【SS】セタガサーンは何故プレイテーションに負けたのか?【PS】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ゲームセンターのセガのゲームが家庭で遊べる性能じゃなかった
ソフトが高い
PS1はサターンと比べソフトは安い
ポリゴン欠けが酷かったサターンのデイトナ比べ
リッジはポリゴン欠け少なかった ゲーセンのセガ自体が落ち目だったから
バーチャロンやバーチャはコア層がやっていて
ライト層はビーマニとかやってた ゴミハードだったから
ジェネシス人気だったのにSSは海外でも総スカン SFC 電池切れでも接触不良でも消える
PS ほぼ消えず複数バックアップ可
SS 本体セーブは電池切れで消える パワーメモリもあるけど接触不良で消えまくる
RPG好きの日本人にセーブ軽視ハードは致命的 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2016/08/03(水) 13:37:50.46 ID:+YdhM/w90
豚兄「ブヒィ!女の子って何だブヒィ!20過ぎたババアがかわいこぶってゲーム製作って
どこに需要があるんだブヒィ」
妹「女は35歳が一番美しいのよ」
豚兄「女は12歳過ぎたらババアブヒィ!」
妹「ロリペドね」
>>8どうした 従来の男ゲーマー向けだったから
PSは普通の女子の家にもあった デザイアとかYU-NOはおもしろかったとおもう
PSは何があったっけ?東鳩?Air? グラだけでいえば
アーマードコア>>>>ガングリフォン
バイオハザードPS>>>>バイオハザードSS サターンのコントローラーはPSより好きだった
あのボタンのカタカタ音が >>18
パンツァードラグーンツヴァイ>>>>ガメラ2000
スピード感もグラフィックも他を圧倒してた
あと
バルクスラッシュ>>>>LOVE&DESTROY
この辺もグラフィックはサターンのほうが作り込まれてたな サターン版バイオ2は性能足りずに移植無理だったんだっけ デビルサマナーとかYU-NOとか楽しかったけど、
やっぱり良くてPSのサブだったよ。
やっぱりRPGがたくさんあるのは強いよ。
アークにWA,おまけにFF7。
このラインナップを突き崩すのは困難だった。 もともとセガをつぶすのがソニーの目的だったから
ソニーはゲームの中心を家庭用にもってきたかった
セガと張り合うキャンペーンを展開したのもセガがアーケードの雄だったから
最初に任天堂と一緒にやろうとしたりそのあとスクエアと一緒にやったのも
どちらも家庭用ゲームメーカーだったから >>25
サターンのRPGで真っ先に思い浮かぶのがエアーズアドベンチャーだからな…
グランディアとソウルハッカーズが早々にPSに移植されたときサターンのファンはほぼ諦めムードだったと思う >>26
セガを過大評価しすぎ。
ソニー側のメリットが一切ねぇよ。 エアーズアドベンチャー
行きつけのゲーム屋で安売りしてて買ったなぁ…
FFSの作者のゲーム、こんな安く買えるなんて、なんてラッキーなんだ
帰宅するまでそう思ったもんだ バックアップソフトが糞すぎたな
サターンでRPGやりたくない理由のひとつだわ セガだから、の一言でMDくらいから知ってる人には充分伝わるかと ツインCPUの片方をまるまるジオメトリ演算に割り当ててもPSのGTEには遠く及ばなかったという…
GPUそのものはPSよりパワフルだったというからもったいない
なぜトリプルCPUにしなかったのか 次世代機戦争、ライトユーザーという言葉に一番踊らされたのがセガだな
それで本来の(ゲームが好きなマニア層への)持ち味がどんどん削がれていった
競合相手に対して新製品をどう宣伝して勝つかを知るソニーの術中に
見事にハマっていった感じだね ときメモが出たからだろ
あれで一気に流れが変わった >>29
BGMだけで1000円の価値はあっただろ・・・ FF7をPS1に取られたところで勝負が決まった
セガと任天堂は自社コンテンツに自信持ってた分サードを軽く見てた節はあるよね
エニックス参入時にどれだけ金かかってもドラクエを引っ張るべきって社内の意見が蹴られたって噂もある サターンのパワーメモリは不良品レベルだったな
今あんなの出したら炎上しそう ソニーナムコスクウェアの任天堂撃墜作戦が成功したから 大味なアーケード移植がメインとか本当に信者が声デカいだけの害悪だった SEGA BBSってのが自称オタ
一般人からみたら頭おかしいのあつまりでな。。。。
あんなんみて盛り上がろうと思う一般人がほとんどいないのたりめーだろ
と本音いってみる プレステのメモリーカードは3世代残せてアーカイブスでもコピーして使えたからな
パワーメモリーが雑魚過ぎた
FF7だのは後付け 性能はあまり関係なかったな
やっぱ話題性のあるソフト
サターンはメモカ接触悪いからドラクエ出したら別の意味で話題になるかも PS末期に漸く出たDQ7はフリーズバグ問題があった うまく棲み分けできてたよな
両方持ってるのも割といた スパロボFはPsより早く発売してた!
ハード買うか迷ったほど >>49
あれはSSのが出来よかったよ
まぁセーブデータがいかれるバグとかはあったらしいがw サクラ大戦もよかったんだよな
もちろん声優使ったCMも スパロボFってグラも中身もほぼスーファミの第4次仕様なのに爆売れ
PSユーザーよりもゲームの本質に拘ると自称していたサターンユーザーの程度が知れたよな… ゲーム機大戦見たけど
ほんと家庭用同士でいがみ合ってる場合じゃないんだよなぁ、、、 スパロボFてPS版のほうが音質が悪かった記憶があるわ
あとロードもやたら長かった グラディウス/サラマンダのデラパ版
PSは遅延が酷くてSSと同じパターンが使えなかった >>55
当時流行ってたエヴァが出たからな
あとイデオン、ガンバスター
そりゃ売れるわ セタのガサーンとプレイテーションなんていつの世代なんだ? サクラ大戦とかノリが気持ち悪くて無理だったわ
硬派気取りのセガ信者ってエロゲーギャルゲー大好きだよな
エルフのエロゲーでも大喜びしてたし 200万台までは同じぐらいでどっちも品切れ状態だった時期があったな >>11
PSのメモカ周りの仕様は本当によく考えられてたと思うよ
ハード設計の仕様的に優れてるという他にも扱ってる小売やソニー自身も儲かって安定した利益が出せる商材でもあった
こういう商売人としてのセンスがセガには圧倒的に欠けていたんだよな サターンよりもメガドライブが不当に売れなかった事が日本市場はおかしいとも思ったな Fやサクラ大戦は古参セガマニアがめっちゃ嫌ってたなぁ
忌避してたPCE路線だし、しゃーない ライト層に受けなかったからなぁ
シーマンあたりがSSで出てたら面白かったかもね サクラ大戦は買ってたけどラジオなんとかみたいなよくわからんファンアイテムは買ってなかったな
コラムスも出てたっけ? >>64
今じゃそういうロリペドの層が売女を支えてるけどなw
ソニーってPS1の頃はあれほど一般向けだったのが今じゃ性犯罪者予備軍御用達メーカーになってるジャマイカ
時代の移り様と言うのは残酷なもんだな >>67
少数の濃いゲーマー連中をいくら集めようがドラクエFFを誘致できなかった時点で大多数の一般には見向きもされないわけで当然勝ち目はないわな
MSXですらドラクエ出せたのにセガには結局最後までそれが出来なかった >>35
フォトCDやビデオCDを再生するアダプタがあった シネパックとモーションJPEGの落差がひどすぎた
トゥルーモーション出た頃には時すでにお寿司 ドラゴンフォース1.2もよかったよな。
こいつをくらうだー!はよく覚えてる まあ世界視点で見たら国内セガとアメリカセガが内紛起こした時点でFFとか関係なしに詰んでたんだけどな
ソニックも出さないでマジで勝つ気あったのってレベル セガが勝ってれば今頃ゲームはもっと面白くなってたのにな テトリス販売指し止めとかもなーw
あれはもう馬鹿としか思えなかったわ
生産は終わってて倉庫にカートリッジ山積みだったんだろ
もうやけくそでユーザーにただで配るとかセガなんて世間の認識じゃ狂ってる企業としか思われてないんだからそれくらいやれば良かったのにな PSとSSが発売された当時、バイト先でPSとSSで派閥ができてたわ
7人のバイトでSSは俺氏一人、あとは全員SSだった
先見の明がないだとか、爆死確定のぽっと出メーカーのハードが
売れるわけがないとか、散々罵られたのは今ではいい思い出 この頃の任豚の大体はpsに流れたんじゃないか?
セガハードあまり遊んだ事がない奴らは特に
そして64を買って失望と賞賛派に分かれると みんなスレタイに突っ込まずに真面目に話してて感動w >>79
それお前の脳内作り話だろ
当時のゲーマーは普通にPS1もSSも両方遊んでた
一般はPS1にしか興味なかったけどな バックアップメモリの電池交換が楽なのはいいな
メモリースロットの接触と本体メモリーの少なさがクソだけど サターンの設計は失敗だと思うわ
3DOとか見て高くてもいいと思ったのが間違い
プレステは価格抑えるように作ってる
サターンは最初は49,800円で発表しといて
プレステが39,800円なのでサターン急遽5千円引きの44,800円にするというグダグダさ >>32
ソニーの方がトチ狂ってるよ
あの当時にハードウェアでジオメトリ演算を家庭用ゲーム機に乗せるとか、まともじゃないしw
ほんと、とことん3D描写に特化したハードウエア
それが初代PS パワーメモリー、ワゴンのときメモで買った方が安かったな >>76
結局セガがゲーム機で成功したのは日本で振るわず海外でヒットしたメガドラだけだからなー
メガドラでも国内ユーザーの取り込みを計ろうとメガロープレプロジェクトとかやってたけど
マニアと海外に絞った方が良かったのかどっちにしろジリ貧になったのか サターンで買ってよかったと思ったゲーム
スパロボ
ラングリッサー
サクラ大戦
グランディア
YU-NO
EVE
DESIRE
これぐらいかな 32xでセガが自滅しただけだよ、最初から北米で
サターンをだしてたら 任天堂ハードと同じく
セガハードってセガゲーしか売れないんだよ
サードの楽園ハードが勝つのは当然の結果だったと グランディア、あれは名作
続編なんて無かった
3のクソゲーっぷりに泣いた >>40
セガの話なんだが
マジレスすると、国内ではFF7
海外ではジェネシスから上手くつなげられなかったこと
そして、海外の失敗の方が痛手だった
今はもっと海外市場の比率が高いから、日本では箱1クラスで売れなくても
海外で売れてたら無問題
逆だと脂肪 メガドライブとサターンの大戦略が好きだった
今出てる大戦略て同じ人が作ってんの?どれもこれもえらいクソゲー扱いされてるけど >>94
違う人だよ
その開発者は千年帝国作ったあとにコナミに転職して、その後行方不明になってる
コナミは大量首切りとかしてたから、辞めて今はいないだろうな >>82
>当時のゲーマーは普通にPS1もSSも両方遊んでた
これの明確なソースをよろw
ちゃんとしたデータで出せよw
どこか得体の知れないサイトのURLなんてもってのほかだからなw サターンゲーの欠点って1本で長く遊べるゲームが少なかった事だと思うな。
現在視点でもサターンのセガゲーってめちゃくちゃ面白いんだけど、
当時の風潮だとゲーム一本RPGなら50時間遊べるのが当たり前だったしなぁ。
セガラリーで50時間なんてムリだr FF7前まではほとんど互角だったからな
ゲーム好きなら両方持ってたんじゃないの
当時はマルチで同時発売なんてのも少なかったし タクティクスオウガだけは全機種かったな
SFCは音楽が最適化されてて一番いい
PS版はロード遅いけどセーブし放題でユニットの並び替えができてAIが早い
SS版はボイス付きでボディスナッチバグがあった >>96
当時はPS1でも名作が大量に出てたんだからゲーマーなら当然両機種持ち
あの時代でゲーマー名乗りながらサターンしか持ってないってのがそもそもありえんしそれはもはやゲーマーじゃないだろ
それこそ今で言うソニーハードファンのゴキブリみたいな存在だわな >>97
目玉がアーケード移植ばっかだもんな
すぐ飽きるわそんなもん >>72
初心会に縛られた任天堂寄りだったメーカーがヒット作を持っていたのだから、日本の市場は既に歪んでいたんだよ 俺はセガサターンを迷わず購入したよ
KOF95、96では世話になった
メモリースロットの接触に難ありだったが95だとまるでネオジオのような読み込みのなさで感動した
結局他にたいしたソフトがでなくてPSも購入したけどね
最初は負けてないと思う
FFやドラクエ発表から差が出た記憶がある
要はソフトだよ ゲーセンでバーチャやってたし最初に買ったのはサターンだった
それでハンターとスト0も買った
格ゲー以外だとスパロボFとカルドセプトくらいしかやってない
PSはだいたい一人用ばっかやってた記憶
対戦ものはダビスタ、カルド、トラップガンナー、鉄拳3が盛り上がってたなあ >>104
95だけは死ぬほど迷った末大奮発してネオジオ版のカートリッジ買ったわ
ただネオジオって付属してくる純正スティックがしょぼいからゲーセンと同等の満足感はあんまり得られなかったw
弟と毎日死ぬほど対戦してたな PSでなんでもかんでも出来るわけじゃなかったからサターンも必須だった
当時はまだ花形ジャンルだった2D格ゲーに関してはPSは全く話にならなかったので
みんなサターン持ってたな マイナーハード持ち金持ちが多かった
ダッセーよなcm作ったセガはダサかった
チカニシとか侮蔑するのはPSWが始めたことで今でもそう 初期は良い勝負してたはず
PSが勝ったのって初期のCMの良さとかSCEゲーが一般に受けたこととかかね 影響力あったのはDQ7やFF7だと思う
まぁあの当時はスクウェアの影響かなり強かったからね >>1
しつこい、時代がサターンを選ばなかっただけ SH-2の並列動作機構がゲームとは関係なくたまたま偶然載っていたという事実に驚愕する
もしなかったと思うとゾっとする >>113
シングルで低性能だった方が早めに見切りつけて
早めに次機種を出せて巻き返しするチャンスあったのでは
へんにSSで踏ん張ったせいで窮地になったと思う コストダウンしにくいのに値下げ競争に乗っかったのが後の祭り SH-2がマルチプロセッサ不可タイプだったら…VF1レベルの3D処理すら絶望的だったかもね
アタリのジャガーみたいなショボショボ3Dゲームしか出せなくなっただろう 海外で即死したからたった4年でドリキャスに乗り換えたら国内でも死んだような記憶があるが アメリカだと予定では秋発売だったのに、急に春頃に「あしたから売り始めるから!」とか言い出したんだろ?
そんなんで売れるはずないじゃん… >>117
けっこうマジだよな
でもサターンにはエヴァ、当時大ブームだったVF2があった。でも負けたw
もしあの時、VF2にしゃがみパンチによる相手の技潰しが無ければ・・・
ガードキャンセルカウンターがあったら・・・
DOAの受け流しが全キャラにあってかなりの頻度で決まるようになってたら・・・
竜虎乱舞みたいな大技が全キャラにあれば・・・
今の格ゲーはもっと変わった歴史になっていたんじゃないかと。 リアルが売りの格闘ゲームなのにお互いしゃかんでひたすらパンチ連打は寒かったなw FF取られてセガは自前のドラクエ作ってまでエニックスにドラクエクレクレしたんだよな
まぁキモオタハードに出してくれる訳も無かったんだけど マークVの時にドラクエ出さなかったツケがサターンの時代になっていよいよガチで止めさした感じだわな
それまで何の努力もしてこなかった所にいきなりドラクエFF出してくれといって出してくれるわけ無い
マークV時代なんてプラットフォーマーなのにサードガン無視で商売のセンス全く無かったしな グランディアはクソゲー
他にRPGの無かったSSユーザが、FFやDQに対抗して
無理矢理持ち上げてただけ
SS不利でPSより先に撤退次期ハードとなったら、真っ先にPSに逃げられたww ファミコン 多色スプライトとスムーズスクロール、サンプリング音源を搭載したアーケードに迫る超高性能機
頼んでもいないのにハドソン・ナムコ・コナミ等が勝手にソフトを開発し任天堂に許可を取りに来る
SG-1000 ファミコンとほぼ同時発売 性能がショボイのでサードに見向きもされない
マークV すでにファミコンが普及していて見向きもされない 唯一のサードサリオも即撤退 下請けのコンパイルが孤軍奮闘 >>125
あれは酷かったな
RPGなんか興味ないくせにPSに負けたくないというだけで無理に持ち上げてた
だが買わぬ、の起源かな クソゲーって言ってるけどどうせプレイしてないんだろ ファミコンがアーケードに迫る高性能機な訳ないだろキチガイ猿人 グランディアがクソゲーとか未プレイもいいとこだな
続編はクソゲーだけど サターンのヴァンパイアセイヴァーは凄かったが、
PSのEXエディションも素晴らしかった
まさにヴァンパイアの集大成、PSの2D格ゲー最高峰だな
あれのアニメパターン増やした完全版を今でも待ってる
アケ移植だとキャラが揃わないからもういらん ゲームアーツの宮路とワープの飯野がスクウェアとFF7を徹底的にこき下ろすのが心地よかったのは事実 セガ本社がバーチャで勢いづいた会社なのに
ハード自体が2D特化で3D辛いという……
セガサターンの2Dゲーム面白かったなあ
まあPS1は先見の明あったよね闘神伝とリッジと鉄拳で驚きもあったし >>121
サターンのEVAは、まだEVAがブレイクする前のゲームだよ
その後の大ブームになったEVAの勢いは全くない あの当時は家庭用3Dゲーム機は21世紀の技術と言われてたからセガが特別遅れてた訳じゃない
PSも10万で売ってもおかしくないって言ってたし。 >>135
当時、コスト度外視の業務用ならともかく、家庭用向けで安価に3Dチップ作れるとこなんか、無かったからな ADVは慟哭が一番面白かった
エロ目的で買ったら、バイオとは違う精神的な恐怖があった SSはガングリフォンとカオスシードだな
特にカオスシードは至高 たらればだけど仮にくたたんが根負けしてPSが発売されてなかったら、セガが覇権を握ってたのかねえ
SSと64だとどちらが勝ってたんだろうか 慶応遊撃隊とか知らない人が多いだろうな
もったいない アメリカ市場を支配したのは64だろうね
3DOが伸びた可能性も微レ存 後に移植されたけどラングリッサーはサターンのがいい >>129
ゲームアーツゲーは技術的には凄いがゲーム自体はまあ良作、くらいの出来なのがほとんどだからな
シルフィードなんかもPC-8801やメガCDであれを出したのは凄いけどゲーム自体は凡庸
グランディアも広いマップ!多彩なギミック!とか言っても素早さゲーで独自の戦闘システムを活かせてない そういや鈴木裕がサターンにはまだこういう機能があるみたいな事をサタマガで語ってたな
あの頃はバーチャ3をサターンでみたいな感じだったような? センチメンタルグラフティだけは俺は許さんよ
絶対に許さんからな 初期のシネパックの画質だな
あれが後期レベルだったらPS最大の売りがなくなってた センチはグッズ集めが楽しかったからゲームはどうでもいい センチはテレビアニメが良かったからアニメグッズだと思うんだ
まあアニメの商売的な位置づけはPSの双六ゲーのセンチメンタルジャーニーの宣伝とかなんだろうけど >>142
FFやDQをはじめPSに行った人気ゲームやメーカーがPSなかったらサターン行ったかというと、どうかなって感じはするな
まあ64の方も、出すって言ってた64DDが中々出なかったり迷走していた部分は多いが >>143
蘭未ちゃんでなんか目覚めた人も多かったよね 実はサターンはFF7としか戦っていない
FF8が発売したときにはすでにドリームキャストに移行していた FF7が全てだと思うけど
一般層にパチンコ、パチスロ、競馬とか
やたらギャンブル系も売れてた印象あるわ SG-1000はキーボード排除したホビーパソコンだからゲーム専門のファミコンとは比べるのは割とナンセンス >>156
SG―1000用のキーボードも、ファミコン用のキーボードもあるんですが このハードで新作を作りたい!このハードに出せばヒットする!
そう思わせるパワーがマークV以前にはなかったということだよ
メガドライブは健闘したじゃない
色が少ない!にじむ!ヘッドホンだけステレオ!とか言われながら
使いやすいCPUと容量を節約しつついい音が出せるFM音源
名機だったと思うよ
サターンもいいハードだったがあまりにもプレステが強すぎた あの当時としてはプレステの3D性能が非常識すぎたってことやな
ゲーセンで動いてる最新の3Dゲーがそっくりそのまま移植できる性能だったんだもん テクスチャマッピングでキャーキャー騒いでる最中に恐竜デモとか見せられたら、そりゃ腰も抜かすわな DCはコントローラーが糞だったな
使いにくいしすぐ壊れるし >>161
現時点で一番使いやすい箱コンのプロトタイプ的な存在だったね、ドキャコン ドリームキャストのコントローラーは酷かったな
読み込みが遅い上にクソ煩い本体といいゲーム部分以外ですでに負けていた すごいな・・・これが歴史改変か・・・
サターンそれほど失敗して無いし、プレステはそれほど成功してねぇよw 国内ではそれほど失敗してないが
全世界で見ればSSは大敗北だぞ
PSは圧勝だ サターンは国内で一番売れたセガハードだが
海外で一番売れなかったセガハードだからな サターンって世界的に見たら
wii→wiiu並の失敗だぞ DCからセガハード購入したけど、あの頃の俺はスペチャンとJSRだけで死ぬほど満足だったな
あの頃みたいな光は確実に無いわ、龍が如くをセガの正統進化みたいに言ってる奴が居るけど絶対に違うって言い切れるわ >>159
SYSTEM11とSYSTEM22だっけ?
アーケードにPS1との互換基盤出てたの大きいな
主にナムコ系の鉄拳とか最大の恩恵 >>159
いや最新は無理でしょ
ナムコのサイバースレッドやスターブレード全然違ったし >>147
元気に移植を丸投げして、元気は技術検証して30フレームも無理だと根負けして早々にお蔵入りしたぞ。 >>173
ナムコのシステム22はPS互換基板じゃないぞ。TIのチップだ。 >>153
女の子が可愛いとかじゃなくて、ゲーム自体の出来がいい
ついでに曲も サターンは曲の良いゲーム多かったな
コットン2もすごかった セガはもっと早くゲーム機商売のセンスが任天堂やSCEに大きく劣ることを悟るべきだった
Genesis成功の影を追い求めるばかりに早く諦めなかったのが悪い >>143
なんかアイドル時代の菅野美穂が宣伝してた記憶がある エンカウントする前に本体が教えてくれる面白い仕様だったろ 「PlayStationに負けた」という思い出はいまや大切な宝物
ロクヨンとかスーファミに負けたといってもいまじゃ伝わらない
ドリキャスもPlayStation2に負けたという思い出を、まるで掌の上で珠を転がすように
いつまでもいつまでもいつまでもネット掲示板の語り部たちが語っていける FF7。これしかないでしょ
FF7が無ければPS負けてたよ 本体の耐久性とメモリーが糞だったから
PSは傾けたり逆さにしたりでずっと稼働したが、サターンは熱暴走で速攻死んだしセーブもすぐ消えた >>187
メモリーはともかく頑丈さではずっとサターンの方が上でしょう
俺のサターンは今でも普通に起動してるもんな。最近さすがにちょっと調子が悪くなってきたかな?感はあるが
でも普通に問題なくプレイ出来ている。
PSなんて何度ぶっ壊れたか解らんよ >>188
友人の家行くと縦にしてあるか、裏返して使ってる奴ばっかだったもんなw
PSはお世辞にも頑丈とは言えないわw
サターンはマジで頑丈で壊れたことは無かったな
ロムカートリッジでの不具合は多かったけど PSはピックアップのレールがプラスチックだから変形して焦点が合わなくなる
サターンはステンレスだけどPS程じゃないにしろ壊れやすい、レーザーだし サターンバーチャルコンソールもサターンアーカイブスもサターンXBLAも展開しないのは
セガがなんか厳しいの?
タイトル毎にセガのお伺いが必要なの? サターンは構成が複雑でエミュりにくいと聞いた
あるいは出しても売れないと思われているか パワーメモリーの接触不良はともかく本体は頑丈だろ
PS1は2回、PS2は3回買い換えた位すぐ壊れる そういえばセタはロクヨンのアーケード基板を作っていたね ときメモはサターン版が最強ミニゲーム的に
移植待ってるけどPSP版でもダメだったしなぁ 時計連動要素もよかったな
いちばん待たされたけど一番いいものだった >>161
負けハードに共通してるよなあ
360もコントローラーがありえないほど糞だったし >>184
現実は負けたというより誰にも相手にされてなかっただけだからなドリキャスはw
サターンvsPS1の時代はまだ熱かったがw 360は十字キーが糞なだけでそれほどわるくない
悪いのは初代XBOXのコントローラースタートセレクト黒白ボタンの位置が糞すぎる ポリゴン汚い
ムービー汚い
セガだけが頑張ってる
PSより値段が高い >>189
あの当時はゲーセンの最盛期ではあったが家庭用はそれからすさまじい速さでどんどん進歩して行く最中だったろ
PS2が天下盗ってた時代が最盛期だわな >>199
360コンはDS3と比べれば神の様な使いやすさだよ 初代XBOXはLRがトリガーしかなくってLRボタンが無かった
ほかのハード感覚でLR押そうとしたらそこにはなにもなくて指痛めた PSのクソポリゴンゲーよりSSの2Dゲーの方が価値あると思うけどな
バックアップカートリッジも主にRPG系のブタが騒いでるだけじゃん
電池入ってれば4MRAMさしっぱでも問題なかったわ
内蔵RAMだとセーブもクソ速いし PSとは違うベクトルのキワモノソフトが多かったな。 PSが3D性能高かったかというとFISTで比べちゃうとアレだからな
見た目を一切無視すれば遊べたサターン版に対して
見た目を一切無視しても遊べなかったPS版
あの入力ラグじゃ… 3Dゲーに関しては64が凄すぎてPSゲーは霞むレベル
しかし当時のユーザーはFF7なんかに騙された ロクヨンはPlayStation2でFF10とグランツーリスモ3と真三国無双と鬼武者とエースコンバット4とデビルメイクライ
が揃うまで引っ張りすぎ。できればあと半年は早く発売すればよかったのに。本当は1年早く
反対にドリームキャストは発売早過ぎ。ソフトと本体もう少し揃えたらよかったのに DCもポリゴン過渡期で今だと微妙
キャリバーなんかは良かったが
2DゲーはSSの方が揃ってる あとGDドライブ脆弱すぎ
数回壊れた
SSは故障してないのに サターンのガンダムは1年戦争ものとあとZガンダムに範囲絞りすぎたか
PlayStationみたいに宇宙世紀ものからアナザーガンダムまで手を広げればよかったかも
ガンダムブルーディスティニー1〜3号機とイフリート改を世に生み出したのは後世に語るべき功績だけど サターンの良い所は触ってみないと伝わらないところばかりだし
2Dが強いっても写真じゃPSのと変わらないし、ディスクロードの速さ、、もちろんパワーメモリーも含めてセーブ、ロードの速さ等
サターンに慣れるとPSがいろいろ遅くてきつかった記憶がある 初期のDCはディスクに傷がついて遊べなくなったよ
交換してもらったら回転するところに黒い綿がついた
DCはディスクの盤面と本体の隙間が狭いぎるんだよな >>216
サターンの2Dアクションのガンダムは完成度が高くて結構評判良かったよ
ただ続編のZガンダムは何故かあまり評判良くない。こっちはやったことないから理由は良く解らんけどね 2Dガンダムはやってることはただのタメ撃ち自動ロックオンなんだけどすごい「そこぉっ!」ていうニュータイプ気分が味わえたもんね。 ガンダムザバトルマスターは面白かった
もとからウネウネ動きそうなモビルスーツはウネウネ動くし
ガシガシ動きそうなモビルスーツもウネウネ動く
ビグザムを飛び越したら楽勝かと思ったら蹴られたw >>219
Zは前編の出来が嘘かと思う程に悪すぎた
とにかくゲームバランスが酷い
後編はやった事ないからわからん >>209
メガドライブに対するスーファーマーも似たようなもんだったな サターン現役時代に
セガがMODEL3に移行し始めたのとカプコンがCPシステム3に移行し始めたので
移植元となるゲームが減少しはじめた >>222
そもそも海外重視ならサターンは最初から勝ち目がなかった
だから米セガは32Xなんてものを企画した >>216
コロ落ちもよかったがね
ジム系で陸戦用ゲルググを倒す楽しみを味わえた。 >>222
サターンというか当時の3Dグラフィックだとソニックは無理だよ
ソニックRが限界
2Dだとロードの関係でメガドラ以下になるわけで
結構アクションには厳しい時代だったな 当時はサターンのゲームが圧倒的に面白かった
バーチャシリーズやデイトナ、ラリーはもちろん、「パンツァードラグーン ツヴァイ」はセガ家庭用オリジナルゲームの最高傑作ではないだろうか
ただしセガ製だけじゃなくガングリフォンやサターン用の大戦略など、他社のゲームも傑作が多々あったな レイフォース
ダライアス外伝
メタルブラック
エレベーターアクションリターンズ
のまともな移植がプレイできるハード ソニックは当時、中裕司が3D向きじゃないと思ったから出さなかっただけだぞ
代わりに作ったのがナイツ マルチだとサターン優遇が多かった気がする
ロックマン8とかカットマン出るのサターンだけだし サターンは半透明がだせなくて
なんちゃって半透明のメッシュ状しか使えなかったから
移植で悪魔城ドラキュラみたいなゲームが劣化してたな 同じ半透明ができないなら、ネオジオの超高速点滅で半透明表現のほうがいいな
写真でみると片方の体力ゲージとか表示されてなくておかしなことになるけど、まあそれは静止画でみるとそうなるだけだからね サターンは半透明が全く出来ないわけじゃないんだけどね。
現にバーニングレンジャーがやってたしね。
ただ、半透明処理が表示処理の後であるため表示優先が苦手なのと処理が重いので多用できないだけ。 >>231
ナイツが皮肉な事にSSで3Dゲーはきついと言うのを証明しちゃった感はあるな・・・
ゲーム自体の出来は良かったようだが、明らかに見苦しいグラフィックに、辛い操作性・・・
一応ナイツに対応したアナログコントローラも出てたが、どれだけ対応ソフトが出るか解らないのに(実際対応ソフトは少ない)
それだけのために3800円出すと言うのも・・・。しかも更に運が悪い事にマリオ64の発売時期と重なってしまった 所でみなさん、クロックワークナイトの事もたまには思い出してあげて下さい
割と良質アクションだったんだよ
ソニックに変わる看板キャラにはなれなかったけど・・・ ナイツはうまくリングを潜れるようになると面白いんだけどね
格ゲーで言うと永久コンボみたいな状態 >>237
バニレンはメッシュだぞ
半透明なんてない どこを見てたんだ
背景のそこかしこまで半透明使ってただろ スプライトの炎(メッシュ?)と、BGの炎(半透明)の2種類を描き分けているんだっけ。 VDP1のスプライトで炎を表示して、それをVDP2のBG画面にコピー
BG画面のここで半透明にして重ねあわせ
半透明処理してるのは間違いないよ >>238
運が悪いんじゃなくてマリオにぶつけたんじゃないの? セガサターンのマリオは慶応遊撃隊だよ
あきらかに質が高い 半透明機能はあるよ、ハードの仕様に書いてあったはず
ただバグがあって重いんだったか止まるんだったかで普通は使えない >>251
バグじゃないよ
各要素の仕様上の都合で、半透明を普通につかうと変に破綻したような画になっちゃうってだけ
>>253
ハード末期近くになって上手いやり方が見つけ出された
それがバーニングレンジャー
正直、この半透明実現アルゴリズムが初期の頃に考え出されていれば見た目でもPSに負けなかったのにな
そうなると明確に3D表現でPSに劣るのはグーロシェーディングくらいになったのに >>254
サターンはハード構成が複雑で素人に毛が生えたレベルじゃ手に負えなかったって話だし
厳しいと思うけどな
バニレンでも、かなり特殊なことやって半透明処理実現してるからな
ハードウエアで簡単に半透明処理できるPSが当時としては異常すぎる ソニーはチップを全部自分の工場で作れるからPSを4万円で出せた
性能からすると当時ならその倍はかかるらしい、負けて当然だろう 素人じゃ無理なのはなんだって同じだよw
普通のプログラマレベルしかいない会社でも、そういう会社はPSだろうがSSだろうがどのみちファーストが提供してくれるライブラリをつかってゲームつくるのが当たり前
そういう意味では、厳しさなんか大してかわらんよ(ライブラリの充実度や完成度に差があれば別だけど、その点SEGAのライブラリが悪かったなんて話は特になかったし)
めちゃくちゃ特殊なことやって色んな表現を実現してたっていう部分なら、むしろSFCとかMDとかのが遥かにトリッキーで複雑なことやってたしねw 当時の今で言うゴキブリ共が半透明で煽ってたからねぇ・・・
あ、今でもPS以外を糞グラ言ってるか・・・ ロックマンX4のPS版は影が半透明で
サターン版は半透明に出来なかった、これくらいかな差があったのって >>254
ただでさえ綺麗だったパンドラシリーズはさらに良くなっただろうな
時期的にAZELなんかバニレンとかぶってるのに開発部署で技術伝達とかしてなかったのか >>254
スプライトの炎をハードウェア内部で描画
→それをBGに丸コピー
→BGを半透明処理&炎以外のスプライトを描画
→合成して出力
なんだっけ。
参考はニコ動のsm23045255
どんだけ半透明処理のためにステップ踏んでんだ?って話。
どんだけステップ踏ませるために、他の処理速度を稼いでムリクリ実現させてんだ?って話。
そらあ、毎秒20フレーム以下なのも当然の話。
実現させるのに特殊すぎる。 >>263
もともとサターンはBG面を何面も持っており、スプライト面もあわせて各フレームバッファに描写して全部を合成して最終出力する仕組みなんだから、
この「ステップによる負荷」は全く問題にならないよ
問題は、単純にスプライトの半透明処理ってのが元々サターンではアルゴリズムの都合上糞重い(ステップ関係なく)事
サターンの半透明機能ってのは、元々描画アルゴリズムの都合上 見た目に破綻が起きやすいから事実上使えないのと同義だったんだけど、それ以前に糞重くもあった
だからバニレンでも炎と、炎が無い時に一部のものだけしか半透明にできてないんだよねw 大量にあれもこれも一度に半透明にできなかった だからさぁ〜
出来る出来ないかと言えば「出来る」
実用的かそうでないかと言えば「実用的ではないがなんとかなる」
レベルの話なのに
一向に認めず「出来ない使えない」の一点張り。
何が都合悪いんだろうねぇ〜 出来たからってその代償に20フレームとかなるんなら使わない方がありがたいな自分は まあバーニングレンジャーはアンチPS雑誌のゲーム批評ですら
サターンで水や炎の表現!それ以前にまともなゲームにしてくれとか書かれてたレベルだしな 私には手と足があるから野球ができますって奴か
禅問答なら他所でやってくれ バニレンみたいな技術凄いだろというプログラマの自己満みたいのをホルホルしてるから
サターンは負けるんだよ
プレステはそういうの希薄だから
こんなの作ってみましたというフリーダムさがあった バーニングレンジャーはOPだけ凄いゲームだよ
本編は超難解なゲームでステージ1から挫折する人も絶対でる内容だった
セガはもう少し難易度とかユーザーの事を考えてほしいよね ハードスペックが完全に負けてたから
だからスクにも選ばれなかった
ポリゴン、ムービー、半透明
素人目にも差がありすぎた 負けてたというか得意ジャンルに差があっただけでは
MYSTとか明らかにSS版の方が軽快だったしな >>271
そのスクはセガより先に死んでエニックスと合併したけどな
勝ち馬に乗ったのに情けない >>258
2D機、3D機の違いはあろうが、
前世代機(SFC)で出来た半透明が、次世代機(SS)で出来ない(この場合はバグってて使い物にならない)事態は
当時のゲーム機のバージョンアップでは考えられなかった思いがある。
SFC世代までのゲーム機は、すべて前世代機からの足し算発想で作られた物だったからなおさら。 >>259
当時の妊信や猿人が色数でメガドライブをバカにした構図と似ているね
>>274
あれはただの自爆 スーファミの半透明はBGとスプライトの上に魔法エフェクトみたいなのが乗るだけ違うん?
あの程度サターンでできひんの? >>277
純粋な2DゲームのSS版ギレンの野望のエフェクトが
メッシュか不透過だったからなあ・・・ ギレンはそっちよりも一枚マップに突っ込めた一点においてサターンの方が優秀だったわな ギレンはその後エリア制がデフォなところ見ると
戦略シムとしてはPSのが向いてたのかも 信長の野望のオマージュタイトル名なんだからこのあとも
ショッカーの野望とかウルトラ怪獣の野望とか作ればよかったのに 3Dの時代なのに2Dが強いとか本当にばか丸出しで笑う ドリームキャストでソニックとかバーチャ3で半透明使ってたからセガは気にしてたかもね >>284
半透明ってわかりやすい一例に過ぎないよ
結局は3Dハードと2Dハードの戦いで
サターンは2Dだったから負けたってのが事実なんだし 20年以上経った今でも2Dが残ってるぐらいなんだから、完全に間違っていた訳ではなかった
でも2D性能発揮してたのってアーケード移植ものの移植度ぐらい
PSで真似できない2Dの大作を出せばよかったのかもしれない サターンのは「なんか汚い」感があったな
それがメッシュだと後で知った >>288
じゃあソニック
なんだけども出なかったね >アーケード移植ものの移植度ぐらい
軽く言ってるけどそれが出来てないのがPSじゃん マリオ&ソニックは当時発売してたら話題性だけでミリオン売れただろうに…
今更発売されても遅い >>285
そのドリキャスも半透明不得意なハードだったけどな 2D格ゲーに関してはサターンは間違いなく良いできだったな
ロード時間、キャラのパターン数、エフェクトとかね
雑誌とかだと止め絵でパッと見、違いなかったけどプレイ感覚は違ってた >>267-270
バーニングレンジャーは「空中ダッシュの連続でほぼ空を飛び続けるゲーム」てのが解ると
そんなに難しくない、むしろ簡単な方のゲームなんだけどなあ。
もちろんデモ画面やチュートリアル等でそういうことを解らせないことが、セガが負けた(スクやエニを呼び込めなかった)根本的な遠因かもしれんね。
そこらへん秀逸だったのが全盛期のコナミMSXゲームだったなあ。
王家の谷とか、説明書だけ読んで「どうすりゃええねん」てのがデモ画面見て「あーなるほど」とよく解ったし。 >>294
DCはモデム標準搭載、PowerVR、WinCE(カスタム)
と、時代を先取りしてたな
10年前にも時代を先取りしてたと言われてるが、今だと尚更そう感じる
ほんとにソフトさえもっとあれば
キャラクターとしてずっとソニックを推していけば・・・ 当時、PS2とドリキャスでポリゴン数とか圧倒的にPS2の方が多くて性能上なのに
ドリキャスの方がうっとりするぐらい綺麗だったw
PS2はジャギー酷いし、色はくすんでるし汚く見える >>297
俺は逆に「ドリームキャスト」だからこそナイツの新作をやりたかったなあ。
ソニアド1のピンボール面でちょっとだけ見えた「あの」ナイトピアを飛び回りたかったよ。
10年先取りといえばアイカツなんかのエフェクトのノリがもろにスペースチャンネル5なのを見て、よく感じる。
>>298
エコーDC版とか、ほんと綺麗だよね。 PS2はクッタリスペックという最強の宣伝で勝利
DCは秋元康100億円自虐CMという最悪の宣伝で敗北
仮にPS2が存在しなくてDC vs GC vs XBOXだったらどれが勝っていたのか
箱かななんとなく ゲームキューブがドリームキャストの上位的存在に思ってたから
発色・ボタン配置とか
インターネットに繋げなくていいゲームは2001年にGC発売以降すみやかにGC移行すると思う PSはサターンより見た目が良かったから勝った
PS2はDCより見た目は悪かったのに勝った
やっぱ見た目はどうでもいいのかね >>301
GCだろね
DCはマニア色強かったし
初代のXBOXなんて知らん人も居る
もっとも、ps2が無ければ
GCやDCは誕生してたかどうかもわからんが もう取り返しのつかない過去の事なのに不毛な話してどうしたいの? その前提だとNAOMI2基盤ベースで下位互換ありのDC2までは出てただろうから……
セガが勝てる可能性もあるかも?
とは言えWiiや360世代になると結局追いつけなくなりそうだけど。 ナムコがリッジもテイルズも鉄拳もワースタもスマッシュコートもミスタードリラーもエースコンバットも
懐かしナムコゲームのまとめて移植もなんでも用意してくれた
メガドライブゲームの新作か続編がでたサターンとスーファミゲームの新作か続編をN64の登場をまちつつちらほら出たPS
1996年にポケットモンスター赤・緑で息を吹き返したゲームボーイにPSゲームのGBオリジナル版を出したコナミ PS2勝利はDVDが見れる
これに尽きると思うんだがw
初期に一番売れたのがマトリックスって話もあるし(ゲームじゃないけど) ロンチがクソゲーだらけのサターン、秀作だらけのPS
もうこの時点で予感はあったな >>309
これだな
何千万何百万ポリゴンってスペックに書かれてるだけじゃ一般人は理解できないよ ドリームキャストより遅く、ゲームキューブより早く発売した。これがPS2普及するのにいい時期だった
セガはこれが最後のハードだったPS2繁栄もゲーム出すからまあいいけど
スマブラDXを用意した任天堂でもこれに懲りてハードたちあげはできるだけ同発か他より早く発売するようにした ビヨンド・ザ・ビヨンドとかあったよな…
よく立て直したものだ >>288
アーケード移植についてはドン亀CPUのスーファミよりもメガドラが強かったなんてのもあったなあ >>313
ビヨビヨ作った開発チームがみんなのゴルフ作って名誉挽回に成功したからな。 >>308
お前は日本語の勉強しろ。
読んでいて不愉快になるレベル。 セガは4メガ拡張RAM専用or対応ゲーム作らなかったのか
任天堂はN64でハイレゾパック専用ゲームも作ってたけど >>317
4メガ拡張RAMカートリッジを再生産する気が更々無かったからじゃないか?
原価割れしてて。 >>272
MYSTは解像度が違っていたな。PS版が640x480、SS版が320x224。 サターン版のMYSTはパステルカラー本体で特定箇所から進めないバグがあったな
歯車の世界の望遠鏡で、PS版ではちゃんと骸骨が見えていたのに、サターン版では解像度が低すぎて
なんかわけわからんモザイク模様にしか見えなかったりもしたな サターンで半透明処理を見たいなら
ドラゴンボールZ 偉大なるドラゴンボール伝説のサターン版を買え。
上空の近影の雲が半透明だ。 デスクリムゾンことデス様でも半透明は使われていたね ネオジオだって半透明なかったんだからな
半透明スプライトがあったSFCがオーパーツ 半透明なんかどうでもよくね
苦労して表現した所でサターンがゴミハードだったことに変わりないし カプコンCPシステム3ゲームの移植がまったくなかったのが地味にとどめか
ウォーザード、ストファイ3シリーズ、ジョジョ格闘
ストファイ3の移植はドリームキャストに移行してから始まる
ジョジョはPlayStationにポケステ対応で家庭用ナイズされて移植、あとドリームキャスト
KOFもサターンは97までであとはドリームキャスト PS→PS2 DVDがある、互換があり前機種は覇権ハード
SS→DC 互換なし
N64→GC 互換なし
こりゃ勝ち目ないですわ 性能はともかくハード的にすぐぶっ壊れるPSの方がゴミだったろw
サターンなんて今でも問題なく稼働するんだがw >>317
4メガ拡張RAMを海外では出してなかったからセガが専用ゲーム出すことはないな サターンと64が負けた理由はFF7で間違いないだろう
サターンとプレステ両方持ってる人がいたのは先にサターンを買ってFFが出たからプレステを買った人だろう
当時は64でFFが出るものだとばかり思っていた。そして2Dのマリオがでなかったため、64は売れなかった
でもサターンを買った人はローディングのほぼないKOFやヴァンパイアができて満足してた…ような… あの時代に横マリオなんて出てもやる奴が思い浮かばないな
マリオコレクションが焼き増しだのワンコインの詰め合わせで1万円とか言われてた
今とは違うんだよ >>332
だよな
当時は2Dマリオなんてもう飽き飽きな古臭いつまらんゲームって扱い >>323
ラインバッファだと半透明は楽だって聞いたな
PSサターンからフレームバッファになったからトタンに半透明の難度があがったとか メガドラで64色でかまわんだろっていい加減だったセガだし
色計算の半透明の重要性なんてわからなかったさ >>331
FF7ははっきり言って面白いゲームでは無かったが
当時FFと言うブランドは今の数倍勢いがあったしそれが次世代ハード(当時
で生まれ変わると言う事で話題性も抜群だったんだよな。あれで持って行かれた >>332
マリコレって210万本も売れたんだぜ。不評だったなんてとんでもない
むしろソフト一本分の値段で四本も遊べてお得 と言われてたくらいだ FF7はPS4版を最近遊んだが普通に面白い
あれをつまらないとかいう方がバイアスで物を見過ぎ 実際、サターンはFF7発表まではPSより売れてたからなー
水増し生産出荷台数で競ってるように見せかけてたけど
でもまぁ、FF7なくてもあの辺でサターンに食いつく層は
あらかた取り込み終わってた感があるから、PSに負けるか
64に負けるかの差でしかなかった気もする >>338
まあ俺が9よりも後に7を遊んだせいかも知れんな
だからいわゆるインパクト補正的なものが全くなかった
まあ確かに6の直後にあの演出見たら驚いてたかも知れんが・・・ >>338
FF7は面白いけどポリゴンの見た目以外はFF6の方が完成度高いからな
今やって楽しいのはスケボーぐらいだし FF6の直後どころかそれまでのPlayStationのRPGもキングスフィールドみたいな1人称視点RPGを除くと
ポポロクロイス、ペルソナ、アークザラッド、ワイルドアームズ、幻想水滸伝たちのような
PSマシン性能をドット絵アニメーションかイベントにムービー再生か音声でセリフを喋るかに活用して
ポリゴン描写はワイルドアームズの戦闘シーンとか一部に限られ、まあそれがPlayStationのRPGなんだろうなって
風潮が出来上がってきたのにFF7が出てきたのが衝撃
サターンもリグロードサーガ極めればよかったのに バイオで比べると
PS1版はポリゴンが歪んでるけどテクスチャが綺麗
SS版はポリゴンが歪んでないけどテクスチャ薄くのっぺりしてる 今更PSの3Dゲームなんて遊ばないけどね
作り込まれた2Dのゲームやってたほうがマシだよ
3Dの違いも誤差の範囲だし 俺もそう思うんだが
いまでも遊ぶPSのソフトがそもそもないし
グラ外くらいしか >>332
当時は逆に懐かしかった。
今は一周回ってウンザリ通り越して450度くらい。 >>344-345
否、PSWゲームに名作無しですぞ サターンは1回目の値下げVFリミックス同梱の時に買ったな。34800円くらいだったかな。
PSは97年まで買わなかったな。FFTが出るから買った。
サターンの方がサクラ大戦、サイバーボッツ、ファイプロ、デビルサマナー、デッドオアアライブと良いゲームいっぱいあった。
デッドオアアライブは後発のPS版より出来が良かった。 >>344
2D格闘やメタスラやソウルハッカーズは今でも普通に楽しめるけど
闘神伝やジャンピングフラッシュなんて見れたもんじゃないよな >>1
単にドラクエかFF出なかったからじゃなかったか? サターンを語るのに「PSより○○」「PS以上の○○」ってなるのが当時から終わってると思った
PSのゲーム語るのにいちいち「サターンにできない半透明」とかいってらんない サターンの頃は普通に複数ハード持ってたんだけどな。
PS2から1機種だけで良くなった。 ハードの設計思想もそうだが、セガの戦略自体が旧世代から抜け出せてなかった。
PSが生まれてなければワンチャンあったかもね いくぜ100万台(ミスリード誘引)とありがとう100万台(達成)の誠意の差 あと、FFのコンセプトPV出ただけのまだ開発も進んで無いと言うのに
PSのCMのメインに出してたしねぇ〜(そのCMから発売まで1年以上も先・・・)
昔から騙し売りCMだったな・・・ >>352
このスレでもそうだけどサターンよりPSのが全体的に高性能って言って来れば、PSよりサターンが上の部分もあるよって返すだけだよ スーパーファミコン出します!と大発表してから実際に出すまで2年以上かかった任天堂よりマシじゃん(笑) 少なくとも音楽に関してはサターンの圧勝じゃなかったか?
スパロボFの音楽の差とかは今でも語り草だしな 音楽のいいスパロボやりたきゃサターンスパロボ
当時は珍しい(っていうか初めて)合体攻撃やりたきゃN64スパロボ
ドット絵のフルアニメーションスパロボがやりたきゃPlayStation 読み込み時間とかにしてもサターンのほうが早くて快適だったな
わざわざ、それ専用のCPU載っけてただけあったわ サターンとPSをそれぞれ手に持って鈍器として戦ったらサターンの方が勝つよね つうかスパロボならサターンだな
PS版は頻繁に入る微妙なロードが催眠術のように眠りを誘ってた >>360
あれは担当者の仕事の差
SS版の人が作ってればあんなことにならんかったと思う そりゃそうなんだが、PS版はハードの違い云々以前に酷かったのよ 2D性能では問題ないはずなのに妙に出来の悪いSS版首領蜂とかな 任天堂系とボタン並びを逆にしたのもまずかった。ここは
XYZ ZYX
ABC じゃなくって CBA ってファミコン並び風にすればよかった
どうせサターンの4年後にはドリキャスで十字キーと4つの色のついたボタン方式でスーファミにもっと近づくし サターンとPSの音に関しては、CRIのADX採用された前と後でえらい違いあった気がする
初期のサターンなんてPSに比べて悪かったもん
今じゃ国内メーカーがほとんど採用してるCRIのミドルウェアがそれだけ優秀だったんだろうな >>368
処理落ちのかかり具合まで追求するとハードのスペックがどんだけ高くても難しいからね はじめのほうは勝ってたんだよなぁ、サターンはセが以外の
ソフトメーカーが開発に苦労しててソフト不足でジリ貧になった
今の任天堂の負け方と同じ結局戦いは数なんだよね サターンがサードのソフト不足でジリ貧とかむしろ序盤だけじゃね
撤退発表直前までの1年間とか、良質なサードパーティ製タイトルが
大量に発売されてて、遊びきれない嬉しい悲鳴状態だった記憶が
撤退発表で悲惨な悲鳴に >>359
あれはメガドライブに脅威を感じた任天堂のFUDだったのかな
できもしないFC買い取り、乗り換え施策なども同様 ヤフオクで買い漁るサターンソフト
全く興味の湧かないPSソフト ハードもソフトも負けてなかった。じゃあなぜ負けたか?
ユーザー層かな、、 諸君らが愛してくれたサターンは死んだ!何故か?
「○○○だからさ」← ぴったりの言葉を入れた奴が優勝 セガの得意なインカムで収益上げるアーケードゲーのゲームバランスは家庭用には向かなかったって話だ
VFの一過性のブームで特需を得ただけ セガはそれ以前からずっと家庭用ゲームメーカーでもあるんだが GBアドバンスのソニックシリーズを先にサターンで展開すればよかったのに なぜかサターンでは頑なにソニックシリーズ出さなかったからなー
一応あとの方でソニックジャムとかあったけど
ローンチ付近にソニックの新作投入していれば、欧米でもうちょっと
健闘できたと思うんだが ペパルーチョやナイツも単発みたいに終わってるしなあ
パンツァードラグーンは続いたけど3Dシューはやっぱマニアック寄り サターンはあえてソニックは前面に出さないようにしてた
これも大きなミス >>385
そこらへんはプレステも同じでしょ
PS1で消えたの多いぞ
パラッパとかムームーとか ソニックは寝かせたおかげで今がある
国内ではソニック3が不評で右肩下がりだったし、キラーソフトの力はなかった
無理に出してたらシリーズごと終わってた所だ サターンは国内だと十分健闘してたけど、欧米で死んでたのが
早期撤退の最大要因だから、「国内では」とかどうでもええねん
欧米でソニックきっちり出していればもう何年か戦えたし、
もう1世代くらいハード出てたかもしれん >>389
ハード事業なんて任天堂ですら畳んでる時代なのに時代錯誤もいいとこだなw
まあ任天堂はさっさと撤退したから賢いけどあれだけ売れてるはずなのに全然利益出ないチョニーはもうコンコルド錯誤で本社潰れるまで行くのかな ゲーム専用機の事業がそろそろ微妙な時代なのは否定しないけど、
とりあえず妄想の世界から抜け出して現実見つめた方がええで ソニーはもうとっくにハードではなくPSNアカウントでの囲い込みに舵を切ってるぞ >>389
国内に限ったら任天堂には勝ってたしな
ただ、海外で爆死してたけどw サターン末期に発売されたソフトは高い物が多い
たいしてPSは、、、 初代PSはのちにWiiやDSで大ヒットを収めるライトユーザー向けカジュアルゲーム路線をうまく提案したからなあ。
コア層に行き渡った後、いかに客層を広げていくかという点でサターンは弱かった。 国内で売れてなかったらさっさと撤退できたのに
かえって売れてたから傷口が広がったんだよな >>374
実際は汚い画像に貧相な色数でFUDなんて全く必要なかったんだよなw 言い忘れてたけど海外ではソニックでてるよ
中裕司も全く関わってないクソゲーだけど梃入れにもならなかった そういや3Dブラストはメガドライブだった
何勘違いしてるんだろ、もう寝ます、おやすみ >>400
北米でメガドライブに大惨敗したスーファミがどの口でww スクウェアがPS参入を決めたとしか言えない
当時はドラクエFFの影響力は凄まじく、
ハードの勝利を完全に決定付けるものだった
IFの話だが、エニックスはサターンに早々と参入を決めてて
ドラクエも開発中だったという話がある
FFよりも先にサターン版のドラクエを発表してればと思ったが
エニックスの当時の社長は世話になってた任天堂に義理堅かった
7の発表も任天堂の年末商戦の邪魔にならないように遅らせたので
ドラクエがサターンのままであっても
スクウェアのPS参入の発表が早かったかもしれない
そうなれば勝敗は結局変わらなかっただろう googleのAIのなんとか使って頑張れ森川くん二号作ってよ SCEは有力サードにはかなりの好条件を提示していたらしいね。
当たり前だが面白いゲームがたくさん出るハードが普及するとよく知っていた。
結果久多良木の発言力が大きくなりすぎてハード性能偏重路線になってしまったのは皮肉。 初期のSCEはソニーミュージックの血が入ってたから
「ゲームを作る人=アーティスト」として扱ってた
ゲームと音楽の違いはあるけど
アーティストを育てる、発掘するプロの視点でゲームを作ってたね
そのお陰かSCEは一時期、最強のソフトメーカーになったけど
PSが勝利するとSCEはハードウェア主導で勝ったと思い込んで
ソフト組は切り捨てられていって久多良木の支配が強まっていったね 代々ソニーの血はハード屋だからな
ソフト屋にドヤ顔されるのはムカついたわ >>390
時代錯誤ってサターンの世代、次世代、その書き込みに関してはさらにもう一世代次の話をしてんじゃないの?
元々10年以上前のことを妄想している話だと思うけど セガが勝ってたら今頃ゲームはもっと面白くなってたんじゃないの? もっと早く過疎ってたと思うw
PSはスーファミの系統
SSはメガドラやPCエンジンの系統だったからな もしセガが勝ってたら、そこでソニー撤退して
その後の任天堂との戦いでセガは負ける
任天堂首位でセガはセカンドポジションでまだセガハード残ってただろうな さすがにサターンでセガが勝つ可能性は今から思えば無かったと思うわ
2番手ハードとしてもっといいポジションで収益確保できてた可能性は
十分あると思うけど
>>409
サターンがもう少し粘れて、PS2迎え撃つ形で
ドリキャス(世代の新ハード)出せてたら、勝てないにしても
PS3世代のハードまでは出せたかもなぁ、という妄想なので
その通り >>413
ダメダメハードでも覇権は取れる
SFCもwiiもハードがダメでも覇権を取った
PS1も覇権を取ったがかなり歪なハード FFガーって言うけど、サターンじゃスクエアの御目に敵わなかっただけ、ムービーの相性悪かったし
先を見据えず次世代2Dマシンを無理やり3Dマシンにした時点で負けるべくして負けてた
それよりDCの方が良いハードだったと思うけどな
これまた先を見据えずDVDじゃなくGD-ROMにしたのが全てかな、コスト的に苦しかったんだろうけど
グループのバックアップがあるSCEと血の流し合いするのはセガにはおこがましかった セガが覇権取れなかったのは、元々ハード性能の問題じゃないですし ハード性能良いからと覇権取れるとは限らないのは、上でも語ってるが正論だわ
初代箱とか性能だけなら同世代機では飛び抜けた性能だったし
北米でのスーファミvsジェネシス
wiiでの勝利とか性能劣っても覇権取れてる事例はあるわけで
当時スクウェアの開発資金を援助してたのが任天堂で、これを肩代わりするかしないかって話が出た時に
ソニーが手を上げた
結局のとこ、それがFF7取れて勝ちハードになった勝因 セガはゲーセン通いしてるような少数のマニアには人気あったけど一般人には知名度ゼロだったからなあ
まんま今の売女やPS4みたいな状態だった ロンチ第一弾のバーチャファイターからキャラが欠けまくってたし
性能の問題だろ そんな状態でもPSよりハイペースで売れてたんやで
VF2とセガラリーでた翌年末くらいまではずっとリードしてた
その辺でコアユーザーにほぼ行き渡って、ライト層開拓しないと
もう伸びない、ていうタイミングでPSにFF7発表されて
一気に完全終了
なお海外では最初から最後まで死んでた 当時は子供だったんでまったくわかんなかったけど、今思うにスクウェアがFFをPSにしたのってSSが海外で大爆死してたってのも大きな理由になってたんだろうな コンマ1秒を考えてタイムアタックしたのは初代マリカとセガラリー2だけだな
GTとかゲームとしては全く惹かれなかった サターンにFF7が出てもPS版とは違ったゲームになってたろうね >>426
64で出るSFC時代を正当進化した感じのFF7がやりたかったな・・・ >>425
セガラリー燃えたなあ
これとDirt2はラリーゲームの最候補やった 元々坂口は映画みたいなゲームを作りたかったわけでムービー得意でCDだったPSにいったのはおかしくないな
ドラクエはSSでも問題なかったろうけど くたたんが諦めてPSが生まれなかった未来を語ろう
セガからFFやドラクエは発売されてたのか否か
海外はどうなっていたのか >>427
それが実現していれば今のFFの落ちぶれ感はなかっただろうな >>421
何言ってんだ?PS(1)もZバッファが甘くて欠けまくってたじゃねぇかw
しかもよく「当たり判定のあるのに見えない現象」あったし サターンでドラクエとかでたら2D格闘ゲームになるよ でもPSのドラクエって見た目がグランディア以下だったよね…… ロード優先とRAM容量のせいだろうけど
DQ7のフィールドのアニメパターン酷かったな DQ7は一応3D化はされてるものの、単純な見栄えに関しては
明らかにDQ6やリメイクDQ3よりずっと劣ってる感じだった
しかし悪い事にそれがリメイクDQ4でもこのフォーマットが使いまわされた FF7、DQ7って名前で売れたんんでしょ?
会社名とタイトル変えたら、売れるとは思えないな DDRを家でアイヤイヤー出来るのは大きかった
あのマットって敷く面積さえあれば、間を遮っちゃ駄目なセンサーも使うのに電池もいらないしいい操作機器だったんだな >>439
ファイナルファンタジーは6まで海外で微妙に弱かったけど
FF7が海外でバカ売れしちゃったからな
名前の問題ではないようだ よくわからないがファミリートレーナーみたいなもんか サターンバーチャファイター2を
ゲーム名:燃えろ!!リアル格闘家 会社名ジャレコにしたら売るかどうかって話 そこそこ売れるとは思うよ
格ゲーマーってネームバリューよりも感触を優先するから
んであの時点では盛り上がってさえいれば一般ゲーマーも乗ってたからそれなりに広まっただろう
まあミリオンは行かないかもだがw クロックワークナイトのあとに出たメガドライブ(海外だからジェネシスか)版トイストーリー
https://www.youtube.com/watch?v=oWxAWEC4nkk >>445
スゲェ、前世代ハードとは思えない
メガドラのポテンシャルは凄かったな ゲハ風にいうと「今世代はジェネシスでまだいけるんじゃないか」って出来に見えるよね なまじメガドラの性能が良かったからこそ、
セガオブアメリカと日本のセガでサターンに対する意識のズレが生じたとも言える。
下手すると、セガのCS撤退の遠因かも。 SSのハードは2Dに拘ってスプライトでポリゴン表示させて2D表示に有利な作りだったのに
実際に出るソフトはムリからポリゴンゲームにしたようなゲームばかりで今一なソフトが多かった
PSはポリゴン表示、特にポリゴン枚数でも頑張ってたしな
N64もポリゴン表示メインでマッピングが凄く綺麗けどポリゴン数が少なすぎて
ソフト作るのにある程度センスが必要だった
(ここで言うポリゴン数は描画ピクセル数関係なくポリゴン枚数の事な) >>447
まさにその通り、セガはジェネシスで十分だと思ってた
そこで出したのがスーパー32X、これで数年はいける予定だったんだけど
PSの出現でサターン共々全て空回りしてしまった >>448
こんなスーパードンキーコングくらいのゲームでまだまだ行けると思ってるあたり
負けるべくして負けたような
メガドラでは最高のゲームでもサターン世代だと最低ランクのゲームだよ まあ上で誰かが書いていたように200万、300万代ぐらいならセガが純粋に面白いゲームを
作れば十分届く数字だがそれより上を目指すとなるとゲーマー以外にも敷居を広げる必要がある。
それには流行(85年頃ならシューティング、90年頃ならRPG、95年頃なら3Dポリゴン、
00年頃ならネトゲー、05年頃なら知育)を追いかけるor創りだす必要がある。
その為には2Dアクションゲームでは時代遅れなんだよ。
当時はスーパードンキーコングという名作かつヒット作があった任天堂ですら64では箱庭ゲームに
変えたわけだし。
セガがクロックワークを見限ったのは間違いではなかった。
当時流行だった3Dゲームに力を入れたのには間違いではなかった。
ただ、PSに勝とうとする余り、ズルズルと価格競争という土俵に乗ってしまったのが悪かった。
96年に白サターンを発売せずに、AM2研はMD時代のようにアーケード主体にしておけば
ここまで酷くはならなかったのになあ・ >>422
人口比でライトとゲームマニアなんて単純に10倍以上差があんだからマニアにしか受けなかったセガが一般層掴んだPS1勝てるわけ無い
つかPS2であれだけ一般層に受けてたのがPS4ではマニア向けに特化して自死してるってのは皮肉だけどなw >>452
家でやるゲームってのはPSの多くがそうであるように一人で地道にコツコツ遊ぶタイプのゲームが圧倒的に売れるんだよ
セガは最後までそれに気が付かずにゲーセン通ってるような濃いマニア向けのゲームしか作れなかった このころはそんな大きくないスーパーマーケットでも、行けば対戦格闘からリッジレーサーみたいな体感匡体まで揃ってた
人によってはわざわざゲーム買わなくてもゲームセンター・スーパーのゲームコーナーで遊べば充分だったかも
CS版買って40〜50回遊べばそれ以上はもとがとれるって考えかそうじゃないか リッジが5800円なのにバーチャは8800円と言うスーファミレベルのぼったくり価格だったんだよ
CDロムであるにもかかわらず ぼったくりの光栄がPSで1万以下で出してきたからなw >>456
それは定価で値下げ幅が違う
5800円→値下げ無し
8800円→店頭6480円
7800円→店頭5980円 実は時代遅れはPSの方なんだけどな
ハードではなくソフト面な、やはりセガの方が一日の長があった
パラッパラッパーは中々良く考えたと思うけど
他はどこかで見たようなソフトばかりだった パラッパラッパーもその原型的な事をやってたメガドラのソフトがあった・・らしい トージャム&アール?
マニアには高評価だけどキャラがキモいから一般ウケはしないだろう… SSガー PSガーとか関係なかったな
両方買ってたから
片方しか持ってないやつはなんか色々言ってたな
特にSSしかもってないやつw >>461
続編もあったんだけどね
トージャム&アールだと、マップ散策でアイテム収集だから、
まんまポケモンGO的なアプリ作れるな リズムにボタン押すミニゲームならトージャムより前からあった気がするぞ
俺もパラッパが音楽に合わせてボタン押すシステムは普通だと思ってるし >>464
1970年代からすでに電子玩具でサイモンとか定番だったからな
電子音が鳴る順番通りに押すってのはテレビゲーム以前からある >>465
サイモンとパラッパはゲーム性全然違うだろ
サイモンは記憶力のゲームだけどパラッパは正解が画面に出てくるし ファーストが負けてるんだよな
バーチャも今思えばグラだけの糞ゲーだし
ソニーは社員を食わせる必要が無かったのでどんどん新しい才能のある人材をスカウトして
ベンチャー企業のようなものを作って作らせていた
セガは社内の無能の作ったファーストタイトルで勝負しなければならないので見劣りした >>462
サターン買うような濃い連中は普通にPS1も持ってるだろ
ネットによくいるサターンだけしか持ってなかったとかはあれ捻くれ者が構って貰うために作り話吹いてるだけだから
むしろこじらせてるのは親が間違ってマークV買ってきてそれ以降もファミコン与えられずに子供時代すごしたような悲惨な奴だけじゃまいか 俺はあえて友達が持ってるのと別のハードを買ってたな
時々本体ごと交換したりしてな セガってパソナルームに部下を呼んでイジメとかあるんでしょ?
名越は当時髪の毛長かったのに不良みたいになってるし、
鈴Qや中とかみんな独立してる パワーメモリーがクソ
いやそれを読み込んでくれない本体がクソ >>470
テラドライブは社員様へのボーナス現物支給として役に立った立役者 >>470
パソナルームが存在した頃の部長・副部長が鈴木、中、名越たちなんだが。 たしかにどっちも持ってたわ
今だとPSの方はわざわざ本体を接続して遊ぶようなソフトはないけど
SSの方は結構あるな
互換機がないだけに
その辺あんまり語られないよな 2Dゲーはさほど古さは感じないけど、PS、SSのポリゴンゲーは
極一部を除いて今プレーするのはキツい
今視点だとSSのが遊べるタイトル多いかな ぶっちゃけFFを確保できなかったからだろ
途中まで良い勝負したのに決着がついた原因がFF7 FFとか今はどうでもいいわ
RPG自体がどうでもいいけど
固執するほどゲーム下手でもないし >>474
サターンで今更やりたいゲームってないな
ガレッガくらいかなあ
基板持ってたからサターンじゃなくてもいいけど じゃあ基板で良いんじゃないですかね
俺はレッドボールのガレッガで遊ぶんで STGは高くなりすぎてついていけないわ
面白いと言われても中古で高いから面白いと思ってるんだろうなとしか感じなくなってしまった >>476
サターンといえば格ゲーだがサターンだけ持ってても意味無いからな
対戦ゲームは遊ぶ相手がおらんとつまらん
その点PSのゲームは一人で遊ぶタイプのゲームばかりだからその辺の商売のセンスがな >>480
シューテイングはグラVが最後に止めさして一気にジャンルごと崩壊して終わった感があるな
ダライアスやらグラUやらで盛り上がってた時代がピークだった でもSSとPS時代が一番盛り上がったんじゃね?
SFC&MD&PCEも熱かったけどなw
今はもうなんつーか、マシンスペックが先走り汁出し過ぎて造る側が追いついてねぇだろw
サードも金ばっか飛んで頭痛いだろうよ。
「やりたいことが出来ないけどどこまでやれるか」てのと「あれもこれもどうするよ」
同じ金かかる意味合いで、作り手として燃えたのは。
金ばっか飛んで、その金のないメーカーはオワタ。
つまらねーよな。 スペックとかじゃあないんだなあこれが
今の若い連中はもうスマホの無料ゲームしか興味持たないだけでそれが分かってるところは普通に成功してる
チョニーにはそれが分からないからPS4が死んでるわけで >468
PSではなくてPC-FX持ってた
まぁちょっと変わったやつだったからな。 そろそろ ドラゴンフォースを新機軸でつくってくれセガ
龍も6でやめるし なんかゲーム天国SS版をたまに引っ張り出して遊んでしまう アニメゲームFXはNECが半ばヤケクソになってて見てる分には面白かったけど
熱心なPCエンジンユーザーからも気持ち悪くて回避されてた >>488
夜中に遊ぶと隣人が壁どんしてきて怖かった セガは、組織としてはまったく統制が取れていなかった。少なくとも、外部からはそう見えた。
日本とアメリカの両方にそれぞれ強い権限をもつ人間がいて、互いを打ち消すような判断を下すことも多かった。 そういえばサターンのころのアメリカのセガは何作ってたの?
ヨーロッパ版のドリキャスがあるってことはヨーロッパのセガもあったの? 俺はバイオのとき買った
周りのやつはFF7のとき買ってた
FFで話題になってから女子も興味を持ち始めてパラッパとかやってた
サターンはスパロボとガーディアンヒーローズばっかやってたなぁ 恐怖対決ならバイオvs慟哭が良い勝負だと思う
慟哭は視覚的じゃなくて精神的に怖かった 俺が中三の時だったな。PS対サターン
俺はサターンを買った。新しい物好きの二つ上の兄はPSを買った
FF7がPSで発表。俺はPSを買った
兄はPSを買うだけですんだが、俺は両方買うハメになった。悲しかった
でもセガラリーが出来たのでよしとした。リッジレーサーは面白そうに見えた
のちにドリームキャストもかった。ジョジョがプレイできた。PSのはスタンド使いが全員でていた >>493
なんとかサターンで3Dゲームを作ろうと苦心しているチームと、
あきらめてWin95のゲームを作ってるチームがあったよ。 多分セガの戦略としてはアーケード移植+ゲーセンに来ないオタク向けにサクラ大戦とか美少女系で覇権を狙ったがそこがズレてたんだと思う。 RPGが弱かったから当時有名だった広井王子(天外魔境3が頓挫して暇だった)にお願いしただけだと思うよ アクアプラスはSSに参入するつもりだったが、エロゲ移植だらけでうんざりしていたセガの担当に失礼な態度をとられたのでソニーに鞍替えしたって話を聞いたな。 >>500
プロジェクトSかな?
ttps://www.youtube.com/watch?v=Ky1FrW_ly8Q
なんかのゲームの映像特典でプロジェクトX風のビデオが作られて、
仕事投げ出してサイパンで肌焼いてたパートがあったけど、あれは天外IIIの頓挫じゃなくて、
天外シリーズのキャラクター展開の相違でハドソンと広井が揉めた件だったぞ。
1994年初頭時点ではまだ天外IIIは没ってなかった。
枡田の天外IIIのシナリオは1995年6月に脱稿したんだから。 発売年の印象だとサターンの方が性能上とは全く思えなかったな サターンは3D性能が低かった
それにプレイステーションより高くて、出てるゲームもマニア向けな印象だった 2Dアーケード移植はサターン
ポリゴンゲーはプレステ版を買っていたな
もっとも2Dでもプレステ版の方が優れている場合もある 2Dはサターンだったな。ファイプロのPS版はなんか変だったがサターンの6メンスクランブルはグラが良かった。 サターンの決定的敗因は、広告かけてたファーストタイトルがすげぇ
つまんなそうだった事だな
デイトナUSA、バーチャコップ、パンツァードラグーン、ナイツとか
ご意見無用、ケンカ番長、Dの食卓、バーチャロン、サクラ大戦とか
もしあの時KOF95やストゼロ2、ヴァンパイアハンター、テーマパークに
デビルサマナー、ギレンの野望にレイアースやときめもS、
リグロードサーガ、ウィザーズハーモニーなどを中心に販促をやっていれば
PSとまだ勝負していたのかも???(?▽? サターンニュース
目が離せない!セガサターン
のーてん直撃、セガサターン
セガサターン、シロ
vs
ポンッ(PSマーク)
vs
ロクヨンッ なんかいつもCMにB級感や自虐成分が入ってる気はした
セガールとアンソニーもあかんw >>513
自虐はセガ人の嗜みではあるけど、公式にやられるのはちょっと違うというか… >>514
ドリキャス子の漫画で自虐やりすぎてセガからお叱りをうけてたのにな ↑とは逆に
セガのハードなんだけどセガのソフトは
別にいらんかったかなとは思う
ほぼ全部値崩れしてたから発売日に買う必要ないし
サードはいい仕事してるとこ多かった これ系のスレよく立つけどD&D移植が話題になる事無いね
ゲーセンでめっちゃハマってたのでPSしか持ってなかった身としてはサターン持ちが羨ましくて堪らなかった
あれがPSで出なかったのはよく聞くサターンの方が2Dが強いってのと関係あるの?
PSに移植すると超絶劣化になるとかさ レイアースはセガじゃ、まあいろいろなジャンルを揃える為にホントにいろんなの出してたな
アニメ物ならナデシコの2作目の評判も良い、といってもテキストADVだけど >>518
D&Dの移植はSS版同様にPS版も発売ラインナップにあがってたはずだが無理だったんだろうな。
そもそも、D&Dコレクションはハード出始めの相当初期からラインナップにあがっていたタイトル。
発売されたSS版が1999年の発売だったし、SOMが4MB専用だったから察するなぁ・・・。 >>518
サターンがある意味当時のアーケードも凌駕する2Dの化け物なのに対して
PSは基本的にBGやスプライトは使用できず四角ポリゴンを正面に向けて代用していた疑似2D機
当然あらゆる制約を受け処理的にもメモリ的にもはるかに劣っていた
まあ3Dとムービーに特化している以上2D性能まで求めるのは酷な話なのだが… ミスタラがゴブリン戦車登場前に軽い読み込み
そして随所(ステージ間のやりとり、レベルアップ前、隠し部屋に入る時等々)に入るNowLoading画面が長い
拡張4MB使って、さらに2D機能があるサターンでこれだから、お察しください ロードはやけに長かったよな
キャラパターンがそんな多そうには見えなかったし
全体的にキャラが小さくてファイナルファイトより糞グラだったのに ちなみにTODは拡張カートリッジに対応してないから
ミスタラと殆ど変わらない、手抜き過ぎるぜ メガCDのファイナルファイトは静止画だけの詐欺まがいだよ
パンチが連打できないのは有名だけど、モーション関係が全体的におかしくて
まあやってみたら分かる サターンソフトはCMさえちゃんとすれば売れたはず
とよく聞くが、ちゃんとCMしたDCがあのザマだったんだぞ
セガテイストのゲームはどうやっても売れないのさ… >>527
DCのCM褒めてる奴なんていないと思ってたくらいだぞ
確かに話題にはなってたが秋元康に頼んであの自虐ネタは無いわ ゲーム業界はよくジャニーズ使うね
タッキーに稲垣マリオにDoDoDoなTOKIOにマザー2なキムタクにドラクエSMAPに
いまでも3DSパズドラに相葉くんと後輩くんつかってる サターンはどう見ても負けるべくして負けたハード
売れば売るほど赤字でなのに値下げ競争に巻き込まれた
2Dに特化したハードなのに初期から擬似も含めて3Dのゲームばかり開発
アーケードの2D格闘の移植ぐらいにしかその性能は生かされなかった パワーメモリーがだめ過ぎる
今ならSSFというエミュもあるが
全てのソフトが完全に動くわけじゃないしな
でもRPGはSSFでやれるからいいか >>531
散々既出だろうが、PSと言うハードの一番良かった点は
メモリーカードのタフさだと思うな
SFCがあれだけ消えやすかった時代に、あんなに消えにくいタフなものを作ったと言うのはさ
PSメモカはマジで一度も消えた覚えがない
それに対してパワーメモリーはセーブ容量多いのは良いけど、あまりにも安定感無さすぎだった・・・ そしてメモリーカードはすぐ満杯になるので次々と売れ……こんなに売れる周辺機器がかつてあったろうか >>518
D&Dみたいなのはマニアだけが大喜びして一般人は興味ゼロだから売り上げにつながる事は無いって事案の典型だろ
サターンはそんなんばっかだからな >>526
ファイナルファイトは68kのがめちゃめちゃ羨ましかったな
Towns派で68kは持ってなかった パワーメモリーであんまり苦労した記憶がないんだが、ときメモメモリーが優秀だっただけなんだろうか。 何故負けたのか?いや負けてない、むしろ勝ってた。
これじゃあな >>525
やったことあるのか?俺は持ってたけど、なんか昔のキングコングの映画みたいなカクカクな動きでそうとうショックだったんだが ST-V基盤でもファイナルファイトでたみたいだな
2000年ころ刊行の「ALLABOUTカプコン対戦格闘ゲーム」に載ってた
あれどうだった? PSが登場しなかったら、まだ任天堂の天下だったのかな? 実際はソフトの数でも質でも完敗してたのに
PSを下げてサターンを上げればネットで通ぶれるというクソみたいなオタクの自己掲示欲のせいで
過大評価されちゃったかわいそうなハードがサターンでしょ 数では確かに負けてるね
でも質の良し悪しを決められるほどおまえはサターンのソフトを
プレイしたのけ?
そもそも何と何を比べてんの >>533
アレとんでもなく凄い利益率だったらしいね
セガがDCで真似したくらい もしSFC版DQ3やDQ6を上回る、さらに緻密な美しい2Dドット絵で
DQ7がSSで出てたら、今のゲーム業界とは全く別の勢力図になってたかもね。
セガもまだ現役でハードを出し続けていたかも。 ドラクエ7発売したときってドリームキャスト全盛期じゃないの
そっちでポリゴンドラクエじゃないのかな
エターナルアルカディアかエヴォリューションみたいな ドリームキャストはパワーストーン、ソウルキャリバーが凄かったな。
ジョジョもPS版より良かった気がする。 クレイジータクシーとスペースチャンネル5パート2とソニックアドベンチャーがやたら移植される印象だが
PSPで珍しくパワーストーン移植されたな >>547
>>546 は訂正。もしSSでDQ7の発売が決定(発表)されてたら・・・って事で。
FF7がPSで発売決定の情報が出た当時、DQはどうなるんだろう?ライバル機の
SSで出るのかな?それとも同じくPSで?って当時話題になってたので。 鈴木裕が監督病に侵されずにゲーム作り続けてたらVFの次が生まれてたかもなぁ…
まぁ、3Dの行き着く先はオープンワールドかVRだろうし、運命か… ありもしないパラレルワールドに逃避してんのが何よりも雄弁に負けを物語っとるわな
つかオタってこの手のぼくのかんがえた下らん設定語りホントいつの時代も大好きだよな 宣伝だよな
ひたすらポリゴン推しして次世代感を煽ってた
普通の人は区別つかん違いしかないのに >>546
SSは海外で大爆死
値下げ合戦で大赤字も抱え込んでた
DQ出てようが撤退時期が多少遅れただけで変わらんよ >>552
サイファイっていう対戦ゲーム作ったけどロケテでお蔵入り
シェンムー以降枯れちゃったかも SSは2D強いと言いながら、悪魔城年代記、グラ外伝、ザナックザナック、東亜STGバトル、豪血寺2辺りがPSオンリーなのは納得いかなかったな…
アイレムやナムコみたく参入してないなら仕方ないけど。 ザナックザナックは自由に動かせるショットが万能すぎて初見クリアしたけど
指が死んでそのまま封印した 自由に動かせるのは時期が操作しにくくなって地雷アイテムだと思ったけど
それよりあれは色とスクロールが目に悪すぎてすぐ視力低下につながるので
俺もクリアした跡は封印、やってない >>558
売れなきゃ意味がない。作り手の立場になれば、
「なんでセガのために俺が死ななきゃならん?」とは思うのが普通。 >>558
豪血寺ババアが投げる毎にロード入ってワロタ FFDQ発表まではそこそこいい勝負してたんだろ?当時この2つの影響力は凄まじかった
PSは体験版、廉価版やパラッパ、GT、1500シリーズ、ライト層もゲーマーも上手く取り込み大成功
CMも斬新なの多かった
全部結果論だけど >>497
ああん?これでも大学出てんだよ。春日
表出ろやコラ 正直95年末は…勝負あった!って感じだったな
あっちはVF2、こっちはビヨビヨ(笑)
どうしろと >>565
あっちはあっちで、シャイニングウィズダムのダメージ癒えてなかっただから
そのへんを差っぴいてやれよ・・・ いま、ファイターズメガミックスの続編出したらどうなるんだろうな?
龍が如く、PSO,シャイニングは確実に出てきそうだが >>568
もちろんアレックスキッド、ペパルーチョ、フリッキー、オパオパ、アソビン教授に決まってる >>568
セガの最近のヒット作、それぐらいしか無いなー。
ふと思ってしまった。 >>568
ファイターズメガミックスはAM2研のキャラ縛りだからそれらのキャラ出せないよ
出せてミクくらい ミクで殴る蹴るの暴行は規約で不可能だったはず
スパロボはどうだっけ >>558
ナムコは参入してたやろ!!!
結局1本も出さなかっただけで!! サターンのバイパーズとか買ったけどなんかいまいちだったな。
DOAは凄く良くできてたな。
鉄拳は2から面白くなったな。 あの頃は時間があったからスーファミ、PS、サターンの3機種持ちだったな。 >>561
サード誘致の必死度の差だろ
PSの側だってソニーのために死んでくれってのは一緒なんだから
セガは昔からACの老舗としての変なプライドだけはいっちょまえだったからサードも寄りつかなんだ >>578
プライドとかのせいじゃないよ
なまじっかセガは自分のとこでいろいろ出せちゃうから
サードの方が敬遠しちゃう
セガ「サターンに格闘ゲームを出して下さいよ」
サード「だってセガさんのバーチャファイターあるし」
セガ「サターンにレースゲームを出して下さいよ」
サード「だってセガさんのデイトナあるし」
ソニー「プレステに格闘ゲームお願いします」
サード「よっしゃ、ほれ闘神伝、鉄拳」
ソニー「プレステにレースゲームお願いします」
サード「よっしゃ、リッジレーサー」 なまじ当時のセガのアケ部門はヒット連発だったからなあ
ユーザーもそれ期待しちゃうしタイミング悪かったかもな
ドリキャスになると毎回セガが売上トップだとサードが寄り付かないから
サードが大作出す時にはセガは自社ソフト控えるなんてやってたみたいだけど時にすでに遅し SSと相性良さそうな2Dゲーなら参入してるならマルチで出してよって話だろ。それにSS時代はPSに負けない程サード集まってたし。 >>558
さすがに懲りたのか、Groove on Fight はSSで発売されたが
パワーメモリ使ってもアニメーションパターンの削減とクソ長いロードは変わらなかった。
CSでの完全移植版、いつ出るんだろう? アルケミストやピオーネソフトは
なんとハード事業撤退発表後にドリキャス参入して
ロイヤリティフリーにしたから、撤退後も美少女ノベルゲームのリリースが続いた
セガサターンにもサードは集まってた
ニンテンドウ64はロンチのマリオ64の後にウェーブレース64まで3ヶ月間ソフトリリース無しさらに年末までリリースが全く無い状態だった
64は最悪のロンチ(´・ω・`) 闘神伝は3Dが珍しいってだけで話題になったクソゲーだなw
雰囲気的にギルティと似てる 闘神伝Sは、サターンファンにイラスト投稿して採用されたから
ポスター?か何かもらえるはずだったのに、結局送って
来なかったから買うのやめた >>584
でも正月はあれがっつりやって楽しんでた記憶あるわw正月は驚くくらい暇だからなw
商機を逃さない発売するタイミングって大事よ >>584
2まではメモリーカード対応してなくて毎回遊ぶ時にラスボス使えるコマンドかなんか入力してた記憶
2+から対応したんだっけか 闘神伝は側転が珍しかったな、当時では画期的だったんじゃね ワンボタン必殺技とか家庭用としては良く出来てたよあれ キャラデザのことぶきつかさは、SSの闘神伝SやURAの方が制約が少なくて仕事が楽しかったと話してたな。 よく知らないけど、それはレーティング回りの話だったりしない?
SS版ならパンツ見えてもOKとかそういう >>584
そおか?
3Dゲームはバーチャが地味で慣れる前に面白さを見い出せなかったがとうしんでんはサムライスピリッツを3Dに落とした感じで、必殺技ボタンと側転ボタン、リングアウトのお陰で分かり易い面白さがあったぞ。
格闘ゲーム好きには奥が浅くて空きやすいらしいけど、苦手な人同士がやったら、それこそボタンガチャガチャで派手に楽しめる。
グラと音楽とキャラが良かったせいか女子どもに結構人気あったし。
クソゲーならそもそもタカラのゲームがロングセラーで50万も売れないよ。 あとタカラも発売前から売れる気配はあったのか、3流メーカーの格ゲーには珍しく、隠し必殺技や隠しコマンド(視点を自由に変更してエリスを下アングルから見えるやつとか)が豊富だった。
リッジレーサーととうしんでんは毎月電撃プレステで新しい裏ワザが発表されて盛り上がってたな。
でも側転は強すぎと隠し必殺技強すぎとバックアタックのダメージ倍はどないかならんかったのかね。
格ゲーマニアの奴と対戦したら側転で無敵状態にされたあげくに連続技でボコボコに出来るというのを教えて貰ってから、一気にクソゲーに見えてきたわ >>597
そもそもクソゲーだからそういった隠しなんちゃらが意味も無くやたら多いんだよ
つーか闘神伝ってゲームとしての評価とかはどうでもよくてあのタイミングで3D格ゲーをリリースしたっていう商売のセンスが全てだろ
他のメーカーは追従できてなかったからな ストイックなマニアうけするソフトがSSと、マニアうけはしないけど似たものが出るPSだったから
ライトユーザーの拡大に差がついたんだな >>600
fpsが高い鉄拳が出るまでは確実に良かったな>闘神伝
バーチャは人気あったけど見た目あんなだったし >>602
何的外れな事言ってんだお前は?
バーチャがブレイクしたのは2が出てからだ
1の時はほぼ無名な雑魚ゲーで誰も見向きもしてなかったぞ キングスフィールドとヴァーチャルハイドライドみたいに
PSの方が似たようなので出来が良かったな
というかセガハードのゲームは曖昧で微妙なのが多い
メガドライブのRPGとかひどいし >>603
バーチャ初代は衝撃だったよ
確かに対戦は2から爆発的に流行したけども >>604
酷いのが多いか少ないかと言われると…スーファミの方が数が出ている分酷いのは確実に多いのだがw >>605
オタはこういう所でズレてんだよなw
しかも自分ではまともだと思ってるからタチが悪いw ヴァーチャルハイドライドの精神はオブリに受け継がれた >>603
バーチャ1は「ほぼ無名な雑魚ゲー」では決してない。
ただ、それに食いついた人間の多くはスト2や餓狼等の2D格ゲーブームに乗ってなかった層だし
2D格ゲーマーもボタンガード等でイロモノ扱いして実質無視してたから>>603が2D格ゲーマーグループにいたなら
そういう印象でもおかしくはないかな。 当時格ゲーもサターンも興味なかったが
VFが無名のゲームだなんて評価は全くない
革新的なゲームだったよ 中学のころ放課後はぷよぷよかスパ2かリッジかバーチャやりにいったよな アケ版バーチャが発表されたときの衝撃とか話題性とか知ってれば、
ブレイクしたかどうかはともかく「無名」なんていうワードは
出てこないはずだがなー
ニュース番組ですら取り上げられてたし
あとサターン版ミリオン売れてるんだけど、どの辺に「無名」と
判断する要素あるんだ サターン出た時には2のアケが稼働してたからその効果もあるかも 最初期はリッジレーサーとバーチャファイターのどちらがやりたいかでPSかSSかを決めてたやつ多かったよな。
バーチャ1もリッジレーサーよりかは人気あっただろ。
ただまあユーザーを選ぶ3D格ゲーと誰でもそれなりに楽しめるレースゲームじゃ開口の広さが違うわな。
とうしんでんも同じように格ゲ苦手なやつでも楽しめるゲームだったし。 新宿さんとか池袋さんが活躍してた時代って1のころだわな
無名ゲーならあんなに雑誌で取り上げられなかっただろう
新宿さんは2でぶんぶんとかに負けてちょっと落ちぶれ3で名人レベルじゃなくなった ゴミセガ信者の分際でPSをライバル視しているのがお笑いだわ
つか当時でいえばPSユーザーが一方的にセガを敵視してたんだよな
サターンユーザーは当時のソニーの中の人がうらやましがったくらいの金使いと守備範囲の広さでPSも普通に持ってたりした
どこかが勝つというより任天堂とうまく三分してくれないかなーって空気だった >>619
サタ−ンユーザー(当然PSも持ってる)「おっ、このソフトはPSでこっちのソフトはサタ−ンか。それぞれハードの特色に合ってて良さそう〜ニンマリ」
PSユーザー(PSしか持ってない)「なんでこのソフトPSで出さないんだよ〜!なぜサターンなんだよ!!絶許」 セガサターンマガジン、セガBBSをリアルタイムで見ていればそんな台詞吐けないけどな。
デイトナUSA発売時なんて酷いもんだった。
まさかサターンマガジン編集者が直々「リッジレーサーに比べると上回っているところが多数ある」なんて批判記事書くなんて衝撃だった ちょうど学生だったからか好きなヤツで片方しか持ってない人はいなかったわ
64も持ってる人結構いたし サタマガ読者なんてある意味ライバルなんてどうでもいい連中の極致だろ
FFよりもDQよりもデス様の点数の方が重要なんだから
DPSなんかと同じたたき台に乗せるだけむなしくなる >>621
SEGA信者のPSコンプレックスキモすぎ
一方的にPSを敵視していたな >>619
>>620
でもそれが裏目に出た
PS・SSにマルチのソフトだと
PSユーザ→当然PSソフトを買う
SSユーザ→SSまたはPSソフトを買う
これによってPSソフトの方が売れる >>620
PSユーザーのクレクレは当時から酷かったんですね
何年同じことを続けているのやら VF1はセガの直営店でしか見なかった記憶
2はどこでも見たが DQクレクレしてたくせに
E社のD(笑)を忘れたとは言わさんゾ 任天堂でも勝てなかったのに、任天堂相手にほとんど勝てなかったセガじゃあね・・・ セガはガチでドラクエ欲しがってたけど
ユーザーは「ドラクエ?ウルトラ64だべ」
てなもんだった
もちろんサタマガのイニシャルトークを信じるバカなんていない バーチャルハイドライドとワンチャイコネクションだけでも当初サターン買ってよかったーと思えたな >>633
ワンチャイクネクションと艦隊これくしょんて似てるよねって友人の発言が忘れられない 当時セガ信者だったけど、PSへのライバル視はけっこう
強かった気がするなー
セガ自身が煽ってた感もあるし。アンソニーとセガールとか。
その対立構造も含めて楽しかったんだが バーチャとリッジだったら間違いなくリッジの方が見栄えは良かったろう ハード間の対立を煽ってたのはメーカーより専門誌とかでしょ >>637
ユーザーの投書も過激だった、サターン〇ァンとか。 >>637
でもぶっちゃけ、もちろんマルチもあったけど
SS、PSが同時に出ちゃったばっかりにタイトルが分散された感はあるじゃん
もう一方が無かったら・・・と互いのユーザーは目の上のたんこぶのように思ってたはずだ ゲーセンでスト2に人だかり出来てる脇でVF1のデモが虚しく流れてたのは覚えてる >>617
そらこんなスレに集まってくんのはわざわざゲーム雑誌定期購読してたりゲーセンに毎日通ってたりしてた熱狂的なマニアしかおらんのだからバーチャ1知らん奴なんておらんだろw
だからオタ特有のズレがさも正道であるかのように正当化されちゃうのよね
1の頃は世間一般的には無名の雑魚ゲーにすぎん
それまでゲームに全く興味ないようなリーマンすらも巻き込んで社会現象起こした2と比べたらただのミジンコだからな 都会と田舎じゃかなり温度差ありそうだな
バーチャ人気 初代バーチャは当時大型筐体にしか搭載されてなかったような3DCGボードを
搭載した超高価なシステムだったから小さなゲーセンには入荷しなかったしな
セガ系列のゲーセンでは異様に盛り上がっていた印象
初代がヒットしたからゲームセンターワタナベみたいに2を入荷する店が増えた
出回りでは圧倒的にネオジオというかMVSだけどね ワイはバーチャ1きっかけにゲーセン行きだしたし周りのバーチャ人気はそらもう凄いもんでしたわ SFCに移植されなかいから知らない知らないからクソゲー
当時実際にいたぞ、こういうの バーチャ1の筐体てめっちゃデカイから常に人だかりができてた 現時点でもスペースハリアーの完全移植がサターンだけだから現役 バーチャは1プレイ200円だったからガロスペとかヴァンパイアやってた >>647
サターン版は全然完全移植じゃないぞ
結構違いがある バーチャがマイナーだったらサバイバルアーツやシュマイザーロボは何なんだろうと思った 3DSスペハリは不完全移植か
まあコイン大量投入の10人ハリアーとか操縦桿とかないけど 闘神伝好きだったなぁ
ハード初期のソフトにしちゃ良くできてたし鉄拳出るまでリッジとともにPSを支えてたよね スペハリの移植は、画面がくそちいさくて迫力がないことを除けば3DSが99%くらいの移植度だろう、 付加価値の付き具合はもうやりすぎのレベルw
唯一製作者が意図的に「SE鳴りっぱなしバグ」を消したところがあるらしいので-1%
ついでWiiのVC、PS2のエイジス版が98%くらいの移植度
こちらはSEバグも再現しているがハリアーの「移動範囲」がそれぞれアーケードの筐体のスティックのよれ具合の違いによる差異が無く一定になってるのがイマイチな点
(3DS版はこれすらもオプションで設定可能なマニアっぷり)、操作感覚に関わることなので-2%
サターン版は96%くらい
SEの仕様の再現をしていないのと(-1%)、Wii,PS2と同じく自機の移動範囲の事(-2%)、処理落ちの再現が不正確(-1%) >>637
64ドリームはすごかったなぁ
んなこたぁないでしょう、の裏切り者がまだいた頃
巻頭特集はもとより連載記事から読者コーナーのおたよりまで、徹頭徹尾「RPGはクソ」「CD-ROMはクソ」で完全に誌面が統一されてた
あれのせいで任天堂ハードから離れた普通のRPG好きは少なくなかったという… 2Dのゲームは今でも普通に遊べるけど、3Dは一部を除いてきついな、、、 >>633
奇しくもセガ繋がりなのがw
>>645
スーファミユーザーは特にその傾向が強かった様に思う
情報を手に入れるのが現代より難しい時代といえどもな 95年〜96年頃かな?あの頃は家ではスーファミ、PS、SS、
ゲーセンに行けばラストブロンクス、KOF、DOAとかゲーム三昧だった。 バーチャファイター1のおかげで発売前のPSの3Dに懐疑的だったメーカーが詳細を聞きたいと殺到したんじゃなかったっけ? 末にPSが出た1994年にはすでにVF2が稼働して大ヒットしてたやんけ SS版VF1って最初8800円くらいのボッタクリ価格だったな 闘神伝2はカプコン販売でACにも出したけど大爆死だったね。 エアガイツもそうだったが
家庭用の低レベルの技術じゃあ
最先端のアーケードでは通用しないよ >>661
メガCDソフトの価格帯がそのくらいだったからしゃーない 当時は小売の取り分増やす為にわざと定価を高めに設定したりしてた
そうして取り扱って貰う数を増やした、あとダンピング対策もあるのかも PSのソフトは店側利益少なすぎて値引きの余地がないレベルで
中古販売併用しないとやっていけないけど、そっちも圧力かけられて
個人店バタバタ倒産したんだっけ PSも初期は利益が多くて歓迎されてたんだけど
某大作RPG以降開発費が急騰したのに定価は5800円のままだったからな
無理があったんだよ サターンも64もあんのになんで潰れたのがPSのせいになるんだ? >>661
スーファミのボッタクリ定価に比べれば安い安い >>668
中古扱ってる店にはPS商品卸さないとか圧力かけてたんだよ >>660
ぶっちゃけゲーセン行かん奴はあのブームあんまりピンと来とらんのじゃないか
同じゲームマニアでもゲーセン全然行かなくて家ゲー専門の奴っているからな
ぶっちゃけ1なんて2の爆発的ブームに比べりゃ雑魚同然なのに1と2の人気を同列に語っててる時点で家ゲーしかやった事ないからと考えりゃわかる話だしな >>665
小売の取り分じゃなくて問屋の取り分だな
任天堂ハードのソフトなら一次問屋だけでなく二次問屋や三次問屋の儲けまですべてユーザーが負担した バーチャ1は初のポリゴン格闘で話題になってたし
さすがに無名ってことはねーだろ、と言ってるだけで
バーチャ2並のブームなってたとかはひと言も言ってねーよ >>674
だからそれは雑誌のネタとして記事になってるだけで現実のユーザー間での人気があったわけじゃないだろ
わざわざバーチャ1やるためだけにセガ直営に出向いてプレイしてたような極小のニッチコミュニティの中だけの話だわな
そういう頭悪いオタがズレた事抜かしてるだけ たしかゲーメスト増刊が出てたから、まったくの無名というほどではないが、大人気というほどでもない VF1はスミソニアン博物館に展示保存されてんでしょ。
それがすごいのかどうか知らんけどw セガのポリゴンゲームはバーチャレーシングで既に話題も人気も出ていたからね
その流れでブーム真っ只中の格ゲーが出たのだから話題にもなるさ >>675
だから人気があったとも言ってねーじゃん
雑誌のネタとして記事になったなら、その雑誌読んでる奴は
名前くらい認識してたろ
俺当時ゲーム自体してなかったけど、一般雑誌やテレビでも
チラッと紹介されてて名前くらい知ってたぞ あの頃はゲーセンも元気だったし
バーチャ1知らん奴は余程の田舎住まいだけだろ
流石に2ほどの人気は無かったが >>679
そうそうポリゴンゲームはナムコが先行してたけど
後追いのセガのAM2研のバーチャシリーズでナムコに追いついた
バーチャレーシング→バーチャファイター→バーチャストライカー→バーチャロン→バーチャコップ→バーチャ2
31歳だけど当時小学生。ジャスコのゲームコーナーにハングオンとバーチャ1があった。対戦している人は居なかったかな。2で対戦メインになったから。
バーチャ1は見た目のグラフィックより動きでおどろいたよ
あんなに人間っぽい動きする格闘ゲームなんて無かったから
それより完全3Dの格闘ゲーム自体が珍しかった(´・ω・`) バーチャ1は衝撃的だった。2インタでもあのキャラの動きには感動したし、フラットシェーディングのポリゴンの立体感もショボく映らなかった。でも闘神伝やりたくて結局PS買った。 VF1をいくら無名のクソゲーだなんて言っても
当時知ってる奴の多いこのスレで、賛同する奴なんて出てこないっつうの
お前がただ物知らないガキだっただけだろ テレビでVF1の紹介?
うーん…やってたっけ?
トゥナイト2あたりか?
2やPSサターン戦争の特集はかなりやってたがね セガやバーチャをディスってるのは猿人か?尻尾見えてんゾ?! バーチャの問題点は1プレイ料金が高かった事だろ
200円くらいだったっけ
たくさんやりたくても子供にはきつかった バーチャは正直俺はあまりハマらなかったな
動きとかは確かにリアルだと思ったが・・・
波動拳や昇龍拳もない地味な戦いで
しかも全ての技を覚え逐一技の読みあいをして下手な動きが一歩も出来ないと言う
神経質なゲームバランス。やはりスト2の方が良いな と思ってしまった
まあ、好きな人はむしろそこが好きなんだろうから、好みが合わなかったっつーことかな 100円で出来るだけ長く遊ぶための工夫がゲームセンターによってはされてたらしい
地方ルールで「ダウン攻撃禁止」なんてな
はやく決着ついちゃったらお金もったいないでしょってね >>692
でも空中コンボはありってね
意味不な地方ルールだったな 昇ピー拳と波ピー拳と竜ピー旋ピーピー脚や派手なエリアルコンボ実装のバーチャファイター5
https://www.youtube.com/watch?v=XZYQ4fWZpkI バーチャ初期ころのゲーセン地方ルールに「ガード不能攻撃禁止」もあった気がする
ウルフのラリアットとカゲの雷龍飛翔脚 バーチャマニアックスだと雷竜は下段攻撃判定だった気がする >>685
オタってのは世間を知らないというか、極小のコミュニティに篭って狭い世界しか知らないオタがグダグダ言ってるだけだろ
単純に技術的に面白いからネタにはなってたがゲームとして面白いかどうかで言えば平凡だった >>672
確かに2の方で人気が広がっただろうが、それまでの格ゲーの歴史を変えたのは間違い無く1。その功績は大きい。 >>659
「バーチャファイター1のおかげ」じゃないよ。
「発売前のPSの3Dに懐疑的だったメーカーが詳細を聞きたいと殺到した」のは、
SCEIがPSの発売前に内覧会で鉄拳を披露したあたりから。
業務用で69万8000円もしたVF2レベルのものが、
家庭用でたった4万円のPSで実現できている現実は愕然とさせられた。 VF2もPS本体も発売前だったからなおさら。
あの内覧会でアーケード用の3Dチップの自社開発を諦めた会社が、
SCEIに掛け合ってチップの外販を願い出たメーカーが
のちにPS互換基板を出したメーカーだからな。歴史のターニングポイント。 業務用VF2レベルの物がPSで実現できてるとか歴史を捏造しすぎ
ポリゴンに見慣れていない当時でもその差は歴然だった
それにVF2は当時のハイエンドCGだぞ
4万のPSで実現できない事は誰にだって分かるわ 鉄拳も脳内で鉄拳2レベルに美化してるんだろうな
最初の鉄拳でバーチャ2レベルとか普通は寝言でも言えん >>700
当時のソニー関係者が言ってるんだよ、「VF1のお陰で3Dと言う方向性が認められた」って PS末期でもVF2レベルのものは無理だったと思うけど。 PSやサターンだとポリゴンがガタガタすぎてとてじゃないがモデル1やシステム21レベルすらも不可能でしょ
これらのゲームが移植された時に全然質感が違うじゃないかって思った 当時はアーケード基板が上で、そのゲームが劣化しても家庭用で遊べるって流れが普通だった。今のゲーミングPCと家庭用のみたいなもん。価格=性能と言うのは今も昔も変わんない。 技術的な事は全然解らんが
VF2はよくこの移植度をSSで実現できたな
って驚かれてた覚えがあるな サターンとの比較だと
モデル2はメインメモリは同等以下だけど
ビデオメモリが4倍あるからね
普通の落とし込みって半分程度だからかなり頑張ったと思う
あと単純にポリゴンでもモデル2の30万に対してサターンが疑似ポリゴン10万(テクスチャなしで50万)と差がある 家庭用の劣化版で練習して、ゲーセンで本物をプレイ
当時はこれがよかった 背景もポリゴンだったら最高だったがそれは無理な注文か >>708
フレームがゲーセンのと違っててあんま使えなかった記憶 そりゃ60フレーム出せるものをわざわざ2.5下げる理由はないからな
よほど極まった人じゃない限りわからん差だし アーケードはジョイスティックだから実際あまり練習にならんのよね
家庭用のジョイスティックは大体ヘボかったし >>714
先行入力あるしわかんないことはないよ
簡単なとこだと斜上P連打を下Pで止められるとか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています