今のこの業界の押しのリアル系グラ志向ってほんと糞だわ [無断転載禁止]©2ch.net
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アニメトーン調のもっとやりたい洋ゲーではそれが叶わないから糞 「トーン調」ってこれまた頭の悪い言葉だな。
グラ否定してる知恵遅れに相応しい。 はい言葉の揚げ足取り人格否定
もはや反論できませんといったようなもの じゃあどんなゲームがやりたいの?
新作ゼルダじゃダメなのか? 全体を語るのに一タイトルだけ上げてどうする傾向の話だから >>11
あれもアメコミ調だな
オーバーウォッチがだめならきついかと こんだけ世界でもアニメが認知されてんのに
アニメ調のゲーム、世界観のゲームも世界で増えてもいいはずなのにそうはなってない
なぜなのか? >>4
アメコミ風パッケデザインにしたら妖怪ですら爆死w
>>7
相手に伝わるように言い換えなかったお前の負け >>15
ファミコン時代なんてほぼアニメ調のキャラデザばっかりだったからなあ
ああいうのが正当進化した雰囲気のは何故あまり出ないのか >>16
難癖が付いただけで伝わってはいるじゃん馬鹿じゃん グラビティーデイズもリアル推しじゃないよな
イベントシーンはアメコミ調だけどキャラデザ自体は別にバタ臭くないし >>18
銃を撃ちあうゲームならそうかもしれないね
ただスプラトゥーンは絵柄を変えるだけではなく
それに合わせてゲーム性も変えてきたのが大きい
逆に何とかウォッチは単純に絵柄を変えただけで失敗したね 現実の芸術界隈でリアルなだけのものがもてはやされたのは何百年も前だからな。
鑑賞する側の存在に踏み込んだ創作がまだ主流にならないゲーム業界は世紀単位で遅れてる。 >>17
いくらでもあるやろ
ファルコム、ガスト、日本一、コンパ、ヴァニラ、バンナム、マーベラスあたりの主力タイトル陣やんけ そら日本のキャラデザだし和ゲーに多いやろ
海外ならアメコミとかになる >>30
だからなぜそうなるのかそういう傾向なのかを話してる
和ゲー自体少ないしな全体からみたら 映画もTVドラマもアニメより実写の方が多いのと一緒。
リアル系グラの方が売れるからさ。 >>32
オーバーウォッチ オリジンズ・エディション 115,725本 それもよくわからん
任天堂やディズニーがうける土壌があるのに >>34
どっちも日本市場向けに作ったゲームじゃねーだろw >>33
まあ、そう言われると・・・そうかもね
昔はアニメが普通にゴールデンタイムにやってて視聴率20%とか取ってたが
今じゃあほとんどが深夜に追いやられてしまったし。アニメ自体の人気が落ちてるな 洋インディならいろいろな種類出てるんだけどな
AAAはリアル系の割合が高いよね EAのレゴシリーズはここではどういう範疇にはいるのかな
かなりリアルなレゴブロックの再現がされてるけど
題材は映画作品を登場キャラを3頭身くらいに縮めてコミカルに表現 >>24
創作っても芸術とちがって大衆的にウケなきゃいけない「商品」だし >>33
るろ剣とかたまにアニメ作品の実写版作ってるけど売れてるんだ? 家ゴミがSteamに触れる訳ないだろ
そもそもこんな所でスレ立ててる時点で挙げられてもどうせやらないし また決め付けだよ
ぜんぜん上げもしないでよく言うよ上げてから言ってみろ
どうせ2,3タイトルだけだろそもそもインディーズとかしっかりとした
商業のゲームと比べたらボリュームもグラもしょぼすぎる問題があるから >>41
るろ剣はかなり売れたらしいよ。内容的な評判も悪くは無い
ただそれは珍しい例で、大半の実写化はダメになるのが多いんだよなあ 漫画やアニメの実写化ってよくあるけど、
余程映画業界がネタに飢えてるんだなぁというのと、俳優を遊ばせておく訳にもいかないという
政治的な理由から作られてるんだろうなーと、勘ぐって見てしまうわ。
で、結局完成するものは、演出も迫力も演技もアニメ版には遠く及ばない学芸会レベルのものだしな まあ、一つだけ言える事は、実写映画のヒット作の殆どは洋画で
邦画のヒット作はかなり少ないんだよな。
だからゲームも同じように、日本がフォトリアルの映画的な路線を目指したら
圧倒的に不利な分野だと思うね。
映画ではなくTVドラマ風ならまだ結構いけると思う
どこまでが映画でどこまでがTVドラマかってのも微妙な話であるがw リアル系が世界的にメインになるのは当然だろ
人間の目に見えるままにできるだけ似せて表現するから、どんな文化的背景を持った人にも受け入れやすい
国内ではアニメ調というかデフォルメされたゲームの方が大衆向けだけど、日本人が文化的にそれを好んでいるだけで、海外でもそうとは限らない
どんな国の人にも等しくよく見える表現の仕方を探せば結局リアルに行き着く FF15もあれ別にフォトリアルを目指してるわけじゃないんだよな
ああいうグラフィックこそスクエニの真髄だと思う >>50
ゴアまでリアルにする事がどんな文化にも通りやすいもんかねぇ?
そういう理屈だと子供の発達途上な感性・認識から来るデフォルメ観の方がまだ文化問わず共通しやすそうな気がするが 海外のゲームは大人向けだから
日本のアニメ調のデザインは子供向け
大人が欲しがるのがおかしい デフォルメこそ文化の差がでかいんだけど
日本のアニメ調とアメコミって同じデフォルメなんだが? どんな文化にも通りやすいからリアルさを求めてるってレスに対して
グロに限定した話をしたかと思えば、今度は子供に限定したりする
とにかく流行ってる物を否定したい年頃ってあるよね >>52
うーん
ゴアゲーが向こうでニッチじゃないのはオレも理解できないや
ただ外国じゃエロよりもグロの方が寛容なトコが多くて、日本じゃその真逆だから、日本よりもグロに馴染みがあるのかもしれない
所詮、奴らにとってこっちは外人だか完全に理解するのは不可能だけどね 外国の子供はマイリトルポニーとかグラビティーフォールズとかアニメ豊富にあるし
日本からもアニメ輸入してるし
アニメ調ゲーム求めるよりそのままアニメオタクに移行して
ゲームに興味でてきたらアニメとは違うタッチもとめてもいいんじゃないかな 海外のAAAってリアルと言われるほどリアルではないよね
これだけ普通の空したゲームすらない
https://www.google.co.jp/search?q=sky&tbm=isch >>54
あったけど、そればっかりって事は無かった
一つの表現ばかりに偏って来てるのが問題なのであって・・・ インディーズ漁ればプレイできないくらい出てきそうだが
トゥーン調ってことだよな? アニメ調のゲーム作るんだったらトゥーンのスキンを張る程度じゃなくって
ワーナーとかディズニーとかハズブロのアニメがお手本であるわけだし
どうつくってもアニメそのままにならないならアニメはアニメとして制作。ゲームはゲームとして制作
グラフィックも棲み分け 完全に勘違いした作品が一個あるな
トリコとか言うキモい生き物をリアルにし過ぎた奴w
あれはマジでキャラで売れない最悪のパターン >>64
ゼルダがダメらしいから、テイルズみたいなのがいいらしい
良くも悪くもあんなのは日本人しか作れないわな そもそもなぜリアル系グラが糞なのかが意味が分からん
それぞれでゲームで表現したいことがあるだけの話だし
洋ゲーにアニメ調のゲームがないと思ってること自体情弱なだけやん
あのさ和ゲー厨が視野の狭いゴミだろ
和ゲーが糞なのもこいつらのせいやん Undertaleは絵で毛嫌いされる要素がない貴重な洋ゲー スタオーとかトライエースのゲームは、なぜか、
キャラのモデリングを2Dアニメ風にしているにもかかわらず、
レンダリングをトゥーン調にせずリアリティ寄りの陰影にしてる
それによって背景や地形地物は映えるけども、キャラは人形っぽくなってる
きっと、アクションなので距離感を大事にしたんだろう 表現したい事云々よりある程度以上の開発規模を持ったAAAタイトルだと
下請けを使って同じ品質のアセットを大量に用意させないといけないから
リアル系の方が圧倒的にクオリティを統一させやすいってのがある
デザイナー個々の力量でバラつきが出るんじゃ話にならんし
物理ベースレンダリング対応が今は当たり前の話になってるけど
コレも質感を統一しやすいってのが採用される大きな理由 リアルな風景に近づけるな!!
アニメに近づけろ!!
!? どっちかというとギルティギアが初代の頃とはかけ離れたチャラい深夜アニメみたいな画風になってしまったのが気になる デフォルメは文化ごとに違う部分もあるから、リアル系は世界中を対象にするための「最も無難なグラフィック」の一つの解ではあるよな。
ひたすら角を丸めたグラフィックと言ってもいい。 オーバーウォッチはキャラがダメだった
方向性違うけど洋ゲーならまだPvZGWのキャラの方がいい というか、いい加減アニメ絵以外認めないみたいなPS2の洗脳から目を覚ませよ
クソしか無いじゃん? >>73
あれはもう使い回しするだけで家畜が金になってくれるからなw 結局自分の気に食わないものに理由つけて叩いてるだけやんけw 背景を含めてアニメ絵を3Dにすると違和感がすごい(ショボくみえる)からじゃね?
アニメ絵は基本的に2Dに特化した表現手段だから3D化と相性が悪いんだと思うわ。 おまえらの洋ゲーグラは糞っていってたのにいつのまにか染まって
手のひら返しw 傾向の話してるのにそれぞれのゲームに表現したいことがあるとか個別のこと話してる輩どもはどうしょうもないな
その個別がまとまってしまってる傾向が問題なんだが? インディーズとかいうアイディアだけの糞をゲームとして認めろっていわれてもな
そもそもあるあるとかいってるけどソースひとつ提示出来てない時点でお察し リアルっぽい背景でキャラはアニメ調とかほんま手抜きやめてほしい その路線で突っ走った任天堂はどうなった?
もう残骸しかないだろ リアルなグラのゲームがほぼすべて人殺しゲームなことに答えがある
現実への破壊衝動の代償が今のゲームのトレンドなんだよ 3Dグラフィックになったら、リアル等身でフォトリアル的な奴じゃないと
違和感が出るとかショボく見えてしまいウケないと
製作者側もユーザー側もどっかで思ってるんだよな。
確かに下手するとそうなってしまいがちだ。
でも、キングダムハーツとかはちゃんと売れてるんだよな。
結局は製作者のセンス次第じゃないかね?
もっともそのセンスのある製作者が減ってるのかも知れないが・・・ どこの国も同じようになったらそれはそれでつまらんと思うけどな
差別化されてるからいいんだよ 世界で売るための最大公約数的グラとしての価値はあるだろうけど、
ゲームに置いて正解をリードしてきた日本流のデフォルメが世界規模では通じないってのは本当に正しいのかね? 客観視すると分かりやすい
手塚治虫がさいとうたかをに対して「君こんなの漫画じゃないよ」
それと同じレベルの話をしてると思えばいい 誤解されないよう補足
俺らからしたら手塚治虫もさいとうたかをもどっちも読めた方がいい(古いが)
それに決まってるのになぜか書き手同士は戦ってる
そのナンセンスさが書き手の視点からは分かりにくい 日本流と言っても物によるよね
今時な深夜アニメみたいなやつはウケんでしょ
てかああいうの日本でも気持ち悪がられてるし少数派のオタク向け
そのアニメのイベントで数千人が集まったらその国で大人気だと勘違いしてるのいるけど
日本で超マイナー扱いされている箱1ですら5万台売れてる
当たり前だけどこれ大人気じゃないわな 俺らからしたら手塚治虫もさいとうたかをもどっちも読めた方がいい(古いが)
それに決まってるのになぜか描き手同士は戦ってる
そのナンセンスさが描き手の視点からは分かりにくい どっちも読めた方が良いのに
フォトリアルの方ばかりに偏って来てるのこそが
問題な気がするのだが・・・ てかフォトリアルばかりって見方が間違っている
変な印象操作に騙されてはいかんよ リアリティを追求すると個性が失われてどれも一緒ってのはわかる
でも漫画を見てよ、どんなに絵の上手いと言われる漫画家でも
美形キャラを描くと似たような顔しか描けない
美少女キャラに至っては、素人ではどれも同じに見えてしまう
声優が人気なのも、キャラの一番の個性、識別方法だからだろう
韓国人の整形顔を見たまえ
リアリティだけじゃなく、美を追求し過ぎても、個性は失われる ある世代の顔を全部足して平均化するとその世代における美形になるらしいって聞いたなあ
その世代の平均的な顔の形は、その世代に残ってる遺伝子の平均的な形であり、その世の中に適応しやすい
遺伝子だと考えられるから、そう言う遺伝子が作り出す顔と言うのは美形に見えるんだそうだ
要は、美形=特徴のない顔 って事になる。極論を言えば特徴って歪みの事だしね。特徴があればあるほど醜く見える >>70
ドラえもんの3DCGの映画も受けてたし
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