【朗報】KOF新作がエロい [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
アッシュ編キャラリストラは絶対許さない
派手に爆死してくれ >>6
でもDOAにはクーラやアテナや香澄がいない >>7
アッシュとかファルコンがデザインしたキャラを
XIIIで公式のストーリー上で「無かったこと」にしたからな >>5
動くしカメラ引いてるから静止画ほどショボく感じないよ >>11
出ない
15にムチ子とエリザを出してほしいな 体験会行ってきたけどヌルヌルなのとモヤ掛かってないしボケてないしで全体が鮮明だから綺麗に見えるよ 正直地味なキャラデザだけど某格ゲーみたいにキモい洋ゲーみたいなデザインになるより遥かに良い モデリングがしょぼいんじゃなくて、シェーダーがしょぼいというんだよこういう場合 >>14
ならスルーだな(´・ω・`)
DLCで追加とかあればいいんだが 確かにモデリングは別にしょぼくないな。テクスチャとかで損してるだけ 静止画だからかもしれないけどなんか妙なバタ臭さがあるな スト5みたいなのによりしょぼくてもこっちのが良くみえるから困る KOFにも黒丸とスライムとローパーのリョナチームだせよ クオリティが違いすぎるし、5年くらいしたら舞は普通にDOAキャラとして見られるようになってるかもね
餓狼キャラからKOFキャラになったようにね
舞のファンもそうなってくれたほうがいいでしょ
SNKに縛られててもご覧の通りだからさ ギルティとはグラの方向性が違う、スパ5も本来はギルティと方向性同じだったのにキモい方向に行ってしまった… ストリートファイターは賛否あれどグラの質は高いけど
KOFは質自体が・・・
なんか昔のゲームをHD化したみたいなグラだな 不知火舞は格ゲー界永遠のオナペだな
DOA路線のパイオニア 3D一発目で50キャラ用意したのは素直にすごいが人選が微妙だな
オロチチームとエリザチームは出すべきだろうと >>10
俺はテリー、アンディ、ジョーで餓狼主人公チームの予定だわ >>39
だからDOAに居ついてくれた方がいいだろってことだよ ナコルル、時代背景や短刀はまだいいとして、ママハハはKOFという格闘大会としてはありなのか? ストファイシリーズ久々にやったら6ボタン操作めんどいのな
KOFの4ボタン操作で同時押しがやたら多いほうがシンプルだった
AB同時でコロコロ回って、CD同時でばんばん吹っ飛ばして、ABC同時でパワーアップみたいな ナコルルはいままでそんな理由から出られなかったんだろうが人気的もあるしようやっと出したって感じ リアルバウト餓狼系の操作をもうちょっとさらにシンプルでもいいかな
□ボタンで通常攻撃、連打でコンボ。△ボタンで強い攻撃。×ボタンでジャンプ。○ボタンで超必殺技
パンチとキックの区別省いてそのぶんジャンプボタン加えた感じ? SNKのゲームって日の丸をアピールしてるキャラがよくいるのに
中国や韓国で人気ってのも変な話だね
さすがにそういう国では舞、ジョー、大門なんかは使われてないのかな スト5のデザインをキモイって言ってる人こそキモイってよくわかるな
日本の格ゲーで唯一デザインがまともだろ
アニメ絵じゃなきゃダメみたいなアニメ障害者は意見するなよ
お前らのセンスって基本低くて狭すぎだから >>41
むしろそういう変な縛りないほうが
いろんなキャラ出せていいじゃんって言う
結局優勝しても必ず会場ぶっ壊れて変な化け物と戦わされてENDなわけだしw >>48
日本だけじゃなく海外でも女キャラ不細工不細工言われてるのにw
あ、男キャラは良いと思うよ濃い目だけど KOFは中国のPCだとソリティアのごとく海賊版の97が最初からインストールされてるからな
国民的大人気タイトルだよ 龍虎チームはロバート解雇にしてかまへんからりょうゆりキングで組ませてよ 不知火舞の声優っておばさんなんでしょ?
そぎあこやって言ったっけ >>59
え、マジで?!世代交代したの?
え、いこまはるみはまだ現役? その人が現役かは知らない
たしか13から小清水に変わってた気がする 初代KOFが94年だからな
さすがに結構な声優さんが入れ替わってるだろ >>43
ママハハを飛ばすことがシステム的にできなかったとは言ってたな KOF94でルガールと闘ったときは、あまりに強くてキレたわ
まあ、数か月前に格ゲー&ゲーセン卒業したが >>62
13でも小清水だしゲイトも小清水で舞はもうそっちの方で定着してる
生駒さんはキングはやってるけどナコルルは中原さんに変わってる >>62
舞が小清水になったのは前作の13からで生駒はおそらくキング続投
ただナコルルはスロで起用してた中原に変わった
今回は京も庵もテリーもリョウもとにかく声優変更が多い >>70
教えてくれてありがとう
橋本さとしを降ろすとかありえないな
まあ、橋本さとしも最近売れてきたからなあ。生瀬勝久みたいに無理になったか >>52
最近、フォトリアル以外をこうやってPS2並みwと馬鹿にするやつよくみるが、どんだけ高性能なPS2持ってたんだと PS4キチガイくらいだろ、グラがどうとかマニアックに騒いでるのは
格ゲープレイヤーはハイパースト2のグラで全然問題ない おいおい。画像引用するなら
SPECIAL THANKS:株式会社SNKプレイモア
って書いとかなきゃダメだろ グラはライティングが悪い気がする
なんかすごいツルツルしてそう なんかマシになってきた感じはあるけど
質感が懐かしいな amazonの画像に映ってる一番下の画像の京がマジオカマ
技術力がついていけてなさすぎるわ 良かったな中華に買われて
アメリカだったら初期森気楼みたいな絵になってたぞ >>81
何がチープなのかわからんわ
俺は今でも3DSで白黒ゲームボーイソフト遊ぶが、チープで耐えがたいとか全く思わない
スト2やってグラがどうとか全然思わない
一般のゼルダの伝説ファンが、夢幻の砂時計のグラフィックが悪いと言ってるのを聞いたことがない うーんこれそういうレトロゲームを引き合いに出すチープさじゃないんだよな それから、ファミコンの新作ソフトが出るんだぞ。古代祐三も参加してるぞ
ttps://www.youtube.com/watch?v=xMB5FK2YMVA
音楽では、レコードやカセットテープが人気再燃してる。レトロブームなんじゃね? >>83
格ゲープレイヤーは、魅力的なキャラがたくさん出てシステムが面白くて、
ゲームバランスがばっちりなら、グラフィックなんて龍虎の拳程度でいい >魅力的なキャラがたくさん出てシステムが面白くて、
>ゲームバランスがばっちり
これって過去のSNKの作品で言うとどれのことだろう いやこんなチープな3Dにされるくらいなら
シンプルな2Dドットの方が遥かにいいよ
2Dドットよりチープなのが問題
超必の演出とかも中途半端でクソダサい 多分今までの格ゲーで一番プレイヤーからの評価が高いのがスト3サードだけど、
このグラフィック、ソニーファンから見たらチープに見えるの?外人大熱狂だけど
ttps://www.youtube.com/watch?v=YnEWSO6NrQo スト3のドット絵は確かに凄いけど今更実現出来るようなもんじゃないしなぁ
今ドット絵でやったら2003よりチープなものになりそう >>87
その2Dドット絵がシンプルっていうのが間違ってるんだけどね
3Dの方が遥かにシンプルでローコストだからこうしたんだよ 2Dは2DでもグラブルやFGOみたいなFLASHアニメレベルならシンプルで安上がりかもしれんがそれはそれで客が求めるものかと言われると… 時代は違えどサムライスピリッツ閃で当時感じたチープ感と
まったく同じ時代遅れ感を覚える
>>89
2Dグラと明らかに技術力足りてない3Dを比べること自体が間違い レトロゲームでも一流のグラフィックはいま見ても素晴らしい >>89
12年前の動画で何が言いたいんだお前はw
スト3はEVO2016のサイドトーナメントすら無かったよ 今のストは差し合いばっかでみててつまんね
アークは見てて面白いけど絶対やりたいとは思えない
KOFはどうなる そもそもなんでこの人が代表みたいな顔して語ってるのさ
声変わった事すら知らなかったくらいなのに グラのしょぼさにびっくりしたよ、動きもジャンプがゆったりしててKOFっぽくなかった グラもモデリングもしょぼすぎね?
PS2時代のゲームを高解像度にしただけ感
スト3は、現在でも最高の2Dで作るには手間が掛かり過ぎるから3Dになってるのに
なんで比べちゃってるの?
https://www.youtube.com/watch?v=y0P0NS480FU
これを完全なHD解像度で作ったほうがストVより全然綺麗だわな。 KOF14のジャンプの軌道が遅い理由
渡邉氏:
はい,意図的です。これまでのKOFはアーケードが主戦場であり,
ゲームスピードもオフラインの対面対戦を前提にチューニングしていました。
対して,KOF14はオンライン対戦が中心になるでしょうから,
ある程度のラグは許容する作りにしなくてはなりなせん。
具体的に言うと,2〜4フレームの遅延があると考えれば,
今のジャンプの軌道で,ちょうどKOF2002やKOF13に近い操作感になるはずです。 アークゲー敷居高い言われてるけど中卒の俺でも中級くらいだから誰でもできるよ マーベルvsカプコン2とカプコンvsSNK2とカプコンファイティングジャム
スト3ドットとストZEROドットとウォーザードドットとヴァンパイアドットと描き下ろし新作ドットが混在して
カオスなことになってたな
ドットアニメが凄いモリガンがあの中に行くと解像度のせいなのか悲惨なことになってた https://www.youtube.com/watch?v=ba-hTrauj4s
[KOF14] シャオハイ(Xiao hai) vs El Rosa [EVO 2016・決勝]
絵はPS3くらいはある
モーションとシステムはPS2で止まってるな
どうしても時代遅れのゲームに見えるわ >>1
あれ?おっぱい大きくなってね?
舞参戦発表の時はもっと小さかったような >>107
モーションやグラはわかるがシステムが時代遅れってのはよくわからん
むしろ今どきのシステムだぞ ついにKOFもPS3のロンチで出しても許されそうなクオリティに届いたな 中国勢の大門怖い
中国出張したときゲーセンで少しやってみたんだが異次元の動きしてたわ
それなりにやりこんでたはずだが大門に完封された
ありゃレイプだったね 餓狼MOWが餓狼伝説シリーズ25周年記念でPS VitaとPlayStation4に出るみたいだな
http://www.gamespark.jp/article/2016/07/18/67372.html
その2年後のサムライスピリッツ25周年にはサムライスピリッツ零SPECIALをなんとか家庭用に・・・・・・ >>98
Xrdは観戦する分にはすげえ面白いんだけど自分が出来る気がしない シリーズ仕切り直しだし見た目が安いのは仕方ないと割り切ってるわ
今後の頑張りに期待 13はPS3もスチームも買ったがやっぱ今回グラのせいでスルーだなあ
でもBGMはすげーいいからサントラは買う
あとスタッフみると期待できそうなメンツで迷うんだよな >>89
それスーパープレイに熱狂してるのであってだな 髪の毛の表現がPS2中期だな。
肌の表現も甘い。
初歩的な部分でつまづいている感じ。
マジで3Dの技術がなかったんだな、この会社。 一番酷いのはテクスチャだな
髪の毛とかまさか単色じゃないだろうなこれ ギルティを見ると他の格ゲーのグラがショボく見えるのはしゃーない 正直GGは静止画だけって感じが…
動くと無駄にカクカクするし >>132
あれワザとフレーム抜いてるんだゾ
まぁKOFはアニメ調じゃなくスト5路線の絵にしたかったんだろうけど
なんとも技術力が二世代くらい劣ってる感じ >>134
SNKの社長がウチもスト5みたいなのつくるんや!
って鶴の一声があったのだいたい想像できる(´・ω・`) >>130
アニメみたいやね
何か技術凄い!って誉められたんだっけ? >>134
ワザとやってても正直見栄え良くないんだよなぁ…
なんか動画の手を抜いてるアニメって感じで
アクエリオンみたいな >>136
ギルティの使ってるアンリアルエンジン(しかも一世代前)作ってる所に
「え、俺らのエンジンこんなこと出来たの!?」
ってとても驚かれた >>1
格闘ゲームとかやらんけど、キャラの感じがなかなかよいな。 KOFは98までしかやってないし、当時からストーリーとか気にしてなかったから
オロチとかアッシュとか言われてもなんのこっちゃ 今の時代としてみるとカックカクだな
これがPS3時代ならすげええええええてなってたけど グラがショボいというより単純に技術が低い感じ
でも動画を見ると遊んでみたいと思わせる魅力はある 最初はDOAに比べたらグラ微妙やんとか思ってたけど
顔のパターンとかモデリングの肉感とか、どことなく人間味があるのはKOF舞かも
DOAの女キャラの顔ってほとんど眼の色と髪型だけ変えたコピペマネキンで無個性 まさか、サムスピ閃と同じエンジンで作ってるんじゃないか? >>147
好みってのはあるな。
DOAを特に悪く言うつもりはないが、
正直こちらのほうが好きだな、私は。 >>1
なおDOA
ttp://kakuge-checker.com/images/topic-04306-2.jpg モデリングよりモーションとエフェクトがヤバい
センスのかけらも無い >>154
DOAのゲームにおいて違和感を出さないためでは。
目指しているのはあくまでも
「不知火さんの姿をしたDOAキャラ」ということなんでしょ。 キャラチェンジ時のロード長すぎない?
PS4のメモリ使い切ってるようにもみえないし、
試合中に裏読みしとけばいいのに これステージ毎のBGMなのか?
それだと少し寂しいが >>127
静止画アップだと髪の毛のひどさが目立つね
一昔前のプリレンダCGを思い出す
いっそべた塗りの方がまだ見栄えよさそうな 女キャラは舞が有名だけど、やりこんだらマチュア、ウィップ、ヴァネッサとかが好きになる
SNKのキャラは他の格ゲーでは見られない良い独特のセンスがあるんだよな
マキシマとか最高 >>149
あれは外注な
UE3とか使えばもっとよくなるのは理解してるけど今後のノウハウ蓄積のために自社エンジンにしたと言ってた
公式のクーラはかなり可愛いぞ あれ?なんか色々有能な人たちが戻ってきたんじゃなかったっけ? 体験版やったがプレイ感覚はちゃんとKOFしてる感じだな
ボクサーの新キャラが全部派生通常技だったけどこいつ鬱陶しそう たしかに触ればKOFしてるんだが
やっぱこれビジュアルで損してるよ
煽り抜きで誰がどう見てもショボい
そのせいで触ろうとすら思わない人結構いると思う スト5が欧米向けって言われてたけどこれは中華向けなんだろ
向いてる方向が違うんだからしっくりくるハズがない。むしろ正常だ DOAみたいなクソゲーでもエロいとさわっては貰えるからな >>166
スト5はキャラデザの賛否はあっても
グラのクオリティ自体は高いからなぁ 昨日だかに実装されたギルティギアのディズィーのがはるかにエロいんだが… 体験版やったが舞は普通に立たないんだろうか。
動かしていてすごく違和感がある。サムスピのタムタム思い出した。 どこがエロイんだ?
なんかマネキンみたいに無機質で、人間味がないわ それこそギルティみたいなアニメ調グラでいいんじゃね? >>175
お前さんのいう「マネキン」や「無機質」という言葉の意味がわからない。
マネキンはこのような躍動的なポーズをとることはないし、
このような表情はまるで一般的ではない。
静的でやや硬直したものが一般的なマネキンの象徴する要素だ。
「無機質」については、まったくのナンセンスに感じられる。
写実性を追求するものでないかぎり、何らかの有機性は捨象される。
それは専ら選ばれた捨象であり、
二次元表現キャラの多くは、この捨象と極端化で成立している。
仮に今回のキャラの捨象がお前さんの感性に合わないものなのだとしても、
それが他者の感性にはマッチするものである可能性ぐらいは普通に理解すべき。 セガがヌルヌルバーチャ3出してた時期にSNKはfps15くらいしか出てないようなガックガクのサムスピ出してたからな
3Dは苦手なんだろ ギルティ
静止画 スゲー
動く 3Dになった意味ねー >>182
なんでギルティギアにこの技術使ってるんだろってなるよな >>182
まぁ、そのような表現が3Dで可能であるという技術的なインパクトに意味があるのだろ。 ペルソナとKOFがPS4購入の決め手だったな
プレイヤーは多ければ多いほどいいから国内5万以上売れるといいけど…どうなるだろうか DOA5と目が違う
KOFは13が難しすぎて断念した 可能ならXrd的なグラにして欲しいけどKOFみたいなキャラ数じゃ無理なんだろうな
次回作では見た目ももうちっと気にして欲しい なんだろう
ps1とかの頃のポリゲーの詐欺パッケージ絵みたいな感じの質感 無料なんだから機になるなら落として遊んでみたらいいのに >>168
これのせいで使うの辞めたわ
まじなんなん?センスおかしい KOFって途中からいきなり質感が韓国MMOみたいなCGモデルに変わったけどなんでなん?ギルティみたいにしたら良いのに ギルティの弱点は、あまりにもアニメすぎてエロスがスポイルされてしまったことだな
ディズィーとかミリアとか服装のわりに全然エロくないんだよなあ
アニオタにしか受けないだろ あと、無駄に中割り割きすぎなのもアレだろギルティ
いくらアニメっぽさを再現するためとはいえカクカクしすぎだ カプコンがポリゴン化して成功したからって同じ土俵に立つなよ
勝てるわけないだろ
KOF13はすげー綺麗だったのに
あーもったいない
しかもナンバリングでこれやっちゃったら取り返しつかないじゃん
15どうすんの??
一世代前のDOA5の舞の方が綺麗ってどういうことよ?? 綺麗だけどクソみたいなドット絵だったな13は
特に怒チームのラルフとクラーク ストーリートレーラー
ttps://www.youtube.com/watch?v=E6s2G6JbHog イラストだって蜃気楼じゃなくなったんだから
シェーダーももっと思い切ってアニメ寄りにしちゃえばいいのに HDの2Dグラフィクスに全力投球したら売れなすぎてアーケード事業撤退通り越してゲーム事業丸ごと継続できなくなったんじゃねーかw
流石にいい加減3Dにシフトしていくべき
今回たまたま10セントがSNKプレイモアを買ってくれたから奇跡的にワンチャンあたえられただけなのに2D2D言ってる連中は買わずに叩くだけ
これは14番目を名乗ってはいるが実質1作目
スタートラインに立ったばかりで粗は多いかもしれんが今からの成長に期待すべき
2Dグラフィクスにこだわって会社潰してたんじゃ話になんねーってまだわかんねーの? 正直13のドット絵絶賛してる人に限ってノナのクソみたいなデザインに関しては無視してるのは納得いかん 元々このゲームって基板の性能低くて当時の水準で見てもドットは荒くてキャラのアニメパターン少なくてガクガクだったんだし
こんなもんじゃないかな
それにメインターゲットの中国でウケればいいんだし DOAは儲も愛想つかして本スレスゴい事になっとるね… >>197
13のドットは1キャラ作るのに1、2ヶ月かかるらしいからな
13はそれでだいぶキャラ減った >>202
買収したのは37gamesじゃなかったか?
それに14は買収される前から作ってたぞ
親会社がワンチャン与えたみたいなデマ流すなよ 時間かかった割にはキモいデザインなのがな>13のドット絵 PS3のときにこれ出してればまだ救いようがあったが
SNKは昔からいちいちやることが遅すぎる >>211
ノナの設定画っぽくなってるからな
XIIIの絵はだいぶ巧いのにキャラデザで損してる >>213
個人的にアテナは許容範囲内(アニメ顔なのは除く)だがラルフとクラークが筋肉デブになってたりな
何故ノナにキャラデザさせたのか理解に苦しむ なかなかおもしろいけどこれ結局PS+加入しないと対戦できないんでしょ? 今回もキャラデザ微妙だなぁ。ユリとか幼女化してるしなぁ。 ぶっちゃけユリの幼児体型化は13から(ry)
11までのドット絵のが良かったぞ >>208
1、2ヶ月じゃすまないぞ。
http://kofaniv.snkplaymore.co.jp/info/15th_anniv/2d_dot/creation/index.php
>単純に見積もっても1キャラクターを作るのに、1人で行うと約一年四ヶ月もの日数がかかる
複数人で作業しても半年くらいかかってしまう。 2DのKOFも並行して進めてほしいがどうなるやら
XII系列のあの2Dグラ捨てるのはもったいなさすぎる 本編がポリゴンになっても
NEOWAVE2とかそういう名前でドット絵の新作は出せるだろ >>221
これ読んで大変なのは知ってたけど、15年前レベルのポリにされるとさすがにガッカリ 将来使い回すことを前提にして、莫大な労力を割いてドット絵を作ったが、結局2作だけで終わりなってしまったな。
KOF12の時点で2Dを捨てて3Dにしておくべきだったな。 モデルの造形や質感も微妙だけど
一番気になるのはエフェクトの安っぽさ
これなんとかならなかったのかマジで >>1見るとホントガッカリするな。
今までのKOFで積み上げてきたエロさは全く無いな。
今回のKOF14は今でもコレジャナイ感が半端ない。
一番ガッカリするのが超必の演出でアップになるトコだわ…。
コレジャナイ︙。
初代のアイレムスタッフの見事なドットをリスペクトしてたら
こんなフィギュア以下の糞モデリングでは発売できんわ。
餓狼MOW2を出す気があるらしいのは非常に嬉しいのだが
また誰も望んでない家庭用オンリーでこのモデルを使い回す気なら
潔く止める決断をして欲しい。 だからモデリングじゃなくてテクスチャだろ問題は
実際は細かく変えてる可能性もあるが、少なくとも見る限りでは肌だろうが布だろうが質感が同じように見えるし、単色が目立つ。 過去作でキャラ数を叩かれたから今回はキャラ数を重視してグラそれなりになったんだろ
トレードオフなんだからそこら辺は飲めよ
なんかメタルマックス3&2Rでキャラデザ叩いて4で山本貴嗣にしたらそっちも叩かれた流れを思い出すわ
あれもグラショボかったが内容は良かった >>101
ジャンプはラグ対策
ネット対戦前提のデザインになってるんだからそこは妥協すべき SNKにはアークやヴァニラウェアみたいな道を行ってほしかったね >>180
マネキンみたいに見えるのはサブサーフェススキャッタリングが適用されてないからじゃないの? 紹介動画見る限りでは今まで同様の2D格ゲーだな
ポリゴンになるっていうからてっきりKOFMIみたいな路線なのかと思ってた グラはそんな酷いと思わんけどモーションがくっそひでえ
格闘ゲームツクールで作ったのかよってレベルだわ
でもこれ中国製なんだっけ
中国のゲーム開発もこれから着実に伸びていくんだろうなぁ
もはや金満国家だし >>234
ヴァニラはともかくアークはねーよ…
中割りが極端に少なくなってめっさカクカクしそうだからすげーやだ あそこは97だかの割れが大人気なだけだろ?
本当に中国で売れるのか? クソゲー扱いの97が大人気
何があるか分からないのが中国市場とも言える・・・ >>239
14は自社製な
開発スタッフは旧SNKで餓狼作ってたスタッフや13作ってたスタッフ、ディンプス、カプコンから移籍してきたスタッフ、新人が中心 >>239
会社が中国資本なだけで中国製じゃないぞ 最近格ゲーやりたいな
思ってるけどなかなか手が伸びない >>232
ネオジオ時代からグラは大事だったろ
むしろグラなんてどうでもいいって方が信じられん まあ恒例だけどまたパクリっぽいキャラいるな
中ボスのアントノフって明らかに某漫画のアシモフじゃねえの? ギルティの話出ると中割り中割り
カクカクカクカク言う奴いるけど
お前は2D格闘嫌いなだけじゃねーかと言いたい
ドット時代のフレームと変わらんかたちにしてるだけだろ
昔格ゲーやってた層は絶対そんなこと言わんだろうし
どういう層がそういうこと言ってこれ持ち上げてんのか謎過ぎる >>202
知ったかで嘘つくなよ
14が作られるようになった流れは↓
小田さんは『KOF XIV』を託された形になりますが、
SNKプレイモアさんからはどのようなアクションがあったのでしょうか?
小田 話があったのは一昨年(2013年)ですね。当時のSNKプレイモアの会長が
「もう1度ゲームでイチバンを取るぞー!」と急にスイッチ入ったみたいなんです(笑)。それを機にみんながばーっと集まってきて新旧織り交ぜたチームが構成され、2014年の春から開発が本格スタートしました。
会長のひと言でみんなが盛り上がってきた感じなんですね。
小田 そうですね。もちろん、僕からはこのくらいの期間とコストがかかりますと伝えましたが、
「それでもやるんや!」とおっしゃってくれたので、「それならやりましょう!」 と。
http://famitsu.com/news/201512/10094237.html
それと13はsteam版で成功したと言ってた これやるくらいならスト5かギルティやった方いいな
グラが余りにもドイヒー >>252
せっかくのアニメ風ポリゴンだしすごい作画のアニメみたく動いて欲しいんだよ
それこそディズニーレベルで
2Dなら中割りは許容出来るがポリゴンで中割りアニメは無理(アクエリオンを見ながら) ディズニーみたいにぬるぬる動くアニメーションは逆に気持ち悪いんだよなぁ 中割り連呼君はこれでも見とけ
技術プレゼンの時の動画だが
明らかにキーフレームのみで構成した下の方がいい
許容とかアホかよ
https://youtu.be/W399alF0sZ4 エロいけどエロさを求めるなら他ゲー買う
KOFはエロで買うゲームじゃないと思う >>258
どっちにしろ古くてショボいアニメーションだわ
もっと視野広げたら >>253
もうマスターアップ済んだらしいけど本格的に開発始まったのが2014年春なら2年と数ヶ月でXIV完成させたのか
このキャラ数でそれは凄いな ギルティ開発の人体と運動に対する理解が乏しく動きの連動性が低いからカクカクわちゃわちゃした手振り足振りの集合としてしか認識されない 元々多くの格ゲーは意識してやってること
アニメゲー/エアダッシャーが格闘ゲームとして軽視される本質的な理由の一つだよ 94のお祭り感はすごかった
任天堂がスマブラでパクるくらいだしな グラは確かにひでえけど体験版遊んでみたらけっこう面白そうだったので買う
新キャラのセンスがもうちょっとこう… >>254
うーん、グラで選ぶわけじゃないからなぁ。
>>267
新キャラ恐ろしくファルコン臭い。まだ在籍してるかしらんけど。 >>262
ツールで自動中割りした
ただヌルヌルなだけの単純なアニメの事だろう そもそも3Dなんてヌルヌルにしようと思えば
ツールなんか使わずともいくらでもできて何も新しくない
注意するのは小物や衣装が物理演算で暴れないようにするだけ
Xrdは3Dならヌルヌルになるところを2Dアニメ的表現にするために
わざわざ手間かけて余計なフレーム削ってるだろ 実際遊んでみると自分と相手の間合いやゲージに意識取られて舞のエログラ楽しめない。開始前のニュートラルはたゆんたゆんに気を取られるし >>270
ただアニメチックな3Dを使ったヌルヌル2D格ゲーでなく、
可能な限り3Dらしさを排除して完全な2Dの格ゲーを再現しようという
おバカなこだわりこそがXrdの特徴であり褒められたところだもんな PS2って言ってる奴はさすがに目が悪いからグラ語る資格無いぞ ギルティ押しがいるけどキモいわ
鉄拳みたいなグラが理想的 だよな
PS2のゲームをHDリマスターしたくらいのクオリティはある 何故かちょいちょいスマブラの名前挙げてる奴が居て笑ってしまう 和製アニメ好きにはアレが良いんだろうけどね>ギルティのアニメーション そもそもスト5と比べてもKOFはあかんでしょ
殴られ顏アップになる演出とかもパクってるけど
全然顔崩れてない+背景の効果ダサすぎで笑う
あと京が誰って感じになってるのも笑う くらいぃ………やがれぇ!やったら京に関しては満足出来るよ 2002Uだかは音声のタイミングと合わなくなるくらいアニメパターン削りまくりで
何やってんだかもう分かんなくなってた KOFって言うかSNKのゲームはアニメ好きな人が多かったから3Dは嫌がるんだろうかね
今で言う所のギルティポジな感じだったけど
KOFは絵柄が今風じゃないからそういう層があっちに行った感じなのかな >>282
いや単純に質の問題だろう
3Dの中でもかなりレベルの低いもので出されたら
3D好き2D好き関係なくアレコレ言いたくもなる
スト5から色々パクってる割にまったく技術が追いついてないのがなんとも >>282
餓狼龍虎はSF以上に濃いからアニメ系とは対極だと思うが >>243
PC買ったらソリティアの横にKOF97があるから
田舎だと遊びがそれしかないし中国人は大ダメージでドーンみたいな感じが好きみたい >>243
>>285
kofシリーズで屈指のコマンド入力で必殺技が出しやすいタイトルだからだと思われる
バランスが完成されている98より出しやすいらしい
その分技の暴発もしやすいが >>283
KOFの方がオンライン品質が良かったら土下座して謝れよ? >>289
ぶっちゃけ実際のXrdのアニメって下のよりコマ割ってるように思えるな
あ、俺も上のが良いと思うね アーク社員は普通に2chに書き込んでるからな
絶賛コメントは割り引いて見た方がいい >>1
ぶっさwww
東南アジア人が作るとこんな感じになんのか 今作のアテナは歴代で1番可愛いよな
開発のインタビューもモチベが高いのも伝わってくるし期待できる どっちかっつーとKOF社員が書き込んでるようにしか見えないw
こんなクソグラ褒めるとか社員だけだろ?w KOFにしては良いってことでしょ
完全に時代が止まってる人達なんだから KOFに期待してるやつなんか居るわけ無いんだから
そりゃ社員やらなんやらの工作に決まってる >>294
ゲハのIPトラップで引っかかったメーカー
ソニー(62回)
アトラス(3回)
バンナム(1回)
スクエニ(4回)
ポリフォニー(ソニー)(12回)
ガスト(7回)
アークシステム(24回)
セガ(22回)
任天堂(1回)
ソニーとアークwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>299
カプコンとSNKはゲハだと少なくとも怪しげな活動してないってことか 小島の「ゲーム開発は、一度休むと引き離されてしまう」思い出した 実機で見るとなかなか綺麗だぞ
舞とか不細工だけど体はいい出来 グラ厨が重視するのは雑誌とかのスクリーンショットがどれだけきれいか、だけでゲーム内の見映えはどうでもいい
自分が買ってプレイするわけじゃないからな いや普通にゲーム内の見栄え悪いわ
エフェクトのショボさとモーションの微妙さは
やった方がよく分かる なんかに似てるなーと思ってたけどランブルローズかもしれない KIは黒木のエアプ野郎が持ち上げてるイメージ強いがバトルトード引っ張ってきたりと面白い事やってるのはわかる もっと操作を簡単にしてくれよ
難しいと人にお勧めできないし、遊んでもらえない >>314
大分簡単になってるだろ
ポンポン技つながるしな
グラはクソだけどちゃんとライト向けにはなってる
これ以上簡単にしたら流石にゴミ >>309
モデリングやモーション含め本スレは大不評だったんだがどこで絶賛されてたんだ? 13のコンボ課題のやつ、難しすぎて断念した
アーケードモードもクリアできる人少ないんじゃないか? XIIIはEDで感動したわ
格ゲーであんな感動させてどうすんだって話だがw
おかげでXIVにアッシュ、エリザベート、デュオロン、シェンいなくて泣きそうだ >>319
KOF13コンボチャレンジは上級プレイヤーからも難しいと言われるほど。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています