VRって結局レンズがついた目に近いだけのモニターじゃないの? [無断転載禁止]©2ch.net
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iPadが出たときのゲハ脳ジャップ社長とその信者達の反応をご覧下さい
http://www.gizmodo.jp/2010/02/dsi_llipadipod_touch.html
>「iPhoneなど敵でもなんでもない」と強気の姿勢を示した任天堂の岩田聡社長が、
>「iPadなどiPod touchがデカくなっただけ」で「なんの驚きもない」と、またもや怪気炎を上げてます。
>東京都内のホテルでAPからの取材に答えたもの。
当時の2ch
9 :名刺は切らしておりまして:2010/02/01(月) 15:05:33
さすがにユーザー目線で物事を考える会社だな
10 :名刺は切らしておりまして:2010/02/01(月) 15:07:14
ターゲット層を明確にしてLLを出した任天堂と
誰得なターゲットででかくしたiPadを同列に語るとは
この記事かいたGIZMODOの記者は、頭の悪いやつだな
21 :名刺は切らしておりまして:2010/02/01(月) 15:16:43
iPad は任天堂にとって競合でもなんでもないだろ
そしてiPhoneの客とDSの客はかぶらない気がするのは俺だけか >>1
細かい定義はしらないが、お前さんはVRを単純なHMDと同一視していないか。 やっぱりいつもジャップスレ立ててるバカはゴキブリだったか。チョンでゴキブリって人生最悪だよなw ゲームの中でスマホが使えるくらいの解像度になるのは何年かかるんだろう? 首の動きに合わせて視界が動くのとレンズが視界全体に広がっててその相乗効果で
まるで現実世界を覗いてるかのように錯覚する訳
もちろん左右の目で別の視点からの映像が写ってるから立体視でもある これはwww
こんな無知なやつがVR煽ってんだろうな >>5
人に何かを教わりたいなら、最低限の礼儀を弁えるべきだよ。
私は基本「教えるクン」だが、そのような物言いをする人間に、
わざわざ教えるつもりはない。
お前さんは、映像技術より前に、最低限の礼儀を学べ。 VRはバーチャルボーイで任天堂がやってるとかいうのも笑える ,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、)
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、
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`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ 頼む、どうか>>1を許してやってくれ彼はゴリラなんだ
} 、、___,j'' l 豚がWiiUのGamePadを顔につけてるAA思い出した VRが進化して酔わなくなり気軽に扱えるようになり安いのがTVだよw >>16
納得したw
そこから広がったのがARって感じか
AR>TV>VRで良い感じかな? >>17
首の動きに合わせてとか言ってるしゲームだと基本無理なんじゃないの?
寧ろ3D酔いどころか車酔いみたいなのも覚悟しないといけないんじゃないかな? >>13
ご、ゴリラがシャベッターーーあああああああああああん!! 何か調べると酔うとか良く出るし長時間遊ぶのには向いてなさそう
結局高い金出してもほとんど遊ばないでゴミになりそう・・・ スカウター系のAR装置ってどこまで実用化できてるの? VRの視覚効果はモニターじゃないんだよね既に
ようやく低コストで商品化出来るクオリティに到達したって感じ ヘッドマウンドディスプレイの類は長時間でプレイすると疲れるからな
距離が近過ぎるものを見続けるのって良くないよ >>22
レンズ越しで現実+αで映像を映すって事だよな
ハード的には半透明のスクリーンはふつうに出来るしコスト、バッテリー、利便性等を度外視すれば可能
ただ、VRとしてだとソフト面の粗が現実と合わさってより気持ち悪くなると予想 >>27
視覚効果はもう既にその段階になったから商品化されたんやで >>28
後は人間側が進化して酔わないようにしたり、首強くしたりする番って事? 夢をコントロールできるようにしたほうがよさそうではある
夢なら相手を抱けるし匂いもあるし食べる事もできる >>27
意識ごと持っていくのはどんだけ技術が進化しても使いたくないなぁ
それよりは部屋一杯に映像映すって方への進化を将来的なVRには希望したい ティッシュやエロ本、タンスの上に映像を投影する意味とは…
MSがイルミルームとかいう似たような事やってたけど >>1
右目と左目にそれぞれ別のモニターが付いてる感じ ドラえもんでのび太が自分の部屋をバーチャル空間の野外にしてピクニック気分を味わい
バーチャルであることを理解してない友人達を招きお金を払ってもらい体験させた結果
のび太の部屋がメチャクチャになってしまったって話があったな >>35
網膜投影系はまだ問題だらけだぞ
視野角はめちゃくちゃ狭いし、ちょっと視点動かすだけで映像がロストする
少なくとも民生機に降りてくるのは10年後どころか下手すりゃ20年後以上じゃねぇかな >>14
勘違いしてるなぁ ズンズン運動は知育や発達に必要なんだ。
ゴキの知能程度を理解してやらなきゃ、脳味噌攪拌したら薬は抜けるし正常に戻る。
暖かく理解してやれ。 >>36
HoloLensは開発者版がすでに先行販売されてるわけで
MagicLeapも噂によると2017年には動きがあるつー話だ
市販品に降りてくるのはかなり早いと思うぞ 現実の世界では遠くの景色を見るときと近くの物を見るときって目の焦点を
動かして見てるけどVRだとどうなるの? >>39
レンズ使って焦点距離ずらしてるよ
だから人間の視覚としては現実の視界と変わらない >>39
CGだと現実以上に見てほしい対象にあわせて際立たたせて効果をかけてるしな
確かにどうやってるのか気になる >>40
そんな単純な話じゃなくて
人間の脳はよく出来てるから違和感を感じ続ける。
現状のチューニングじゃ長時間すると酔うし具合悪くなる。 >>42
それ聞きかじった知識やろ?
いっぺんVRZONE行ってくると良い 話にならん噛み付き方したんだから放棄されてもしゃーなし >>40
それってセンサーかなんかで遠くを見てるのか近くを見てるのか感知して
焦点距離に応じてレンズが自動で動くってこと? >>46
そのへんはHMDと同じよ
何m先に置いてあるディスプレイ、って認識になるように調整してる
左右の視差を利用するのも3DTVと同じ
正面にある何インチの3DTVとゴーグル越しに見る仮想の現実を分けるのはトラッキングの部分だね
それによって3D映像だったものが現実と錯覚するようになる VRが擬似的に分かる映像
https://youtu.be/qYfNzhLXYGc
>>21
酔うのは視覚情報と現実の体感の齟齬があると酔いやすい
目では歩いてるけど実際はイスに座ってるとか
だからヘッドトラッキングによる視点追従が基本のVRにおいて右スティック操作による強制的な視点移動は酔いやすい
あと長時間やると酔いより疲れやすさじゃね
>>39
焦点は第2世代以降だね
Oculusも注目しているVRにおける視線追跡技術 | Mogura VR - 国内外のVR最新情報
http://www.moguravr.com/oculus-eye/
【佐藤カフジのVR GAMING TODAY!】話題の視線追跡型VRヘッドセット「FOVE」を試してきた - GAME Watch Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/vrgaming/705859.html 正面しか見えないレースゲーと
360℃見れるレースゲーの差
交差点で正面しか見えないと曲がる先が見れる差 >>1
vbとvrの区別もすらつかないのは道理。
要は何も理解できていない。 モニターじゃ他車が横に並んできても見えない
音で横に来たのが分かり横を見たら見れるのがVR >>40
ずらしてないw
妄想と現実を混同しないようにw
今普及しようとしているVRディスプレーは焦点距離固定
マクスウェル光学系は実験室レベルで現実的じゃないし >>56
既存の3者視点にしたりレーダー表示したりで横に並んだ車分かるようにしてるけどね
違いとしては分かるけどゲームの作りにおいて差が出るような違いではないよな 横見たら見えるのとレーダーで表示してるのとではゲームの作りに差が出るやろ 分かった 言い直す
致命的な差が出るような違いではないよな
既存のものにただVRを当てはめて考えるよりも
VRならではのゲームを考えてないとな 頭の動きで視点移動出来るようになったら右スティックが要らなくなるかもな
でも慣れない内は激しく酔うだろうね
HMD付けて3D映画観たとき激しい酔いで半日寝込んだのを思い出した 酔い対策(+没入感)のための4D
「VRは自由に見えて制限が多い」『サマーレッスン(仮)』原田勝弘氏がVR研究で得た知見とは [ファミ通app]
http://app.famitsu.com/20160621_751800/
また酔いの問題についても稼動筐体が解決している。VR上の映像と身体の動きに差異がある
と、それだけで人は酔いやすくなる。たとえば身体が傾いていないのに、VR上の視界が傾く場
合などである。だが『アーガイルシフト』では、稼動筐体によって視界の映像と連動して身体
も振動したり、傾いたりする。これによって酔いの大幅な軽減につながっている。
http://app.famitsu.com/wp-content/uploads/2016/04/095e13ee4c52b28ce597bc35e3fe2557.jpg
>>61
回転イスにでも座らない限り左右後ろとかずっとその方向見続けなきゃならないから無理でしょ >>60
単なるモニターとの違いを教えてやってるだけだが
3面ディスプレイで少し視界を広げるだけでもやってるやつはいるが、
それ以上に視界を確保できるだけで価値あるわな
VRならではというならカーチェイスで自然に横向いて射撃したりできるな
そもそもVRならではにゲームを変えなきゃいけないなんて
御大層な制約なんざねーよ >>34
VRの行き着く先はそこだろうな。そのうちゴーグルもいらなくなるだろう。 人の眼と同じ視界で描くものだから、広角や望遠の画角で演出することも難しくなるしな >>63
今の主要なVRだと自然に横向いて見るってことができないんだよな
人間は見たいところを見る場合、首の角度と目の角度で見る
こうなると水平視野角が影響してくる
StarVRが主流になって欲しかったな
3面モニタにしても水平視野角確保するためにほぼコの字設置で200度近く確保できるようにしている
主要VRの視野角では同じ事はできない
目を動かすとそこには黒いものしか無くなる
ただ過渡期なんだよな
それにメット被ってると考えればVRもそこそこかもしれんし3Dはいい
だからVRにも手を出した
ただ長時間プレイは無理そうだから視野角広い3画面とVRを交互に楽しむ
いずれいろいろ進化すればVRだけで十分になるだろうけど、今はまだ3画面の方が上の場合もある >>63
制約をつけてるつもりじゃないけど
それを満たさないと盛り上がるわけないだろ?
盛り上がらなくても自分が満足だからそれでいい派もいるだろうが
俺としてはゲームの進化の方向の一つと見てるからどうにか盛り上げる方向で考えたい SteamVRのベンチやったらレディの右端だったけど
あんな軽いベンチじゃ意味ないんだよな
実際ゲームやるとフレ落ち酷いみたいだし
さっさとSLI対応しちくり >>21
>調べると(検索すると)酔うと出る
>長時間遊ぶのに向いていない
>高い金出す
>ほとんど遊ばないでゴミに
これらよキーワードを含んだ、ほぼ同じレスを過去にも見たんだが、
もしかして同一人物か? VRのソフトがTVで遊べるVRTVが出るというオチが、そう遠くない未来に実現する予感 >>72
意味が分からない
VR上でテレビが見えるってのなら分かる >>72
ニシくんの脳内は3DSから進歩しとらんなw >>73
意味が分からないことを平気でやってくれるのがソニーのユニークなところじゃないか 目に悪いよ。
後、斜視のリスクあるから13歳以下は禁止。
脳も違和感感じるから、開発者は酔い止め飲みながら開発してるんだとさ。 入力にも直感的なセンサーを使う
これでようやく reality が出る >>80
直感的な入力が出来て手にフィードバックがある入力装置は最低限必要だな レースゲーム好きはProjrctcarsVRやったら、もう今までのじゃ満足できないだろうな
特に、レカロシートとかハンコンの3画面とか揃えてた奴がやったら
腰抜かすほどの衝撃だと思う >>82
それ目当て
ただ1080でも描画漏れ多いみたいなんだよね
さっさとSteamVRもSLI対応してくれればいいのに トラッキングがあるからHMDとは違うと思うが
VRて言うには看板に偽りありと言いたくなるほどのなんちゃってでしかないのは確かだな 実際どうなのよ
着けると眼前に1000インチ並の広大な世界があるように見えるのか感じれるのか
それても単に眼前に10インチのモニターなのか 右スティックでの視点移動を首ふりに割り当てただけやね
リモコンと違って面倒になるだけやね
3Dはすぐ飽きるだろね >>86
お前さんの目に映る世界は何インチある?
それが答えだ >>88
いやそう言うキモいのいいからw
もっと理論値高めて答えろよ >>88の目に映る世界は「2m先に226インチ(FHD/2)のモニター」らしい
あと視線を固定させて首だけで周囲を見渡す行為を常に心がてるんだろうか
「それが答えだ(首グルグル)」 やってる事はジャイロ付いてるスマホや携帯ゲーム機と
似たようなもんだと思うんだが違うのかね? プレステ2発売時にもHMDブームがあって家電量販店でソニーのやつ着けてみたんだけどまさに目の前に5インチ×2にレンズで拡大してるだけのゴミでした
HMD市場って今も昔もバーチャルとかそういうのに惹かれる厨二情弱騙しなのは変わんないな
今のゆとりは尚の事騙されやすいからな〜 >>86
周りが真っ暗でスクリーンだけ見える状態だから割と大きめに見える
周りに比較対象があると小さく見えたりするんだけどね 画面の大きさなんて距離に比例するからな
24インチモニターを50cmくらいの距離で見たとき位の画面の大きさだよ
周りが真っ暗なんで映画館で見てるような感じになる
後、有機ELはバックライト漏れが無いから黒がくっきり 左右で別々の映像を見た立体視と、
映画館での立体視を一緒にしたらいけない
まるで立体感が違う 首を動かしても
テレビは付いてこねえだろカス
没入感が違うんだよ 今は首を普通以上に動かさないといけないけど
いずれ自然に首と目を動かせばそこが見えるようになるといいね
もっと水平視野角ふやしてくれくれ 結局ふちが見える時点で目の前の10インチなんだよなぁ
物理的に大きい全方向スクリーンとかのほうがまだ強いかな
ワンダーエッグで遊んだギャラクシアン3とか 分厚いレンズ入ってるようだけど老眼でもピント合うのか?
スマホ見るのに手をいっぱい伸ばさないとピント合わないような老眼でもピント合うのか? ゴーグルをつけてる感覚があるから多少視野が制限されてる事や首を動かして周りを見渡すのは不自然に感じない 長時間使用で鼻の頭とかデコとかに負担が掛かって痛くならないか気になるな >>92
その頃「あと10年は待たなきゃダメかな」って思ったわ
現状でももう10年待ってもいいやって感じ >>95
立体視の仕組みを知っていたら左右で別の映像を見るものしかないことがわかると思うんだが TheDeepやったけど目の前のモニター感は無かったな
目の前がどこまでもモニター感ならあった 今持ってるスマホを水中眼鏡に組み込んだと思えばよろし。
ジャイロ機能と加速度センサーが入ってるから、頭部の動きと映像をリンクさせられる。
VRモニターはスマホの応用製品だ。 Vive7月上旬組で発送されたやつ居る?
しょきふりょうであることをねがう!! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています