俺「FFシリーズで一番クソなのはどれ?」FF厨「8と13」 [無断転載禁止]©2ch.net
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マジレスすると雰囲気ゲーなだけでロード長くて戦闘渋滞でテンポ悪くてエンカ率の高い9が一番遊んでてキツイ 9は人気ある方では。売り上げが振るわなかったのは
8が糞だからじゃあなくてゲーム雑誌の情報を規制しすぎたせい 俺は7だと思うな
ムービーと背景はともかく、基本的に当時としても汚いグラフィック
演出当時としてはは凄かったものの、夢落ちに近い残念な電波ストーリー
やたら多いミニゲーム、大して面白くもないのに強制させられる
6に比べて大幅に伸びたイベントと大幅に増えたフラグ立て作業
そのせいで、テンポの大幅な悪化
システム的にも6のアクセサリの流用みたいなもんであり、さほど珍しい事はやっていない
RPG初心者にも配慮したのか、やたらヌルい戦闘で緊張感ゼロ
それだけでなくキャラ性能も殆ど均一であり、選ぶ楽しみもほぼ無し
キャラ厨が自分の好きなキャラを選ぶだけなんだよな
6から始まったキャラゲー傾向が7で極まれりって感じ
7本スレではキャラ厨とカプ厨しか盛り上がってないし
7の性質を如実に示している 8と10
8のOPムービーのリノア仕草とか10のピュアなキスとかキモかった FFで異端なのは3、5、6だよ
育成要素よりそこらへんで拾ったジョブやアビリティのほうが強くて割と簡単に万能キャラが作れて
主軸のストーリーに絡まないキャラエピソードが連続する
いわゆるネットでだけ声の大きいカプ談義とかが好きな人種向けの作品
こういう人たちは4や8みたいに組み合わせが決まってたり
1や2や4みたいに個性を伸ばすタイプの育成に発狂する >>16
10はストーリーは良く出来てる。戦闘バランスも割と面白い(終盤のボス固すぎ傾向はあるが)
グラフィックも当時を考えれば物凄く綺麗で臨場感もある
悪い点はテンポが悪い事。ムービーとかカットできないしね。今時では考えられない仕様
当時だからしょうがないかもしれないが・・・。あと、寺院の謎解きが面倒過ぎる、要らない >>19
FFは基本的にジョブと言う存在が前提にある。ジョブと言う概念がない10にしてもキャラの基本性能が
決まってるから、実質的に同じ。
そんな中2、7、8のみが一から個性を作っていく方式。
2、7、8が異端だね。坂口FFの中ではね
今のFFは異端なんてレベルじゃないが・・・・ 育成とか味方殴って成長する2とドローとかいう糞システムと敵も強くなる8が2大糞でしょ 7は当時のゲーマーはみんなやってたよな
セガサターン派だった俺も7やるためにPS1買ったくらいだし
当時の高校生くらいには結構大きな出来事だった FF2はファミ通6号連続で人気トップを取ったFFの出世作
変な人が発狂粘着するようになったのは某ナンバーがリメイク中止で逆恨みするようになってから FF8のシステムは理解できなかった奴が多いから叩かれるな
あれはFFよりsagaシリーズに使うべきシステムだった 8と14(根性版)だろ
あ、でも根性版はエリア人数が表示されなくなる前の定時人数報告をスレでやってた頃が楽しかったから
やっぱり8だわ 14は作りなおしたが13は続編を出すという暴挙に出たから個人的にワーストだな
シナリオもキャラもダメな最悪なFF 13はよく叩かれるけど、じゃあFF以外でFF13を超えてるJRPGがどれだけあるかって言われたらほとんど無い
グラと音楽は文句無しに良いし、戦闘システムは画期的かつ面白かった
マップ一本道と専門用語多過ぎのせいで低評価だけどあくまでFFの中では下の方ってだけ FF11最高( `ー´)
まーフレもLSメンバーもいなくて専ら一人なんですがね 面白いのは3と4と5と14
ただし14だけは人間的余裕が必要 >>30
FF14俺はやった事ないけど
延々とやってる人見かけるな
そんなに面白いのかー と思ってしまう >>20
1本道のボリュームの無さを誤魔化すための謎解きやな 神→6、7
良→5、10
微妙→4、13
糞→8、9
産廃→12
他はしらね オラは12かな
シナリオを完成できなかったクリエイター失格でしょ 時代ごとに流行ったものを取り入れてる感じ
FC時代ウルティマの影響
SFC時代宮崎駿の影響
PS1エヴァンゲリオンやバンドの影響
PS2アイドルや同人文化の影響
PS3理解不能
今やれるとしたらSFC時代のみw 9だろ
14は蘇生時衰弱がなければもっとやってたかも ネトゲ除外でナンバリング8だけクソゲー
あとは良質。15も期待 FF10やろ
あそこから一本道のクソゲー化が加速きた ぶっちぎり13だな
8は13の足元にも及ばない位まとも 13のシナリオはぶっちぎりでゴミだけど世界観はそこまで悪くないと思う
専門用語だってよくネタにはされるけど別に難解でもないし 8は他のFFと比べて微妙なだけ
13は他のどのゲームと比べて糞 神 12 (FFTも)
良 5、8、10
普通 6、7
微妙 4、9
駄作は無い上位4作はシステムが良かったりやりこみが面白い、ゲームとして素晴らしかった 13本気で忘れてたw
神 12 (FFTも)
良 5、8、10
普通 6、7、13
微妙 4、9 6はグラと音楽だけ豪華であとはなんだか幼稚なテキストやストーリー展開で好きじゃない
6だけはまた再プレイしたいなという気になれない 6のストーリーって完全にまずキャラありきなんだよね
このキャラを目立たせるイベントを作りたい ってのがまず先に合って
それを強引に繋げてる感(スパロボのやり方に似ている)
だから何の前触れも無くいきなり和風の城が登場したり魔列車が出てきたり
何故かオペラをやる事になったり、いきなりカジノ船が出てきたりするw
世界観がまとまっておらず荒唐無稽な感じがする
後半戦になると、ますますその傾向は進み、仲間を集めその仲間の独立した個人的なイベントを見ていく展開になっていく
まあそう言うゲームだと最初から割り切ってやれば、別に付いていけなくはないかな。初見の時はあまりの怒涛の展開に結構面食らったがw 3はドーガとザンデの内輪もめに話が摩り替わっててクリスタル取らなくてもクリアできちゃうゲーム
5はニートして両親も死んじゃったけどあてもなくふらふらしてたら王族の女の子と知り合ってハーレムになるゲーム
6は世界崩壊してるのにみんなで自分探しとかトラウマ自慢始めるゲーム
このへんを黄金時代とか言ってる人はいろいろお察しな人達なんだよね 1〜6は思い出を美化してるだけ
もっさりしすぎ、脚本が貧相な人形劇
今の時代でも通用するのは7以降のみ 糞硬い敵を何分も戦わせられないだけでもFF13よりは評価できるわな >>51
んなこた無いやろーw
とは思いつつ、実際これ3D&声有にしたら相当寒いだろうなーっての結構あるね
4は全体的に良いくらいで、5と6は所々そういうところがあるね >>51
もっさりって言うが基本的にゲームのテンポはPS以降よりSFCまでの方がええで
FF7なんてプレイしててしんどかったもんな ブレイクしないとまともにダメージ通らないとかマジめんどくせえよな
最初からブレイクされとけってのw >>55
ああいう要素は正直あまり好きじゃないね
初見プレイの時はそれに気づくか気付かないかと言う面白味があるかも知れんが
一回気づいてからは単に作業でしかなくなるし 一度倒した敵はボタン押したら即ブレイクでいいよな
死ぬ要素ないのに時間だけかかる戦闘とかクソだわー 個人的には12
ストーリーや召喚獣どころか主人公の名前すら思い出せない >>50
今の価値観で当時の作品を評価しちゃう典型的なクソ評論家だな君 一番クソなのは6だろ
魔石システムは魔法覚えるだけの貧相なシステム
レベルアップボーナスのせいでキャラ育成しようと思うと低レベル強制
シナリオも全く一貫性がない 情報もない初回プレイで後半の魔石はレベルアップボーナスが大きいから低レベルで進まなきゃなんて思ってた奴がいるの?w >>62
同じRPGを何回もクリアする奴なんか少数派でしょ 魔石ボーナスはゾゾの幽霊が説明してるから初回で分かるぞ
レベルアップで損した気分を味わえる最低のゲームだった >>63
自分がそうだからって勝手に他人もそうだって決め付けられてもねえ
だいたいリメイクとかVCとかも未プレイ者しか買ってないと思ってるのかね FF史上でも最弱レベルのラスボス、ケフカの為にそんな強くしてどーすんだろうな 何回もクリアしてVCまで買うぐらいはまってるのにクソだわーって意味わからんよなw ラスボスがザコなんて事こそ初見は知らない事だろうに
脳みそがアホなのか だいたいキャラ成長はWiz#1の頃から基本的なCRPGの面白さの要素の一つだし
ゲームクリアはゲームの大きな目的ではあるがそれだけのためにゲームやってるんじゃないからな 日本のRPGは誰でもレベルあげればクリアできるドラゴンクエストから流行ったもんだろう 10-2や13-2みたいなのが最悪
ちゃぶ台返されたみたいで胸糞が悪い FF13ただ一つの褒められる点であった
戦闘中にリスタートでノーペナお手軽戦闘離脱に
ペナルティ加えたFF13-2はほんとに酷い 10-2→話は糞だが戦闘は面白い
13-2→話も戦闘も糞、課金要素満載、完結しない クリスタルクロニクルとかいうやつだろうな
糞過ぎて存在自体がタブーなんだっけ?w
これに比べたら全部神ゲーだし >>78
ただ逃げられないだけの死なない戦闘を緊張感などと言わない FFに限らないけど敵シンボルを剣できると先制攻撃で何もしないと不意打ちになるとか
制作側はあれが面白いと思ってるんだろうけど
ひたすらだるいだけだよな 12だな
期待しすぎたのもあるが落胆っぷりは歴代ナンバーワン
13以降はやってないからしらん お前らFF全作やってるとか凄えな
俺なんてやったのが3、4、7、8、10、12、13と外伝いくつかだから評価できない これは9だろうね
ストーリーがいいとかキャラがいいのは分かるけど肝心のゲーム部分は一番つまらない キャラオタって初代みたいな王道の自分が主人公タイプに発狂するよな
変な人形劇がないとシナリオが薄い()とか言い出す >>90
後半薄いのは確かだけど破綻なんかしてないぞ 8で大抵の人がFFの異変に気付いたからなー
それを受けての9だったし 8からで次にマトモなFFにつくればいいのにあの9だからな 神 5 7 12 LRFF13 零式
良 3 4 6 8 13
普通 1 2 13-2
微妙 10-2
糞 9 10
これ 大統領殺されたり学校と学校でアホな争いしたり魔女倒すとか全く持ってくだらないストーリーだったな8 5は育成で覚えるアビリティの97%がデフォで使えるアビリティより弱いから馬鹿馬鹿しい 当たり前やろ
白魔導師のデフォに白魔法がないとか
シーフのデフォに盗むがないとかでいいわけあるか 知らないんだろうけど5のアビリティは他のジョブとの組み合わせで強さっつーか使い勝手が変わるんだよ 8→ドロー(特にステ)の仕様決めたやつアホ
10→レールの上を走らされてる感が強すぎ、雷氏ね
この2つは終盤で投げた >>100
組み合わせで強くなるのは二刀流×乱れ打ちだけなんだけど
FF5信者ってなんで息をするように嘘をつくんだろ 8系譜が続いてるんだもの面白くなるわけがないのよね
いい加減□は学習しなかいのかね? >>104
それ全員でやらないと別の奴が殴られるだけだし意味なくね >>28
同時期に出てた中でもロスオデやブルドラ、ラススト、EoE、インアン、TOVなどFF13より次世代JRPGって言えるだけ面白いJRPGいっぱい出てたろ >>107
そもそも君が二刀流×乱れ打ち”だけ”と言ってるから”だけ”じゃないよって話なのは理解してるかな?
あとまもる+カウンターはナイトの役で他の三人は瀕死にしておくんやで?この意味は分かる? >>109
まもり庇うはナイトの初期アビリティで組み合わせの工夫じゃないだろ
カウンター発動すると逆にまもりが切れて危険だし
やっぱり初期アビリティのほうが強いじゃねーか >>110
うん、だから二刀流×乱れ打ち”だけ”と言ってるから”だけ”じゃないよって話ね
理解できましたか?
カウンター発動するとまもりが切れて危険だなんて言い出したら
二刀流×乱れ打ちだって魔法剣で弱点突かなきゃだしなあ
それに俺は最初から他のジョブとの組み合わせと言っているけど?
これだから文盲の相手は疲れる まもりカウンターとか使いどころのない組み合わせ挙げといて
突っ込まれるとまもり庇うにすり替えしかもそれは初期アビリティー
どこまでアホなんだ 最初から他のジョブとの組み合わせと言ってるのに勝手に勘違いして空回りしてるのをこちらのせいにされてもね・・・w
二刀流×乱れ打ち”だけ”と言ってるから”だけ”じゃないよって突っ込まれて発狂してしまったのかな まもり+かばう+カウンターって一人で同時に出来たっけ? 理論上はできる
けどカウンターした時点でまもりが切れるから
ナイトより手数の多いガルラとかでやったらボコボコにされる
つまりID:AFHQ8WVK00808の妄想戦術 というか二刀流と乱れ撃ちの組み合わせも忍者マスターしたすっぴんが魔法剣と乱れ撃ちセットで運用するのが前提だしな
つまりすっぴんのジョブ特性ありきの話
>>115
ナイトならできるよ
>>116
じゃあナイトの数増やせばいいじゃん
つか分かってないだろうから教えてあげるけどその理屈で言ったら二刀流×乱れ打ちでもボコボコにされるよ (多分ID:AFHQ8WVK00808がひたすら楽してFF5観てドヤ顔でわかった気になってるだけのニワカだろうなぁというのはわかる) わざわざ全員にカウンター覚えさせてナイトより遅くて物理しかしてこない相手にじっくりカウンター待ちするしか使い道のない
しかも魔法使う敵に会ったらおしまいの素晴らしい戦法だな
ちなみにまもりは突進の追加ダメージは食らうから回復なしでガルラ完封はできないよ >>117
>というか二刀流と乱れ撃ちの組み合わせも忍者マスターしたすっぴんが魔法剣と乱れ撃ちセットで運用するのが前提だしな
>つまりすっぴんのジョブ特性ありきの話
それな
他のジョブとの組み合わせで使い勝手が変わるって意味を彼は理解できてないんだろう >二刀流×乱れ打ちだって魔法剣で弱点突かなきゃだしなあ
>というか二刀流と乱れ撃ちの組み合わせも忍者マスターしたすっぴんが魔法剣と乱れ撃ちセットで運用するのが前提だしな
こんな頓珍漢な事言う奴が世界に二人もいるんですかね 8、9、10は楽しめた
7、12、13何が面白いのかさっばり分からんかった >>121
わざわざ守る×カウンターに不利な組み合わせを選んでる時点でお察しだわな
二刀流×乱れ打ちだってダミーターゲット持ちや複数パーティの敵には途端に不利になるし
>>122
それだけおまいさんがノイジーマイノリティってことなんじゃない 13の召喚獣が乗り物になるのは考えた奴頭おかしいのかなって思ったわ
バイクになったりF1カーになったりアホか
でも閃光は好き FF5信者ってぜになげとかみだれうちとか
あからさまに強いアビリティに言及されると一瞬で沸騰するよな
まあごく一名の頭おかしい奴がやってるのかもしれないけど 進化とか言いながら開発トレンドの移り変わりで激しく原型を失う自分を見失った創作がFF
海外は新しいことを新しいブランドでやって巨大ブランドも移り変わる
近年のFFとその正当化はじつに見苦しい >>127
それはFFだから買うというユーザーにも責任の一端があるような? 乱れ打ちは最終的には最強スキルになるけど
組み合わせあったればこそだからなぁ
単体でどうこう出来るもんじゃない でも13売れてるしなあ
金のない底辺エアプが発狂してるだけじゃね 7が最糞で次に糞なのが4、8、10、13
最高傑作は当然12 12と13がクソすぎる
ここで大分ファン減ったろうな >>132
おまえ13発売日に買ってないだろ・・・
買ってたらあの爆発的な不満と一週間で溢れかえった中古を知ってるはずだ 4がめちゃ品薄だったから5は予約したけどこっちはだだあまりで面白くなかった
なお6 FFに全然触れてなくて13から始めたからか俺は面白かったと思うけどな
まあ求められてるものと違ったんだろうな エアプが発狂してるだけつまらん人生送っている連中やで >>138
数百万本売れたゲームでエアプ煽りって・・・
どんだけアタマ悪いんだよ 13なんぞワンコインで売ってたやろ
貧乏煽りとか…w FF8はどんなに叩かれようが批判されようが俺の中でFF最高傑作は8だは 一時期8の中古並びすぎて買取不可になってたなあ
逆に信者が結構いるってのが驚きだったわ
まあ主に腐(笑)ですが 8はドローが面倒臭いけどジャンクションを理解したら面白い
でも理解したらもっと面倒臭くなるから意見が割れるのはその辺にあるのかな FF8は戦闘で雑魚相手にひたすらドローしてたな
糞怠かった 8はアルティマニア出てたからシステムがうんちゃら〜は割と後だしの理由づけ
当時はリアル等身がどうたらって論調だったのが10と11が変に受けて理由を変えてきた FFシリーズ内でどれが一番クソか話そうってスレでFFシリーズ外の方がクソあるからとかコミュ障かよ 8は精製に早い段階で気づけるかどうかだな
真面目にドローしてたらつまらんのもわかる
ストーリーも2週はやらないと良さがわからんのも痛い >>147
まあアビリティとジョブの組み合わせで使い勝手が変わるって話が分からん子がいるスレですし
それくらい大目に見てあげて まもりカウンターが強いとかいう頭のおかしい人が分身するスレだからな 5を評価するなら8を評価しちゃいかんと思うわ
あのオーディーンのシーンでキレてやめたやつ多数いたのにさ >>150
まあまあ
大目に見てあげるからそんなに興奮しないでよ >>149の時に書き込むID間違えちゃってるのによく自演続けるなあ >>151
ん?ひょっとして俺の事かな
俺の意見は5のアビリティは他のジョブとの組み合わせで強さっつーか使い勝手が変わるってことと
8はジャンクションを理解したら面白いってこと
要するにそれぞれの評価すべき点を客観的に評価したまでだよ
一方を褒めたからもう一方を貶さないといけない決まりなんてないんだしね >>153
もう妄想で自演と言い張るしかできなくなるほど追い詰められちゃったのね
不快な思いをさせてしまって申し訳ない どっちのIDで煽ったのか忘れて同じ事書いちゃったからね
恥ずかしいけど仕方ないね
114 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2016/08/08(月) 09:39:13.37 ID:AFHQ8WVK00808 [5/9]
最初から他のジョブとの組み合わせと言ってるのに勝手に勘違いして空回りしてるのをこちらのせいにされてもね・・・w
149 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/08/08(月) 17:41:42.89 ID:0FDBF6bx00808 [4/6]
>>147
まあアビリティとジョブの組み合わせで使い勝手が変わるって話が分からん子がいるスレですし >>157
久しぶりに笑った
最後におまいさんが相手にされたのが>>114で>>121からはスルーされているじゃんw
まあおまいさんには少々難しい話だったかな、ごめんね FFもサガもクロノもPSに移ってから糞化したよ
人が変わると作風も変わる 8と13だろ
この辺はテッパンだよな
逆にそれを否定している奴は今もFFの信者かな インタで変わったとこもあるだろうけど7かなあ
等身、どこになら進めるのか分かりづらいフィールド、ストーリーが説明不足
10-2と根性版は殿堂入りのゴミだから除外な >>160
このスレで初めて典型的ゲハレスを見た気がする まあ、「PSに」と言うより
「光ディスクのハードに」行ったから変わったんだろうね FFの転換期はPSじゃなくてSFCでしょ
つまり4から >>165
でもそれらのpsでの続編てほとんど売上落ちたよね
これじゃないって思った人が相当いたんだよ >>168
クロノ以外は落ちてない
ロマサガ3は130万出荷したけど一ヶ月で半分消化できなかった伝説のワゴン作品 >>155
ジャンクションって例えば、このダンジョンは炎属性の攻撃してくる敵が多いから
属性Gにファイアをジャンクションしようとか
そんな風に遊べるバランスなら面白かったかもしれないけど
実際はどんな時でもとにかくHPと力を上げて特殊技連発してりゃいいゲームで
カスタムを工夫する楽しみなんか皆無だった記憶しかない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています