大手の据置手抜きゲー率高過ぎ。もうどうにもならんの? [無断転載禁止]©2ch.net
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開発費高騰の上にきゃくは減る一方
先細りの未来しかみえんよな ほんま終わってる
せめて洋ゲーのローカライズだけは続けてくれよ どうにもならんよ
売上は以前より厳しいですが開発の手間は増えてます
使うお金は増やせません
でも見た目がPS3クオリティだと買ってもらえません
内容削るしかない まともなゲーム作れる会社が日本に何社残っとると思っとるんじゃ ソシャかなにかで稼ぐか世界で戦えないとやれない時代がとっくに来てるよ
限定売り上げ勝負とかそんなところばっかり見てるが
正直今国内じゃスクエニ位じゃないかそういう開発ライン維持できるの まあスクエニもイグホモの大爆死で開発規模縮小されるだろうがな バンナムの据置キャラゲーは今後全部コエテクに頼んで
全部無双にしちゃえばいいんじゃないかな
そうすれば一定の品質は保てるよ >>4
使えるお金を増やすために独占をやめてマルチにしたり
世界展開を考えたりしてるだろう >>10
それで充分な見返りは得られるの?
マルチにしても効果が薄いタイトルはどうするの?
マルチにするぶんかかるお金が増えただけで内容は変わらないんじゃないの?
世界展開は成功するの?
世界展開できないタイトルはどうするの?
使えるお金を増やしたぶん確実にとりかえせるの? >>12
それは会社・タイトルごとに違うだろ
>>4が何の努力もしてないようなことを言ってるからそれは違うと指摘したまで 和ゲーといえば丁寧なつくりが20年前は受けてたのに今やガワだけで中身は売り逃げ上等のゴミばかり
国外のディベロッパーやスタジオの方がよっぽどまともでおもしろいゲームあるわな
日本のゲームは冬の時代 糞捨てにへばりついてたら一生無双\9000、ドラクエ風無双\9000、モンハン風無双\9000
みたいなゴミを延々買わされるハメになる >>13
なるほど
ここ手抜きゲー誕生スレだから
>>4も作りこまないで発売されるタイトルが前提で
>>10>>12はこのスレからちょっと外れた話だったな >>16
国内に関してはもっと手抜きゲーのスマホゲーが猛威を振るっているから
仕方ない面はあるのかなぁとも思う
「なに真面目にゲーム作ってんの?スマホゲー楽で儲かるのにw」の風潮に染まらないようにするのって大変だと思う 結局、売れないからなあ
だから新規を作って新しさで釣って上手く手を抜くしかないかなって思ってる
で、続編で完成度上げて売れなくなったらシリーズやめると つうかグラとか大半のユーザーがどうでもいいのにそこに
そんなとこに金かけてるから採算が合わなくなるんだよな DQBみたいに素晴らしいゲームもあるじゃん
DQHシリーズもDQBほどじゃないが良質だし 技術を売り買いするようになったから
ゲームバランスとかボリュームとか
ゲームにありがちなシュールなキワモノキャラとかすっかり駄目になった。 ビルダーズはいいと思うよ、ダメやつもあるが今んとこ
この流れのなかで一番うまくやってるメーカーだろうな
あと中身が大事だが外見も大事だ、グラは軽視したらダメだ
今なお進化中だから気を抜いたらマッハでおいてけぼり食らう >>23
ソニーの売り上げとかすごいもんな
あれアンチャ4だし、ゲハ民の嫌いそうなゲームナンバーワンだろ 理論上はこれ以上グラを向上してもユーザーは反応しないって域はたしかにあるだろう
だけどそれを自分の都合で勝手に決めちゃだめだよな
反応しなくなってから言わないと >>1
前よりグラに力入れる
ストーリー適当になる
ストーリーが完結せずに未完のままEDで終わったりもする
クリア後のオマケがムービーまとめ見や全てのBGM入りとかが聞けるとかではなく
単なる馴れ合いのオマケストーリーだけ入ってる pcから落とし込んだようなのでFPSガクガク系が一番嫌い
こういう時はコレジャナイ移植するもんだよ それも「中身」って勝手にきめてんじゃん
グラアンチの言ってることはきつねうどんで油揚げはどうでもいいっていう言い方だね >>1
拡大路線は、多くの場合現実的ではないね。
CS全体に対して、
「より高品質」「より大規模」「価格維持」「DLCすんな」
なんてことを同時に求めるのは、
実に幼稚な思考でしかない。 うどんが食えれば腹はふくれんだろうが!
油揚げなんぞを旨くするのは贅沢だ
こんなもん安物のきれっぱしで十分だ!
つうのがグラアンチの言ってることに近い それに対して俺は
おいおい油揚げが不味かったらきつねうどん(高性能ハード)頼んでる意味がねーじゃねーかよ
きつねうどん頼んでるってことは油揚げがくいたいってことなんだよちゃんと旨いもん用意しろよ…と。 イース8をVitaTVでプレイすると
やっぱゲームはグラじゃないなと再認識できるな
中身さえ丁寧に作り込まれてればグラなんぞ二の次 予算かけれないソフトはグラと声優削っていいから他は手抜きするなよって思うわ
クソゲーになるぐらいならPSP程度のグラでいい >>35
イース8はグラ良いだろ
グラは関係ないと言えるのはスーファミからPS1初期のグラでできる場合じゃね >>36
この場合重要なのは、お前さんがどう思うかではなく、
市場がどう動くかと言うことだがナ。 >>38
でも個人個人がどう思うかは重要だろう
個人個人の集まりが市場なのだから >>39
多くの人がお前さんと同じ思いだといいのだがね。
少なくとも現状、多くのメーカーはそうは解釈していない。
ゲームの内容の良し悪しはプレイ以前に伝えにくいが、
グラフィックや声優は分かりやすい宣伝材料になるからな。 結局、分かりやすい「フック」(人の注目や興味を集める要素)を用意しなければ、
ビジネスとしての成功は非常に難しい。
例外がないわけでは勿論ないし、
グラフィック等以外で「フック」を創り出すという方法もあるが……
どちらも挑戦に属することであり、皆がするようなことではない。 主流がスマホなのにPS4なんてマイノリティ向けに金かける意味無いだろ
しかもPS4ユーザーはアホだから見た目だけ良ければ買う連中だし 古き良きを売りにしたかと思えば手抜きの言い訳だしな
ウィッチャーとか金かけてるゲームの方がよっぽど古き良きだよね
もうどうしようもないね セツナ発売日に買ったが、内容に伴ってない値段だった
テーマ欲しさにDL版買ったからまあ良いが セツナは完全に詐欺だよね
古き良きと言っておきながら景色変わらない
クロノと比べておきながらショボい
最近のスクエニはSO2の件もあって売れないゲームに関しては冷たい印象 ソウル系やマリオみたいに海外にも受ける洋ゲーっぽいゲームを作るしか無い キチガイが多いスレだな
結局グラは最低どの程度必要なのかまとめろよ >>47
それは人によって違うからまとめるも何もない 今年なんて逆に和ゲー豊作まであると思うけど
擁護出来ないのはSO5くらいか 洋ゲーも手抜き多いよな
フルボイスやめてフラグ増やすだけで最高のオープンワールドゲームが誕生するのに
リアル追求してしょうもないムービーゲー作ってる
もっとゲームを楽しもうという気はないのか 一番手抜きでそれでもプロデューサーやディレクターがドヤ顔して始末に負えないのはカプンコだな 仕方ないだろ
国内でしか売れないPS4ソフトVitaソフトの開発費なんて多分スマホゲーの開発費よりも少ないよ
今のスマホゲーの開発費は20億円超えているらしいが果たしてPS4という小さな市場でこれだけ開発費をかけれるところはない
実際PS4Vitaの和ゲーよりもスマホゲーのほうが豪華で作り込まれててストーリーもいいし
金と人材がスマホに集まってますわ
日本はもう据え置き復活どころかCS全体消滅の危機しかない
2020年にはなくなってそう まあ予想されるのはスマホゲーに乗り遅れた、失敗した中小メーカーはこれからどんどん倒産、解散するだろうなとは思う
今更スマホゲーで大ヒットさせるには人を惹きつける版権力、そして斬新なシステム、莫大な開発費用と広告費が必要、それらを捻出できるところは大手しかない
日本一とか大丈夫かな?
マーベラスはまあスマホのログレスがあるからゲーム部門の解散はないだろうがCS部門の解散そしてコナミ化はあり得るかもしれない PS4の和ゲーは
手抜きゲー確かに多い
俺が満足したPS4の和ゲーは
ドラゴンボールゼノバース(バンナムのくせに神ゲー)
GE2RB(バンナムのくせにDLCすべて無料)
こんくらいしかねー >>1
技術も確かにあるし、グラも綺麗なの用意できるのに、
なんでだろうな・・内容。特にナムとかスクとかさ・・ >>56
ゼノバースは海外でも売れること見越して作り込まれたんだろう
やっぱ国内だけでしか売れないソフトは手抜きになるのは仕方ない
予算がないから 日本一は細かく稼げるvitaがある間はまあ大丈夫だろ。vitaもすぐ死ぬ訳でもないし
またNXが予定通りに出ても来年三月でもとりあえず、全部NXに流れると仮定した上でも
移行期含めだいたい二年は問題ない。子供向けの要素ないからNX云々自体が無意味かもしれないが
それ以降はNXの売れ行きとスマホのシェアがどこまで支配的になるかだろうな
たぶんだがスマホをにらんでる。クリミナルとかで失敗したが
まあ現時点で出てる情報だとNXがどのあたりの立ち位置になるかもわからないけど 最近のゲームを「うどん」で例えると
ゲーム本体 350円
うどん 200g
つゆ 150ml
DLC
一味 100円
七味 100円
つゆ 100円
天かす 100円
しょうが 150円
刻みネギ 150円
生卵 150円
うどん 200円
お揚げ 250円
山菜 300円
かき揚げ 300円
えび天 400円 もう5,6年前から危機感持って
洋ゲーの作りこみやトレンド、技術やノウハウを見習えと言ってきたけど
情弱低脳和ゲー厨が手抜き和ゲー業界を擁護して甘やかしてきたからな
案の定、俺の予測通りジリ貧になっただろ
和ゲー厨が最近めっきりいなくなったけどあいつらは本当に癌 家庭用ゲームはもう新規の顧客もついていけないからね。気軽に手を出して楽しめるものではなくなってる
「映画のようなゲーム」これが家庭用ゲームを崩壊させた一番の原因だね 携帯機も正直手抜きは増えてる。事前体験版あったらだいたいピンと来るけど >>63
それぞれの嗜好に合わせて購入しているだけのことだろ。
あと「低脳」ではなく、「低能」な。 日本が最先端じゃなくなった時点で日本のメーカーはおしまい 手抜きゲーってDLCまで手抜きアンド高額だからクソゲーよりたち悪いよなぁ >>64
まぁ、CS衰退は複合的なものだが……
「際限なくゲームの高度化していくことを求めているユーザーの数は限られていた」
という事実が、原因の一つなのは間違いないね。 >>63
見習った結果爆死した日本産洋ゲーもどきがたくさんあるんだよなぁ >>67
課金ビジネスに関しては世界の最先端言ってるだろ
DLC地獄も洋ゲーもすげえ露骨にやって来るようになったし
あとはガチャだね スクエニはかなり頑張ってるじゃん
DQH、DQB、セツナ、DQH2、FF15 etc... >>70
そりゃ、ガワだけそれっぽく見せかけて中身がカスカスじゃダメだろ
まさにお前が言ってる通り洋ゲーもどきレベルで止まってて内容の作りこみが低品質
和ゲークリエイターのレベルがそもそも低いんだろうな
>>67
本場欧米のDLCって考え方が日本と全然違うだろ
日本は露骨なあくどい金儲けが主軸だが向こうはファンサービス
洋ゲーやってりゃ、それぐらい感じられるはずなんだがな ゲームが、「クリエイターが表現したい媒体」ではなくて
ただのビジネスツールになってる感がある。
そういう意味では、PCで多数販売されてるインディーゲーの方が遙かにゲーム性というか
表現したいものを作ってる感がある。
最近ヒットしたUndertaleとかも良い例。 日本にくる洋ゲーは大作ばっかりだしDLCはシーズンパスばっかりだろ
発売して1年以上経過して大型DLCが複数あったりするから日本と比べられんわ
日本じゃDLCじゃなくてフルプラ続編になるのがオチ >>63
危機感持てと言ってた頃は何が駄目か一応理解していたしまだ良かった
今は低クオリティの言い訳に、○○はクソ!日本じゃ売れない!日本では□□!日本の常識は△△!
ゲーム先進国だから通用した概念を未だに持ち出して足を引っ張る池沼共はゲーム卒業するべきだな 糞グラ煽りの結果だろ
甘んじて受け容れろよゲハキチ >>74
最近Vitaで発売されたVitaソフトの『Caaligula』などは、
表現したいものがかなりハッキリした作品だったガナ。 >>37
ゲハキチ基準だとファルコム程度は糞グラだろ
ブスザワレベルでも糞扱いされる風潮だし まあ業界人がゲハを覗いてる時点でいいものはうまれない 開発者が糞ブログの人間と撮った写真を自分からSNSに投稿する始末
行き詰まって当然 クリエイティブとか挑戦的なゲームはホント少なくなったね >>26
実際一部のグラ厨しか反応してないからこそ売り上げが下がってるんだろ
もうすでに反応無くなって来てるんだよ 龍が如く5なんて力を入れてるゲームの典型じゃなかったかね?
それぞれの主人公一人ずつでも一本のゲームを作れそうなほどのボリューム
更にそれぞれに用意されたアナザードラマ、その他でも非常に多いミニゲーム、都市も一気に五つまで増加
力を入れるならああいう方向性で力を入れてほしいんだよ。グラフィックとか演出とかじゃなくってさ。
まあ、ストーリーの方は残念な事になったけど、それは置いといてw >>85
それこそ反応しなくなった「一部」の市場がここなんじゃねーのw ついでにヌルゲー多すぎも入れてくれ
アニ豚ターゲットにし出したあたりからグラとかの前に中身が終わってる >>86
力入れてるから売れてるんじゃなく売れてるから力入れられるんだろう 新ハード一発目に横スクとミニゲー集出したとこは今赤字でヒーヒー言ってる
サード各社はこの姿を目に焼き付けておくように これからの日本のゲーム業界はまあ確実にCSは消滅してスマホゲー1強になるのは確実だわ
スマホゲーのほうが下手なCS和ゲーよりも作り込まれて面白いし
ゲハの連中も最近やっとCSはスマホに負けたということを認めているような風潮になった
NXも売れないと思うよ、据え置きだとしても携帯機だとしても 性能大事だと言いながら性能生かしきれたゲーム出せてない
自慢満 >>93
性能を使い切るには予算がいるからね
でも小さな市場に潤沢な予算なんてないわ 現実は任天堂とカプコンの二人負けなんだよな
他のサードは好調 和ゲーはフロムとカプだけでいいわ、後は皆スマホに行けばいい
そのかわりAAA洋ゲーを確実に日本語ローカライズしてくれれば 和ゲー最後の大作ってサイコブレイクなん?
これなぜか35GBくらいあるぜ。 市場がなくなることはないな
ニッチな需要があるかぎりしぶとく生き残る
エロげみたいに >>92
性能大事と言いつつ、国内大手サード支えてるのは重課金ゲームだしな。
国内据置向なんて、予算キツイだろうと分かるレベル その日本語ローカライズをちゃんとやる価値すら怪しいほど腐った市場なんだよなぁ 大作ローカライズはほっといてもファーストがやるからサードがやらんでいいわ だって儲からんもんな
儲かるためには海外を視野に入れないとダメって言う 海外視野に入れても
日本のメーカーの大半は海外じゃ相手にされていない現実
国内ぼったくり価格海外ダンピングで売っていくしかない >>98
最終的には所々に美麗なCGの絵が使われ、声優だけが豪華なADVばかりになりそう
こんなんじゃ、コミケに出てる同人ゲーのほうなクォリティ高いなとか言われる Nintendo NXに搭載される噂のTegra x2
Tegra X2 SPEC
4x ARM Cortex-A57 + 2x NVIDIA Denver2
RAM - 8GB LPDDR4 (128bit UMA)
ドックにはdGPUが搭載。
VRAM - 4GB GDDR5 (PCIe x4 Discrete Pascal)
Nintendo NX
8x CPU core + iGPU - 8GB RAM
dGPU - 4GB VRAM
携帯時はCPU + iGPU。
据置時でCPU + iGPU + dGPUでNXにピッタリ。
ドックには無線LAN接続で、NVIDIA GRIDの技術を利用。
ドックからHDMIで、xbox one位の設定でテレビに出力可能!
TegraX2 (640core) + dGPU (640core) = 1280 core
= GTX 1060 (1280 core)
Tegra X2のNXはGTX1060と同等性能か? スマホは家庭用より儲かるんだから最終的には家庭用より金をかけるようになる
これがビジネス競争だよな >>106
博打ビジネスに大きな投資で、
倒産する会社が更に増えそうだな。 アケのロケテとか遊ぶとわかる。
ぜんぜん駄目。
つまりゲームって最後の調整で全てが決まる。
その時間がないんだろうね お前ら本当にゲーム好きなら英語勉強しとけ。あと10年もしたら日本は本体だけ出してソフトは海外のものがほとんどな時代が来る >>110
英語の必要性は別にして、海外のソフトを遊ぶ可能性はほぼないぜ。
また、仮にすることがあるとしてもローカライズされたものをプレイするよ。 ポケモンGOがガチャ無しで売上1位になったわけだしこれからガチャなしのゲームがバンバン出るかな? >>111
おまいはこれだけ業界を語っておいて洋ゲーやったことないのかよ
すげーの多いぞ >>113
プレイしたい人間は自由にすればいい。
私は今の海外のゲームには、全く、興味がない。
ついでにいえば「すげー」にもまるで惹かれない。 和ゲーというかCSのゲームはGC版トワプリ以来やっていないな
マンネリRPGとSRPGばかりなんだもん >>104
俺たちプレステユーザーには願ったり叶ったりだな >>112
あれはポケモンという理由で売れただけでガチャの有無は関係ない >>52
オープンワールドで作ってるやつはほぼ全て当てはまるかな
石ころを拾って投げる程度のアクション性くらいはどのアクションゲームでも実現してほしいものだが >>110
こう言っちゃなんだが
そうやってわざわざ海外からソフト買わないといけなくなったら
多分新作買うの止めるわ 将来的に日本の据置き市場がもっと駄目になっていったら
海外ゲーもローカライズもされなくなるだろう
NXが据置きで市場を盛り上げてくれたら良かったんだが携帯機っぽいしなぁ NXでも盛り上がらないよ
日本人は洋ゲーがつまらないってことに気づいているから
シミュは大衆向けにはならないし インディーのほうが面白い始末
まあ業界が崩壊したら新しく面白いものも出てくるかな 金かけても売れないから国内は手抜きゲームだけになってしまったんだろ。みんなスマホで無料ゲームしかしないからな。そのうち国内で発売さされる据え置きゲームの9割が海外ゲームになってもおかしくないぞ。 >>126
なくなる事はないな、海外は据え置きゲーが主流だから。ソフトメーカー数は減ってくだろうけど。 スマホゲーも今や誰でも儲かるという市場ではないよな
もちろん当たればでかいけどヒットさせるのがホント難しくなった
ソシャゲスマホゲーは中小のオアシスだったのがいつの間にやら大手がバンバン入り込んできてしまった
その大手メーカー製のスマホゲーもサービス開始から一年以内でサービス終了とか結構あるしな、gamebizでサービス終了と検索するといい
コナミのWORSTは9ヶ月で配信終了、小遣いサイトでブーストしまくってたバンナムの終わりのセラフも1年で終わり
マーベラスもスマッシュドラゴンがなんとたった4ヶ月で終わり
まあそうやってバンバン売れないからと切り捨てる行為ってのはどうだろう?
ますます新作が売れづらい悪循環を生み出していく >>47
グラフィックにもの言わせるならPS4レベルでもいいだろもう
フルHDでいいそれ以上はいらない
携帯機は3DSでも俺は平気だ 国内メーカーはPS4に注力せよ
使える限りの金を使って傑作をPS4に献上せよ
それで赤字になって会社が消滅しても
ゲーム業界のためになったと思えば何も問題ない グラ至上主義はフォトリアル派だけだから
アニメ調やトゥーン調ならPS4でPS3レベルのグラでも中身が良ければ評価されるよ Nintendo NXに搭載される噂のTegra x2
Tegra X2 SPEC
4x ARM Cortex-A57 + 2x NVIDIA Denver2
RAM - 8GB LPDDR4 (128bit UMA)
ドックにはdGPUが搭載。
VRAM - 4GB GDDR5 (PCIe x4 Discrete Pascal)
Nintendo NX
8x CPU core + iGPU - 8GB RAM
dGPU - 4GB VRAM
携帯時はCPU + iGPU。据置時はCPU + iGPU + dGPU。
☆ドックには無線LAN接続で、NVIDIA GRIDの仮想GPU技術を利用。☆
ドックからHDMIで、xbox one位の設定でテレビに出力可能!
TegraX2 (640core) + dGPU (640core) = 1280 core
= GTX 1060 (1280 core)
Tegra X2のNXはGTX1060に迫る性能か? スマホゲーでも開発費がかなりかかってて潰れていくメーカー多いからな
任天堂や大手メーカーがスマホに本格参戦したらそっちの方が儲かるしそりゃ据え置きは手抜きになるわなw ファミコンやPS1でフリゲーレベルを作ってたジャップが言ってもねぇw >>135
PS1とか2の頃の日本のゲームの技術力は間違いなく世界一だったと思うけどな フリーゲーがどうのこうの言ってる奴は表面的なものしか見てないと思うな >>41
チャレンジがない作品なんて出す必要ないと思うけど。
そういう作品ばかりだから和ゲーが廃れてきたんだろうな。 >>130
だなw
任天堂は386億円の大赤字だったしな だってもう据え置きで出しても10万本の壁が高過ぎるしなぁ
開発費はかかるようになったのに儲けは減ったし、そりゃ逃げるか手を抜くしかない 任天堂がダメなだけならここまで悲観的にはならないよ
こういうのもなんだけどサードがほとんどタイトルを出していない以上
すでに任天堂は今のゲームから外れてると言っても過言ではない 任天堂は昔からマイペースでよくも悪くも好き勝手やってる感じ
数百億程度の赤字じゃびくともしないだろうし、これからもこのままだろうな 任天堂とカプコンは赤字か…
それに比べてPS系サードは各社
増収増益だったなぁ カプコンはPSにタイトルいっぱい出してて
メインのバイオまでPSに多く出してるのに酷いね >>147
技術力の低いカプコンのゲームじゃ
売れなないだろうな
バイオ7も大爆死確定してるし
潰れないか心配w バイオ7はあのPSVR意識しすぎた主観が上手くいくかだろうね >>147
いつもそれ言うだけだね
タイトルどんだけ出しても糞ゲーじゃ話にならんのよ
実際のところ真面目に作ってんの?あれで? >>151
真面目に作ってるかはメーカーしか知らんけど
真面目に作ってあれなんじゃないの?
次のバイオ7を見る限り >>132
トゥーンはモデリングきっちりしないと違和感を感じやすいとかで意外と金かかるみたい
だから最近あまりない >>146
まあだいたいスマホゲーのおかげなんですけどね 掛けた費用と割りに合うだけ売れてないから縮小する
そんだけの話 >>151
そういう話してるんじゃなくて>>146でカプコンがPS系サードに含まれていないことに
>>147は突っ込んでいるんじゃないの? >>156
ああ、そう言う文脈か
PS系サードとみなされないくらい目立たなかったんだよ… 昔のカプコンは技術者集団だったけど、過去の有能人材ほぼ全てが出て行って現状は何の取り柄も無い
バイオモンハン焼き増ししてるのも新しいコンテンツ生み出せるようなのがいないから スト5をPS4独占で出すって今時他のサードには見られない冒険してたのにw ロックマンの全盛期はFC,SFC
スト2の大ブームでSFCのスト2及びターボで合計500万近い売り上げ
バイオの最高傑作はGCで出た4
モンハンの全盛期は3DS
カプコンはどう考えても任天堂と相性がいいね >>160
物凄く偶然が重なってるだけな気がする
ロックマンとモンハンは任天堂向けだろうけど >>3
ゲハの全てを詰め込んだゴミ袋みたいなレス、秀逸だ。
でも、良ゲー作ってもゴキだが買わぬ砲で砕け散るから、仕方なくは無い。
奴らに買わせるには徹底的に情報制御して、PV詐欺かますしかないよ。
初動が全てだから、12時間位ムービー見なきゃゲームに辿り付かないとかやらなきゃ。 俺、最近日本のゲーム業界が何を間違えてるか分かり始めてきた
ゲーム性にこだわりすぎ >>136
あの時代はアーケードが元気良かったからな
でもその頃から海外も凄かったよ >>136
それはない
ただ単にその頃に提供されるCS機の性能の範囲内では一番うまく使ってただけ
技術そのものは洋PCゲーの方が圧倒的にあった
範囲内の代表例がFF7で範囲外の代表例がUnreal
もし当時、今のようにCS機の性能がPCに近かったら
現在のように洋ゲーが溢れて和ゲーは追い出され始めてたろう PS4の国内向け手抜きクソゲー地獄をなんとかしてください
特にバンナム >>149
海外では受けるかもよ、外人は一人称好きだし、ハデなドドンパチゲーでもなさそうだし、ホラーゲーとして期待できそう。シューター寄りすぎると外人の評価はシビアだからな。 任天堂のソフトはプレイしてないからクソかどうかは知らんけど問題ハードだよなぁ
どんどんゲームユーザー減らすようなクソハードしか出してないから今後が心配だわ >>171
これからはスマホと融合性のあるハードを出すべきだよな
NXも理想としてはスマホとしても使えてさらに任天堂のゲームソフトが楽しめるゲーム機がいいね
でもソニーがなんかPSPモバイル出して失敗してるしなぁと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています