ割れおこしてる
本体自体は問題無いんだが >>1は分かっててやってるだろ
ブリ虫にはミリオン1本ゴミステ3、モンハンハードPSP、ハーフ0本ゴミステ4・VITAが実にお似合い
http://www.kyoto.zaq.ne.jp/dkbkq103/yso/million.htm PS1アーカイブスを600円から安売りしてきたのにそれ自体はシェア奪還の恩恵に乏しく
SFCこそが名作の宝庫という消費者理解が消えない
悔しくて仕方ないんだろうな
だがそこには自業自得もある。PSは世代ごとの都合でふらふら変説して今は洋ゲー推しだ
全年齢的だったPS1時代を自ら黒歴史化してるわけで、PS20周年のときに感慨の無さがハッキリした >>86
逆にあの処理落ちが低難度化に貢献して初心者でもとっつき易かったな
AC経験者からは大不評だが、時期が時期だけに未経験者も相当買ってただろう
ちょっと後に出たエリア88は滅多に処理落ちしなかったしグラ綺麗だったな〜
何故か周りがみんなこの2本持ってたのでよく覚えてる >>90
PSWは買い替え前提の作りで型番商法
>>93
メガドラは修理しやすかったけど、猿人はどうしようもなかったなあ >>88
元の波形もかなり低容量だし、ガウス分布補正で音がこもるというか、面白いフィルターになって独特のサウンドになる
やっぱり好きな人もいるもんで、ソフトシンセでSCP再現したサンプラーなんかも出てるよ CPUが遅いからRPGだらけになった
↑これ言う奴はまずリアル世代じゃない
ACTもSTGも良作いっぱいある >>100
実際SFCはPCEやMDの倍以上のソフトが出ているにも関わらず
STGの数はそれらのハードより大分少ないからな 作りにくいってのがあるがこの頃のシューティングは落ち目だし
もっと手間のかかる格ゲーは多いから性能はそこまで関係ない グラディウス3、エリア88、スーパーRタイプ、ダライアスツイン
辺りは良かったな 魂斗羅スピリッツ は遅いSFCもアーケード並みの迫力のものを頑張れば作れるじゃんと思わせてくれたソフト
あの頃のコナミは技術力が凄かったな ワゴンゲーが、今やプレミア価格になってるんだよなあ
鋼とか高すぎる アクスレイもSFCでしか表現出来ない作りが良かったよ >>100
SFCにはACTやSTGの弾が確かにある
しかし同世代の他ハードと比べると全体的にモッサリなのは否めないよ 他機種と比べともっさりだけど色数が豊富で拡大縮小回転を自由に使えるハードはSFCだけだから絵作りが豪華のは大きかったな
大手の作品は問題なかったし
中小でもナツメ、浮世亭、ファクター5等の作品は他機種にも引けをとらない おお、ナツメ
奇々怪界はSFCと思えんほど処理落ちの無い豪華なアクションシューティングだったな つかなんで今更スーファミ叩きスレとか立ててんのか理解できんw
25年前に立てるべきだった >>73
間違いなくメガドライブ潰しのためのFUD
メガCD発売時にはスーファミCD出す出す詐欺してたし マリオワールドがFCよりつまらないはエアプを疑うレベル
じゃあなんで各所で2Dマリオ最高傑作と言われたり、FCやWiiでもできる改造マリオが未だにワールドで作られてると思ってんの? マリオワールドはむちゃくちゃ面白かった
何よりただ順番にステージクリアしていくばかりでなく、隠しゴールなどのワールドの広がりが凄かった
スターロード見つけた時の感動よ >>115
日本ではメガドラは眼中に無いよ
それよりハドソンが作ったPCエンジンに警戒してた節がある
CDロムロムも出してたし >>118
その分ガッツリやるにはいいけどお手軽さは失われた気もする
面白さを否定する気は微塵もないけど >>119
メガドラ発売 1988年10月29日 スーファミ発表 1988年11月21日
メガCD発売 1991年12月12日 スーファミCD発表 1992年1月9日
それぞれ発売日から1ヶ月以内に発表してるので
メガドラに当て付けてるのは明らか >>116
俺は正直当時もマリオ3の方が面白いと思ったなあ。
アイテムの廃止やマップ上でのミニゲームの廃止、多才な国の概念が無くなる
ステージの難易度低下など
マリオ3の時にあった要素が軒並み削除されてるような感じがある・・・
もちろんマントだったりヨッシーだったりスピンジャンプだったり>>118が言ってる
マップを広げていく感じだったりワールドならではの面白い要素もあったから、これはこれで楽しめたけどね コンシューマにおけるFUDのパイオニアは任天堂だったのか
>>121
日本ではまんまと作戦成功して他機種に流れるのを阻止できた有能 メガCDはむしろ自爆だろ…
惑星ウッドストック見せられてあれにどう期待しろと
実際セガよりゲームアーツが頑張ったハードつーか周辺機器過ぎる >>122
マリオ3は面は多種多様だが難易度高いし何よりセーブが無い
笛使わないとクリアする前にオカンに消されるよ 2軸回転出来ないからパイロットウイングスで早くもチップ搭載してたな スーパーアレスタの処理落ちなしの技術がどうなってんのか知りたい >>121
噂には聞いてたけど本当だったのか
ひでーなコレ 今レゲーやるならこの頃のハードだな
PS世代はヘボポリゴンに長いロードでゲームにならん >>70
ほぼそれでまさかのスマホが成長システムとキャラメインで復活させた感じだわ
PSでもうまくRPG生き続けてたら今でもコンシューマー元気だったかもなぁ コナミはゴエモン全盛期
悪魔城も良かった
シューティングも良かったし
コナミの音源はかなり印象的で
矩形波倶楽部はほんと凄かった ゴエモンは全体的にデザインが明るくてドットキャラの動きも凄かったな
間違いなくマリオに匹敵するレベルの良アクションゲーだった
BGMも良かったし メガドライブのように目の肥えたゲーマーを唸らせることのできたハードが80年代後半から90年代前半に評価される国であって欲しかった >>136
欠点も多いんで最高傑作とは思わんがメチャクチャ好きだわ RPGばかりなのはCPU速度というよりも
世間での人気・売れ筋ジャンルに傾倒した結果だと思うんだけどな
ファミコン時代でもSTGなんかよりFFドラクエ人気の方が不動だったわけで
それにグラ3以降はSTG人気下降で最早楽しめるのマニアだけでしょ
スト2出てからはゲーセンでも格ゲー一色だし
それ以前でもマンネリからSTGの停滞はどうしょもうなくて
テトリス等のバズルゲーがSTGに並ぶ人気作となってる >>139
MD版ダップラが一番移植度高かったけど STGはファミコン時代トップ走ってたハドソンが自殺した感じだし…
ガンヘッドやスーパースタソル駄目とは言わんが
FCでもうちょいキャラバン続けてSFCに移行してればもうちょい黄金期続いたんでね ゴエモンはペンキ塗りのバイトばっかしてたわw
ストUにマリカとあの時代は友達と集まってやってたなぁ PSからゲーム始めた奴がFC〜SFC時代に嫉妬するのは
MW3以降にCODを始めた奴が「MW1MW2WaWの方が遥かに面白いよ」と言われる度に
嫉妬で発狂して老害認定しだすのと同じレベル >>141
移植度って言ってもあんなガラガラ声とカレー味みたいな色使いじゃ長所を完全に消してるよ スト2と言えば、ピンチの時のBGMがさ
アケ版や他機種版はテンポが速くてループの短い別の曲に突然切り替わるけど、
スーファミ版だけHPが減るにつれて徐々にテンポが速くなっていって曲自体はそのままだよね。
移植度って意味ではスーファミは違うけども、
本来やりたかったのはスーファミの仕様なのかな?
FM音源をテンポアップしたら曲が破綻したりしたのかな?
(スーファミだってマリオがスター取ったらテンポが速くて短い曲に一時的に切り替えられるんだから、性能のせいでこうなったわけじゃないでしょ) >>148
いや性能のせいでそうなったんじゃ?
SFCはサウンドメモリが少ないから2曲分入らなかったんじゃないの?
ストUは1曲のループ長いし >>149
全曲60カウントで1ループ聞けるように
1分弱の曲で作られてるから長いってわけじゃないでしょ。
強いて言うなら高音質ボイスがサウンドメモリ食ってるかもしれんが。 >>1>>4
ここまで酷いクソバカは初めてみたわ
ネットで調べて知った気になってるゆとりのカスか? >>8>>35
遥かに劣ってんのはてめえの人生だろクソボケ
くだらねえことしてる暇あんなら仕事探せ スーファミの音源は本当に独特の音だったよな
まあFMでは証言が難しい音とか出せたけど逆にFMの音を出すとなると厳しかった印象 >>24
頭のわりいゆとりの典型だなぁ
こういう馬鹿な書き込みしてるから馬鹿にされてるってわからないらしい >>66
お前の思い通りにならない事をクソみてえな妄想で擦り付けんなよボケジジイ >>77
それ以外勝ってるとこあんのかよ
単発って揚げ足取ることしか能がねえんだな FMはFMで独特だからねぇ。
FMの音色はどれも音の出だし(アタック)が強いけど、
スーファミの音色はアタックが弱い傾向にあるし、
FF6のストリングスなんか相当アタック弱めて綺麗に聞かせてる感じさえする。
あとはスーファミの音って一般的な楽器の音で作られてるけど、
FMで一番よく使われた音って一般的な楽器の音じゃないよね。
インドネシアの民族楽器のガムランみたいな音だと思ってるけど。 ドラクエのような曲調の音楽の再現には最高の音源だったのは確かだね
まともに容量回せたのならFM音源よりも重圧な音出せたと思うが
容量的にカツカツのROMでPCM音は厳し過ぎたな
スペックは最高だけど他の部分の制約で満足に使えないという見本
PCMドラムセットだけでも3Mくらいは容量食うからねぇ
それでもアクトレイザーとか8801のSB2版よりも
遥かにSFC版のほうが音は良いわけなんだが 当時スクウェアがアクトレイザーの音楽聞いてショック受けてFF4の音楽作り直したんだっけ
それで発売遅れたとか >>161
そうやってお互いに刺激を受けて、良いもの作ってた良い時代だったんだよなあ・・・
実際完成したFF4のBGMのクオリティは凄かったね。当時聞いたとき何だこの迫力オーケストラか! と思ったよ >>160
あんまり関係ないが
たしかマザー2の音楽のせたら音だけで8メガだったらしいな
8メガバイトじゃなくてまだ8メガビットの時代 >>163
しかし音だけで8Mbit、1.2MBのFDD1枚分とか凄い容量だねぇ
X68イース3全曲データですら約2.5Mbit程度で
同グラUでもPCMにMIDIデータ分まで含めて約3.2Mbitだから
PCMはやっぱとてつもない容量食いだわ >>163
音楽の演出を重視してたゲームだったしなあ。
一例を挙げれば通常戦闘曲だけでも何種類もあった覚えがある >>163
あのゲームサンプルの使い方めっちゃ贅沢だからな
下手な声付きゲームに負けないくらい容量使ってると思うよ OPの外人のケンカがカットされてるストIIとかないわー SFC時代の大作主義は後々にあまりいい影響がなかったな
>>145>>147
そこはゲームの本質ではない >>168
大作主義を推し進めたのはどちらかと言えばPS1じゃねえかな スーファミ時代はRPGが花形ではあったが格ゲー、パズル、ベルスク、サウンドノベル、シミュと様々なジャンルのヒット作が出てたぞ >>169
PS2じゃないか?
PS1はわりと小規模な作品が凄く多かった印象 >>168
ゲームの本質ってなにさ(笑)
フレームレートと解像度にしか興味ない連中がゲームの本質を語れるのかよw それを言ったらアンテナ端子接続しかないPCエンジンコアグラの立場は・・・ >>175
勘違いしてた。アンテナ端子接続は初代PCエンジンだった、スマン
でもメガドラはRGB出力できるし、PCエンジンよりは綺麗な画面になるので
選外はないと思う 白エンジンもAVブースター?だか付ければええんや! >>172
解像度や発色に売り上げしか興味ないのはスーファーマーでしょうに メガドラの映像はクリアにするとかえって汚くなるでしょ
そのせいで雑誌の写真は悲惨なことになってたし >>176
当時のTVゲーム環境を考えればRGB出力なんて選外だよ RGBはマニア向けだがSは欲しかったな
メガドラはサンタの広告が載ってたけ スーファミのスト2はメガドラより駄目だな
音楽はメガドラ版のほうが似てる スーファミ一択な奴は
・スーフミしか持ってなかった
・他機種でクソゲーしかプレイしなかった
・大作RPGしかプレイしない
・マリオマリオマリオ…
このどれか >>180
メガドライブはRGB出力ができたからクッキリハッキリで遊べる、画面が汚くなるなんてこともなかった
実際にはファミ通とMD専門誌にはスクショ写真に差があり、ファミ通ではMDだけ汚い写真にされることも多かったらしい
当時のファミ通(総合誌)はスーファミシンパだから仕方がないといえば仕方がないかw
>>183
ダップラなら同時押しコンボもできてゲーム性もACに一番近いね >>98
MDのパッド端子はプリント基板に固定するための工夫がしてあったので壊れるというよりワザと壊すくらい変なさし方をしないと壊れないけど
PCエンジンのパッド端子は何の補強もしてないから数十回も抜き差しすればすぐ半田割れを起こす。ソニータイマーならぬNECタイマーが組み込んであったな
しかもPCエンジンはパッド端子が1つしかないから抜き差しが多くてすぐ壊れる 家電屋は壊れること前提にハードを作る
CSだとNECがパイオニア 9割以上はコンポジ接続なんだからボケボケ実機のスクショの方がユーザー目線で親切だわな 綺麗にしゃべる超武闘伝なんかは割とインパクトあったな
あれはボイス分だけで4Mビット割いた、と書かれてた気がする
綺麗なボイスでしゃべるというのはキャラゲーではやっぱ雰囲気が出る。ボイスなんて今じゃ当たり前だけども >>180
>メガドラの映像はクリアにするとかえって汚くなるでしょ
そんな訳ないだろ常識で考えてみろ、メガドラのRGB映像見たことないだろ >>181
当時はコンポジ接続が主流だったがRGBやS端子出力が出来るのは良い事だろ
なんで選外になるのか分からんのだが
それなら任天堂公式でスーファミのRGBケーブルを発売してたがこれも選外なの?
なんかメガドラというだけで頭ごなしに全否定してないか? スーファミ憎しでゲームと呼ぶのもおこがましいソシャゲと一緒くたにしてるカスはゲーム語るなよ >>191
黒木一派はメガドライブやセガが話題になると顔を真っ赤にして叩きにくる 元店長でMD好きだった者の意見としては出来はどうであれファイナルファイトとグラディウス持ってきた時点で決まりかと
12月にロンチのマリオやエフゼロ含め上の2点
一月が確かジャンボのゴルフしか無かったと思うが関係無くロンチ売れまくり >>191
RGBは綺麗だけどRGB対応のモニタなんて持ってる人そう多くなかったんじゃないの
普及度的には普通のテレビにも割と付いてたS端子だな
SFCMDどころか解像度的にPSSS64時代までS端子で十分いける PCを持ってる人は自動的にRGBモニター持ってたな
近くに住んでたゲーム好きのお兄さんに
エメドラルドドラゴン等と合わせてケーブルも見せてもらったわ
まあ家にはなかったんで唯一S端子の付いてるリビング用のテレビで親父に怒られつつプレイした思い出 >>197
ドラクエリメイク、3の音楽は良アレンジが多かったが
PSで出た4は改悪アレンジが多かったな
ハードの問題か作り手の問題か・・・ >>200
ありゃ完全に作り手の問題かと
GBAもそうだけどFFは移植に恵まれてないな PSはメモリの関係で内蔵音源が本領発揮出来ない、GBAはGBの延長戦で作ればいい音出せるがSFCのコンバートには向いていないと聞くが実際はどうなんだろうか 色数で馬鹿を騙してただけ
解像度はファミコンと同じだしな
jほんととんでもないクソハードだったわ
しかもソフトが一万円越え >>204
現実的に当時のゲームの接続環境考えれば知名度皆無のRGBを持ち出して選外じゃないと思ってる方が話にならんのだが? 電波新聞から変換ユニット出てたじゃんRGB21ピンと15ピン変換の奴
これでメガドラとネオジオはRGBで映せた
まあ限定されてたのは確か15ピンの方はNTSCに対応してるディスプレイじゃないとダメだったし
21ピンは実質プロフィール当たり持ってないといけなかったし >>205
マニア向けであってもRGBは知名度皆無じゃねーよ
じゃなんで任天堂までRGBケーブル発売してんだ?
あとなんでIDコロコロしてんの? 猿人というか黒木だろお前 RGBが当たり前とか痛いオタク思考だな
スーファミ所持者の何%がRGB端子備えたモニター持ってたんだか・・・
コンポジ端子すらなくてRFスイッチで接続せざるを得ない家庭の方がまだずっと多かったろうに 半透明やら色数は別に多少それが劣ってたところで工夫次第でなんとでもなるけど、拡縮はマジで良い取捨選択だった
他機種で出来ない擬似3Dタイプのレースゲームの開拓は凄かった。
キャメルトライやらコントラのボスステージ、名前は忘れたが沈没する船からの脱出ゲームとか
これ1つでどれだけの演出が開拓されたかわからない。 メガドラはコンポジット接続で滲むことを想定して
市松模様で半透明を表現しようとしてたゲームが多いじゃないか。
ベアナックル2のステージ1のバーとかね。
RGBが当たり前だなんて真っ赤な嘘でしょ。 当たり前はないと思う
ただメガドライバーって68ユーザーも多かったから68のディスプレイでやってたのは結構居たのではないか >>202
メモリ容量が足枷になるのはあの頃のハードだとしょうがないだろうけど、それでも低容量でも存分に活かせる音源だったとは思う
GBAはPCMがやたら弱かった気がする
ソフトウェアミキシングだし、ノイズも乗るし大変だったんじゃないかね 半透明についてパッと思いついたのがベアナックルだけだったんだけど、
ソニック2の2ゾーン目の自動的に移動させられるパイプも、縦縞ドットをコンポジットでぼやけさせて半透明に見せてたのか!
3D復刻はいつでも切り替えて見られるから面白いわw >>208
SFCの接続ケーブルアンケートでRGBケーブルはRF接続以下のパーセンテージだったのに何言ってんだかw スーファミのRGB出力は64とスーファミJrでカットされたな
一方サターンとプレステは実装したのは面白い >>182
MDのS端子出力はかなり綺麗
あれならRGBモニターいらんわ
色数云々言ってるのがいるけど、当時のAC基板もピンキリなのは知ってるのだろうか
チェルノブとか、、 スーファミはS端子で十分
最近のテレビはなぜか省かれてたりするけど ・互換は美学詐欺
・ソニーの横暴の象徴、ソフト1本9千円+DLC >>211
元々MDとの差別化のためにぶち上げた機能だからな
おかげで発売も随分後だし価格帯も違う
つうかセガと喧嘩して一番その辺が充実してたセガのコンテンツを手放したわけだが
まあ、実際SFCの性能じゃセガの3Dゲームは再現できなかっただろうけど
しかもMDのアウトランとかアフターバーナーのほうが3Dゲームは出来が良かった
でも任天堂が警戒したとおりRPGブームの日本はともかく海外では随分セガにシェア奪われたんだから任天堂が慌てて変なことしたのは
結局仕方がなかったとしか 当時の任天堂&NECは、SEGAなんて眼中になかった
PCE MD
1987年度 60万台
1988年度 83万台 20万台
1989年度 92万台 60万台
1990年度 127万台 70万台
1991年度 103万台 70万台
1992年度 67万台 40万台
1993年度 40万台 45万台
1994年度 10万台 10万台
1995年度 2万台 2万台
計 584万台 318万台
http://i.imgur.com/3nAiWDi.png
http://i.imgur.com/RK057GY.jpg
論文 東洋大学 テレビゲーム機の変遷--ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで
http://id.nii.ac.jp/1060/00000012/
主なソフト売上
【PCエンジン】
天外魔境II 50万本 http://i.imgur.com/nDOPxmX.jpg http://i.imgur.com/KWcaWgB.jpg
カトちゃんケンちゃん 36万本 http://i.imgur.com/bAF75Nx.jpg
ネクタリス 20万本以上 http://i.imgur.com/xvsTxQX.jpg
スーパーダライアス 15万本 http://i.imgur.com/WcifFa0.jpg
【メガドライブ】
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本 http://i.imgur.com/LrA3ViZ.jpg
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本 http://i.imgur.com/LrA3ViZ.jpg
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本 http://i.imgur.com/LrA3ViZ.jpg
ソニック&ナックルズ 15,987本 http://i.imgur.com/LrA3ViZ.jpg
メガドライブ版ソニック、国内ではたった10万本しか売れていなかった
http://gehasoku.com/archives/51387686.html
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg 家庭用の売り上げしか見てないからそんなこと言えるんだろう。
当時のセガの主力はアーケード。
任天堂がスーパーマリオブラザーズでようやく家庭用ゲームで横スクロールアクションを実現した1985年に
セガは画面奥から敵が高速で飛び出してくるスペースハリアーを出してるんだぜ?
セガがゲームの最先端だったとも言える時代に意識してないわけがない。 任天堂もアーケードは意識してるんだろうがそれを家庭用に落とし込めるかは別問題だからな
ファミコン中期から任天堂はRPGとか家庭用ならではのゲームに注力してるでしょ
マリオ3も今までのアーケードライクなのと違う方向性に舵を切ってるし 確かに。アーケードは基本1クレジット分の
1時間程度で1周出来るボリュームで、
1周させずにコンティニューを繰り返させる難易度を追求してったけど、
家庭用はディスクシステム以降、セーブが出来るようになったからね。
プレイ時間のボリュームと、ステージバリエーションを限られた容量で増やしていく方向に進んでいったわ。 まーた黒木猿人シンパがコピペ張り始めた
ここはスーファミスレなのになww 拡大縮小なんてアーケード至上主義の影響受けてなきゃ搭載しようとしないだろ
結局アーケードゲーマーの納得のいく使い方はできなかったが
日本で売れたのはSFCの欠点が目立ちづらかったRPGブームとスト2ブームというラッキーの影響もかなり多い キチガイ猿人が化石みたいな捏造コピペ張り出したw
正体隠してないで最初からそうやって発狂してりゃいいんだよハゲ 糞ハードだけど当時は圧倒的な人気だったからな。
おかげでMDとPCEのゲームが安く買えて良かった。
SFCのゲームは殆どスルーしてたわ。少数派だけど。 SFCにRPGが多いのはハード的な問題もあるけど
人気が高かったからってのも大きいんだよな
セガ側もメガロープレプロジェクトとか言ったりして
RPGユーザーを取り込もうとしてたしね やはり大作って言うとRPGって気がするわ
ハード一個買うとしたらね、やはり一本ぐらい良質RPGが出てないと中々誘因がね
今のハードが元気じゃない理由ってそのまんまRPGが元気じゃないからって要因が
けっこうあると思うわ メガドラのボイスは確かにガラガラ声が多いけど
ロンチの獣王記やスぺハリUはメガドラでも屈指のクリアな音声だよな ガリガリにチューンしないとSFCと同等にならない仕様はPS3を彷彿とさせるね。やっぱり作りやすいのが一番だな >>228
正体隠してないでとかw
MDに否定的な事実が出るとみんな同一人物に見えちゃう病気かなw この時期のハードはどれも癖があって作りやすいってのは無かったろ
アーケードですら容量等との戦いだし 癖とかいうレベルじゃなくて
MDの音声はほぼ仕様レベルに音声が汚い=音声を綺麗にするのは相当に厳しい=作りにくい
という意味で他のハードより群をぬいてただろう 色数が多少多いから面白いとか
音声がクリアだから面白いとかはないな
ゲームの本質じゃないし
その理屈だと今のゲームが全部面白いことになるしな スーファミのポイントはカラフルなボタン数の多さと回転拡大縮小が出来るファミコンの後継機って所だな
画質や音声にはそこまで惹かれなかった >>193
そいつサターンスレも荒らしてる
なにがなんでもセガを貶めたいらしい
このスレ立てたように任天堂にも恨みがあるみたいだし、、、
異常な執着だ。なにが轟音をここまで異常な行動に駆り立てるんだろう 面白いゲームもボケ滲みガラガラ音声じゃ面白さ半減だろ >>233
スーファミもカリカリチューンしないとパペパプーになる仕様でしたし、正方形に近い仕様のドットのメガドライブはグラが作りやすいとの話もありました
>>237
本質ではない部分が重視され、右向け右がよしとされる時代、FC後継機の出す出す詐欺や乗り換え施策は他機種を牽制するには必要十分だったよ スト2の場合なんかは波動拳とかの音声も
ゲームに入り込みやすい要素だったし
ゲーセンでも良く聞こえていて
移植の際には大事な要素の一つだったから
それがガラガラ声だと評価がかなり落ちるだろう
リアルタイムでアケ版からやってない奴にはどうでもいい要素なのかもな メガドラのボイスはなぁ・・・。
古代祐三が自分の声で調整しても限界だったからなぁ。
ベア2のブレイズの飛翔双斬が
「違法捜査」とか「異常父さん」とか空耳されちゃうくらい。 そんなにヴォイスが好きならCD-ROM使えって話ですけどね
それを言ったらSFCに限らずPCMといえどもFM音源の音を再現するのは難しいし
当時はFM音源のアーケードゲームもいくらでもあったしね 何故かSFC版のスト2が良い出来とされているのに違和感を感じるはww 音声さえ良ければ他の部分のカットは見えなくなるらしいぜ
節穴SFCユーザーは ところでそのSFC版でカットされたオープニングで殴り合ってる男達は一体誰なの?w
あの謎オープニングは一体何なの?w >>247
スト1の人なんじゃないっけ?
てかスト1のデモの人 >>247
スコットとなんちゃらだかって最近判明したような スト2の声に関してはPCエンジン版が一番それっぽくなかったか? カットされたスト2のオープニングこそゲームの本質なのだ >>247
当時何となくコーディっぽいと思ってたなあw ストUのPCE版はデキはいいのだがSFCやMDでターボが出てるときに
ダッシュを出されてもね むしろ何故SFCではダッシュが出ないの? と思ってたなあ
一応SFC版でもダッシュ的なモードも入ってたが・・・ 遊んで楽しいのはメガドラ版SUPERだったな
ファイティングパッド6B込みで アーケードスト2のFM音源の曲聞いてるんだけど、
スラップベースの音色の弦をはじく音が邪魔じゃね?
ピンチ時の加速曲なんか特にこの弦をはじく音だけが曲のテンポからちょっと遅れて
連打するように聞こえるからガチャガチャした印象を受けちゃう。
楽譜自体も煮詰まってないのか対戦直前の対面画面の曲の最後はゴチャゴチャで何が何だかわからん。
https://youtu.be/geANCcJ1_5s
やっぱスーファミ版の曲の方が好きだわ。 トータルのクオリティでは
SFC≧PCE>>>>>>MDだったな ttp://uasa.fc2web.com/dust/NECrazy.jpg
うむ PCEのCDROM2は何でもかんでもギャルゲー化されて苦痛だったわ
東亜プランのSTGまでギャルゲーにするし >>255
MDの6Bパッドは歴代6Bパッド屈指の使いやすさだね
いまでもPCで使ってるよ 俺はPCエンジン派だったけどメガドラが一番良いハードだったよ
発色数さえ多ければ当時のゲーマーに絶大な人気を獲得していただろう
セガはハード設計が甘い 少し日本語おかしかったなw
当時の家庭用ゲーム機は高性能ではなかったけど
それでもメガドラだけはゲーマーにも耐えられるスペックがあったからな PCE版とMD版は切り替えボタンを押してパンチとキックを切り替えるという無茶ゲー
ソレで楽しめるのかねぇ?
本質が上なのかねぇ?
最初から6ボタン使えたSFC版こそゲームの本質は上なのではないかね? >>243
そんな君にダイナマイトヘッディー
PCM「ユーガッタシークレットボーナス」
ぶっちゃけMDのPCMはBGMで使われてるよ
ハンドクラップとかドラムとかカメラのシャッター音とか >>259
PCエンジンにソフトを出すメーカーは、なんで無理やり美少女とオッパイを出したがるんだろうね? CDROM2の大容量を簡単にアピール出来たのと、ぶっちゃけ売れたからだろうね
でもそのせいで急速にオタク臭いハードに・・・
そして行き着いた先は>>258 >>263
6B標準のメガドライブ2以降のソフトですし、特に問題なかったかと
純正パッドも手頃な価格でしたし
>>264
クッタリ音源…ですね
>>267-268
PCEはアニメファンや声優ファンをCSに引き込んだ立役者、現在はPSWにその血が色濃く出ている ヘッディーのスコーンと抜けるBGMのサンプリングSEが印象的だった
あれはどうやってんだろか。MDじゃ通常出せない感じ PCエンジンの初期はアケ移植が豊富でバリバリゲーマー向けハードだっただろ
オタ臭くなったのは後期だけ
初期にPCエンジン遊んでいたゲーマー層がネオジオに流れた MC68000はゲーマーハードによく採用されていたね
メガドライブは採用実績からモトローラに表彰されたらしい CD-DAというか、当時で言えば声も絵も無尽蔵に入れられただろうし、最も活かしやすかったんだろうね ドラキュラXは美少女を取り入れたけどバンパイアキラーはミニスカ男子だもんな
変態度が違うわ PC猿人のCDのおかげで当時は声優とエロアニメーターがかなり潤ったらしい、本業よりも全然稼げた 今やってハマり狂ってる順に
ファミコン 神ゲー多すぎ
カセットビジョン センスがいい
サターン メッシュ処理がへぼい
セガマーク3 ファミコンより新しいのにヘボ性能
メガドライブ 色が少ない
プレステ ロードが多い
プレステ2 当時は面白かった
ゲームキューブ 当時は面白かった
ドリキャス コントローラーがクソ
PCエンジン 音がしょぼい
スーパーファミコン もっさり
ニンテンドウ64 演出長すぎ
さてDUO-RXをRGB化する作業に戻るか SFCのもっさりだけど半透明やら回転やら特定の処理になるとやけにリッチになる仕様は
PSが受け継いでると思う CPUを強化するよりも固定機能の実装で高い表現力を得るってのは
割と一貫した任天堂ハードの仕様。 回転機能を使うとスローモーションになるスーファミなw >>279
SFCは画像処理チップが良い仕事をしている
PSはGTEが良い仕事をしている >>285
パペパプーといえばテルプシコラドライバは4オペレーターのFM音源1つを4つのパペパプー音源として利用できる
んだっけ サターンは2つのCPUのうち1つをフルに座標変換で使ってもPSのGTEには遠く及ばないという… BGMがパペパプーだしSEまで音がこもっている上
変にリバーブかかってるからSFC音源は好きじゃない 北米じゃメガドライブの方がずっと売れたっつーのがなんというかアメ公らしいな
名前カッコイイもんな 北米のメガドライブはメガドライブって名前じゃないよ >>292
どこがずっと売れたんだよ
ほぼ拮抗で最終的にわずかな差で勝った程度だろ
しかも最後は本体作りすぎて在庫抱えたせいで
北米のジェネシス事業の収益は微妙な感じになっちゃったしな
そもそも売れた理由がスーファミより安いからってだけ >>294
安いだけで買われたハードがあんなにも愛されるかねえ そしてセガはセガサターンと32X出して大崩壊したのが北米市場だよ 古き好きRPGとかたまにいうことこのハードの時代のことをいってるのか気になる 寧ろSFC時代の方が単純な分洗練されてた感じはあるな
直感的でわかりやすいといったほうがいいか >>294
安いってだけで北米で2,390万台も売れるかよ
それに今でもYouTubeに動画が多数上がってるのは何故だ?
それだけ支持されてるからだろう? スーファミよりも
VitaTVとか言う、ふざけたてったおハードがあるのになぜ無視するのか >>299
いまだに生産され続けているのもメガドライブだけだね
>>300
いきなりどうしたの?火病?
スレチの論外ハード持ち出されてミンナ困ってるよ? コレは、もう凄いハードでしょう?
発表会の時任天堂のテレビの色がおかしくって、なんだこの変な色は!?とびっくりしたけど
実際出たら綺麗な画面だったぞ!
但し音は、堅くなってがっくりしたな ディスクシステムの方が柔らかくていいね! VitaTVなんてハードふざけてるよ あんなもんVitaにTVout付けりゃいい話じゃん
ソニーめ!ぼったくりやがって >>292
セガ社長「アメリカではジェネシスが1,500万台位」(週刊東洋経済、1998年2.28号)
http://homepage2.nifty.com/~koichi-n/note/note9802.html
アメリカで1500万台しか出荷してないからスーファミよりも全然下
セガ社長「サターンを出しても上手くいかず、現地の人達が意欲を失っていた時。16ビット時代からの在庫のツケなどが非常に重く、よい話は何もなかった。」
数百万単位で日本にジェネシスの在庫が戻ってきて処分するはめになった
セガは1996年末にアメリカの連結子会社「セガ・オブ・アメリカ」の累積損失処理と、
旧型の16ビット機(ジェネシス)の廃棄損あわせて270億円を97年3月期の決算において特別損失として計上することを発表した。
「破綻した戦略なき合併 セガ・バンダイ破談の真相」(週刊ダイヤモンド 1997 年 6 月 7日)
セガマーケティングマネージャー竹崎、「メガドライブは世界で成功したと思われているが、実際には (収支) トントンですよ。最後にアメリカからデッドストックがどわっと日本に送り返された」 >>290
当時はデジタルリバーブ積んでるだけでもウリになったんよ
あんまり品質のいいリバーブでもないんで後期はとりあえず使っとけみたいなのは無くなったね ジェネシス破棄せずにブラジルで売ればよかったのにね
秋元康ドブに100億も捨てるし
セガの頭の悪さは異常 >>304
NYタイムズの方が信用に値しますね
まぁありえないが、もしもジェネシスがSNESよりも売れていなかったとしてもだ…TG16というVutaよりも悲惨なハードよりは売れているんだよな >>309
そいつセガ憎しで10年粘着してる荒しだから信用するな
コピペも捏造だらけだし真偽も不明
だいたい「北米」に対して「アメリカでは〜」で返すとか頭悪すぎ
猿人の脳内では北米はアメリカしかないらしいw >>304のhissiを見たら任天堂のネガキャンスレを一行保守してる
真性のキチガイだった
つまりゴキブリであり猿人 アメリカで倉庫に山積みにされた数百万台のMDの不良在庫を処分するために
セガ社長が直々にアメリカまで敗戦処理に行ったって常識なんだけど
セガ信者はセガのことを何も知らないんだな 自分以外は全員セガ信者とやらに見える病気かなw
ほら猿人がいつもやる返しをしてやったぞ
あと毎日任天堂のネガスレを保守しているゴキブリ猿人の言う事を
信用する者はいないから >>311
>304は黒木シンパのアンチセガゴキブリ猿人君だったか ゲーマーの期待を裏切ったハードという意味では
WiiU以上の超絶クソハードだった メガドライブ版ダライアスUの当たり判定
http://i.imgur.com/I5A6fMi.png
変な判定のせいでリーダインに弾が届かない
http://i.imgur.com/t5fPnxM.gif
空中物の描画が30フレーム、実はヒット判定も2フレームに一回
http://i.imgur.com/gLrsmvS.gif
弱点に当たっても判定フレームでなければ無効
http://i.imgur.com/OE8tpg3.gif
最も酷い例では8フレームに一回しか判定と描画更新が行われない
http://i.imgur.com/Uu4yA1q.gif
当時の読者評価
スーパーダライアスU
20.4
メガドライブ版ダライアスU
20.3 ゴキブリ猿人のIDコロコロが始まったよw
それでなんでセガ信者って分かるの?
おまえは相手の属性が透視できるエスパーなのかw 俺は逆に初期のソフト群が結構好きなんだよな。
F−ZERO、シムシティ、パイロットウイングス、ウルトラマン・・・などなど
どれもファミコンでは実現できなかったような新しいゲームであり
新しいハードであることを実感させられたなあ。
最近はそう言う新ハードならではの事をやってるソフトが減ったな。 アンチセガが無闇に火病を起こしている様にしか見えませんね スーファミ好きだけど
本体のデザインはカッコ悪いと思う >>316の3つ目の画像、投稿者が画像をいじっている形跡がある
ネガキャンのために捏造した? さんざんスーダラUのネガキャンを煽動してきた人がよく言うな ちなみに捏造といえばWikipediaに嘘の出典でメガドライブ版の評価スコアが書かれてたよね
ダライアス外伝も嘘の順位が書かれてたし
一方でスーダラUは何年も前からボス変更が告知されてた事を伏せてニコニコで叩かせた
ダライアスにまとわりつくセガの闇が深すぎる >>321
スーファミの性能が良くわかるゲームだったしな
今世代ハードでないと出来ないわかりやすいことって正直ないからそこは仕方ないと思う >>325
いじってる形跡ってフレーム経過数を付け加えてる事?
いくら都合が悪いからって言いがかりとしては苦しすぎないか スーダラUを叩いてるのがセガだと思ってる時点で完全に精神がイカレてる
もう社会復帰は無理なので病院に隔離した方がいい
だいたいボス変更を告知したから何だと言うのか
ガスコンロ付き屋台舟を正当化する理由になんかなるか
アーケード版のファンほど叩くなと言うのが無理 典型的なメガドラゲームのスタート画面
↓【キャラがやたらリアル】
/\__/ヘ
/.:'レ'^:i ,r ,,-‐‐ ‐‐-、ヽ /.:i /.:i /.:ヘ
/.:/| .:/|..:|i 、_(o)_,: _(o)_,:::| / .::V .:i / ./| .:|
/.:/ |.:/ | .:|l ::< l/.::/ヽ .:l / .;二 .:|
∠.:/. ~ /__.:|ゝ、/( [三] )ヽ∠.:/ /__::|∠:/ ,/_.:|
|T''| |'フi | ̄| /ヽ7\ | ̄'フ'''ー、 |>| !'て ̄~'ヽ
l ┤ ├ ,| |ー',|∧ >'^\ ,ヘ.|-^|~''ヽ .i |ヽ,| |-' |~'ヽー!
ト、 | |ヽ,| レ || ┤. ├ヽ|| .| ノ ノ | ,┤ | | L_|
ヽ ヽ' ヽ' /゙'<-\/ /|ー' ̄/ ス |' r|,__ |ヘ,|__ノ .!
\l/\,>' \ヽ__,>' .|_,ニ| ̄\__ゝ|_∠__||______>.ノ
↑【タイトルは
PUSH START BUTTON メタリックだったり
ひびが入っていたりして
l>1 PLAYER GAME . ハードで渋い雰囲気】
2 PLAYERS GAME
OPTION ←【オプション画面で難易度設定可能だが
なぜか難易度easyは無く
逆にhard以上は 充実している
normal < hard < superhard < mania】
(C) 2CH SOFT 1987 1989
<スタートボタンを押すと「オ゙マ゙エ゙モ゙ナ゙〜 !!」と
おっさんのキンキン合成音声でゲーム開始> 典型的なスーファミゲームのスタート画面
【移植作の場合 題名に「スーパー」が
↓ 付くことが多い】 【キャラの色数がアップ
↓ グラデーションも掛かって
〈 ̄>| | | || ̄ヽ| 二]| ̄ヽ /\_/::、 より可愛らしく】
..\\.| U || ノ.| 二] | ノ^i/ :::::ヽ. / i /^i /^ヽ
<二_/\_ノ| | |__二]| |\ .|i ,r= _______ =:、:i./ V l / ./| |
/ / | / | |.! \/ ..::〃 /ヽ ,l ./ 二 |
∠../. ~ /___| ゝ、.__..:::;∠../ /___|∠./ /__|
| ̄| | ̄| | ̄| /::::::::\ | ̄ ̄'''ー、 .|:::::| ! ̄ ̄~ヽ
| | | | | |/.::::/\:::ヽ.| |~''ヽ .i |:::::| | |~'ヽ. !
| | | | | ||::::::| |:::::;l| .| ノ ノ |:::::| | | | |
ヽ ヽ' ヽ' /ヽ::::\/:::;/.|  ̄ < .|:::::|__ | |__ノ .!
\./\,/ \::;;;;::/ |___| ̄\__ヽ|;;;;;;;;;;;;;| |_______,.ノ
↑【タイトルがカラフル
PUSH START BUTTON スーファミの能力を活かし
回転や拡縮しながら登場】
にア 1 PLAYER GAME
2 PLAYERS GAME 【他ハードユーザーが羨む
MATA=RI MODE ← スーファミ版オリジナルモード】
OPTION ←【オプション画面の難易度設定は
easy < normal < hard 】
(C) 2CH SOFT 1987 1989 1991
<スタートボタンを押すと「オマエモナー♪」と
可愛らしい合成音声が鳴ってゲームスタート> >>330
動画評論家しか使わない変な言葉連呼しながらファン名乗るなよ
ダライアスが穢れる >>332
今更だけどスーファミは合成音声なんて使わないな >>335
どういう意味?タイトル画面でよくしゃべるやん
クレヨンしんちゃんとかパワプロとか
それとも的を得るがどうのこうのとかいう
単なる定義の話? メガドラのゲーム
EASY ←コンテニューがあるだけ >>334
猿人は知名度低すぎて作られてない
あえて作るとなるとアニメキャラが全面的に押し出され萌えボイスでゲームスタートだな >>336
音声合成は元々専用のチップを使った発音回路でPCMのサンプリングとは方式が違う
なんで混同されてるかと言うとサンプリング方式を使った所期のゲームが
「音声合成で作った音声をサンプリング」してたから
多分そんな感じだと思う >>333
変な言葉も連呼してないしアーケード版のファンも自称してないんだが
お前には何が聞こえてるんだ?
やはり精神に異常をきたしているし幻聴も聞こえているので
精神科への通院を強くおすすめするわ 技術的な事は解らんがパワプロ最初見た時驚いたなあ
SFCなのにあれだけしゃべるってだけでも凄いのに
試合展開に合わせて実況(してるように見せてる)させてるんだからなあ。
今となっては当たり前の技術って感じになってしまったが・・・ そもそもゴミドライブの劣化ダライアスIIは
PCEのダライアスが高評価なのに嫉妬して
最近になってゴキブリが持ち上げだしたゲームだしな
R-TYPEもグラディウスも一作も存在しないゴミドライブ信者が
PCEコンプレックスでダライアスIIを担ぎ上げだしたのが始まり >>342
ゴキブリは任天堂のネガスレを一行保守しているお前じゃん
人になすり付けんなよ メガドラ版は当時それしかないから買ったけどさ
感触としてはSFCにストUが出る前に仕方なく買ってみたファイティングストリートみたいな感じだよね
とても代用品になる水準じゃなかった
スーダラUもがっかりしたけどそれは「メガドライブ版の欠点が直ってなかった」事に対してだし ちなみにスーダラUのBGMは単にギターのボリュームをやりすぎちゃっただけで
ステレオの位相反転してセンターのギター消してみると普通に良BGMだよ >>339
だからー、それ単なる言葉遊びでしょ?
的を得る、射ると同じで。
mp3だろうがoggだろうが、どっちでもいいんだよ いや同じじゃないんだよ
音声合成はフォルマントを加工して肉声を真似る技術で
声以外の音は出せない
PCMは録音した音を流すだけだから元の音があれば声でも楽器でも流せる >>345
アホか
スーパーダライアスIIのBGMはギターがメインなのが問題ではなくて
原作レイプクラスの駄アレンジが原因だよ
BGMのほぼ全てが原曲の雰囲気すら再現できていない
ギター音を消せたとしても最悪クラスのジャスコアレンジは直せない
BGMをアレンジしたやつのセンスの問題だw 上のAAは音声流してたって意味で音声合成という単語を使ってるだけでしょ
それともあの場で音声合成以外に簡潔に技術に疎い素人含めて誰でもわかる単語を当てはめられる? >>348
ギターよりも全体に気持ち悪いフェイクが掛かってる事のほうが問題だと言うのなら理解できる
ただネットイナゴが脊髄反射で叩いてるのはギターの部分だし
ジャスコアレンジとか当時存在しないイナゴ用語連呼してる奴の言う事はゴミの価値もない
>>349
単に音声とするのが一番無難じゃないの >>344
当時の評価も低かったしなあゴミドライブ版は MDのダライアスは最初のステージの赤の滲みで萎えた >>344
当時どっちも楽しんでやったけど、エンジン版の問題点はメガドラ版云々というより、単純に前作と比較して出来が悪いからだと思う
移植の方向も忠実移植よりアレンジになってるし、前作のプレイヤーが期待した物とは別物だろう スーダラUは忠実に移植すれば前作に続いて伝説を作れたかもしれないのに
なんでああなってしまったのか経緯を知りたい >>338
やっぱり猿人が三機種中一番マイナーだったらしいし、当然か >>352
80年代〜90年代は日本のゲーマーに見る目がなかっただけでは?
残念な事だよね >>347
そういうこと
かつて呼ばれていた「合成音声」というのは、いわゆる8ビット機でよくやっていた手法
スーファミのpcmサンプリングは今のハードでやってるものと同じで、合成音声などとは呼ばない 合成音声と音声合成の違いとは?
てか、今ならフォルマントシェイピングのことを言うんだろうけど、当時はごっちゃになってたんじゃないの?
単語繋げて鳴らすのも音声合成って言ってたみたいだし ダライアスIIは正直メガドラ版の方が遊べるバランス
アケ版と比べてな ほらメガドラ信者は結局アーケード版を叩く
判定がぐちゃぐちゃでも簡単だから名作!っていう頭おかしい理屈で セガ信者が喧嘩売ってるのはスーダラUだけじゃないからな
ダライアスツイン、フォース、R、PS版外伝、G、加えて原作であるアーケード版Uも攻撃対象に加えるという恥知らずっぷり
要するにセガハード以外のダライアス全ての敵なんだよ アケと全部一緒じゃないとダメみたいな価値観は視野が狭いわ
スーダラとMD版ダラIIはその辺をうまくやってる
エミュを使った手抜き移植の時代がきてそういう技術は廃れた
M2みたいにきちんとやってくれるところは良いんだが PCエンジンで絶賛されていた究極タイガーなんて移植度で
みれば全然だったしな
でも面白ければ評価される ファミコンのグラディウスUは改変されても内容が素晴らしいから大絶賛されてたけど
メガドライブのダライアスUは移植度以前の判定詐欺だからスーダラU以下の読者評価だったんでしょ
アケ叩きまで始めてメガドラだけが名作!って頭のおかしい人が暴れるようになったのは近年の事 SFCのグラIIIも完全移植が無理な分誰でも最後まで遊べるように
アレンジをして広く受け入れられていた ミカン戦車なんて言われてきたが、MD版究タイもプレイ感は悪くない
それとは逆に、スーファミの雷電伝説は見た目から何から他機種に劣る移植作だった >>364
アケとは入り方違うんだよな
ステージ選択で鳴って欲しかったけど、MD版のイントロSE無しはそれはそれで印象的で好きだわ しかしSFCのパロは本気移植なんだよな
SFCすげえよ
エンジン版パロはしょぼい アーケード版は別に難易度が高いから素晴らしかった訳ではないし
難易度が簡単なら他の全ての問題が帳消しになる、って考えの人間は
一般向けの意味を履き違えた頭のおかしい人だよ AC版グラディウス3はシューティングマニアの中でも更にコアな層くらいしか食いつかなかったくらいの
鬼畜ゲーだったところ、SFC版では逆にシューティング初心者でも普通にやって楽しめるくらいの調整にしたのが大きかったね。
その分、マニアからは相当非難を買ってしまったが・・・。逆に言えば間口が広く、SFC初期の普及促進を担うソフトだったことを考えれば
概ね正しい調整だっただろう。これが初のシューティングゲームだった人も結構居るんじゃないかな? グラディウスVはUに比べると落ちるけど大魔界村やワルキューレの伝説より高いインカム出した作品だよ
ゲームの難易度を叩く自称ライトユーザーって平気で嘘をつく頭のおかしい人ばっかりなんだよね 捏造を訂正されると擁護とか
難易度高い作品憎んでる人種ってほんと頭おかしいな アーケードなんてスーファミ前後の時点で右肩でしたしね
プレイヤーが先鋭化していても不思議ではない 自称ライトユーザーの嘘つきの歴史
アーケード版は大コケ→嘘。年間ヒットゲーム6位。オリコンに史上初のランクイン。
SFC版は意図的に処理落ちしている→嘘。実際はアーケード版のコメント。
SFC版は判定が直っている→嘘。普通に詐欺判定 http://i.imgur.com/ri7UfHs.gif
SFC版は40〜50万本の大ヒット→何年経っても出典なし
スタッフがSFCが完成版とコメントしている→何年経っても出典なし。 >>381
ほかはともかく、さすがにこの当たり判定で騒ぐのは大げさじゃないの
スプライトの四角い枠で判定させてるだけでしょ
こんなの当時にはいくらでもありそうだけど >>382
この一番大きな泡だけBGで描いてるらしいよ。
特定位置まで来るまで撃っても割れないとか、特例仕様があるはず。 なら尚更たたく理由がわからない
そうまでしてでかいオブジェクトを実現させたなら
当たり判定の件はある程度は仕方ないのでは。
今みたいにドット単位で当たり判定つけられるわけじゃないし そうだよ当時のゲームは四角いのが普通
だけどPS2の判定モード貼り付けて泡が四角い詐欺だ!って
AC版グラVが特別おかしいみたいに大暴れしてた >>338
作られてるはずだけど?
PCエンジン版はギャルゲーっぽいタイトルになっていたと思う >>386
グロームは別格として、レーザーやザブ、シャドーギアなんかも脅威
泡が文句言われたのは近くで処理することの多い中泡の判定が大きかったからだと思う
とは言え泡面が本気出す二週目をやってないのでなんとも言えないけど
当たり判定自体より、グラIIの二週目よりもよっぽど難しい難易度と相まっての批判が多かったんだと思うよ AC叩きの一番頭おかしいのはアーケードなら気に入らなきゃワンコインでやめられるし
PS2版なら判定直したモードが収録されてるって事
自分はライトユーザーで偉いんだ!って主張したいために
難易度の高いゲームを叩いてるおかしな宗教の人なんだよ >>386
泡の問題点は判定の大きさよりも着弾したら一定時間無敵判定存在してる事、これは周回重ねるごとに
時間増えるので(垂直同期?)3周目になると泡の速さもありやり過ごすしか無くなる。
次にグロームだがまず吐き出すモアイの配置が悪意で更にグロームが画面外出ても反対の位置から戻ってくるので
破壊するか延々と避けなければ行けない、撃ち込み方次第で当たり判定そのままの順で見た目の大きさの順序が変わる場合もある。
小ネタ更に挟むとビックバイパー自身の当たり判定は地形と敵で別々に管理されてるから1面の砂山の影は潜り込めたり逆詐欺もある。 http://i.imgur.com/YmMcOmk.jpg
こうすればよかったんじゃね?
青い枠に入った瞬間だけ細かく当たり判定を見る
もしくは三平方の定理で中心からの距離求めるとか 当時のハードに多くを求めすぎですね
いくら猿人が8bitだからって16bitは魔法じゃあないんだッ!! グラディウスが一作も出なかったどこかのハードは詐欺判定がなくて羨ましいな >>390
泡に無敵時間てIV思い出すな
あっちは分離時だけど 元スーファミユーザーの書き込みや擁護が少ないのは流行っていたからスーファミにした層が多くを占めていたからかな
ハードに思い入れがないというか スーファミユーザーの大半はRPG・パチンコ・麻雀・競馬しかやってないからだよ
当たり判定など存在しないゲームしか知らない
中古が爆騰していることからもアクションゲームの出荷数が異様に少なかったことは明らか SFCグラディウスIIIとかSCDグラIIの前では
良移植だなんて口が裂けても言えんし
まあアクスレイ馬鹿にするヤツがいたら必殺コマンドコントローラ投げつけるけど 奥からうにょーんと岩が出てくるのはないわーとおもた アクスレイも変な人が操作に慣性があるとか変な事言い出すよな
実際はカメラが動いてるだけなのに アクスレイの出撃時の「〜 good luck!」って音声が
今夜が山田の人の声に聴こえてしゃーない 擬似3D面が違和感ありまくりで馴染めんかったわ
アクスレイ
横スク面はまあまあなんだけど特別面白いわけじゃないしな
過大評価ゲー SFCは好きな機種だが
最大の弱点はデータが消えやすい所
あれだけはいただけない
ホントに良く消える 必殺コマンドコントローラー投げつけられる前フリなだけのはずが、マジレスしてる人がいる… アクスレイより面白いシューティングはPCEやメガドラにはなかった >>407
ファミコンじゃ無いんだからデータは消えんよ
カービィスパデラみたいなバグ持ち以外は 消えるだろ
数年立てば抜き差ししただけでリスク増大しすぎなくらいだった
これだけでもVCで買いなおす価値があるくらいだな >>409
猿人になかったことだけは確実に言えるかな バックアップ付いてないソフトの方が好きなの多いけどな
おまえらもそうだろ?
アクスレイは除外で ダラUの劣化移植を神格化してるハードよりはPCエンジンのほうが遊ぶソフトあったけどね http://i.imgur.com/7UwNlDB.png
このグラフィックはMDには無理だからな
BGMも今聞いても古臭くなく素晴らしい
難易度も適度で癖がなくて演出もトップクラスで総合でダライアス外伝に並ぶSクラス
毎回絵を差し替えてるだけで全く進化できなかった何もかも地味なグラディウスと
同じメーカーとは思えない 同じ時期ならサンダーフォースIVの方が全て上だけどな サンダーフォースWこそ演出に全振りして他全部投げ捨てたようなゲームじゃない MD版ダラUを神格化してるってどこの世界の話?
まあどうせ猿人の脳内世界なんだろうけど
あと劣化移植と言うが当時のハードでAC版の完全移植なんてほとんど存在
してないんだが分かってるか?
PCEのAC移植だってほぼ全て劣化移植だぞ アクスレイで思い出した。アクスレイに限らず、横スクロールとかで上下に動けて一定距離進むと元の場所に一周してくるシューティングはよくあるけど、あれはどうなってるんだ。円状に動いてるってこと?
でもそれはアクスレイだと説明付かないし… サンダーフォースってメガドライブに他にまともなシューティングがないから持ち上げられてるだけのコンテンツだよね 猿人が粘着して10年発狂しているMDゲーム
大魔界村 ダライアスU サンダーフォース
これ以外のMDゲーはよく知らないので語れない&全否定
例>>409 >>421 下手するとグレイランサーの方が楽しいわ
アクスレイより PCエンジンにはR-TYPEやグラUという聖典があり
SFCには御三家が普通に出た上で評価されてるオリジナル作品あり
スーダラU以下の読者評価付けられた作品持ち上げだすハードはほんと可哀想 あの頃はどの機種もオリジナル、移植共にSTGが豊富で楽しかったな
てかアクスレイって思ったより好き嫌い別れてるんだな 結局アクスレイに嫉妬してるのもセガオタだったと言う事実にやっぱりという感想しかない >>425
ゴミ
セガ信者が持ち上げているだけの駄作 SFCにパロディウスが出てる時点で全ては虚しいセガオタの負け惜しみ ID:6ZXb+lBEE
ID:+e5bESz40
>>422で大魔界村 ダライアスU サンダーフォース
これ以外のMDゲーはよく知らないので語れない&全否定
と指摘されてるのに、その通りのレスしか出来ない能無しぶりに失笑しかわかない
猿人はPCEのアニオタゲーでも誇ってろよ それとこいつはIDコロコロしながら毎日任天堂のネガスレを保守している
ここではSFCを持ち上げてるが他では豚連呼してる生粋のゴキブリ
自分の二枚舌にも気付かない精神異常者
ゴキブリと猿人の親和性は高いからやっぱりと言う感想しかないよ IDコロコロとかw他人の可能性だって普通にあるだろうにセガ信者って病気か? SFCの実況パロディウスは処理オチはあれだが中々の移植度だったと思う >>425
名作だな
鋼鉄帝国なんてGBAや3DSまで永く愛されている名作
HOTBだとバッドオーメンのBGMは非常に良質なので聴いてみるといい
FM音源の力がよくわかる セガってリアルタイムに続編出なかったゲームを後からリメイクして長く愛されてる!!!って言い張るパターン多いよな >>434
>>228
いつも同じ返ししか出来ないお前が別人な訳ないだろ
それにゴキブリ猿人黒木が複数ID使ってるのなんて何年も前からバレバレだ
言ってる事は10年同じだし、まさかそれで別人に成り済ませてると思ってたのw
いくらなんでも低能すぎだろ あといつもは任天堂を叩き豚豚言ってるくせに
都合のいい時だけ持ち上げるのは恥だと思わんのか?
猿人らしくPCEだけで反論しろよ 「メガドライブに名作なし」が
当時のゲーマーの合言葉だった >>439
お前が病気なのは分かったよw
誰と同一視してるか知らないが俺は任天堂嫌いじゃないし豚とか言った事もない スーファミスレなのにメガドラスレになっておる
その原因がメガドラ推しの人じゃないってのもなんともゲハらしいと言うか ここまでマジカルチェイスの話題なし。
幻の名作ですよ。 >>406
スーファミユーザーはスーファミしかプレイしたことのないユーザーも多く、他機種を含めた相対的な評価ができなかった PCエンジンは移植が主力
SFCは移植も多かったけどそれ以上にオリジナルが人気
メガドラはまともな移植がなかったのをパクリで誤魔化した作品が主力 >>445
轟音がメガドラやSFCを貶めようとしても、書いていることがデタラメで
一般ユーザーが訂正するついでにやるソフトの話題で花が咲くからしかたない
それだけSFCやMDはいろいろな層に愛されていたゲーム機だってことさ
轟音が好きなのはソニーとNECとハドソンだけでしょ
だってこいつGKだからw ゲーム業界の発展を阻害しているのがチョンゴキ猿人なのはこの10年で解った セガファンって普通の日本語使えないから登場するだけでおかしな空気になるよな
リアルでも割とそうだったけど MDがいろいろな層に愛されてたとかw極一部だろうがwww
任天堂を貶しながらSFCに擦り寄るなよゴキドライバーw まあスーファミの悪魔城も名作だったけど
メガドライブのバンパイアキラーなんてプレミアだった事があるからな VKもコントラも当時スルーされてたのに有名シリーズだからって今になって持ち上げるの恥ずかしいなあ ゴールデンアックスやらスーパー忍、ベアナックル、エイリアンストームが好きだったな
でもサードパーティの豪華さはSFCに負けてた 悪魔城だと当時も今もSFCが一番好き
ロルフの感想に凄く共感出来る >>458
ゲーマーには当時からちゃんと認識されていたよ
SFCオンリーで満足していた俄かゲーマーには気付けもしなかっただろうけどね 血の輪廻あたりと比較されて評価低かった気がするドラキュラXXが好きです
ダメージ反動凄まじくて
ドラキュラでロックマンやってる気分になるバランスが実に良い >>19
レディストーカーやったことないの?
面白いのに >>464
あれはランドストーカーやった人間にはエンカウント方式の戦闘がうざくてかなり苦痛
実際最初のマップすらクリアーしなかった
たぶんSFCでやるのには処理が重すぎてジャンプアクションの中で敵を動かすことができず
急にジャンプアクションの地形と無関係のエンカウント戦闘に切り替わるという謎仕様になったんだろうな
同じくサターンでは荷が重かったであろうダークセーバーでは戦闘になるポイントはあらかじめ決まっていて
戦闘方式も極めてシンプルなものにすることでジャンプアクションに集中しやすくしてた気がする Xを簡単にしすぎちゃった反動で伯爵の部屋が穴だらけになったXX >>466
ギャル魔城X指定はアニヲタ猿人に合わせた難易度だったのだね >>458はニワカだろ?
VKは雑誌で敵キャラデザインコンテストやっていて知名度はそれなりにあった
だから>>462の言う通りスルーってことはない
出荷分はあっさり捌けてしまった
時期的にはPSとSSが出る目前だったと思うから買い控えがあったのは残念ではある
>>467
追加された美少女は性能が良すぎてバランスブレイカーだった
あれがドラキュラシリーズに名を連ねていること自体微妙 つかゴミドライブ自体が出荷200万台、実売30万台で
知名度が全く無いからな
開発者自身も地の輪廻の1/10しか売れなかったと明言してるし
MDはゲームがまったく売れない不毛の地なんだよね >>462
ゲーマーはX68k、PCE、SFCが三種の神器でMDなんか眼中にすら無かったよ
X68kとNEOGEOをパクって劣化させただけのハードだしね
所有すること自体が罪 >>461
VKは凡作というか駄作
強制スクロールステージが多くて道中が単調でかったるい
難易度もヌルすぎ、ステージは短すぎ、強制スクロールで薄っぺらいステージを引き伸ばし
明らかに予算が少ないのがわかる
コナミもMDなんかに金は掛けたくなかったんだろうな
売れないから >>470
メガドラよりも後に出たネオジオをパクるって…SEGAはタイムマシンでも持っているのかい?lol SFCは出る出る詐欺以外はそれなりに完成したハードだと思うけどなぁ >>473
スーファミのポテンシャルは認めるが、日本では不当にメガドラの性能が良くないという思い込みに囚われていたのが問題だと感じたな >>473
RPGやテーブルゲームが好きな人にはね
アクションやシューティングが好きなアーケードゲーム好きには最低のハードだったよ
珍しく処理落ちしないスーパーアレスタや魂斗羅スピリッツも妙につまらなかったし
多彩なゲーム性を売りにした結果ミニゲーム集と化した魂斗羅はともかく
アレスタの単調さは処理落ちしない分何かをごまかしてたのかね MD発売 1988年10月29日
ネオジオ発売 1991年7月1日
ゴキブリ猿人は時系列も理解できないらしいw >>471
VKは佳作だろ。主人公キャラの動きの軽快さ
単純なアクションならもっさりしたSFCドラキュラや輪廻より上
地味すぎるのと多関節キャラがコミカルすぎたのが難点だな ゴキブリの評価は所詮マイナーハードとしてMDを甘やかした
補正が入った評価なんだよな
メジャーハードのPCEやSFCに対しては厳しい評価をして貶すが
MDに対してはSEGA信者フィルターを通した甘い評価を下し
VKのようなクソゲーを持ち上げたりする 他が使わない言葉を使うから
ああいつものキチかってすぐわかるね
常に全否定なのも特徴 >>479
確かに動きは他のドラキュラより軽快だったな
無駄にジャンプするのが楽しかった
SEにPCMを殆ど(全く?)使ってないのはちょっと気になった >>480
任天堂ネガスレを保守しつつ豚連呼しているのは正にこいつ
ゴキブリを擦り付けようとしてるが真性のゴキブリかつ猿人がこいつ 誰もひいきにしてないので書くけど、スーファミ、良いハードだと思うけどね
色々長所はあるが、まず色数が3万色中256色くらいだったので、
当時の憧れだった30万コースのX68KやTOWNS並みの高級感がある絵作りが出来た
音源チップも好みの差はあると思うが、ある部分ではX68Kや当時のアーケード基板
以上の音が出せた
それからBG拡大縮小と回転はまあ、完全版とは言えないかも知れないが、
本体発売同時でF-ZEROが出た訳で、そりゃ衝撃でしょう
X68KやTOWNSを持ってる人でも買いたくなる
組長の言う「仕方が無くハードを買う」を文字通りやった
個人的には、その後スト2が出たのが大きかった
ゲーマーの大部分はここで転んだ
それから、FF4あたりを皮切りにRPG軍団の攻勢もあった
当時はネットもないので、時間をもてあました人間がRPGに集中した
トドメはマリオカートあたりか?
もはや盤石の構え
もちろん、おそらく政治的妥協の産物であろうCPUの問題で、
アクションやシミュレーションは苦手ジャンルだったが、
ゲーセン自体、回転率の問題でほとんど2D格闘ゲームになっていたし、
難しいゲームよりも一般人向けのゲームがよく売れたのでは?しかもあの値段で
でも、その意味ではメガドラとはいい住み分けが出来たとも言える
ゲーマーは当然、メガドラも揃えていた 大魔界村が初期に移植されていたし、
スーパー大戦略とその後継であるアドヴァンスド大戦略もあったし、
中小ソフトハウスや海外のソフトで妙な技術的な盛り上がりがあった
三機種の中では(日本では)一番の弱小勢力だったせいか、雑誌もファンも
盛り上げようと頑張って、一緒のチームを応援する楽しさがあり、結果的も大いに盛り上がった
PCエンジンはPCエンジンで独自の世界があった
実際の話、スーファミが出るまでのつなぎとしてのハドソンゲーやナムコゲーが
あったし、CD-ROM2はアニメファンは買わざるを得なかったし、NEC繋がりで
当時のPCゲーのOP入り声つきリッチ版が出たので、そりゃ、買わざるを得ない
比較的遅く参入したコナミも最終的には全開で作っていたし、その結果、ときメモが出た
多分、問題の一つはスーファミが出てからは、パワーアップ版みたいなのが
そちらに出るようになったためにユーザーもそちらに流れたこともあるのかも知れない
(だが、セガのようなこけの一念岩をも通す的なこだわりはなかったからこそ、
色々な試みもあった訳だが)
でも、最終的にはスーファミが大半のユーザーを持っていったし、
多分、その時の「安楽」がその後、PSやSSを甘く見る要因になった
人間、万事塞翁が馬だな、と思う 最後の「人間万事塞翁が馬」は違和感ある
「驕れる者久しからず」の方がしっくりくる VKは輪廻みたいな丁寧な事前モーションがない代わりにライフと復活ポイント多めだからごり押しになりやすいのと
ラストに過去ボス連戦とか他のドラキュラにない取ってつけたような水増しがあったりして
まあクソゲーではないけど信者補正が必要なゲーム
次世代機のシリーズまでグラフィックが使いまわされる完成度の輪廻への嫉妬はあまりに痛々しい 俺はシリーズとしてVKもXXも輪廻も好きだよ
漆黒以外は VKはグラフィックが輪廻と比べてしょぼすぎるのがな MDはPCE、SFC、X68kとの競争に負けて1990年に脱落したハードだったね
PCE MD
1987年度 60万台
1988年度 83万台 20万台
1989年度 92万台 60万台
1990年度 127万台 70万台
1991年度 103万台 70万台
1992年度 67万台 40万台
1993年度 40万台 45万台
1994年度 10万台 10万台
1995年度 2万台 2万台
計 584万台 318万台
http://i.imgur.com/3nAiWDi.png
http://i.imgur.com/RK057GY.jpg
論文 東洋大学 テレビゲーム機の変遷--ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで
http://id.nii.ac.jp/1060/00000012/ >>489
VKのボス使い回しとステージ道中の強制スクロールの多さw
プレイ時間を水増しし低予算で作ったのが丸わかりで同人ゲーみたいな内容だったな
PCEやSFCではこんなもの商品として出せない
まあその後の次世代の2Dドラキュラシリーズの礎を築いた、地の輪廻とは比較するのも痴がましいレベル
ゴキブリは身の程を知れと言いたい >>491
MDのグラフィック能力そのものがしょぼいから仕方ない面もある
MDのパレット数は4つしか無い
これは8パレットのファミコンの半分であり、32パレットのPCEの8分の1しかグラフィック性能がないということだ
PCEドラキュラのグラフィックは次世代機でもそのまま流用される完成度
MDは黒歴史と製作者は判断した https://www.youtube.com/watch?v=9pN_v1Pges8#t=07m45s
処理落ち、スプライト欠けの劣化移植
MDの性能ってファミコン以下だったんだな
このハードから地の輪廻のような名作が産まれるわけもない 劣化移植を正当化するためにダラUのアーケード版を叩いてる事は許されない >>478
自分もクッタリスーファミ音源よりギンギンのFM音源の方が好きだったな
スクエニレベルで音源活用できるとまた違うんだけど
>>481
ゲハに居着くSEGAアンチを朝鮮ゴキブリ猿人と呼ぶらしい
略してチョンゴキ猿人なんだとか 任天堂に覇権握らせてはいけないと確信したハードだった フォゴットンワールド俺の昔の思い出補正は左だったんだけど、こんなしょぼかったんだな… FF4が1991年、FF5が1992年、FF6が1994年ってマジか?
今と変わらない価格でこれだけ短期間でだせて、あれだけグラフィック上がってるって凄いな
その間もクロノ、FM、聖剣、ルドラ、ロマサガ、ライブアライブ、半熟、トレハン、バハラグ出してたんだろ
年々グラフィック劣化する今じゃ考えられない >>488
いやー、どうかな?
個人的には「人生どう転ぶか分からない」感の方が強いけど
ソニー系もPS3で設計の不味さに腐らずにチクチク工夫してノウハウを貯めた結果が
PS4に出てる気もするしね
MDの色数を揶揄するのも構わないと思うが、逆にコントラストを上手く利用した
スタイリッシュなグラフィックのソフトもかなり出たしね(ソニックは有名だが、
WiiUのWii互換でプレイできる中ではハイブリッドフロントなんかも良い味を出している)
PCEは好みの問題はあるとしても、本体の音の弱さは大半の人は認めざるを得ないと思う
個人的にはナムコ系のHuカードのアーケード移植は絵よりも音が気になった
当然CD-ROM2にすればCD-DAを鳴らせたが、グラUの効果音も結構厳しかったような
それでもCD-ROM2はデータを湯水のように使えるように見えたし、PCEの同時発色数も
上手く活かして非常にリッチな体験が出来たという面もある(これに対し、メガCDは色数こそ
変わらなかったものの、処理速度の速さを活かして動画再生をするLDゲーム移植も
出た訳だし、シルフィードもソリッドポリゴン的な表現もあってプアな映像にならなかった
(デザイナーさんのセンスも凄かったが)「一見不利なハンデ戦に見えるが、逆にそれを
利用した戦い方も出来る」という希望を弱小チームを応援するユーザーに与えた訳だし)
SFCのCPUの弱さは言うに及ばず、だが
リアル歴史認識の話では無いが、ある陣営の立場だけに立って語っても
視野が狭い騙りになると思うけどね >>481
MDはその見た目からMD専門誌でゴキブリの親玉と名付けられてたからMD信者=ゴキブリって事なんだろ 最近DuoRX入手したけど思い出補正ほどには楽しめてないな
スーファミはRPGのイメージが強いけど洋ゲーもたくさん出てたので意外に良アクションが多く楽しめてる
なんだかんだいっても覇権ハードは強い
メガドラは国内開発も洋ゲー状態でいまやると一番楽しめてしまうのが皮肉だw
こりゃ日本人には受けないよw フォゴットンワールドは見た目で判断してはいかんエンジン版は1人用だ
確かにエンジンの方がきれいだが >>505
MD=ゴキブリは熱心なMD信者が自称していたからな >>506
MDの単純でくだらないアクションを当時8000円、9000円出してやりたい人が居たか、ということだろうな
200万台しか出荷されずに爆死したのは当然と言えるだろう >>506
BlackThorneとか中々面白いで
SFC版はやったことないけど >>455
スーファミドラキュラは処理落ちさえなければな… 割と終始処理落ちスローになってた
パロディウスは処理落ちもほぼ無かったと記憶するし、サウンドも凄かった
なんかチップ積んでたんかな SFCの極上の方は知らんが、実況パロディウスは積んでいくとほぼ常時処理落ちだったはずだが つかマジ喧嘩してる奴てなんなの
いつのハードだと思ってんだよ >>512
そうだっけ
無印のは他のコナミのスーファミシューティングと比べても処理落ち少なかった印象があるが、記憶違いかもしれん >>514
https://youtu.be/YnJgBAl9XhY
他と比べたらどうかは知らんが、少なくともこの動画では常時処理落ちしてるように見える
エミュだけの現象と言われたら否定は出来ないが グラディウスシリーズの処理落ちはもはやEDFシリーズと並んでもう当たり前みたいな雰囲気だったわ >>499
ゴキブリ猿人はすぐに嫉妬とか言い出すし嘘で塗り固めて歴史を捏造するしで
その生態は朝鮮人そのもの
リアルで日本人じゃないんだろう セガファンとネトウヨはなぜ普通の日本語を喋れないのか >>511
SFCのドラキュラってそんなに処理落ちしてたっけ?
ゲーム自体のテンポがゆっくりなせいかあんまり感じなかった なんでエンジン信者がゴキブリなんだよ
ゴキブリはソニー信者とゴキドライブ信者だろうが 敵を画面上に3体出して飛び道具打つとそれだけでスローになってるイメージだな
STGは処理落ち前提で作ったりするから何も撃たないと規格外の速さで突っ込んで来たり >>505
またみうらじゅん信者かw
拗らせるすぎだろ
>>520
黒木猿人本人もとい、黒木シンパの猿人が多すぎてな 黒木がなんなのか知らないけど黒木連呼してる人の頭がおかしい事はわかる 黒木ガーのセガ信者はゲハでも群を抜いてキチ外だからな
しかもネトウヨ発症しているからな
相当な馬鹿だと思われる >>522
多すぎ?ゴキドライバー曰くそいつは自演なんだろ
日本語も怪しいしMD信者ってホント浅はかだな まあ結局全機種買ったんだけどね
今は金はあっても全機種買う気にならん つーかSFCしか持ってないのにこのスレで講釈垂れてる奴なんているの? 家電屋の機械は妙なハード信者を生む事がわかりました 新参の家電屋に勝った事がないどこかの会社の逆恨みがすごい 今さらこんな古いハード腐してどうすんだとこの手のスレが立つたび思うんだが
リアルタイムで体験してきたクチで当時FC・SFCしか持ってなかったがだからこそ
それぞれ一長一短あってうらやましいとは思っても貶そうとは思わんかったな
初期はACの移植が多く中期以降は音声やらアニメーションをふんだんに使ったPCエンジン
セガゲーを中心にクセのあるゲームが多かった印象のメガドライブ
マリオ、ドラクエ、FFと王道のラインナップを楽しめるSFCとそれなりに棲み分けは出来てたと思う
(国内市場はSFCの圧勝だったが)
そもそも当時はアーケードがゲームの頂点でCSで完全移植なんてまだまだ程遠かった状況で
ハード的にここが弱い、あそこがダメなんてどのハードにもあって五十歩百歩でしかないんだが… 全部持ってたしどのハードの悪口も言える
絶賛でもこき下ろしでも好きにすりゃいいじゃん
他人の戯言に左右されすぎ ゲサロなら主観的でもいいけど
ゲハなら客観的な意見が欲しいね やっぱマリオ、DQ、FFがあるのが強かったなスーファミは
この3タイトルは今よりも遥かにずっと訴求力があった ぷよぷよを2倍以上の値段で買って喜んでたアホの集まりだしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています