ソニーのキャラ軽視で切り捨てまくる方針を出した戦犯は誰だ [無断転載禁止]©2ch.net
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任天堂とかセガなら「マリオ」「ポケモン」「ソニック」を作りたいが
ソニーはキャラクターを作りたいんじゃなくって「ゲーム」を作りたいんだろう >>2
いや、映画を作りたいんだろう、の間違いだろ? いらんでしょ
デモンズ、アンチャ、ラスアス、KILLZONE等を作ってくれてよかった ゲーム史においてエポックメイキングなゲームが作られると、そのゲームのキャラが後世まで残るのであって、
結果としてそのようなゲームがソニーからは作られなかったから切り捨ててるように見えるだけであり、
別にキャラ軽視のスタンスでいる訳ではないと思う ムームー星人とか、今も生きてればいいコンテンツに成長してただろうに。 つかマジで戦犯だれよ
うやむやにしないで責任とらせようぜ >>6
トロとか、どうよ?
シーマンのが先だっけか? そらステマでスクショが綺麗なだけのクソゲー凡ゲー騙し売りしてたらキャラなんて残らないだろう WAシリーズ、アークザラッドシリーズ、ポポロクロイス…。
一応ポポロは生き残ってるか(?) FF8の方が評価されてたらスコールがクラウドを倒していただろうし、
スト2ではなくスト3が社会現象になっていればアレックスが顔になっていたであろう マリオやる、ポケモンやる。ってキャラ目当ての向けよりも
PlayStationのゲームやる。っていう純粋にゲームファン向けに舵を切った 毎年1作くらいなんかキャラゲー挑戦してほしいわ
洋ゲーの化物キャラじゃないやつでな 版権とっとけばいいのに、もうほとんど残ってないんだよな
キャラ軽視した戦犯を探すのが難しいなら、版権売り飛ばす方針だした戦犯探そうぜ
そんな先見の明がないやつが今もえらそうに方針決めてたりしたらソニーのゲームの将来真っ暗だろ >>1
ハウス社長はナックを看板IPに育てたい、って発言してたよw 今のSIEはGTやみんGOLなどの手持ちの一部IPを除けば
ちょっと暗い雰囲気の
アクションをベースにしたゲームを
作り続けるだけだろ 任天堂だって何年も我慢してるしソニーの場合は我慢してたら会社がなくなっちゃう 同じようにキャラ重視してたらCS完全終了だったかもな みんGOLってまだ生きてんの?
あれ、糞ゲーになって死んだろ >>20
そう、もう我慢出来る体力ないんだよね
目先の利益取るしかない マスコットになりそうなのトロしかいないし
トロを家から空き地に放り出して同情炎上商法をやるように指示した奴が戦犯 そもそもSONYにはPlayStationっていうブランドがあるからな
キャラクターにフォーカスするか、プラットホームにフォーカスするかの違い
そしてファーストとしては後者の方が正しい
これは任天堂にもファミコンやゲームボーイっていうブランドがあったんだけど何で捨てちゃったんだろうね?という話だな
この程度の事ぐらい、ゲハ民なら理解してて当然だと思うが… トロだけは生かしておくべきだった
テレビで朝の1コーナーで垂れ流してたから、ゲームやらない層にも浸透したのにな 任天堂はどっか開発会社のもちこんだゲームに
「これ、キャラクターをヨッシーに変えませんか?」って聞いて
で実際にキャラクターをや世界観をヨッシーに変えさせて発売してるけど
ソニーはそのまんま開発スタジオにやりたいようにやらせてる >>15のレスを見て気付いたが、
初代プレステから続くPSマークや○×△□の記号が持つブランドイメージこそが、
唯一ソニー発で成功したキャラと言えると思う。 >>28
ブランド?
PS1/2で掴んだライトユーザーはPS3以降離れたんだが。
>>30
がわだけヨッシーに変えたゲームって何だ?w >>31
というよりもそれ自体がSONYの狙いであり任天堂がハード事業を失敗した理由でもある >>30
マジな話、そこでキャラ出せる引き出しあるのは強いと思う >>24
みんGOLはオープンワールド化した新作が
制作されている
単なる迷走だとは思う キャラクタービジネスってのはノウハウが無いと面倒くさいんだよ
ライツとかマーチャンダイジングとか色々専門の部署立ててやらないといけない ラスアスのジョエル
アンチャのネイサン
デモンズのオストラヴァ
そんなにキャラビジネス軽視してるようには思えないがな。今も結構インパクトあるキャラを排出してるだろ >>36
馬鹿かよ(笑)
あれ、元からヨッシーでっていうお題で始まったゲームだぞ。
煽るのはいいけど、推測で煽るのは止めなさい(笑) ソニーが作ったキャラって
トロしか知らないけど、他に有名なヤツいるの? 最初から本当は自社でソフトは持ちたくないって話だった気がする WWSと海外のマーケティング部と久夛良木
・デモンズも海外で売る時に海外マーケにこんなもん売れないからローカライズするの嫌だと断られた
結局バンナムとアトラスが欧米でパブリッシングしてくれたおかげで評判になりダクソでメジャータイトルになった
・二ノ国は顔グラを変更しろだの海外マーケがうるさく後に日野さんがデベロッパーは二度とやらないと言い出すきっかけになった
結果パブリッシャーとして成功を収めレベルファイブは大手まで成長した
・勇者のくせになまいきだは海外マーケがドット絵を見て何だこの糞グラはといい馬鹿にした
結果ワールドワイドに売れない作品と見なされて新作は出ず(ジャパンスタジオのトロ、サルゲッチュなども同じ)
・日本人のディレクターを蔑ろにして外国人が指揮をとることで日本製なのにナック、パペッティアなどが生まれる
結果誰得でどこにも売れない作品になった
・グラビティデイズ2を作る予定だったのにナックに人材を取られ凍結、2発売まで4年間があくことに
VITAは世界で売れないということでPS4独占になるも海外マーケはE3カンファでは扱わず空気化
1のPS4版を海外で出すときにパケ版を出したくない海外マーケに海外のファンがキレて嫌々パケ版と限定的に出すことになった話も
・トリコはPS3という糞ハードに殺されそうになるもなんとか出せる状態になったがWWSの判断でPS4へ
しかしヘイトは全部開発者へ向けられジャパンスタジオは数少ない日本人ディレクターを失うことに
・GTもPS3は糞ハードだったと暴露PS4での開発は楽しくて仕方ない模様
この辺りからもPS3が如何に糞ハードだったかがわかる
・ちなみにキャラ軽視というけどそれは日本人視点での話
海外では新作ラチェットが歴代1位の売上を飛ばし好調 今さらソニーがトロ使って何のゲーム作るよ
作って世界で売れるの?
トルネのマスコットキャラ位はトルネフじゃなくトロでも良かったかも知れないけどね 切り捨てた結果プレステ史上最速に売れててすまないな >>38
それはゲーム内だから濃く残るキャラクターであって
キャラビジネスという観点だと、そのゲーム以外に応用効かないからダメなんだろう
ジョエルとか人間くさくて好きだけどな >>43
良いインタビューだなw
書いてるじゃん、迷走してたから提案したんだろ。
お互いwinwinだね。 >>44
スマホゲー
まさにどこでもいっしょのコンセプト
だけど馬鹿なジャパンスタジオの担当プロデューサーは保身で動かない
動いても才能ないからくそ課金のクソゲーで殺すだろうけどな
PS3でもトロ使ったソフトの課金はえげつなかったから大手スマホゲー会社と組まないと運営は無理 任豚さんキャラクター人気あるならアニメ化成功してみてよ
所詮イカもアニメ成功できないんてましょ >>45
PS1/2で掴んだユーザーがPS3以降離れたよ。
初期のSMEの雰囲気がある頃が好きだったなぁ。 けっこう社長が訊く以外のゲームでも「マリオファミリー」のキャラ使いませんかって
開発会社のあらかた出来てるゲームに提案してるんだろうな そもそもSONYはゲームのロイヤリティ収入があるからな…
それが一切見込めなくなった任天堂がキャラの版権ロイヤリティやらアミーボのグッズ展開で何とか儲けようとしてるだけ >>51
PSのIP生かしたモバイルゲーを作るって名目で
子会社作っただろ… >>52
今ポケモン以外は?
アニメすら成功できないのにキャラクタービジネスって深夜アニメ以下だよ スマホでトロ使ってARでどこいつは可能
ポケモンgoと同じでこんなのは素人でも思いつくレベル
行動できるかどうかがソニーと任天堂との差なんだよ
研究開発ばかりで初めに動けない無能なソニーと技術をパクって先に挑戦する任天堂
ずっとこの構図 ゴキ「アニメ化タイトルでポケモンはジョガイ!」 >>51
任天堂
「スマホゲーは専用機への架け橋」
ソニー
「スマホでPSゲームが出来る」
結果、PSmobile撤退!
しかし、再度PSのIPをスマホ展開…
https://www.scei.co.jp/corporate/release/2016/160324.html
会社名:株式会社フォワードワークス 何やこれ…w
49 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2016/07/20(水) 09:05:12.36 ID:ZcA7E9PF0
任豚さんキャラクター人気あるならアニメ化成功してみてよ
所詮イカもアニメ成功できないんてましょ
56 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2016/07/20(水) 09:07:34.23 ID:ZcA7E9PF0
>>52
今ポケモン以外は?
アニメすら成功できないのにキャラクタービジネスって深夜アニメ以下だよ ポケモンだけでいいの?
豚曰く一般人や子供に任天堂ゲーは人気なんだろそれが本当ならなんで全日帯のアニメやらないの?人気ないからやらないんでしょ >>57
ポケモンGOは現実に人の流れを生み出せるとの見込みから注目されるのであって、
たとえトロで同じようなもんを思い付いたとしても、そこに誰も興味を持ってくれなければビジネスにならんでしょ >>51
去年にスマホゲーム専用の会社をSIEJAが立ち上げるだけ立ち上げたよ
音沙汰無いけどね
はっきりいってPS1の頃に出てた奇ゲーはスマホと相性が良い
儲かる儲からないは別としてね
SME派生のSCEがプレステで成功して今度はSME派生のアニプレがfateのソシャゲでボロ儲け
SME色がなくなった今のSIEJAは無能集団に成り下がったな サードメーカーに対して
「うちにはマリオやポケモンというユーザーの心を掴んだキャラクターがいますよ」というのと
「うちにはマリオもポケモンもいませんよ。」というの
サードメーカーが「じゃあうちも本格参入するかな」という気持ちが起きるのはどっちだ
年末年始夏休みとかに自社の大型タイトルを売るとしたら >>68
ソニーはサードの為に自社IP殺したんだぁ、優しいねぇ。
ハウス社長はナックを看板IPに育てたい、って発言してたけどねw >>63
同じ?同じもの作る必要ないよね
ARを使うとおなじになるの?イマジネーションないね
それにトロは日本でしか知名度がないから日本用になる
つまり重課金が可能 >>66
そんな古臭いゲームがスマホで売れるとはとても思えんわ Sagakeenは謎の成功を収めた
IPビジネスだったな そもそもキャラクター自体自分とこで一から作った物がほとんどないから
あんま推したくないんじゃないの
ムームー星人にしろトロにしろ開発の側に権利結構あるんでないん サード−サードってあのパンツ中小メーカーどもはPSで売れなくなってきて簡単にSteamに浮気したな
向こうでも数年後にはクソゲーメーカーとして認知されてまた新しい市場を探すんだろうな 任天堂にしてもカービィやらポケモンやら一から自分のとこで作ったって訳ではないが、
利益を生み出せるなら推してくると思うけどね 音楽スタジオや映画スタジオとそれぞれのアーティストの契約と同じようなもんだろうな
ゲームスタジオと契約
ソニーミュージックやソニーピクチャーズみたいにゲームも開発スタジオと契約結ぶ >>71
同じゲームを作れと言ってないIPを利用すれば0スタートじゃなくなると言ってる
少なくともトロなんかは毎朝めざましテレビに出てたくらいだから知名度だけはある
ゲーマーじゃなくてゲーム機を持ってない一般人様に唯一フックするかもしれないのがソニーだとトロしかない
よくソニックをマリオやポケモンド同列にする奴いるけどあれは一般人様の知名度低いから死んでいった
ゲーマー特化のIPなのにセガは未だに気づいてないからカジュアル向けに作って任天堂機で燻ってる https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/150217/img/28l.jpg
任天堂社員さんキャラキャラ言ってないでまともなゲーム作ろうよメタスコア自慢とユーザースコア自慢できなくなっちゃうよお
93 【PS4】メタルギアソリッド5
93 【PS4】風ノ旅ビト
92 【PS4】ブラッドボーン
92 【PS4】ウィッチャー3
88 【PS4】ウイニングイレブン2016
88 【PS4】NBA2K16
88 【WiiU】マリオメーカー
87 【PS4】フォールアウト4
87 【PS4】バットマン
87 【PS4】ダークソウル2
87 【PS4】アンチャーテッドコレクション
85 ★★岩田ライン★★これ以下は任天堂公認クソゲー
83 【WiiU】ゼノブレイドクロス
81 【WiiU】進め!キノピオ隊長
81 【WiiU】スプラトゥーン
78 【WiiU】ヨッシー・ウールワールド
73 【WiiU】カービィレインボー
70 【WiiU】マリオドンキー
67 ポケモンgo
67 【WiiU】零 濡鴉ノ巫女
66 【WiiU】マリオパーティー10
60 【WiiU】マリオテニス
47 【WiiU】ロデア・ザ・スカイソルジャー
43 【WiiU】デビルズ サード
41 【WiiU】どうぶつの森 PSmobileはスマホでPSゲームが出来るってのは主目的じゃないぞ。最初そういうふうに誤解させるような動きがあったがごく一部の
ソフトに過ぎない。ネット上に仮想のハードを作るのが目的。
ただ平たく言えばグーグルやアップルを経由せずにアプリ売りたかっただけなんだが独自コンテンツを提供するわけでもなく
わざわざPSモバイルを経由するユーザーメリットもなく、何がやりたかったのか意味不明なまま終わった。
今回の動きは単にスマホゲーを売るってだけの話だからPSモバイルとは意味が違う >>79
ホントそれ。
CSやってるソニーがスマホゲームなんて作らなくていい
CSのゲームをスマホで出来るようにするならともかくね。 >>79
それさ、85点以上で比較したらPS4とWiiUのタイトル数、そんなに差がないんだよねw
ユーザースコアで比較すると尚更。
都合良くピックアップしてるだけw >>82
PSmobile知らんの?
スマホでPS!って触れ込みで、
結果、撤退!w ソニーって育てるとか生み出すことができないからな
常にその場その場
ヘイローが凄い?じゃあキルゾーン作ったれ
トゥームレイダー?じゃあアンチャ
モンハン?じゃあ共闘学園
だめになったら捨てるだけ
VITAもキレイに捨てましょう
ただただこれだけだよ ソニーはWiiUは作れなくても
PSNowとPSVRは作れるタイプって
話だと思うけど… シュガーラッシュ2にトロとか出されても「え?誰??」ってなりそう トロはソニーキャットとか海外で呼ばれてたな。
キャラやコンテンツに対する視点はSMEやソニーピクチャーズは持ってるんだろうけど本体はエレクトロニクス企業だからねえ。
NECやパナと違ってエンタメ事業やってたのがソニーの成功した理由の一つだと思うんだが。
PS3の時期はSCEもソフトメーカーも海外海外で市場開拓しようとしてた時期。それが海外好みの欧米的なコンテンツを作ろうって
流れになってあまりうまく行った例がないんだよね。
たとえ外人キャラで外国を舞台にしてても日本的な作品のほうがかえって受け入れられたわけだがSIEもそのへんは方向転換というか
修正すべきだとは思うけどね。VHS vs ベータ戦争も技術で勝ってコンテンツで負けたわけだしあまりサード頼みが極端に進むと
また足をすくわれる >>83
2015年のメタスコア85以上のゲーム数
PS4 20個
箱一14個
3DS 8個
WiiU 4個
Vita 1個 ソニーのゲームは技術デモなんだよ。
1作目でやりたいことやり切って、続編はボリュームを増やすことは出来ても根本の進化は出来ない。
みんなの好きなサルゲッチュも、デュアルスティックの技術デモ。
1でアミ、メカボー、パチンガー、トビトンボ、メカボーと
右スティックでやりたいことやり切ってんだよ。
2、3でろくなガチャメカでなかったろ?最終的に1と同じガチャメカ使ってたろ? 挙げ句の果てに右スティックの無いPSPでアイデンティティを失う糞リメイクしたあと、
PSMOVEでアミを振りたいだけという幼稚な子供騙し技術デモ出して死んだんだよ。サルは。 >>90
強力な自社IPで釣ってハードを買わせる手法が通用しなくなってきているのはWiiUの例をみても明らか
ならば自社IPに拘るよりはむしろサードが気持ちよくソフトを出せる環境作りを整えることにリソースを割いた方がいい
と判断してるだけだろう
ハードベンダーとしては極まともなやり方だと思うよ キャラ軽視で死んでるわけじゃ無い。
技術デモにキャラクター乗っけただけの作品なのに、
キャラクターの力だけで続編も売れると思ってるのが悪い。 マリオ目当てでそれだけあればいい客にサードのタイトル買わせるのと
ゲームが目的の客にサードのタイトルを集めてくる違いか >>98
まず岩田さんがメタスコアで他社煽ったことごめんなさいしようね
80や90だと他社のほうが多くなるから有利な85選んだりまだソフト出てたPS3と360ジョガイだの姑息なことばっかりするから一生のブーメランになったんたぞ >>95
実際にSIEがこう考えてるなら
GTもみんGOLもさっさと捨てた方が良さそうだけどな >>95
むしろWiiUみたいなクソハードですら国内300万、海外1300万近く売ったことが任天堂IPの強さを表してると思うけどね。
何事もバランスが大事だと思うがソニーはコンテンツに関してはps2くらいのハンドリングがもっとも優れてたと思う。 >>100
そこまで極端に走らなくてもいいんじゃないのかな
要はバランスの問題 任天堂がサードに配慮してIP減らす必要もないわけで >>101
AppleやGoogleの成功例をみてもわかるように
マルチをメインにしてそれでも売れるハード作りをするのが上策なんだよ つってもSONYのファーストは結構強いけどな
WWSを何故か除外…っていうかジャパンスタジオ以外はファーストじゃない扱いする子いるけど >>103
任天堂はソフトパブリッシャーとしては超一流
ただハードベンダーとしては三流ってことだね >>105
過去10年で見てもgoty多いしな
【ソニー】
The Witcher 3: Wild Hunt
Fallout 4
ドラゴンエイジ:インクイジション
シャドウ・オブ・モルドール
ラスト・オブ・アス
グランド・セフト・オートV
風ノ旅ビト
The Walking Dead
The Elder Scrolls V: Skyrim
レッド・デッド・リデンプション
Mass Effect 2
アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団
グランド・セフト・オートIV
Fallout 3
リトルビッグプラネット
Bioshock
コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア
ワンダと巨像
The Elder Scrolls IV: オブリビオン
ゴッド・オブ・ウォー
【MS】
The Witcher 3: Wild Hunt
Fallout 4
ドラゴンエイジ:インクイジション
グランド・セフト・オートV
The Walking Dead
The Elder Scrolls V: Skyrim
レッド・デッド・リデンプション
Mass Effect 2
グランド・セフト・オートIV
Fallout 3
Portal
Bioshock
コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア
Gears of War
The Elder Scrolls IV: オブリビオン
【任天堂】 任天堂のビジネスってゲームじゃなくて版権で売るビジネスだからバンナムに近いんだよな GOTYってどこのGOTYなのか、それ貼られてもわからん
やたら多くね?GOTY認定してるところ GOTYって言ったらDICEだな
ぶっちゃけ他のGOTYとかただのサル真似みたいなもん >>2
マジレスしたら、そういうキャラを作れないから
パペッティアだのテラウェイみたいなポットでの奇形キャラでゲーム性関係なく爆死するんだろ… >>110
DICEか
よくGOTYエディションとかあるけど、DICE基準なのかとりあえずどっかでとったから出すかーみたいな感じなのかね GOTYのはずの、リトルビッグプラネットが日本でサービス切られるって相当だと思う >>112
こういう寝言を平然と言うからまじ怖い宗教戦士たちは >>112
ポケモンGOに関しては一切触れないゴキちゃんwww >>104
ゲーム専用機とスマホOSは違うと思うが・・・PS4だって他のハードがマルチメディア路線のなかゲーム専用を打ち出したのと
独占、あるいは先行、または優遇といった措置のタイトルとマルチでも映像面での優位性で売れたわけで >>105
ニシくんの知識はWWS設立前で止まってるし ソニーのファーストの強みって
悪く言うと独自性の薄さだからな… 任天堂みたいにオモチャ売ってるんじゃないから
プラットフォームとサービス基盤を売って、ソフトは後から付いてこさせれば良いってのは
別に的はずれな判断でも無いと思うけどな。MSも近い思想だし 任天堂は最後まで『ハードはソフトの為に嫌々買うもの』って方針貫いたからな…
そら無理だわ
ハード自体、サービス自体も良いものを提供しようとしたSONYやMSとは雲泥の差だな >>111
つーかゲームキャラはそのゲームシステムに合わせて生まれるんで
キャラから作りはじめるってあんまり聞かない
FFやテイルズくらいじゃないすかね… 週刊少年ジャンプでたとえると
任天堂はこち亀やワンピースやブリーチやナルトの長期連載群
ソニーはハンターハンターやデスノートやスラムダンクの短期連載群 >>123
キャラゲーしかない任天堂タイトルしか遊んでない子の意見やな >>123
実際ソニーは
出さなくていいならゲーム出さないと思うけどな
PSstoreやPSmobileみたいに
サービスの方メインでやりたいんだろ
ファーストやってる以上そうもいかないけど いやソニーのファーストは強いだろ
キャラクターというより開発チームの信頼の強さだけど
ゲームの出来というゲーマー向けのアプローチは成功してるよ 任天堂がやってんのってダ・カーポとかフェイトと同じビジネスだからなぁ >>113
GOTYエディションとかGOTY取らなくても出してるところある >>129
漫画だよ
キャラデザは変更されてるけどな >>126
違うよ
ソニーは「週刊少年ジャンプ」そのもの
多数の作品が掲載される舞台=PSというハード
任天堂は、たとえばポケモンとかの大人気ソフトは「ハリー・ポッター」のようなもの
たまにしか出ないが出たら大人気で売れる 今ファンタジー色強くてそんな知られてないけど傑作な漫画や小説ってあるかな >>134
そうなんだよなー
供給ペースを徹底的に遅らす事でブランドイメージを維持してるから
乱発したらブランドにどれ程のダメージが出るか想像もできない。なので定期的に供給も難しい
それなのに自社ハードに他社ソフトを呼ぶ努力をしないもんだから
自社ハードのラインナップに大空白期間が発生する >>126
ソニーがスラダンとかハンターハンターとかおこがましいな
>>134
週刊ジャンプそのものだったのはPS1〜PS2の黄金期だよ
今は一迅社とか角川とか辺り ソニーはキャラクタービジネスするような会社じゃないでしょ
成り行きで作ったキャラがたまたま当たっただけ。 読者の高齢化オタク化で売上減少が顕著なジャンプにPSを例えるとか有能だな 結局クラッシュは新生クラッシュとして日の目を浴びることはできるのか TVに出て日本に受けた井上トロのようなアニメキャラが他にいないからな
ナックとか洋ゲー系気持ち悪いからマスコット向けじゃないし
WAとかアークとかオタク臭いしアークなんかアニメでヒロインレイプされてるしオワコンだし >>140
まあ、確かにナルト終わって、暗殺教室も終わって
トリコも終わりそう、ハンタは休載期間になって
ワンピースくらいしか柱が無くなりそうなジャンプはどうなっちまうんだろうなあってのはあるな
ブリーチはクソだから打ち切られて当然だったが >>141
どうせ売れない。
まだまだ時代は銃ゲー PSをジャンプや集英社と例えるなら任天堂はサンリオ辺りか
そのくらい違う事業やってんだよな >>139
SME主導時代はコンテンツ業として扱ってたけどな
広告展開も音楽業界から取り入れた手法だし 今までソニー本体のキャラクター業で成功したのはスパイダーマンとかか?
外部のキャラクター借りるのが主流なのよね例外がトロくらい
つまり最初から本業にする気が全く無いマグレで日本、一時代という狭い顧客にマッチしたのがトロってだけ >>145
そもそもソニーは週刊ジャンプじゃあねえからな
ワンピース=FF15ということになるが
全く違うからさw Gファンタジー辺りが妥当だろう。スクエニだしな
ジャンプで言えばブリーチが頭を張っているようなもの
ポケモン、どうぶつの森、マリオ、スマブラ、マリカ、スプラトゥーン、ゼルダ、モンハン
これだけ盤石かつ強固なコンテンツが揃っている漫画雑誌って今はもうどこにも無いだろう
強いて言うなら黄金期のジャンプか コロコロは昔はともかく今はタイアップ中心だから
流行りを作りだすのではなく、流行ったものを頭に据えるスタンスの雑誌を持ってこられてもな >>151
いまの任天堂そのままじゃん
マリオマリオマリオ
ー度当たったのしつこく繰り返し ファーストがキャラクタービジネスメインにしたらサードが遠退く >>149
どう考えてもコロコロだな
クッソ笑ったわw そもそもジャンプって大人向けじゃないからなあ
ゴッキーはアレを大人向けの雑誌とでも思っているから、ソニーに例えているのかな? >>155
いきなり尻尾出してて草
これは相当イラついてますねぇ…w かつての絶頂期を過ぎたジャンプ → 今のPSそっくり
タイアップにかけるコロコロ → 今の任天堂
ジャンプ vs コロコロ
戦いになってるのかよくわからん PS4はマガジンだろ、新しい事出来ないのにジャンプはありえない。 任天堂のIPをコロコロ言われてイライラしているな
こりゃ図星だな笑 >>157
と、1レス目が「豚ちゃん」のひとが申しております。 任天堂のユーザー層的にもコロコロだろう
ジャンプに入る前の幼少期って感じ だからジャンプのトリコと上田のトリコは関係ないだろ!いい加減にしろ! >>166
PS4は成年誌
任天堂ハードは児童ポルノ >>166
BL系のマイナー雑誌だろ>FF15
任天堂はポケモン一つに限定しても老若男女がプレイする世界的コンテンツですな
最近の騒動を見てもそう思わないのは、情報を遮断しているとしか思えん
これにゼルダやゼノブレイドのようなコンテンツも持っているんだからなあ WiiUはポケモンもゼルダも出てないぞ
それだけに留まらず、任天堂のフットワークが全体的に悪かったのもWiiUの駄目だった部分だな
まあ、スプラトゥーンを生み出せた功績があるだけマシ
NXはどうなるかな? まあ強いIPもっちゃうと他ゲーのだが買わぬ発動でそれしか買わない層だらけになるからね
任天堂ハードから多くのサードが逃げ出したのもそれ そもそも任天堂ハード自体がキッズイメージしかないからな
キャラクタービジネスって時点でそうならざるおえないんだが >>174
あれこそキャラクターではなくストーリーやゲームを見せたいって典型だと思うけどね
反応見るに悪いイメチェンでは無かったし
雰囲気一気に変えたとしてもバックボーンを既にファンは知ってるってのがやり方によっちゃストロングポイント サードサードって言われてもいまいちピンとこないのが任天堂信者
任天堂をハード屋としてしか見れないのがソニー信者 岩田の言うことが正しいならアンチャ4はユーザースコアが届いてないから糞ゲーだね 昔はマクドナルドでトロとかゲッチュのピポザルとかのぬいぐるみ売ってたのにな トロ、ぼくなつ、クラッシュ、パラッパ、サイレン
ソニーの方がセンスが良かった。マリオとかはディズニーの真似だし。
あとイカってパラッパ的なセンスだよね。マリオやゼルダ的センスじゃない >>180
アンチャきっちり作ってるけどは2の出がらしだわなマリオみたいなもん
TLoUで新しい柱が出来たからまた新IP作ってきそう >>182
イカのセンスってかなり任天堂的なんだけどな
SEGAっぽいだの言われてるけど イカはセンスは良いけど、ゲームとして小規模にまとめ過ぎなんだよな
OWで言うとアタッカーしか居ないシューターみたいなゲームで凄いゲーム性に深みを出しにくい ポポロは完全に自殺だけどSCEの圧力で3D化余儀なくされたからやっぱソニーが悪いか >>187
初代以外はソニーの意向に完全に振り回されてるだろう
特にPS2の奴はバトルシステムを根本的に変えられたし
同じものとも思いたくない ポポロなんて売れるわけないやんw
3DSで出ても売れなかったでしょ キャラ軽視っていうよりキャラ作りが下手なんでしょ
パラッパやラミーやポポロやトロクロを任天堂が出しても
やっぱ無理だったと思うわ
扱い方よりキャラ自体どうなんって思う >>192
いや、そもそもそれらはソニーが作ったわけでもなんでもないわけだが
ポポロクロイスは2の時点で任天堂ハードに移籍していたら長寿だったよ
完全にソニーに振り回された犠牲者だからな。キャラ含めて >>192
ポポロもサルゲッチュもパラッパもラチェクララも可愛くないし、デザイン的に優れているとも思えない。
ソニーのファンシーキャラクターでデザイン的に優秀なのってトロだけでしょ。 その企画書にゴーサイン出したのがソニーなのは変わらんだろ
どっちにしろセンス無いのは変わらん >>193
内製じゃないからって理由はどうかと思う
そこにSCEが絡んでるからこそのゲームデザインや世界観が確立されたんだし
キャラ作りってそういうことでしょ
そのまま任天堂が引き継いでも微妙だし
SCEではなく1から任天堂が関わればそれはもう別の作品だしな
ただ、今あるキャラ単体で見ても定着してたなんて思えん ゲームの中身ではなくキャラでゲームを評価されるのって何か変。 >>197
ゲームを作ったのも別の所だよ
ソニーはパブリッシャーなだけ
ただ、露骨にソニーの意向に沿っていると感じたのが2以降だから
口を出した始めたのもその辺りなんだろ
任天堂に移籍と言っても、製作会社を変えろと言っているわけじゃないから
変えた末に今のザマなんだからな、ポポロは >>198
伝説のスタフィーが良い例だよ
ゲームは面白いのにキャラはイマイチのせいか
切られた。
パラッパはアニメにもなった。でもダメだった。 スタフィー・・・・・・ベッキー・・・・・・・・・CMソング・・・ メディアミックスで展開しても無理なもんは無理
そこまでやれば必ずウケるというなら近年では
ヒーローバンク
ガイストクラッシャー
コケた。見事にコケた。キャラありきだよ結局は。 >>199
それただの個人的な妄想じゃね?
好きなゲームが駄目になって悲しいのはわかるがその犯人をお上に投げてるとしか思えない
どこの会社も少なからず駄目になったIPはあるがセガだったからカプコンだからだとかそんな理由聞いたことが無いわ
それにさ結果SCEは自分とこのIPをライバルに出すのを許すぐらいの放任主義だったよ >>30
ソニーにそんな提案出来るキャラ無いだけだけじゃね? SME丸山さんが引っ張ってきたSME人材がいたからこその初期ソニーのキャラクターは良かった パクブラ見て本当にソニーには魅力的なキャラがいないんだなあと パクブラはやり方誤ったね
自分とこのキャラは極力抑えてたらまだマシだったかも
自社キャラに他メーカーの人気キャラちょこちょこ出せばええやろって
スマブラの見よう見まねした結果。
本家の方はゲストキャラいなくても化け物ばかり。その違い。 つうかソニーはキャラビジネスなんてしなくていいよ
とうの昔に終わったラチェクラとか掘り起こさないでホライゾンみたいな新規タイトルで頑張ってほしい 昔は本当に凄かったし、続けてればちゃんとスマブラのソニー版が作れただろうにな。 PSに相応しいゲームを・・・とか言ってたクタタンが懐かしい。 自社IPを売るために他社を不利にみせてサードから嫌われる任天堂みたいになってたかもしれんぞ キャラものは任天堂で良いんじゃないの?
ソニーがやるような事じゃないよ 新旧含めてパクブラ作ってウケそうなキャラって
クラッシュ、サルゲッチュ、ぼくくん、トロくらいだな
ファーストキャラはこれら以外が地味すぎるしウケないだろう
サードは任天堂より強いんだから、長所を生かして良いサード沢山呼び込めれば良かったのに。(もちろん交渉は大変だろうが)
一方任天堂はゲームの歴史も深くてIP大量にあり、かつキャラ作りがうまいから、ファミコンとかからマイナーなキャラ引っ張ってきて後付けでキャラ作りしてスマブラに出してもウケる。ピットなんか新作まで作ってもらったからな。 >>215
それなのに片やCSの業績を伸ばし、片や死んでるって明暗は何でついたんだろうな 時代がキャラゲーより銃ゲーを求めているって事しょ
ソニーの選択が正しかった事はPS4とwiiuを見れば明らか >>216
キャラゲーだけで売ってプラットホームを育ててこなかったからじゃね
PlayStationってだけでブランドだからなぁ
ファミコンの頃には任天堂にもあったものだよ キャラものキャラものっていうけど
それって幼児向けだろ テレビゲームは全てファミコンと一纏めにされる程度には任天堂も持っているじゃない
プレイステーションそれ自体がブランドでもアニバーサリーやるとプレステにはあまり商品価値がないブランドなんだよな… キャラってどんなの言うの?
マリオ・ポケモンは幼児向けキャラ
世界的に人気のFPSやGTAとかのキャラって何? キャラクター頼りのゲーム性軽視のゲームしか作ってこな方から今メタスコアがボロボロなんだろうな
マリオが動かせれば満足って信者向けのビジネス >>223
キャラクターは薄く作ってある
キャラクターは自分自身だからね。 ネイト、クレイトス、エッツィオ、孫悟空、ルフィ、リュウ、バットマン
いくらでもいるだろ 任天堂の商売敵とはいえ相手も任天堂と同じやり方じゃ無きゃやだやだ
なんで任天堂が上手くいってるのに相手も同じやりかたしないのっ!!? 他社のネガキャンしかしないゴミ企業ソニーがまともなキャラなんて作れるわけねぇだろ 何故にキャラクターにそんなに拘るか分からん
少なくともPS4に可愛らしいキャラクターとかいらんだろw
そもそも4万のゲーム機とかガキに買い与えるようなものでもない。 >>230
その結果任天堂がサードに嫌われまくって据置撤退w 女子供受けを狙うなら本体価格を2万程にし、ディズニーやサンリオ辺りと提携し金かけてガチで作れば良い。
PS4フォーマットのままNEOのように高性能化するのなら現行レベルの物はいずれ安く出せる筈。 wiids 時代は何も言わなかったのに急にアミーボだの映画だのゲーム売れなくなって任天堂落ちぶれた証明だろ >>235
あーそれ持ってるw
キーボードがPSOの時に役立ったわw >>230
他社のネガキャンしかしないのは任天堂なんだよなあ というか和ゲーはキャラゲーで釣って
ゲームの中身がスカスカで時代遅れなのが問題やん >>24
move対応版で元ハドソン下請が制作したらかなり安くあがった
で、6からそっちが実質の制作に
元々sce側で立ち上げた元セガの人やその部下の元セガの人が追い出されたのも原因
その後、その退社した人とクラップでシミュ的なのを作ろうとしたが予算的に挫折
今度のはそれを元に共同制作 ついこの間もLBP切り捨てたし
懲りてないよ
会社の体質だろうな そりゃ売れないゲームは切り捨てるでしょ
元々物理エンジンのでもみたいなゲームだったし継続する程のものでもないかと >>202
名越が言ってたけど、子供向けは年に数本しか買ってもらえないユーザー層だから、売れてるタイトルにメチャクチャ片寄るのよね ソニーはシリーズものや同じディレクターでもキャラは一新ってのが多いな >>9
あえて言うならPS2時代にゲーム企画削減した久夛良木
ただ、ロンチからの古株には自由にさせてた(無能が多く、続編自爆が多かったが)
しかし、プロパーが古株追い出し策に乗り、久夛良木も追い出され、アメリカでの実績しか縋れない平井がトップに
平井のアメリカ時代に向こうで交渉してた吉田を優遇し、国内の有能なプロデューサーはどんどん退社
海外も米国式な感じで、特に欧州とかのスタジオは古株も閉鎖
米国式なんで内部も一回毎なんで抜ける人が多い
昔の元セガバブルみたいなのが欧米で起こっているが、元ソニーはゲーム以外の業界やゲームでも新しい分野へ行く人も多い それはミリオン級を狙う場合であってポケモン以降息を吹き返したGBからの子供向けが中心な携帯機市場では小遣い稼ぎが主なので手堅くいっていた筈なんだがな
どうにもいつからか狙うなら一発でかいの当てなきゃ…という傾向になっていって
勝手に自爆して売れない売れない言ってるだけなんだよ
欲を出さなきゃ今のプレステの広く浅くの様にいけると思うのだが >>193
epicsは、元はバンダイ系の制作会社
sceのプロデューサーが最初は子会社化しない方が自由にやれるって言ってたが、後で子会社になっちゃう
それでsce側で企画主導になってしまった
しかし、sceがもう要らんと潰す予定にしたら、sceのプロデューサーが買取を申出て退社して社長に
その後、sceと疎遠になり、バンダイに援助を求め、やっと再独立して鈴木祐と組んでソシャゲ参入
それが大失敗からの3DSポポロ まぁソニーと言うか任天堂以外の会社がやっても
クオリティを維持できずにソニックのようにオワコンになるだけだろう ソニーにとってゲームは使い捨て
IPに愛情なんかないよ ソニーは技術デモや新しいこと革新的なことなど挑戦的で面白いタイトルが多くて
クリエイターが作りたいもん作るがベースで売れ線や万人受けは狙ってないのがほとんどだからな
ソニーはキャラを重視せずに今まで通り斬新で面白いもん出してくれればいいよ むしろ挑戦的な方からは
遠ざかってる気がするけどな… IP復活はカプコン台頭に前世代機でいろいろ出したじゃん
その結果がコレジャナイゲー。改悪。
そういうのもあってSONYが非道ってわけじゃなくて、市場で必要とされてるか
冷静に見てるだけでしょう 初代PSの時にもう看板キャラ不在の話がPS系雑誌で記事になってたりしたけどあえて看板キャラは作らないって方針みたいな結論だった気がする キャラ重視していないからGTのモデリングはトミカを使ったのか、なるほど あえて看板キャラは作らないってのは虚勢で実際のところは生み出せない育てられない維持できない 電気屋なんだから看板マスコットキャラなんていらないかと
ソニーがトロを前面に押し出したら引くわw パクブラ出す時点でキャラクター商売はしたいんじゃないの?
ってか出来るならやらない意味がない
サードのためとかアホな屁理屈過ぎる でもキャラものは明らかに手抜きっぽい
アンチャやラスアスとかと比べて片手間感が半端ない 人気キャラのゲームがしたいんじゃなくて面白いゲームをしたいんだよ むしろ出来合いのキャラを使うのではなく、ダクソやウィザードリィみたいにキャラクリするゲームの方が好きやな。
FPSとかも個性のない只の兵隊の方が没入出来る。 初めのころはソニーミュージック系の人が頑張っててどうたらって話じゃなかったっけ
一般向けのプロモーションとか古参のゲーム会社より全然垢抜けてたしね 発想が貧しいソニーにはIP育てるなんて無理無理w
PS初期はパラッパサルゲッチュトロといい感じだったけどもうやめちゃったんだろうね、有能な人はw 井上さん:「ぼくもホントは森に遊びに行きたいニャ」 >>268
当時は飛ぶ鳥を落とす勢いで結果を出してた人たちはソニーの犬になるのは嫌だと契約社員として働いてた
それがPS2の頃になると不景気になりだし切りやすい有能だった契約社員たちが真っ先に切られた
そに人らはまさかこんなことになるとは失敗したと笑い話をしてた
残ったのは保守的な無能ども
結果今がある >>272
海外に主導権を握られて本社まで移転して
ゲームすら作れなくなったジャパンスタジオの今の姿が良いのか 大ヒットの「ポケモンGO」でAppleが30億ドルをゲット、米アナリストが予測
http://itpro.nikkeibp.co.jp/atcl/news/16/072102167/
米投資情報誌「Barron’s」をはじめとする複数の米メディア(MashableやCNETなど)は
現地時間2016年7月20日、任天堂の人気ゲームアプリケーション「Pokemon Go(ポケモンGO)」
によって米Appleが今後1〜2年で30億ドルの収入を得るだろうとするアナリストの見解を紹介した。 IPを育てるって本当大事なことと同時に大変なことなんだよな
ソニーにそれをやれってのがハードル高すぎる 日本政府「ポケモンGOの大ヒットを歓迎。我が国のコンテンツが広く親しまれていて極めて喜ばしい」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1469107038/ SME組が頑張って子供向けを盛り上げたのに後からしゃしゃり出た本社組が社内政治で売れないだ何だと文句つけて潰したんだっけ?
PS2中盤辺りからのSCEはほんまダメだわ 大ヒットの「ポケモンGO」でAppleが30億ドルをゲット、米アナリストが予測
http://itpro.nikkeibp.co.jp/atcl/news/16/072102167/
米投資情報誌「Barron’s」をはじめとする複数の米メディア(MashableやCNETなど)は
現地時間2016年7月20日、任天堂の人気ゲームアプリケーション「Pokemon Go(ポケモンGO)」
によって米Appleが今後1〜2年で30億ドルの収入を得るだろうとするアナリストの見解を紹介した。 >>30
ティンクルポポポがカービィになったエピソードを曲解してる? >>278
SMEはともかく全体的に天狗気質で「うちは格調の高い製品を売っている」という自負の元に「おもちゃ」を小馬鹿にしてたからな
次の世代のユーザーを育てる為にそのおもちゃが必要だしパラッパ等が結果を残してるのに次に続かなかった
PS1時代の頑張りがPS2に反映してたのにPS2で新規開拓しなきゃ3で当然落ちるわと 今でこそ凄いけどあのファイアーエムブレムでさえ一時ブランド存続の危機だったからな
それくらいIPを育て続けていくことは難しい 安心はあるけど
いっつも使い回しで飽きるわ
また横スクですか、また同じジャンルですかと、違うジャンルでもまた同じキャラですかと
スプラみたいに新しいキャラも生み出してくれ 要するに使い回しばっかりで新規IPを作る能力が足りないってことじゃん ウィッチャー3にFO4にGTA5に〜と普段は続編持ち上げまくってる奴が同じ口でこういう事言うから面白い 単純にIP育てりゃいいって話なのか?
任天堂の場合は、クラシックな時代からずっとこの世界でやって来た、老舗だから認められてる所が大きいだろ。 >>280
内部的にはPS末期から本社の意向が強まってた
PS2が売れたことで決定的になった 知恵が遅れてるゴキさんはスター・システムでググッてお勉強したほうがいいみたいだね
どんなエンターテイメント企業もIPを有効活用できるようにできればそれにこしたことはない
有効活用できるようになるまでIPを育てるのが一番大変なのよ 今はキャラよりクリエイターの名前の方が注目されることが多いな >>289
まあガンダムを越えるロボット、ライダーを越える特撮ヒーローを今から作れるかって言うと無理だしな
基本的に先にやってた方が強い 任天堂が老舗だから強い?
は?
ファミコン出した時からディズニーは圧倒的認知度だった。
地道にIPを育てたから今があるという話。
先にやってた方が強い、なんてことはない。
娯楽企業なんだから飽きられたら終わり。 地道に育てた?
ファミコンでマリオがブームになって
それをいつまでも引きずってるだけじゃん クレイトスは割と良かっただろ
マリオみたいなファミリーに受け入れられるタイプとはかけはなれてるけど >>297
馬鹿かな?
ずっとシリーズを出す、かつクオリティを維持してるからの今だろ。
すぐ飽きられるんだよ。
パラッパ、トロはかつては大人気だったが今はどうだ?
ブームが引きずれるんなら簡単なんだけどなぁ(笑)
馬鹿には分からないか? というか和ゲーはキャラゲーで釣って
ゲームの中身がスカスカで時代遅れなのが問題やん >>297
ただ同じキャラで出し続けてればいいってわけじゃないからな もしマリオが横スクだけ出してたらとっくにブランド死んでたよね >>302
アーケードの最初のドンキーコングで主人公(まだ名前はない)で出して
その後もいくつかのゲームで使い回し
アーケードのマリオブラザース(スーパーではない)で
ようやくマリオという名前がつくがこれも使い回し
当時のアーケードは進化が速く、キャラもグラも他社はいろんなゲームをどんどん新しく出していた
そんななか、任天堂は最初に大ヒットしたドンキーコングの主役やグラを使い回していて
他社にくらべてすごく地味になっていき、ドンキーコングを超えるヒットがないまま
やがてアーケードから任天堂は撤退した 日本でもポケモンGOが鬼のように流行りまくっててワラタwwwwwwwwwwwwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1469171776/ >>289
つーかソニーももう老舗だろ
20年以上やってんだぞ トロは固定ファンいるんだし
出してくれたらそこそこ売れると思うんだがな
低予算でなんとかならんもんか ソニーから最も遠い商品がキャラクターIP
家電ハード屋であるために産まれるたびに使い捨てる、それがソニーのDNA 一番強いキャラクターは○×△□だな
ありふれた記号なのに4つ並んでるだけでPSを連想する パクブラで誰だコイツってキャラ出すくらいなら>>309の記号で4キャラ作ったほうが全然マシだよなw >>296
デビルワールドやナッツアンドミルクのキャラクターで何かゲームを作っても反応はある
パルテナだって育てた訳ではない トロとパラッパは本当に勿体ない
今さら復活させても「何これ?」と言われるだけ。
やはり継続は大切だったな。
DAZE2で女性層もターゲットにしてるとか言ってたけど、あれじゃ無理 マイナー作品ほどファンが育てているとこあるよね
まあ一部の声が大きいだけでマイナーはマイナーのままだったりするのだけど
F-ZEROはまだかのう >>2
ソニーはゲーム制作者どんどん辞めさせてるんだが おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w ソニーバッシングしてるのって豚でもなく
実は元ソニー社員なのかもな ソニーへの文句言いまくってるツイッターの盛田昭夫(偽)とかマジモンの関係者臭いしな
身内に元SMEが居るけど、あんまペラペラ悪口言う人じゃないが思う所はある臭い ソニーって取引先や部下とかにきのこ酒強要とかしてそう PS4は良いハードだと思うがPCに擦り寄って劣化steam的なラインナップ増やしただけで今まで強かったPSの独自性やPSがゲーム業界を牽引する姿勢が無くなった
今は良いが今後どうするん?という疑問や不安は拭えない
任天堂も同じくだがPC迎合を避け独自性を堅持する意固地さは好感
ああいう姿勢じゃ無いとGOみたいなホームランは生まれないだろうしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています