ストーリーとグラフィックはゲームにおいてはしょせん一発芸 [無断転載禁止]©2ch.net
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ゲームで感動的なストーリーがあっても一周したら消費されるし
ゲームで綺麗なグラフィックがあっても見慣れたらなんとも思わなくなる
ゲームを開発する人もゲームで遊ぶ人もストーリーとグラフィックという重力に引きずられることが多いが
ゲームというジャンルで力を入れるべきところはそこじゃないってことを知ってほしい 昔のゲームの焼き直しばっかりしてる任天堂さんは一発芸の王様だよね >>1
ワンダ、ICO、AC5、MGS3は何度やっても感情高ぶるし
リマスターも買って何度もプレイしてる
自分の価値基準を押し付けるのは止めた方がいいよ? ゲームで大事なのは運と実力の比率やな
下手でも運ですくわれたり 実力を発揮すれば安定するゲームにしなければならぬ ゲームに求めるものはそれぞれ
楽しさもそれぞれ
リアル空間のオープンワールドGTAがしょぼいグラフィックだったら楽しさは半減どころじゃない
ストーリー性の強いゲームも同じこと
横スクロールマリオは否定しない
マリオにはリアルさは必要ないし求めない
グラフィックもストーリーも演出もいらない
そこを徹底的に追い求めたのがスマホのポチポチ
ゲームはこうあるべき、
まずは、こんなつまらない固定観念を捨てるべきだな 演出要素が大事なゲームもあればそうじゃないゲームもある
演出要素の優先順位が高い人もいれば低い人もある
それでいいのになぜ無理に総括しちゃおうとするんだろう グラフィックはベース、進歩していくもの
だからその世代に満たないモノはマイナス評価され、その世代のトップクラスならプラス評価される
ストーリーは作品を構成する重要な要素の一つ、世代関係なくいいものは評価されるし、ダメならば評価が下がる
ジャンルにもよるが、どちらもゲームには必要不可欠なもの 飲食店で例えるなら、
グラフィック→内装や店員の綺麗さ
ストーリー→提供されるサービス
ゲーム性→料理の味
ってとこか。 >>4
アーマードコアなのかエースコンバットなのか レースゲームも同じだな
好きな人は現実に近いリアルな映像と車を求める
リアルな挙動と実写の映像に近ければ近いほど感情移入は上がるし楽しさも上がる
これがマリカーならユーザーはグラフィックを重視しない
挙動もリアルなカートの挙動なんて求めない
求めてるところが違う
>>9
そもそもゲーム性って凄く曖昧
人によって、そのゲーム性の評価が違うし >>9
ソレは違うな、ゲームによってグラフィックやストーリーの重要度は変わってくる
まず味が重要な飲食店で喩えるのはちょっと違うかと
シミュレーターなんかだとグラフィックがまずハイレベルじゃなければ話にならないし
FPSやRPGみたいなのの場合も没入感に関係してくる重要な要素、リニアなタイプのRPGやADVなんかだとストーリーの重要性も高い
逆にパズルゲームやパーティゲームならグラフィックやストーリーの重要度は下がるしな グラと同じくらい重要なのが音やな
環境音や心に残るBGMがあれば倍増効果が見込める ストーリーとグラフィックって任天堂に致命的に欠落してるものだからな…
だから任天堂信者は特にそれらに比重を置いたジャンルを馬鹿にする傾向が強い
AVG批判なんてまさにその最たる例だな BGMだとガスト、コーエー、スクエニあたりが強いな
後はSTG系は拘ってる事が多い
総じて中小の方が品質高いな ストーリーがないゲーム、ストーリーはチュートリアルみたいなゲーム大嫌い
モンハンみたいなの >>1を突き詰めるとストーリーや演出を一切排除し
2Dの簡単なグラフィックでさくさく動くガチャゲーが最高に面白いゲームってなる
実際片手までポチポチやってるのが面白い言う人も居るだろうな
でもそいつが求めてるものが違うってだけ
多少の差は問題ないにしてもグラフィックは大きな差が出ると
やっぱりプレイに影響出る 日本人は特にストーリーやキャラクターを重視する傾向が強いな
まぁこのへんは和ゲーはゲーム内に出てこないようなところまで細かくキャラの設定突き詰めてたり、邦画自体が人間ドラマにクローズアップしてる事からも分かりやすいとは思うが
ホラーなんかも心理描写に重きを置くしな 正義の組織の陰謀による解散とか人工知能の反乱等の凝った設定を作ってプロモしまくるけどゲーム内容はオンライン対戦のみ >>19
ホラーゲームもグラフィック、演出、ストーリーでがらっと変わるジャンルだな もともと純粋にゲームやりたいってつもりでゲーム買い始めたわけじゃねーし
ディズニーが好きだから最初のゲームにそれ(ディズニーキャラゲー)を選んだ そのガチャゲーは日本の大多数のユーザーが求めるキャラクタービジュアルとフルボイスを手に入れて
本格RPGを名乗って受け入れられてるぞ >>23
それが最高のゲームと思われてるわけじゃない
そして利益を上げてるのは女の子の絵とレア欲しさに何度も課金する利益率
マニアは長く遊び大金を投入してるのは事実だが大半が飽きて早期に止めてる事実もある 女の子の絵を欲しさにギャンブル性にはまって大金出すのもそいつにとって面白いゲームなんだから、それはそれで良いが
スマホゲーで勘違いされてるのはダウンロード商売
大半が無料だから落とすが大半が金を出す価値を感じず、やりこむことなく飽きたら違うアプリに流れる
利用者が多いから最高、とはまた違うんだよな テイルズなんかほとんどストーリーとキャラで持ってるようなゲームだろ >>26
それはやったことが無いやつのイメージだな
アレの人気ははっきり2つに分かれてる、キャラ人気と、戦闘を含めたシステムの面白さ モンハンもXは昔みたいな感じでがっかりだったなぁ
ストーリーズは外伝だしそもそもターゲットが違うから期待できないしナンバリング以外はこの辺適当なのが残念 テイルズは下手な鉄砲作戦
ただ比較的短期間で製作し続けてるのは評価できる
長期間かけて作ったのがこけたらそりゃ死ぬわ テイルズの戦闘人気なんて昔の話じゃないの
D2やリバースは凄かったと思うけど最近は聞かない気がする >>31
完全に記憶が昔で止まってるだけだな
近年の作品だと、総合的に高いV、戦闘ならGfかX2あたりが評価されてんよ 当事者が評価してるものを外野が勝手に批評するのが流行ってるのかな 基本は>>1のように思っているがゴーストトリックは例外だった
ゲーム性とグラフィックがストーリーに無くてはならない存在
でもシステムとストーリーはほとんど無関係のゲームが多数派だと思う
そりゃストーリーはおまけと考えられてもしょうがない ゲームの場合はストーリーってのがテキストとかイベントシーンだけを指すから不要だと思われてしまうだけで
ナラティブも世界観も大事だよね 一言でグラフィックといっても色々あるじゃん
バニラウェアの厚塗りモーフィングアニメとか、モンハンのリアリティあるモーションとかRDRの臨場感とかね
思うのはローポリだろうがモーションが丁寧だったり
小物まで再現して生活感に溢れてるフィールドは散策しているだけで楽しい スプラトゥーンとかバンガイオーとか、グラがそのままゲーム性に繋がってるし
マイクラだってある意味アホほどスペック必要とするグラゲーだ
一発芸ですべて片付けるのはどうかと テレビがちっこいブラウン管だったらそれでもよかったかもな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています