前作の良かったところ潰す開発者って何なの? [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ユーザーは成長するから合わさないと駄目なところもあるでしょ ゲーム開発、ゲーム開発者ほどノウハウの積み重ねがないものも珍しい
他所のメーカーはおろか自分たちがやってきたことでさえできないとかザラだもんな 良かったところと認識されてないからじゃね?
例えばセーブファイルが3個だったのが1つに減らされた場合、3個の時は好評ではなかったんだよ。1つに減らされたおかげで3個なのが良かったとこになった シリーズやアップデートを重ねて改善していったことが
あるタイトルでぷっつり無くなり数世代前に先祖返りすることがあるからゲーム業界は不思議 代わり映えのしない無双を出し続けながら
毎回システムをリセットして信長三国志を出す極端なコーエー 開発始まったら協力会社から人材投入して、完成したらポイ
で、また作る時に協力会社から人材投入
こんなことしてるから定着しないんだろうよ 誰にも求められていないような新システム入れてせいでバランスが取れなくなった時にわりと発生する事案だな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています