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WiiU 2016年4〜6月売上 22万台wwwwwwwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/07/27(水) 16:11:58.26
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2016/160727.pdf

Wii Uでは、全世界で発売した『スターフォックス ゼロ』『スターフォックス ガード』や『マリオ&ソニック
AT リオオリンピック ™ 』に加えて、前期に発売した『Splatoon(スプラトゥーン)』や『スーパーマリオメーカ
ー』も販売を伸ばしましたが、ハードウェアの販売台数は22万台(前年同期比53%減)、ソフトウェアの販売本数
は468万本(前年同期比3%増)となりました。
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/07/27(水) 16:13:40.71ID:yQ/lEv1P0
>>1
GK乙
80万台しか作れないからこのぐらいの売上が安心するというのに!!!
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/07/27(水) 16:14:17.09ID:ph4/lA8Sd
安心した
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/07/27(水) 16:14:18.30ID:da7YZFEH0
意外と売れててびっくりした
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/07/27(水) 16:15:32.61ID:7ML0FRhKp
思ってたよりも安心した
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/07/27(水) 16:15:57.21ID:SmWIiIWb0
一々言わなくていい
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/07/27(水) 16:15:58.80ID:sWwvKlUJ0
3月までに出荷80万だっけ?
3ヶ月で20万なら順調なペースだな。さすが任天堂。
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/07/27(水) 16:16:03.44ID:uF93weJqK
WiiUの意外に売れているのハードル低すぎない?
現状こんなだよ

2015年の国内本体累計
PS4  1,276,967
WiiU   832,350

2016年累計
PS4 774,965
WiiU 234,186
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/07/27(水) 16:17:33.57ID:vgHAprwLp
>>9
全世界だぞこれ
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/07/27(水) 16:21:06.55ID:ahMamGuJa
80万を上回るペースか
秋にNXの発表あるらしいからそれが微減の影響を与えるなら問題ないか
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/07/27(水) 16:36:40.57ID:qeMl9W9a0
え、世界22万ってうっそだろw
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/07/27(水) 16:39:59.55ID:r+gCMdpmp
え、世界でこれ?
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/07/27(水) 16:49:18.23ID:alKHFBIup
任天堂は386億の赤字なんだから
あんまりイジメるなよ
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/07/27(水) 16:52:37.50ID:9e79jPVar
思ったより売れたな!()
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/07/27(水) 17:05:09.79ID:qeMl9W9a0
>>36
世界ならPS3どころか360より今年売れてなさそうw
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/07/27(水) 17:05:29.52ID:ooYU7L92d
>>33
計画が80万台なんだから通じるね
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/07/27(水) 17:14:30.43ID:ugj4Y+W3p
目標の進捗率は悪くない
ただ目標自体が低いと当然売り上げも下がってこうなる
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/07/27(水) 17:23:56.94ID:du7Sa1dTr
あらら
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/07/27(水) 17:30:13.72ID:614pFAlg0
80万は行けそうだね
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/07/27(水) 17:31:34.11ID:GgZ1TgkGr
多分潜在需要はもっと高いけど在庫が80しかないんだから、そりゃ、計画通りになるだろ
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/07/27(水) 17:51:42.94ID:4l8qXZh90
WiiUは元からハードル低くしてるからいいけど
3DSはマジでヤバそう
ポケモンでも巻き返せないだろこれ

任天堂
平成29年3月期第1四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120160627435544.pdf
売上高:619.69億円(▲31.3%)
営業損失:▲51.34億円
経常損失:▲386.74億円
純損失:▲245.34億円

販売実績
WiiUハード
国内:7万台
米国:9万台
その他:5万台
計:22万台         販売計画:80万台

WiiUソフト
国内:60万本
米国:246万本
その他:161万本
計:468万本         販売計画:1500万本

3DSハード
国内:31万台
米国:35万台
その他:28万台
計:94万台         販売計画:500万台

3DSソフト
国内:209万本
米国:316万本
その他:322万本
計:847万本        販売計画:5500万本
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/07/27(水) 17:53:27.33ID:uF93weJqK
>>41
WiiUの場合世界累計ですらサードはミリオン出せてない
64GC以下の市場だからこうなってるんだぞ
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/07/27(水) 18:00:19.50ID:0dM5cfWWK
>>51
だよな
Uはある意味想定通りだが3DSが予測(予定?)よりも低いことの方に危機感を覚える
妖怪が70万ぐらいであとはポケモンぐらいしかない状況でノルマを達成出来るんか?
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/07/27(水) 18:37:32.20ID:sDN7pjnCa
NXに搭載される噂のTegra x2

NVIDIAの資料、Embedded Supercomputing at NVIDIAの
11頁にありました。
http://emit.tech/EMiT2016/Ramirez-EMiT2016-Barcelona.pdf

車載AIのDrive-PX2に搭載する2個のTegraは、
 ・2x Tegra X2
   4x ARM Cortex-A57
   2x NVIDIA Denver2
    RAM - 8GB LPDDR4 (128bit UMA)
    VRAM - 4GB GDDR5 (PCIe x4 Discrete Pascal)   
 ・2x 3840-core Pascal GPU
   8 TFLOPS (64-bit FP)
   24 TFLOPS (16-bit FP)
 ・1 GbE cluster interconnect

Total
8x CPU + 2x iGPU - 16GB RAM
2x dGPU - 8GB VRAM

車載AIで大量生産するなら、コスパ良いチップかも? \(^o^)/
携帯時はCPU + iGPU、ドッキングでCPU + iGPU + dGPUでNXに
ピッタリだし。

TegraX2 (640core) + GP106 (1280core)=1920 core=GTX 1070 (1920 core)
Tegra X2 = GTX1060と近い性能か?
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/07/27(水) 19:38:03.96ID:Qsanky5XE
確か900万計画の2013年同じ時期で16万台ぐらいだった時に比べると
目標80万で22万は売れてるな
0058@無断転載は禁止
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2016/07/27(水) 20:07:39.29
は?
これ世界の売上だろ
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2016/07/27(水) 21:14:39.64ID:UcdBsSms0
>ソフトウェアの販売本数 は468万本(前年同期比3%増)となりました。

これはほとんどの本体がバンドル版だからだな
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2016/07/27(水) 21:17:47.42ID:NxBZmtcl0
53%減w
完全に死滅やね
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2016/07/27(水) 21:41:51.47ID:wfuVlBU40
計画の未達っぷりが神がかってる・・・
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2016/07/28(木) 01:30:32.45ID:EgHYROU50
え?これ世界なの?
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