あかん…討鬼伝2が全く売れてないらしい [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
やっぱ無双以外求められてないのか
コエテクのゴミみたいなIP群の中で唯一マシな新規IPと思っていたが かなり面白いんだけどなぁ
いっそVITAはずして据え置きクオリティで作ってりゃなー
もったいね コエテク「PS版買わないなら制裁でPC版だしちゃおっかなー」 >>1
売れているかどうかは知らんが、
在庫量で販売数を断定するのはどうなんだろうか。
出荷量が多ければ、在庫は当然あるし、
土日を前に在庫がなくても困るだろう。 わりとマジでここ最近のマンネリ化したモンハンよりおもしろい
サクサク素材集まるし 以前モンハンに先駆けてオープンワールド狩りゲーがどうこうとかめっちゃ持ち上げられてなかったか
発売前後のこの冷えっぷりはなんなの >>13
力強く断言するが、少なくともこの板では特に持ち上げられてはいないな。
そういうレスをする人間は当然いたが、それをもって一つのトレンドとするのは、
ちょとと無理のある話。
そもそも、この板はソフトを褒めたりすることはあんまりない。
中傷ネガキャン煽りが基本スタイルだワナ。 中川翔子なんか使うから・・・
どうせ完全版が出るし・・・
完全版が出ても中川翔子が付いてくるけどな・・・ さすがに縦マルチ合算でならハーフはいくでしょ
神ゲーらしいし パズドラは爆死してもいいが
こういうゲームは売れなきゃダメだろ モンハン系好きなやつでこれやらないの結構損してるぞ
かなり上手くまとめてきてる
鬼の手がおもろい
モンハンにも鬼の手入れろや モンハンにも入れろの意味がわからん
このゲームやってりゃ良いじゃん 前の体験版がドグマすらまともに見えるオープンワールド()だったんだけど
あれから一ヶ月だか二ヶ月だかで神ゲーになったってステマは無理あるだろ >>23
引き継ぎ体験版やれよ
前の体験版は公式ネガキャンレベルの糞だったがマジで面白くなってるぞ >>21
取り入れるのは自由だと思うが、
そういうのはそれぞれの考えで決めればいいことだと思うぜ。
『討鬼伝』自身、今回で随分と様変わりした。
それを良いと判断する人もいれば、ネガティヴに判断する人もいるだろう。
私は、大いに評価している人間だが。 バンナムとコエテクのゲームを初週で買う奴は頭が悪い >>23
何も変わってないね
特にフレームレートがガクガクで酷い
見辛くてプレイが苦行だから半額でも要らないかな オープンワールドにして金掛けたのに無印より売れなかったら最悪だな どうせすぐ安くなるし、すぐ完全版が出る
前作で学んだ >>29
「開発費をよりかけたからより売れる」
そんな保証はどこにもないよ。
むしろ「開発費アップ、売り上げダウン」
というのが、昨今のトレンドになっている。 これもすげー評判良いからじわ売れパターン来るんじゃないかな
最近のPSはそういうの多い >>10
むしろ討鬼と無双はCSから消えてほしい
こっちはタダでもやりたくないのに頻繁にフリプテロしてくるから
その度に貴重なフリプ枠を潰されて迷惑な事この上ない
アトリエは引き続きCSでお願いします 発売日に買ったDQH2やっとクリアしたとこだから似たようなのは当分いいや >>34
そういうのは、よくわからないね。
私は大いに楽しんでいるが、世間的な評価を見極めるのはあんまり簡単ではないな。
そして、それが売り上げにつながるかは、さらに不透明だ。 >>37
Twitterなんかでもかなり評判良いみたいよ
ストーリーとクエストを分離したのは英断だった
最近そういう仕様のゲーム多いな >>38
前作とは少し違うジャンルンのゲームになったような気がするが、
個人的にはこの改変は『討鬼伝』という作品にとっては非常に良かったと思う。
本当に評判がよいなら結構なことだ。
それが売り上げに繋がったなら、なおさら嬉しい。 お前らPS4の討鬼伝極の売り上げ8000本とかだぞ 極の時も持ち上げすごかった
結果売れなかった
察せよお前ら 学習しないやつらは夢見がち
学習したやつらはフリプ待ち >>40
まぁ、PS4版『討鬼伝極』は、
発表当初から「誰が買うのか」と言う話になっていたものだからな。
Vita版発売から時間が経ちすぎている上に、追加要素がほぼない。
独立したビジネスとして出されたものではなく、
討鬼伝2などの準備などのためだろう。 完全版も出るし最終的にsteamでも出るだろ高いけど >>42
力強く断言するが、少なくともこの板においては「すごかった」なんて事実はない。
私は、『討鬼伝』関連スレは、ほぼ例外なくチェックしているからな。 >>44
俺は買ったぞ!
勿論vita版は発売日に買った
鬼2はPS4版をフラゲ、vita版はストーリーと任務をオフで全て終わらしたらインフラ用に買うつもり
俺は1番の害悪はフリプだと思う
まぁメーカーが納得の上でフリプ配信してるからこれ以上文句言う気は無いが >>45
一年後に完全版とやらがでるなら、それも買うよ。
討鬼伝の方も、両方買ったから違いなどが楽しめたし、
一年まつほど気長ではない。
今あるタイトルに魅力を感じるなら、買い控える理由がない。 一番の害悪は手抜きな作りでしょ
真面目に作らないから売れずフリプ行きになる\ >>50
それは一部のソフトだけだね
面白いソフトでもフリプには行くよ >>48
おお、まさに勇者だな。
勿論、欲しい人は大いに買って楽しめばいいと思う。
フリプについては……言い出すと長くなるし、
スレ違いになるし、ネガティヴなことしか言わないので、
コメントをさけとくわ。 ただのアンチPSであることを隠そうともしないキチガイw
情勢がわかってないね
何をしてもPSの一人勝ちで永久的なものと気づいてない
MSが日本で売れることは永遠にないつまり世界で勝ちハードになることはない
任天堂はもう技術がついてこれない
PSで出てるソフトを叩いても気休めにもならない >>57
乞食はそのようになけなしのプライドを保っていればいいよ。 >>59
無料で遊べると思ってるアホがここに居ます >>52
光栄色々言われてるが出来いいソフト多いしね
討鬼は無印発売日からずっと遊んでたわ、光栄のなかでも1番好きなゲームだよ
光栄、ファルコムはフリプのサービス良すぎアトリエなんか買う気起きなくなったもん
ただ個人的にPS4で買って後悔したゲームナンバー1がよるなないくにだけどね!
http://i.imgur.com/RNhRlGA.jpg >>61
さすが年期がちがうな。
私は、「極」が発売される少し前に始めた。
以後フリプについては何も言わない。
自分で言っておきながら、つい口をすべらせてしまった。
愚かしいことだ。反省。 GEは2で売上伸ばしたけど
討鬼伝は2で前作割れっぽいな コングの予約見る限り 狩りゲーを期待すると探索や広いフィールド移動多いしウーンな人はいるだろ
ただアクションRPGとしてみると疾風での高速移動や鬼の目で普段見えない物探したり鬼の手での立体アクションとか楽しい
味方が強いからアクション得意じゃなくても割とサクサク大型も狩れるし このソフト使ってオープンワールドかつ高グラだからモンハンオワコンとか煽ってたけどなぜ買ってあげないんだ どう見ても鬼に見えないのも鬼と総称する設定が糞
タイトルの時点で失敗だったんだよ >>64
数字については、特に楽観視出来るものは現在ないね。
とはいえ、断定的な話をするのは、少なくとも月曜日まで待った方が良いとは思うが。
あれだって、大してアテにはならないが。 >>61
FO4以外全部持ってるが、その中のコエテク製品で面白かったのって
討鬼伝くらいな気がする 鬼門から現れたから鬼の呼称だと思ってた
モンハンの竜といい気にしすぎたらどれもつまらなくない? >>67
どうみても「オニ」には見えないものが含んでいる「百鬼夜行」はクソなのか。 キッズゲーとソシャゲの爆死は望んでるくせに全く買わんよな >>66
討鬼伝 討鬼伝極 討鬼伝2も発売日買いしている
けど仕事が糞忙しいのと今日は地元の夏祭り準備で なかなか遊べない
まあ明日祭り本番だから たぶん明日も無理w イースとかこれとか出来自体は多分良いんだろうな
悲しいけど今はそれだけじゃ売れないんだよな 昨日ゲオ行ってもPS4版は売り切れてたな
まぁ二件目に在庫あったから良かったが
土日でPS4版は特に品薄気味になるんじゃね? サクサク遊べて面白いんだけど、どっちかというとアクションRPGとして面白い感じになったな
狩ゲーとは違う方向性
モンハンとか前作ほど長持ちはしないかも 評判良いからジワ売れするかもね
この手のゲームはジワ売れしだすと結構伸びるやろ 完全版がプラスで配布されたらやるよ
こわなもん買わんでしょ。しかも未完成品版とか
いつまでもアッパー版商法は通用せんよ 良ゲー出しても売れないんだから業界は衰退する一方で今のCSは死んでるんだよな。
自称ゲーマーは文句だけ言ってろくにゲーム買わないコジキばっかだし一般人はポケモンGoみたいなソシャゲしかやらねえしでCSは氷河期どころか業界自体の滅亡寸前。 フリウォをPS4でリメイクしてくれたら絶対買います
近接より銃の方が強い狩りゲーってのが新鮮だったしアクセサリちゃん可愛い
でも厳選だけは勘弁な ストーリーの方は純粋にオープンワールドARPGって感じだな
続編ではこっちの方で更に生活感を出すような仕組みを作り込んで行くと良いと思う…んだが、極とかならともかく3みたいにナンバリング進むと初期投資膨れるから厳しいか
いわゆる狩りゲーはクエスト受注の方
オンの後半ならそれなりに難しくなるんじゃね?
俺はまだ全然そこまで進んでないが 俺も前作は極出て安くなってから買ったわ
廉価版出るまで待てばいいかな ゲハ以外で評判いいところ見たことが無い
他じゃ所詮コーエーという評価だらけ
ベルセルクもどうせゴミなんだろうなぁ むしろゲハは豚がすげー頑張ってるから他と比べりゃめっちゃネガ多いよw
逆にここで良作評価出てるゲームはかなり面白いってことや ゲハには討鬼伝神ゲースレしか建ってないがな
どこ陣営が頑張ってるか一目瞭然 ネガスレも落ちたのかw
そら事実に則さない内容じゃスレも伸びんだろうしな >>92
そもそもゲハでPSソフトのポジスレなんか建てないし建っても直ぐにネガキャン部隊に占拠されるもんなぁ
ここみたいに よくよく見るとこのスレもネガスレなんやな
煽ろうと思って立てたら普通にゲームおもしれーってユーザーが語ってネガキャン失敗したっぽいが ゲハの書き込みで本数が動くわけもないし、現実は極の8000本だからな
数字は嘘を付かない 売れないでクレクレw
まぁ以前みたいにPSソフトのネガキャンが戻ってきたのを見る限りここしばらくのGOポジ祭の終焉を感じる
やっぱアカンかったか… ブックオフ980円待ち
フリプ待ち
大半はこれやろなあ ネガスレねぇ…
ゴキブリの思考にはついていけないわ 元々つまらない、売れてないものを叩いて何が悪いのかな >>49
毎度思うがこの手のゲームを1年も待てる奴はそもそも興味ない奴だと思うね まぁ今じゃPSかスマホしか新作出ないから仕方ないわな PS4の体験版やったけど背景とかPS2のHD化みたいなグラでそっとじでした
VITAなんか切ればよかったのに 昨日の段階で、Vuta、PS4合わせて13万本だそうです PS4はアクションゲー人気ねーからな。
だからこのゲームスパロボ(しかも不人気のOGで本編でもない)
から逃げたんでしょう。
PS4版だけならどうみても勝ち目なかったし。
頼りにしてたVitaも新規IPのカリギュラ、ルフランの躍進
見るとアクション系のゲームが失速してんだよな PS4版結構きれいよね
たぶんPS3ベースで作ってPS4とVITAに落とし込む方式なんじゃないかな >>112
マルチしてこのザマwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>112
PS3版の数字出てないの?
土日残して13万なら
15.6万はいける MHだといくら敵の体力高くても苦痛にならんのに
この無双から持ってきたようなモーションだと苦痛でしょうがない 初週は合算18万くらいじゃないか?
累計で27万ほど、DL版で+3万程度になると思う >>123
やってみりゃ良いんじゃね
体験版出てるんだし >>122
そか
白菜によれば 初日4-5割の消化率だから
出だしはよろしくない感じ 引き継ぎ体験版やれば?
これ豚のネガキャンに対する回答として完璧やな
もうメーカーも豚にネガキャンされるのは折り込み済みなのかもしれん
それに対してこの上なく有効な対策だと思う >>127
ならいい方じゃねーかな
2日前ならまだポケGoが騒がれて頃だし
一般人は金出してソフト買わずポケGo夢中だたと思うよ
昨日はゲハでもポケGoのスレ激減してたし今日明日で売れると予想 >>127
初日って木曜日やろ?
5割ってむしろ好調じゃねーかな
社会人とか特に土日メインだし
昨日の時点で売り切れ出てるし、これ品薄来そうだな…
引き継ぎ体験版で一気に伸びたのかもしれん モンハン厨さ、ドラゴンズドグマは全力で買ったのになんでMHに雰囲気が近いトウキデンは買わないの 内容はすごい良くなってるけど、だかって即売れまくるわけでもないだろうw モンハンは海外当てにしてハクスラに迎合したのがな
ハクスラは好きだが狩りゲーとの相性はよくねーよやっぱり >>136
本来のハック&スラッシュって意味なら確かに相性良くないかもしれないけど
トレジャーハント的な意味なら俺は相性良いと思うけどね >>135
画面見たらまずモンハンにソックリな体力ゲージ出てくるしてっきり
盾剣のコンセプトは盾斧っぽいし敵さんの動きもどっかで見た事あるような動きだしモンハンぽさ全開なのに 出来の悪いモンハンだよな
フレームレート半分、武器に重さなし お守りマラソンがトレハンやな
正直ねーわって思うぞあれ
Destinyはシステムが狩りゲーに近いハクスラだったがあっちはかなり面白かった
狩りゲーは素材入手→武器作成、ようは目に見えてるコレが作りたいから素材のコレを集めて…っていうワクワクが面白さの源泉なのよな
素材入手自体がゴミになるハクスラ要素は非常に相性が悪い
仮にハクスラ入れるなら製作時にランダムスキルやステータス成長傾向の変化とかのが良い
まぁAC5で似たようなシステム実装して続編でオミットされたが >>139
正直モンハンより面白いよ、オープンワールドがうまくはまってる感じ
鬼の手でよりアクティブな動きができるようになったしねー 朝鮮海を頑なに主張するコエテクのゲーム買う奴は創価信者ぐらいのもの >>139
武器に重さが無いのと
ボタン適当に連打してるだけで倒せる低難易度
この2つがクソゲーの証 >>144
武器がペラペラだからな
ただし重くするとモンハンになるからどうにもならない 武器に重さって言われるとロマサガ3のトラウマしか思い浮かばんなw
マスクやめろや コエテクは技術ゼロだからモンハンすらパクリきれなかった印象
創価信者が必死に持ち上げるも売れない モンハンと同じものやりたいなら素直にモンハンだけしてればいいのに。 >>141
俺はPSの狩りゲーでその両方を兼ね備えたのがラグオデだと思う
製作時じゃ無いが現物ドロップでランダムスキル付いて(その現物ドロップ自体がレア)スキルやレアリティでフレとドキドキしながら遊んだわ
勿論強化素材もレア 討鬼伝2より面白いゲームがあるから売れないんじゃ? >>143
コエテクっていうかオメガフォースかな
そこの作ったゲームはマジでやる気しないね
いかに金をかけずにつくるかっていうのが表に出過ぎなんだよね 3DSとVITAのマルチが共倒れするのと同じで需要がある方が劣化版だと買い控えられる
こんなゲームが据え置きで需要あるわけないだろちょっとは考えろ モンハンって狩技だとかスタイルだとか逆にとうきでんよりになったんじゃ無いのか
やった事無いから知らんけど >>138
体力ゲージが上に無いアクションゲームって
どれくらいあるんだろう
いつもそれをMH起源だっていうけどさ 鬼に知性が無いのもな
その場で適当に暴れてるだけで特定の誰かを狙ったりこちらの技に反応しての防御や妨害行動の類が一切ない >>156
モンハン起源かどうか知らないけどもともとPSで出たタイトルだから言ってる人もPSユーザーだろ >>150
ラグオデは良くできてたな
カードのアイデア自体が元々MMOのROから持ってきてるから
武器は素材から作るからそこも外してないしな
どでかい巨人系ボスとの空中戦とかポップな配色のフィールドとか何気にセンスも良い
一応カードの発想は討鬼伝にもミタマって形で継承されてるんやで つまんなくは無いけど結局狩りゲーなのは変わらないわ
まぁ、オープンワールドに挑戦したのは評価出来るけど ガッカリ詐欺オープンワールドの汚名は討鬼伝2にこそ相応しいだろん ラグオデは未だにvitaで1番遊んだゲームだな
ポップな絵柄の割に初心者お断りなところもあったけどな
2回目のグレンデルをどう攻略するのか初心者軍団で必死に考えたわ
その頃は裏切り者も太陽剣も存在自体知らない可愛い軍団だった 抜刀しないと反映されない武器の重さw
そんな重さは嫌がらせでしかないよ。 ウィッチャー3は彩度弄れるから最大設定にするとフィールドがラグオデっぽい色彩になって面白いぞ
ゲーム内容は全然違うがw >>27
健常者ならこれなんだよな
レビューが揃ってから買う
障害者は初週に買うみたいだけど >>100
あれだけあったポケモンGoのネガキャンがなくなりPSソフト擁護に戻ってきたのを見る限りここしばらくのGOネガキャン祭りの失敗を感じさせるなw 任豚はトウキデンの心配するよりパズドラの心配した方がいいんでない?
妖怪に続き、任天堂向けの貴重なサードがまた大爆死だぞ
ベスト3
第1位 Vita/PS4「討鬼2」
第2位 PS4 「アイドルマスタープラチナスターズ」
第3位 3DS「パズドラクロス 神/龍の章」 ネガキャンの失敗
ぶーちゃんっていつもそんな事考えながらネガキャンしてるのかな
任天堂応援してやれよw ネガキャンの失敗ワロタw
討鬼伝2のネガキャンもたぶん失敗だと思うが、がんば…いや頑張らなくていいや キャラクリが無双のパーツ使い回しまくりってマジ?
逆に購入者はなんでフルプライス出してまで既視感味わいたいの? >>167
レビューで買うかどうか決める、とか情弱そのものだと思うけど・・・w フィールド探索が良い感じでシナリオに絡んでるのが斬新だね
街で会話中にいきなりフィールドにワープ
→新しい仲間と出会い瘴気ゲージが上げって行く恐怖に怯えながら
おおよその脱出ポイントまで道を探して未知の土地を探索死ながら移動
脱出ポイントで消耗しきった状態で大型鬼と戦闘
この流れ良いわ >>173
どう考えても初週で買うよりましだと思うけど? ずっとべリオみたいに部位破壊で露骨に弱体化する敵増やせと思ってたから
このゲームはその辺きちんとしてて楽しいわ コーエーのゲームはv1.06ぐらいのパッチがあたってから
購入を検討し始めるレベル 今回マジで敵ボロボロになるからなぁ
手足がガチで吹っ飛ぶから気持ち良いわ 神ゲーだろうがなんだろうが
中川を起用するゲームは絶対買わないから 敵さんとにかくクルクル回転するのが好きだよな
別にモンハンみたいにしろとは言わんけどかっこ悪い >>173
無闇に特攻しろ
とか最悪の司令官ですやん? >>176
普通はPV見たり体験版触ったりしないの?
逆に人の評価は信者もいればアンチもいるから信用できない 必死のネガキャンも体験版やれ、で終わっちまうからな
コエテクまじ有能 >>179
部位破壊の気持ち良さは無印からあったよ
ラグオデ仲間はみんな部位破壊にハマってた
ラグオデ自体も部位破壊は面白かったがちょっと地味だったから 携帯ゲーム板のゴッドイータースレが討鬼伝工作員に潰されてたな
かわいそうに >>185
羽ボロボロになっても元気に飛び回る進歩のないモンハンより凝ってるよ
こっちは普通に飛べなくなったりする >>188
あぁそれ言う為にGEスレ荒らしてたんかw
討鬼伝スレの荒らしひでぇからワッチョイにしたら荒し消滅、代わりにGEスレが荒らされて勢いトップになったっての聞いてさすがに笑ったわ >>180
しょこたんに何か恨みでもあるのか?
しょこたんに限らず特定の女声優にヘイト撒き散らしている人は、キモイです。 任天堂の場合はファミ通ランキングに載ってる在庫量(緑茶)を元にした消化率で叩かれるけど
PSの場合は土日まるまる残した上でのヨドバシの在庫量をネタに叩かれる
任豚って叩けるネタとみたら精度の低い情報で煽りまくるからほんと民度最低だしキチガイだし嫌い あ 社員が書き込むのに不便だから
ワッチョイ導入しなかっのかなw 来月は何がネガキャンされんだろ
まさかラチェットに集中されるんだろうか
引き続き討鬼伝2のネガキャンするのだろうか コエテク社員ってアホで行動パターンが三つくらいしかないからすぐわかるわ >>127
平日の初日5割って順調じゃん。アホかこの豚 まあ売上が出るまでは
討鬼伝2素晴らしいスレが毎日のように立つのだろうなw いつものMAGと同じソニー関連製品は持ち上げが分かりやすい
体験版でバレてるのに DQH2、ルフラン、イース8、カリギュラと
大作、良作ソフトが立て続けに出てる状況で
消化率5割なら順調なんじゃないですかね
コレシカナイ需要じゃないんだから >>197
もちろんテイルズだろ
任豚と痴漢のテイルズの粘着ぶりは異常極まりないし どうせ完全版が出る事もフリプ落ちする事も判ってるからな >>207
テイルズなら良いや
とことん叩いてくれても構わん
バンナムの目を覚まさせてやってクレ
今思えばヴェスペリアが出来たのは奇跡としか思えない >>176
自分でプレイしてから判断する、それがゲームを正しく評価するための方法だよw
ソレすら出来ずにレビューで買うか決めてる時点で流される情弱 評判良けりゃじわ売れするだろ
ヒーローズ2もビルダーズもそうだったし そんな売れるゲームだっけこれ……ネガキャンするほど脅威なのかな >>206
そういう俗称じゃなかったけ?
無駄に女の声優さんにヘイト溜めてないで自分のステータスにあった女の子と付き合えばいいじゃない。 >>209
そんなヴェスペリアもPS3に移植がきまったらエラいクソゲーあつかいだったなぁ。パティの追加に、フレン参戦はともかくとして、ユーリがどうのこうのとか箱で発売された時は全くそんなネガキャン聞かなかったが。 >>213
いいよ、こんなスレでわざわざ
しょこたんを声優扱いして、何にも知らない一般人のフリしなくても
ほんとに何も知らないだけなら
絡んでこなくていいから 討鬼伝って名前からして陰鬱なイメージだから
ていうか和ティストなんていらないんだよ
日本人は日本人を好きじゃないの
ゲームの中でくらい、陽気な欧米人で俺最強、みたいな
ライトな世界観でプレイしたいの >>214
ヴェスペリアの叩きあいはどっちもどっちだから仕方ないよ
ただゲーム自体はマジで面白かった
何気にあの頃はEOEなんかもあってJRPGに良作あったよな [PSV]討鬼伝(Vita) – 138pt(初週122,794 累計238,541)
[PSP]討鬼伝(PSP) – 88pt(初週66,016 累計163,270)
[PSV]討鬼伝 極 - 72pt(初週79,384 累計165,333)
[PSP]討鬼伝 極 - 圏外(初週11,026 累計31,887)
※後発[PS4]討鬼伝 極 - 圏外(初週6,103 累計14,721)
[Vita]討鬼伝2 - 58pt
[PS4]討鬼伝2 - 46pt
[PS3]討鬼伝2 - 圏外
完全新作だから初代のセールスぐらい出てもおかしくないんだろうけど、
現状だとアペンド版にちょっと上乗せがあるくらいだなぁ
Vita版が極と同等以下、今回のPS3版が極のPSP版レベルだとすると
PS4版がどれだけ伸びるかどうかだけど… >>215
何も知らない訳無いだろばーか。
俺としては声がキャラにあっていれば、別に私生活やらその他メディアでどんな態度をとっててもどうでもいいでしょ。
わざわざネガキャン道具に使うのがムカつくね。 いつまでもモンハンに未練タラタラなせいで
よりにもよってコエテクのパクリゲーにすがりつくというのが泣けてくるな…
もうちょっと他にやるゲームあるだろう >>214
別におかしくも何にもない、箱版TOVはプレイしてないやつがネガキャンしてたからだろうw
明後日の方向に歌手叩きとかやってたからな >>220
なんだ、そういう俗称じゃなかったけ?とかすっとぼけてただけかw
正直声優と付き合うとか付き合わないとか、素で言ってるなら気持ち悪かったけど
こっちを煽ろうとしてるだけって分かって安心したよ
それならそれでいいや さすがにシナリオライターの発言と矛盾するような現場参戦まで擁護するのは李さん以外には無理がある >>219
発売延期があって予約偏重になりそうだし厳しいな
PS3版て前作出てないのに出す意味あるのか >>228
まずはお前が今年買ったソフトのトロフィーうpしろよ
さぞや沢山買ったんだろうなw 前作も知名度低いのに
その続編なんか売れるわけがない 単に出来が悪いだけでしょ
粗削りでも光るものがあれば GEみたいに売上伸ばすよ
前作割れの時点で出来が満足させるものでなかったということさ
プレイヤーの評価をネガキャンだと勝手に擁護してたツケだな 少しでも良さげだと全力でネガキャンするしかやることがないから豚は >>232
ちょっと違うと思うな
単に出来が悪いってのも間違いだしGEが売上伸ばしてるってのも間違いじゃないか?
プレイヤーの評価をネガキャンってのは同意出来るが全ての評価をプレイヤーの評価とは捉えられないし明らかにエアプやネガキャンも混ざってると思うよ
ちなみに次GE出ても俺は発売日には買わないと思う 事実がネガキャンだからしょうがないよ
それが討鬼伝
2作目にして前作割れじゃ このIPも長くはないなw
本来 こういうゲームは売れなきゃいけないんだがな まだ発売2日しか経ってないのに売上げの話されてもな、未来人か? モンハンの劣化品どころか別路線に走ったのが敗因か
これ遊んでる層はモンハンやりたいんだよ 最初の体験版がガクガクのガチ糞だったのが致命的、よくあんなん出したな
去った客は戻らんぞ >>240
違うだろ?
モンハン合わなかった層じゃないか?
モンハンやりたい層はモンハンやってるだろ >>240
いや?モンハンとは違った面白さがあるよ
進行度にあまり縛られない探索要素と遭遇戦、鬼の手による立体的でスピーディな攻撃はかなり良い
特にオープンワールドはモンハンとかGEも取り入れたほうが絶対おもしろくなると思うわ 自他共に認めるキャラ豚だが討鬼伝のキャラは中途半端に地味だから響いてこない
GEくらい突き抜けてアニメ系に行ってる方が潔くて好きだな >>243
最初にそれを出しとけよっていうな
ガクガクのやった奴の大半は買う気失せるだろう 今モンハンが一番特色なくてつまらなくなってる、クロスも2日で飽きた >>241
初代討鬼伝も最初の体験版は酷かったわけだか? >>223
2はモンハンとは方向性をガラリと変えた別ゲーなんだけどな
こんなん体験版をやれば分かることなんだけど ドグマみたいなモンハンは確かに面白そう
これならオフラインだと確実に需要あるだろね 他の狩ゲーと違って鬼のモーションが洗練されていない。
棒立ちや不自然なキョロキョロで隙を作るから、「隙を見つけて殴る」という面白さがない。
NPCが強いから、プレイヤーが下手くそでも進められてしまうのも問題。こういうゲームは試行錯誤して自力で勝つのが楽しいのに。
だからと言ってNPC抜きでやると、乱戦や雑魚鬼、鬼払いが面倒。
まあ、開発ががんばっているのはわかりますし、悪いゲームではないと思うのですが...... コスト削減目的で体験版と称したα版でユーザーにテストプレーさせるから早々に見切りつけられる やってて思ったけど攻撃できないかわりに移動速度速いダッシュできるのはいいなあ
モンハン移動だるいよ。とくにクロスエリチェンばっかだし 最初の体験版しかやってないけどfpsガクガクなのは治った? 出来損ないDMCみたいなアクションが面白いわけないだろ頭使えよ 興味ないやつにわざわざ体験版落としてプレイする所まで持っていくほどの魅力があるかと言われれば…… 狩ゲーってMMOと同じようなゲーム性だから本来は売れるようなゲームじゃないんだよな
モンハンは携帯機COOPゲーの草分けだから売れただけ >>258
同じ連打ゲーでもバサラの方がまだ気持ち良い
て書くと絶滅したはずの無双ファン湧いてくるからオススメ イース8も討鬼伝2も面白くて本当に楽しいわ
任豚はくだらねーネガキャンばっかしてないで
ポケGOやってクルマに体当たりしたり、ゴミ箱蹴飛ばしときゃいいんだよ ワッチョイないから意味ないんだよな
コエテク社員がーしたいなら簡単にわかるワッチョイ使うべきだった
飛行機で変えられるidのみスレじゃね
本スレがそうなったからこうするしかないのは理解してやるけどさ まあ、今回は未知のマップを探索してマップを埋めていく
探索系ゲームになってるけどな
それでもアンチは、無双、狩ゲーって言うんだろうけど ネガキャンするな、からの〜即ネガキャンとかキチすぎるだろw まずね、これオープンワールドじゃないね
俺がまだ見てないだけかもしれないけど、どこも入り組んでてマップの端からマホロバ見えねぇ
細い道と広い道組み合わせたシームレスマップでオープンワールドらしい遊びは一切できない
登れる段差ってのはもう決まっていて、鬼の手でスムーズに移動なんて期待はしちゃいけないな
採取も前作同様光ってる場所調べるだけ
アクションはこれまた前作同様カッチカチの無双アクションでショボイ
ダッシュも入り組んだ地形のせいで扱い辛いうえ、いちいち停止モーション待たないと次のアクションに入れない
マップも相変わらずダサくて正直散策すらするき起きないのな
モンハン楽しんでる人間には楽しめない、前作楽しめた人には楽しめる >>1
ワゴンセール待ったなし!
喜べ!少し待てば半額以下で買えるぞ!
まあ1年以内に完全版の極が出るんだけどな やっぱ極やフリプ待ちの乞食が多いよな
スマホゲーで調教されただけのことはあるね >>274
フリプ廃止とまで行かなくても何とかしろとは言いたいよな あれゲハに面白いってスレあった気がするけどそうでもないの? その人が遊んだソフトによるけど
モンハン、ドグマやダクソなんかと比べるとなぁ
ただ前作よりは面白いのは確か 頑張れ討鬼伝
とは思うが
コエテクは書き込みを頑張るからな もう発売してたのか
ゴキのステマ以外まったく話聞かなかったから気付かなかったわ
アマランもまったくあがってこないし 任天堂カルトのあまりののさばりようで、もうゲームに飽き飽きした連中が多いからな
特にゲハは
NXに対するコエテク女帝の発言からもノリノリだったってのもある
アトリエの完全版をNXコースだと個人的には読んでるな
コエテクは当面、様子見させてもらう 討鬼伝極はPCでも出てたしこれも出るだろ
ゴキちゃんはガクガク討鬼伝でもやってなw モンハンでわかる通りいくらソフトを出してくれても
ライバルハードに少しでも出したら敵だからなw >>282
モンハンは完全にPSを潰すという意思と意図で移籍したからな
ちなみに敵認定云々は豚のが強烈だがな
だから任天堂ハードはマジでサードのゲームが売れない。い パソニシに進化した豚って本当に馬鹿だし惨めだよな
任豚としての誇りすら捨て去ってしまっているからな コエテクはカプコンと並んでWiiuに特攻したサードなんだよ
むしろスクエニとカプコンが金で買収されたDQ10とモンハン3Gしか出さなかったのに対して、
コエテクはがむしゃらに突っ込んでいったしな
信頼されないのは当たり前な >>286
いつもの任天堂は世界を牛耳る悪の枢軸会社な陰謀論大好きクンだからレスするだけ無駄 討鬼伝2って、俺を含めて予約日に討鬼伝シリーズ買ってるフレンドが6割買ってないな〜
あの体験版とコエテクのバグの酷さを知っているし・・・
コエテクのゲーム発売日に買う人は、アホって風潮だし・・・
熱心なファンを裏切るようなバグ連発だし、急激に販売価格(中古価格)が下がるからな〜
ここの株主優待を二つ持ってるけど、欲しいゲームがないよな〜
コエテクの高収益の歪みが出てるし、今後はコエテクも危ないと思うし・・・ オメガフォースの「ω」の文字は、まんまアレのメタファーだしな
てかそれそのものの形と言ってもいい
ゼルダ無双もオメガ自体は関わってないから、それだけが生命線でもあるな どうせ完全版出すだろうし無印はスルーして極出てから考えればokよね? 無印しかやってないけど、こんなんでモンハン越えたとかモンハン未プレイのエアプかよって感じだったわ
褒めてた奴も大半は、PSで出るそれなりにまとまった狩りゲーだからってだけだろ 中川が矢口と変わらないって気付いてないからね
誰かが早く知らせてやらないとまずいだろ モンハン未プレイかよって皆3DSも持ってるしモンハンやってるからあれだけ売れてんだよ
未プレイが多いのは他のゲームな E3総合ベストに輝いたゼルダがボロクソに叩かれ討鬼伝みたいなガラパゴスゲーが大絶賛されるゲハは不思議なところだねえ… いつも海外で評価されてるPSのゲームをボロクソ言ってるやんw ゼルダは売れてるけどどうきでんは売れてない=如何ともしようがない事実
てか初日でバグ出してるマニア向け地味ゲーなんかわざわざ買うかよ
スレ乱立ヒデェし無駄な足掻きもいいとこ まあ手抜き使い回しばかりのゲームに比べたら、討鬼伝はゲーム性をがらりと変えたりと向上心があるから好感は持てるな モンハンと他の一番の違いはストーリーやキャラだよ
だから余計でも代わり映えしないからすぐ飽きる 討鬼伝よりも来週の三國無双英傑伝のほうが心配だったり…
まあこっちはコエテク自身も 売れるとは思ってないみたいだが… もっと雰囲気を重くしてアニメ声みたいなのを完全に排除したら買う 体験版のせいだろ
あんなPS2並のオープンワールド見せられたら買う気無くすわ ソフマップ行ったらアイマスは売り切れてたけどこれは山積みだった >>302
ウエストランド2まさかの3万以下とかにならんこと祈る
今回も爆死ならローカライズなくなるかもだしな >>280
ゴキスレだらけのゴキレスまみれなんだが?w 任天堂に出ないソフトで楽しむやつは憎むべきゴキ!!! モンハンは沢山の人間がやってるから面白いのに
誰もやってないかる狩りゲーが出来良いといわれても アクションRPGにマルチプレイが付いてると言った方が正しい 無料でゲームできる時代に7000円とか払っちゃうアンポンタンっておるんかwwwww
僕は、CS派だからとか言っちゃってwwwwwwwwwwwwwww >>313
オープンワールドっていうか、無双やヒーローズみたいなステージって言った方がいいと思う 正直ソルサクの続編なら買うけど討鬼伝はお腹一杯だわ ワッチョイつけてから本スレがキチガイ豚に荒らされなくなったのはよかったわ Nintendo NXに搭載される噂のTegra x2
NVIDIAの資料、Embedded Supercomputing at NVIDIAの11頁にありました。
http://emit.tech/EMiT2016/Ramirez-EMiT2016-Barcelona.pdf
http://diit.cz/clanek/nvidia-denver-2-pascal-v-px2
Tegra X2 SPEC
4x ARM Cortex-A57
2x NVIDIA Denver2
RAM - 8GB LPDDR4 (128bit UMA)
これにdGPUが載るはず。(ドック接続時)
VRAM - 4GB GDDR5 (PCIe x4 Discrete Pascal)
Nintendo NX
8x CPU core + iGPU - 8GB RAM
dGPU - 4GB VRAM
Tegra x2は車載AIで大量生産するから、コスパも良い!
携帯時はCPU + iGPU。ドッキングでCPU + iGPU + dGPUでNXにピッタリ。
TegraX2 (640core) + dGPU (640core) = 1280 core
= GTX 1060 (1280 core)
Tegra X2のNXはGTX1060と同等性能か?
この構成なら2万後半も可能? ソルサクは開発がソシャゲに行ったけどそれも8月末で畳むらしいから
そろそろ何か仕掛けて来るんじゃないかと期待してる ゲハ以外で全く見ないしな
というか俺含め世間じゃ家庭用ゲーム機ってまだ存続してんの?状態じゃん PCとにらめっこしてないでたまには外に出たらどうだい? ゴキエンマどもはとっととタマハミしてカサカサしていればいい。 >>310
UPPERSもネットハイも買ったけど流石に中川やら完全版の匂いやらで討鬼伝2には食指がまったく動かなかったよ モンハンが売れたから便乗して狩りゲー出したけど結局狩りゲーだから売れたんじゃなくて
モンハンだから売れたというオチ モンハン飽きたから他のやってるのにモンハンやれって頭おかしいのか こんなスレ伸ばしてる暇があったら爆死伝買ってやればいいのになw
本当ゴキブリはゲーム買わねぇなぁw もうモンハンには戻れないけど討鬼伝に行こうという風にはならない
一番モンハンに似せてるくせに、というか似せてるがために狩りゲー内で一番面白みに欠ける 戦国、和風、これがデザイン的に徹底して狩りゲーに合わないのが致命的
最近は中華風三国志だからな和風ですらない(笑) 何でも妊豚に見えるなら一度眼と脳と心の医者にかかった方がいいよ >>313
イベントが無ければ、
自宅の玄関を出てから山の向こうの大型敵と戦うまで
一切暗転や読込み無しでシームレスで移動できる 今見たら尼の在庫PS4もVitaもどっちも切れてるやん、トレジャー転売価格なってる 西なんて名前じゃないが中川がゲーム自体買えなくなるくらいマジウザい >>338
いや、オープンワールドだよ、シームレスだし
ある程度進行を無視して先まで探索出来る設計だしな 正直なところ…このゲームやるくらいならこの前買ったスカイリムレジェンダリ遊んでた方が面白いんで…すまんの 某なんとかさんのお陰で買ってない
オタク向けコンテンツにオタクに嫌われてる人間出す必要があるのか? >>344
比較対象わろうたw
まぁスカイリムは世界や自由度はともかく、戦闘つまらんからはっきり言ってまるで別物だがなw 視界遮られまくってオープンワールドはないな
ダクソみたいなシームレスマップ ソルサクが一番カルトで面白かったからこっちの続編出してよ >>349
ダークソウルは海外でもオープンワールドと認識されてる >>350
もうSCEがVitaにやる気ないからな・・・・ ゴキのオープンワールドダセダセだが買わぬの金字塔。ダメな奴だよゴキは貧困だし。 行動限界があるせいで必ず帰還しなきゃならんし
強制イベントが入らないと探索範囲も広がらん
ドラゴンズドグマが近いのかな
ドグマと違って帰還が楽だからプレイにストレスは感じないが さんざん持ち上げてたのに爆死
結局
発売予定リストの弾の一つとしかてれないんだよね 蜘蛛の巣状のマップ構成でもシームレスならオープンワールドなのか
といってもGTAやベセスダRPGと違うけどオープンワールドなの?っていう議論がされただけだったけど もうちょっと背景に力入れてPS4レベルの見た目になれば結構売れそうなのにな 豚がモンハン返せばこんなゲームしなくて済むのに・・
苛つくわ コエテクに誰が期待してるんだよ
しかも前作がアレで 中川翔子ってソニーレーベルでCDだしてたろ
そこからのコネだろ
やソ糞 コエテク鯉沼の
「討鬼伝で『モンハンシリーズ』の販売本数を目指したい。最近なかなか達成できていないミリオンも目指す」
これ覚えてるやつ居る?
今では笑い話だけどね。 鬼が固すぎてめんどくさくなるのよ。
鬼の体力ありすぎ >>377
こんなこと言ってたんだw
まあまずはGE超えが目標だな 1作目しかやった事ないが、
あの岩石をとばしてくる鳥がトラウマすぎて
もう遊びたいと思わない。 このシリーズ、部位破壊の爽快感が無いんだよな。
足とか切り落としても霊体で元の形のまま残ってるし、切り落ちた部位は封印しに行かないといけないとかまどろっこしい。 >>379
・同じ新ナンバリングのGE2
・完全版のRB
・リメイクのGER
比較対象どれ? >>381
結構爽快だけどね
破壊した時気持ちいいしダウン取れるし
腹痛はnpcやってくれるし空スタでも問題無いし コーエテクモって撤退したほういいよ
ジルオールとかいう唯一認めてあげれたゲームをゴミにした時点で
この会社のゲームは買うのをやめたわ
もう楽になれ 日本で専用機ゲームはもう売れない
このゲームは完全版も出るだろうしそりゃ売れんわなw
俺は好きなんで買ったけど GEは初代50万以上売ってGE2も50万以上売ったんだからとうきでんもまず50万目指せよ こういうの面白いって言ってるやつ、本当に感覚が麻痺しちゃってんだろな 討鬼伝簡単で底が浅くてつまらん
ただのキモオタ向けボタン連打ゲー 鬼の挙動がつまらない。
触手化、逆立ち、エロい尻、キモいステップ、モデルウォーク
など一発ネタとしてはいいかもしれないが、慣れると戦っていてつまらない。 ボタン連打しながら萌えキャラながめているだけのクソゲー
キモオタに媚びすぎて海外でも売れんだろ なんかここで必死にネガってる人見てたら可哀想におもえてきた ダクソ3も過疎ってるし飽きてきたからPC版出たら買ってやるよと思ったけど
これオンラインプレイないのか
糞過ぎんだろ よほどやるゲームがないんだな
パズドラやったら?wwww このゲームはテクニカルな要素皆無だからな
やる込む気にもならない ソロは前より面白いよ
マルチはフィールドをシームレスにした意味皆無でやる気にならない あれだけ敵の動きに力を入れろと言ったのに
なにもわかってねぇ こんなロボットみたいな敵と戦っても楽しくないんだわ
いい加減気づけや 相変わらず初代モンハンやらされてるような気分になる
モンハン出てから何年経ってんだよ 厨二モーションや武器を増やしてるだけでは進化とは言わんぞ
根本的なクオリティを上げないと駄目なんだよ 757 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2016/07/30(土) 10:54:17.54 ID:fhKZCg0k0
討鬼伝2はアクションのバリエーションが増えてかなり本家に近づいてると感じた
モーション増えれば面白いと思ってる馬鹿が討鬼伝やってんだよw
ユーザーのレベルが低すぎるわ モーションが多ければ楽しいって意味がわからねぇw
やつらがやっているのはゲームじゃなくてキャラ鑑賞か こんな馬鹿だらけだからモンハンみたいなクソゲーが売れ続けるんだろうな モンハンは海外でも100万売ってるけどこれ海外じゃ10万も売れてないよな
やっぱりパクりゲーなんて売れないんだな モンハンがそこそこ楽しめたのは2シリーズの仕様変更前のガンランスまで
カプコンが適当に作った武器だけどモンハンの中ではあれが一番はまっている武器だった 今のモンハンも使い道のない厨二モーションが増えてるだけのクソみたいな武器しかないよな >>389
日本人はモンハンに慣らされすぎなんだよ キモオタが大好きな厨二モーション眺めているだけのボタン連打ゲー
それがやつらにとっての爽快感のあるなんだから
ほんとどんだけ貧しいゲーム人生送ってきたんだろうな ゲームが好きなんじゃなくて貶すのが好きなんだろうな みんなとっくに共闘学園卒業したってのにいつまでモンハンと闘ってるんだコエテクwww コレをやりたいからオープンワールドにしたって感じじゃないから色々とちぐはぐよね リビングでプレイ用にVITA版が欲しいわ
PS4持ってると割安で買えるようにして欲しいわ 極の前に無印をフリプ落ちまでは宣伝になったのかもしらんけど、極までフリプ落ちにしたのは失策だったな
あんなんしたら「今買うバカがいるかよ」になっちゃうわな。そら コエテクは完全版商法といつまでたってもPS3切らない超保守的姿勢で終わった ゴキブリもこんなクソゲーより本当はモンハンやりたいもんなw >>428
このゲームはモンハンと違ってソロは面倒臭すぎるね
予測できない三体同時をソロなんて無理でしょ! つまんないゲームをつまんないと言えない厨房が集まるスレ 久々にはまったわ
ずっと糞ゲーしか無かったからちょっとしたやり込み要素あるとはまる
モンハンより楽だからライトユーザーは買いだわ >>431
モンハンて
出かける前に回復薬補充したり合成したり
仲間が死んだら無条件でリトライカウント減って3死にで失敗になるからギスギスだし
帰ったら帰ったで、はぎ取ったアイテムわざわざボックスに移さないと
次いった時一杯で無駄なプリになったり
はっきり言って面倒な事を無理やりやらされてるだけでしょ なんかもう昔のゲームは3機死んだらゲームオーバーとかクソとか言いだしそうな勢いのバカゆとりだなw モンハンもP2で爆発したんだし面白ければ前作より売れるでしょうよ
面白ければ… >>430
モンハンは3DSとかいう糞スペハード卒業することから始めてくれ
狩りゲーは討鬼伝みたいにやっぱある程度グラや操作性の整った環境で楽しみたい 500万本売れたモンハンやってたヤツはどこ行ったんだ モンハン脳が多すぎてこの国ではもう狩りゲーは進化しないだろう >>438
PS3がすでにあった時代にPSPで大ヒットしたゲームでそんなこと言われてもな PSVR対応の狩りゲーが出るからそっちやったほうがいいぞ >>438
今作vita版のグラはPSPみたいに酷いぞ このゲームストーリーとマルチでわけてるのが駄目だわ
狩りゲーに余計なストーリー自体いらんけど
あとは部位破壊するごとに吸収しないといけない糞システムもマイナス
つまりモンハンでいい 鬼の手慣れたらモンハンとかの旧世代の狩りゲーはかったるくてやっとれんな
敵の前までいちいち近づく動作省いてくれたおかげで戦闘がめっちゃスピーディーで楽しいわ >>442
課金ガチャ装備が強すぎて装備集めるゲームなのにかっそ過疎だって PS3版のクオリティは凄いな。Vitaと全く互角だわ モンハン、討鬼伝、ソウサクとやったが
やっぱモンハンのモンスターデザインは秀逸だと思いました モンハンは起伏に富んだフィールドがワクワクさせてたな
討鬼伝はその辺はイマイチなんだよな モンハンはもう狩り行くまでが面倒くさくてダメ、狩り自体もモッサリで操作して面白くないし モーション糞
エフェクト邪魔
似たような敵ばっか
コエテク顔
BGM糞
誰が買うのこれ エアプレイヤーの中では討鬼伝2は
どんどん劣化しているみたいだな
良かったな買わない理由が出来て
何も遊ばないって楽しいの? 一日中ゲハに居るんなら討鬼伝買ってやったらいいのに
だが買わぬ精神のせいで爆死しちゃったね >>2
前作やってない奴からはハナから相手にされてないだろうしな
こういうショボゲーが淘汰されていくのは日本ゲーム業界にとって良いこと モーションもっと拘って
エフェクトは鬼のデザイン見やすいように抑えて
適当にボコるだけな戦闘経験値が蓄積されない難易度を変えて
敵ひるませまくる優秀なAIを弱体化させる
次回作の課題は適当にあげてもこれだけある
鬼の挙動が隙だらけなのと鬼の手の万能感が戦闘をつまらなくしてる
モンハンみたいにターン性にしろとは言わないが
ヒットアンドアウェイできるような戦闘じゃないと面白くない
それ以外は特に不満はない オープンワールド化は意外と悪くなかった
里以外人が住める状態じゃないって設定変えて
里から里へ旅をしていく感じにすればもっとよくなりそう
あとナマズ鬼がタマハミでウナギ体系になるような鬼が増えればいい感じ
腕とか足がゴツくなるだけじゃつまらん 本当にどこ需要なのかわからないゲーム
周りで買ってる人見た事無い狩りゲー 3DSのジャギジャギの糞グラで狩りゲーとかまっぴらごめんな層向けの需要かな
俺とかまさにそう 万人受けする世界観、デザインではないからなぁ…
厨ニ受けもしないから誰向け?ってなるんだろうな http://gamesmaya.blog98.fc2.com/blog-entry-3140.html
まさかの展開にびっくり!
7時頃、いつもの笑顔で「こんにちわー!」と
入って来られたのはガンホー森下社長
「エ〜?」「まさか〜」
嬉しくって握手、握手「良く来てくださいました」
森下社長から「パズドラクロスのプレゼン」を受け
俄然「やる気」になってきた私でした。
レジ後ろには私と森下社長のツーショット
森下社長は「クロス」のポーズが決まっています。
私も「バストアップになる?」と言いながら
「クロスオン」のポーズで販売しています。(笑)
本日のベスト3
第1位 Vita/PS4「討鬼2」
第2位 PS4 「アイドルマスタープラチナスターズ」
第3位 3DS「パズドラクロス 神/龍の章」 前作がフリープレイに来たけど、モンハンを好みそうなアホ向けのゲームだったぞ
そういう奴らはもう3DSやらPSじゃなくて、スマホに移行しただろ 似たようなゲーム、いくつも要らんってところやろな。
モンハンあたりと、それなりに差別化はしてるけど。 原因はCV中川翔子だよ
少なくともオレはそれで買わなかった 部員は今ポケモンのネガキャンに人手を取られて討鬼伝の持ち上げにまで手が回らないからなぁ。
こればっかりはしょうがないからあきらめるしかないよ。 共闘してよ!ミリオン行くって約束したじゃない!ねえ、皆で共闘しよ?
ごめん、共闘学園は廃校してたわ >>59
ps+は有料だけど?
長文アスペは早く死ねよ
お前が死ねばゲーム業界も少しは良くなると断言してやるよ とりあえず9月のソフトラッシュまでやるものがないから買ったけどほぼボタン連打で倒せるから俺みたいなのにはいいかな
仲間が強いからほっといたら大型鬼でも倒してくれるww 無双系かダクソ系のサクサクアクションで討鬼伝をやりたいもんだ 「ほぼボタン連打で倒せる」
ほぼFF13と同じ流れやって無い事が丸わかり
回復も回避もしないで大型鬼倒せるの? 少なくともPS4でやるようなゲームじゃない
Vitaならアリ >>485
ダクソの方が好きだけど
ダクソがサクサクって意味わからん すげなぁ
叩いてる奴の半分は体験番すらやって無いんだろうな
ボタン連打で…ってのは解らなくも無いがまだ序盤かも知れないし何とも言えないがね
DQH2に比べてもかなり進化してるしちゃんとオープンな雰囲気も味わえる
ARPGって声も解るがきちんと狩りゲーの雰囲気も味わえる
dqh3が出るならこっち系にして欲しい位出来がいいな どうせ追加シナリオ1000円とかシナリオパック5000円とかやるんだろ? >>494
追加任務200円+税な
8月10日が第一弾な
恐らく任務と武器のセットだと思うよ なんだろう、PS4とかだと「お、こういうゲームやりたかったんだよ!」っていう
見た目なり宣伝文句のゲームってけっこう多いんだけど
いざ遊んでみるとぜんぜん期待以下の内容なことがすごく多いんだよな
ドラクエヒーロー然り、、、ってあれもコーエーだったな、コーエーが良くないんだな >>496
あれをまだ続けるのだろうか……
個人的には、もう少し魅力的な内容に変えてほしいのだが。 >>492
まぁ、ゲハには「中傷することが目的」という人がわりといるからな。 >>498
この手のゲームはああ言うDLCになりがちやね
以前のマップ形式でも新マップ出したところでやる事は大型倒す事になるし
コンスタントに新鬼追加してくれるならありがたいけどさ
ただ今回のは内容はまだ未定やで >>500
追加任務の内容が「後日発表」となっているのは知っている。
だから、ほんの少し期待しているのさ。
ほんの少しだけな。 4人で弱いCPU相手にフルボッコして何が楽しいんだ
どの狩りゲーも敵が馬鹿で弱すぎる >>502
任務に関して言えば、パーティキャラの人数は普通に減らせるので、
難易度高めが望みなら一人で頑張ってみては。 >>501
1つ聞かせてくれ
煽りとかじゃなくてその期待ってのはどう言う追加dlcを想像してるんだい?
俺の足りない脳味噌じゃ追加任務と追加武器、追加鬼くらいしか思いつかない
追加モノノフのサブストーリーってのもありそうだけどそれなら一回やれば飽きてしまうし モンハンなら無料なのに有料か・・
金稼ぎに必死になってるところはやっぱこうなちゃうよなぁ >>504
私が言っているのはサブストーリーだよ。
それに鬼や武器や防具作製を追加すればいいだろう。
あと、作製出来る防具のデザインは、
ぜひ、特に欲しくなるものにしてほしいね。 >>505
赤字になったら困るしな。
利益を求めるのはごく普通のこと。
だからこそ、買いたくなるような内容にしてほしいね。 >>505
討鬼伝、討鬼伝極の場合期間限定で無料だったな
配信から数週間は無料でDL出来た
普通にプレイする分には特に金はかからないね >>506
確かに防具デザインはもう少しセンスある奴に頼んでほしいいな
あと髪型も…
NPCが操作キャラになってそいつのサブストーリーとか良さそうやな モンハンってサイドストーリー語るほど魅力的なNPCいないしね
単純に色違いのモンスターと素材ばら撒くだけなら金はかからないわな >>505
最初ぐらいは無料でも良かったんじゃ?
とは思う
発売後直ぐ有料dlcじゃ守銭奴言われても擁護する気は起きないな
dlcの内容にもよるけどさ むしろシナリオ有料のがタチ悪いな
色違いやコス有料なら買わない選択肢も出来るが全部の話を遊びたかったら金払え、じゃ信用ガタ落ちだわ
だから売り上げもガタ落ちしてるんだろうが GEだと本編外の声優に声当てさせて新規のキャラ入れた新エピ入りのDLCを無料でやってるから
そういうのを期待したいけど進撃のキャラエピ有料なのを見るとこれも追加あっても有料になりそうでな
前まで期間限定で無料だった追加任務も今回からは初めから有料だし 品質改善()のために延期しましたとか言って問題起きて納期に間に合わなっかたにもかかわらずに最初で進行バグなんか出しちゃったゲームが売れるわけない
パッチで治ったらしいがネット無いやつはどうすんだよ。アホか >>515
今時ネットもつながらない情弱がPS持ってるわけないじゃん
3DSじゃあるまいし 話がありきたりだからな
テイルズとかだと歴史改変で未来を変えるだけど
討鬼伝2では逆にラスボスがこんな鬼の出る世界は間違っている
過去に戻って修正してやるって行動して
ラスボスの娘がそれは間違っている、そんな事をしたら今生きている人達が皆消えてしまう
と主人公達と共に止めるお話だから 任天堂ハード持ってる人ほどネットつないでるに決まってるだろ
対戦、協力プレイが主に売れてるんだから >>517
これネタバレなん?
王道と言えば王道の展開だけどそういうのは食傷気味だな
てかシナリオのボリュームどんな感じなんだ >>509
髪型やら選択中、なぜに顔全体を表示し直すのかね
頭部だけでいいだろうに
あれ地味にうざい
他の顔パーツ変更時にら そもそも協力ゲーはもう流行らない
難易度高い、もしくチーム対戦なら足引っ張られるだけだし、難易度低ければただのクソゲー
そもそもアクションなのにVITAのボタン数でプレイ可能とか面白いわけが無い、おまけにコエテクゲーというね
時代はタイマンだよ 中川が出てるから買うってやつより、中川が出てるから買わないって奴のが多いだろうな >>524
それは大いにあるやろね
グェン出てきても短足のイメージが先に出てくる >>486
日本語わからんガキは2ちゃんなんかやってんなの 中川のウラを知らない一般人でも「中川翔子出てるのか!買う!」とはならないだろうな >>524
いい加減中川翔子叩いてれば正義みたいな2ちゃん脳恥ずかしいぞ >>529
自分の意思もなく流されてるだけやろ
平常運転(中川翔子叩く)とか言うのがそもそも2ちゃん脳やろが
お前って…アホやな 2chなんて影も形も無かった天外カブキ伝の頃から
ゴリ推しタレント出演歓迎するゲーマーなんて皆無に等しいだろ 牧瀬里穂か、あれはひどかった
でもしょこたんなら声優経験もあるしそこまで下手でもないだろと思う
ぶっちゃけ声優として働いた方がいいだろしょこたん >>528
個人的には単純に昔から生理的に無理だし
中川目当てに買う奴はいないけど、中川避ける人はいるってのはあると思うわ 中川の演じる声はモブ役はやれる演技でも主役は貼れん
声質と演技のわざとらしさで 体験版やってみたけど微妙じゃね?
つうかωはPS2の頃からグラも演出も操作性も何もかも根本的には何も成長してない感じがヤバイな
この時代遅れ感が痛々しくてゲームまでつまらなく感じるからどうにかして欲しい 通路でエリアを繋げればオープンワールドだろっていう、なんでオープンワールドが評価されたのかをまるでわかってない手抜きをどうにかしろ
オープンワールドの定義だけを抜き出し該当させた感じ Nintendo NXに搭載される噂のTegra x2
Tegra X2 SPEC
4x ARM Cortex-A57 + 2x NVIDIA Denver2
RAM - 8GB LPDDR4 (128bit UMA)
ドックにはdGPUが搭載。
VRAM - 4GB GDDR5 (PCIe x4 Discrete Pascal)
Nintendo NX
8x CPU core + iGPU - 8GB RAM
dGPU - 4GB VRAM
携帯時はCPU + iGPU。
据置時でCPU + iGPU + dGPUでNXにピッタリ。
ドックには無線LAN接続で、NVIDIA GRIDの技術を利用。
ドックからHDMIで、xbox one位の設定でテレビに出力可能!
TegraX2 (640core) + dGPU (640core) = 1280 core
= GTX 1060 (1280 core)
Tegra X2のNXはGTX1060と同等性能か? 中川翔子は声の仕事でビデオゲームに関わらないで欲しい
誰得主題歌ならスキップすればいいけど
キャラクターの声はとばしたくないから
たのむからゲームの声優の仕事やめてくれ下手くそ やっぱおもろいわw
登場人物もクセあって面白い
真鶴さん好きになりそう どうせ忘れた頃にフリプの1枠潰しに配信されそう
コエテクのゲームにフリプ1枠潰された時のうざさは異常
型落ち無双、信長を配信されて誰得なんだあれは 討鬼伝2極が出るころにはフリプに来るかもね
型落ち品やってて楽しいの? 今のところ不満はカメラだなぁ
設定で多少触れるのがせめてのすくいだな
もう一つはやっぱ“中川翔子”だな
せっかくのゲームを台無しに死てしまう
有料dlcでグゥエンの声変えれるなら5,000円までなら出すわ
もし中川翔子に良心があるなら次からは辞退して欲しい、どんなゲームであったとしても ジャンプとか糞
オープンワールド謳ってんのにちょっとした小川にも入れないとか >>548
?
入れない「ちょっとした小川」って、どこの領域にあるんだ?
私は今のところそんな「小川」を見たことがない。 これvita版のが鬼の手有利かもな
普通のfps操作の様にR2押したら速鬼の手発動してくれたら良かった
R2押して狙ってる間に周りにヒュンヒュン抜かれてしまう
vita版も購入するか… >>551
狙い始める前なら自動だが
>>548
賽の河原に入れるで >>552
あそこは依頼が発生して、鬼を倒すことになるからなぁ。 >>552
うぉ、マジやんけ
ちょん押しでも行けるんやなw
長押ししなくちゃだめだと思ってた
サンキュー 【討鬼伝2レビュー】8時間クリア、バグ満載、同期が取れてない、ガクガク、鬼が激弱マルチやる意味ナシ [無断転載禁止]©2ch.net・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1469956284/
クソゲが売れないのは当たり前 2章入りですでに8時間こえているなw
フィールドでイベント拾っていると時間忘れて遊んでいる 体験版やったけど大して興味ないシナリオがテキスト長くてかったるいな
ムービーもこの先多いのかな、DQH2はムービー多すぎ長すぎで辛かった。
戦闘は鬼の手で立体的、縦横無尽に動けるのが中々気持ちいい、音楽もいい >>555
プレイしている人間が読めばすぐに分かるが、
それはデタラメだよ。
そんなデタラメを書く人間とか、それを拡散する人間とか、
ちょっと人間性を疑ってしまうな。 >>556
俺もそれくらいやわ
色々見て回ってたら結構時間経ってるよな
そもそもこの手のゲームはストーリークリアー後の方が長いし >>557
物語に興味がないと、ちょっと厳しい気がするが……
ムーヴィーシーンは別に多くはないと思うぜ。
基準をどこに置くかによっても変わるが。
つうか、体験版ってそんなにムーヴィーが入っていたか。
そんな印象がない。 あとこのシリーズは音楽が本当良いね
凄く印象に残る音楽ばかりだな コーエーさんざんステマしてたのに売れなかったのか? 【討鬼伝2レビュー】8時間クリア、バグ満載、同期が取れてない、ガクガク、鬼が激弱マルチやる意味ナシ [無断転載禁止]©2ch.net・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1469956284/
クソゲーが売れないのはいいことでは コエテクのゲームって重い鎧着てる奴が地面をヌルヌル滑ってて気持ち悪いんだけど 無双は動作が軽いね。
まあ重かったらストレスになるか。 日本の鎧は基本動きやすいようにできてるからな
鉄の塊を防ぐわけではなく、弓矢を防ぐのが目的だからな
合戦では多対多で戦うから動きが遅いと的になるだけだからね
西洋の鉄の塊とは違うんだよな 動作の邪魔をしないという意味での動きやすさであって動きの早い遅いでは遅いけどなw 体験版やってみた感触だとあんまり売れる感じしないな ヨドバシの在庫で売上煽りはどうなんだ?
と、思ったが妖怪3でさんざんやったからおあいこだな >>575
山ずみなら縁起スレになるのになw
かつてはポケモンから始まり最近だとスプラトゥーンぐらいか >>493
方向性の話じゃない、もっさりカクカクじゃないって意味だ Nintendo NXに搭載される噂のTegra x2
Tegra X2 SPEC
4x ARM Cortex-A57 + 2x NVIDIA Denver2
RAM - 8GB LPDDR4 (128bit UMA)
ドックにはdGPUが搭載。
VRAM - 4GB GDDR5 (PCIe x4 Discrete Pascal)
Nintendo NX
8x CPU core + iGPU - 8GB RAM
dGPU - 4GB VRAM
携帯時はCPU + iGPU。据置時はCPU + iGPU + dGPU。
☆ドックには無線LAN接続で、NVIDIA GRIDの仮想GPU技術を利用。☆
ドックからHDMIで、xbox one位の設定でテレビに出力可能!
TegraX2 (640core) + dGPU (640core) = 1280 core
= GTX 1060 (1280 core)
Tegra X2のNXはGTX1060に迫る性能か? 極のモンスター+無印からいたモンスターの追加モーションがうざかったからなあ
アレでイメージ悪くなったわ 中川翔子の声優ぶりはそんなにクソなのか?大根レベル? と言ってもグウェンは外人だしカタコトな感じで叩くほどではないかな
まあ最初から声優本業の奴を起用しろとは思うけど 中川翔子の個性が強すぎて何の役をアテレコしても声は中川翔子ってことか? >>583
すくなくとも、『討鬼伝2』での仕事は無難だよ。
私は中川さんのファンでも何でもないし、
グウェンさんもお気に入りキャラに入っていないが……
頭おかしいレヴェルのアンチにはりつかれた
中川さんは大変だなと少し同情する。 >>583
公式見るまで気づかなかったよ自分は。外人キャラってのが良かったんだろうな
まぁ気付いてから聞くと色々気になっちゃうんだけども >>583
聞けなくはないけど全くキャラに合ってないし声も汚い
ほんとグウェンをそこらの声優に変えるパッチ売ってほしい グウェンはキャラデザとキャラ設定最高なのにあのダミ声で台無し
まぁ別にものすごく重要なキャラってわけでもないからいいけど
ゲームの魅力を一個自分から潰したような感じ >>589
ワカル
中川の声はなんか演技がわざとらしいと言うか声作ってる感が凄くある
もともと俺が中川嫌いってのもあるがね
声変えるパッチ売って欲しい
本人にはdqhや鬼2で声優やるってだけでゲハにスレたつくらい嫌だなぁって奴がいるって事くらいわかって欲しい 他の声にするパッチが無理ならせめて声無くすパッチ作って欲しい
それでも1000円までなら出せる >>590
ゲーマーの半数くらいは嫌ってんのになんで中川翔子起用するんだろうな
本人へのヘイトも溜まるだけなのに
芸能人つかうとテレビで取り上げられるからって理由も聞くけど討鬼伝なんて一度もテレビで見なかったぞ しょこたんは単に下手なのか外人ぽい演技でわざと滑舌悪くしてるのかわからんな >>592
dqhもそうだったし光栄となんかあったのかもな(何かコエテクのゲームのファンだったとか)
別に声優に拘りはないけど芸能人とかじゃプレイヤーに好き嫌いあるからやめてやれ欲しい
例えば主人公が小島よしおだったらみんな嫌だろ? >>592
たぶんゲーマー自体がいなくて頼りにならないからそれ以外に訴えるしかないんだと思う フリプ落ちがあろうとなかろうと極臭漂ってるから買えんわ >>1
週末過ぎても在庫山盛り
夏休み、お盆需要も見込めず、、、
小売り殺しワゴンキターーー >>558
>8時間クリア、バグ満載、同期が取れてない、ガクガク、鬼が激弱マルチやる意味ナシ
この手のスレ別に読んでないけどそういう欠点は本質じゃないと思うよ
バグがてんこ盛りでもスーパーマリオは面白い言われるだろ
そう一番重要なのはここ
面白いか?
友人にこのゲームってどこが面白いのって聞いたら誰も答えられなかった
面白いところを言えない
本当の欠点はここ >>491
攻撃すると気力回復みたなスキルつけて双刀で〇おしっぱ
仲間が雑魚旬滅はじめボスにカウンター〜鬼払いまで何でもしてくれる
自分はとりあず戦の領域まで連打どころかほぼおしっぱ
これがオープンワールドとか言ってる奴はろくにゲームしてないことがわかる
とりあえずマルチの弊害かしらんけどマップに色味がなくてくっそショボイ コエテクのゲームなんてコラボ無双以外は完全版出ると思っていいからな
フリプの常連だし焦って買う必要ないよ >>605
初週で煽って累計で抜かされて見えない聞こえないするルートが見えた >>586
句点、改行、ヴェ
そんだけ自己アピールするならコテつければ? 体験版やって感触良かったんで買ったけど悪くないと思うけどな
いまの時代にしてはモデリング省略しすぎだったり操作がぎこちない気はするけど モデリングは結構細かいほうだろ
PSO2レベルのかわいいキャラ作れるし(ちなみにPS4ねVITAは知らん)かなり愛着わくわ
少なくともモンハンみたいなごついメスゴリラしか作れないキャラメイクより100倍マシ >>606
どうせパズドラはジワゴンだろ
そんなので勝ち誇られても キャラモデルよければモーション、操作性、システムが時代遅れでもおk
ってこれまんまコエテクの出してるゲームにマッチするね
しかもこういうキャラゲーってプレイ中背中しか見れなくて
せめて無双みたいにカットインいれたり、口の動く勝どき演出あれば結構よくなったとは思う つーかコレも仁王もコラボ無双も戦国無双も信長の野望も三國志もどーでもいいから
はやく三國無双8を出せよ、これぞキングオブ無双だろうが
何か出し渋る理由があるの? それより無双OROCHI3が先だろ
何年待たすんだよ >モーション、操作性、システムが時代遅れでもおk
時代遅れとは全く思わんが
むしろ鬼の手やら新しい要素積極的に入れたりモンハンとかの
古臭い狩りゲーから脱却目指した進化したものを感じる ストーリークリアまでしかやってないけど楽しかったよ?少しだけ短いとは思ったけどね 操作性とシステムが古臭いのモンハンだろw
てかモンハンのモーションがそこまでいいとか思わんけどな 女装スマニシ、女子トイレに忍び込み、13歳女子生徒と9歳女児の排泄する様子を盗撮し逮捕
公園のトイレで女児らを盗撮したとして、福岡・西署は1日、
福岡市城南区の私立大1年の男子学生(18)を児童買春・ポルノ禁止法違反(製造)容疑で逮捕した。
西署によると女装して女子トイレに入っていたとみられ、容疑を認めているという。
逮捕容疑は3月13日と7月10日、福岡市西区の公園の女子トイレで、
当時中学1年の女子生徒(13)と小学3年の女子児童(9)が排せつする様子を、
個室のすき間からビデオカメラやスマートフォンで撮影し、児童ポルノを製造したとしている。
西署によると、7月10日の事件直後に女児から「のぞかれた」と相談を受けた家族が、
女性用のカツラとスカート姿でトイレから出てきた男子学生を建造物侵入容疑で現行犯逮捕し、署員に引き渡した。
男子学生はその後、釈放されたが、スマホなどから女児らの動画が見つかったため、任意で捜査していた。
スマホには同様の動画が複数あり経緯を追及する。
http://mainichi.jp/articles/20160801/k00/00e/040/178000c オープンワールド詐欺ゲーだしな
なんでマルチで世界回れなかったの?
まぁコエテクのいつもの無双マルチのように同期取れてないからだろうけど >>621
遂にゴキ業者【ニシ】をつければいいみたいな業者依頼まで出てるのな 比較対象が3DSのソフトw
鬼の手のどこが新しいってんだ
せめてロスプラ3、ジャスコ2位じゃないとダメだろ マルチで迷子になったら恥ずかしいだろ
固定マップで良いわ TSUTAYAランキング1位2位かよ
思ったより討鬼伝2と買ってる人多いんだなアイマスがここまで伸び悩むのは意外だった これがコケたのが中川のせいとは言わんが
オタ向けタイトルで中川起用なんて害こそあっても利は皆無なんだから
これを期にもうそういうタイトルには絡ませないでくれ >>606
クロスに関してはアニメが逆販促だしその可能性はないかもしんない >>626
いや…どうだろうか…
10万程度でもランキング1位が取れてしまう時代だ
売れている様で売れていない
売れていない中では売れている方でしかない
景気は良くないと思うぞ
今の急激に売れなくなってる波を考慮したら合算で25万くらいじゃない?
2016年は2015年よりも売れなくなってるからねぇ 一位だ!売れた!とか社員や信者じゃないからどーでも。 >>631
闇ナギ闇ポカが100%手に入る特典がギリギリに公開されたから逆に伸びそう
闇ポカなんて穴ティフォン必須レベルだし >>634
どっちだ?
本家スマホ?それともクロスの方? >>635
パズドラを語りたいならそれぐらい調べたらどうだ?
廃人は間違いなく穴ティフォンに闇ポカ継承積むだろう てか闇ポカの扱いがわからないから継承出来ない場合もあるのか
その場合入って1枚、シンファヨミドラない人が複数積むだけか >>636
ちょっと調べてみた
…あぁなるほど…
ガンホーもなりふり構わんって感じか パズドラレーダーとアーマードロップ連動させるのって若干悪手な気もするが良いんだろうか? そうしないと林檎の規約に引っかかるんだよ
直接的な特典限定商法は出来ない
だからスナックワールドやポケモンgo連動がどうなるのか非常に興味がある >>640
なんにせよDS版ROみたくなりそうな予感がしないでもない >>642
時限なのかよw
あ、スナックワールドは直接はアイテム手に入らない仕組みっぽい Vitaでやってるけど処理落ちは改善してくれって思うわ別にOWとか必要ないし
キャラ小さいし鬼も迫力減ったしPSOぽくなってるんだよな
楽しいんだけど途中なにやってるかわからない事がまれによくある 任天堂と違ってPSの場合再販までが短いのに
品切れじゃないから爆死とか言いたいのかね >>646
バーカ
再販されてるなら品切れしては復活を繰り返すだろうが
ずっと在庫たんまりってことは単純に売れてなくて余ってるんだよ 極売れてなくて入荷数絞ってるだろうに在庫ダダ余りなのか
そういや極の初回封入特典付きの新品ソフト、最寄りのショップでずっと売れ残ってたっけな 斬ってて楽しくない。
ペシペシ効果音が1と変わってない、爽快感がない。
アクションや敵の動きが速すぎて何やってるかわからないからただのボタン連打ゲーになってる。
風景がずっと一緒で飽きる。
オンラインがただのボスを倒すためだけの作業ゲーにしか感じない。
これ根本的にゲームデザインしたやつセンスがない >>633
ファンとしては「一位だ!売れた!」は、特におかしな反応でもないと思うガナ。
特にここは業界板だしな。
むしろ「やった!、爆死だ!」なんてことをやっている連中のほうが、余程不可解だ。
こいつらは何者なんだ。 >>632
まぁ、水曜日のデータにおいてもランキング一位である可能性は高まったが、
実際の数字に関して楽観的になる理由は特にないね。
個人的には『討鬼伝2』は素晴らしい作品だと思っているので、
ある程度のビジネス的な成功を収めてくれることを強く希望する。 しかし、現在のゲハのスレタイラインナップは、
アヴェレージとしては、史上最悪に近いな。
スレ数を極端に減らせば、残るのは下劣な煽りと叩きと
節度のないバカ騒ぎだけ。
サーバの負担は減らせたのだろうが、
ゲハの文化にとっては不幸な改変だったな。 極より売れなきゃwww
続編の為の資金稼ぎしなきゃねw 体験版やらなきゃ買ってたかもなー
おもしろそうな要素満載で期待してたのに
体験版がクソつまらないという コエテクはえげつないDLC、完全版、真の完全版商売ばかりやってるから
客離れしてんじゃねぇの? 元々ハーフの弾じゃなかった?
30万本くらいは売れるのかね? 本スレでももうすでにやる事なくなってる状況なのな
マップの右上のほうが未開放だから何かあるのかと思ったら、あそこ全部山になってるとかいう話があった >>651
流石に一週間も立たずにやる事なくなる狩りゲーもどきってなんだよって思うけどな >>662
一つ前の本スレで「やることない」で検索しても違う子とに対して「やることない」一つしかかからなかったがどの本スレなの? >>662
2つ前の本スレでも違う意味に対しての「やることない」しかでて来ないぞ 117 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/02(火) 11:43:00.15 ID:8O42CeLa0
買わなくて良かった。
無印はある意味実験版だしな。
2極が出るっしょ!
いきなり3で違う感じでもいいけど。
↑
2買わない奴が3の話するんだぜw
もうアホかと… PS4持ってるモノノフはどんどんtwitchしろ!
ネガキャンに負けんなよ! ねえこれさオープンワールドなの??
なんかちがくね??
あとオンライン協力の意味がないよね?? このゲーム出るまで神ゲーなんて言われて無かったけどな
購入者が面白い、良ゲーって声が出始めてから何故か捏造ネガキャンスレたちはじめたが… そしてそれは捏造ではなかったことが判明 ← 今ここ >>670
エリアがシームレスになっただけだよなぁこれ
マホロバから見える遠景ってどこぞの遺跡の先端部分だけっていう
戦の天守閣から全域見渡せたりするのかね? 神ゲーとか大層なことは言わんが値段相応に遊べるゲームと思う
今月出るテイルズまでのつなぎにはなった >>674
お前のオープンワールドはすべてのエリアがいつも見るのか?
視力の限界とか、表示能力の調整って言葉は無いのか
それとも携帯機でも表示しきれるくらいの狭い世界しかオープンワールドだと思ってないとか
そんな狭いオープンワールドなんて面白くも無いだろ ……話が見えないが……
少なくとも『討鬼伝2』の世界を表現するには充分な広さだよ。
広さはゲームの一要素であり、手段でしかない。 いやせまいね、ワールドというより通路
天井のないダンジョン探索してる感じ ……問題は広さじゃない……
今作面白いし前作の平坦マップ地獄よりは良くはなったけどけどもう少しマップにギミックがほしかった所
雅の領域はちょっと酷い
2人プレイ限定とかでもいいからストーリーもオンで誰かと一緒にやれたら良かったのに 討鬼伝2面白かったけど
グウェンはなんか鬼のせいで喉がおかしくなったとか、
喋りがあれな時があるのはイギリス人だからしゃーないと思うことにした
歌も曲は好きなんだけどね、ゲームの曲は好きだし どの武器から最強武器作るとか派生が多すぎてややこしすぎ
しかもどの武器からどの武器に派生するかは鍛冶屋で鍛えてからじゃないと
判らないし、こういうくそみたいなメンドクサイわかりにくいシステムさえなければ
カミゲーでした >>682
そりゃ、どうかな。
ストーリーに主人公以外の謎の人物を入れるのか。
色んな意味で制限できるし、それほど魅力にはならん気がする。
どちらかと言えば、マルチプレイモードの方に、
探索やストーリーを持ち込む方がスマートだと思うぜ。 >>684
……今作からのひと?
前作までに比較すると、圧倒的に分かりやすくなったと思うよ。 体験版だからかなとおもったんだけど、結局ストーリー勧めないとエリア開放されないのよね
せめてほぼ全域回れるならなんとかオープンワールドと言えるのかもしれないけどさ
この程度でオープンワールドってRPGとJRPGみたいな違いを感じた >>685
実際ストーリーや探索も協力プレイでやりたいって声もあるし魅力にはなるんじゃない
別にそこら辺はなんの問題もないわ >>689
それはそれによるストーリー上の制限を考えていないだけのこと。 前作までだと、討伐対象の鬼を見込んで
弱点属性武器や防具を装備して出撃ってやってたけど
今回、ストーリーだと目的地ははっきりしてるけど
具体的な鬼の名前は表示されないからどの武器持ってくかあ判断付かないんだよね
結局一番強い武器持って行くんであまり武器を作ってないな
まあ、勝てるんだけど 別ゲで普通にやれてる事をコーエーができると思う?
今だにPS3並み以下のゲームしか作れないメーカーだよ >>691
前作でも、レベル9武器を集める時にしか、
属性を揃えたりはしなかったなぁ。
つまり、ストーリーモードは桜花さんとのお友達武器でほとんど通したよ。
属性強化&属性関連スキルの組み合わせと、
攻撃力重視&攻撃力強化スキルの組み合わせ。
前者の方が強力なのかも知れないが、後者の方は何も考えずに、
ある程度のつよさを何時でもハッキしてくれるからなぁ。
まぁ、この辺りは好みか。
ちなみに、今作は武器防具の作製のハードルが低いので、
自分は前作よりは色々と作っているかな。
使い分けはあんまりせんけどね。 そこそこ期待してたが発売したことに気が付かなかった 広告不足だろ明らかに 結局ドラゴンズドグマや今作みたいなマップが限界なんだな日本のゲーム会社って
FF15も行ける道が限られてるとかじゃなければいいけど FFのあれオープンワールド風なので限られてるでしょ 意味のあるエリアの繋げ方だからオープンワールドは評価されてたのに
「細い道でエリア繋げた!オープンワールド!」 ← まさに馬鹿の発想 オープンワールドって言っても
上級素材や上級の大型沸かないから1回探索しちゃうと
もうフィールド出ないんだよねぇ。
全く本末転倒で意味不明。 白菜がわざわざ初週10万の極ラインを持ち出したから
前作割れは確実だわ もうすぐ解るけど >>704
そういう書き方してないんだが
朝鮮人? 合算で11万本しか売れず、か
マジでパズドラに累計抜かれそうだなw パズドラガーで回避したつもりなぶーちゃん涙目
合算勝負で負けたなww 多分3週目か4週目でその頼みの合算も抜かれると思うぞw 今週は待っててクレクレ
マリオコラボでミリオンタイトルが死んだけど
ぶーちゃんどんなキムチ?ww 初週で勝負してクレクレってさすがPSWだなぁw
累計じゃ負けると認めてるだけ潔いけど で、今週はどっちが勝ってたんだっけ?
マリオコラボまじで疫病神wwぶーちゃん買わぬ マリオガーでガンホー自体がアレな事してたってのは触れないのか(アニメを見ながら) 初週だけで勝負しないといけないPSWって大変だよな
主に不良在庫抱えまくる小売が 10万割れ、パズドラ割れ期待して
どっちもかなわず発狂する豚いと哀れ 10万ラインってどこから出てきたんだろう?
勝手に下げたハードル作って越えた越えたって喜ぶ池沼かな? VITAじゃあるまいしPS4なんて他にいくらでもゲームあるのに何が悲しくてコエテクのクソゲーで遊ばなきゃならんの なんか動き軽いし声ウザいしエフェクトも派手でダサいし厨ニだし
もう少し硬派なゲームかと思ってたらアニヲタ系のゲームでがっかりしたわ
まあ俺が知らなくて勝手に思い込んでただけなんだけどさ 正直言って、販売数に関してはかなり悲観的な見通しをもっていたが、
その予想すら下回る数字だな。
特にVitaの落ち込みが酷い。「酷すぎる」といっても過言ではないな。
これも予想されたことだが、ここまでとは。
とりあえず、(私も含めて)プレイした人間の評価は悪くないようなので、
今後の販売に期待するしかないな。 ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 発売前までは神ゲー連呼してたのにこれはキツいな
コエテクも使い回さないとやってられんわな 討鬼伝の消化率5割もヤバイが
日本一が作った「世界一長い5分間」の消化率2割の方が洒落になってない
今から500円に値下げしてワゴンセールをやっても捌けないレベル バーカ
討鬼伝はジワ売れミリオン行くに決まってるだろ
目標はMH、それが無理ならミリオン
集計エラーじゃなければ担当は飛ばされる >>686
わかりやすくなったとか聞いてない
現状わかりにくいって言ってんの 防具は直接上級が作れるのに武器は打ち直し必須なのは謎 見た目の違いが色しかないのばっかりなのに鬼毎に武器あるのはなんなんだろうな
同じ属性の鬼いすぎで差別化もし辛くなってるし複数の鬼の素材使って一つの武器強化するとかでよかったと思う >>736
そりゃ武器は派生がメインだしなー
防具は単純強化だからともかく >>734
今までの流れがある以上、
どこまでも分かりやすることはできないだろう。
つうか、今ので何の不満があるのか知らん。 >>738
あの派生要素とかなかったら、
コンプリートとかの時間は極端に縮むわな。
「極」の時もストーリー終了よりも、
レベル9武器を揃える方がよほど時間がかかった。
全武器・全ミタマコンプなんて目指したら、
それこそ気が遠くなるほど時間がかかるだろうな。
私はMHをプレイしたことがないので知らないが、
MHに比較すれば、『討鬼伝』はこの面において軽めだと聞いたのだが…… つーか強化の系統表が見れる狩りゲーとか普通ないしな・・・そこで2つ以上先の強化がわかんないのは当たり前なんじゃないだろうか >>742
だったら、しなければいいと思うのだが。
普通にクリアする分には、普通に倒す敵から得られる材料でだいたいいけるでしょ。
武器集めとかはあくまでも+αの部分だぜ。 生皮効果ぱないな
DQ位のブランドがないと覆せないんだろうな コーエーは今すぐシンフォギア無双の開発を開始するんだ 討鬼伝無双ならパパッと作れるんじゃないかな
爆死リカバリーにはちょうど良さそう そもそも、狩りゲーの概念って何なんだ?というね
敵を倒すことが目的で、倒すと何らかのアイテムが出るゲームだったら、大抵のゲームは全部そうだし
ドグマはオープンワールドで敵を倒すと何かアイテムが出ることもある
狩りゲーと言えるレベルのゲームだぜ ドグマはモンハン要素を適当にいれてだるくなったな
まあ据え置きでまともなグラでモンハンとなると ドグマみたいになるんだろうが
ドグマも難易度は低いな 残念ながらクロスはアニメの出来がアレだからゲームの出来がいかに良かろうとジワ売れする事はないよ
抜かれるとしたら別のゲームに抜かれるんじゃない? いずれ抜かされるのは目に見えてるけどな
別のゲームなんて言ってもPSと違って3DSは10万売れるソフトは当たり前にたくさんあるからなぁ フリプ関係のスレ立ったらフリプは次回作の販促になるって書いてる奴がいるけど
これ見る限り販促になってないよな、極の時は総合スレで2は買うわって書いてるの結構見かけたんだけどステマだったのかな PS4単機種じゃ脆いからvita頼みになってきたな >>740
ゲーマーならMH一作ぐらいやってみろよ
宗教家ならPS2時代のやPSPのでいいからさあ! すげーとうとう1機種だとDCのエロゲ移植以下になったのか >>724
いくらでも?
確かにそうだな、お前らゴキブリが大嫌いなリアル系グロゴアゲーと
お前らが大好きなゲームもどきのソフトポルノはw カポコソがへたれ糞になったのでコーテクには頑張って貰いたいです。 >>761
DCのエロゲーって初週5万も売れてたの? >>759
私はお前さんがイメージするところの「ゲーマー」ではない。
また、MHに対しては昔から何の興味もない。
私は自分自身が何の興味も感じないゲームは
しないことにしている。 >>752
まぁ、二週目の売り上げに期待するほかないね。
特にVitaユーザーが帰ってきてくれないと、どうしようもない。 Vitaユーザーは今ルフランとYs8に夢中だからなぁ >>767
イース8はPS4で買うがルフランはそれ程面白いのか?
面白いと言う書き込みは良く見かけるんだが10%クーポンを不思幻に使いかルフランに使うか悩むなぁ DL率4割としても6万程度しか売れてないソフトのせいで他のゲームの売上に響くって、
どんだけアクティブ少ないんだっていうね >>753
まったくだねw
>>755
PSWでは売れないんだよ >>768
クーポンてカートにつっこんでるの全部対象だろうしふし幻ルフラン両方買えるやん? >>771
カデンツァが欲しいからあと2つ買うってのがちょいきつい
PS4のラチェットも今月買わなきゃならんし イース8はロード地獄とキャラのもっさり感と戦闘アクションのつまらならに吐き気して、
すぐ売って討鬼伝2の肥やしにした。 所詮ファルコム
いいからダイナソア出してさっさと潰れろよ 2週目でどれだけ伸びるかだな
3機種合算で20万はいけるか Vita 干物妹! うまるちゃん 〜干物妹! 育成計画〜 7,617本
PS3 討鬼伝2 6,222本
カスレベルな売上だな そんなに伸びないんじゃないからなぁ…
極でもないし >>777
干物妹みたいな深夜アニメゲーってPSP時代だったら数万本
うまくいけば10万本も夢じゃなかったのに PS3は改造する奴出てくるし開発もしにくい言われてるしVitaの様な携帯性も無いから
PS4普及してきた状態では出す意味がかなり薄くなってるし次作は切ってもいい PS3版の討鬼伝2のクオリティは凄いぞ。Vitaと全く互角だわ >>783
携帯機と同じクォリティなのは褒め言葉じゃないぞ 無印でウンザリしたからねぇ
レア素材のドロップ率が低すぎるわ
適性装備なのに鬼は無駄に堅いし痛いしよぉ
楽しようとオンに行ったらx人数分の堅さになりやがるし()
ミタマ集めしようと思ったら朧クソ出ねーし
あんなもん任務5回に1回は出て来るぐれーで良いんだよks
修行僧じゃあるまいしホント馬鹿かと
今時のユーザーは爽快感重視なんだよ
如何にストレス無くみんなでワーワー俺ツエー出来るのかが重要なのよねぇ
即売り防止に難易度高めにしてんの知らんけど
それ間違ってるから
オンがあって面白ければそうそう売られねーよ
ストレス全開仕様だから見限られるんだよ
そもそも対人ゲーでもねーのに下方修正なんぞかますんじゃねーよ
糞仕様に我慢しながらユーザーがテクを磨いて組み合わせを検証して編み出した攻略法を潰すなよ
例えそれがハメだろうとな
もう一回言うけど、ユーザーは修行僧じゃねーんだよ コーエーの対大型ボス戦はどれもつまんないからしかたないね >>786
今回はNPC優秀過ぎて勝手に部位破壊してPCが仕事しなくても敵死ぬからすげー楽だよ。
修正入るかもしれんがバグだろ?と言われるくらい強いミタマの組み合わせもあるしライトプレイヤーに超優しい。
モンハンにイライラする自分みたいなタイプには今回はちょうど良い。 大型二体同時討伐を行っていた時。
自分が一方を相手にしている間に、
NPCがもう一体を片付けてしまっていた。
こんな経験は初めてだったな。
良くも悪くも今回はNPC強杉。
前作でも強かったが、今回は次元が違うな。
そして、キャラによってかなり強さが違う印象だ。 >>791
考えてみれば他のモノノフは主人公が来る前からずっと
モノノフしてたんだから強いのが当然なんだよね
博士が勝手に隊長に祀り上げてるだけで ミタマといえば、今のところ、びっくりするぐらい入手数が少ないな。
そして、最初の方に手に入れたミタマばかりつかっている。 3章入ったあたりであきてきた
鞭以外に変えたらまた違った面白さあるのかな? >>797
俺は新章に入る度に武器とスタイル替えてるで >>792
主人公が裏で隊長さん(笑とか馬鹿にされてないと良いんだが >>797
まぁ、武器やスタイルをかえると随分と趣が変わるのは事実だね。
私も薙刀から変えたい。
しかし、紅月さんと違う武器になるのは嫌だ……
しかも、旧作まで愛用していた太刀のつかいては男ばかりだし……
やれやれ。 さすがに3機種縦マルチ合算ならハーフ位はいくでしょ 携帯据え置きマルチの弊害でしょ
どっちかに絞れと
だからさ、そりゃ始めはマルチのが売れるのは当たり前だが、長期的に見ればこうやって信用失うんだよ >>786
ホストが操の部屋はいってみ
騙されたと思ってな
ガチで一瞬でボス倒してくれるから最強武器なんて寄生で速攻作れるぞ 武器変えたいけど操作がややこしすぎてホイホイ変えられない
薙刀とか単純で移りやすかったけど他も簡単めにして欲しいわ >>808
二刀いいよ
△で敵のからだのぼってから□連打するだけ
気力ゲージあったら○おしっぱなし
これだけでいい 双剣は使い勝手が良いんだけど
鬼の手のお蔭で利点を潰されてるんだよね
離れた敵への迅速な移動も、高い個所への攻撃も
鬼の手で簡単に出来る様になったからなぁ これ複雑な操作や技を出さくても適当で勝てちゃうよね
銃で□押しっぱなしで弾丸自動供給の固定砲台でもほぼ勝てる >>812
それお前が勝ってるんじゃなくて仲間が倒してくれてるんだろ ゲームが下手なPSキッズに合わせて作られたゲームだからな >>815
NPCだけどね
さすがにオンじゃヒンシュクだからやらないよw 銃使ってるけど、あるイベント戦で銃3人になってワロタw
銃で癒でやってるな
女神広域便利 2週目の予想
vita 3万
PS4 1万
PS3 計測不能 ★鯉沼氏:
やはり、ハンティングアクションゲームの最高峰である『モンスターハンター』シリーズの販売本数を目指したいです。
また、なかなか最近達成できていない“ミリオン”(100万本)も目指したいと思います。
合算して11万本の投棄伝2は素晴らしいと思う 無属性で繰で破天持ち(卑弥呼や黒田官兵衛)を使って双刀ぐるぐる
武器繰で天属性にしてタマフリで何か出すと五大属性(全て)が付与される
○押しっぱでぐるぐる回ってるだけで相手は死ぬ
バグか想定外の仕様なのかは知らん >>830
夏休みで平日の販売も期待出来そうだからいけるだろう PS2時代なら絶賛される程の良ゲーなんだけど今の洋ゲーやダクソと比べたらしょぼいね。
和ゲーとしてはよく出来ている部類だけど。 そりゃモンハン出る前なら、モンハンのボリュームの半分以下でも評価されてただろうね
本物のモンハンがある以上、パクリ品は本物を越えれるわけがない
と言うか偽者が本物がいない時代なら〜とか意味不明だわ 399 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2016/08/09(火) 12:53:32.04 ID:XKmlo9Hf
>>398
無属性で繰で破天持ち(卑弥呼や黒田官兵衛)を使って双刀ぐるぐる
武器繰で天属性にしてタマフリで何か出すと五大属性(全て)が付与される
○押しっぱでぐるぐる回ってるだけで相手は死ぬ
バグか想定外の仕様なのかは知らん
もうすでに終わったコンテンツ投棄伝2
オンラインで回すより一人でオンミッション回すほうが効率いいからマルチ過疎りまくり
操と魂スタイルで入るとバグ利用者でもないのにお断りされる糞ゲーオンラインワロタ 投棄伝て神ネーミングだな
一言でこの爆死クソゲーの惨状を表してる >>636
キリスト教の言葉に
「口に入るものは人を汚さず、口から出るものが人を汚すのである。」
というのがある。
キリスト教の神はそのような悪意や蔑視を込めた言葉を良しとはしないな。
私もそのような類の言葉に「神」を冠することには、強い違和感を覚える。 紅月さんが色んな武器を使ってみた方がいいなんてことを何度も言うので、
薙刀から太刀にチェンジ。
ああ、やっぱいいわ太刀。 30周年なのにカスみたいな信長
投棄伝2
無双の駒のやつ
次は髭の幸村のやつか
コーエーはゴミ生産するの得意なんだな >>837
キモいなお前
キリスト教なんかどうでもいいわ
キリスト教徒ってんなら2chなんか見てないで聖書読んで祈ってろハゲ >>842
この程度のことは教養として知っておいた方がいいぜ。
聖書の中でもわりと有名な言葉だ。
そして、それ以上に
そこに込められた人道性を感じ取るぐらいの心は持て。 >>841
プレイしていないゲームの出来についてとやかく言うつもりはないが……
とりあえず『討鬼伝2』は非常に楽しめているぜ。
一方で、コエテクが多くのタイトルを出すことを重視しているのは事実だな。
そこにある程度の弊害がおきているのも、大凡事実だろう。
業績が悪くない状況なので、そのスタンスを変えるのは難しいが……
好調の内に、少しだけ、バランスを考えた方が良いような気もするな。 お、例の人じゃん
販売戦略の失敗(特にvita版)を今から打開する方法でも語ろうぜ >>843
マインドコントロールのために作られたシステム通りの思考状態だな >>846
>>847
知識と思考力がないのなら、無理に抗弁しようとするなよ。 まあ、色々な人が「これ面白い」って楽しんでる横で
「こんなの楽しくないはずなんだよ〜ぶひぃ〜」
って騒いでたって誰も相手なんかしないよな >>845
今からメーカー側ができることは、ほとんどないよ。
あとは市場の流れに任せるしかない。
実際には、私が指摘していたタイミングで、
既に流れを変えることはほとんど現実的ではなかった。
ただ、唯一思いがけない幸いは、
結果として発売された作品は予想外に満足度の高い内容を持つものだったこと。
これが今後いいように作用してくれればいいが……
それはあくまでファンとしての願望の類だね。 >>848
突然思考停止して相手を乏し始めるのがマインドコントロールの特徴 >>851
お前さん……
「マインドコントロール」と「思考停止」の関係はそれで正しいのか?
予め警告しておいたと思うが、
自分の中で知識や認識として固まっていないものを無理に持ち出すなよ。 >>852
良くも悪くも、ただの警告にすぎないよ。 「これは警告だぜ…」
夏休みなんだろうがこれで中身おっさんだから始末が悪い こんな奴に信仰されてキリストもいい迷惑だな
かわいそ >>856
一応言っておくが、私はクリスチャンではないぜ。
「聖書を読んだらクリスチャン」なんてものではないからな。
私にとっては教養の一部だよ。
だからこそ「キリスト教の神」という相対的な表現をつかったのだよ。 >>850
自分からの意見としては
多くの人の手に取って欲しいなら「極は出さない」と言い切って欲しい
あと有料DLCはやるなら前作同様に期間限定無料で
開発費の回収ならグッズでも何でも出せばいい
メディアミックス展開してても全然活かせてないのは何とかしないとダメだ >>858
「極」を出さないと宣言することで、
どれだけ本作の今後の業績に+の影響をあたえられるかな。
私にはよく分からないな。
ただ、「本作+つづき」という「完全版」を作るよりは、
普通に「つづき」だけの「続作」の方が色んな意味で良い気がするな。
DLCについては……何も言うことがないな。
つい先日これについて意見を書いたが、(予想通り)その期待が裏切られたので、
「もう、どうでもいい」というのが正直なところ。
これを期待している人もいるんだな。それはどれ位の数なのかな。
まるで想像がつかない。
メディアミックスは空振り感が凄いね。
そうそう上手くいくものではないが、とりあえずサブカル方面に
リソースを持っていっても、本作の販売にはさほど貢献しないようだね。 >>858
コーエーのレーゾンデートル否定するようなこと言うのやめろよ、かわいそうだろ >>858
バンナム風に涼しい顔して激極とか出すかも知んねーじゃん 信者からDLCで巻き上げた金で極作って信者が有難がって買う自然なサイクル 始まりは糞國志12
寄生獣
ブレイドフリーズ
アルスラーン爆死
チョン航海時代
糞國志13
狂信者課金バレー
大炎上立志伝
11万真のモンハン伝2
超手抜き英傑伝
凄い、凄いぞ、どうなってんだ 極ださないなんて言われたところで、どうせ討鬼伝2-Uにするんだろとしか コーエーは使い回しで儲けてる会社だしね
続編は出るでしょう。 そりゃわざわざオープンワールドで作り直したのにこの爆死じゃ使い回しせざるえない
今度は極、真極の2段階完全版かな? プレイ30時間越え
伏魔殿が壁で苦労したり 絶望のうめきが出ないからまた時間伸びそうw
でも面白い
今日DLCの発売日でまたプレイ時間のびそうだ >>869
そういえば確認したことがないことに気づき、今確認したところ、
私のプレイ時間は50時間を超えたところだった。
ちなみに無印は60時間。「極」は100時間をかなり超えている。
すくなくとも無印は確実に超えるな。 狩ゲで100時間とか…討鬼伝てそんなボリュームないのか プレイ時間自慢する人って、そのゲーム本当は面白いと思ってないか、
自分が感じてる面白さを説明する能力がないか、どちらかだと思う >>871
どんなゲームでもそうだと思うが、その人のプレイの仕方次第だろう。
私は『討鬼伝』以外、
同一ジャンルと思われるゲームを一切プレイしたことが無いので、
他と比較することは出来ない。
>>872
……?
「プレイ時間自慢」とお前さんは読み取ったのか?
少なくとも私は、そんなつもりはまるでなかったのだが。
そもそもゲームのプレイ時間なんて、
別に自慢の材料にはならないだろう。 プレイ時間を誇らしげに言う奴に限って下手な奴が多い
これ豆な >>873
プレイ時間自慢じゃなくてたったの100時間しか遊べないボリュームなの? >>875
それについては、既にお前さんに答えを提供したつもりなのだが。
その人のプレイの仕方次第だよ。
なお、かなり前になるが、MHのCMで出演者が
とんでもないプレイ時間数を口にしていたのを見たことがあるので、
自分が出した数字が、「プレイ時間自慢」と言われたのは
二重の意味で意外だった。
プレイ時間なんて特に自慢にならないし、
私の数字はMHの愛好者などと比較すればかなり少ない方だ。 >>877
「真のモンハン」とは「モンスターハンター」シリーズのことを指すのであって、
それ以外ではないよ。
その言葉は「モンスターハンター」に対して失礼なのでやめた方がいい。
二週目は注目せざるをえないね。マシな数字であることを願うよ。 ★鯉沼氏:
やはり、ハンティングアクションゲームの最高峰である『モンスターハンター』シリーズの販売本数を目指したいです。
また、なかなか最近達成できていない“ミリオン”(100万本)も目指したいと思います。
この教祖の言葉を機に散々真のモンハンと念仏のように唱えてたのあんたじゃんwww >>870
無印は全盛期にオンばっかやってて500時間超えたよw
それでもトロフィー狙いしなかったんで60%しか無いけどね…
極はかなり内容変わってしまって100時間程度でやめたけど
2は結構永く遊べそうやね >>881
オンをやると一気に伸びるだろうね。
私は永遠のボッチプレイヤーなので、
そこまではいかないな…… 密かにヴァージョン1.03に期待していたりする。
かなり変えてくるだろうなと。
その前に1.02をやり尽くしておくべきかな。
「極」の時は、何も考えずに
エンディングの直前にヴァージョンアップしてしまって、
後でちょっと後悔した。
イズチカナタは、元々はもっと強かったのではないかと。 >>884を書いたら、またやらかしてしまうような気がしてきたので、
とりあえずエンディングを見ておいた。
(ストーリー上の)ラスボスは、関連防具が格好いいな。
もっと早く倒しておけば良かった。 どんなに内容語られても全く興味が出ないのがまたw
もうシリーズ終わりだろ ステマ業者さんが真のモンハンと何とか持ち上げようとステマしてたけど、1週目は凄惨な爆死だったね >>889
モンハンは難しいからな
ゲーム下手ならアホでもクリアできる投棄伝はさぞかし面白いことだろう >>875
お前のプレイ時間は単純に素材が出ずに同じミッションを繰り返している
つまらない時間だろ
濃厚な100時間と比べられてもえばれる内容じゃないよ >>891
難しいというより面倒。
それにグラが汚すぎるし、ストーリーもキャラもイマイチ。 モンハン面倒か?そりゃPSP時代は面倒だったが今は簡略化されすぎて味気ないぐらいだ
まあモンスターは手強いけどな いつまでも無双エンジンで焼きまわししてるから見限られたんでしょ >>883
こう言うのはオンでフレと遊ぶと違った面白さがあるぞ
野良でも結構あつまるし でも討鬼伝はNPC使ってる方が面白いかも
フレなら良いけど、最初によろしくお願いしますしか言わないノラでやるよりも、思い入れがあるキャラ使ってた方が楽しい。 野良でも永くやってると結構顔見知りになって楽しいんだぞw
中には変な奴もいるけどね
俺は野良でも二、三回同じ人と出会ったらおすすめのゲームの話とか結構するから野良でも楽しめる派だな(他の共闘ゲームだけどね) PSなら鬼はDOAの女天狗みたいな方が食いつき良かったかもね >>902
四亀で2万4955本(PS4・Vita)。
ファミ通で3万14本(三機種)。
まぁ、まずまずの数字だな。 >>898
オンを楽しむ人は自由に楽しめばいいと思うが、
私自身は、間違いなく、しない。
かつて『討鬼伝』を購入した際も、
「オンラインプレイは全く必要ない」という情報が
決め手の一つになった。 討鬼伝 2週目
PSV 43,315
PSP 33,126
討鬼伝 極 2週目
PSV 26,599
PSP 5,802
討鬼伝2 2週目
PSV 13,407
PS4 11,548
PS3 5,072以下(ファミ通2,167)
初週売上が極(9.0万本)<2(11.1万本)だったにもかかわらず
2週目は逆に2<極になる
累計だと前作のアペンド版を完全新作が下回ることもありうるかも >>907
「極」を下回るおそれも普通にあるが、
「極」を少し上回っても大して意味は変わらないね。
予想通りの展開と予想すら下回る数字。
ゲームの満足度が高いだけに、残念極まりない話だ。 第一作目の出来もあるが、極の初期調整のアホさが致命的
フリプ組は調整後だから 関係ないが 2は1.03で難易度を変えてくるかなぁ。
くるとしても難度を上げる方向だと思うが。 そろそろ下方修正入った?
どのタイミングで来るんだろうね あれ?サードに逃げられてるのはどのハードでしたっけ?
クラッシャーしたくても寄ってこないハードが有るらしいね
まあ、その内売り上げ目標達成の発表が有るとは思うけどね >>916
開発はバグほっぽって盆休みに入ったそうなので来月のアプデまで放置されそうな悪寒
極の時も調整アプデ遅くてアクティブユーザーごっそり減らしてたのすっかり忘れてるのかね… Q.サードに逃げられてるのはどのハードでしたっけ?
A.Vita http://download2.getuploader.com/g/h5123587934441534/30/9232i1455.jpg
任天堂(京都市南区)のホームページに役員の殺害予告などを書き込んだとして、
京都府警捜査1課と南署は20日、
脅迫の疑いで、秋田県由利本荘市の無職の男(25)を逮捕した。
府警によると、容疑を認めている。
逮捕容疑は5月20日午後0時50分ごろ、
同社の男性役員2人を名指しして書き込んだとしている。 後から調整アプデとかし出すなら取り敢えず最速クリアタイムを残すの止めろや
調整されたら表記タイムは二度と抜けませんとかアホか コエテクからすればもっと売りたかっただろうな。
そこそこ宣伝していたし。 >>925
まぁ、それは間違いないだろうね。
そして、売り方を間違えた。 体験版のおかげで糞ゲー回避出来た
仁王もスルー予定 遊んでいると面白いのになw
まあ猫DLCはちょっとがっかりしたけど
なんとか進行12まできた けどマジ4体同時は無理ですw >>929
同時きついよな
狩りゲーやめる理由で理不尽さとストレスがあるけど討鬼伝はそこが他と比べて低いんだよな やっててモンハンみたいな面白さもないんだよな
狩ゲーというより作業臭の増したアクションゲー モンハンを求めて買ったんだがモンハンとは別の面白さだな
まあストーリーはそこそこ楽しめる、というかそこを楽しめなきゃ買った意味が無い・・・
サバイバル感が全然ないんだよな、ぬるいダンジョンRPGやってるみたいだ 討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ごちゃマン脳死連打フルボッコアクション 進行12はクリア出来るか微妙 上級オロチ防具でも殴られたら半分以上持ってかれるw >>932
難易度を求めるなら、
跳界石をつかって統合本部に行けばいいよ。
ボッチプレイなら「ひとりで」を選ぶ。
ストーリーなどは全くないが、比較的短時間で
高難易度な戦いにまで到達できる。 武器種の数と必要素材の数何かのバランスがまったく取れてないのよね
通算でもう三作目だっていうのにいっこうに治らないのはどういう理由なのか… 肝心のストーリーはあれでいいのか
かなり薄味だったが >>936
すぐに武器が出来る方がいいよ
万能石も便利
やり込みたい人にはもの足らないだろうけど、程々にやって次のゲームやりたい者にとっては助かる
次はテイルズとペルソナじゃー >>938
逆 例えば虎皮とか全然出ないのに必要とする武器や防具大杉 >>939
そう?
武器種がほぼ固定なので気にならなかった
殆ど意識して集めに行かなくても出来たね 真鶴が撃たれて瀕死なのにその後ケロっとしてたのには冷めた…
ストーリーまだ途中だがもう少しなんとかならなかったのかと思ったわ モンハンでいう逆鱗のような極端に出ない素材が無いから作成自体は楽
ただし鍛練に手を出すとクッソ面倒くさい 元から空蝉とかあったけど無効化スキル多すぎでアクションとして大味すぎ 面白いのは面白いがなんか風呂敷広げ過ぎた感はあるかな
もう少し煮詰めれば良かったと思う
次回作出たとしたらもっと減りそうな気がする 開発が鬼に全方位衝撃波とか範囲多段攻撃とか平気でぶっ込んで来るからな
あまり煮詰めて作り込む気は感じられない >>945
これはやめて欲しいな
狩りゲーで全範囲(ダメージなしでも状態異常)と座標指定攻撃は冷める >>941
毎度毎度鬼に攻撃されて死にかかってるけど
治癒で完全回復してるじゃん
なんでイベントで傷負ったときだけ回復しないと思うんだい? >>948
ファイナルファンタジーだとレイズで復活しないイベントが有るので 僅か3週目でジワ売れレベルにまで落ちた事には触れまい じわ売れは本当に評判の良い物が自然と口コミで広まることで起こる訳でして
本当に評判が良い物は決してバグまみれだったり完全版ありきなんて言われない訳でして 破天バグのおかげで購入した俺みたいなのもいるぞ
アプデ来る前に俺TUEEEEEEEEするぞ じわ売れではなくフェードアウトじゃねぇかよ
即死じゃなくて良かったなとしか言えんな 今回はストーリーが終了すると、いくつかの要素が大きく変化するな。
とりあえず、上級の鬼は普通に強いな。 犯罪だろ
http://i.imgur.com/QyZ8rFD.jpg >>963
どうせ2キワミありきだろうしなバランス取りも どうせオープンにするならもっとマップは作り込んで欲しかったな
あと折角のオープンなのにもっとランダムイベント増やしたりすれば良いのにな
ただそこらに散りばめたもの探すだけじゃ直ぐ飽きられるってのは作ってる奴らはわからないんだろうか?
何にせよ惜しいゲームだし極ありきの感じがして3が出ても売上さらに落としそうだな
2極出たら買うだろうけど3はスルーする http://download2.getuploader.com/g/h5123587934441534/30/9232i1455.jpg
任天堂(京都市南区)のホームページに役員の殺害予告などを書き込んだとして、
京都府警捜査1課と南署は20日、
脅迫の疑いで、秋田県由利本荘市の無職の男(25)を逮捕した。
府警によると、容疑を認めている。
逮捕容疑は5月20日午後0時50分ごろ、
同社の男性役員2人を名指しして書き込んだとしている。 ★★★☆☆
ファンが離れていってしまいますよ
By 買ってみた。 - 2016/8/13
Amazon.co.jpで購入済み
PS4版クリア済み、トロフィーもあらかた取得しました。
無印、極ともにプレイ済み、トロフィーコンプしてそれからも何百時間もプレイした生粋のファンです。したがって贔屓目ボーナスで★1つ多いです。
結論から言うと、討鬼伝ファンになら何とか勧められる出来で、それ以外の人にお勧めできるレベルではありません。 ・バグが多い。序盤の進行不能バグ(Ver1.02アップデートで修正済)を始めに、魂アビリティ累積バグ、繰特化・破天バグ、しまいにはトロフィーコンプできないバグまであります。
細かいバグは他にもあります。どれも再現はしやすく、ちゃんとデバッグプレイしていれば発見するのは時間の問題のレベルです。
明らかにデバッグが杜撰。ユーザーはテスターじゃない。アプデによる修正対応は当たり前として、猛省していただきたい。
・これはオープンワールドではない。歩けない部分が多く、高低差のあるマップが少ない。感覚としては長いダンジョンをひたすら走っている感覚に近い。
他のオープンワールドゲーより世界もずっと狭く、前述の通り通れない場所、乗り越えられない場所が多すぎて大型鬼との戦闘でストレスがたまる。 ・作成できる武具の派生関係が相変わらず分かりにくい。なぜ素直に系統樹を実装しないのか。
・PS4版では共闘ゲージが満タンの時の鬼ノ手操作(R2ボタンを押して狙いをつけて、離す)時の発動優先順位が鬼返〉鬼葬〉鬼絡なのだが、咄嗟の操作が必要なのは鬼絡なので、そのせいでよく鬼葬が暴発する。
R2ボタン+◻︎ボタンで鬼絡を選択的に発動できるが、こちらにより使用機会の少ない、かつじっくり狙いを定めて発動するのが常の鬼葬を設定すべきだった。オプションで選択できるのがベストかもしれないが、多くの人の感覚はこちらだろう。
開発スタッフはテストプレイで何も感じなかったのだろうか。
・ストーリーに対する評価は概ねよいみたいですが、個人的には前作より劣化していると思いました。展開に工夫もなく、仲間の分霊イベントのために唐突に仲間の過去やトラウマが語られだし、それに関係する鬼がまた唐突に現れる…その繰り返しです。
ひとつの波乱万丈な大きな筋があり、そこに仲間の事情が自然に絡んでいる…というのが理想なのですが。全体的に盛り上がりに欠けました。
・賛否両論あるかと思いますが、やはり中川翔子さんの起用は微妙だったかと…。他の声優と比べて演技が見劣りしますし(グウェンの演技にはいつも違和感を覚えます。
個人的には初穂もですが)、エンドロールの主題歌も討鬼伝には不要です。というか雰囲気が合っていない。
【トロフィー】
・まず、現行のVer.1.02では全任務クリアのトロフィーが取得できないので要注意です。
アプデで修正されて然るべきですが、現在プレイ中の人は未クリアの任務をわざと一つ以上残しておいた方がよいでしょう。
・前述のカラクリ人形を強化したり頭脳回路を製造したりするための素材収集が非常に面倒なのですが、最低でも頭脳回路は全部作らないとトロフィーを取得できません。
・仲間全員の友好度を最大にしないと取得できないトロフィーがあるのですが、二人の仲間は探索や戦闘に連れて行けない、かつ友好度を上げるための依頼もないので、里に帰還するたびに一回ずつ話しかけて友好度を地道に上げていくという誰得な作業プレイが発生します。
【その他】
・リストラされた鬼が多いというコメントがありますが、鬼の総数は前作と同じくらいで、特に目くじら立てることではないかと。
基本的に前作で不評だった鬼や設定上やむをえない鬼、新規の鬼とやや特徴がかぶる鬼がリストラされている印象です。
・ただ、明らかに追加版(極版)を後から出すことが前提になっている作りです。
素材や武具のランクは最高で9とチュートリアルで言っておきながら、ゲーム中では6までしか登場しないというw(7-9は極級ということですね 【総評】
・色々と要素を拡充しようとしているのでしょうが、シリーズを重ねるごとにどんどんユーザー目線から離れていっているように感じます。
開発はコレを自分でプレイしてみて面白い、前作を超えたと本当に思うのだろうか?製作者は謙虚にファンの声に耳を傾け、だだの面倒くささとボリュームある面白さを区別できるようになった方がいいでしょう。
全体的に微妙な要素のオンパレードです。
討鬼伝独特の楽しさは辛うじて残っていますので、特に熱心なファンになら勧められますが、そうでない方は他のゲームを買った方がよいのでは…。
今後のアップデートに期待ですが、最初からやっておけよというものばかりですね…。 コエテク信者てなんで毎回未完成掴まされてんのに念仏のようにアプデで〜アプデで〜って唱えてるの? >>981
他のタイトルや他の人間は知らないが、
私が『討鬼伝』のアップデートで主に期待しているのは、
「改善」ではなく「変化」な。
早いヴァージョンを買っていれば、
かなりの「変化」を楽しむことが出来る。
「極」にしても、別に最終ヴァージョンが最高とは思わないが※、
「ああ、あれがこんな風に変化したんだな」
という変化は楽しいものだ。
※ ちなみに、あまり評判の良くない最初のヴァージョンも、
戦闘のバランスに関しては私は別に否定的ではなかった。 >>980
すげーなこれ 全く中身のない総評だ これならエアプの俺でも書けそう >>980
コレスゴい共感できるね
プレイしてるのが良くわかる >>984
プレイしているのは間違いないと思うが、別に共感はしないな。
私も不満点が無いわけではないが、ポイントは全然違う。
一方で、変革によって得られたものに対する評価がまるでない。
ただ、このような声が出てくることは発売するかなり前から
普通に予想していたので、特に驚きや反発もない。
結局、このあたりは人それぞれということになる、 不満点書けば
箪笥入る前に戦利品の一覧表が欲しい
カラクリがどうしようもない
画面のミニマップが判りずらい プラス評価の部分が書かれないのはそれだけマイナス部分の印象が上回ったってだけのことだろう 初代でかなり完成されてたからマイナス部分が目立つのは仕方ないと思うけどね >>988
ミニマップとか話にならんくらい見づらいよね
テストプレイしてれば真っ先に気づくと思うもの このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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