【徹底討論】何故討鬼伝2は前作割れしたのか [無断転載禁止]©2ch.net
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宣伝不足
体験版1が糞
狩りゲーが廃れてる
そもそも面白くない
中川さん
どれ 討鬼伝の基盤を築いたのは携帯機
しかしフィールドが広くなったことでVitaのグラがチープに、所々で簡易化されたりしてる
それが体験版で露見した
Vita版が売れなかった原因はこれが大きいと思うわ >>3
PS4マルチはすべてのユーザーが望んでるって聞いたんだけど PS縦マルチ商法もそろそろ限界なんじゃねえの?
これ11万本売れたって言うより出荷しただけだから
実際の数字はもっと下だろうな。。。 最近はトロフィーのやりこませ要素で全メーカー足引っ張り合ってると思うの
無かったらゲームホイホイ買いまくってるわ グラがショボい
DDON並の一本道オープンワールド >>11
ガチのトロフィー勢は確かにそうかもしれない
そいつら購買力も旺盛だしな
トロフィーのデメリットだ 和風の世界観にこだわるなら源平討魔伝のようなセンスがほしい トロフィーがあるとゲームクリア後も
クリア時間の3倍使ってトロフィー埋める作業をし続ける
60時間で次のソフトに行くはずだったのに180時間同じソフトを遊ぶから次のソフトの購買に繋がらない
そろそろトロフィー廃止しとけ >>4
54万→8万
こんなハードもあるらしいが(´・ω・`) 共闘ゲー自体がきつくなってきてるんじゃないの?
皆誰かと一緒に遊ぶとなるとスマホゲーの話ばかりだし
わざわざ一緒に狩りゲーやろうぜ!なんて集まるような子がもう少ない うーん
一撃の軽いゲーム
低リスクで適当に削れるゲームってのは
刺激が少ないね
あとモンハン自体がかなりの
食傷を引き起こすから
やたら時間がかかるのも
敬遠されるよね
ゲーム自体は
狭苦しく魅力のない
フィールド以外は良く出来てる 討鬼伝に限らず最近はどのゲームも前作割れしてるよな
ライト層はみんなスマホに流れたんだろうか
パズドラ初週54万→パズドラ初週8万
妖怪初週131万→初週63万
DQMJ累計127万→63万
逆裁累計37万→累計24万
カービィ累計69万→累計36万 ソシャゲも客の奪い合いの中
鬱になるくらい石を撒いて
コンテンツを
増やして時間と気力を
奪うからな
ゲームに害があるとしたら
今が1番やばい 発想はよかったが技術がついてきてない
どれも中途半端で終わってるのが悪い 売れなくてもシリーズ続けると思う
コエテクが大事にしたいIPみたいなこと言ってたし 中川とか完全版出るんじゃないかとか
前作極の初期の出来+PやDの発言で見限った人とか
近年のコエテク作品の内容の薄さとか大量のバグなんかもあるしあげだしたらキリがないよ >>8
マルチが悪いわけではないよ
両機種の体験版をやらなくても分かるよ
一作目よりもグラは悪くなったしさ、印象よくないよね >>15
ガチのトロフィー勢はトロフィーレベルもあげつつ、希少性のあるトロフィーもとるよ
レベルだけが高いのは恥ずかしくなると思う、PSはトロフィースレの晒し、愚痴が酷いし 俺も買っちゃったけど
まあモンハンの変りにはならないということがわかっちゃったから
ステマは初作だけしか通用しないってこれでわかるんだよね >>33
モンハンが良いなら、モンハン買えよ
私はあの手のジャンルで停滞したゲームはいらないけどね 肥のゲームってアプデ前提の作りなのがなあ
モデリングも毎作使い回しだし 極より上がってるし、内容もかなり面白く、バグが多いのに評価が高め
それでも1を超えられないのは、単純に1の頃PSPが狩りゲーで盛り上がった後、ってのもあるが
単純に前作の出来の問題が一番大きいんじゃねーかな・・・前作までは他の狩りゲーに比べかなり硬く、攻撃も避けにくく理不尽と感じる物が多かったし 2極がすぐ出るからだろモンハンは自滅してから面白くなくなったよな…… ナンバリングの初回作は、珍しさから売れる
次作以降は、初回作が神ゲーでなければ、売上落ちる FFを例にするのは失礼かもしれんが大体前作が不評だと続く新作の売り上げは落ちるよね
つまり極が… >>43
体験版が好評だったのもしらんのか、バグだらけだったけどw 大型鬼は近接してたら大半何してんのかサッパリだし防御のボタン配置悪いしい無効化スキルでごり押しだし可能だしで何かアクションとしても雑 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています