逆にどんなFFなら「こんなのFFじゃない」って言われなくなる? [無断転載禁止]©2ch.net
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仮にいまFF5が出ても「新化を忘れてる、FFじゃない」とか言われそうなんだが こんなのFFじゃないってそれファミコン時代から毎回言われてる一種の様式美だろ まあFFは毎回世界観変わるからなあ
個人的にはFF4で宇宙行った時は凄いけどやり過ぎだろ!と思ったもんだ
月に出てくる敵は宇宙人かと思ったら普通にモンスターだったり ヒゲが言うには
「青枠ウィンドウがあればFF」
だったかな >>1
もうFF自体オワコンロードまっしぐらだから
FFらしいとからしくないとかそんな次元じゃないな
普通のシリーズならとっくに終わってるが、FFだから延命しているに過ぎない ファイナルファンタジーはいつになったらファイナルファンタジーになるの >>4
11も初期ディスクはFFっぽくないと思うが
地味だろ色々 いっそ天野絵そのままの世界を再現したFFでも出してみれば? >>4
ゼノブレイド(クロスじゃない方)が
「理想的なFF11オフライン」なんて呼ばれてたな せめてファンタジーにしてほしいな、SFじみたのはあんま好きじゃない。 >>17
FF10のアジアンテイストファンタジーは良かった 10よかったかぁ?
なんかファンタジーっていうか琉球っぽい 欧米じゃ7こそFFってなってるからな
剣と魔法と銃とバイクとクルマと宇宙船が出てくるのがFFや 典型的な坂口が嫌ってるモグリが多いからな
FF4、5も機械だらけの敵がレーザーやミサイル撃ってきてこっちは剣と魔法で戦う
それに違和感を覚えるのはドットじゃなくてリアルになっただけ
やってることは実は昔と変わらないと言ってたしな >>22
中世ヨーロッパ風だけがファンタジーってわけじゃないからね スマホのメビウスファイナルファンタジーしてたけどもう流石に飽きだな
早くFF15やリメイクFF7したいわ >>22
いい面もあるが悪い面もある。
・戦闘のテンポがよかった(FF8、FF9の最大弱点がこれだった )
・スフィア版の育成が楽しかった
・おまけの水球が凄い。1つのゲームとしても成り立つ。
・当時としてはFF史上最高のボリューム
逆に駄目だったのは。
・スフィア版のパズルが糞過ぎる。あんなのはFFに絶対いらん。
・1本道ではないがフィールドマップがない
・キャラ全員に経験値がいきわたるように戦闘中にチェンジしまくる奴 >>5
そもそもFF1で宇宙行ってるし
時間ループと世界改変というSFネタだって話 ロストオデッセイと言うのをちょっと見たが・・・
こっちをFFとして出せばよかったんじゃないかな・・・・ お前らにかかればペルソナや東京グールなんかもファンタジーじゃなくなりそうだな >>31
寺院のパズルは本当に面倒くさいだけで邪魔だったな >>35
メガテン系は少なくともあまりファンタジーって言う感じはしねえなあ・・・
確かに悪魔とかは出てくるんだがね・・・ ムービーいらないからタクティクスオウガくらいのシナリオ分岐をして欲しいいな
ライト層には受けないだろうけどなw >>26
現代風や近未来風の設定は糞、坂口最高とか言ってる連中は
映画FFについてはどう言うんだろうね ムービー嫌ならスキップしろよ
いつまでムービーガー言ってるの ディレクター坂口、ミュージック植松、キャラデザ12の人
そして野島鳥山野村が関わらなければFFらしさは復活すると思う >>41
スキップしたら話が分からなくなるしなあ
そろそろスキップだけじゃなくムービー早送り機能とか
あらすじだけ教えてくれる機能とか欲しいよな >>44
あらすじだけ教える機能ソシャゲには大抵ついてるな 中世みたいな世界観の話なんて他のRPGやりゃいいよ
FFにはFFしか出せないような色で頑張って欲しい >>41
だからムービーに金かけかけるなって言ってんの
オープニングとエンディングだけでいいよ >>46
その結果が新宿とかホストなの?
龍が如くでも出てる色ですけど・・・・ ファンタジー=中世ヨーロッパ風じゃなきゃいけないみたいな頭の悪い意見はもういいよ >>50
その代り従来のFFファンは敵に回したがな
7をターニングポイントとしてファン層が入れ替わった感じだな
そして、良くも悪くもいまだにその7の路線を引っ張ってる なんでFF13より売れてない11で無難なんだ?
ただの馬鹿だろ ホストじゃない
新宿じゃない
ホモじゃない
とりあえずこの辺 それからクリスタル捨てたのはFF6からだぜ?
知らんで語るなよ まーた友達いないブサイクがイケメン集団やっかんでホモホスト呼ばわりか 今となってはクリスタルが出ないFFの方が多いんだよなあ・・・・ >>57
ホストっぽいキャラデザなのは事実だろ
そしてホストだと言われて今お前が怒ってるって事は
お前も内心ホストっぽいキャラデザは良くないと思ってるって事だろ? >>39
ケチ付けたいだけだから
アーアー聞こえないで終わりよ
ロスオデはわざわざ360買ってまでプレイしたけど
あれも良いとこ悪いとこあるしなぁ 15は大国が強引にクリスタルを強奪するopなんだろ
4と同じや >>39
映画FFは観たことないから知らんねえ。まあヒットしなかったと言う事はそう言う事なんだろう
でもさ、坂口が関わってないFFはすでにFFですらないよね。原作者が居ないんだから完全に別物だよ
ドラゴンボールGTみたいなもんだよ そんな宮本が関わってないマリオはマリオじゃないみたいなこと言うなよ気持ちはわかるが >>65
しかしFFは、世界観もシステムも何も繋がっておらずFFって名前を使いまわしてるだけだからな 坂口「FF15は凄い、FFなんだよあれは」
おわり >>64
FF1,2,3のシナリオ書いたのは寺田な
何を指して原作って言ってるのかは分からんが >>59
1万回くらいホスト煽り見てウンザリしてるだけだよ
グラディオとか絶対見えない目なのかなって思う
ホストっつーよりビジュアル系とかエモだろノクトとプロンプトは 坂口なんぞより石井や河津の方が明らかに初期FFの設定への寄与は大きい
坂口を持ち上げてる時点でSFC厨似非懐古なのである >>71
で、その寺田さんは今もシナリオ書いてる訳?w
全然反論になっておらんな 難しい事は何もないんだよ
・オサレをやめろ
・RPGを辞めるとか問題外
・リアル路線はキモイだけだからやめろ
・オープンワールドにしなくても良いから、そこそこの量のイベント、隠し要素、アイテムを用意
要するに普通に真面目にRPGを作っていれば良かったんだよ、余計な事をしないで 仮面ライダーゴーストを
あれは仮面ライダーであると、何の疑問も無く言えるタイプの人は
今のFFでもFFと自信をもって言えるんでしょうね >>76
そろそろ9みたいに原点回帰作品をもう一度作ってみたら・・・
と思ったが今のスタッフがやると妙なのが出来そう >>75
んや、4はからFFではないって話で良いのかな?って思っただけよ
俺も4は大っ嫌いだし同士が居たら嬉しいなーって 結局ドット絵が好きでフォトリアルな絵が嫌いなだけなんだろ? いくら周囲に噛みついたところでFF15が爆死するのは変わらんがな 9のどこが原点回帰なんだ・・・。
キャラが気持ち悪すぎるわ なぜ''ホスト''と言われることにイライラするのか…
そんなに''ホスト''を敵視しなくていいだろ… ドット絵にするだけでFFっぽいって懐古厨と豚が寄り付くよ >>80
フォトリアルのゲームが全部嫌いって訳じゃないが・・・
少なくともFFに関しては、そうかもしれないな
敵がリアルに描かれ、味方キャラはSDって雰囲気は良かったよな
もちろん3Dでそれをやると不自然になるのは解るんだが・・・
結局、FFは2Dに向いてるゲームだったんだと思う
7好きには悪いが、俺個人は7で3D化の方向に行ったこと自体が間違いだったと思う >>80
FF6とか戦闘シーンの背景がリアルだって持て囃されたのになぁ >>84
あれいいと思うな。ワールドオブFFの雰囲気
まあ、ゲーム性は良く解ってないから雰囲気的な話であるが・・・
FF本編もああいう路線で進化すればよかったのに と思ってしまう
もっとも、今から本編をあれには戻せないだろうが・・・ もう「ぼくのイメージするFF像」はウンザリなんだよ
日記帳にでも書いてろ ダークソウルの世界観の方がよっぽどファイナルファンタジーのタイトルにふさわしい
FF15?あぁ捨てていいよアレ わかってないな
FFっぽくないって言われるのがFFっぽいんだぞ! だいたいダークソウルなんてFF3の闇の4戦士が封印されるまでの世界設定って言われても通じそうだしな
フロムが光の4戦士のタイトルを開発したらまちがいなく「真のFF」って言われてるはず 正直な話どんなゲームでもおなじみの魔法と召喚獣とチョコボ出てきたらそれはもうFFなんだよね 実際に面白ければ何でもいいが内製じゃ無理なんやろなぁ
7Rもニーアも外注だからナンバリングFFも外注にすればいい
フロムでもミストでもモノリスでもいいけどFFっぽくなくてFFっぽい作品になるよ 15に文句言ってる奴って5みたいなハーレムPTだったら持ち上げまくってそうなんだよなw 取り合えずその時代の技術にみあっただけのストーリーを楽しめるのは絶対だな
FF12はムービーで突然あっちの側のストーリーが始まってプレイヤー置き去りだった
FF13は13日前の話が話のメインで毎回突然のムービーで13日前のことの説明始まって
プレイヤーはストーリーに全然絡んでなくて置き去り感が半端なかった ちゅーか5を持ち上げて今のをdisるのが意味不明だな
5なんて北瀬や野村といった後のシリーズの主要スタッフがメインで関わるようになった最初だし
ゲームシステム的にもアビリティシステムが以降のシリーズの主軸になってるしな かといってホストじゃないイースやセツナみたいな定番や
新規RPG出たってお前ら買わないやん
だが買わぬの奴らの言うことなんか無視でいいよ 何出したって「これはFFじゃない」って言う層はいるからねえ
面白ければ結果としてそれがFFになるんだからそれでいいと思う >>105
テラバトルはFF
まあギミック重視のボス戦とか、「らしさ」はあるけどね
ラスボス第2形態の大技とかちょっと旧いFFを思い出した >>105
それだな
髭+スクエニの資金力と開発力あれば面白いFFが出来る、可能性が高い
てかそれ以外の面白くなる可能性が見えない FF15は次世代に挑戦してる感じがあって好感持てる
やっぱりFFは常に新鮮な感覚であって欲しいね >>105
植松さんもやはりね天才だと思うな
植松さんのFF曲って、曲聞いただけで場面が浮かんでくるもんな
それだけ場面にピッタリなイメージの曲を作れてるって事だよな >>106
それはどの続編にも言えることだが、
FFはその中でも一番酷い
「FFを作ろう」という意識がない
というかそもそも「FFとは何か」を作っている本人らも分かっていないのかと スクエニがFFだって言い張ってんならそれがFFなんだろ
仕方ないね FFはスクエニがその時代の技術の粋を集めた物を指す
内容やスタッフなんて関係ない 俺はFFシリーズは気に入っても嫌いでも面白くてもつまらなくてもソフトは買うからな サイドビューでホストがハリセンを高速で振って16回ヒット で、おまえが買うとミリオンいくのか?爆死するのか? >>17
だけどさあ。
本来のSFって未来に出来そうな事だからな。
怪物とか魔法はファンタジーだろ SFも未来とか宇宙とかだけじゃないからな
歴史改変SFとかSFじゃないと言うのかね >>119
そこなんだがFF7とかさ
機械が凄い発達してて、マシンガンみたいなのが普及してて
ロボットアニメに出てくるようなロボット兵器まであるのに
何故か剣と魔法で主人公たちは闘ってると言う違和感が半端無かったな
訳の解らん世界観って感じ
7とかって何というかこういうのだしたらカッコいいだろと言うシチュエーション重視であまりそう言う細かい世界観を
考えなくなった感があるよな
で、いまだにそういう7路線を引き継いでるんだよ こないだのブレ生に答えの1つがあった
ただの酔っ払いヒゲ親父じゃない坂口が見られて面白かったよ >>122
生身の体で戦うの違和感ありまくりだよなw 坂口が作る大作RPG全般かな
ロスオデは完全に俺が求めてたFFだった
360なんて中古でもめっちゃ安いし
馬鹿にしてたゴキとかもやってみた方がいいだろ
FF13がいかにウンコかわかるから
まぁロスオデにもダメなところはあるが世界観や雰囲気が
FFには大事だと思う 7まではまあ、いいだろう
機械と魔法のファンタジーでもな
8までいくと機械とかどうとかではなく、原宿にいそうなファッションの人達
炎のダンジョンとかに行っているのがまずシュール
13以降は魔法とか機械とかじゃなくて
ダ サ い んだよ。黒歴史ノートをひっくり返したような設定
坂口がいなくなった途端コレだからな。やはり坂口がディレクターじゃないと駄目
というか坂口じゃなくてももう少しマシなのを作れるんじゃあないのか 8はなんつーか
主人公たちが学校に通ってて、青春を送りながら
闘いを行っていくと言う設定がなんつーかどっかのラべノみたいな設定だよな
まあ、ラべノとかが流行る前だから、ある意味先見の明はあるか・・・ 7と8でそこまで大きな差がある気がしない
まあその差に違和感があるんだろうけど イヴァリースの世界観いいのにもう見れないのがね…12なんてストーリーはまだしも世界観はFFとベストマッチだったよ ファイナルファンタジーのファイナルの部分はいつも社運を賭けたこれが最後の作品になっても良いって覚悟
10年もだらだら作る物や手っ取り早くスマホで稼ごうって物に覚悟はなかろう よくわからんけどファンタジーを作りたくない的な意思は感じるよな<最近のFF
ファンタジーってまぁ指輪物語みたいな世界観ってことなんだろうけど
製作者はドラクエがなぜ売れ続けて人気があるかきっとわかんないんだろうな >>130
FFの安売りひどいよなぁ
そういう部分で坂口と和田に亀裂入ったのかもしれん >>130
業界人がこぞって賞賛してるのは15にはその「覚悟」が見えるからだろうかね、やっぱ 26 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/07/25(月) 21:03:29.39 ID:nPWmUlLH0 [1/3]
典型的な坂口が嫌ってるモグリが多いからな
FF4、5も機械だらけの敵がレーザーやミサイル撃ってきてこっちは剣と魔法で戦う
それに違和感を覚えるのはドットじゃなくてリアルになっただけ
やってることは実は昔と変わらないと言ってたしな
こいつのレスしていた通りでワロタ 13や根性版が傑作だったらどんなFFでも大半は支持しただろうけどな >>133
FF病って揶揄しててもうダメだなって思ったな
なぜこんなのFFじゃないって言われる原因が何なのか
わからないから
わからないモノに対して不満持ってる人全部ひっくるめて
FF病って行って考えることから逃げてるだけだからなぁ 15は期待はしてるんだよな、野村の手を離れたし気持ち悪いキャラとシナリオを
いろいろ王道に改変してくれたのかなぁってちょっとだけ期待してるけど
もしこれでダメならスクエニはもうFF作るのほんとやめたほうがいい。
オンラインMMOのFFだけでいいよもう。 >>135
はああ?
>>130の言うダラダラ作っているのが正にFF15の事だから
FF7〜FF12の頃でさえも何年スパンで作っていたか調べてみろよ 「もうFFは無理だから諦める」が正解
文句はブランド崩壊の決め手になった13と14作った奴に言え >>134
坂口副社長のFFシフト問題なんか完全に忘れ去られてるね 14新生で人員奪われてなきゃ10年もかからなかったけどな >>132
ファンタジー?ダサいですよね
と製作者も、今残ってる今のFFファンも
心のどっかで思ってる節があると思う
要するに厨二なんだよ・・・・ FFなんて昔からトンデモファンタジーなんだよなあ
FFが真面目な西洋ファンタジーだったと思い込んでる懐古の白痴のおじさん多すぎでしょ >>144
映画と10-2が崩壊の決め手なんだが? 今時コマンドRPGはねぇわ
いつまでも日本に閉じ籠もってるDQじゃあるまいし >>143
ダラダラしてたわけじゃない
FF14作り直しで余裕がなかっただけ >>149
SFCからFF始めた似非懐古だから、仕方ないね 一つ言っておくがFFは1からSF要素入ってるぞ
ガーランドってタイムリープしてる設定だから >>150
10−2は10の続編として違和感があり過ぎたから叩かれてただけで
システムの方はさほど叩かれて無かったそうだ ぶっちゃけFF15はおまえらジャップとか相手にしてないからな?
そこはわかっておけよ >>132
日本人が作る中世ヨーロッパ風ファンタジーってのは、外人が作るサムライ時代劇みたいなものなので、ドラクエは海外では受けない。
FFくらいぶっ飛んでるほうが、海外でも受ける。 FF15のだらだらって結局ヴェルサス時代でしょ
田端Pになってからは急ピッチで仕上がってるじゃない いつまでもFFブランドにすがらずに新しいブランドを作ってほしいね
昔なら出来たろうけど今のスクエニじゃ無理か まあでも、いちどFF11やFF14みたいな世界観で、オンラインじゃないFFナンバリング作りこんでほしいよな。 海外で1000万本発注かかったんだっけ?
だけど海外は返品も出来るからなぁ つーかさ日本人に真面目なファンタジーは作れないんだよね
JRPGなんて昔からトンデモだしイロモノのファンタジーなんだよ
それを極限まで先鋭化させたのが今のFFなんよね >>131
ギスギスオンラインって時点で手が伸びねぇわ
あと14ってイヴァリースじゃないんでしょ? まぁ誰が何と言おうと鳥山求だけはない
あいつのライトニング云々はマジキチ池沼レベル
FFどころか金輪際ゲームそのものに関わって欲しくない メカ物というかファンタジー+SFがFFっぽさではあったと思う。
メカというよりSFだと思う。無とかくらやみの雲とか光の戦士とか
光と質量のせめぎ合いっていう宗教とか哲学思想とか
そういう小説とか本を読んでる人が作ったんだろうなって感じはした。 >>155
基本剣と魔法の世界にイレギュラーな存在として機械などが存在するのと
最初から機械とかが普及しまくった世界では全然意味が違うと思うけど >>170
機械がどうとかって話は俺は一切してないが >>160
逆、田畑がオープンワールドにすると言い出して2012年から4年もらってんだよ
普通に1作完成してる期間
逆に野村はFF13や14からのドミノ式でルミナス開発が進まず
エンジンを流用できる13-2やLRを作ることになったからKHやキャラデザを優先しただけ SF要素で言えば世界そのものがガーランドの憎しみと四つの力で生み出された世界であるFF1が一番根幹だからな >>1
っ BDFF
公式で「これはFFではない」という仕込みのあるネタ発言をしてたけど
システム上はFF5の再来だった
無印はちょっと不便ではあるけどなw >>173
言ってる意味がわからんw
FFには最初からSF要素があるって事に対してのレスが
機械が普及してる世界とイレギュラーとして機械がある世界で
SFに置き換えてもいいだって?意味がわからん BDはジョブがあるだけで戦闘は3に近いみじん切りゲーでしょ >>178
結局ファンタジー=中世ヨーロッパ風、SF=未来風としか思ってないだけだろ >>181
SF=機械、未来風とか思ってるのかな?w
だから噛み合わないんだなw 7でも坂口が作ってるし坂口自身がFFは何でもアリのゲームだって言ってるのに
懐古厨ドット絵厨は馬鹿なんじゃないのかな そもそも SF=ちょっと不思議 だからファンタジーもSFなのにね >>178
言ってるまんまだよ
剣と魔法の世界をベースにして一部SF要素があるのと
SF的な世界観なのに何故か剣と魔法で闘ってると言うのは意味が違うってのは解るだろう? あんな中華BOTで水増しするようなFF14路線とかスクエニごと潰れるわ >>168
今のスクエニスマホゲーの中でスクストの立ち位置ってどんな感じなの?
昔はスクエニスマホゲー初のヒット作みたいな感じだったけど
今はFF、DQ関連多数あってヒット作もそこそこあるし ファンタジーにSF多めに混ぜて上手くやったのはゼノブレイドだなぁ、あとゼノギアス。
世界樹の迷宮とかもSFを隠し要素にするとこは上手い。
FFも魔道科学とか古代文明とかやってたくらいならよかったけど
最近のは文明とか世界観とかどういう理屈でこの世界成り立ってんだ?って思うような
なんかよくわかんないんだよなぁ。世界がちっちゃいまま終わっちゃうというか。 ドラクエや昔のFFやFF9を正統派のファンタジーだと思ってる辺りどうかしてるんだよね FF13でSF的な要素あったかな?
スターウォーズ的な要素と機械はあったが
機械が神になってるってのはSF的な要素か
その設定自体は別に不可ではないけど
そのファルシとかいう造語もそうだけど
物語に登場する使い方が下手なんであって
機械やSFがだめってワケじゃないと思う なんでもアリのゲームだからこそセンスない奴が作ると13から先の変態オナニー博覧会になるんだよ
作品の前に商品なんだよゲームって
坂口時代になんでなんでもあり好き放題なのに完成度が高いFFが作れたかというとスタッフが優秀だったから
今そいつらみんないないけどねw FFらしくないなんて、今時ネタ稼ぎするアフィくらいだろ、使ってるの そもそも4から言われてる
5はそういう人が4ですでに離れてるから言われないだけよ >>187
意味が違うからなんなの?
同じ意味なんて一言も言ってないだろう
ただFFにはSF不要とかいうレス見たから1からあるよって
教えてあげただけ 主人公全員男で揃って黒服ってのはやめた方がよかったよな >>193
FF13に関しては婚約者を空飛ぶバイクに乗せて
花火の中を笑顔で走って花火に当たりそうになって危なかった
ってシーンだけでもう人間的に理解できなくてだめだった。
ほんともうどうにも理解できん精神性だった。 あー、コテコテの中世ファンタジーなのにラスト近くになって突然SFぶっ混んで来るってステキよね >>197
だからまあ、俺が言いたいのは
剣と魔法の世界をベースにしながらもSF要素も一部取り入れた素敵な世界観だったのに
突然機械の方を露骨に前面に出すようになって、何のひねりのないつまらん世界観になったなあ と言う感じかな
(しかも上記でも言ってるようにそんな中でも相変わらず剣と魔法で闘うので違和感ばかりが大きくなった) 4の次点でストーリーもキャラも激臭だったし
6の次点で世界観もめちゃくちゃだったわ >>199
あの脚本本当にひどかったと思う
クソゲーだって構えてやてったからかもしれんが
わかりやすくプロット組み立てればいいものを
普通の順序ではなくわかりにくくしてプロットてか脚本書いて
尚且つそれが脚本的に面白くなってるかと行ったら
ストレートにわかりやすく書いたほうが面白いだろうって思ったなぁ FF6って世界崩壊してるのに経済が成り立ってるのがクソだよね >>1
任天堂ハードでだすこと
反対意見は全部ゴキブリにして封殺してくれる >>206
あれは世界崩壊と言う割には、ほぼ全ての町が残ってると言う
世界崩壊詐欺であるしw 言わせてもらえば現状のFFがファンタジーにコンプレックス持ちすぎじゃないの?
テーマを外そうとしてターゲットから外れてしまってるようだが
おまえら全員バカじゃないのかな そんなにファンタジーが嫌ならFFをやめりゃいいだろ
そんなやつがFFに関わるから糞になってるだけで だからこれみろって
http://sp.nico video.jp/watch/sm29219461 ヴェルサスは未完成でも
野村の仕事として遅くても5年で出すべきだった
それか開発中止だな
体裁保つために死んでる企画続投させるとか
まぁかけた開発資金もあったからだろうが愚策だったなぁ
野村を8年遊ばせてさらに田畑に続投命じた和田は無能 >>179
http://ff14wiki.info/?%E5%9C%B0%E5%90%8D%E3%83%BB%E5%9B%BD%E5%90%8D/%E3%82%A8%E3%82%AA%E3%83%AB%E3%82%BC%E3%82%A2
>Q:前廣さんに質問です。ダルマスカやベリアス、ゾディアークなどイヴァリースを彷彿させる名称が多数登場しますが、ハイデリンとイヴァリースには何か設定上の繋がりがあるのでしょうか?
>A:誤解のないように言っておきたいのですが、FFXIVのハイデリンとFFXIIのイヴァリース、ついでにいうとFFXIのヴァナ・ディールには繋がりはありません。
それぞれ独立した惑星です。ということを踏まえたうえで、イヴァリースというよりも、そこに登場する物や人物との繋がりはきちんと設定していて、今後種明かしをしていきます。 FF5がなんだ、中世がなんだ
おまえらFF15のタイタン戦見たか?あんなデカい岩みたいな敵に剣技ペシペシだぜ?
否定しておきながらやってることが石器時代に戻ったかのようなバトルやって
つくってるやつがまんま中世ファンタジーに乗っかってるだろ、合理性も糞もねぇ
なんだよスタンドって、車の概念まで退化してんじゃねぇか ヴェルサスはPS3独占って言い続けてたからな
和田からすると邪魔で仕方なかっただろう 中世ファンタジー馬鹿にする前に作る方がやめろよだったら
FF15のどこにFF5を否定できる要素あるんだよ、端から端まで糞だろ SF要素はいいとして現代要素はいらない
何が新宿だよ
龍が如くじゃないんだから どうでもいいが、ポケGOスレ以外で
熱いスレになってよかったよかった。
こんだけ伸びるなら売れるよな?な? 召喚獣が変形もFFじゃないよなぁ・・・
坂口さんならFFに対して何やってもいいけど
坂口さんはそんな変な事しないから言えるんだよなぁ FF11とか13以下のセールスなんて、14失敗してる時点でやる意味がない 別にもうなんでもええんでない?完全なオワコンに死体蹴りはみっともないわ 糞を糞と言ったところで誰も損しないんだよ、糞なんだから
それを騙しうるから業界が冷えあがる、なんでも茶番化する
どうせ糞なら「糞すぎる!」ってデカデカと表紙に文字うって炎上させてやれよ
糞だと分かって買えば損にならんだろ、それがメディアの役割なんだよ
馬鹿が小細工するから馬鹿なんだ スクエニが大好きな映像作品だって監督が自分で「糞だ!」と逆切れする方が著名になったりするんだよ
エンタメから少しは学べよ 納期ぶっちぎってグダグダした挙句、責任者が変わって見切り発車的に発売されるのがFFらしさなんだよ まずは日本語で置き換え可能な単語を全て日本語にする。
クリスタルを中心に話を進める。
つまりI〜Vの様にする。その外許容できるのXくらい ロスオデにFF13ってついてたほうが納得のいくFFだった まあFF13のシナリオが糞だったのは認めるけどゲームとしてはそこそこ遊べたし
FF15では北瀬も鳥山も関わってないんだからいいじゃんもう >>235
ゲハは叩くのが好きなひと多いからな
理解できんよ 大前提として、機械文明より魔法文明の方が優れている世界であって、
人々の魔力の源としてクリスタルがあり、
クリスタルの啓示によってジョブが与えられているんだっていう
世界観は崩してほしく無いんだよな。
その中での召喚獣の立ち位置も、力を示した人に対して何らかの恩恵を与える
クリスタルを上回る存在であって欲しい。
時にはジョブを高めるクリスタルを超えた存在だったり、
時には魔法を上回る魔法だったり、
時には魔石として人々に失われた魔力を与える存在だったり。
魔法を機械を動かすための電気か何かとして扱ってたり、
クリスタルの啓示を語源不明な造語で置き換えられたり、
召喚獣が機械に成り下がったりってのは
2度とやってほしくない。 >>237
叩かれてる原因がハードにあるって思ってる時点で
舞台にすら上がれてない
FFのファンですらないでしょ? 次はいい加減、キャラメイク、装備反映入れてくれ
流石にもうキャラ固定、見た目固定は古すぎる >>240
2D絵での装備反映は難しそうだけど確かにやってみてほしい PSで出すのをやめて任天堂据え置きに返すまでネガキャンしてやるから覚悟しとけよ FF5までは革新的なゲーム性を取り入れてたがそれ以降には何もない
あぁコマンドやマクロは糞だから
FF14みたいに1時間以上も棒立ちの敵にシャカシャカやってるバトルとかも醜すぎていらんから
あんなの糞すぎて言わんでも分かってるだろうけど 敵からドロップした物を装備とかなー
いい加減オブリビオンでやった事ぐらいは超えて欲しいわ
ゲーム作るときにグラフィックから入るの辞めてほしい
せめてゲームシステム煮詰めてユーザーの満足度を
十分に確保出来る要素をつぎ込める事を考えてから
グラフィックを上げないと見た目だけのゲームにしかなってない
ユーザーが要望出さなきゃ飛空挺すらFF15には存在しなかったからな うるせぇFFなんかもう買ってやらんわ金田の餌、養分だしな。ポケモンも覚えておけよクズマーダー FFは毎回システムも世界もまるで違うからなー
共通してるのは魔法や召喚、クリスタルと、あとは比率こそ毎回違うがファンタジーと機械文明が交じり合ったような世界観くらいのもんだ もうFFの役目は終わった感あるわ
そろそろ引退していいよ じゃあ、マジレスしよう
まず、本来FFが持っていた本質、坂口FFのFFらしさとは「合理的だけど論理的じゃない」という所だ
一番分かり易いのはFF3のジョブシステムだ
このシステムのウリは「いつでもキャラクターのジョブを変えることが出来る」だ
確かにゲームのプレイヤーにとっては便利だが、よく考えてみると、「ジョブを変える」
という概念がリアル世界は何を意味しているのか意味不明だ
もちろん、「現実世界においても職業は変えられる」が、「リアルタイムでジョブチェンジして
HPやMP、使えるスキルが変わる(しかも戦闘中はジョブチェンジできない)」というのは
現実世界で当てはまるモノはないので意味不明である
だから合理的であるが、論理的では無い
論理的では無いからファンタジーだ
FF10の「一本道な冒険できない世界を冒険するゲーム」も非常に快適で、
「合理的だけど論理的じゃない」とも言える
FF13はDisらざるを得ないのは、「合理的でも論理的でもない(=表現として成立していない)」から
だと思う(FF13が作った概念で便利なものはあるか?というか、ファルシのルシがコクーンで?的な
便利どころか意味の通じない不便な世界だった訳で)
だから、FF15はDQNのご都合主義を全面に出せば良いだけだった思うけどね
当初の構想通り、ブラザーフッドでエモの逆をやるべきだったのだ
モンスターを倒した!
どこからともなくBBQセットとコンパニオンが出てきて、全員乾杯の音頭で「ウェ〜イ!」とやる、とか
車も失笑されているが、問題なのは単に突き詰めていないからだと思う
キチンとアウトランのようにBGMを選べる、あるいはラジオが聴けるみたいにしないとダメだと思う
ガソリンスタンドもなっていない
水着の金髪チャンネー(古い)が、ニコニコしながら車を磨かなければダメだろう
どうせなら、文字通りのモンスターとのフリースタイルダンジョンのようなラップバトルも入れるべきだったのだ
(当然、音ゲー的なQTEで戦う)
個人的にはそもそもは構想した野村氏が耽美系だったから、DQN的な世界観を突き詰められなかったのが
敗因だったのだと思うわ TES4ですら
はたして今の和サードに作れるかどうか 坂口は来年FF30周年だとかで
もうFFはこれで最後にしようと話そうとしてるって
ニコ生で言ってたなw
やっぱFFは坂口のものでそれを別のクリエイターがやろうとしても
BDFFのような懐古で同じようなものなら作れるが新しいものは
作れないと思う
それなのにFF新作を出さなきゃいけないというのはクリエイターにも
ファンにも申し訳ないと思ってるからだろうな
こんなのFFじゃないと思いながら作ったりプレイしなきゃならんからな うわああああああああああああああああああ
【朗報】ゴキ君が任天堂役員の殺害予告で逮捕!!!!!!!!!!!!!【ポケGO発狂】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1469458981/ >>249
ネタで言ってるのか
マジで言ってるならお前はほんとにそんなゲームがやりたいのか >>235
そりゃあFF13は戦闘だけはましだったからな。
RPGで一番重要なのは戦闘だし。
他の部分が全て完璧でも戦闘がつまらなければ
糞ゲーになる可能性は十分にある。 本当に不思議な板だな
任天堂関連のソフトの不平不満は問答無用でゴキブリになる板で
何故かps関連だけ急にハードは関係ないとか言い出す>>239 みたいなのが現れるもんな
一体>>239はどんな舞台にあがってるんだ FF13の戦闘もダメだったと思うけどな
主に敵が硬すぎるバランスとか
ロールチェンジのカットイン飛ばせない所とか
そういうところが治った13-2は戦闘は良かった >>256
みんなFFの事を真剣に考えてるのに
任天堂がどうとか言い出すやつって話題そらしなの?
君はFFについて何も思わないの?
そこがFFを語る舞台に経ってないって事 >>240
オンラインでもない限りFFでキャラメイクはないわ もしもしで出てるメビウスなんとかは本来のFFっぽいんじゃね?
とてもじゃないがもしもしでRPGやろうなんて思わんが FFはシームレスとやらに拘り出した時からおかしくなった >>261
懐古向けffソシャゲで満足してるから今のffに文句つけてるの任豚だけなんだよな 批判派で逆に自分の好みが分かってるなら他社RPGで似たようなのやるしなぁ
TO,FFT,12の世界観が好きで11,14をオフ専でやりたい層への後継作が無いんじゃない?
イヴァリースアライアンスとかいう社内企画どうなってんのよ
いくら世界売上実績あるからって野村派ばっかり優遇されてて代替RPGが他社にも無いから不満出ちゃうんだよ
ドラゴンエイジで誰か松野吉田風味の大作MOD作ってくれよ 洋ゲーに負けてるのにそれに対抗せずにいつまでも昔にこもってたら廃れるだけって判断なんだろう SFでもファンタジーでもいいけどFFの世界観って安っぽいんだよ
パンツァードラグーンみたいな世界観で頼むわ
アグニとアゼルを混ぜれば売れる 剣と魔法の世界を中心に、SF要素は古代の機械文明の名残程度に。 FF9も9でなんかFFじゃないんだよなあれ
もっと言えばFF1、FF2の雰囲気も今となってはFFじゃないと言われかねない >>259
このスレの上も下も即敵認定しあってる様なスレばかりなのに
何故かFFだけは語り合う舞台がどーのこーのって
ゲハにいながら頭大丈夫か? いくら客に文句言ったところで爆死してりゃ世話無いんだよな >>10
それは多分別のFF
あたしじゃあないと思う >>274
客が 文句言ってるのはよく聞くけど、逆はあまり知らんな。
例えばどんなこと? 雰囲気だけで言えば
FFCCが昔のFFっぽいイメージ >>254
いやマジだし
キチンとふざけたゲームを作る必要があると思うし、その微妙な感覚を出せるのは
日本人くらいだと思っている
外国人の(アメリカ人の、方が正確か)ゲームの最大の問題の一つは
「シャレになってない」ってことだ
PS系でも箱系でも良いが、FPSの話なんてまあ、シャレにならなくて笑えないと思うけどね
皆シリアスならシリアス、コメディならコメディでお約束で退屈だと思っている
日本人が多いから日本で大ヒットしないのだと思うし
「このラインを超えちゃ不味いだろ」というラインを超えたり超えなかったりするのが
「面白い」訳だと思うけど
ガルパン映画だってネタだかマジだか分からない部分が良かったと思うし
600mmのカール自走臼砲が「木っ端みじんにしてやるわ!」って、
戦車道はどこに行ったんだ?的なモノが面白い
FF6だってスクープの時はブーイングの嵐だったもんよ >>35
あーゆのは伝奇モノって言うんじゃないの?
まあファンタジーの一種なんだろうけど 確実に豚ハードに出るか出ないかだよ
豚ハードしか知らないと大昔のタイトルで時間が止まってるから
ドラクエも同じ
9が叩かれたのは8からの退化が原因だし
これはシリーズをやってきてない懐古厨にもそぬまま繋がる まともな作品作ればFFじゃないって意見は出ても受け入れられるよ
まともな作品出したのもう10年以上前だが なんかさ、あれこれ要求してる奴いるけどそれ別のゲームやりゃいいじゃんってのが多すぎなんだが
アホみたいにキャラメイク要求する奴ってキャラ固定の洋ゲーにも同じこと言うんだろうか
どのRPGもディアブロやウィザードリィみたいにしないと気がすまないのかよ FFじゃ無いってのは
13くらいじゃ無いかな?
あれも、FFじゃ無いってより
RPGじゃ無いって感じだけど。
あと、FF2は今見るとサガか。 FFじゃないとかいうと「じゃあ何がFFなの?」って話になるから
もっとシンプルに言ってやった方がいいんだよ
「つまらなそう」「欲しいと思わない」「こんなの遊ぶ気にならない」と FF9ってむしろFFのなかじゃ異端だよね
俺原点とか言ってる奴ってほんとに1〜6やってるのかしら >>289
1−6はやったことないけど
9はffじゃ一番好き
7-13-3までオン抜きでやった感想だけどね 今のFF15自体、"別のゲームでいいじゃん"になってるから 9は6に7.8を足した感じ
9だけ過去見てる
他のFFは最先端目指してる ダクソやウィッチャーどころかFO4やGTAVがある市場でFF15が最先端?
セインツロウ2よりも遊べんだろこんなクソゲー >>293
FF10はマイナーリーグで優勝を狙ったようなソフトだった >>286
新しいことするのがFFって言って懐古厨バカにしといてそれかよ
別にキャラメイクだって野村絵の顔パターンとか用意しときゃいいだけだろ
懐古厨もそうだが野村信者も頭カテーんだよ 何がそんなに気に食わなくて発売してもないゲームをクソゲー呼ばわりするのかがわからん
キャラが嫌いなのか
洋ゲーの後追いが嫌なのか
FF懐古厨なのか
はたまた業者なのか >>298
期待の裏返しだよ
10年かけて誰も求めてないようなもの作ってFFを超えろとか言うスクエニにみんなうんざりしてる 1から5までと9だな
ファンタジーよりなのがちゃんとしたFF SFでもいいんだけど、どこにもであるSFだかんね。
(今の人間が見れば)レトロフィーチャーの方がよほどファンタジーしてるんじゃないか 9はキャラゲー雰囲気ゲーだからな
ゲームとしての出来は昔のFFの方がよく出来てるレベルに酷い ビジュアルがリアルになっていくと同時に設定や世界もリアルに感じるように作り込まなきゃ説得力なんて出ないよな
普通に感情移入できるようなファンタジーの中でのフツメン主人公キャラを作ってくれないかなぁ FFの主人公がフツメンだったことなんてあるのかよ
ってかゲームの主人公なんて小汚いオッサン以外どれもこれも美男美女だわ リアルグラのファンタジー世界での白人のフツメンに普通に感情移入できるのかよ それがファイナルファンタジーだと言われたら受け入れるしかないだろ 糞ゲーじゃなく、神ゲーだったら別にどんな
雰囲気でも絶賛されるよ
糞ゲーだったら仮に中世ファンタジーな世界観でも
こんなのFFじゃないといれてハーフすら売れずに
ジワ売れ無しでおしまい ジョブチェン出来るか、ジョブ固定なら仲間が増えたり変更出来たり
そういうのが欲しいね
後は装備部位がしっかりある事
豊富なアビリティー、個性的な成長システムも欲しいね
カスタマイズの楽しさもFFの1つだから
何ていうか、最近はそういうのが疎かになってる気がする
無い訳じゃないんだけどさ、何か手を抜いてるような
街は高コストだから一本道にして自販機に置こうとか
そんなイメージが最近あるよFFにはさ 11、12辺りの雰囲気で出してくれ
最近のは雰囲気はもちろん、シナリオもがっかりだからなんとかしてほしい… >>1
冒険ファンタジーでゲーム部分がストーリーより没頭できる面白さ >>312>>314
ほんまこれ
ソニーハードは誰も望んでない
任天堂ハードで出すべきだわ もうどうしようもないから7リメイクを引っ張ってきたのは正解なんじゃないか もう11のスタッフも抜けてるし15出したらしばらくFFなんか見たくもないだろ
14が晴れて真のファイナルになるんじゃね 12の完成版を出せば真のFFと呼べる
ストーリー補完と推敲もちゃんとやって
メニューも使いやすく 11や14の雰囲気で出せば客は戻るだろ
変に進化させようとして自重に潰されてる 14は14だけはFFじゃない!!!!!って言う強烈なアンチが存在しているからな オンラインゲームはいらない
プレイヤー達の雰囲気で世界が作られるものだからな
そりゃ14はFFじゃないよ 要はキャラクターだろ
妙にリアリティのあるキャラはいらんってことだ 嫌われている世界観
サイバーバンク + ローファンタジー
望まれている世界観
スチームバンク + ハイファンタジー
レス読んでいるとこんな感じか? >>327
何か勘違いしてないか
嫌われまくってるファルシのパージでコクーンなFF13はハイファンタジーだぞ
ローファンタジーってのは現実世界もしくは
現実世界と接点のある世界を舞台にしたファンタジーの事だからな >>329
いや、今まで出たFFでって話じゃなく、このスレ読んだ感じの話だよ?
だいたいローファンタジーのFFって在ったか?もしかしてFF15ってローファンタジーなの? >>289
当時「原点回帰」って聞いたとき3〜5みたいなノリに戻るのかな? と俺は思ってたから
そう言う意味では違和感はあったけど、しかし原点を文字通りFF1と捉えると結構しっくり来るんだよな。
つまり、当時の技術(PS後期の技術)とノウハウで、もう一回原点に立ち返ってFF1を一から作り直すとしたら
こういう作品になりますよ 的な印象を受けるね。そう言う意味では原点回帰と言うのは詐欺でも何でも無い。
ただプレイヤー側は3〜5みたいな路線を望んでる人が多かっただろうからちょっと齟齬が生じてしまった。
ただ原点回帰は詐欺じゃないけど、クリスタルの復活は完全に詐欺だったw 広告でもかなり大々的にアピールしてたからなあ ブレイブリーデフォルトからキモオタの考えたみたいなテキスト除外すればFFっぽい >>310
いくらなんでもシステムが変わり過ぎた感があるな
FF10までは、2と8は特殊だったけど、それ以外は何だかんだで、細かいシステムは変わっても
シリーズを通して受け継がれて進化発展してきた遺伝子的なものがあったんだよ。
ただ12以降はこれが完全に別のものになってしまった感じだな。まるで違うシステムのゲームを
いまだにFFと呼んでる違和感はあるね。 >後は装備部位がしっかりある事
>豊富なアビリティ
この辺は、PS以降演出重視にするために犠牲にして来たところだね
演出も大事かも知れんが、遊びの部分を削ったら意味ないだろと・・・ >>330
このスレで叩かれてる中心はFF15で残りは三馬鹿ってところじゃない
なぜローファンタジーが嫌われてると思ったんだ? >>334
流石にそれは無いわ
何が演出の為に犠牲だよ 世界観的にはもっと解りやすい話だよな
ナイトとかモンクとか白魔導師とか黒魔導師が居るような世界観で冒険し
中盤の辺りで、飛空艇(SF的なのではなく船にプロペラがついたようなの)を入手し
終盤に黒魔導師はフレア、白魔導師はホーリーやアレイズ、ナイト用の切り札としてエクスカリバ―など
を入手するような感じのがやりたい 坂口はFF15に対してこう思ってるよ
【FF15】坂口博信「FFなんだよあれは」【ゲームファン必聴】
http://www.nic ovideo.jp/watch/sm29219461 >>1
ただFF5を綺麗にすればいいのになんでホモになるの? グラフィック作る労力削減する為に
鎧、盾、兜を廃止とかアホかっつー話だよな >>155
当時でガーランドっていったら、二年前のメガゾーン23だろな
よっぽどインパクト有ったのか坂口のテラバトルでも同じように巨大都市船だしな グラフィックを落としても戦えるようなゲームのグラフィックを綺麗にしろよってな
道は単純で1本、装備も貧弱、キャラ育成にも幅が無い、過去マップに移動もできない
2Dだったらどんなクソゲーだよ >>338
実際ストーリーにクリスタルがっつり関わるし4から伝統の剣と魔法でメカ相手に戦うしFFその物だよな まあぶっちゃけ昔のFFと全然違っても、もの凄い面白かったら
さすがFFの名前は伊達じゃないね ってなると思うな
面白かったら・・・な >>348
残念ながら15はその13の派生作品なんすよ・・・ >>349
他の13派性は無印13と全く違うから残念ながらの意味がイマイチわからんな
15なんてどう見ても一本道では無いしな… 13がつまんねーのに派生なんかやらねーよって話だしな FF3、5、6は会話に変なギャグ要素入れたり工夫する余地もなく強いジョブやアビリティが決まっててつまらなかったなあ
ネットで変に持ち上げられてるのはバカでもクリアできる程度に簡単、というかごり押すのが一番強いゲーム性なのと
リメイクが全然出ない事で神格化されてるのと7叩きたい当て付けだろうなあと思う >>352
オイオイwぶっちゃけ3,5,6、7の中なら
7が一番簡単だしごり押しも利きやすいバランスだぞw
7で苦戦するのは、面倒なミニゲームと、良く解らんフラグ立て作業くらいのもんだ >>353
9良いよね
世界観なんかは1番良いしな PS三部作の中で一番面白いのは9だよね
ロードは確かに残念な部分だったが・・・ >>341
>>343
これ
ゲーム本体を蔑ろにしすぎ
ボタン押してつまらんムービーを見るくそゲーばかり
映像をフォトリアルにすればするほどそれもう役者と実写でいいじゃんとなる
つまらない写真と見分けのつかない絵と同じで凄いけど価値はない
しかも15みたいな棒読みなら下手な役者の演技観てるのと変わらない
そんな物に金払いたくはない 9はストレスフリーでリメイクなりHD化すれば十分良作かと >>335
何か、現実世界要素要らない発言が在ったから?
>>353
FF9のファンタジーはメルヘンが混ざっている感じ?
キャラデザイン的にもオズとかを感じさせる
好みが別れるんじゃないかな? 9はSF色が濃くなってた時期に原点回帰みたいなの出したから
旧来のファンと現行のファンで対立したって感じだな
まぁ1番の問題はロード時間なんだが らしさなんてどうでもいいよ
見ただけでなんだこれって思うようなホストデザインじゃなければ DSで出してたアクションのあれ?
あんな感じがいい 最低でも年1で1作出ればFF
派生FFたくさんあるけどさ、あれもナンバリングにしちゃえば良かったんだよ
そしたら尺埋まっただろっていう、面白い以前に出ないことにはブランドは維持できない
外伝はいくらだしてもあくまで外伝でファン向けだしな >>42
FF11オフラインみたいなので出したのがFF12 >>364
13外伝を15として出そうって時点で
もはや外伝と本編の差も良く解らなくなってきたな >>367
お前の言ってる事はほとんど正しい
クリスタルベアラーですらFFなんだから FF11やFF14は世界観は文句無しでいいんだよな
グラがリアルになって「これがFF?」ってのはFFらしさがなくなったのとはまた違うし >>355
別に簡単だからクソって言ってるんじゃないよ
FF7はマテリアなりチョコボ育てないと強いアビリティにならないけど
3〜6は育成と無関係に一番強いアビリティが取れる
初心者救済()とかいう変な言葉はこのへんの作品にしか使われないでしょ >>371
強いジョブ育てないと強いアビリティ取れないんだけど >>371
早速論調を変えて来たな
ごり押しできるから糞だっつってたのにw
7が一番ごり押しできるゲームなのによ
それにさ、マテリアやチョコボを一々育てるような用意された
やり込のためのやり込要素()こそ俺はつまらないものの筆頭だと思うんだよな。
もちろんそう言うのが好きな奴も居るだろうけどさ。そう言うのが無ければクソってのは暴論過ぎるわ てか7はクリアするだけなら有り物のマテリアだけ育てとけばもう余裕なわけで
チョコボとか育てる必要はまったくないからな FF7はスチームパンクな風景、世界観で見ててwktkした
この世界を冒険したいと思えた
それに比べFF15は、何の変哲もないアメリカの片田舎を
兄ちゃん達がドライブしてて、普通のコンビニに寄ったり
普通のガソリンスタンドでセルフ給油している
これでどうwktkしろというのか
GTAや龍が如くは実在の街が舞台だから、ああいう実写的な背景になってるわけだが
FFはそういう作品じゃないだろう
誰がFFにリアルな給油作業を求めてるというのだ >>372
育てないとだめなのって連続魔と乱れだけでしょ
忍術タイタンぜになげガ魔法なんかの全体系は取ったその場で使えるし
>>373
育成要素が嫌いなら最初からジョブなんか付けなきゃいいだろ
実際そうしてるFF4は別に嫌いじゃないぞ 世界観とストーリーは9が好き
グラフィックは12が好き おまえらがただの懐古厨なのはわかったがFF15はクソゲーだから この議論自体が無駄で
大本にあるのは野村デザインへの違和感じゃないの?
舞台だの時代設定だのの問題じゃないような >>26
>やってることは実は昔と変わらない
だからダメなんだけどな
表現方法が変わって違和感出るようになったのに
対策取らずに同じ事やってるから叩かれる 声がでかい宗教関係の人が嫉妬してるだけで誰もFFの定義なんて求めてないよ
名前にFFって付いてるから世界の数百万人が買うだけ いくら言っても作ってる連中が本来のFFを見失ってるから意味ない
FF4〜6の全盛期の頃から変わっていない「何か」が現代にないといけない
そんなもんあるのかという話・・まああるとすれば任天堂のハード作りに対するこだわりくらいか
任天堂ハードでFF出してみれば製作も何かつかめるかもね 真面目に「ゲーム」を作れってだけ
FF15の開発にはお前ら何やってんの?とだけ言いたい 「芳醇デミグラスカレー」とか食うとこれはカレーなのか?と思う
そんな感覚 キャラクターデザインを天野にもどして、プログラムのチーフをナターシャ?だっけ?にもどしたら16買ってやるわ 天野の人物は好き嫌いが分かれる(個人的には好き)けどモンスターは秀逸だと思ってる 坂口が作って植松が音楽やりゃffになるよ、面白いかどうかはあれだが 野村が関わった6からFFじゃないんだからタイトル変えればいい
たったそれだけ >>1
舞台設定を1〜5のように中世ヨーロッパ風王道ファンタジーにして
主人公達パーティメンバー、住人のファッションも皆、天野風ファンタジーファッションにする
移動は、徒歩、チョコボ、カヌー、船(改造して潜水も有り)、飛空挺
ちゃんと中世ヨーロッパ風の荘厳のお城や街並み、塔を描く
果てしなく広がる壮大な海、何かがありそうな神秘的な広大な湖、深い森
険しい山々、広大な草原平野、見渡す限りの砂漠、そしてそこにあるオアシス都市
古代の地下遺跡、どこまで続くかわからない暗く暗く深い洞窟・・・
王様、王女様、神父、騎士、魔法使い、エルフ、フェアリー、ドワーフ、ゴブリン、オーク
そして、それらの世界観にマッチする植松の音楽
↑
こういうのマトモにやればそれで良いんだよ クリスタルクロニクルとかいうのが豚には本編なんだからそのゴミやってろやwwww 例え何をどう間違っても
最初から終わりまで一本道をただひたすら走るだけ
「シヴァが変形して合体してバイクになります!!」
「どうです??スゴイでしょう!!(超絶ドヤ顔)」
ファッションはペラ服一枚で着替える事もできません
鎧??兜??そんなモノありません・・・
↑
こんな事やらかしちゃイケナイ
こんなの全てのファンタジーを馬鹿にしている
今までのFFプレイヤー全員を馬鹿にしている
今のスクエニスタッフは無能過ぎる 世界観はFF11、14チックなのがいいね
14やったことないけどさ・・・ だから日本人が中世ヨーロッパ風ファンタジーなんぞ作っても世界で受け入れられないんだって。>>159でも言われてるけど。
だからこそ7くらいSF全開な雰囲気にしてからFFの売上は世界的に跳ね上がったんだし
6までのFFは海外でさっぱり売れてなかったという事実をまだ認められんのか >>395
FF12はギネスで1桁ランクインしとるで
FF12は毛色が違うけどw あのバハムートはだれがカッコいいと思うんだ?
11、14なんて没ゲーなのにまだ繰り返す気なのか・・・
懐古厨は本気で癌だな、新しいFFなんて出てくるわけがない 中世否定したところでFF15のバトルがデカい岩に剣技ペシペシとか石器時代みたいなことやるんだぜ FF9とか中世ヨーロッパじゃね?
7から売れたのは多分3Dグラフィックになったのがでかいと思う
7は色々変わったから時代背景だけが売れた原因とは断定できん >>398
FF12からSF要素を抜いたら十字軍遠征っぽいかな?
FF4? >>395
6までのFFは単に海外で 知名度 が足りてなかっただけ
今の世界的知名度があれば
中世ヨーロッパど真ん中ファンタジーでも海外で売れるよ ダークソウルやウィッチャーは中世ファンタジーやないんか? 懐古向けの9は
国内では6→7→8と三作連続右肩上がりしてた流れを止めて右肩し
世界では8から盛大に売り上げ落としたしほんと懐古厨は癌だわ
ちなみに9の初動は7とほぼ同じだから右肩したの8のせいにすんじゃねーぞじわ売れしなかったのは9の内容のせい >>402
せめて次のFFはマトモなファンタジー作品であって欲しい・・・
みんなそう願ってるのさ・・・
今のスクエニが次の一手をどう撃ってくるかは誰にも未知数だが・・・
けれどFFを愛したFFプレイヤーの大多数が望んでいるのは
1〜5くらいの世界観
ああいう世界観を今のグラフィックでプレイしたいってトコ ダクソばか受けの後で>>395はねーよ
鳥越並みに記憶力ぶっ飛んでるな >>391
その中世ヨーロッパ風な街並みとか風景をしっかり描くってのが日本人には無理ゲーなのよ
ダクソレベルですら外人の眼には日本人が作ったパチモン中世だなって一発で看破されるらしいし 65日前
[PS3]ファイナルファンタジーXIII – 657pt
16/09/30 [PS4]ファイナルファンタジーXV(通常版) -105pt
16/09/30 [PS4]ファイナルファンタジーXV デラックスエディション - 81pt
これが全てだよなw
もうFFなんて誰も求めてないw なぁ、中世ファンタジーが世界的にウケないならダクソもウィッチャーも爆死ってことか? >>404
そう
素晴らしい世界観
世界中のプレイヤーからも愛されている
中世ヨーロッパファンタジーの世界観は今でも充分に通用するゲームの王道
>>405
FF9の敗因は
メインキャラにあんまり魅力が無かった
しょうもない人外キャラが多過ぎた
原点回帰とか言いながら
主役が尻尾生やしたおサルさんじゃあなぁ・・・
1の光の戦士はあんなのじゃない >>405
固定ファン以外が離れたって事だろ
8で >>406
ドラクエやればいいんじゃないの?
どうせアクションはできないんでしょ? チョコボが似合うデザイン
わかりやすいシナリオ
街がちゃんとありクエストで水増ししない
つまりFF7くらいに戻せ ただの中世ファンタジーだとダメ
クリスタルや魔法を基盤とした文明、クリスタルの有無による文明の差、未知の旧文明の遺産、召喚獣やクリスタルや魔法を魔導兵器として使おうとする国、この辺りが無いとね >>408
だから困難なソレを日本で一番頑張ってやらなきゃイケナイのが
日本を代表するRPGメーカーである天下のスクウェア・エニックスの使命だろうに・・・
じゃあファルコムに困難なソレを任せられるか??
と言ったらソレは厳しい
じゃあテイルズ??
最新作観てる限りグラフィックのレベルは到底スクエニに及んでいない
アレは声優萌えアニメゲームだし・・・
じゃあアトラス??そもそもアソコは予算も厳しいし毛色が全然チガウ
だったら・・・今のグラフィック水準で困難な中世ヨーロッパファンタジーを作り上げうるのは
スクエニを置いて他に無い >>407
駄糞シリーズの中でFF7より売れた作品が一本でもあるわけ?
なんか駄糞シリーズって500万売れたかどうかも怪しいようなゲームばっかみたいだが
つくづく駄糞信者ってよくそんな売上でばか受け()だとかほざいて売上自慢できるよなぁ FF6 日本260万本 海外80万本
FF7 日本400万本 海外600万本←野村
FF8 日本380万本 海外420万本←野村
FF9 日本280万本 海外220万本
FF10 日本300万本 海外500万本←野村
FF12 日本240万本 海外270万本
FF13 日本190万本 海外440万本←野村
野村のキャラデザが世界に求められてます求められてます >>414
ドラクエは昔っからずっとやってきたし
11にも期待している
だが、FFも、もうちょっとファンタジーに回帰して欲しい
両方好きだったから フロムが中世ファンタジーつくってるから余計スクエニいらんで
中世ファンタジー否定するならFF15のあの戦闘どうにかせえよ
中世SFシステムそのまま流用してんじゃねぇよ >>421
まぁ今はフロムは期待の星だな
世界に対して誇らしい
ちゃんと真面目にゲーム作ろうと頑張ってる まぁ、「立派な髭を蓄えた国王」とか中世ヨーロッパのイメージ引きずってる
「王国」自体が主に中世ヨーロッパの文化というか、構造だよね 別に中世ファンタジー云々でもないけどな
その辺は指輪物語から引っ張ってきているだけ
ただ、ファンタジーの定義を拡大解釈して明らかに現代日本風になっているのは駄目だな
ネタみたいな感じで日本文化を入れているならまあ良いが
新宿とかパトカーとか、あからさまなのはね >>426
ファンタジーの定義云々言うのはやめろ
そんなもんあって無いようなもんだ FF15が売れなかったら野村キャラデザじゃ無くなるんだろうか
売れたらやっぱりまた野村なのかなぁ・・・・ そもそもそんな本格的な中世ヨーロッパ風ファンタジーをFFに求めてる奴なんておらんだろ
別に坂口信者や天野信者だってFFにロードオブザリングみたいな雰囲気を求めてるわけじゃないだろし
てか5以前のFFだってそんな雰囲気の作品なんて一つもないしな 元ネタが高レベル帯のD&Dなので超科学を持った宇宙人と戦ったり次元を渡って神殺し程度は当然の結果 >>427
ファンタジーじゃないからじゃなくて、単純にダサいんだよ
ハンパに現代とファンタジーを混ぜている奴は
王都警察(笑)とか
良く90年代に現代世界が滅びた後に新しく生まれた世界とかそういう設定があったけど、あの時代のは良かったな
SFとファンタジーが絶妙に絡み合っている感じが
実はFFもあの辺に影響受けているだろ。未来少年コナン、風の谷のナウシカ、バスタード
そういうのを知らない世代が、劣化コピーでやっているのが今のFFだな 求めるもなにもスクエニが6からつくらないんだから
売れない言い訳にされてもな ノムティスのせいなのかは知らないが、今のFFはゆとりくせーんだよな
ホモとか言われているのはその辺のせいでもあるんだよ
FFはもっとギラギラしていて良いが、そういうのも全くない
世相を反映しているってのもあるかもなあ
草食系男子が仲間内でよろしくやっているほうが良い、という考え方か
「追われている」とか「貧乏」とかもかな
なんとなく社会の被害者であるという気持ちがどこかにあるんだろうか どれもFFだと思うけど
野村テイストのFFはダサいから嫌い
FFとして認めないというよりも
このFFはないわ〜って感じ FFは厨房辺りをターゲットにしていたが、順番にターゲットしていくとゆとり層にぶち当たる
彼らをターゲットにしたのが間違いの始まりだろうな
大人の事情ではあるが、ごく短期間の隔絶された層になってしまった
彼らがゲームを辞めてしまったら、終わってしまう
運が悪いせいもあるが、厨房をターゲットにしていなければ今頃無事だったかもしれん 天野が退いたことによってタガが外れたんだろうな
その結果生じたのが最悪のロエン縛りだからな
天野が原画に復帰すれば秩序は回復すると思うよ ・クリスタル
・剣と魔法
・チョコボ
・召喚獣
・RPGであること
・飛空艇
・スチームパンクっぽい機械
あれ、FF15ってちゃんとFFしてね? そもそもスチームパンクっぽさを挙げてることに違和感を覚えるが、
何よりFF15のどこにスチームパンクっぽい機械が? FFっぽい要素は当然FF15にもある
だがそれを相殺どころかオーバーキルするような悪手が多すぎてなあ 悪手ってキャラくらいなもんだろ
日本のゲーマーの悪いとこだと思うそれ
例えば炎上したToZなんて欧米じゃ普通に評価高いからな 任天堂ハード独占で出すことに決まってんだろ
俺ら豚がFFへの批判意見全部ゴキブリってことにしてFF持ち上げまくってやるよ >>391
FF11のサンドリア編が一番中世ファンタジーしてる
だけどMMOだからお勧めしづらい >>437
チョコボ=風の谷のナウシカの最初に出て来た鳥
クリスタル=自然の象徴、大きな力を持った鉱石=天空の城ラピュタの飛行石
スチームパンク=AKIRAか攻殻機動隊辺り?
剣と魔法=ありがちな指輪物語的RPG
RPGである事……RPGじゃない
ほぼ00年代以前の作品からの影響受けているんだが、初期の頃と今のFF層では齟齬があるからねえ
だからおかしな事になってる >>416
こっちはFF11ウィンダス編が該当する
だけどMMO以下略 FF15はなあ…
綺麗に舗装された道路を黒ずくめのホスト仲間でドライブ
オラついた自動車から下りれば直ぐそこは架空の野生動物が闊歩している大自然地帯
もうこの世界観から感じる違和感が初報から拭えなくて困る
もうちょっと素材同士でカラーを合わせればまとまっていたと思う ワールドオブFFはお前らから見てどうなんだ
あれはFFか? ゆとり層を取りに来ている割には
車でドライブって部分はバブリーなんだよな、やたら
時代に合わせている様でいて、バブル世代の夢の続きを見ているから
ダサさがハンパないし、味方がいなくなってきている
信者さんも大変だ >>440
ほんと日本人はキャラとストーリーだけでゲームの評価決める傾向強いよな
似たようなゲーム性のFF12とゼノブレイドにしても
FF12はちょっとストーリーがおかしいだけでクソゲー扱い、かたやストーリーと演出がいいだけなゼノブレは世紀の神ゲー扱い そういえば飛空艇もどことなくジブリアニメっぽいな、そういや
ラピュタは言わずもがなだが、風の谷のナウシカにも巨大な飛行船が良く出て来たし
やっぱりあの辺りの影響は免れてないな
というか、FF15のは飛空艇じゃねーだろ、アレ…… >>448
それこそ上っ面しか見てない感想じゃないの
FF12はゲーム自体お世辞にもいいと言えなかったし
インター版のZJSを完成品と言ってもいいぐらい
ゼノブレはストーリー演出がいい”だけ”のゲームじゃないしな オイヨイヨが風俗デビューするゲームはどうでもいい。 >>450
正直ゼノブレのゲームシステムに関しちゃクソゲーに片足突っ込むんでるレベルだと思った
少なくとも自分の場合はストーリーが気になるから何とかモチベ保ってゼノブレクリアできた感じ
つーか異常にゼノブレ持ち上げまくってる連中って9割以上はストーリーが気に入っただけの奴らじゃねーの
現に次回作のゼノクロが必要以上にボコボコに叩かれまくってるのだってキャラとストーリーがいまいちだからって理由が大多数なせいだろ >>408
理由は簡単
ユートピアにしたがるからだな日本人は中世ヨーロッパ風の町並とやらを
本当はもっと汚い >>454
ゼノブレは練り歩きが好きで
むしろストーリーはあまり気にしてなかったという
ゼノクロも練り歩くのが本当に楽しかったが
他は何も言うまい
ドールのデザインも好きだけど飛べる様になってからは
一気に世界が狭くなって探索の楽しみが薄れていった >>454
ストーリー・世界観が良いのもあるが、システムも良いだろう
単調さえ感じさせないような配慮があってな
ただ中盤の天空都市辺〜機神界辺りから若干ダレてくるというだけかな まぁJRPGって手順踏んでいけば誰でもクリアできるように出来てるゲームだからね
ゲームプレイもキャラクター操作を楽しむというよりストーリー進行の為の操作作業
そら他のジャンルよりもストーリーとキャラクターの比重は大きくなるわね 中世欧風ファンタジーなんて他に掃いて捨てる程あるからわざわざFFでやんなくていい
あと「FF7から道を間違えた」とか言ってる奴はいい加減諦めろ、もうお前の知ってるFFじゃなくなって20年経つんだぞ FFはスタート時点から中二病なんちゃってファンタジーであって
正統派ファンタジーだったことなんて一回もないだろ
中学生が作ったみたいなファンタジーとSFが混ざり合った
つまみ食い設定と邪気眼シナリオこそ正統派FF >>460
まあ、つまみ食いはどこも一緒だし、B級だって自覚があれば良いんだけど
FFは何か自分らが途方もない何かを作っているという
無駄に高い意識が邪魔なんだよな スチームパンク()
FF15のどこにスチームパンク要素が… そもそもFFにスチームパンクのイメージない
6か9くらい FF7みたいにただのテロリストが聖人気取りでファタンジーだの言われても
リアルにただの糞だろとしか思わんだろ よくSFや機械がーとはきくけどこれは昔からそうだしなー ロスオデのスチームパンク風な世界観は実にFFだった だいたい銃がある時代に、クレイモアみたいなのかついで戦うってのがおかしいんだよね。 >>471
FFってそういうの多いけど大体一般人は銃つかって魔法やクリスタルの加護とか特殊な奴らが剣使ってるからまあ良いかなと
ソルジャーなんかがそう ファイブスター物語をそのままゲームにしてくれればいいんだが。
たぶん完成までに10年かかる。 探索するようなワールドマップがなくなった
4人戦闘じゃなくなった
一番痛いのは召喚獣が召喚獣感が全くなくペットみたいになったこと
敵キャラも服装のデザインも醜悪
FF11、12は良かった11をオフラインで作り直せばいいのにね。 >>472
それで中世ファンタジーを批判できんのか? ゼノクロはライフルやレーザーといった射撃武器が出てたけど
使い手がサイボーグだから剣や槍といった格闘武器も役立つんだろうな 射撃vs近接が成立するのは近接側がジェダイばりに切り払いを使えるようなのだけだろ。 >>44
13にあらすじ機能あったよ
ゲーム内でも見られるしロードしたらロード中にでるし ff13やったあとに過去作やるとMPって存在がめんどくさすぎてやる気なくなる BDFF1の最初は
こんなFFがやりたかったと言われてたw ロストオデッセイはロードと子供がうざいの以外は間違いなくFFだと思う
速く互換してくれ… >>477
ジェダイはフォースで強化されてる
FF7はマテリア、FF8はジャンクション、FF13はクリスタルによって強化されてる
モブは銃 ジェダイはフォースがメイン武器で、フォースあってのライトセーバーだからなあ グリーバスみたいに体を魔改造されればフォース無くてもライトセイバー扱えるけどね >>371
お前FF7でアルテマ拾ってないの?
三属性とか全体化とか一瞬に無駄になるアレ ライトセイバー使うだけなら素人でもできるだろ
戦場で立ち回れるかどうかなだけで 現代風の衣装ででかい剣振ってヤーとかやってると頭のおかしい兄ちゃんにしか見えない
SFっぽい世界観は派手な映像がつくりやすいとかそんな理由な気がする
中世的世界観だと映像的にはどうしても地味になる ただWSのリメイクFF1でさえ橋かけるイベントすら
橋を渡ろうとしたときの驚き演出の邪魔とすら思ったから
基本的にどのリメイクも演出過多であり
演出過多なのがFFらしさと言えばそうなのかもな
リメイクFFやって昔は大したことないと思うのはそらそうなんだよ
リメイク下手のスクウェアなんだから 海外で売れ出したのは7以降だから
外人が言うFFらしさは7以降のFFなんだよ
そこが日本との違い
売上の大半は海外なんだからそりゃ中世風のFFなんて作らんわ >>454
ゼノブレの短調になりにくいバトルシステムはFFより好きなんだが
あとゼノクロのバトルは一見ゼノブレと同じように見えるが実際やってみると全然違うぞ。改悪されてるから叩かれてるわけで。
半分くらい仲間に注文されたアーツを選ぶ作業になった。 12やったあとにゼノブレやると単調すぎてつまんねーわ 12のくっそ演技とくっそどうでもいいペシペシ地味な攻撃やるのはこれが原点な気もするな コマンドRPGであること
アクションは聖剣伝説とかクリスタルクロニクルみたいな外伝になるもの FF外伝=聖剣伝説をクソゲー過ぎて潰した癖に
本編を同じアクションにしちゃうとかイカれてるよな
映画についても懲りないし さすがに今時コマンド入力式はない。
それはFFではないというなら、もうFFはスマホの中でしか成り立たないな FFに必要なのは進化
時代に合わせて進化してきたから人気があった
過去作にとらわれたおっさん共こそFFの敵 >>499
笑ってはいけない電車通勤からスタイリッシュ出初め式かますような進化なんて誰も望んで無いと思う >>499
FF15は10年も前からあるんだぞ
最新も何もあったもんじゃないな >>499
真っ黒な服着た野郎共がホモるARPGとか退化以外の何物でもねーだろ
少なくともFFナンバリングじゃない >>498
アクションRPGの方がRPGより格上と言う謎理論は未だに全く理解できない >>503
逆に聞きたい
何故新宿みたいなのを出してホストを出さないといけないのか 昔からホストだったろ
フォトリアルになるまで気が付かなかっただけや >>507
野村がいわゆるホスト的なキャラを出しちゃうからね
ただFF7ではクラウド、10ではティーダくらいだから割合はそんな多くは無かったよな
まあ、FF8では多かったが >>505
どちらが優劣とか関係なしに
アクションの方がハイエンドなゲームに合ってるから まー最近のは内容が真面目すぎてしんどい
リアルなCGでコメディやっても痛々しいだけだが
SFC〜PSくらいのFF好きな奴はゆるめのファンタジーしたいんだよ >>506
FF15なら
現代の現実社会とファンタジーを融合さして
少しリアリティーと言うかシミュレーションしてる感じ出したかったんじゃないかね?
魔法がある現代として。
なんで時代は中世しか認めないのかね 今さらラストレムナントをプレイしてるけど、意欲作ではあるな
この集団バトルをもっと洗練させた続編を出して欲しいわ 程度の差こそあれ、FFが「中世ヨーロッパ風王道ファンタジー」だったことなんて
そもそも最初からねーしな
多分このスレでも散々言われてることだろうけど >>499
そもそもFF15って時代に合ってる?
どの辺が?
コマンドは駄目だ、という否定だけじゃ話にならんぜよ >>516
日本を捨てて全力で欧米に媚びてるところが今の時代にあってると思うよ クラウドはもとよりヴィンセントとザックスだってホストといえばホストだし
8も零式ホストまみれ 15は時代に合ってるどころか先取りしてるわ
一応オープンにあの高度で空が飛べてあの規模のアクション戦闘にモーションであのグラのRPGとか
ただでさえ洋ゲーはアクションやモーション辺りは和ゲーより10年近く遅れてるんだから
洋ゲーでも存在しないし相当先まで出て来んわ FFといえばホストってイメージだから、ホモ15は十分FFらしいと思うんだが もう初代FFみたいなハングリー精神は皆無だな
今こそ本気のFINAL FINAL FANTASYを作るべき FFを終わらせたらスクエニになんも残らんだろ。だから終わらないんだよ こんな時代だこらこそコマンド入力ATBなのにな。アクションとか武蔵伝かよ >>499
そう考えると野村みたいな時代遅れデザインもそろそろ変えんといかんな >>525
2枚目と3枚目の間にBLEACH入れてもそんなに違和感ないな 豚FFに15がどんなに高度な事やってるかなんて言ってもわからんぞ
なんせ今までゴミみたいな技術のゲームしかやってないんだから 5931がFF
2ぐらいはまだFFに入れてやっても良いかな
俺は嫌いだけど >>525
黒とシルバーアクセの90年代ビジュアルファッションいつまで続けるんだろな こんなのFFじゃないって言われることこそFFらしさ
つまりこんなのFFじゃないと言われなくなったらそれはもうFFじゃない >>500
13はゲーム自体は別にいいけど世界観やシナリオが解りづらいし
敵モンスターが醜悪、ドーナッツに手足付けてローラースケートで移動する生き物がゴブリンとか萎えるし
画質がよくてエフェクトは秀逸なのに服装やキャラにセンスの欠片もないから感情移入できない。
10から召喚獣もなんかおかしい、オーディーンが殺されるとか意味解らんし
かっこいい召喚獣が皆無になり
最後は合体変形メカになるとか本当に糞
11、12、14がFF正統的な感じ
これの流れでオフゲ作るべきだよ。 雰囲気元々はどうでもいい
ストーリーはシュタゲ所見プレイ並みに感動できるんだろうね?
BGMは鳥肌立つほど素晴らしいですか?
ゲームとしても神ゲーですか?
これさえ見たしてれば、ミリオン超えなんてジワ売れであっという間ですよ >>533
>.10から召喚獣もなんかおかしい
10のシヴァとイフリートは好きだけどな…
12は召喚が糞だったろ らしさなんていう持ち上げるのと叩くための道具だから
ドラクエ11なんてドラクエ9のものでクソみたいなドットでドラクエらしいとほざくからな ファンタシースターはファンタジーなのかSF(サイエンス・フィクション)なのか >>443
AKIRA、攻殻はサイバーパンク
スチームパンクはサクラ大戦、ラピュタ、スチームボーイ、蒸気探偵団とか とりあえず黒尽くめのオサレファッションはいい加減恥ずかしいと思うな
あとSF要素はロストテクノロジーにしておくれ >>525
KHも黒ずくめの集団が出てきてから嫌いになったわ ファンタジーにコンプレックス持ちすぎてわけわからんものが出来てるから売れんのや FF13の世界観なんてファンタシースターだからな
古臭い上にオリジナリティがないから魅力ゼロ
現実ベースにした15はもっと酷いけど FF13で「快速機」って名前のバイクみたいな機械のザコモンスターが出てきた時は目を疑った FFは進化だ極限だとかいいながら、その実は高性能ゲー創作のトレンドにひざまずいて
その都度自分の原型を壊して別物になれるって作品だろ。好きにやればいいんだよ
初期の統一感あった王道モノやりたい人間はブレイブリーのような疑似FFがあればナンバリングに執着するわけもない
しねと思うのは、ドラクエとかもFF化しようとしてることだよ。海外に倣うなら新しいゲームデザインは新しいIPで作れ
歴史あるIPでありながら時代の価値観で別ゲーに変革しつづける個性なんてのはFFひとつで充分だろ 15の発売日にロスオデの互換対応ぶつけて。
ロスオデやります >>536
全部ダメとは言わんが
10はバハムートも二足直立の魔神、装飾はインカ帝国の秘宝みたいだしかっこよくねぇんだよ。
13でもベヒモス立たせてるけどこういうセンスないこと平気でやるから人離れる。
前でもいったがオーディーンが殺されて使えなくなるとかマジ糞だし NXに搭載される噂のTegra x2
NVIDIAの資料、Embedded Supercomputing at NVIDIAの
11頁にありました。
http://emit.tech/EMiT2016/Ramirez-EMiT2016-Barcelona.pdf
車載AIのDrive-PX2に搭載する2個のTegraは、
・2x Tegra X2
4x ARM Cortex-A57
2x NVIDIA Denver2
RAM - 8GB LPDDR4 (128bit UMA)
VRAM - 4GB GDDR5 (PCIe x4 Discrete Pascal)
・2x 3840-core Pascal GPU
8 TFLOPS (64-bit FP)
24 TFLOPS (16-bit FP)
・1 GbE cluster interconnect
Total
8x CPU + 2x iGPU - 16GB RAM
2x dGPU - 8GB VRAM
車載AIで大量生産するなら、コスパ良いチップかも? \(^o^)/
携帯時はCPU + iGPU、ドッキングでCPU + iGPU + dGPUでNXに
ピッタリだし。 >>532
数シーズン前からもう言われてなくね
今回のスレも何年間もゲームしてないアフィ管が
昔の煽りがまだ通用すると勘違いして建てた物だと思ってる NXに搭載される噂のTegra x2
NVIDIAの資料、Embedded Supercomputing at NVIDIAの
11頁にありました。
http://emit.tech/EMiT2016/Ramirez-EMiT2016-Barcelona.pdf
車載AIのDrive-PX2に搭載する2個のTegraは、
・2x Tegra X2
4x ARM Cortex-A57
2x NVIDIA Denver2
RAM - 8GB LPDDR4 (128bit UMA)
VRAM - 4GB GDDR5 (PCIe x4 Discrete Pascal)
・2x 3840-core Pascal GPU
8 TFLOPS (64-bit FP)
24 TFLOPS (16-bit FP)
・1 GbE cluster interconnect
Total
8x CPU + 2x iGPU - 16GB RAM
2x dGPU - 8GB VRAM
車載AIで大量生産するなら、コスパ良いチップかも? \(^o^)/
携帯時はCPU + iGPU、ドッキングでCPU + iGPU + dGPUでNXに
ピッタリだし。
TegraX2 (640core) + GP106 (1280core)=1920 core=GTX 1070 (1920 core)
Tegra X2 = GTX1060と近い性能か? >>534
シュタゲはオタ臭くてFFには合わないわ シュタゲ並に感動できるやつは山ほどあるけど534みたいなゴミにオススメは教えたくないな 渋谷の数字変換みたいなアレかと思ったら安価してないだけか シュタゲはオタ臭いんじゃなくて臭いオタクが出て来る ヒゲが作ればFFらしくなる
たとえ今よりつまらなくても FF13も15もキャラがリアルなのにセリフとかアニメ臭いから違和感あるよな
洋ゲーみたいにゲームだけじゃなくてセリフ回しも映画のようにしないと寒いわ >>562
表現がフォトリアルってだけで
ホスト風の姿をした王子が大剣振り回すなんて思いっきり深夜アニメのノリやがな アニメ臭いセリフとか和ゲーっぽくてそのまんまで良いわ
なんならボスは昔のみたいに「しねい!」って言って欲しいくらい FF1,2の頃の一部のマニア向けのゲームに戻ってる
ある意味原点回帰だけど その時代の最先端技術こそがFFだから、FFらしさがあったのは11までだな
とっくにそのポジションから脱落してる今となっては、どうしようもない話 マニア向けなのはネコミミ導師とかやりだした3以降だろ
リメイク中止の逆恨みで頭おかしいくらい前作逆恨みしてるけど >>566
11はEQクローンだし最先端ではないだろ 11は坂口がEQにはまってそれを日本風に作りなおしただけだからな
ただそのコピー元のEQも日本でのサービスはスクエニが担当してたという 単純に昔ストーリーだのキャラクターが個性だの持て囃された結果、開発が勘違いしちゃったんだな
当時のユーザーはゲーム部分第一で見てたから「ゲームにしては印象に残ったストーリーや物語」も開発は履き違えていった 最先端技術を「一般レベルで普及させた」ってことまで書かなきゃいけないのか
「ドラクエはウルティマのパクリだからエポックメイキングじゃない」とか言う面倒な奴とは話したくないな >>569
元々ソニーだよ
ソニーからスクエニに移管された >>570
それはあるかもしれんな
映画に手を出したときの違和感な
SFC辺りまでの、ユーザーが能動的(にならざるを得ない)だった時代をリアルタイムで経験できた世代は、PS世代とは理解しあえない気がする
6のオペラで覚えた感動は本物だったはず FFじゃないって言われだしたのは6からな気がするな
でもFF9はFFじゃないとは言われてないよね オペラはQTEの割りに操作に対して理不尽感なくて悪くなかった
シャドウのほうがよほど理不尽 だが6は6で好きだった
まあ、この辺は当時の世代でも意見が分かれる所なんだろう
オペラでもちょっとしたテキストアドベンチャーと時限式イベントがあって
ゲームとして楽しめた
>>576
FFじゃないとは思わないが、なんていうかSFCの頃と比べて内容が貧相になってしまったのが残念だった
まあ、あの頃はFFが短いスパンで生産されていたせいでもあるんだが
最近コマンドRPGは時代遅れだなんだいうけど、それはFFユーザーが7〜10のFFがつまらなかったと
暗に認めてしまっているんだよな
本当に好きだったらば、こんなにも執着なく捨てられるはずがない >>578
FF6に関してはクリスタルが無いってこととやたら機械的な世界観ってのがそう感じた人が多いと思うんだよね
まぁ中世のファンタジーに関しては聖剣シリーズに受け継ごうって意識もあったのかもしれんが
肝心の聖剣シリーズが頓挫したのが痛い >>579
FFって一度たりとも中世ファンタジー的世界観だったことなんかないだろ
最初からなんちゃってファンタジー 昔と比べて内容が貧相になったとか言うけど映像がリアルになった弊害だろ
FF4とかキャラの衣装 セリフ ストーリーとかまんまでFF15並のグラでやったら
そうとう陳腐なもんになるぞ ストーリーに関して、いったい何と戦っているのか、何のために戦っているのか
終盤に逝くほど判らなくなるのは勘弁してほしいよ、本当に… >>582
リメイクされた4のムービーがすでに痛いしなぁ さようなら銀河鉄道999が子どものころ大好きだったけど
今見ると突っ込みどころ満載過ぎて困る感じなのと同じように
ゲームのシナリオ技術もどんどん進化してるから
昔のストーリーはいまみるときついと思うよ 世界観は7や8みたいな現代風でも構わないしSF要素あっても良いがホストやキャバ嬢やチーマーはダメ
10のティーダは苦手だし13で序盤のムービーの海の家のリア充達で止めたわ
もちろん15のホストも嫌い ライブ・ア・ライブみたいにいろんな世界観を行き来すればいい 正統派純ファンタジーで正常進化していってたらドラゴンエイジになってただろうな 世界観はFF3か5でキャラはFF9でシステムはFF12ってのが理想 キャラデザというか
イメージイラストは天野だけでいいよ
野村はもうあっち行け あくまで世界設定の話であってFF15だって岩みたいな敵に剣でペシペシしてるだけの時点で中世SFだろ
それが車はあってスタンド給油、バトルでは瞬間移動するような世界で?
FF作ってる側が既存のゲームにコンプレックス持ちすぎて何がFFなのか分からないまま作ってるからこうなる
もはや別会社の別ゲームをFFとつけた方がマシなほど、タイトルを汚してるにすぎない
スターウォーズのタイトル使ってればシリーズすべてあの世界観、FFにはそんなの一ミリも無い
映画的手法とか言いながらもっともエンターテイメントを理解してないのがスクエニ開発 「中世ヨーロッパベースな正統派ファンタジー」の原点にして究極形なのがトールキンのロードオブザリングなわけで
そういう路線のゲームがドラゴンエイジとかTESとかウィッチャーあたりの洋ゲー群だよな
もう中世ヨーロッパ風ファンタジーとか好きならそういう洋ゲーやってた方が幸せになれると思う
少なくともFF含む和ゲーにそんなもん期待すんのはお門違いとしか言えん。理由は>>159の通り >>582, >>585
DSのリメイク版FF4って主要ムービーにボイスついてたが
クサいなんてもんじゃなかったな。あれじゃテイルズの方がまだマシなレベル FFは北米じゃ全くと言っていいほどウケが悪いって知らんのかい 中世が云々言うが
中世ファンタジー風のJRPGの世界観は
中世というより近世や近代初期に近いような気がする まあ旧FFで持ち上げられてる作品なんて単にリメイクされない補正だからな 現実的にはこんなところかな。
NXに搭載される噂のTegra x2
NVIDIAの資料、Embedded Supercomputing at NVIDIAの11頁にありました。
http://emit.tech/EMiT2016/Ramirez-EMiT2016-Barcelona.pdf
http://diit.cz/clanek/nvidia-denver-2-pascal-v-px2
Tegra X2 SPEC
4x ARM Cortex-A57
2x NVIDIA Denver2
RAM - 8GB LPDDR4 (128bit UMA)
これにdGPUが載るはず。(ドック接続時)
VRAM - 4GB GDDR5 (PCIe x4 Discrete Pascal)
Nintendo NX
6x CPU + iGPU - 8GB RAM
dGPU - 4GB VRAM
Tegra x2は車載AIで大量生産するから、コスパも良い! \(^o^)/
携帯時はCPU + iGPU、ドッキングでCPU + iGPU + dGPUでNXにピッタリ。
TegraX2 (640core) + GP??? (640core) = 1280 core = GTX 1060 (1280 core)
Tegra X2のNXはGTX1060と同等性能か?
この構成なら2万後半も可能? >>567
お前が被害妄想してる頭おかしいやつだということはよくわかった。 FF3なんて当時マルカツで漫画化したのにマダラより話題にならない程度のゲームだったのにな
リメイク中止のおかげでFF2からあった8倍速飛空艇を自慢しだすキチガイコンテンツになってしまった FF4がリアルにリメイクされたらここのファンタジー派とそうじゃない人共存出来るのだろうか?w FFと言えば白い岩山
岩山じゃなくて雪山かも知れない >>604
そもそもファンタジー世界をフォトリアルで描くってのに無理がある気がするな
だって存在しないもんねそんなもん
だからね、ぶっちゃけ昔みたいにSDキャラを使える方が
都合がよかったんだよな。色々ね >>606
ドラゴンエイジTESウィッチャーとかはファンタジー世界を無理なくフォトリアルで描けてるやん
ゲームじゃなくて実写映画でもロードオブザリングとかはファンタジー世界を無理なく描けてる フォトリアルでやるなら徹底的な世界観の作り込みが必須やからね
日本にそれができるメーカーがどれだけありますやら TESとか世界観の作り込みリアルだけど、これを日本のメーカーでできるとこなんかないだろうな >>607
もっと端的に言えば、そう言う路線は、あまり望まれてないと言うかなんというかね
だって例えばさ、リアルなエルフとかさ・・・みたいか?w 中世のダークファンタジーを真っ向からやってるダクソだって
海外ユーザーは結構違和感を感じるらしいし
日本人が本格的な中世ファンタジーは無理なんだよ >>610
ロードオブザリング観たことないの?
エルフの王妃はめっちゃ綺麗だし、エルフの王子様はめっちゃかっこいい弓使いだよ
特にオーランド・ブルームって俳優なんかあの映画でエルフの王子役を演じたことがハリウッド俳優としてブレイクしたきっかけになったくらいだ ぶっちゃけ日本人が求めてるのはリアルなファンタジーじゃなくて、それっぽい、わかりやすいファンタジーってことだね
中世ベースであっても街並みは綺麗な方が良いし、エルフは可愛い方が嬉しいし
どこいっても風光明媚な風景が観れる方が楽しいし、ドラゴンはデカくて強くてカッコよくなきゃ嫌ですよ やろうと思えば出来るだろう。
FF映画みたいに外人にチェックしてもらえば良い。
でもそんなよくある指輪物語オマージュみたいなファンタジーのゲームを作る必要ないと思うけど。
旧FFとも違うし その指輪物語オマージュみたいなファンタジーのゲームってのがまさにドラゴンエイジTESウィッチャーだからな
そんなもんは既に洋ゲーにいくらでもある
海外じゃトールキンの指輪物語こそが「王道ファンタジー」のお手本になってるからな >>611
だから6までのFFは海外じゃカスみたいな売上しか出せてなかったんだよね
ドラクエがいつまで経っても日本以外の国々でロクに売れてないのも同じ理由 国産ファンタジーで一番ファンタジーらしいのはソードワールドでしょ
2.0はなかったことにしていいけど >>613
それはその通りだし、日本はそれで良いと思う
表現に見合った作り込みさえしてくれりゃ良いんだがねぇ 一応まじめに言うと、FFというか本来のJRPGの作りの肝は
主人公たちよりもそうじゃない重要キャラ(敵も含む)を如何に魅せるか
主人公連中を魅せたくて作ってるうちは
エアーズアドベンチャー風RPGを作ってると思え FFらしさってのはDQと違う部分だよ
FFだけを見てFFらしさを感じてた人間なんてリアルタイムに居ない
DQとはそれくらいの存在だった
横の移動魔法が無い ⇔ その代わり乗り物が多い
世界樹の葉が安い ⇔ 死が安いが全滅はアウト
魔法は自然習得でなく店、本で覚える
例外はあるにせよ基本はドラクエとの違いこそはFFらしさで
そこを商売にしてきたブランド そして今はどちらにも思い浮かべる軸が無い
軸が無くなり始めたときに"らしくない"という表現も叫ばれたが
時を経て今ではもう、らしいだのらしくないだの言うこと時代が滑稽な状態 言うこと時代が滑稽な状態
↓
言うことじたいが滑稽な状態 割と思うのがFFってグラを推すけど、FFらしさは外連味が最重要なんだよね
このことで7以降もがき苦しんでる感じ >>624
アンチ王道(ドラクエ)のゲームだからね
FFはなんというか哀愁があって好きだったんだが
6以降はそれが安いんだよなぁ
チープというか、押し付けがましいというか つまりウィッチャーもダクソも中世ファンタジーは海外ウケが悪いと言いたいわけか 一旦、FFを考えずライブアライブを考えようよ。
続編やりたいっしょ!? ウォークラフトシリーズは銃、ヘリ、伐採ロボとか機械成分が結構あるけどFFと違ってちゃんとファンタジーしてるんだよな >>626
文盲かな? んなこと言ってる奴一人もいないじゃん
「日本人が作った」中世ヨーロッパ風ファンタジーは世界市場じゃまともに売れないってだけでしょ
駄糞シリーズにしたって信者が布教してるほど海外で売れてるわけじゃなし ライブアライブの続編希望は聞いた事ないな
もともと統一感ないゲームだし 今思うとライブアライブはサガフロンティア1の原形だったのかも >>629
FF14がいつどこで世界にウケたんだって言いたいわけか
なるほど、だから爆死したわけね >>633
今読み直しても寒気がするなww このゲームで何年も遊び続けることができたやつって
どういう頭の構造してるんだろう 鎧をきた王様が、ジェイソンマスクかぶってチェンソーで攻撃するようなゲームだぞ
ファンタジーとか期待するのが間違ってる ぶっちゃけPS時代にFFと言うブランドを全部ぶっ壊してしまった感があるな
まあ当時次世代ハードと呼ばれてたPSだったからあの時代はあえてそう言う新規路線を
目指したのであろうが・・・
結果としてFFそのものが変な方向に行ってしまった 防具がアクセサリーのみになってつまらん
胴体兜小手脚装備欲しい >>633
ネットイナゴがエアプでゲーム叩くために存在するキチガイの総本山サイトじゃん >>638
個人的趣味で肘膝首肩用補助プレート拍車兜の羽根飾りとあらゆるもの弄りたい
まあ、FFではやらんでいいけど防具はちゃんとほしいわね FF5をオープンワールドにしたらフィールド作るの大変そうだな
表世界、裏世界、表裏世界融合とフィールド3つも作らないといけないし なんでもかんでもオープンワールド化すりゃいいってもんじゃないぞ
それにFF5みたいにストーリー進行で地形変わるタイプとオープンワールドは相性悪いだろ むしろ641もそう言う事が言いたいんじゃないか?多分
何でもかんでもオープンワールドにするとかえって世界が狭くなったり
ゲーム内容が制限されちまうってさ でもオープンワールドでないなら最先端のゲーム面しないでほしい
エリア切り替え方式はもう昔のゲーム まあ前に誰か言ってたが、マップに区切りが無くなるのは、マシンパワーを示す基準の一つではあっからな
オープンワールドゲーではないが、ギレンの野望とかさ、初期作のSS版では世界全体が一つのマップだったのに
PS版ではハード性能の問題か、地域ごとに区切られたマップになっちゃったんだよな。そういうのね オープンワールドは確かに最初は感動したけど、正直もういいかなって・・・ バック・トゥ・ザ・フューチャーやクロノトリガーみたいなオープンワールドしたい >>647
一つのマップを作るのに凄まじく大変なのに、それを複数とかやってられないだろう
クロノは一つ一つ小さいからできたことだ 逆にオープンワールドのようなものに引っ張られずに、SFC時代のように世界を狭くすることで完成度が高いものを作るべきかもしれない
結局ゲームってもんは面白ければいいわけでその課程で必要になった時にこそ技術を使うべき
「力押しで粗削りでも規模の大きいものを作る」ことと「自由に好き勝手やる」ことのノウハウならどう考えてもアメリカ人が最強なわけで 龍が如くみたいにひとつの街を作りこむぐらいでいいんだけどな SFCの「初代熱血硬派くにおくん」はある意味龍が如くのプロトタイプ的な内容だったな(作ってる所は全然違うが・・・)
エリアは区切られてるからいわゆるオープンワールドの定義には当てはまらないが
ラスダン以外の全てのエリアがマップで繋がっており、全体で大阪の街1つを再現していた
今思えばもっと注目されて良かったゲーム・・・の気がする 電車乗ろうとしたらケンカ売られて仕方なく線路歩いてくゲームか Nintendo NXに搭載される噂のTegra x2
NVIDIAの資料、Embedded Supercomputing at NVIDIAの11頁にありました。
http://emit.tech/EMiT2016/Ramirez-EMiT2016-Barcelona.pdf
http://diit.cz/clanek/nvidia-denver-2-pascal-v-px2
Tegra X2 SPEC
4x ARM Cortex-A57
2x NVIDIA Denver2
RAM - 8GB LPDDR4 (128bit UMA)
これにdGPUが載るはず。(ドック接続時)
VRAM - 4GB GDDR5 (PCIe x4 Discrete Pascal)
Nintendo NX
8x CPU core + iGPU - 8GB RAM
dGPU - 4GB VRAM
Tegra x2は車載AIで大量生産するから、コスパも良い!
携帯時はCPU + iGPU。ドッキングでCPU + iGPU + dGPUでNXにピッタリ。
TegraX2 (640core) + dGPU (640core) = 1280 core
= GTX 1060 (1280 core)
Tegra X2のNXはGTX1060と同等性能か?
この構成なら2万後半も可能? 任天堂ハードで出ればあら不思議
FFの名前さえついてたらそれはすべてFFだって言われるようになるよ ファイナルファンタジー15には、世界観に説得力を与える存在として実在の企業の商品がでてきます。その企業の1つとしてアメリカン・エキスプレス・カードが登場します!主人公が訪れるさまざまな場所にAMEXロゴが!
https://twitter.com/crecolle_cuu/status/758269392010358784?s=09
ちがう、そうじゃない >>656
そっちの方向に行っちゃったかー
完全に方向性を間違ってるなw ゼノブレイドが本編FFとして発売されてたら誰も文句言わなかったろうな >>656
ホントなにがしてーんだろう、こういうの >>659
ゼノブレは面白かったがそれはないな
どっちかというとロスオデだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています