ゲーム業界の衰退止める方法 [無断転載禁止]©2ch.net
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据置機内蔵型テレビ出したらまた革命起きるんじゃねーの? スマホ含めたゲームのくくりなら
市場規模はむしろ広がってるんだけども 昔有ったファミコンTVみたいなものか
あんなんで革命なんか無理 >>3
ま?
持ってるやつ神扱いされてた
印象あるで ガチャ、ひいてはパチを規制する
そのためにソシャゲ社員や天下り官僚や警察OBを射幸心あおられて人生終わったオタクが誅殺する事件が複数回起こることが必要だと思う >>2
スマホだと
儲けはせいぜい
課金ユーザーからしか搾り取れへんやん >>1
据置機内蔵テレビってなかったけ?
たしかPS2で… 外人に対する敵対心を煽る
これで大抵の問題は解決する 衰退しているのはコクナイCSだけでしょ
国内市場はスマホのおかげでゲームの市場規模は過去最高を年々更新中
カイガイはPS4が歴代最高売上を更新中 CSは本来いろんなゲームを買いあさる知的障害者がソシャでATM化されてパイを奪われている格好なので
ソシャを法的に潰せばまた元に戻るでしょ >>7
ファミコンほど売れてないよなアレ
発売時期が遅過ぎたのもあると思う MSも箱1はPS4に完敗だが一応箱○レベルでは売れてるからな
要するに衰退しているのは任天堂だけ 発売されるゲームが減っていくのを何とかできれば
衰退しないさ 日本国内の規模で言えばソシャゲスマホゲーガチャガチャでもう無理
射幸心を煽ってごく一部の中毒者から廃人になるまで吸い上げる歪んだビジネスが根付いてしまった以上もう止められない >>17
前世代糞箱は160万台
現世代糞箱は6万台
ソニーがハラキリブレードしてでもPS3を見捨てなかったことで信頼を得て
逆にあらゆることを投げ出すMSが失望されただけ 衰退と言うか遊びも多様化してるから全盛期を取り戻すのは無理じゃないか
それよりもゲームの衰退がやばい
スマホゲーの低品質と超絶マンネリがやばい
3年くらい時が停まってるからな >>24
いや人生先のない生涯独身の知的障害者とボケ老人には金はあるけど
iPhoneやandroidといったユダヤプラットフォームのパチスロもどきの犯罪ビジネスでATM化が進んでいるだけ
それを規制すればすべてが解決する ていうか、スマホゲーは今さらギャルゲー化してるのがやばい
どんどん搾り取るターゲットを搾ってオタク市場になってきた 足引っ張ってるのは任天堂の糞ハードだからなあ
金持ってるからCMゴリ押しで普及させただけの糞に札束で有名タイトル囲うだろ
デモンズやらアンチャで素晴らしいゲームを出す時代に
人気シリーズのDQ9がDSってアホですか
最新作が据置に戻ったけど取り返しつかないほど遅れたわ >>29
テレビは出荷台数が年々伸びているよ
逆にPCは激減でタブレットは増加
携帯ゲーム機はワールドワイドでは壊滅状態
要するにこれからはワールドワイドで見たらテレビとタブレット どの陣営も次世代機はフルHDの高騰した開発費をペイするために保守的な続編タイトルしか作られなくなったのも個人的にはつまらん
そのせいで今時はインディーズが流行ってんだけど エロしかないんじゃない?
コンテンツでなんとかするとか昔以上にハードル上がって終わりすぎてる 10年前に戻ってゲハブログを叩き潰す
あと30年前に戻ってゲーム雑誌の人間にジャーナリズム叩き込め >>9
スマホは初のマイナス成長を記録したでしょ
まあ、今までがバブルだったんでいつかはさがるけどな
それよりも将来性がないのがあれだわ
数年たっても進歩なく同じゲームしか作ってない
数年たっても2TOP王者は変わらず売り上げは落ちてきた
思考停止で搾取することしか考えてなかったから急激に先細りしていきそう 無理だよ 日本が最先端
世界のゲーム事情はいずれ日本をなぞる
逆にいつまでも残り続けてるものが偉大過ぎるだけさ どこが最先端だよ
かなり昔に欧米と格差開いたろ
今じゃスマホが日本のゲーム()の代表だし国内CSソフトも大きく遅れてる >>1
据え置き内蔵テレビがこれまでに売れたことがあったか 技術だけじゃなく市場も何もかも格差ができてんだろ
買ってる要素はギャルゲーの多さとガチャ課金の額 前世代に手を打てばまだ可能性はあったけど、今からではもう手遅れ 海外ってスマホゲーも流行っててPCゲーも売れて尚且つ据え置きも売れてるから日本じゃ比較にならん
日本人が時間無さすぎるのかも >>42
勘違いしてるけどPCの販売ゲームの世界シェアって8%くらいしかないよ
CSが40%超だった
PCは低品質の無料ゲームの課金が多いけど、今はモバイルの方に流れてんじゃね >>43
日本人がゲーム買わなくなってるだろ
世界がそうなるんだよ
高いんだよ 面倒なんだよ 時間もったいないんだよ 飽きたんだよ
儲からないんだよ 他の娯楽も死んでる それが時代なんだよボケ >>1
ドリキャステレビなら持ってるw
もう壊れて電源はいらない。 steamがアカウント数を誇ってたけど大半が無料ゲームのユーザーだからね
goople playを利用してるユーザーも膨大なんじゃね ゲーム買わないだけでスマホゲーはやってるから
今の時代糞かどうかもわからないリスキーな買い切り型は求められない もう今の時代、日本だけじゃなく「パッケージ売り切り型」商法が無理なんだろう。
実際、ゲームシェア世界1位になった中国なんかは
競技性の高い基本無料のLoLやCrossfireが大人気だったりするし。
日本でもそういう意味では最先端なんじゃね? 日本で10代が買わないとなると日本じゃ市場ないのと同じだしな
買い切りが今の若者にあってないわ >>47
現時点で売れてるんだから何とも言えないな
スマホでやれることは限られるしスペックもごみ
PCの有料ゲームは全然売れないし、そもそもPCはいずれ仕事や特殊な趣味でしか使われなくなる言われてるし
世界からゲーム機が消えることはないな 金だよ金
ゲーム機の性能があがって高額になってるのに
非正規労働者増えてる現状じゃどうにもならんから任天堂潰れるよ >>51
人口と利益率だよ
ガチャなんて良い例でちっぽけな日本の市場で世界トップクラスの利益をあげた
CS自体は売れてるし今までいないくらい普及してる You must do it over again.
Why can't you see? >>54
はいダウト
お前の言う事は当てになりませんw TVゲームが流行る前は、『TV画面でゲームをやる』ということを誰も思い付けなかったらしい。
TVは番組を観るだけものだと誰もが思ってたとのこと。
つまり、『ゲーム以外の用途で誰もが持っている電子機器』とゲームを上手く融合できれば…… 莫大な資金を使ってゲームを作っても8000円とかで売って終了
女の子の2D1枚絵とデータを1つ追加するだけでガチャが大量に回り一人数万なんてざら
ガチャじゃなくても武器一つ追加するだけで多額の利益を得られるがソシャゲ 10年後ソシャゲは敗れ去り据え置きハードは骨董扱いされてるだろ 集金方法はf2p最良でスマホより普及する機械なんて思い付かない >>64
誰でも持ってる生活必需品のスマホで無料で始められるなんてこれ以上ない選択肢だもんな
ゲームボーイもたまごっちも霞んで見えるレベル >>61
それがスマホだろ
ただ日本だと作られてるのはゲームじゃないし、集金方法もパチンコに近い >>36
ん?スマホって伸びてないか?
14年が7000億で15年が9000億だろ? 色々と問題視されたガラケーで流行った基本無料なんてまだかわいい方
今じゃそんな生ぬるい課金方法だと利益だせない
ガチャないとどうにもならない市場 >>69
ニュースに出てたよ
初のマイナス成長って
兆しはあった
大手も中小も新規アプリのダウンロードで苦戦してた
今でも苦戦してるらいいから天井に当たったか飽きがきたんだろ 地道にゲームオタクを増やすしかないよ
一般人を取り込んでも一過性のもの >>18
そうなんだよぁ
テレビ買い替え時期狙って
据置機に何かひと工夫あれば売れると思うねん 今のつまんないゲームでゲームオタクなんて一生無理
ネットで評判いいのですらつまんないシリアスアニメ見てるくらいつまんねえもん サービス残業の取り締まり徹底
日本人が異常にスマホ課金ゲー好きなのもこれが原因
金があっても使う時間と体力がない ゲーセンも死滅する現代、まともなゲームするにはCSハードくらいしかないのに
それまでも衰退させ、消滅させようというのか?
お手軽感覚で遊べるカードゲーム、RPG、SLG、パズル、
こんなものばかりで満足してしまう連中が哀れでならない
俺はゲームをゲーセンや駄菓子屋などのアケゲー筐体からデビューしたし
本場のアクションゲームやシューティングゲームやって育って来たから
今のスマホゲーみたいなゲームじゃ満足できないし
スマホにゲームの類さえ入れた事も無い スマホゲーでも結局は萌えオタク媚びになっているのは何故なのか
既存のゲームメーカーどころか新興IT企業でも同じ方向を向いているし
一般人とやらはどこにいったのよ
それとももうオタクが多数派になったのかねえ VRの体験コーナーを家電屋やゲーム屋に設置しておけば
また勝手に盛り上がるんじゃね? 基本無料が当たり前になった時点で終わったかもしれん >>38
未だにこんな事言ってる奴居るんだな
何時になったら海外で携帯機()が据え置きより売れるようになるんだよ
逆に据え置きは絶好調で(任天堂は除く)携帯機どんどん衰退して消滅一直線なんだが 金があっても使うことないと言うより
金を出す人数はCSよりずっと少ないぞ
そして金を出すのも女の子や女の子モンスター系ばかり
AKBみたいに趣味にお金を大量投入するコアなファンから搾り取ってる
マジで女の子禁止にしたら市場死ぬぞ
大人気のパズドラモンストでさえガチャが大量に回るのは新しい女の子や水着ガチャやらサンタガチャのようなコスプレ ハード何台も買わされるのがユーザーは一番嫌がるから
ソニーと任天堂で新ハード共同開発ぐらいしかないよ >>81
CSはオタクに媚びて一般人が逃げたから縮小したなんてよく言われるけど
スマホゲーはその少数のオタクから効率よく集金できたから成長できたというなら皮肉やね
CSがやるべきはもっとオタクから金を取る方向を突き詰めることだったのかねえ >>86
どっちにしろガチャやらないとどうにもならんよ
CSなら数百円で射ってたアイテムがスマホだと数百から数万だからな
そもそもレア高いと数百や数千じゃ絶対に無理だけど ギャンブル依存症から巻き上げてるだけだろ
東アジアの人種は欧米より3倍ぐらいギャンブル依存症になりやすいそうだし 歴代の春アニメ売上合計
2011春アニメ1巻 279,641枚
2012春アニメ1巻 165,561枚
2013春アニメ1巻 336,567枚
2014春アニメ1巻 290,204枚
2015春アニメ1巻 245,050枚
2016春アニメ1巻 *49.267枚
つまらないものをリリースし続けるとさすがにオタク達も激怒して不買という形になる
和ゲーもオタクに頼るといつかこうなるよ F2Pが最強というけど少なくとも日本国内ではガチャがないと基本無料は難しそうね
本当に知名度のある一部のタイトルしか儲からないだろう 日本のスマホ市場はガチャ抜きなんて無理だよ
少なくとも市場利益の7割はlineゲーム抜くとガチャゲー
残りの3割もガチャばっか スマホゲーは規制が入れば一発終了だからなあ
ガンホー森下がCS進出へこだわっているのも頷ける
今みたいに「儲かればなんでもあり」という考えが蔓延っている間は安泰だがそんなもんいつまで続くかわからんからな
やっぱローカライズを行って海外市場へ素早く展開できる体制の構築が急務だと思う
ゲハ周辺しか見ていないとわからないだろうが実は和ゲーの需要はすごいよ ゲームハードは別にスマホとかPCに統一されても良いんだけど
和ゲーはガチャしか残らなそうなのがなぁ そもそも面白いものつくったやつが偉いのに
サラリーマンみたいなやつらがサラリーマンが行進するみたいな作業プログラムを
つくってアニメ動画を間にはさんでゲームだとか言ってるのが間違い
こいつらを処分するのが先 >>1
制作者の自己満オナムービーゲーをやめさせることかな? >>93
衰退したCSと一緒では困るのでは?
つまり衰退産業ということになる ゲーム買ってるだろ
少なくともスマホより金を出す人が多い
それを言うなら女の子モンスター1体に数万払わないお前らが言えたおとかよ、だろ スマホゲーやってる奴のが金出してるってことだろ
CS潰してるのお前らだぞ ユーザーに作らせる部分を広げる
RPGなんかも結局はキャラをビルドしてたわけだしね
制約の範囲内と言え >>102
金を払うやつは少ないだろ
何が悲しくてモンスター1体取るのに数万払うんだよ
AKBのCDもそうだけど無駄すぎ スマホも課金して支えてるのはオタクでしょ
一般人は無課金暇潰しでしかないもの 家庭用ゲームソフトだって、ゲーム部分じゃなく、
キャラ、ストーリー、映像、音楽、声優とかの贅沢な部分に金払ってんだよね
そこを全部省いたら1000円くらいの価値じゃね 性能上げるからハードが続々出てくるわけで
コスパ重視で抑えるべきなんだよ >>106
そもそも金払いたくないからスマホゲーやってるしな
データ見たけど人気のモンストパズドラでも多くの人が早期にやめちゃうんだよな
スタミナ制限もあって自由に出来ないし単調な作業だから飽きも早い >>107
kなみのコジマとかガッツリ持っていくイメージだな
ああいうネームありの人間は要らないんだよ >>107
少なくとも戦闘画面とメニューしかなく、やることも数値上げるだけのスマホゲーより良いぞ
グラフィックなどの映像だけ言ってる時点でゲームやってないんだろうけど おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w >>113
「だいたいプレイヤー絶対殺すマンしか存在しない理解不能クソ面倒CSゲーのどの辺がスマホゲーよりいいって?」
みたいな事思われてる気がするけど スマホにゲーム市場を食われて現実逃避の真っ赤な豚がいて吹くw >>107の言い分を3DS版パズドラやモンストに当てはめると面白いよ
ストーリーやキャラが入ったけど、やぱりゲームと何か違う
これいつの時代のゲーム?フルプライス?って思う
家庭用ゲーム馴れしてる人だと必ず思う
ストーリーは完全にオマケだし
質も低いしやれることも少なく単調な作業ばっか
まさいストーリーを追加しただけのスマホアプリ >>115
残念ながらCSと違ってほとんどの人が先に進まず早期にやめてんだよね
何故なら中身がない単調な作業だから
スマホゲーをやりこんでる人の特徴
女の子が好き
完全に数値で決まったゲームが好き
収集が好き スマホゲーマーがまずマップ移動とか求めてないって気がつけ
彼らが好きなのは報酬とガチャとキャラ集めとレベル上げであり
マップ移動や探索は効率を下げて、貴重な電車での時間を浪費するクソ要素
事実、マップ探索あるスマホゲーもあるが全く売れない
1プレイが長引くゲームは売れない
彼らはイベント時以外は空き時間に2〜3スタミナ消化するぐらいのゆるいプレイで満足する
というかスタミナ消化しきれなかったり回復早すぎてなんども1日に遊ばないといけない場合
ユーザが疲れて飽きてゲームから離れる >>107
その贅沢な部分を軽視するのはどうかと
一部のゲーマーの数値至上主義みたいなところは首を傾げるね >>118
これ
オタク向けは特にこの傾向が強い
FGOはマジモンのゴミだが、長続きしてるのがゲーム性がポチポチ3種類のカードがら選ぶシンプルな戦闘だから
コンシューマみたいに複雑にしても客が寄り付かない
とはいえ、シンプルなゲーム性を求めてるのが大多数であり
コンシューマゲーマーみたいな人間はかなりニッチな存在で
もうそろそろ和ゲーでは生きていけないだろ 探索特化したオープンワールドはコンシューマの和ゲー好きすら投げ出す奴がいるように
マップ移動や探索要素は
よりライトな層からすれば時間を浪費する面倒な要素という意味合いが
3Dになってからは特に強くなった
移動の時間長過ぎる スマホゲーも結構複雑じゃね?
一部の糞ゲーが結果的に簡素になっているだけであって
傾向としてはどんどん複雑化していったJRPGの戦闘システムの系譜を受け継いでいるように思える CS厨に付き合ってたらそりゃ糞つまんないゲームになるよ 複雑なものは滅多にない
複雑化してるように見えるとしたら
エンドコンテンツ部分の別のキャラ強化要素やスキル部分
基本システム自体はシンプルなのばかり
実際チュートリアルだと大体シンプルすぎて飽きそうになる >>119
お前が数値上げるだけでいいってことだろ
でも残念ながらほとんどの人が中身のない作業で直ぐに飽きてやめちゃう事実
スタミナを自分の勝手な解釈で語ってるけど実際は
1日数回しか遊べずやりたいことがあってもできない
だからスタミナ課金を入れて儲けてる
そしてスタミナ待ちしてる間に飽きる
何を言っても大半が早期にやめてる事実がある以上は面白い言えないな
早期言ってもガチャゲーの1ヵ月ってほとんど何もしてない状態だぞ
その時点で単調な上に時間がかかりすぎて飽きてる >>126
一般層全然飽きてないぞ
オタクはいろいろなスマホゲーに移るけど
一般層はアクティブでもないし自分で情報集めるわけでもないから
モンストパズドラ白猫ツムツムに固定されたまま動かない
オタクはデレステやFGOやシャドウバースやグラブルにいって
スマホゲーは一般層とオタク層の2極化が進んだけど
http://i.imgur.com/j802rQ3.jpg スマホゲーは数値だけのゲーム性だけを追求した結果というのはあるかもね
その数値だけの世界に耐えられる人が結構いたというのが驚きでもある 俺はガチガチのパッケ派だけど、パッケ売り切り型はもう限界だと思ってるよ
パッケには無くなって欲しくはないけど、これも時代の流れかもなぁ 昔から日本人レベル上げとキャラ集め好きだろ
逆に探索や雰囲気ゲーはもともと人気なかった
3Dになってからはアクションゲーも
基本的に日本人の中でもゲーマー層以外は3D環境の操作についていけない
上下左右移動とか攻撃ボタンぐらいの操作で十分 パケ売りもDLCなんかやり始めて限界感出まくりだもんな DLCもそうとうアコギな売り方してパッケだけでシナリオ完結させたりしなくなってるし
ますます信用なくしてスマホゲーでいい感じになる メスがスマホに夢中ならオスもスマホに行かざるを得ないよな
まあホモならCS専でも問題ない、というかむしろ好都合かもね 格ゲーで基本無料の試みがなされていたけどそこまでうまくはいかなかったのかね
基本無料するにしてもガチャみたいな効率の良い集金システムがないと成り立たないのか スマホゲーの強いところは女でもツムツムとかでゲーム遊んでるってところだな
老若男女全ての人がゲームやるプラットフォームがほんとに生まれるとは 格ゲーはそもそもプレイヤースキル求められるのと、対戦メインでモチベを保てない部分で、コンシューマゲーマーですら需要がない
ランク上げ+報酬とかレベル上げとかそういう要素がないと無理 現実的な方法でコンシューマをどうやってうまくいくようにするか考えると
もう海外向けに売るか、和風オープンワールドみたいな日本にしかできない世界をハイクオリティで仕上げるか、シナリオ特化の萌えRPG作るしかない
どれも予算がなくて無理 ゲハ民はいまだにCSゲーが業界の中心だと勘違いしてる節があるからな
今やおまえらはニッチな存在なんだと現実を突き付けてやらねばならんよ >>111
モンストやパズドラとかをすぐにやめる言うけど
CSやPCだって実績やトロフィーのデータを見る限り
大半の人がさわりだけ遊んで途中で投げてるだろ
そういう人達には最初にパッケージ代全額払うCSとか馬鹿らしいだけだろ 大手ゲームソフト会社ってさ、おま国に加担する一方で
スマホソシャゲでウハウハなんだぜ
その収益を5年に一本くらいは据え置きで散財してくれるかな スマホがなくなったとしてもCSの衰退は止まらないだろうな
いま7年ぐらい連続で落ちてるんだっけ? 基本無料のスマホゲーのが気楽に遊べるからな
無料分で遊んでつまらない、合わないなら消して次に行けばいいだけだし
金払ってでも遊びたいなら金払えばいいし 大手のコンシューマ会社はみんなスマホゲー爆死してるが
唯一うまく行ってそうなスクエニはクソゲー乱発と糞運営でそろそろブランド力がやばい
スマホゲーの出来や運営力はそのまま会社の評価に直結する
ディレクターがどうこう以前に課金の路線が会社で似てるし 旧ハードをゴミにする簡単なお仕事で一気に信用失ったと思うね
最低でも8年は活用できないマシンなんて要らねえのよ こうなったらCSも予算抑えて美少女動物園で勝負だな >>127
データ見た方がいいぞ
無料だから新規の入れ替わりが激しいだけでやりこんでる人が数%しかいない
大半が直ぐにインしなくなる
最近だと酷いぞ
パズドラもモンストもアカウント作って同じ新規のフレンド登録すると
8割は1ヵ月でインしなくなるからな
昔はもうちょっとましだった
これが人気アプリの実態だぞ >>140
人気ゲームでそれはないからな
合わないゲームで直ぐにやめる人が出るのは当たり前
そもそもスマホの比率とは比べ物にならない
ほとんどの人がクリアしてる
スマホゲーは全部同じ結果 ていうかCSゲームで大半がさわってすぐやめるとか捏造すんなよ >>144
大手のスマホゲーが失敗する理由は簡単。ゲームを作ろうとしたから。
スマホゲーで実現できるゲーム性にはまだ限界がある。
手で触るコマンド式RPGや落ちもの、パズル、音ゲーみたいな単純なものじゃないと
成功しない。
CSの大手は特に考えず、他社の真似だけして運営をおざなりにしたり、独自性を
出そうとして複雑にするから失敗するんだよ。 ☓CS:さわってすぐやめる
○CS:そもそも買わない だいたい買い切りゲームなのに大ボリュームでやり込ませるってアホだわ
どんどんやるゲーム替えてもらわんとただでさえCS厨少ないのに >>151
ランク分布とか見ろよ
自分で新規アカウント作ってみ
確実に半数以上が早期にインしなくなるぞ やり込ませ型ゲームが多いのはたくさん遊べるから得!って宣伝したいからだろうな >>156
ぐぐる知能もないの?
自分で確認する知能もないの? CSゲー高価格化してまた客が減る悪循環
エロゲみたいに低価格路線じゃないと生きられないだろ データデータ言っといてデータ示さないガイジはもういい スマホゲーの興隆で一番立場がやばいのはポケモンだろうな
CSなら文句なしの最強なのにスマホだとそこら辺の雑魚に成り下がっているという 月額課金制でもないのに何百時間何千時間も一ゲームに時間取らせるとかアホよ http://pad-plus.com/archives/119193.html
ランク分布が毎年変わらない
年数が立てば高ランクが増えていくが固定
入れ替わり立ち代わりで低ランクも固定されてる
しかも近年は昔と違って倍以上ランク上がるの早いのに ポケモンはポケモンGOでちゃんと戦闘要素があれば売れる見込みはある
問題はボールに課金したいと思えるかどうかと
運営能力で任天堂も株ポケも現状フットワーク重すぎで話にならない ゲーム作りが技術競争になって終わったと思うね
ホントなら濃密な短時間を提供するべきなんだよ >>161
ガイジはぐぐったり自分で新規作って確認するのも難しいかの
小学生でもできるのに >>163
そんなゲームポンポンでてるか?
FPSやFO4とかウィッチャー3とか格ゲーで200時間くらいが限界だろ。
しかも楽しんでやってるし。 ハード増やしすぎソフト分散させすぎにしたのが悪いわ
今はマルチである程度まとまりつつあるけどもはや遅いしこれでも散りすぎ 日本限定なら簡単なことだよ
PSハードに任天堂並みにライトやファミリーを呼び込めるメーカーを作る
もしくは
任天堂ハードにサードを集める
後者は任天堂が高性能路線に行かないと難しいがな
前者はSIE自体がやるべきなのにやる気ぐ見られないからな コンシューマはDSのころは月3本ぐらい買ってたけど
今じゃ大型のを半年に1本買うぐらいに >>173
DSよりソフト販売増えてんだけどな
ハードも2000万台突破したし >>167
濃密な短時間ならundertaleとかがうまくやってるし。
オーバーウォッチとかレインボーシックスとかは5分足らずの時間にすべきことや
やるべきでなかったことの内容が詰まったゲームプレイがあるから、何百回も
繰り返しやりたくなるんだよ。 >>177
女の子一人に数万使う時代だからな
ハード2000万台突破してるけど >>177
かと言って、5000円近いitunesカードを月に数回買う行為を難しいと思う人間は
そんなにいないという。 ゲーム業界の衰退自体が日本限定の話なのにPS4が世界で2000万売れた話持ってきてどうするんだよ
そもそも世界レベルで見たらコンシューマ衰退どころか進化してるが
国内のPS3とPS4で活気も売上も違う
前提条件をちゃんと統一しろ >>180
何に価値を求めるかだからな
ゲームハード自体は道具でしかないし
大前提として、スマホと違い欲しいゲームのために仕方なく買うものだし 3DSの売上はかなりいいけどアクティブ少なそう
というのは、ソフト売上見ればわかるが スマホ市場に数万を出す人が2000万人いるか?
ソフトで数千万出せるか?
わずか数百円から1000円程度の有料ゲームの売り上げが最高でも10万程度なのに
ヒントはガチャ利益な
ゲームを買う人の数じゃなくガチャ利益な >>181
日本に限れば、ゲーム業界の衰退というより主戦場が変わっただけだろ。
初期のグリーがだしていたものをゲームだと認めないものは多いけど、
今のアイマスの音ゲーやハースストーンみたいなものをゲームだと認めないものは
少ない。
スマホのゲームは確実に進化してるんだから、今後のゲーム業界は国内スマホと
世界市場据え置きの両輪で共存して盛り上げるしか道はないよ。 数万出す人間が2000万いるわけじゃないが
1000万出す人間がランキング上位のスマホゲーには5人ぐらいはいるのがやばい
税金に近い
金持ちの税金があるから社会保障ができる VRやARはまだまだ発展途上だから期待はできないし
しばらくはじり貧かな >>186
ソフト販売本数見てみ
スマホのアクティブなんてダウンロードした人の比率だと僅かだし
そもそも大勢いる数日に1回ログインしてるだけのログイン勢もアクティブ数な VRは発展してほしい
体験したけどすごい臨場感だった
エロゲやりたい パンツハードのせいでほんとゲーム機のイメージ落ちたな
【朗報】PS4この世の果てで恋を歌う少女YUNOにオリジナルエロゲー版同梱決定!パンツどころか本番解禁 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1467536912/ やっぱ子供向けは大事っちゃ大事なんだよな
その子供が大人になってお客さんになってくれるし
子供のころゲームやらなかった人が大人になって急にゲームにハマるとかあるんだろうか? もっと短時間で気軽にできるゲームが欲しいなぁ
そして繰り返しできて中毒性があるやつ
PSのカルトゲームにほりあてくんってのがあるんだけど、あんなのでいいんだよ スマホはギャルゲーしかないぞ
唯一gyaru要素が少なかったパズドラも売り上げ落ちたし流れを無視出来なくなってギャルゲー化してしまった
何が国民的アプリだよ
水着やらそんなときしか利益伸びなくなって スマホVR
スマホコントローラーが普及すればもっと盛り上がるよ
普通にゲーム業界はスマホのおかげで盛況なんだし >>200
利益をもたらしているキャラがギャルらしい
もう畜生ではじゃぶじゃぶしてくれないのかな >>199
だからスマホじゃゲーム売れんのよ
>>200
やれば分かる
萌えアニメモンスターと声優ばっか
しかも売り上げ上がるのが女の子ガチャに時だけだからエスカレートしてる
男なんて少ないし使ってる人も少ない
弱いから
これがモンスターと戦うゲームなんだなw 女キャラ、メスキャラが出てくるだけでギャルゲーならCSはギャルゲーばっかやん 64くらいまでの気軽に始められる感じが欲しい
具体的にはカセットポン→スイッチオンで操作可能まで5秒以内
今のゲーム機って久しぶりに新しいゲーム買って起動したら
FWアップデート→インストール→ロードで下手したら20分以上かかるからな 不景気だから
ジャップにゲームをやる心の余裕もない >>199
「スマホ コントローラ」でぐぐると場所取りそうな奴から取らなさそうな奴まで選り取り見取りな画像群出てくるけど、何一つ普及してないからなあ
もう日本客層が耐えうる操作の複雑性限界はタッチパネル止まりなんだ、
操作に物理キー使わせる奴はすべて無駄に難し過ぎるクソゲー扱いなんだ、って諦めさせられそうな 花嫁ガチャなんてやりだして
俺の嫁とか言ってる連中が数万すって爆死してる世界だぞ
アホ丸出しw スマホゲー無くなってCSにユーザー戻ってくると思ってるならアホ >>204
まさにそれ
PS3時代からゲーム始めるのに長時間待たされるからな
こっちは一刻も早くやりたいのに、トロフィーとかいらんからはよやらせろって思ったわ >>203
CSのギャルゲーなんて少ないしそもそも売り上げはランクインできないほど少ない
ギャルゲーしかなくそれしか売れないスマホと全く違う スマホ用のコントローラなんて冗長なものはまずはやらない 調査は昨年七月、都内の小学五、六年、中学二、三年、高校二、三年の計三千百十六人に実施した。
携帯電話の保有率は高校生が97・6%(スマホ89・9%、従来型7・7%)、中学生が87・2%(スマホ69・1%、従来型18・1%)
、小学生が65・8%(スマホ16・7%、従来型49・1%)だった。
http://www.tokyo-np.co.jp/article/tokyo/list/201605/CK2016053002000161.html
中学生の7割がスマホ持ってる
電車内で携帯ゲーム機とか触ってる人なんてまずみかけないよね
据置きより先に携帯ゲーム機市場のほうが消えてなくなるようなこともありえるわ 明日のクジラは魔属性ですよね?
溜まっている魔属性キャラ育成が捗るわ 水着やサンタコスや学園コスとか女の子のコスを続けて
次の花嫁でまた懲りもせずに大勢が爆死してるって
そりゃモンストもパズドラも馬鹿から絞りたくなるわな
売り上げ落ちてきたし パズドラはオワコン
オタクは他のゲーム行ったしライトのエロオヤジが課金してんだろ
でも、つまりそれは、萌えが一般化して、壁がなくなりつつあるということ
スマホゲー時代の今ではそれが大きく進んだ 結局のところスマホゲーよりも金払い悪いユーザーが多いのが原因なんだよね
金払いのいいユーザーはスマホゲーでガチャを引いてるのが今 0〜14歳の年齢人口が1988年には2400万人いたのに
今は1600万人まで減っている
やはり少子化を何とかせにゃならん 少子化どうにかしてもゲームに理解のある大人は
型落ちスマホで、子供にスタミナ上限付き無課金プレイさせるだけだろ >>215
オワコンでも利益右肩下がりでも利益は2以固定だしガチャで1位になることも頻繁なんだよね
それだけ市場がパズドラとモンストに片寄ってる
そもそも市場利益の8割りが8社だけに片寄って
セールスランキンだと上位10タイトルで市場の半数以上の利益を得てる
今後市場は縮小し、より偏りが大きくなるだってさ >>222
オタクすっぽぬけてもランキングトップしょっちゅう言ってるし
一般層固定化されたままなのは強い母数が大きすぎる 本当の最高のサービスはすべての人に平等に提供されるものではないのさ
誰でも手に入るものの価値は低いからな
その峻別にガチャは最高の働きをする
特別な金を払う価値を提供してるのがスマホ
平等で低い価値なのがCS >>219
2/3ならまだ日本CSゲー業界の痩せ方に比べてマシな、もといそれ以外の要因による影響の方が大きく見える 市場が縮小した分は動画サイトに人取られているかもな 現実を受け入れられんID:664QpoRS0がかわいそう 基本的に娯楽って物に金かけた分だけいい環境になるもんだろ
アーケードもカメラもバイクも天体観測もスポーツもドールも登山も
あと高くなるほど効果が微々たるものになってくるのも共通する
スマホゲーの高レアは1体手に入れるっていうのは劇的に戦力上がるが
ダブらせて合体させても大したことないけど、金持ちはかなり限界までやる
コンシューマの販売形態が異常 まぁ2chとゲーム業界は滅んでもいいんじゃね?
おかげで資格の試験勉強が手につかない、ルフラン面白すぎる >>230
だが今のスマホゲーの市場も正常じゃない。
金をかけるにしても、平等な適正価格とはとても言い難い。
1体のキャラの相場が3万の人間と15万の人間が同居しうる状況が起こる市場
なんてどう考えてもまともじゃない。 CSのゲームは1プレイが長すぎる スプラトゥーンの5分は丁度いい
オーバーウォッチの15分がギリギリ 日本全体が活気ねぇからな
アニメも漫画も音楽もすべて死んでる
ジャップにもう何かを創る力はない CSにトロフィーを導入したのも価値の補強
でもゲームを遊ぶ時間を褒章化するのは
年齢層が上がってるから合わなくなっている 1プレイ3〜5分でいいよな
スプラトゥーンも1戦10分ならこんなに長続きしてなかった
対戦ゲームにおいて勝ち負けの重みが少ないのはいい ゲーム業界は衰退してないだろ
ゲームハードは衰退してるけど 大人の娯楽としてのゲーム文化が無いから
eスポーツとかでも一番遅れてるだろ
まあ内容がガキ向けばかりなのが一番の原因だけどな >>232
ガチャであるということは必ず手に入る価格がないこと
安く済むかもしれないし高くつくかもしれない
多くの人が途中で脱落するだろう
だから価値が出る
定価をつけてしまえばCSと変わらないんだよ いつまでもgdgdgdgd言ってないで
ソシャゲガチャに規制かけとさっさと殺してみせろよ
いつもいつも規制かかれば終わりって口だけじゃねーか 退職して暇そうにしてる団塊の世代向けのゲームとか作れないのかな
パチンコより家でゲームしてる方がまだ健全だろうに ソニーが日本無視してるからな
今、ゲームでよくCM見るのは任天堂と牧場物語ぐらいだな 時間には限りがあって働き出すと半日は縛られるわけでそこから睡眠時間やらを差っ引いたらゲームにさける時間なんてほとんど残らんのよ・・・(´・ω・`) 先ずはゲハの解体
次にゲハ系コピペアフィブログの解体 他人の不幸で飯が旨い
今日もメシウマ!
+ ___ +
キタ━/⌒ ⌒\━!!!!
+ //・\/・\\ +
/::⌒(_人_)⌒::\
+|+ トェェェェイ |
\ `ー―′ /+
_|\∧∧MM∧∧/|_
> <
ヽ/ 二 ,┴┐ ̄/ 状 ‖
/ヽ _ノ / ヽ 態 o 日本無視するソニー追い出すのが先じゃね
もう相手にされてないのに気が付けよと ゲハとゲサロ、ゲー速をなくす
ジャンルやソフト単体の板やスレだけ残す FF11の裏世界一行さまは50人近くが4時間近く拘束されてたよw
寝落ちは余裕で出てたw まずあらしの連載再開だろ。
任天ゲーマーあらしと
ソニーボーイひできの同時連載 だから誰もファンでもないのになんでソニーなんだ
任天堂vsスクエニ
任天堂vsレベル5
だろ 衰退してるのは任天堂だけ
SIEはもとより、バンナムもコエテクも最高益更新中 >>224
ものは言い様だなーw
本人は本気で言ってなさそうだけど つかCSって値段アホみたいに高いのにゴミしかないってなんなん
特にスクエニとか
昔の殿様商売のままきただけからそら終わってるわな 今の子ども世代は、進歩と共に生きてきた俺たちおっさん世代と違って、ほぼ進歩しきった後に生まれてきたんだ。もうどうしようもない。4Dのゲームでも出せればゲームも少しは延命できるかもしれんがな。 >>261
だからこそ体感を売ってるスマホが流行ったんじゃねーの
次世代のゲームはこんなに進化する!という進化の流れを体感する楽しみをおっさん世代が味わったように
今の世代はスマホゲーという新しい市場が生まれそこでゲームが出たり友達と話す体感を楽しんでる CSが衰退してるだけでゲーム業界は拡大してるんだがな 衰退してるのCSのみ
やってみるとわかるけどスマホゲーのが面白いよ 昔はアーケードこそゲームの華だったんだぜ…フフフ… >>266
両方やるけどそれはないわ
和RPGに鍵って言えばそうかもしれんが ■■発売予定リスト■■
09月15日 テラリア
10月13日 LEGOスターウォーズ フォースの覚醒
■2016年発売予定
ペーパーマリオ カラースプラッシュ
■2017年発売予定
ゼルダの伝説 最新作 衰退はしてないだろスマホで大儲けだし
技術力は間違いなく衰退してるが CSゲー作るのに必要な技術が衰退傾向で
スマホゲー作るのに必要な技術が発展傾向なのは仕方ないよな
で、今更なんだがスレタイはCS限定で話してんの分かるだろ
それにあわせて話しないのか? >>271
ゲハ民なんて自分に都合のいい条件で煽ることしかできないんだからそんなことできるわけないんだよなあ 携帯機でモンハンが流行った時日本だけズレてるなって思った
そして今のスマホゲーブームね
コミュられれば糞ゲーでも何でもいいんだって言う >>274
楽しいという時点でそれはもうクソゲーではないのだよ? ゲーム操作できるまで5分かかって、10分くらい遊んだら
人形劇お説教ムービー(忘れた頃にQTE)とかいうクソよりスマホゲーのほうがマシだな。 CSゲーって重いのばかりで時間ある人にしか出来ない
今日本は不況で遊んでる暇がない
だから景気が本当に良くなれば自然に衰退が止まる
業界で衰退を止めるなら時間のない人でも出来るスマホゲーに専念してCSは一回捨てる
これしかない ダクソみたいな神ゲーが30万しか売れないジャップはもう終わり ない
純粋に日本人にはソシャゲのようなタイプのゲームの方が需要があったから人が移行したわけだけだから スマホゲーのが確実にユーザー目線なんだよな
CSは開発のオナニー見せられてる感じ アイデア出尽くしてるんだから無理だろ
アクション、RPG、FPS、全てがマンネリ
最終的にはゲームをプレイしたことがないクソガキ向けだけが生き残る >>1
ソニーが撤退する事が急務だわ
まぁゲーム業界ごと無くなっても良いけどw
レトロのアニメやドラマや映画見る方が有意義だしwww 衰退している分野はあるにしても
全体としては成長してるだろ
もうCSは終わり スマホゲーはユーザのニーズに合わせなければ売れない
そういう点でコンシューマよりユーザの期待に答えてる 映画みたいなゲーム(笑)のせいでほんまこの業界クソになった。リアリティとか一番ゲームに不要だわ
起動したら最初に他の商標のロゴ見せられたりして
やってることはFC時代と何もかわってないのに同じことをする時間だけが何倍にも増えた
映像と技術はすげーのかもしれんが1回やったらもう二度とやらないテンプレゲーばっか スマホがある限り大丈夫じゃね
タッチパネルの進化がゲーム業界を救う
必ず押し込み感触が味わえるようになるから 凡人がクリエイターを自称する終わった業界
糞ゲーをステマで売り逃げする終わった業界
売れないことを消費者に責任転嫁する終わった業界
続編リメイクリマスターばかりで最近のゲームはワクワクしないし作り手の熱意を感じないから衰退するのは必然
娯楽を提供する側がチャレンジしなくなったら終わり
自覚しろ無能共 youtubeでプレイ動画見た人は死刑とかどうよ?
最初の1時間だけは無罪w 今の若い人の半分は年収200万ボーナス無し、こんなんじゃ据え置きでゲームなんてできましぇーん >>291
和ゲーは一本道なんで、最終戦とエピローグのカットシーンだけでいいから
プレイ動画10分見れば本編プレイする必要なくね CSおじさんはゲームを買わずに難癖つけて批判してないで月10本CSゲームを買えよと言いたい
CSはもう2000億割れの弱小産業だぞ? >>294
CS市場ってハード代金コミだから、ソフトだけだと半分じゃなかったっけ でもスマホゲーもケチ臭いよなwwwww
儲かってるくせにデレマスのアニメは止め絵と思い出ボンバーばっかでストーリーも糞化してて笑えたwwwww
金のかけたクッキー☆とはこのこと >>296
それで金出す奴がいるならいいんじゃねーの
エロゲだって2D紙芝居がまだ主流ってくらいだし
ただの絵で声優が喋ればいいって萌えオタをターゲットにしてるから商売成立してるんだろ
自分の嫌いなジャンルをsageても不毛なだけ 地道に価格に見あった満足感を得られる面白いゲームを作るしかないでしょ。
販促でクソゲーを売り付けたり、搾取をやればやるほど長期的に見るとゲーム人口は減る。 そもそもCS和ゲーが手抜きばかりなのが悪い
零細メーカーならまだしも
ここ数年結構な大手でも未完成のまま無理矢理まとめたようなゲーム平気でバンバン出すじゃん?
そりゃあんなことばっかやってりゃ少数の洋ゲーマー以外の一般ユーザー離れますわ
グラで洋ゲーに勝てないのは仕方ないんだから
まずちゃんとひとつのゲームを最後まで作り切れと言いたい
ソシャゲなんかどうでもよくて
それよりスマホの売り切りSFC移植ゲームなんかでも
CSより利益率高い現実の方を重く捉えた方がいい 一般ユーザーが洋ゲーマーにならない辺り洋ゲーも大概
神ゲー作ってるせいでクソゲー扱いされてる感じ >>299
CS和ゲーと一括りにされても困る
図抜けて手抜き極めてるのカプンコだけじゃねーか 流行りが終わった感じだし新しい感じにしないと売れないね
でもVRはどうかと思うw >>301
カプコンなんてまだ頑張ってる方だろ
特にJRPGは酷過ぎる
同人ゲーの方がマシなレベルのもの出し過ぎや 据え置きをスマホに内臓して脳内でプレイできるのうにする
日本で火つけるにはこれくらいやらないと無理 メーカーが海外に目を向けるだけでゲーム業界が活性化する
国内は二の次の方が結果的に良いゲームができる 精神ダイブ型VRはゲーマーじゃなくてもやってみたくなるだろうな
脳に電極刺さずに出来たらゲームにとどまらずテーマパークすら死ぬレベル
まぁ当分はviveみたいなのが限界なんだろうけど
ああいうタイプでもせめてキー移動でのVR酔いさえ完全に防げれば
もっと広がるんだろうになぁ・・・
キー移動するとどんなに耐性あっても瞬殺だもんな
どうにかならんのかアレ 家庭用据え置きの復権を目指すなら
ゲーム起動したら即タイトル画面が出るようにする所からやらないと。
みんな手軽に始められて
思い切り熱中したいんだと思う。 スマホゲームはその手軽さや短時間で楽しめる事やビジネスモデルなど全てにおいて現代的、最先端だからなあ
心配しなくても、ゲームが生まれてから今が最も世の中でゲームが日常になっている >>311
最近ではゲームだけでなくスマホで十分って若年層のPC離れってのまであるらしいし
昔に比べ娯楽も多様化してるから
手元でyoutubeも見れてLINEもできてゲームもできるスマホがあれは
わざわざTVの前で腰据えてゲームやる必要ないんだよな
スマホじゃ体験できない革新的なものがないと据え置きにライト層を引っ張ってくるのは難しい Csが衰退するのは仕方ないだろ
射幸心煽ったほうが儲かるんだからメーカーもそっちに力を入れるのはビジネス的に大正解
んで消費者も射幸心煽る作業ゲーの方を好むわけだし需要と供給にマッチしてる
CSゲーマーは文句だけ言って買わないから見捨てられたんだよ >>313
ただそれだと世界に通用するコンテンツは生まれないんだよな
ゲームと言えば日本、というのは昔の話
今は韓国にも劣るゲーム業界 射幸心煽るにしても単純なカードゲームじゃ射幸心煽れず金を落とさなくなりRPG化してるけど行き着く先は何処なんだろうね。 >>315
行きつく先は課金でオレツエーしたい歪んだコミュ二ティ
多分サクラがいっぱいいると思う スマホの維持費で毎月1万円くらい飛んでいくからゲーム機に使うお金がない。 >>317
mvnoいいぞ
月に1500円くらいですむ
大手携帯会社のとかアホらしくて使ってられなくなった ゲーム業界は今も伸び続けてるのに何言ってるんだこいつら スマホが射幸心を煽ってるつーならCS機も射幸心を煽ればええやん そもそもソシャゲ批判してるCS開発者もCSユーザーもズレてるんだよ
ソシャゲが無くなったらその層がCSに流れてくると本気で思ってるなら頭沸いてる
いつでもどこでもできる手軽さでは勝てないんだから
スマホじゃ不可能な体験ができるものを作るしかない スマホからユーザーを取り戻す、連れてくる
何もしないでこれいうメーカーや開発者が多いこと
印象深いのはどことは言わないがな某ギャルゲーメーカーだな
スマホゲーに行ったユーザーは今のCSに興味ないか見限った人が多いんだから
そのCSの中から口だけ言っても意味ないんだよな >>314
国内で大儲けできるならわざわざリスクを冒してまで海外に通用するコンテンツなんて作らなくていいんじゃねぇの?
前世代そんな風に海外に売り込むため洋ゲーモドキが多数和ゲーメーカーから出たけどさ…結局大して売れなかったし
フランスとかイギリス、ポーランドみたいに国がバックアップしてくれれば少しは海外に通用するゲームを作ろうという動きがでてくるだろう
だが日本はどちらかというとゲームは規制したい政治家が多いから無理wwwwwwwwww wiiみたいに超一流タレント使って一日中洗脳ヘビロテCMやれば止まる 大手家庭用ゲームソフト会社が、新規タイトルで勝負するとして、
ソシャゲ、スマホで一発当てるのと、国内で100万本売るのと、
海外で300万本売るのと、どれがより現実的なんだ? ゲーム業界は別に衰退してない。
CSゲーム機業界に限定しても日本を除けば衰退はしてないはず。 >>325
そこまで、もといそれをやるならスマホゲーで同じ事やった方が儲け期待値高いんじゃね >>326
スマホで一発だろ
金があるならなおさら
今のスマホゲーは宣伝に金をかけられるかどうか AKBの特典商法が上手くいってるから日本の音楽シーンは明るいっていうようなもんだな お友達紹介キャンペーンとかFXとかクレカで5000円貰える
ネズミ講みたいにして1億総ステマ活躍社会にしようw
ジャパネットで学生限定で金利0で24回払いもやったほうがいいわw >>331
いや、CSでだしてる会社はスマホゲーを集金と考える層が強い。
そういうのって運営方針にでてくるから長続きしないんだよ。
石配って、3ヶ月に1回チケット買わせて、声優突っ込んで、ゲームの形してて、
重課金に頼りずぎない。そういう運営って想像以上に大変だよ。
濡れ手に粟みたいに考えてるところじゃ、絶対に無理。 今更スマホのガチャゲーに乗り込んで濡れ手に粟(笑)とか思ってる会社なんじ潰れていいよw campus party mexico の吉田の講演が面白いかも >>333
関係ないよ
音楽もそもそも若者が音楽聞かなくなってるのが問題だから
オッサンも昔の曲ずっと聴き続けてるしな
AKBがいなくても日本の音楽は衰退してる
ゲームも同じでスマホが無くても日本のCSは衰退してる スマホで課金したデータを自宅に帰ってPS4にデータを変換するとPS4のオンゲで活躍できるとか連動ほしいねw スマホ単体で遊べないならゲーム自体がクソ、単体で遊べるならPS4要らねえ、になるオチしか見えない >>321
はぐれメタルなんて射幸心そのものだよな >>329
世界的に見て昔と比べてCS機がどれだけ減ったかわかるだろ
CSハードは確実に衰退してる
逆にインディーズが世界を相手にソフトを売れる位ソフトは好調 もっとも伸びてる中国市場ではCSなんて無いに等しいからねぇ 低画質の任天堂が牽引してたら本体2万円ソフト5000円の時代きてたのになw
PS4が8800円のソフトばかりで癌だなw
そんなに高かったら抱き枕カバー付のエロゲー買うわなw インディーズが好調と言っても上位十数タイトルが好調なだけで
その下の何千〜何万タイトルは投げ売りでも利益にならんってレベルやで 一部の有名タイトルがすげー儲けてるからぼろい商売に思われてるけど
ゲームは何かのついでのプランで組まれにくい産業だから数ある娯楽の中でも格別にリスキーだって
ゲームDJの人がいうとった イメエポ全盛期はソフト5000円で買い取り価格4500円とかで
予約して買ったら得する時代だったからなw
最近のゲームは6800円で買って買い取り5000円とかだろ?大損だなw
ゲオが買い取りがんばんないと買えないわw PCエロゲー市場も、なんだかんだで生き残ってるんでしょう?
家庭用ゲーム市場も、過去の栄光なんか忘れて、進化も諦めて、
紙芝居で1万本〜10万本程度なら、あと10年くらいは
細々と生きていけるんじゃないの? >>345
そりゃ投げ売りされたら利益なんて出ねえだろ >>351
そう言われてもう何年経つのだろうかwwwww
実際はCSの衰退がやばい
CSゲーム市場規模
ソフト ハード 合計
1996年 5293億円 1900億円 7193億円
1997年 5883億円 1749億円 7582億円←CSゲーム市場全盛期
1998年 5173億円 1450億円 6586億円
1999年 4851億円 1189億円 6040億円
ソフト 合計
2000年 4131億円 6232億円
2001年 3685億円 6134億円
2002年 3367億円 5014億円
2003年 3091億円 4462億円
2004年 3160億円 4361億円
2005年 3141億円 4965億円
2006年 4133億円 6799億円
2007年 3823億円 7114億円
2008年 3980億円 6580億円
2009年 3341億円 5616億円
2010年 3442億円 5321億円
2011年 3185億円 5019億円
2012年 2932億円 4857億円
2013年 2537億円 4095億円 DL版103億円
2014年 2356億円 3733億円 DL版165億円
2015年 1909億円 3209.7億円 ボウリング、プロレス、音楽CD、韓流ドラマ、家庭用ゲーム
しっくりくるな >>353
スーファミかファミコンか忘れたけどそれぐらい昔の市場規模と同等になってるんだよないま 市場規模はその頃と近いのに開発費などが段違いで違うという
割とCSは進むべき道を誤ったと思うな ソフトが落ちまくってんのな
もうほとんどスマホに行ったんやろね サードにとって旨みがない市場になってしまったんだろうなぁ 自分がプレイしたいと思うソフトはPS4で山盛りで予定されてるから
あんまり落ちてるって実感はないんだよなぁ
宗教入ってるやつは違うかもしれんけど 社会人の仕事時間を短くして、趣味に使える時間を増やせば良い >>359
そのタイトルを教えてくれよ
俺にはアンチャ4以降、ひとつもなかったのでPS4売り飛ばしてしまった CSが衰退してるっていうのに未だにゴキブリだの豚だの煽り合ってる奴らよ
消費者なき戦いをしているということを自覚しようぜwwwww
今のゲハ戦争を宇宙戦争で例えるなら
宇宙人(スマホゲー)が3種族が生息している惑星(ゲハ)に侵略している
いまこそ3種族が協力して宇宙人を追い払うべきなのに3種族同士が内ゲバしている状態
その間に着実に宇宙人(スマホゲー)は惑星ゲハを侵略していく… 全然縮小してないだろ
PS4なんて最速の売上だし、箱1ですらかなり売れてるし
ソシャゲもピークは過ぎたが一大産業にまでなった
死んでるのは任天堂だけ 日本全国ユニクロ化か
子供の頃からパチンコ中毒とか目も当てられない
規制しないということは成長産業だから必要無しってことだし
日本のゲーム文化終わり臭くね? >>363
ソシャゲは衰退しただろ
DeNAグリーがやってたモバグリプラットフォーム上で動くブラウザベースのゲームのことをソシャゲっていうんだぞ?
いま流行ってるのはスマホアプリ
ソシャゲではない CS老害はスマホアプリゲームとソーシャルゲームの違いを区別できないアホが多い
だから時代遅れと言われるんだよwwwww Wikipedia見てみろ
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
>スマートフォン(スマートデバイス)向けの「ネイティブアプリ」[6][補足 1]のゲームもソーシャルゲーム
>と呼ばれることがあるが、ウェブブラウザを利用した「ウェブアプリ」ではないため本来はソーシャルゲームには含まれない[10][11]。
何でもファミコン呼ばわりする婆ちゃんみたいな恥ずかしい行為だと自覚してくれ 今の最新スマホのGPU性能は(スナドラ820のAdreno530)
PS3以上PS4以下(おおよそ400〜500GFLOPS)
※WiiU(352GFLOPS)よりも高い
やる気になれば据え置きHDゲーム機並のゲームを作ることだって可能
https://www.youtube.com/watch?v=mq9FcOEI4M8
https://www.youtube.com/watch?v=x0Ojat0GOMQ >>359
数字が出てるのに「実感」とか言う主観・願望丸出しでコメントしてるお前の方がはるかに宗教臭い 木っ端タイトルはあってもやりたいのがない
これでもPS2時代までは毎月4本くらい
PS3時台には毎月1.2本は買ってた
今は一年に数本レベル ゲハにいれば毎週のソフト売り上げで衰退してるのわかると思うんだけどな普通は スマホも成長がもう止まったらしい
やっぱりCSでやりたいゲームも多いからね スマホが隆盛を極めてる、PCのMOBAが売上世界一といくら言っても
個人的にはその市場は全く無いのと同じだな
家庭用据え置き市場が消滅したとしてもそれにとって代わるものじゃないわな エロでVRを普及させ、ついでにゲームも手に取ってもらう。
任天堂がファミリーに根付かせた努力も、エログロのせいで
いつしかゲームは大人の玩具になる
ゲーム=センズリのイメージに変わり、ゲームを買うだけなのに後ろめたさでコソコソしなくてはいけなくなる時代に入る
エロゲームのヒロインに恋をしたゴキブリは、忠誠の証しにVRを24時間装着し、一緒に過ごしてる過程を疑似演出。
ヤバい奴が続出するのは間違いない。 大手しか生き残ってないから多様性に欠けるんだよ。
同じものばかりで飽きられてんだわ。
自分だけ栄養吸ってんだもの。森にはなれませんわ。 >>356
統計を取ったら
現役クリエイターの9割は1本当たりの人員数を今より減らして欲しい
と言ってるくらいだからなぁ
管理側じゃなく現場が減らせと言ってるのって異常だわ そりゃ国内1兆円が限界の市場のほとんどを刈り尽くしちゃったからなスマホ >>377
象の足を洗うような仕事 って表現聞いたことない?
大規模化しすぎて全体が見えない仕事は現場にとって結構つらいもんなんだよ 衰退中なのは任天堂だけ
任天堂倒産でゲーム産業の成長は一段と加速する パチンコ屋覗いてみろよ、すごいぞ半分が萌アニメ台だからな
やはり射幸心煽りと萌えは昔から相性がいい
スマホゲーの広告でキャラ名より声優の名前がどでかく書かれているのは笑える そーいやDSに沢山買ってくれる人がいたのにゴッソリ消えちゃったな
次世代機移行大失敗でPS3やPS4に集まるかと思ってたのに
SFC⇒PS,PS2⇒DSみたいな感じで大きなパイの塊が勝者側に集まってた感じなのに
最近はそのパイ自体減ってしまったみたいだ ゲームに積極的でない層をゲーム市場に任天堂が今まで引き留めてたわけで
その任天堂が弱くなればその人らもいなくなる
触る機会やきっかけがないと新規も増えにくくなる
SCEの偉い人が前に言ってた任天堂が新規や子供を集めPSでそれを刈り取る、移行させる
これが出来なくなってきてる 次世代機の真の勝者はスマホ
PS2とかWiiとかDS買ってたカジュアル層はみんなスマホに行った
ゲハ戦争はいまや老害同士の糞みたいなドングリの背比べみたいな争い お前ら老害CSおじさんゲーマーはホント文句だけはいっちょまえだが金払いが悪いからなwwwwwwwwww
こんな扱いづらい客相手に商売したくないのがメーカーの本音
いままでは仕方なく相手にしてやってたけどスマホのおかげで面倒くさい客を相手にする必要がなくなったヤッター!!というのがメーカーの本音
2000億円以下の弱小市場でいいゲームが生まれるはずがないわwwwwwwwwww
おまえら糞老害ゲーマーはCSがなくなってほしくなけりゃ黙って月10本新品で買うくらいしろやと言いたい
ゲームしか生き甲斐のない中年共はスマホのF2Pばっかになったらどうすんの?wwwww CS自体がハイエンドゲームをなるべく安くっていう思想のビジネスだからね
課金で単価を上げるなんてもっての他だし
薄利多売で海外市場に広げていくしか生きる道は無いのよね
客単価を上げたかったらCSという形は捨てないと CSにもスマホゲーにもどっちつかずな性能しか示せないメーカーがある件について そもそも懐古おじさんなんてのは既に現役を退いて客として価値が無いのが殆どなんだよな
ところが現役の若い世代は文句ばかり一人前でホントソフトを買わなくなったから
メーカーは何とかして売ろうと色々迷走し始めて、
その内の一部は懐古おじさん取り込もうとCMで昔のゲームの音楽ならしたり必死になってるわけだ
で、実際出してみるとやはり懐古おじさんは客として価値が無いのを再確認する形になってしまう
まあ懐古に媚びようとするのも分からないでもないけどね
懐古おじさんたちが今の現役世代と同じくらいの年齢の頃だった時って
みんな今と比べて遥かに沢山ゲーム買ってわけだし 懐古おじさんは今スマホでガチャ引いてる層だからな
一番ゲームに金払いがいい層がスマホにとられてる 1本のゲームをやり込むゲーマーよりも
観賞用プレイ用保存用とか買ってくれるコレクターの方が確実に上客だしね
ガチャゲーはコレクターとは親和性が滅茶苦茶高い 取りあえず最初に脱落するのは任天堂かね
NXが失敗してまだ次もやりますとはならないだろう
金のあるうちに行動しないと手遅れるになるからなぁ 倒産=事業を止める事 だと分からなんのかね
全体の動きを止めないために細部をリストラはありえても
全体の動きを自主的に止めるなんてありえない
例えるならば病気だからと言って首より下を全部切り落とすようなもの
死ぬまでありえない話 アニメ業界ともっと協力して円盤の再利用してくれ
ゴッドイーターのアニメとかめちゃ面白い
ムービーシーンを全部アニメの使いまわしてQTEばっかりで二枚組の大作w
マクロスとラブライブのアニメなら音ゲーでいいやろw とりあえずVRは未来あるよ
ただPSVR、VIVE世代はまだ普及しないだろうね
VR酔い等今ある問題点をある程度クリアして
ゆったり椅子に座ったまま自由に激しいアクションが長時間出来るようになったら
確実に据え置きCS復権する 完全なVRゲーム機が出来たとして
それって「据え置き」なのかね?って悩む事になるなw パズドラVRのほうが人気でるだろw
スマホのVRは9800円と激安だしなw >>395
MSやソニーと違って他に逃げ道がない任天堂は脱落は死を意味するからな
政治家や芸能人が賭け事するのは遊びだし負けても痛くもかゆくもないが一般人が賭け事で負けたら死ぬのと一緒 なんでゴキって「wiiの棒は将来性あるよ」と言わなかったんだ?
丸パクリして大ヒットだったんだろ?VRで棒ふるんだろ?
ゴキってキネクトは将来性あるよとも言わないよな
なんで目隠しモニターだけ将来性あることになってんのw面白すぎ スマホVRは追加投資がほぼ要らない
密閉できるゴーグルがあればいいだけ
デジカメスマホに飲み込まれたように
VRもスマホが主流になると思うわ
PSVRが無料にでもならん限り >>401
いや、案外ゲーム辞めた方が業績良くなるよ
ゲーム業界はオワコンに急加速だからwww >>380
昨年もそれ聞いたんですけど
実際には年2300億円も増えてたんですがそれは >>402
海外の伸びはやばいよね
そのうちCSなんて作らなくなる
日本と同じ 旅人=まだ開拓していない潜在的な顧客
旅人の服=顧客の財布
北風=パッケージ販売
太陽=基本無料 北風=CS層が神ゲーと崇める類の据置向けゲーム性
太陽=CS層がクソゲーと唾棄するガチャ等の浅いゲーム性
という印象
ちなみに北風と太陽には「帽子を脱がす勝負」の話もあって、そっちだと太陽は詰んでて北風なら秒殺
一般に北風と太陽つったら衣服勝負一点で「人を動かすには力押しじゃなくて柔らかい態度で接せよ」という話だけど、
帽子勝負も合わせると「方法には相手毎の向き不向きがある」という話になる Gameinformerとのインタビューで、Wii Uの隠れた名作は何かと尋ねられて。
「自分としてはStar Foxですね。じっくりプレイすれば本当に愉快なゲームですよ。例えば小学生が先入観なしにプレイしたら、
本当に楽しくプレイするだろうと思いますね。それに兄弟が一緒にプレイしたなら、本当に全く楽しいと思いますよ。
NoAの上級プロダクト・マネジャのBill Trinen氏がそれに更に付け加えて。
「自分はPikmin 3がWii Uで一番素晴らしいゲームだと思ってます。ここ6〜7年で一番好きなゲームですね。
マルチプレイのビンゴバトル・モードは文字通り、スマブラが作られて以来の新しいマルチプレイモードで最高の作品なんです。本当に楽しいですね。
宮本氏がそれに応えて。
「Pikminは完全に楽しむにはたぶん三度はプレイしなければならないんです。ですがね、皆さんはそれほど時間がありません。
それで皆さんはただステージをクリアして、そうやってプレイしていくんです。
ゲームは以前よりももっと単に消費される製品にになり、ゲームに没入してもらい、じっくり楽しんでもらうことはますます難しくなっているんです。 >>412
宮本の視点はヤバいな、競合と売上の概念が完全に抜けてる
じっくりプレイしてもらう為には、初回プレイでも他タイトルより面白さが無いと繰り返しプレイなんてして貰えないし
売上本数が多ければ、それだけ繰り返しプレイしてくれる人も増える
ハードメーカのソフト統括してる人間が言うセリフじゃないな VRはスマホのほうが普及するのが明白
PS4プラスVRとか高すぎて普及しない
今世代で据え置き復権は絶対にありえない
これからもない てか正直言って和製買い切りCSゲーより今のスマホゲーのほうが豪華でクォリティが高い件
やっぱ市場規模に比例して中身も良くなるとはこのこと
画質も綺麗だしストーリーもそれなりに練りこまれてるゲームも多い
もうCS復権なんてありえんわ、ありえるならその根拠を示してほしい >>415
VRは現状のものではスマホでも普及しないよ
VR酔いのせいで自由に面白いゲームが作れない状態だからな
だがパッド操作によるVR酔いの問題を克服できれば爆発的に普及し世界の娯楽を一新するポテンシャルはある
だからこそ世界中の企業が必死に研究してるんだが
解決するのは数年先だろうな 映画や音楽、小説みたいに「クリエイターが何かを表現する為の方法の一つ」の様な感覚が
和ゲーはかなり薄れちゃってる
もっといろんな分野の人間が表現方法の選択肢としてゲームを一考できるような環境作らないと
マンネリ化は止まらないだろうけど、まあもう無理なんだろうな スマホゲームは高額課金した事を後悔すればいずれは人が減る
何度後悔しても課金してしまう人がいるかもしれないがいずれは止める。
無課金者や微課金者が満足するだけじゃ立ち行かないのが問題だね。 もう薄利多売やってく自信も無いだろうしな
囲い込み続けて衰退してくだけだろ 有能な世界市場を持つ外貨獲得手段なんだから政府が金を出せばいい
スタッフの労働環境を改善したり
アニメ実写化やアニメを推すよりは現実的に感じるんだがな >>417
現行のVRで解決してない部分を解決するのは数年程度じゃ無理じゃないかな
それだけ完成してるよ今のVR >>423
パッド移動や激しいアクションが無理な時点でダメだろ
実際にやってみると現行でもそれこそゲーム性のないCG映像見てるだけでも衝撃的受ける体験ではあるけど
現状のままじゃ可能なゲーム性に限界があるし
VRの衝撃に慣れた頃似たようなゲームばかりで行き詰まるのが目に見えてる
突飛なSF技術なんて不要でとりあえずはパッド移動のローテクでもいいんだよ
それで酔わないようにする何らかの技術革新があればな
そこをクリアするのが普及の最低限のラインだと思う >>424
ゲーム性云々というより出力機器としてしか見てないけどなぁ
現行のゲームが視野角80度あればいい方だけど、それが120度近くになるってでかいと思うけどな また糞スレ垂れてるのか
お前らこんなところでうだうだ言っててもなんもかわらんぞ
なるようにしかならん >>422
政府が金を、出してくれたらいいね
多分あいつらそんなん認めちゃくれねえけど >>425
今CSでありふれたゲームもVRだとクソ酔うから無理なんだぜ
今のVRでCODとかのFPSゲーは絶対出来ない
どんなに三半規管強くても数分で死ぬ
その場で動かずに撃ち合うのが限界 別にこんな業界衰退してもいいでしょ
ゲーム機がなくなっても誰も嫌な思いしないし
ソニーもMSも任天堂もCS市場なくなっても生きていけるから平気平気 ゲーム専用機は死ぬだろうけど自社開発のゲームやそのグッズで儲けてる会社は死なんだろ >>430
色々縮小して花札トランプ将棋盤etcの玩具メーカーに戻るんじゃね 任天堂は潰れはしないと思うよ
規模は小さくなるだろうけど
任天堂そのものは家庭用ゲームしかやってないわけじゃないし もうソニーも任天堂も今日消滅しても対して困らないからな
後はMSがPC向けにどれだけゲームリリースするのか、
PC OSをどれだけ積極的にサポートし続けるのかだけが関心事 お前ら右も左も現実逃避しすぎだ
CSゲームはPCよりも売れてるよ
衰退してるのは日本だけ やっぱりVRならFPSやりたいよ
全体的に動きをもっさりにするとかでは対応出来ないもんなのかなぁ >>442
バイオ7ですらVRだとゲロゲロなんだからFPSなんて無理無理
実際に歩いてなくても自分の身体を使って歩いてるんですよ〜と
脳を騙すような全く新しい仕組みが開発されないと難しい
視覚情報にサブリミナル的に何か混ぜるとか特殊な音響でどうにかするとか
ソフトウェア側で対応できるような解決策が見つければ
その特許だけで大金持ちになれるで VRはスマホでいいやろ
スマホがVRを普及させてくれる起爆剤 客はやりたいゲームやるだけだろ、市場なんて知った事じゃない VIVEやPSVRですら酔って普及難しいのに
遅延と荒さでより酔いが酷いスマホVRが普及するわけがない 4k液晶搭載できるのはスマホだけだからな
GPS、三軸センサー、加速度計、電子コンパス
スマホにVRで勝てるマシンは無いだろう
CPUはほっときゃ直ぐに勝てる ゲームは総合芸術として教育課程で洗脳するしかない
一度最新のゲームを知ればいかにスマホゲーが糞か分かるはずだ
ゲームも漫画もアニメも所詮金儲けの一手段に過ぎないって
止まったら死ぬマグロみたいな考え方が根本的な間違いなんだ 最新のFPSやらせてもなおスマホゲーのが良いって奴は死ぬほどいるだろうけどな 一人でモクモクやるしかない洋ゲーなんかよりみんなでワイワイできるスマホゲーのほうがいいという人が多いのは明白
CSなんか10年後は全滅に近いレベルで衰退してそう 北米ではSFCを超えたメガドライブを正当に評価できなかったのがな ”常に最新であり続けること”、とかいう性能至上主義。
これこそが諸悪の根源やぞ。
個人のドットゲーすらヒットする、
PCのような懐の深さがCSには全然足りない。 そもそも重厚長大がベストだなんて昭和の話だろ
セル戦でのトランクスみたいにズレてる
省エネだったりダウンサイジングも立派な技術
アメリカ人はアホだからデカけりゃいいんだろうけど >>449
ジャンルが全く違うから比較する方がおかしい FPSゲーはまだわかる
レースゲーを楽しい、といってる奴の脳構造はどうなってるの? 衰退はしてないだろ
戦場をスマホに移しただけで激戦状態じゃん 既存の客が減っているのなら新規層の獲得しかないけれど
そのことを考えているのが数社しかないのがどうかと思うよ >>456
何故PSゲーは売れなくなったか。
それはPS1PS2の時代にライトユーザーを捕まえる事で伸びて来たのがPSだから。
今はそのライトがスマホに移動したから売れなくなった。 >>458
それは据え置きゲームが衰退しただけで業界全体だとスマホゲームで活発化してるじゃん >>459
まあそう言う意味ではいつの時代もやってる事はあまり変わらんってこったな。
かつてPSが任天堂からライトを奪って市場を伸ばしたように
今はPSがスマホに同じ事を逆にされてるって訳だ。因果応報って奴かも知れないな 本気の本気で業界立て直すなら、ソニーに撤退してもらうしかないんだなこれが。
でもそれをすると国民の税金で借金穴埋めしなくちゃいけなくなる。
本当にどこまでも迷惑な話だよ。 >>461
ゲーム業界は日本だけのものじゃないんだぜ
分かってんのかガキ?( ´ー`)y-~~ >本気の本気で業界立て直すなら、ソニーに撤退してもらうしかないんだなこれが
豚にとってのゲーム業界ってマジでイコール任天堂だからな
まあこういうカルト&ヤクザが業界の中枢にはびこった以上はもう日本のゲーム産業は終わりだろ 海外向けにはそれこそMSがあるからね
本当に必要ないと思えますけど これってオレの完全な偏見だけどCSゲーマーってパチンコとかスロとかやらないじゃない?
トランプはオーケーだしマージャンもオーケーなんだけどなんかパチとスロは無理
スマホゲーはどうしてもそっち系のニオイがするからヒットされると変な嫌悪感を感じるんだよ。自分も少しはやるけど絶対課金しないもん
金払うのが嫌なんじゃなくて何に対して払うかなんだよ 任天堂がなくなったほうが業界のためでしょ
ソフト屋になってPSや轟音ハードに出したほうがいいでしょ どの道任天堂は自分からユーザーに唾吐くようなことしてるし
一番最初に居なくなるだろ
WiiUのことはすっかり忘れてNX買って下さいが通用すると思ってるのかね Wii、DSの時代に面白いもん作れたメーカーの少ない事
新しい遊びを生み出す力が無い時点で
ジリ貧なのは目に見えてた やっぱり手軽さがねえ・・・
CSは電源入れるまでが既にめんどくさいよ 買い切りパッケージという時点でもう時代遅れ
んなもんネットが発達してない時の遺物
時代はF2Pよ、プロゲーマー御用達のLOLやらMOBAもF2P
F2Pに適応できないゲーマーは時代遅れの老害 パッケージは期待値に金を払う(面白くなくても宣伝と美麗なムービーに力をいれれば売り逃げ出来る)
F2Pは実績に対して金を払う(面白くなかったら1円にもならない)
どちらが健全なビジネスか分かるよね 面白そうに課金する前者が健全だね
後者はわざと面白くない点を生み出して改善するのに課金させるからね LOLに代表される低スペでも出来るお手軽ゲーが儲かるのがPCだが、一方でAAA級の大作は売れない
性質的にはソーシャルに似ていて、馬鹿デカイ市場ながらゲームに対して消極的なスタンスのユーザーを捕まえるのに適してる
そもそもゲームをやりたくてハードを買うCSとは根本的に違う 元々PS2の時点で普及台数は初代より上がってんのにソフト売上は落ちてる
つまりDVD需要が強すぎただけでゲーム自体は飽きられてる事が分かるわな
衰えるはずだった業界がDSとWiiでたまたま一般層を取り込んだから一時的に延命しただけ 考え方としては任天堂の方が望みがある。
ヒットが生み出せてないだけで。
SIEやMSの方向性では先が見えてる。 >>477
方向性も糞もないぞ
みんなまとめて萎むんだぞ DSとWiiも原動力は知育とフィットネスの非ゲーム的なブームだからDVDと変わらん
スマホも既に新規に厳しいサバイバルが始まってるし、ダクソのフロムみたいに世界的に売れるモノを目指していくのが主流になりそう
バンナムもナルトやドラゴンボール等、海外の好調が目立つ様になってるしな テレビ離れでそもそもテレビ自体が部屋にないからなあ
そんな状況で据え置き機なんて売れるわけがないし・・ ただまあ実際3社全部同じ方向で進むより片方が違う方向向いてくれてた方がいいよな〜
なんせ全部同じ方向向いてるときにそれが失敗すると共倒れだけど
片方が違う方向向いてれば全部死ぬってことはないし
Wii DS PSPのころはライト層獲得ってことで任天堂の向いてる方向が強かったけど
今はコアとかマニア層って言われてるPSとMSが強い方向で進んでるし
俺的には足並みそろえた挙句共倒れするならどこかが違うこと狙って動いてたほうが
いいと思ってるけどここは違うんだろうな dsやwiiの知育体感やPS2のDVDみたいなのがないと日本でCSは無理なんだろうか
次に一般層まで売れるようになるには何が来るんだろうな >>480
既存ゲーマー様が毛嫌いするWiiUにはモニタくっついてんだけどな 3年程度で死ぬハード出すんじゃ無ければ別方向を向いてたってかまわん
某社には方向性以前の問題のクソハードをなんとかして欲しい 「リアルなゲーム=面白い」
この前提がそもそも間違ってるんじゃないかな
リアリティ突き詰める程、制約が増えてゲームとしての幅が狭くなっていくし そんなのFC時代から分かってるんだよなぁ
例えばアクションだと初期が現実にそって
加速度的に落下したり空中で調整がきかなかったりするが
それがつまんないって分かって改善していったんだよね 中身がスカスカの未完成品を売りつけたり
ストーリーが滅茶苦茶で、伏線も全く回収
されないまま、強引に終わらせたり
そら衰退していくやろ。自業自得やわ。
てか、業界が衰退したとこで、ホンマに
困る人なんて、それで飯食ってる人だけやろ。
無理に止める必要なんてないし、そんなこと
不可能。 >>482
「SFCやPSに並ぶくらいの数を出すためには」って事なら、少なくとも今となってはそうだろうねぇ アメリカって無意味に真面目すぎるからよくないわ
基礎技術作る力はあるけど発想力に関しては意外にも常識的な範囲しかない
大真面目に映画的ゲームばっかり作ってるからそろそろCS業界死にそう スカイリムの戦闘がクソだと言ってる連中のおすすめがすべてボタン連打のクソゲー
30年前のクリエイターを集結させたほうが名作作れそうだ スカイリムの戦闘が本当にクソだと思ったのは
防御しても体力やたら減るし、盾を構えても弓矢を防御できるかどうかは運であるところ
アクションのくせにほとんどアクションできないんじゃ最初からコマンドでいいよねって話 ゲーム業界は衰退なんかしてないぞ
家庭用ゲーム機で遊ぶ時代が終わりスマホで遊ぶソシャゲに変化しただけ
そもそもゲームなんて崇高でもない娯楽品なんだよ
変化についていけない連中が衰退だのギャンブルだの文句つけているだけだ どちらが爽快感に勝るかで考えれば
ボタン連打ゲーの方が、複雑なルールを押しつけられるゲームより、
良作となりうる可能性は否定できない >>492
さすがにそれは唯の難癖だわ
TESの戦闘にクソな面は多いけど、
おめーのはシステム理解して無いだけや ベセスダRPGの唯一無二の価値は一人称視点ARPGってトコだろ
いかに世の中に一人称視点のARPGが少ないか、分かって欲しいんだ
フロムが出さないんだもん スカイリム面白いやん
シールドバッシュめっちゃ好きだった
気分はトロイのブラピよ
あのボリュームでダクソみたいな濃い戦闘だったら疲れるだけだし
あのくらいでちょうどいいわもうちょいモーションとか頑張ってほしい部分はあったけどね 世界もスマホが中心になる
日本の後追いをするというのは本当
それに適応できない老害ゲーマーはおとなしく引退しろ どんどんゲームが複雑に面倒臭くなってるから
脱落者が増えて手軽なスマホにいくのはわかるな 日本中の超一流プログラマー、超一流エンジニアーを集計させろ 未だにテイルズやら無双やらFFやらメタルギアなんかを楽しめる奴は煽り抜きで中高生のまま大人になったんだろうなwwwww >>496
ARPGなのにアクションで対処できない戦闘がまともだと思うのか
さすがだな >>500
どんどん単純になってるだろ
そして残ったのがマラソン作業
面白いはずがない 日本人の生活スタイルの変化も関係はあるが
この10年はアタリショックと同様に任天堂ショックと名付けてもいい。
スマホに対抗出来ずDSとWiiの二番煎じで国内を主戦場にした結果
MSとアップルに完全に負けた。
任天堂はオモチャ屋以上にはなれなかったんだ ガラケーの時は任天堂も大丈夫だったけどねぇ。
あの時以上にスマホが子供に普及して、あの時以上に家族で通信費にお金取られたら、
ゲーム専用ハードにはお金回らないわ。
ソシャゲの課金システム以前の問題だ。 >>505
wii、DSなくてもスマホに客取られてる現状は変わらなかったと思うぞ >>90
それマクロス抜きの数字じゃん
情弱はこれだから困る PS+よりもっと上のプレミアムサービスを準備して年会費5万払えば新作ソフトだろうが制限無しに遊べるプランでも作ればウケるよ ゲーム業界=PlayStationの図式が成り立つのなら、「業界外(他社ハード)」を気にしないことだ >>505
これ見て任天堂だけのせいといえるの?
ソニーも任天堂もスマホのおかげではソフトの売上減ってるというのに
ソフト売上(電撃)
2015年 2016年 前年比
ソニー 8,008,494 7,602,420 -406,074( 5.1%減)
任天堂 7,401,202 6,659,662 -741,540(10.0%減)
3DS Vita PSP WiiU PS4 PS3 One
2015 5,922,004 2,530,137 199,244 1,479,198 2,309,758 2,969,355 37,893
2016 5,270,232 2,949,854 *16,803 1,389,430 3,623,872 1,011,891 21,809
-651,772 +419,717 -182,441 -89,768 +1,314,114 -1,957,464 -16,084
ソフト売上シェア
2015年 2016年
ソニー
据置機 34.2% 32.5%
携帯機 17.7% 20.8%
51.8% 53.2%
任天堂
据置機 *9.6% *9.7%
携帯機 38.3% 36.9%
47.9% 46.6%
マイクロソフト
据置機 *0.2% *0.2%
※26週目まで比較
3DS Vita WiiU PS4 PS3 One
-15/06/07 100,823 *56,681 91,891 *48,070 34,803 686
-15/06/14 307,660 *69,112 75,827 *33,552 26,352 976
-15/06/21 202,289 *40,955 63,358 *59,855 26,606 1,234
-15/06/28 426,322 151,045 57,847 *74,626 50,052 1,161
-16/06/05 *75,184 *70,735 21,662 104,191 35,615 220
-16/06/12 260,623 *48,394 19,525 *82,126 22,162 648
-16/06/19 130,221 *55,236 20,786 *60,742 18,273 272
-16/06/26 202,903 *90,413 72,986 *61,439 15,944 247
↑WiiUは年度累計より逆算、週販は 66,177 任天堂がダメにした、
任天堂のせいで衰退している←これが衰退を止められない一番の原因
任天堂が落ち目になって今の状況になってPSハードにサードもほとんど集まって売れてるようになって
もうどれくらいになるのか考えてみれば如何に現実逃避した考えかわかるでしょ >>432
mod作るのにハイスペPCとPC版ソフトが必要
ぶっちゃけそのままPC版プレイした方がいい 任天堂のWiiUがコケたせいでWiiUのソフトが出なくなった。
そのWiiUを買ったお子様は当然、ソフト出ないし、かと言って他のハードに買い換える金はない
よって、そのお子様がゲームソフトを買うチャンスをWiiUが潰してしまって業界の売上が落ちてる アンチャとかお気軽で楽しいと思えるからああいう進化してがんばってよ 今はPSというかSIEが子供やファミリーを取りに行かないとね
上で言ってるけど今の子供とかライト層には任天堂が落ち込んだ今きっかけがかなり減ってる 竹島のアシカが絶滅したのは日本のせいニダ!とか言ってる某国そっくり PSハードに確かにサードは集まってるよ
泡沫弱小サードが
とくにVitaはすごいよな、ゴミみたいなクォリティのJRPGとか声優だけは豪華で中身は大したことのないADVやらそんなんばっか
スマホゲーのほうがクォリティが高くてグラもよくて面白い、そらあ一般人はスマホに流れるわけだ ギャルゲー出すのやめたら?
PS4 PS3 VITAの3機種マルチやめて ひとつのハードに絞るとかね 今のPSハードってユーザーを無駄に分散させてるだけなんだよ
理由は最新機のPS4が出て何年経ってもPS3との縦マルチが未だに無くならない
現行機となる同じユーザー層のvitaとも減るどころか増えてる始末
最初の一年くらいならわかるけどここまでズルズルタイトル増やしていくと
移行が進まないからPS4もソフトが売れないって悪循環に陥ってる
vitaにタイトル出すのは一向に構わんけど縦マルチをそろそろやめないとみっともない >>517
それはなかなか難しいだろ
PS自体ゲーマー向け高品質ハイエンドイメージが生命線なわけで
ガキ向けファミリー向けの緩い手抜きイメージはなるべく作りたくなかろうよ
下手したらゲーマーの反感買う >>522
少数派の金払いの悪いゲーマー様の言い分聞いてたらきりがないって前世代ではっきりわかってるのにな 1つ確実に言えることは国内CSゲームは
糞ゲーを出し過ぎた
ユーザーを裏切り過ぎた
ユーザーに喧嘩を売り過ぎた
ユーザーを騙し過ぎた
これらの行為によってゲームを買うのを躊躇する状況を作り
スマホの普及により無料で遊べるスマホゲーに流れた
国内CSゲームにはもう信用が無いんだよ
和げーメーカーは信用を失ったからもうおしまい >>525
ハード戦争にソフトメーカやメディアまで参加してデタラメやったからなぁ
ハード買う奴はバカ、ソフト買う奴はバカ、DLC買う奴はバカ
仕掛けた奴と信者は対立ハード限定のつもりだったけど、一般層はCSゲームの為に金を使う=バカって刷り込まれちゃった >>525
プラットフォーム運営側の責任もあるよ
「俺らのハードウェア売りたいから新型だすわ
当然だけど普及台数は0からカウントしなおしね
最初はビジネスしにくいと思うけどがんばってw
ああ、そうそう新しい開発キットの価格なんだけど、お前ん所ならこのくらい払えるだろ?
個人なんてゴミゲーしか作らないから、ちゃんとした法人じゃないとライセンス契約結ばないよ」
こういう殿様商売してたところ、GoogleとAppleがやってきて
「個人でも法人でも誰でもきていいよ!開発キットは無料、登録料だけ支払ってね」
「売上出たら3割手数料として貰うけどいいよね、売れないうちからお金取るようなことはしないからさ!」
「パズドラくんやモンストさんが、月間売上100億円を突破しちゃいましたね、スマホ勢はお金になるね!」
これに加えてUnityやUnrealEngineなどの
「うちのゲームエンジン使っていいよー、ある程度売れたら売上の数%いただくけどね」という
スタートアップに優しいミドルウェア提供企業もでてきた
そりゃ大手も零細も個人も、みんなまとめてスマホゲー開発に乗り出すことになるよね >>526
対立ハードのネガキャンのつもりがゲーム業界全てのネガキャンになってしまってるからな >>529
他社のやることを完全否定して自分たちも全く同じことやるもんな
HDにスマホゲーに課金ガチャゲーに メーカーの特にプロダクトサイドの人間は愚直に限られたリソースの中で良い作品を作り続けるしかないわな
ガチャ課金のシステム考えてる人とかホントにゲーム好きなのかなぁって思うわ >>503
アクションで対処も出来るよ
君の頭が悪いだけ 大手サードはもういつCSがなくなろうが大して悪影響のないようなところばっかだけど
問題はスマホでロクにヒット作を出せずVITA等でチマチマソフトを作ってるところはやばい
海原とか作ってたところも潰れたし
日本一とかどうすんのマジで? 一度衰退したら元に戻すだけでも凄い時間かかる。
これは歴史を見れば一目両全。
中世の暗黒時代とかね。
まあ他に例え思いつかないんだけど >>534
例えるならレコードと音楽CDみたいなもん
いくらレコードが音質的には温かみがあるとかマニアが言っても結局大衆は手軽さとコンパクトであるCDに流れたようなもん
大衆は一度安価で手軽なほうに移行したら二度と戻らない、これは他の娯楽産業でも共通してる
まあそのCDもMP3プレーヤー、さらにはスマホによりもはやコレクションとしてしか価値がない 衰退っても日本だけだからなあ
海外は成長してるしそれでいいんじゃね ゲハは早く閉鎖しておくべきだった
1秒すらやったことのないゲームをネットで得た偏った情報を元に必死に叩く、または気持ち悪いくらい擁護したりする
ゲハがCS衰退に一役買ったのは間違いない >>538
海外はゲーマーズゲートとかゲハより過激だろ
それでも向こうは成長してる
衰退に関してはゲハの役割は小さいよ >>539
ソフト名で検索したら一番上にネガキャンゲハまとめブログがある
これはCS衰退の原因に結構なってるだろ 業態が変わっただけで、衰退してない。
むしろ伸びてるんだよなあ。 >>540
ゲームに限らず日本のコンテンツ自体が衰退傾向
これはゲハとかじゃなくて少子化とか不況とかの影響考えたほうが自然だろ >>543
日本のコンテンツが衰退傾向なのにスマホゲーは右肩上がりなんだよね 前世代の間中ずっと洋ゲーを叩き続けて洋ゲーに言われのない悪評が定着したところで
今世代で洋ゲー中心のラインナップだもんな スマホやアーケードをここの板の言うゲーム業界から除外してるのがおかしい。 >>546
CSおじさんの現実逃避だよ
スマホゲーはもう1兆円産業間近なのにCSは2000億割れだからねwwwww
一方CS
2014年 2356億円
2015年 1909億円
http://t011.org/game/105878.html
スマホゲー市場規模
11年度 480億円
12年度 2610億円
13年度 5600億円
14年度 8950億円
15年度 9250億円(予想)
16年度 9450億円(予想)
http://www.itmedia.co.jp/news/spv/1603/14/news089.html
スマホゲー市場規模、2014年度8950億円、15年度9250億円←あれ?もうゲハ戦争終結してるじゃんwww [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1467797403/ >>547
そうやってグリーやモバゲーの頃からそんな風にすぐ頭打ちになるからと言われてもう何年経つんだろうねwwwww
実際はCSのほうがいろいろな意味で頭打ちしてるんだがwwwww >>544
イス取りゲームでスマホに人が集まってるだけ
コンテンツ産業全体では衰退だろ
そもそもCSと違って日本のスマホゲーなんて海外で勝負できる類のものじゃないし
コンテンツ産業全盛時代に比べたらホント落ち目 >>549
そんなのすぐだろ
いつまでも伸び続けてる産業なんてどこも存在しないし >>549
まあそうなんだよな
こんな詐欺みたいな商法長続きせんだろうと思ってたが・・・
どうもユーザー側は俺らが思ってるほど賢くは無かったようだ・・・
一つだけ言えるのはあんな商法がさっさと廃れないとゲーム業界の勢いの復活も無いって事 >>551
そのすぐってだいたいいつ頃何ですかね?
ここまで日本に定着して1兆円産業も視野に入ったスマホゲームは5000億円まで衰退するのに10年は掛かりそうなんだが?
10年後のCSはどうなってるんだろうなwwwwwもう消滅してるじゃないかwwwww スマホ一切手を出してない俺からすれば馬鹿げた話だよな。
いくら売れようとCSにやりきれないぐらい
大量のソフトを提供してくれるし
困るようなことは全く無いしな。
せいぜい大手ベンダーにお布施でもしてやれや( ´ー`)y-~~ 大体プラットフォームも持ってないのにスマホで成長とかアホかと
一昔前MMOでゲーム大国とかほざいてた某国と殆ど変わらんだろ スマホは1%のバカどものおかげで成長してるだけで
これは成長というよりドーピングじゃないですかね
健全な産業ではないな
まあ没落が楽しみだね
その間俺たちは高みの見物させてもらいますわ( ´ー`)y-~~ >>555
スマホゲームのプラットフォームはスマホもタブレットだろ スマホで売れてるゲームって
ぷよぷよみたいな馬鹿みたいなゲームだけでしょ( ´ー`)y-~~ >>556
CSおじさんは2000億割れのCSの没落っぷりを心配したほうがいいよ
スマホゲーが今の半分まで衰退する頃にはCSなんて消滅しそうな勢い
CSゲーム市場規模
ソフト ハード 合計
1996年 5293億円 1900億円 7193億円
1997年 5883億円 1749億円 7582億円←CSゲーム市場全盛期
1998年 5173億円 1450億円 6586億円
1999年 4851億円 1189億円 6040億円
ソフト 合計
2000年 4131億円 6232億円
2001年 3685億円 6134億円
2002年 3367億円 5014億円
2003年 3091億円 4462億円
2004年 3160億円 4361億円
2005年 3141億円 4965億円
2006年 4133億円 6799億円
2007年 3823億円 7114億円
2008年 3980億円 6580億円
2009年 3341億円 5616億円
2010年 3442億円 5321億円
2011年 3185億円 5019億円
2012年 2932億円 4857億円
2013年 2537億円 4095億円 DL版103億円
2014年 2356億円 3733億円 DL版165億円
2015年 1909億円 3209.7億円 >>559
よかったなバカ売れで
落ちたちには全く関係ないけど( ´ー`)y-~~ >>560
それがどうしたの?( ´ー`)y-~~
毎週こんだけ多くのソフトを遊べる現状をどう思います? >>561
ゲハ「売上こそ正義、売上こそが面白さ!」
〜スマホゲー台頭後〜
ゲハ「スマホゲーはパチンコと一緒!あんなもんゲームじゃないジョガイジョガイジョガイジョガイ…俺たちには関係ない!!」 言うほどソフト無いのが現実だからな
ま、忙しい日本人にはちょうど良いんじゃねえの? >>557
プラットフォームを持っていない、という言葉の意味は
国内にはプラットフォーマーがいない、という解釈をするんだぞ
AppStoreはApple
GooglePlayはGoogle
どちらも米国の会社でしょ?
スマホアプリ市場が成長することで一番恩恵をうけるのは彼ら
国内メーカーは、流行るゲームが自社から出てくれることを祈って人材ガチャを繰り返してるだけなんだ
トップクラス(セルラン10位)に入れないと旨味はない
人材ガチャでレアアプリを作れるスーパー人材を引けないと負ける 不毛なスレやな
ここでどれだけCSを叩いても
国内なんか誤差レベルの世界市場があるから滅びることは絶対ないからな( ´ー`)y-~~ >>562
毎週面白いかどうかもわからん量産ゴミソフトよりスマホで気に入った神ゲーをやり尽くしたほうがいいわ >>567
このスレ主に国内のゲーム業界の衰退を止める方法について話してるのに海外ガーとは……
CSおじさんの現実逃避はすごいわね(笑) 世界市場で見てもだいぶ食われてるどころかスマタブ合わせたら若干CS負けてるくらいだけどそうなったら北米市場だけ見てホルホルしてるのがゲハ さてこんな不毛な馬鹿しかいないスレを見捨てて
PSNでショッピングでもしてきますわ( ´ー`)y-~~
せいぜいお前らスマホでお布施してやれや( ´ー`)y-~~ >>566
ガチャのおかげでアメリカが儲かることが気に食わないのかよwwwww プラットフォームビジネスは美味しいから
国内の会社に覇権を取って欲しかったな >>574
パソコンのOSすらまともに作れない日本にスマホのプラットフォームなんて作れるわけねーだろという話
せいぜいグリーモバゲーくらいだったな >>530
こういうのをゲハブログが外部に拡散したのが悪い >>566
こういう限定勝負の線引きする奴がCSを結果的にダメにしたんだよな ゲハブログが言葉を捻じ曲げてマイナス方向に拡散してるのがダメなんだよ
いい例が岩田社長がメタスコア絡みな
高評価もらえたので今後も高評価得られるように努力したいが
いつの間にかメタスコアで特定の評価得ないとクソゲーとか拡散してて
それに洗脳されてる可哀想な子をよく見かける
これは任天堂絡みの例だけど別にこれは任天堂に限ったことでなくSIEでもMSでもある >>578
お前が捻じ曲げてるぞ。
あれはメタスコア85ユーザースコア85以上のゲームが多いハードがプラットフォームとして優れているとし、WiiUが最高とした比較広告だった。 >>579
そこのどこにクソゲーって出てくるの?
そういう話でしょ >>579はなんでもネガティヴな方向しか受け取れない可哀想な子なんだね >>580
比較広告なんてやったらいじられて当たり前。
特にそういうのに慣れてない日本人相手ならな。
自業自得の馬鹿 広告塔そういう話じゃないんだけどな
どうしたら理解してくれるんだろう?
ショートのアイドルが髪の毛伸ばしたら周りから可愛いって言われたのでブログで
可愛いって言われて嬉しいのでしばらく伸ばしていきたいです、って書いたら
他人のブログでロンダリングされいつの間にか
そのアイドルが「髪の毛短い女はブス」って言ったと捻じ曲げられていた、こんな感じ? 今のゲハブログ共はゲーム業界を焦土化してしまってあまりにもゲームネタがなさすぎて
たけのこVSきのこの山みたいなクソみたいな争いを取り上げたりアニメネタ政治ネタを取り上げたり…
きのこたけのこ戦争なんてあんなクソみたいな争いは、明治によるマーケティングにうまく乗せられてるだけやぞ!
お前らは遊ばれてる 任天堂「ギミックギミック!奇形コントローラ流行らせるぜーwww」
ソニー「ハイスペハイスペ!独自企画メモカでもう一穴狙うぜーwww」
もうだめだこれ 既得権の旨味に味を占めてユーザーに不便を強いてると
それをぶっ壊すところに横からユーザーを奪われる
こういう歴史を繰り返してるね ソニー「ギミックギミック!奇形VRであの時売れなかった奇形コントローラも一緒に売りつけるぜーwww」」 そう言う言い方するなら
ソーシャル「ガチャガチャ!まだまだ搾り取れるから、どんどんガチャ回させるぜーwww」
ってならねえか やっぱりこのスレ見るとCS機を中心としたゲーム業界なんて滅びた方が良いな >>589
心配しなくともほっておけば10年後には消滅してるよ
その頃は世界的にもスマホが中心、日本ではスマホゲーの市場規模が1兆円以上になってる
CSはホントにマニアがする懐古趣味になってる まあ、でかいテレビに前に座ってゲームをやる
これがもう時代遅れなスタイルだからしょうがないよ アーケード機 → CS機
この時も似たような論争が起きた
アーケード派閥「CS機なんてゴミゲーしかないだろ!」
CS派閥「家庭でゲームできるのだからアーケードは衰退する」
今はこれ
CS派閥「スマホなんてゴミゲーしかないだろ!」
スマホ派閥「いつでもどこでもゲームできるのだからCSは衰退する」 歴史は繰り返す
過去の栄光にすがりたがる老人は抵抗するだろうけど
避けられない流れなんだよ テレビ離れがCS離れにつながってしまったんだよなあ
今の若い子は一人暮らし始める時にテレビ無しでも平気ってのが痛いね
テレビがなきゃ据え置き機だって売れるわけがないし あっと言わせる驚きと新鮮さと質が必要だろうね。四角の座布団に4隅に電磁ダンパー付けてゲームに合わせて動くようにしたもの出すとかしないかなあ
改造してストローク多くして遊びたいw >>594
じゃあPCのモニターに繋げばいいじゃない!と思ったらPCは持っててもノートPCという
そらあ据え置きは売れませんわ
一から据え置き環境作るならゲーム機モニターソフト合わせて5万は余裕で超える
そしてネット回線必須 そのPCすらスマホのせいで要らない扱いされてるって聞く
主にIT業界で「新人がまるでPC使えねえええ」といった悲鳴として ある調査でわかったことだが、主要先進国において日本の小中学生のデスクトップPC保有率が最下位だったよね
その代わり携帯ゲーム機保有率はダントツの世界一位(笑)
消費者としては完璧だがクリエイターとしては若干不味いよね 日本人は社畜だから
最近はスマホだけど親が子供に子守り代わりに買い与えてるからな
学校だと持ってない奴は仲間外れ
仕方ない 仲間はずれになってこそ才能を発揮するクリエイターもいるだろうにな
昔でいうとファミコンを買ってもらえなかった子供時代を過ごした奴が大成したりさ
今の平等は悪い意味での平等もあると思うわ
才能がある奴も潰して平等にしてる ゲームの舞台が移り変わってるだけなのに自分が嫌いなとこに行っちまったといやいや言い続けてさ
しまいにはゼームは終わったとか全滅論唱えだすとか老害ってマジで糞だわ >>1
メーカー問わずソフトが充実する前に互換抜きで次世代いっちまうケースが続いてるから、
ハードの買い控えしてる人多いんよ
据置は日本は商売的には画期的な事やらん限りもう厳しいかも コストがPC>>CSの時に
「PC環境も良いよね」「PCしか出来ないタイトルも面白いよね」ではなく、「たかがゲームに金かける奴はバカでキモヲタw」ってやったからなぁ
同じようにコストがCS>>スマホになった時に
「CS環境も良いよね」「CSしか出来ないタイトルも面白いよね」って掌クルクルしても今更無駄としか
タダでゲーム出来るのにCS買うのはバカでキモヲタってのが今の国内っしょ スマホってこの5年で急速に普及したけど、
これから未来永劫スマホが情報端末として君臨する訳でも無いしね。
何でも、ダントツトップで立ってるときって、それがずっと続く物と思うんだよ。
だからと言って、衰退や代替品に切り替わったとして、
CSがまた復権する訳でも無いだろうけど。
おじさんは、昔のハードとソフトをメンテしながら老後まで遊び続けるから、
もう、衰退したままでもどうでも良いんだけど、
新作追いかけるタイプのゲーマーさんはしんどい時代だねぇ。 今世代では無理だが
次世代のVRはゲーム業界を変える
現状の問題点を幾つかクリアできれば10万でも売れまくる VRのは4k液晶、GPS、軽量化が必要
それを可能にするのはスマホだけだからな MMDキャラと擬似セックスするアプリ程度ならスマホでも出せるしな
というか既にAndroidの勝手アプリで出てるし >>605
世の中不景気なのに一般層が十万も出すかよ
VRは娯楽に余裕で金出せる一部の金持ち相手に商売した方が一般層狙いよりも長生きするかもな VR如きでそうそう変わるわけないじゃん
どんだけVRに夢抱いてるんだよ
次世代じゃ到底無理、その次ならわからんでもない >>609
VRの技術的問題云々より値段設定をかなり低価格に抑えないといけんしな スマホでできる範囲どまりじゃVRは流行らんよ
テーマパークやショッピングまでVRでいいやってなるくらいの
自由度とクオリティに達しないと
万人が丸一日の使用に耐えられる専用デバイスが登場したらどんなに高くても流行る 課金が儲かるんだからCSでもやったら?
FIFA、COD、BF、OVERWATCH、最近のゲームはみんなやってるよ?
日本は家庭用だと何故か導入しないよね >>605
価格が10万なのが一番の問題点なんだが >>604
スマホが落ちる時は、スマホよりも手軽か身近か必需品な、今のスマホの価値を奪い取る上位互換が現れた時だと思う
それを何と呼ぶか今知る由はないけど、事実上スマホとあんま変わりなさそう >>614
そんなん大した問題じゃないよ
長時間の使用に耐えられない、激しい移動やアクションを制限しないと3分も耐えられないという
致命的な問題点をクリアできるならそれこそ20万でも問題ない
今のVRは価格が高いのにそれらの欠陥も抱えているから流行りようがない
逆にそこさえ解決すればゲームなんて狭い業界だけじゃなくあらゆる分野に広がる VRはもうちょい進化すれば
TVやモニタ自体が家庭から消え1人1台が当たり前くらいに普及する可能性はあるね
今スマホが強いのはゲーム以外の用途で圧倒的なシェアを得てるから
VRもゲーム以外の多様な用途に強い可能性がある分野 >>576
悪行を公にしないでくれーってか?wwwww
情報統制なんてできると思うなよファシスト 20万とか1000人に普及すればいいって考え方かな? ゲハって本来キチガイの隔離所だったのにまとめブログが金のために対立煽り自演しまくってもうキチガイ養殖場と化したし
もう遅いけどゲハは閉鎖するべき サードはPSに集まる!
あっコナミが逃げ出した!
まぁ別に任天堂に寝返ったわけじゃないし、セーフセーフ つうかゲハというかネットのマーケットへの影響なんて1パーセントもないよ
元々ネットが影響して大きくなった市場なら影響あるがゲーム機はそうじゃないからな
ネットで大きくなった市場もあるけど、衰退も早いのが特徴だね >>623
3DSのネガキャン時は結構な影響あった気がする
小学生が3DSは失明するって言ってたしな ゲハ内で代理戦争とかするのは一向に構わないけどそれを外に持ち出したのが問題
特にゲハブログがアクセス数稼ぎや特定のメーカーに偏って騒ぎ立てたりしてたしな
今となってはファミ通の記事のコメント欄とか酷い有様よ
ゲハブログに毒されそれが当たり前のように振る舞う子が多いこと >>617
価格20万で流行ったものって具体的に何があったのか教えて >>626
初代iMacはメモリ込みでほぼ20万だったけどわりと流行ったな
パソコン触ったこと無いヤツが買ったりしてた ゲハの閉鎖なんて2ch全体が封鎖されるくらいにならないと無理だろうけど
今や政治家が2chやまとめブログの話題を出してるくらいだからな
まず無理だろw じゃあこんなのどうよ
売りスレやネガキャンスレを排除するために30秒以内に新しく書き込みのないスレはすべて落ちる仕様にする
売りスレはしたらばなんかで完全転載禁止でやる 子供と一般層に強い任天堂がもっとまともな商売しないとなぁ いくら強くてもサードのタイトルが出ないんじゃ意味がない ゴミしか作れんサードなんかいくらいても邪魔だと思うぞ クォリティ高くても似たような3Dアクションばっかりじゃパイの食い合いで廃れる >>632
ゲハバトルなんて現実での鬱憤晴らしと暇潰しだったのにな
マジでこれを真剣に考えて利用してる業者がいたことがね
そもそもゲハブログと友好関係を積極的にアピールする頭の弱い業界人が多いから商売なんか上手くいきませんわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています