今だに謎。どうして覇権のスーパーファミコンがぽっと出の新参プレステにシェアをごっそり奪われたのか [無断転載禁止]©2ch.net
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覇権のウォークマンがぽっと出の新参iPodにシェアをごっそり奪われたのも
謎か? まあ任天堂がCD採用してれば裏切らなかったかもしれないがCDの読み込み糞遅かったから任天堂が採用したくなかった理由も理解できる VB出して数年次世代機放置した任天堂
SSがいたおかげでいい意味で次世代争いが展開されて
任天堂がVB参加しないと64やらせないとか最初やろうとした
ROMからディスクの価格破壊
理由はたくさん 謎でもない
性能が上で大手サードをも抱き込んだからシェアを取れた
DSの奇跡的な大ヒットなきゃPSPに同じことされてただろうよ
少なくともGBA2だったら携帯機市場すら取られていたと思うぞ 当時のSONYブランドはウォークマン世代の若者に支持されてたから スーパーファミコン
・ソフトが高い(9,000円〜12,000円)
・売り切れるとリピートが遅くて入手しにくくなる
・価格高騰と値崩れの両極端、抱き合わせ横行
・割に低性能
プレイステーション
・ソフト安い(5,800円)
・すぐリピートして補充される
・価格安定
・3Dグラフィック、CD-ROM大容量と目新しさがあった >>1
SFCソフトのデータをCDに移して
PSに入れると音が少し変になるだけで普通に起動する
それくらいPSがSFCの設計思想を継いでたからSFCからサードが移動していった(元々PSはSFCの周辺機器だったので当たり前)
対して64は発売初年度に
サードが1本もソフトを発売できないくらい開発難度が難しかったので
新しいもの嫌いなサードが自然と離れていった >>15
SFCは6800円から9800円
性能拡張チップ(と言う名のハード基盤)を積んだものに限り12800円だから
PS1も4800円から6800円な >>14
それはウソ
ウォークマン世代はもうちょっと上の世代
テレビ・オーディオ王者のソニーのブランドがまだ通用した、という意味では正解 >>1
http://blog.livedoor.jp/w1allen/archives/50168430.html
[ゲーム]Nintendo64がPlaystationに負けたのは何故か?
N64の発売日前日の1996年6月22日に、PSの方がN64の25,000円よりも約5,000円安い、19,800円という価格にすることに成功した。
この時点で、N64の敗北はほぼ決まってしまった。
価格差も顕著に見られる。PSのゲームが5800円のものが多かったのに対して、N64のゲームは9800円もするものが多かった。
後は、流通システムやナムコの協力や色々な事が絡むけどね。
http://homepage3.nifty.com/mana/PS-1.htm
プレイステーション論 調子に乗ったら駄目だね、サードのこと考えんと
PS3やWiiUもそうだけどさ 意地張らずにCD-ROM機にしてれば任天堂は勝てたのに 当時のゲームソフトの値段
SFC 1万円
PS 4800円 N64をCD-ROM搭載したゲーム機にする
↓
スクエアはFF7をCD-ROM搭載N64にする
↓
他サードもこぞってCD-ROM搭載N64に参入
↓
任天堂の覇権、CD-ROM搭載N64の圧倒的大勝利 これだけボコボコにされてても未だに王様気分なのが任天堂の凄いとこ >>22
そういう単純なものではない
流通の面でもPSは大改革起こしたし
任天堂のみの市場だったら無理だった
PSが生まれなくても結局MSあたりの黒船襲来にやられてたんじゃない 任天堂がやってたのは暴君の悪政でしかなかったから
どっちにしろ長く続くもんじゃなかった
市場原理が許さないよ サードの離反という
64時代と同じ理由で負けてるのがWiiU
何を学んだんだ任天堂 任天堂の殿様商売にサード一斉に見放した歴史的な出来事 任天堂に恨みをもっていたナムコをクタタンが一番に口説き落としたのも大きいでしょうね
殿様商売に嫌気がさしていた他の会社も、後に続けと続々と脱任していった >>26
だから先に出てるPSに見習って、N64の段階で手を打っておけば勝てた
PSに食われかけた時点で手を打って
相手と同じ戦略でCD-ROMに代えて大容量低価格にすれば
SFC→N64で勝てたよ N64はソフト開発に莫大な費用がかかってサードが参入しにくかったのもある 元々初心会とかの殿様商売にサードも小売も嫌気がさしてたってのも大きい 俺は当時PCエンジン&メガドラ派だったな、SFCはスクエニソフトしか魅力無かったしスクエニ居なくなればそりゃ負けるわ あっという間に値下げしていったからな
64出る前に64より安くなってたしソフトも半額
そりゃ勝ち目ないでしょ常識的に CD-ROMでコケてたPCエンジンやメガCDを見て
任天堂は「CD-ROMなしで勝てる」と思っちゃったんだろうな
あともうひとつの理由として
ROMカセットだと任天堂ウハウハの利益率なので
それで欲の皮つっぱりすぎて世の中の動向を見誤った
要するに判断ミス クロノトリガーもスーパードンキーコング3もマリオRPGも聖剣伝説3もヨッシーアイランド
PlayStatiom・サターン発売後のゲームで評価よかったし
このままいけいけGOGO!ウルトラファミコン(→ウルトラ64→ニンテンドー64)になんてまだ移行しなくていける
って思っちゃった。4,000円安くなるクーポン付けちゃう >>33
当時の任天堂はロ酸っぱくして
「3Dはカネかかる、CD大容量は開発コストかかる」
と言ってたのになあ しかも64は発売日にソフト3本そのうち1本が将棋
それから3ヶ月新作出さないと言うキチガイっぷり
3ヶ月ぶりに新作出した後2ヶ月ソフト出さない
最初から勝つ気なんて感じられなかったけどね 覇権つってもその頃のゲームの最先端はゲーセンにあったわけで でもPS1って最初は4.5万だったよな
あんな高いもんよく売れたよな
RPG系はプレステ初期はてんでダメだったんだよな
幻想水滸伝も結局買わんかったなぁ
でも初代リッジは本当に面白かったんだが、今振り返ると
すげーでかいテレビがあって初めて楽しめるソフトだったんだな、と
そしてその後、俺の知らん所でいつの間にかヴァンテージマスターとか
ティルナノーグがPSPにいつの間にか移植されてたりするんだわこれがw 任天堂がナムコを切り捨てたから
新ハードはサードに継続的にソフト出してもらうのが重要かつ大変たけどそこにナムコが全面協力してるし 2Dやドット全盛の時代にあのリッジやら3Dポリゴンゲーム見せられたら心躍って当たり前やん
ゲームはグラじゃねえってよく聞くけど、やはりそういう面での進化ってのは不可欠だったって事よ スーファミCD-ROMプレイステーションがゴミ性能だったからソニーをなめた
真のプレイステーションに敗れたのだ 一緒にプレステファミコン開発してほぼ出来上がってたのに開発費の負担もなく何も相談なしに一方的に開発中止にしたからな 1994年にPlayStation発売。コナミナムコはロンチで参入。スクウェアはスーパーファミコンに注力
1995年にクロノトリガー聖剣伝説3発売して1996年にマリオRPG作ってそして・・・・・・1997年1月にFF7
まあ96年夏のトバルNo1で参入って言ったほうがいいか スーパーファミコン時代は似たようなRPGばかりでみんな飽きてたんやで
マリオですらRPGだもの あの当時は容量の時代
スーファミのパッケージや雑誌もやたらと、大容量○○M!!ってあっただろ?
俺らは何かスゲーって言ってたが。
開発側も容量と戦ってたし、容量の増加のCD-ROMと3D技術がマッチした >>42
主流は家庭用に移りつつあった
これより後はアーケードと家庭用が逆転する時代 >>43
PS1は発売時に39,800円だよ
その後29,800円、19,800円となり不動の地位に 単純にキラータイトルを奪われたからやろ
海外で絶対にひっくり返らない理由もこれなw 何か心に思うところなしにあれだけの大量離脱は起こらないよ
はっきり言うと「嫌われていた」 >>32
結果論としてなら何とでも言えるけどね
当時任天堂が小売やサードに対し殿様商売出来たのは
製造が複雑でコストが高く生産の遅いROMだったからこそ
そういう特権的立場を自分からぶち壊すなんて真似はそう簡単には出来んよ >>16
アーキテクチャ全く違うしそれは嘘だわ
当時のCSにはライブラリーって概念がなくて、SFCでは各サードが独自にハードを解析して作っていた
PSはナムコに協力してもらいながら作成したライブラリーをサードに無償提供した
その結果、ソフトの作成しやすいPSにソフトベンダーが集まった スーファミ用CD-ROM機の試作機は雑誌にも出てたよ
結局出さなかったけど正解だったろうな
ファミコンディスクシステムの時はPCに比べすっげー読み込み遅かったし、
結局ROMの方が容量が上になって消えた
結果的にはだが、ディスク制御にはそれ相応のサブCPUが最低2個ぐらいは必要だったんよ
それ以前にROM供給をしていたメーカー側を食わせにゃ
いかんという問題があったんだと思うよ。任天堂はガチで日本の企業だしね >>43
4マン5マンでも売れたのは
メイン層が独身の社会人(団塊Jr)だったから で、PS1/2で掴んだ一般ユーザーは
PS3で去ったよね。
DS→3DSは上手くいったけど
Wii→WiiUは上手くいかなかった。
NXでどうなるか期待。
おそらくPS4、PSVRで一般ユーザーを
呼び戻すことは無理だね。 殿様商売で12800円で売ってた時に
5800円で売り出すところが出たらみんなそっちいくでしょ 「ゲーム会社」じゃなくって「ゲームも作るおもちゃ会社」
バンダイ バンプレスト タカラ トミー エポック社
自社キャラクターの魅力を表現したいからいつまでもスーパーファミコンに固執するこたない アーカイブやエミュでスーパーファミコンのゲームをプレイするから理解出来ないんだろうけど
当時は任天堂の独占が続いていて、ゲームソフトが10000万円超え当たり前だったから
4800円〜5800円、ベストが2800円、それでグラが全然凄い、容量も凄い、PSは革命だった
俺はSSを先に買ったけど スーファミとPSってそこまで重なってたっけ?
俺にはいまいちピンと来ないが。
むしろ、サターンとPSって感じがするけど。 リッジレーサーと鉄拳だろな
アーケード最強の時代に、その二つは反則だった。
後は任天堂の悪評レッテルに、ROMをネガキャン、ステマでドラクエ発表。
などなどこう言った要素が重なってたんだな。 > ゲームソフトが10000万円超え当たり前だったから
それはちょっと手が出ない >>53
まぁあの当時はサターンという競合機があったから、
原価割れ覚悟で仕方なく値下げしたんじゃん?
当時は格ゲーは特にだけど、ほぼ横マルチ当たり前。今ほど住み分けも無かったし
PS目玉の闘神伝ですらサターンに移植されたというw
今は任天堂はひたすら子供のために、ソニーは大きくなった大人を主にって
感じじゃん >>64
SS持ってたなら分かるだろうけど
同じタイトルでSSの方が描画が細かい、動作が速いってのは良くあったよ。
FF7が来るまでは微妙だったからな、正直。
結局、人気タイトルだよ、ゲームは。 >>65
64がSFCとは別路線になり
SSもまたSFCとはかなり路線が違ったので
消去法でPSが残り、SFC時代のサードもPSに集まってきた って感じだな。
実際、ハード性能的には2Dに特化したSSの方がSFCに近いとは思うが・・・
ただSSは開発とかが難しかったらしい。 ソフト5,800円はインパクトあったな。
マニアしか買わないであろうSFCのファイプロでも11800円くらいしたもんな。
発売当初はPS本体が売ってるの見た事無かったな。あの地味な段ボールみたいな箱にも衝撃を受けた。 初代プレステが4万、5万とか
調べりゃわかることなのになんでそんなアホな嘘つこうとするんだろう むしろ、ファミコンとかスーパーファミコンとか買ってなかった層が購入してなかったっけ。
時期は違うけど、サターンとかアーケードの移植に強かったけど。 >>53
言うまでも無く売れて普及してきたから値下げが可能になったんだよな
今のPS4は中々国内で普及しないから国内価格を下げられない >>70
2D格闘に関してはPSよりSSのが快適だった。
PSのロードは酷かった記憶がある。 >>62
しかもメーカーの1本あたりの利益はそれほど変わらなかったというからね
その上リピート早くなったお陰で機会損失とかのリスクも減ったし どうして派遣のWiiが落ちぶれPS4にシェアをごっそり奪われたのか >>65
1991年 SFC
1994年 PS、SS (SFCは最盛期)
1996年 N64 (PS、SSは伸ばしていたが決め手に欠ける状態)
N64でしくじらなければタイミング的に十分に勝ち目はあった >>76
ライト層を上手く取り込んだのも特徴だったね
そういうCMをよくやってたし
ゲームとしてもパラッパラッパーとかゲームやった事が無い層が手軽に楽しめるゲームを出してった
今そう言う層はスマホに行ったと思う・・・ >>81
ぶっちゃけみんなFFの最新作は64で出ると思ってたからなあ
だからこそPSに行ったのは衝撃だったね
もし64をPSとかと同じ時期に出せてれば、FF7も64だったかも
まあ、もしもを言っても意味ないけどね そりゃ当時の雑誌でもポリゴンだのなんだのとカクカクの糞グラを
まるで神の偉業みたいに取り扱ってたじゃんw
ファミ通さんとかさぁw
今考えればDQやFFの持ち上げを未だに必死にしてるクソ文化をファミ通が守ってることがゲーム市場の癌
クソはクソって言わなきゃ、被害者出してるだけ FF13の時とかまさにそうだっただろ >>60
3DSは売れていないと言われるPS3以下普及台数だよね。世界では?
結局DSからスマホやタブレットにユーザーが流れている。
6000万台の内CS機の世界市場の10分の1弱の日本で2000万台以上売れているから、3DSが売れているように見えるが、
実際日本でもスマホに食われて、任天堂がスマホに参戦、NXはスマホと連携重視の携帯ゲーム機???
それに日本でNXが3DS以上に売れると思う奴は皆無に等しいのでは? 例えばFF8と時オカが同時期なんだよね。
容量、ムービーで圧倒するFF8。
ゲーム性を追求する時オカ。
FF15とBOTWを比較しても
どちらがユーザーに受け入れられてるかは分かりやすい。
別にFF15をけなしてるんじゃない。
FFとは違うよね、求めてるのはこれじゃないね、って話。 >>81
PS出た頃ってまだSFCは現役だったのか。
FF5はSFCだったな、たしか。
でも、俺がPS買った理由、SFCをやらなくなった理由あまり思い出せないな。
サターンでなくなぜPSだったのかも思い出せん。
サターンならバーチャで遊べたろうにな。おタクっぽいのが嫌だったんかなあ・・・。 >>84
それなんだよ。猫も杓子もポリゴンだったな。あの頃なんてテクスチャーもまだ未熟だったから
本当に四角くて箱が動いてるみたいな雰囲気だったがw
それでも物珍しかったからかな。時代はポリゴンだ みたいな凄いアピールがされてた。
そして、PSの方がポリゴン処理はSSより上手かったから、まあ時代に合致したんだろうな ソフトが10000円から5800円くらいまで下がったよね
当事安!と思った Vジャンで闘神伝の画像みてめっさやりたいと思ったなぁ >>88
SS、PSが出てから一年後の年末商戦
SSがバーチャファイター2、セガラリーチャンピオンシップ
PSがリッジレーサーレボリューション
でしのぎを削ってる時に
SFCではドラクエ6や風来のシレンが出てた
ドラクエ6は無茶苦茶売れたし、風来のシレンも内容的に絶賛されており
少なくともこの時点ではまだSFCは割といい勝負はしてた
だからこそ逆に任天堂陣営は油断してしまったのかもしれない >>85
何で3DSとPS3を比べてんの?
Vitaは?
PS1/2の一般ユーザーがPS3で離れたのは事実。
なんせミリオンはFF13の一本のみ。
PS4はハーフすら限界。
任天堂のスマホ展開を揶揄しているが、
SCEもPSmobileで展開して失敗、サービス終了しているんだが?
そしてまだ諦めずにスマホ専用に会社設立したよな?
こういう事実は理解してから任天堂を叩けよ? 今やPSはディスクメディアはおろかダウンロード形態ですらソフト一万円時代に戻そうとしてるがな あー、ロムカセットは高かったな。
CDが普及というか認知されるとじりじりと値を戻していった記憶はあるけど。 >>86
どっちって間違いなくFFの方が売れるよw SFCとプレステの昔について語るスレなのに
なんでか発狂してるのがおるね SFCのストZERO2とPSのストZERO2比べたらPSの方がいいな。
PS版もってたのに後から発売したSFC版のZERO2も俺は買ってしまったが。 >>92
ドラクエ6、シレンは今やっても面白いが
バーチャやらリッジは今となってはやる気も起きないね DS→3DSの移行が上手く行ったって言ってる奴初めて見たw >>92
たしか、PSが売れるには大型のRPGが必要とか言われてたような。
なかなかでなかった記憶が。
アークザラットがようやく出たし、そこそこ売れたように思うけどそこまで
「大型」でもなかった記憶が。
俺もその辺やってたから、どうも2台運用してたっぽい。 あの当時FF7動いてるの見て欲しいと思わないやつなんて居なかったろ
ゴールドソーサーにチョコボレーシング、スノボ、超究武神覇斬、大迫力の召喚演出
友達の家で見て速攻で親に買って貰ったっけなw 襟川恵子が言ってるように任天堂は先払いの製造依託費で参入のハードルを吊り上げてたからな
>>57の言ってるように当時のソニーはライブラリを整備してCコンパイラまで用意してたし >>88
ちなみに初代テイルズがSFCで1995年発売
当時のPS、SSのCD-ROM機ではOP主題歌が入っているのがトレンドだったのに対抗して
SFCのROMカセットの初代テイルズではROM容量半分使って主題歌音声を入れて注目を浴びた アークザラッドはPSにRPGがないときに
これしかないから仕方なくこれ買うかってのが大当たりだったんだよ
結果的に1は体験版みたいな扱いになったけど、アーク2までの時間も短かったのがよかったね >>101
アークはSCEが気合い入れて宣伝してたが
1はボリューム少なくて評価が悪かった。
他にもいくつかRPG出したが、軒並み微妙だった。
結局FF7が出て、SSより盛り上がるようになった。
アーク2が異様に長いゲームになったのは笑ったわ(笑) 普通は新参者への態度って厳しくなると思うんだけどな
そんなこともなくPSにソフトが集まったのを考えると
相当任天堂って疎まれてたんだなって >>102
FF7の体験版がついてるトバルが66万本売れる時代だからな(笑)
FF15の体験版つけたソフトはコケる時代になってるが。 アーク1は発売日買ってその日にクリアしたわ
まあPS初期はRPG弱かったな
1周年でビヨビヨなんて出しちゃうくらいに
96年まではRPGはSFCの方が完全に上だったな アークは容量食わないだろうから、2は入れすぎて長くなったんだろうなw
3は2程長くなくなったけど。 >>15
そんな感じだな
消費者から見ればソフトの高さだな >>108
CS以外にMSXとかPC98とかアーケードとかいろんなゲームがあった
マルチメディアブームというのもあり当時は「ゲーム」にもいろんなのがあった
任天堂だけがゲームじゃないってこと >>112
差額でかいよね。
正直、ロムカセットは中古ばかり漁ってた記憶があるけど。
店員のさえない兄ちゃんは、ちびっ子には話せるアニキだったなあ(遠い目 当時はRPGが華形ジャンルだったから、どの機種でもRPGは必要としてたね
サターンでもRPGがあればってのはファンから度々聞いた言葉だしw
ただ開発に時間掛かるから、普及台数も少ないハード初期にはあまり出ないジャンルでもあった
だからこそあの時期にFF7の様な超大型RPGがPSにいきなり移籍発表ってのは衝撃的だった >>112
うちのかーちゃんは驚いてたな
今まで1万円で買ってたゲームソフトがいきなり5000円とかになったもんだから
え?こんな安いのでいいの?って 今みたいにネット予約時で既に値引きしてある様な時代じゃないしな
新品を発売日に買うとしたらほぼ定価は当たり前な時代。
しかも平均10000円…FF6高かった(T_T) マリオRPGやカービィSDXの定価は7500円だけどな >>117
いやいや、FFは定価だったが
他は7掛けくらいが基本だったろ。
PSの方がロム単体では安いかもしれんが
メモカが地味に痛かったわ。 海外勢にとってのファイナルファンタジーは7からだしな
それまではそれほど有名なわけでもなかったし
FF4が海外ではFF2だったりFF6がFF3だったりナンバリングもめちゃくちゃだった 64が、当時の一強ジャンルであるRPGを蔑ろにしたハード設計だったからだな
任天堂自身が強力なソフトメーカーであるがゆえに、任天堂タイトルの事しか考えてないハードつくって
結果サードにそっぽ向かれるのはこの頃から変わらない >>121
いやいや、マリオ64と時オカはでかいだろ。
PS派だったけど、あれは素直に面白かったぞ。 >>121
RPGは主にサードが作ってたからね。
実際マリオ自体は売れてたし、任天堂自体が困ることはなかった。
でも、結局、市場的に他社のハードウェア参入を許すことになったわな。
その後、しばらくGBアドバンスといった携帯機に一時撤退した印象はあったけど。 当時は任天堂とその問屋の初心会がやりたい放題してた
メーカーと小売はそれを苦々しく思ってたし、PSでソニーが流通革命したから、みんなそっちに流れたんだよ こんなスレでも発狂する奴おるんやな・・・驚いたわ
任天堂は流通握ってるからセガみたいに叩き潰せばいいと思ってたところに
ソニーが独自流通構築したりと完全に一枚上手だったな >>124
言うてFF、ドラクエ以外に当時ヒットしたRPGってあるか?
結局SFCからの流れだろ。 テイルズはスーファミで微妙だったのがPSで開花した感じだったな >>127
女神転生とかテイルズとかヘラクレスの栄光とか天外魔境とかあるだろ 当時のメガテンってデビルサマナーとソウルハッカーズだろ。
個人的に好きなタイトルだがヒット作ではないな。
初代ペルソナもまだ地味だったな〜。
俺は今のやつより好きだけど。 ポケモン赤緑がヒットして
サンリオエニックスアトラスコナミいろんなところがポケモン商法(2バージョン商法)に手を染めていった PSが居なかったらフロムが生まれなかった
それだけでもPSの功績は凄まじい >>133
なんかちょっと毛並み違ってたな。
おれはPSに移植されたからやった口だったけど。
初代ペルソナは戦闘も長いしダンジョンも長いしやたら時間かかってなあ。
しかもセーブポイント決まってて、しかたないから電源入れたまま学校へ行ったりしてたわ。 当時ゲームからクリアな音声が出まくるだけでもすごいと思ったよ ライトユーザーが遊びたくなるゲームが豊富だった
俺の母ちゃんゲームはぷよぷよとかテトリスぐらいしかしなかったのにサルゲッチュとかテイルコンチェルトのCM見て面白そう!って言って買ってきてたな
Wiiでもそれがあった ソフト価格でかいわ、こんな安くなるのって目を見張った CD-ROMはソニーとフィリップスの特許だったから
ライセンス払うのを嫌がっだのもあるかもな
GC以降光ディスクは独自規格のこだわってるのもライセンス払いたくないからだし
でもPSにシェアを奪われてしまってライセンス料以上に高くついてしまった まぁこの時からずっとPS憎しで舵取りを間違え続けてきたのが任天堂だからねぇ
今、合理的な経営者を迎えれば負の連鎖から逃れられるかもしれないが・・・ >>137
ペルソナは長いしかったるかったよな〜(笑)
ifが好きだったから、雰囲気は良かったけど
正直UIは前のが好きだったわ(笑)
あのドットの立ち絵の方が不気味だったし。 タイトルリスト見ると、ファミコン後期からスーパーファミコンの時代って
スクロールアクションばっかじゃん?流石に飽きたんだろ? 殿様商売だったからね
WiiとDSで同じことしてWiiU3DSで大敗 >>143
初期PSは好きだけど、PS3以降は何か違うわ。
SMEの空気が残ってる頃のPSってバカバカしくて楽しかったのに
PS2で成功してから(ソニー本社がPSを持ち上げ始めてから)
おかしくなったと思う。
パラッパなりトロ、サルゲッチュなんかは作り続けて欲しかったな〜。 デビルサマーもあんま人気なかったみたいよ。
中古で2000円で何故か買えたわ
PSペルソナの方がマスコミ的には売れたらしい
ネコマタバズーカを手にした時、流れが変わるんだよなあれ・・・
金ないのに攻略本を衝動買いして造魔作ったりしたっけw >>148
PS3劣勢時にこれからはカジュアルだ!子供向けだ!で
アンチャデモンズ作らずそっち方面に流れてたら今頃ハード撤退してただろうな PSは2Pコンとメモカ併せて4.5万したよ
ボッチでもメモカ買わないなんてあり得ないからな 前例としてPCeのCD-ROMが既に存在していて
イースTUとか天外魔境とかみたいに一部ではそのポテンシャルを発揮していたからな
任天堂以外のサードはみんな時代が光ディスクになる事を既に判ってたんじゃない
後は当時のソニーのブランド力が大きいかね 大手家電がいよいよ参入してきたというインパクト 半導体が高かったんだっけ?
品不足?
なんかそんなんだったな FF7出た時には既に19800円じゃなかったっけ? PS1〜PS2でゲーム売れたのはファミコン世代の小中学生が社会に出て自分でハード買えるようになったのも大きい
そしてWiiDSの新任天堂キッズはスマホに行った こち亀でプレステ遊んでないのか?って両さんが中川や本田に例のごとく解説する回があった
TVでもドラマでゲームするシーンとかスーファミからPS1になったりした
あの辺りから爆発的に普及したな
あの人が持ってる、遊んでる○○ってのに日本人は異様に弱い今も昔も ゲームハードが売れる時代の波に乗ったんだよな
それはPS3まで続くダミーマーケティングを生んだ
PS3で何で失敗しかけたのかは本当にいいもの売ろうとしたからw PCエンジン(PCではない)とかゲーセンではセガがすごい力もってて
ゲーム大国といわれるほどいろいろあったよ だからこれ国家あげてやるぞーてやってもちょっと足りなかったんだよな
CELLはほんと悔やまれるよな セガの1994年発売のスーパー32Xはメガドラよりもむしろスーファミに必要だったのではないかな
96年まで主力次世代機ださなかったし2年くらいの延命マシンとしちゃ上出来 まあその不毛の地を延々耕し続けた結果の今だからなぁ。nxはその点キツイ
wiiuの遺産イカしかない。古いIPはガキ向け改編で懐古に見限られてるし >>161
> あの辺りから爆発的に普及したな
> あの人が持ってる、遊んでる○○ってのに日本人は異様に弱い今も昔も
そして今はそれがスマホゲーってわけですな >>166
追加ハードは成功しない
歴史が証明してる
2つ別のもの買わないといかんのはアウト 3Dとか性能よりもCDの扱いやすさとメモリーカードの安心感が素晴らしかった
ファミコンスーハミ64なんてすぐゲーム読み込まなくなるからな
CDは荒っぽい使い方しなきゃ余裕で生きるから先にハードが死ぬ
なんだかんだいってソニー機器って使いやすいわ >>170
当時任天堂は「CDはお子さんには扱いが難しい、壊れる」と叩いていた >>169
NEOとスコルピオはヒットするとおもうよ
歴史が証明ってのはある意味思考停止だよ 捏造が酷いスレだな
ファミカセは遊んでる最中ノイズが乗ってバグる恐怖があれソフト読み込まなくなることなんて無かったのに 業界全体が64だろうって空気だったのになぁ
すぎやんも64で曲作る事になると思うからどうとか答えてたし 盛ったら盛っただけ売れ時代なんだから64の性能じゃ潤わない 合体機能強化ユニット追加は必ず失敗する
強化した新ハードを売る方がマシ 当時は64が空気だったな
小学生は持ってたのかも知れんが中高生以上はPSが主流だったろ >>26
ソニーが参入しなきゃMSも参入しなかったと思うよ 64とかパワプロやるためだけに買っただけで他は何も買った記憶が無い >>178
まだこんなこと言ってる奴がいるのか
同発マルチ全盛の今ならまだしもこの時代は細かい性能差アピールなんざ屁にもならんよ
結局ソフトよソフト PS1は今のスマホのようにカジュアルだったしな
64も買ったが周りで俺だけだったw >>177
けっきょくFF7が「CD大容量が必要だ」という判断して決めたことが
その後のCS業界の大きな分岐点となった
すべてはFF7が大容量を選んだことが発端 N64はクラスの誰かがもってりゃそいつんちに集まるモノ
「あそこんちWiiU入ったらしいよ」は97〜2000年くらいの認識 ソフトが安かったのとソニーの宣伝力
容量はあまり関係ないと思う
というのも全てがCDの容量使いきってたわけじゃないし
スクウェアが容量容量うるさかったけど FF7はもともと96年の発売日の延期とDisc枚数が2枚組から3枚組に増えたことを発表 容量容量から、ムービーゲー、映画の流れ。
FF15でも健在なんだから恐れ入るよ。 64は回りで持ってるやついなかったな。プレステのメモカを
ゲーム雑誌の付録でベタベタにしてた思い出がよみがえる まぁあの当時に関しては3Dが得意かどうかっていうのは
物凄く意味があったと思うがね 広報戦略も旨かった気がする。
ゲーマー向けのCMは少なかったよな。
むしろ非ゲーマーがあのCM面白いねから入っていきそうな。
すぐに売り上げに直結するわけでもないだろうし、これだと示せる
数字もないからほんとに個人的な印象でしかないけど。 今やそのプレステ4は、何出しても国内大爆死という悲しい現実
時代はスマホ一強 >>11
ディスクシステムを出した任天堂が何を言ってる >>189
ROMだとコスト下げる為に圧縮作業を滅茶苦茶やらなきゃいかんけど
CDROMならそれがいらない場合もあるだろう
使いきって無くともメリットなんだよ結局 PSとSS熾烈な競争があったからこそ
任天堂に勝てたんだよ
PSとSSの戦いはハードもソフトも熾烈だった
あの時ほどの値下げ競争は今ではないね
SSはバーチャ2が出た年末は凄くてシェア1位になったけど、
このままSSが勝ってても任天堂には勝ててたよ ソフトの値段はSSでも64でも値下がった
これだけが勝因じゃない >>199
それはあるかもなぁ
もう今はあの頃みたいに意欲的な作品出なくなったよね
「失敗するな」って命令でゲーム作らせることに無理あるわ ゲームがSFCと比べて安い
グラフィックの進化
CDも再生できる プレステ出たころって世紀のバブル崩壊直後じゃなかったけ?
で、かなり前衛的なコスト度外視の経営戦略を強いられた企業が
多かったんだと思う
団塊Jrの集団就職で仕事なくなったオッサンとかがこういう
プレステゲーム開発みたいな前衛的な分野に次々と投入されたのでわ
ま、あとは車にバイクにカラオケぐらいしか遊ぶもんなかったしな
ケータイもポケベルもメールも爆発的普及って訳でもなくて、
当時はみんなヒマだったんだよ要するに オーバーウォッチの対決の時に盛田が次はTGSで再戦お願いしますって言いつつ他のメーカーの方も良かったら一緒にやりましょうって言ってたけど任天堂こういうの無いよね 今までゲームをやらなかった層を開拓出来たのが強い
オシャレ感やカジュアル感を前面に出したCM、タイトルラインナップ
それまで子供・オタクの物だったテレビゲームを、中高生や女性もやる物に広げた
DSやWiiを馬鹿にしてたけど、あれは初期PSの戦略パクっただけ PSとSSの競争が激しかった頃、
テレビはゲームのCMばっかり流れてた記憶がある
PSはセンスの良いCMを連発したので
SSも面白いCMを作るようになって
あの頃は本当にゲーム熱が凄かった >>197
頑張って作ったディスクシステムがすぐに安価大容量ROMに食われたから
すぐにROMで追いつけると思ったんだろうな
でも64時代に 確かに調子こいてたのよ
ソフト高過ぎだし
でも実力的にはスーファミのほうが上だわな
PSは買って損したし
ソニーハードは基本再生機だよ >>197
ディスクシステムは当時あくまでパワーアップキットとして出たのであって読み込み速度等の問題は関係無い
強いて言うならディスクシステムは接触不良が第1位に安定しない要素として次以降耐久重視になった由来がある 64はスマートじゃなかった
設計した馬鹿誰なんだよ >>209
途中送信してしまった
でもROMがCDに追いついたのは2世代後だった あとは新規参入のタイミングも良かった
ドット絵時代に参入してたらたぶん任天堂に勝てなかったと思う
ドット絵から3DCGに切り替わるタイミング、今までと違う概念のゲームが始まるタイミング、各社一斉にスタートラインに立ってる状態だった でも、俺の印象じゃPSはどちらかというと蚊帳の外で、
次世代機はサターンって感じが、当時のゲーム雑誌には感じられたけどな。
じわじわとPSが追い上げていった感じが。
FF7が決定的だった説にはまったく同意だし、一般化できるくらいの話にもなってるとは
思うけど、既に最終コーナー曲がって並ぶか頭一つ飛び出してたよな。
「決定的」だったのがFF7だったというだけで。 3D時代の走りで一番3Dに対応していた機種だしな
ここがサターンとの明暗の分かれ目だったし SFC->N64の世代交代失敗は劇的だったけど、FC以降のゲーム機で
先代より売れたのは意外と少なくてPS2,360,DS,Wiiくらいなんだよね。 CDROMを採用しなかったのが全ての元凶
FFもPSに逃げたりしなかっただろうし >>205
バブル崩壊は90年あたりだから、むしろスーファミの時代。
>>207
女は別として、20年ぐらい前には男子中高生のごく普通の趣味って
感じになってたなTVゲーム 任天堂がソニーとの話を蹴ってくれたお陰だな。
当時の任天堂が馬鹿揃いで助かったw ゲームやらないクラスメイトも「パラッパラッパー」は知ってたもんな。
どこで得た知識かよく知らんけど。CMちゃうかなあ。 3Dブームを作ったのはセガのバーチャ
それが3Dゲーム機のPSの方向性を決めたのは皮肉 >>214
これからは3Dが流行る!!
って思ったクタタンが3Dハードとして参入を決意したみたいだし、3D無かったらPSも無かっただろうな
まぁ最初はナムコぐらいしか理解してくれなくて大変だったみたいだけど まあ、任天堂がCDみたいな汎用的なメディアを採用することはないなと
見てたけどね、アクセス速度なんかの問題もあるが
何よりも「任天堂が独自メディアを採用しそれを自社で生産することで
ライセンス徴収の名目にできる」って商売ができなくなるから
と当時は見ていた。 >>226
ROMカセットなんて特に独自も何もなく外注メーカーに注文してるだけだぞ あの頃ってゲーセンも体感ゲーとかでちょうど明るいイメージになってきた気がする
俺の友達はゲームやらん人多かったけどリッジの話とか出てたし
逆にバーチャファイターとかは誰も興味ない感じだったな >>227
今はそうだが、SFC時代は任天堂の工場で生産してそれをネタに
「SFCのROMカセットはうちしか作ってないから、ライセンス払って
サードのみなさん」って感じで商売してたんじゃないの? >>227
あれは、任天堂を通した発注の義務付け、料金前払い、長納期、キャンセル不可という
また別の集金システムだね
任天堂を通して注文しないと正規ROMと見なされないんだからある意味専用メディアだけど >>229
>>230
PS、SSの専用ディスクも同じだけど? 任天堂に対して「汎用的なパーツを使わない!」
って言ってるやついるけど、
それこそソニーの方が自社製品の囲い込みが凄かっただろ。
メモリースティックとかいつの間にか死んだが。 >>231
それも知ってるけど、疑問文で言われると自信なくなるな。 >>232
どうもビデオの時代から、あのメーカーは記録デバイスの独自化にはどうも執着しすぎてるようで。
俺の引き出しにも使い道のないメモステが何本かある。
これだって当時の値段じゃそれなりにしたろうになあ。 メモステはアホなことしたわな
PS2に採用してればフラッシュメモリの市場に食い込めてただろうに
あの頃は社内で連携取れてなかったからなあ >>235
Ethernet,USB,IDE等、PC由来のオープンな規格をゲーム機に取り入れたのもソニーが最初だけどね >>229
任天堂は工場なんて持ってないよ
任天堂の注文先の工場
半導体のROM製造工場を任天堂が持ってたとか思ってるの? >>234
PSとSSが争ってくれたおかげで進化したように
メモステもSDと争ってくれたせいでSDが進化したのだよ >>239
みつがされたこっちはいい迷惑だなあ・・・w
彼らはデジカメまでこれ使ってたんでいろいろ不便だったわ。 64はスーファミ黄金時代であろうと見切りをつけて移行したのは早いけど
他社と比べて出るのが本当に遅かった
いくら性能が段違いであろうと64が出た時は遅すぎたハードという感覚だ
その次にカセットロム
ソフトの容量問題解決は本当に急務なのに、それでも固執したことでサードは離れた
一番の原因はスクウェアが離れたこと
あの時代のスクウェアは
もしセガについたらあの時代の覇者はサターンになってたであろうと言えるくらいのメーカー まあデジキューブの存在が大きかったかなぁ
ゲーム1本の単価が下がったこともか >>186
たしかにサターンと64はそれあったなぁ
あとプレステ派はミーハーなもんだからRPGで必死に家に呼ぼうとするんだよなぁ
あいつら、ゲーマーからはぶられてるもんだから
2人以上でゲームをする思考がない 10000近くに高騰してたSFCソフト
そこに降って湧いた5000前後のPS、SSソフト。しかもそれらはポリゴンをガンガン使って俺らの目を驚かせた
飛びつかないはずがない まぁ色々言われるけど結局はソフト価格だよな
スーファミ後期の一万円でかなりウンザリされてたところに5000円前後はデカイ
64発売されてマリオ64がマジで10000円で売った時に任天堂終わったこれからはプレステサターンの時代だと痛感して速攻でプレステ買ってきた 発注からの対応力で小売に、メーカーには容量と生産性を提供したんだから
ある意味上書きされるのは当然だと思ってるな。携帯ゲーム機が要らなくなってスマフォになったようなもんで >>239
メモリースティックとSDカードなんて最初から勝負あっただろ(笑)
ソニーがどうしようもなくなって諦めただけ。 最初プレステのソフトって中古買取販売禁止だったんだよな >>249
今の過剰な価格競争による小売のゲーム取扱のメリットの薄さを考えると
それは正解だったんじゃないかと。 なお、公正取引委員会 ロード時間のイライラよりもソフト価格の高騰のイライラの方が勝ったってことだな
CDROMにしてたら今ソニーはゲーム業界にいなかっただろう ROMでの大容量化で値段高騰は仕方ないのかもしれんがやっぱり今見ても高すぎるのはあかん 当時の任天堂は天狗になってて、サードがソフトを出す度に任天堂に多額の支払いをしていたため、
SCEはそこを逆手に取って開発のしやすさや任天堂からの亡命先として魅力を出したから NXのソフト価格は一本15000円です!とか言われたら絶対買わないだろ
そういうことだな
任天堂ソフトですら一万円超えんのかよ・・・って感覚だった
仮にFFが64で展開されてたらマジで15000円くらいする勢いだったぞ 結局そこから値上げしていったのがPSなんだよな
任天堂ソフトは、据え置きソフト5800、携帯機ソフト4800。大作か小ぶりかで+-1000と価格ルールを決め
10数年動かさずに守ってる 当時のソニーのハイテクでオシャレなイメージ
任天堂もパクらずにはいられなかったCM効果音
同時期のハードと比較して圧倒的な3Dグラフィックとムービー画質
ロイヤリティの低さとC言語による効率的な開発環境でサード誘致
金のマリオ像に代表される任天堂の殿様商売への小売の怒りも追い風
はっきり言って勝つべくして勝った >>256
バージョン商法やらルート分岐有料やらで稼ぐしむしろ姑息な印象あるわ(´・ω・`) ゼノクソおいくらでしたっけ?
発売日に買ったけど5800±1000円じゃとても収まらない金額だったような気がしたけど 価格で勝負するハードは成功しないのはセガを見れば分かる >>256
サードの意向でしょ
あとユーザーの大作志向 ゲームソフトの適正価格は1,800円〜2,800円 >>241
当時はロム容量で2重に利益あげてたからそれを捨てられなかったんたよな >>57
実は内部にスーファミをエミュレートできるシステムがまんま入ってるし、開発機段階でも起動できる
モード21だっけか
知ってる人は知ってるぞ 64がRPGに弱いハードだったと言うイメージがあるがそうでもねえと思うんだよな
確かに当時流行ってたFF7みたいなムービーバリバリで大容量使っちゃうようなゲームは出来なかっただろうけど
それは単に流行りってだけでゲームに必須なものじゃなかったからね。事実SFCまではそんなものは無かったのだ
カセットの快適性と言うのは確かに結構高かったよ。スパロボ64なんて滅茶苦茶快適だったもんな
SSやPSとは比べ物にならないほど。本当はそう言う快適性の方がムービーなんかより大事なのにさ、何故か時代はムービーを選んじゃったと言う
それが割と後々まで尾を引いた気がするね・・・ 出るのが遅かった
64出るからとPSを買わずに待ってたやつは多かった
FFが出るまでに出しとけば売れたはず >>266
要はテンポとかを犠牲にしてでもムービーなどの派手な演出を重視した方が良いと言う悪しき伝統が
まあPS3ぐらいまでは確実に続いたと思う。今は若干それを脱却してきてる感は・・・あるかな
で、その流れを作ったのはおそらくFF7なんだよ。良くも悪くも・・・ ムービーはスーファミの紙芝居や人形劇の延長線上にある
ユーザーは見たくないがクリエイターはやりたくてしかたのないものだったんだよ
今見るとテレビ番組ウゴウゴルーガみたいなヘボムービーは失笑ものだけど 鉄拳、バイオハザード、FF7
ここらは当時はすごい新しく感じた あとは the best
これは大きいでしょ。廉価版の登場。 >>270
バイオハザードやメタルギアと言った今でも続く人気シリーズを新規に立ち上げられたのは大きかっただろうね
(正確に言えばメタルギアはMSX版もあるがマイナーであったし、今に続く路線の元祖はPS版だろう) >>274
スナッチャー、ポリスノーツは死んだけどな >>273
アレ、中古裁判以降なんだよなぁ
確実にSCEやメーカーの意向ではない スナッチャーはPCエンジンで完結してるのでプレステ関係ないかも >>276
メーカーやSCEに1円も入ってこない中古よりは、安いとはいえ入ってくる the Best のほうがマシ、って施策じゃないの? PSの成功の要因の一つは間違いなく「ナムコ」の協力。
そのナムコもFCの成功に大きく関与していると思うが、
結局任天堂と上手く行かなかった。ソニーも任天堂と上手く行かなかった。
結局任天堂が不用意にまいた種が任天堂を窮地に追い込む事になった。 ナムコの離反を招いたのは、最初期サードの特権剥奪が原因だと言われてるね
特権ってのはライセンス料割引、ROM割当の優遇等 サード冷遇って体質はいまだにかわってないな任天堂
NXどうなるかね >>279
バンナムとスマブラ開発したんだが?
頭大丈夫かな??? >>282
http://homepage3.nifty.com/mana/PS-1.htm
まず、これを読んでPSの話だという事を理解しましょうね。
>>バンナムとスマブラ開発したんだが?頭大丈夫かな???
頭の心配をされる方はパンナムとナムコの違いも判らない奴の方だと自覚しようね。 >>283
噛み合ってないぞ
とりあえずそのプレイステーション論文がお気に入りなのは分かった
ドアホ プレステのソフト置いたらウチのソフトまわさんとか小売脅してたのかなw >>265
ムービーバリバリって時代はPS2
PS1の頃はそこまで重視されてなかった
あくまで据え置き第5世代で求められてた容量は
容量理由での使いまわしをしないで済む程度の容量だ
だからサードはPS2がDVD採用の時、そんな容量が必要になるのはRPGくらいだろ
と言っているし、
PS2に出せるようにするためにムービーで容量を無理やり使うって手法がとられた ムービーバリバリだと思ったけど
テイルズとか純粋にスゲーと思ってた でるのがおそかった
当時の最強コンテンツのFFとドラクエをとられた
これまでにないソフトが多かった >>284
会話が噛み合うはずがなかろう。
PSの成功の要因がナムコと話しているのに、
それは、間違いだと言いだすアホ。根拠はナムコとバンダイが合併したバンナム。
そして、それを正しいという奴が馬鹿が登場。
レスの意味が理解できないのなら、返信をしない方が良いよ。
自分が馬鹿と言う事を主張するハズだけだからね。 >>291
馬鹿「任天堂はナムコとうまくいかなかった」
現実…スマブラをバンナムと開発 覇権とかキモい言葉つかうなよw
もしかして派遣なの? >>290
幻も何も海外で売ってるだろ
それベースのDS版もな
開発は任天堂の海外子会社だけどな バンナムとナムコって同じじゃなくね
経営者が変われば会社も変わるし >>279
ナムコが居なかったらPSはスタートダッシュが切れずその結果スクウェアも来なかっただろう
定義的にはファーストじゃないが、ファースト的なポジションを果たしてたよな >>287
PS2はCD-ROMソフトもたくさんあったんですが >>296
それが、馬鹿の戯言と先ほどからレスを続ける御仁がいる。
ソニーにしろ、ナムコにしろ、任天堂の対応で結果としてPSに走る。
ナムコのゲーム業界に対する功績は大きいのに、なんか歴史から
忘れされているような可哀想な存在だよね。 バカ「スクエニと任天堂は一緒に仲良くスーパーマリオRPGを作りました
現実「その後、確執がありスクエニは10年近く任天堂プラットフォームから追放されていました
会社間の関係なんてころころかわるだろうに >>256
どこが守ってんだよ、ポケモン商法やら分割商法やらアンロック商法やら人形商法やら酷い有り様じゃん >>280
>>282
>>291
どっちも間違い
ナムコは離反はしてない
任天堂と蜜月ではなくなったが、ファミコンSFCとソフトは出し続けている
当時のナムコがやったのは他プラットフォームへも協力するマルチ展開
PCエンジンにもメガドライブにもSFCにもソフトを出していた
任天堂とナムコが完全に離反してたことはない
常に任天堂とはつながっていた
ただしPSには特に肩入れしてたので、SSにはソフト出さずに終わってしまった >>256
サードから「あのクオリティのソフトをあの値段で出されたらかなわない」とぼやかれるほど安いもんな ハゲ無職お気に入り
プレイステーション論
http://homepage3.nifty.com/mana/PS-1.htm
プレイステーション発売とほぼ同時に、ソニー社長は大賀氏から井出氏に代わった。
出井氏は、もともとMSXも含め、デジタル家電が大好きである。
→出井氏の指揮によりソニーの没落が加速した
テレビのCMも「デジタル・ドリーム・キッズ」に変った。
パソコンでは、VAIOを情報家電の中枢と位置付け、斬新なデザインと、
AV関連のツールをからめて(このあたりはMSX時代もやっていたのだが、
ハードの性能が不足していた)大成功させ、いちやく人気NO1のパソコンメーカーにもなった。
一方、電子ロボット犬であるAIBOも、一瞬で売りきれたのは記憶に新しいところである。
→VAIOもAIBOも死にました。
家庭用の、まさにデジタル・ドリーム・キッズの世界の中心として、戦略の核に取りこまれることとなった。
→デジタルドリームキッズ()
ともあれ、プレイステーション2は、DVD搭載にワークステーション並(ソニー曰くスーパーコンピュータ並)
の機能を誇ることになり、出井社長みずから発表式をとりおこなう力の入れようであった。
→スパコン並み() >>301
ソニーの課金は綺麗な課金!!!
ですね?www >>302
ナムコが離反したとは言ってはいないよ。
ナムコがPSに協力的な理由は、任天堂のナムコに対する対応が原因だろうという話だよ。 課金してると言われただけで、悪事を指摘されたかのような反応を示すのはなぜだ おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w >>19
見ろ、おまえら
CSゲーム機において価格がどれだけ重要か
CS機ってのはな性能と価格のバランス、これが全てなんだよ 当時任天堂様のハードにソフトを出させて頂くためには
京都参りして圧迫面接受けなきゃダメだったらしいしそりゃ逃げたいよね
山内なんて雑魚はソフト出さないでほしいとか言い放ってたし 任天堂が奢り高ぶってたからな
サードも小売店も離反して、PSに流れた
ユーザーにとっても良いことづくめだった
任天堂の時代が続いてたかとおもうと、ゾッとするわ SFCで有名だったソフトの続編が64で糞ゲー化したり遅すぎたこと
ゴエモン、オウガバトル等
PS1の新作が良作だったこと
ワイルドアームズ、SO等
が原因 >>313
信者が完全にその思想を受け継いでいるんだよね
未だに
ミリオン行かないゲームはゴミ
だから、PSのゲームはゴミの山と平気で言う
モンハンドラクエ以外は価値がないとか本気で思ってる
そんな市場に出したいサードは、カプコンとアトラスくらいだろう
サードからの補給が途切れて死にそうになっても、同じこと言ってるから >>1
スレタイにスーパーファミコンって入れるんじゃねぇ
心の傷口が開くだろうが スーファミじゃなくて64が奪われただけでしょ
目に見えてソフトの数少なかったしゲーム屋の売り場面積も狭くなった >>1
ポリゴンゲーム&ムービーゲームが目新しかった&ソフト価格が定価8000円以上、相場7000円前後だったのにPSは定価5800円に下げた
参入ハードルの低さで新規参入会社沢山、ソフトも日本だけで年に400〜600本出るくらい盛り上がった 任天堂は量より質とか言って、他のサード総叩きしたからな ナムコはハードメーカーの一社独占を嫌う傾向にあるよな
後の時代には箱ロンチでMSに協力してるし 日本国内のナムコ、N64にはパワプロ64しか出さなかったよ
なにかあったんだろうねえ
ゲームボーイはテイルズオブとか出してたけど >>316
PS全盛期に嫌という程見たぞ>ミリオン行かなきゃゴミ
売れてないからクソゲーとかな これは仕方ないね。サードがPSとSSに行き
それと共にSFC時代のサードシリーズもPS、SSに移行した
当時まだそこそこ元気だったACゲーの移植もPS、SS
ストリートファイターZEROすら出てないのが64 >>322
箱○に協力的だったのは流通がハピネットだったからじゃね?
PS2に協力的なのは、確か基本ソフトだか開発ツールだかをナムコが作ってたからだったような N64はRPGがないのが致命的だった
買ったけどポケモンくらいしか買うソフトなくて
騙されたと思ったし
FEは結局出ず、PSのほうに出ちゃうし スーファミ時代に任天堂は既にゲーマーに嫌われていた
それに気づかないまま調子こきまくってたから N64は多人数対戦ゲームは充実してたけどRPGとか1人用は少なすぎたな
容量の都合かポリゴン数ケチったようなモデリングのゲームが多くて画面的に見栄え悪かったし
PSはムービーが綺麗だったのも大きかったな エルテイルモンスターズとハイブリッドヘブンと
カスタムロボはRPG・・・・・・? http://business.nikkeibp.co.jp/atcl/interview/16/031800001/053000009/?P=4&ST=smart
大曽根:後のプレステにつながるゲーム機は元々、任天堂に頼まれて開発していたんだ。それなのに任天堂が「やっぱりいらない」と言いだしたのが発端だよね。
そのうえ、「これまでの開発費も払わない」と言われちゃった。そんな理不尽なことあるかということで、「よし。じゃあ自分たちでやろう」ということになったんだ。
もう売り言葉に買い言葉で、久夛良木と大賀さんが話をしてやることになった、という経緯があるから。そしてプレステが生まれた。
経緯はどうあれ、あの時、ゲーム機に参入したのは正解だった。当時、ゲーム機では任天堂が唯一、飛び抜けた存在だったよね。
そういう状況では、ゲームのソフトを作る会社の大部分は任天堂の言いなりになるしかない。
みんな忌々しいと思いつつも、圧倒的に強い立場の任天堂の言うことを聞くほかなかった。
そういうところに、新勢力が入って見込みがありそうとなったら、みんながダーっとなびいてくるよね。 任天堂やセガやNECや松下といったライバル陣営が見事に自滅してくれたのが大きいな >>316
ミリオンいかないゲームが駄目だとは思わないが、
ミリオン出ない市場は駄目だろう。
Vitaは完全に死んでるし。
PS4売上
1 MGS5TPP 454,420(PS3版234,064)
2 KNACK 404,707
3 DQH 327,389(PS3版456,357)
4 CoDBO3 294,464
5 DARK SOULS III 243,547
http://gddocument.web.fc2.com/
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/ あと、メモリーカードが未来的だった
これで妹とケンカした際に
データ消したり消されたりすることはなくなった 個人的な意見だが
合併前の話をするなら
スクとエニやバンとナムは分けて書いて欲しいわ
マリオRPGを開発したのはスクであってエニじゃないし
プレステ立ち上げに協力したのはナムであってバンじゃないし >>333
セガはPSに勝ってたから自滅してないと思うぞ
スクウェア1社で全部ひっくり返った
DCとかで自滅していったのはずっと後の話 >>334
そんなミリオン出ないPS4だけど
1年遅れでハードの台数もまだ負けてるPS4に
ソフトの総販売数では負けてるんだよねえ
ミリオンなんてただの区切りに拘って意味を見出すことが
いかに馬鹿げてるかって話だよねえ >>334
1万本で採算取れてるんだからVITAは死んでないわけ
10万本売れても赤字になるソフトもあれば
1万本でも成り立つ商売もある
馬鹿って言われるだろ馬鹿 >>336
メモリーカードは高いけどドラクエの復活の呪文を覚えなくて良くなったのは助かった。 >>339
ヒット作がないって悲惨だよな。
PS3ですからミリオンはFF13のみ。
PS1/2のユーザーは離れてしまった。
Vitaは後継機が出せないらしいね。 SFCの玉石混在なソフト群ってのを引き継いだのがPSで面白いのからクソなのまで幅広かった
64は高品質路線で確かに面白いけど次が出るまで長すぎ サターンの性能が2D寄りだったり
コストダウンが難しい仕様だったのは自滅ではないのか
あとスクウェア1社でひっくり返したわけではないと思う
ナムコの存在はデカイだろ 実はPS3はマイクラが100万超えてたりする
Vita版とバンドルだったので >>341
だよなぁ。
ゴキが販売本数で何故か勝ち誇ってるタイトルも
酷い赤字だもんなぁ。
ソニーと同じだ、グローバル展開の末路。
テイクツー・インタラクティブ・ソフトウエア
通期 純利益 (USドル)
2006年10月期(連) -184,889千
2007年10月期(連) -138,406千
2008年10月期(連) 97,097千
2009年10月期(連) -137,930千
2010年03月期(連) -122,995千
2011年03月期(連) 48,458千
2012年03月期(連) -108,816千
2013年03月期(連) -29,491千
2014年03月期(連) 361,605千
2015年03月期(連) -279,470千
2016年03月期(連) -8,302千
http://stocks.financ...co.jp/us/annual/TTWO >>338
いや自滅
ツインCPUとかで逆ザヤ&高い開発難度でジワジワ体力を削られ続けたのがサターン時代
まあFFDQが来てサターンが勝ちハードになれたなら違ったかもしれんが
ハードの特徴的に3Dが弱かったしやっぱり厳しかったと思うよ >>344
悲惨かな?盛り上げ工作で担ぐ神輿が無いだけで個々のユーザーは自分の好みに合わせたソフト選んで楽しんでるじゃん
結果PS4の方が1人あたりではソフト多く買ってる訳で
あれほどミリオンが有ったWiiからWiiUへの激減を超える落ち幅なんて他に無いんだけど
その辺はどうなの?ミリオン有っても悲惨じゃん >>339
イカなどのミリオンソフトがあるソフトが売れるWiiUの市場。
ミリオンどころか?ハーフもないソフトの売れないPS4の市場。
任天堂はソフトの売れる市場でソフトを出し渋るどころか?今年度は世界でWiiUを出荷を80万台に抑えている。
任天堂のソフトの売れる市場でソフトやハードの出し渋り、ミリオンソフトを出す戦略。 ソニーというかクタタンの読みが当たったのも大きいかも
ポリゴン特化マシンに仕上げて
2Dはポリゴンでどうにかすればいいやん
という賭けに出て勝ったわけだし 【朗報】WiiUのソフト売上が累計8000万本を突破、年末には1億本の大台も視野にwwwwwwwww
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1470745336/
1 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/09(火) 21:22:16.73 ID:bcklIqrV0
1本だけWiiUのソフトを混ぜてみたからみんな探してみてね!
7/9ソフト累計売上
PS4 2億5759万本 ミリオン66本
XB1 1億3299万本 ミリオン42本
WiiU 8034万本 ミリオン16本 ※1年先行発売
1363万本 【PS4】 Call of Duty: Black Ops 3
1143万本 【PS4】 Grand Theft Auto V
824万本 【PS4】 FIFA16
759万本 【PS4】 Call of Duty: Advanced Warfare
754万本 【PS4】 Star Wars Battlefront (2015)
679万本 【PS4】 Fallout 4
658万本 【PS4】 FIFA15
564万本 【PS4】 Destiny
448万本 【WiiU】 Splatoon
443万本 【PS4】 The Last of Us
433万本 【PS4】 Uncharted: The Nathan Drake Collection
413万本 【PS4】 Watch Dogs
400万本 【PS4】 Far Cry 4
389万本 【PS4】 Assassin's Creed: Unity
382万本 【PS4】 Minecraft
371万本 【PS4】 NBA 2K16
368万本 【PS4】 Batman: Arkham Knight
362万本 【PS4】 Call of Duty: Ghosts
357万本 【PS4】 The Witcher 3: Wild Hunt
349万本 【PS4】 Uncharted 4: A Thief's End
347万本 【PS4】 Tom Clancy's The Division
340万本 【PS4】 Battlefield 4
331万本 【PS4】 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
318万本 【PS4】 Madden NFL 16
317万本 【PS4】 Assassin's Creed Syndicate
ダブルミリオン以下42本は省略(^^)v >>352
NX出るんだから本数減るのは仕方ないだろ(笑)
大人しくPS4で遊んでろよ(笑)
あ、タイトル教えてくれ(笑) >>355
341 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2016/08/09(火) 21:16:06.42 ID:GrDnINa/0
>>334
1万本で採算取れてるんだからVITAは死んでないわけ
10万本売れても赤字になるソフトもあれば
1万本でも成り立つ商売もある
馬鹿って言われるだろ馬鹿 メモリーカードのなかったN64は妹とケンカした際に危険すぎるので
結局ほとんど遊ばなくなっていった・・・
ソフトへの保存はこれがネックだね >>350
それは勝負に負けたから言われ続けてるけど
あくまでも勝負が決まった後にじり貧になってるから違うよ
スクウェアがPS参入するまではサターンにも大量のサードゲーが出てたし
ドラクエはサターンで開発してたそうだし
先に発表してたらスクウェアも来てたろう
セガの自滅よりスクウェア1社でひっくり返したのが先 >>353
2Dは割とどうにかなってなかったけどなんとかやりくり出来たし時代はすでに3Dになってたもんな
SSは2Dゲーに強いという明確な強みがあったから2D格ゲー需要等、各ハード存在意義がしっかりあった時代だった CDとポリゴンの組み合わせのインパクトはでかすぎたな >>347
ナムコの功績は大きいのは事実だけど
当初は鉄拳よりバーチャの方が圧倒的に人気だったからね
ナムコがPSで全力でも1994年の年末、年明け時点で
バーチャ2が大ヒットしたSSが勝ってた >>359
たらればを話せばきりが無いけど、根本的に「良い子と良い大人のセガサターン」というイメージが抱けないんだよな
PS1時代のSCEは広い世代への売り込みをメチャクチャ頑張ってたと思うよ 鉄拳はアーケードで中ヒットだったけどPSでEDムービー付けたり中ボス使えるようにしたら大ヒットしたという変わった経歴がある 馬鹿だらけだな奪われたとか
サードの糞ソフトが溢れて任天堂のセカンド構想も知らない馬鹿か >>356
>>NX出るんだから本数減るのは仕方ないだろ(笑)
NXが出るからWiiUにソフトが出ないと解釈して良いのかな?
なんか?WiiUや3DSにソフトを出し渋っているのにスマホ用にゲームを開発中らしいよ。
http://d-navi004.com/nintendo-smartphone-gameapp-releaseday
「任天堂が2017年3月末までに5本のスマホゲームをリリース!今年末にスマホ向け「マリオーカート」も発売? 」
現実は、WiiUや3DSよりNXじゃなくて、スマホじゃないの?
>>あ、タイトル教えてくれ(笑)
今はPS4で遊んでいないで、ラストレムナントをやっている。PS4のゲームはDQBとSO5しか買っていない。今度買うのはFF15。 そんなもんFCで解決してるだろ、馬鹿過ぎる
343 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2016/08/09(火) 21:16:18.33 ID:NlyYx6AL0
>>336
メモリーカードは高いけどドラクエの復活の呪文を覚えなくて良くなったのは助かった。 >>366
N64でソフトを作るハードルを上げて、増えすぎたサードを間引こうとした話だよね。
PS,PS2の成功でPS3にCellをのせて、盛大にコケタ所もあったよね。
PS4を作るときにソフトメーカーを回って、ゲームの作りやすいハードの意見を集めたとか。 任天堂はSFCの頃にサードが1年に出せるソフトの数を制限していた
という話をどこかで見たことあるな >>370
これの事かな?
http://mobilnet.seesaa.net/article/421313607.html
SFC時代の「任天チェック」 メーカーが任天堂に土下座する儀式 この恨みによりPSに負けたとのこと >>375
お前のソースってこんな妄想ブログばっかりだな(笑)
馬鹿過ぎる(笑) ぶっちゃkrた話、Nintendo64の発売日を迎える前に、覇権争いはほぼ決まってた感じ 完全に出遅れてたからね
まあ任天堂もそれが判ってたからこそ出す出す詐欺して少しでも引き留めようとしてたんだけど 北米ではメガドライブに半分近くシェア食われといて何が覇権だよ
あそこで任天堂が天下取れたのファミコンとWiiだけだよ これマジかよ…
サードからも忌まわしい存在とか…
http://business.nikkeibp.co.jp/atcl/interview/16/031800001/053000009/?P=4&ST=smart
大曽根:後のプレステにつながるゲーム機は元々、任天堂に頼まれて開発していたんだ。それなのに任天堂が「やっぱりいらない」と言いだしたのが発端だよね。
そのうえ、「これまでの開発費も払わない」と言われちゃった。そんな理不尽なことあるかということで、「よし。じゃあ自分たちでやろう」ということになったんだ。
もう売り言葉に買い言葉で、久夛良木と大賀さんが話をしてやることになった、という経緯があるから。そしてプレステが生まれた。
経緯はどうあれ、あの時、ゲーム機に参入したのは正解だった。当時、ゲーム機では任天堂が唯一、飛び抜けた存在だったよね。
そういう状況では、ゲームのソフトを作る会社の大部分は任天堂の言いなりになるしかない。
みんな忌々しいと思いつつも、圧倒的に強い立場の任天堂の言うことを聞くほかなかった。
そういうところに、新勢力が入って見込みがありそうとなったら、みんながダーっとなびいてくるよね。 今だに謎。
どうして覇権のPS2がぽっと出の新参Wiiにシェアをごっそり奪われたのか SFCの最高年間タイトル数370本、PSの最高年間タイトル数627本
今は淘汰されたけど新規参入も爆増え
開発環境とか色々なことがあったんだろ まあPS4にしてもあそこまで大勝する程凄いか?と言われれば疑問だわな
勝ちに不思議の勝ちあり負けに不思議の負けなし ゲーム業界なんて覇権→調子乗って自滅の繰り返しじゃん 実は1995年はセガサターン優勢
FF7とドラクエ7の発表でプレステがどーんと行った(´・ω・`)
http://pbs.twimg.com/media/Coy4YUcUIAAzFVx.jpg >>382
あんたは、7万円くらいのゲームソフトの出ないゲーム機が欲しいと思いますか?
Wiiは25000円でWiiスポーツとか見た感じ面白そうなゲームソフトがあった。
PSがN64に買ったの本体やソフトの安さとやりたいゲームがあるかどうか?
3DSも半年で1万円の値下げも追い込まれたというのは、結局携帯ゲーム機としては高すぎた。
蠍が10万円でも売れると思っている奴がこのスレにいるようだが、CS機が10万円で売れるハズなかろう。 >>382
Wiiって既にPS3にソフト売上負けてるぞw
いつまでWiiが勝ってるって勘違いするつもりなの? FF7でしょ
その後のFF、サガ、クロノは糞化したけど >>1
ただわかってるのが業界人ですらセガサターンが圧勝するだろうと言われてる争いが行われた時に
SEGAのBBS荒らしてたのと当時のSEGAファンのホームページを荒らしてた自分物がなんでもつられてIP抜かれ
当時24時間360日ネガキャンしてたのがSONY関係のIPアドレスだったという情報
ソース出せとか言われてもたしか2004年?2006年あたりのソースで浪人ないから知ってる人
URL貼り付けまかせた >>375
こいつはゲハで有名なハゲ無職と呼ばれる人で他人にはケチをつけるが
自分の事は棚にあげるのが最大の特徴
さらに過去にはこんなレスをしていてね
>>逆ザヤでないというのはあくまで製造原価に対する話。
>>モノを売るには物流コストや小売りの利益などや様々な経費がかかる。それを入れると赤字という話。
このような面白発言をしていたのだよ。 スーファミは頑張っただろ 64が売れなくて切れなかっただけかもしれんけど 【誤字修正】
>>1
ただわかっているのが業界人ですらセガサターンが圧勝するだろうと言われている争いが行われた時に
SEGAのBBS荒らしてたのと当時のSEGAファンのホームページを荒らしていた人物がなんでも釣られてIP抜かれ
当時24時間365日ネガキャンしてたのがSONY関係のIPアドレスだったという情報
ソース出せとか言われてもたしか2004年?2006年あたりのソースで浪人ないから知ってる人
URL貼り付けまかせた
有名らしいから誰かしら貼ってくれるだろ >>384
PS4の場合は、地滑り的な勝利。
まず、WiiUが世界的に爆死、そして、箱1がキネクト同梱に拘って500ドルなった。
結局ゲハ民に言わせると特徴のないPS4がタブコンやキネクトのあるWiiUや箱1に負けるはずだったが、
結果はメーカーの都合を優先させた任天堂やMSが大敗。
ソフトがマルチ時代の恩恵を受けてPS4が地滑り的な勝利を収める。
タブコンやキネクトを使ったWiiスポーツみたいなバカ売れゲームが出ていれば、PS4は負けただろうし、
MSがキネクト同梱に拘らないとこれほどの大差もつかなかったと思う。 >>387
10万円だと売れない?
PSVRは10万しちゃうんだよねぇ。
しかも「スカイリムのためにPCを組んだ」と豪語する輩もこのスレにはいるようだよ?
つまり価値があると判断すれば売れる。
そして、>>391にあるような「小売の利益が経費」という発言、説明してもらえるかな?
面白発言過ぎるんだが。
今から訂正、謝罪してもいいのでは? >>362
それは日本国内の話で
海外でサターンはボロ負けなんだよね(´・ω・`) 数メガで定価一万円の内容の薄い2Dゲームと、
5800円の最大700メガの容量のCDゲームと、どっちを買うかだな 地滑り的な勝利というか
任天堂は始めから土俵に立てて無かったから、実質ONEとの一騎打ちになって
そのONEが序盤の下馬評で負けた格好って印象だなぁ
性能やインフラサービスで負けてるハードってWiiUや3DSもそうだけど
長期視野で動けないよね。短期的に爆発的なヒットを飛ばすか即死するかの二択
3DSも国内限定でWiiUのリソース食い荒らして存命してる(だが次世代は絶望的)だし あの頃は、ROMよりCDの容量が上ってステマが横行してたからな。
ff7は大容量なのでプレステでしか作れませんってのをコメントしてたから、当時のキッズは64よりプレステの方が性能上だと本気で思っていた。 >>395
コア層向けのPCが10万円で買えると思うような奴は、10万円のCS機が売れると思うかもしれないけどね。
10万円じゃ大したPCは買えなし、CS機で10万円もするようなモノを誰が買うんだよ。
あんたはNXが10万円でも買いますという奴なの? ハゲ無職は今日も大発狂か
そのご自慢のPCでゲームやってれば
ゲハなんかに来なくてすむんじゃないですかねw マスコミが取り上げなくても売れてしまうPS4
これが真の勝ちハードだよ
わかったクソ豚 >>400
どこに「コア層向けPCが10万円で買える:って書いてある???
お前、会話が全然噛み合わないぞ?頭悪すぎないか?妄想全開で他人に噛み付くなよ、気持ち悪い。
スコーピオが「10万円だから売れない」じゃなくて、対価に見合った価値があるなら購入するだろっていう当たり前の話をしたんだが?
そして、PSVRだって10万円近くかかるんだが?
レスの内容を無視して意味不明の噛みつき方をしてるんだよなぁ。自覚しろよ、ハゲ。 >>1は釣りなのか ただの馬鹿なのかわからんな
ファミコンとスーファミの解像度調べてこい
前世代機より解像度の低いハードを発売したのは後にも先にも任天堂だけだ
こんなゲームファンをなめた事やってれば客は離れていくに決まっているだろ >>394
まさか1本もキネクト2用のヒット作出さずに同梱止めるとは思わんしな
可能性を感じるデバイスではあったがMSに活かす能力が無かった プレステも発売当初は色物ハードだったよね
どこも試遊台で猛アピールしてたからあの不思議なコントローラーはよく覚えてる 正直、PSコントローラーで衝撃的だったのは「L2、R2とか使うゲームあるのかよ」って所かな
それ以外はSFCコンを膨らませた程度にしか思ってなかった。と言うか立体的な造形のコントローラーって64もしてたし… ヒット作なし
PS4売上
1 MGS5TPP 454,420(PS3版234,064)
2 KNACK 404,707
3 DQH 327,389(PS3版456,357)
4 CoDBO3 294,464
5 DARK SOULS III 243,547
http://gddocument.web.fc2.com/
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/ 海外はジェネシスにシェア取られて既に勝ってなかったしな
覇権()なのはコクナイだけでそこも傲慢なやり口してたからユーザーやサードの怒り買って
PSが出たら満場一致で移行が起こった >>393
IPバレは「ソニー買いました」「オ タ ク さ ん?」「あそにおると?」辺りしか知らんわ
まああの頃はネット工作もガバガバだったろうしgatekeeperでネガキャンしてた奴が居たとしても不思議じゃ無いが プレステ1の時代は、まだ本格的な3Dゲームはなくてインタラクティブや紙芝居が主流で、
スーファミのゲームに紙芝居アニメが付く感じのロープレが多かった記憶がある。
それまでスーファミを遊んでたユーザーは、未来のゲームは台詞シーンはアニメで表現されるようになるって夢があったから、プレステが出た時に衝撃があったんだろね。
CDにプリレンダムービーと、生声を焼けるってのは、最高のゲームの証だったわけだ。 >>405
活かすようなソフト作ってなかったからね
ハードありきの見切り発車
これはWiiUの不格好なコントローラーも同じ 覇権を握ったのはソニーかもしれないけど、
リアルタイムでゴールデンアイや時岡を遊べた奴は結果得をしているし、
微妙ゲーしかないプレステより
結局は任天堂ハードで遊べた奴が勝ち組だろ? >>413
PSVRがまさかのチンコン両手持ちには笑ったわ >>403
PCに10万円出せるコア層向けの蠍だっけ???
他人のレスを何年も収集する趣味がないというより、他人のレスを集めるという気持ち悪い事が出来ないから、
記憶があやふやなんだがね。
>>どこに「コア層向けPCが10万円で買える:って書いてある???
普通に読めば、PCに10万円を出せる人が10万円の蠍を買うとかの話じゃないの?
で入門者向けが3万円のSとかだったよね。
>>スコーピオが「10万円だから売れない」じゃなくて、対価に見合った価値があるなら購入するだろっていう当たり前の話をしたんだが?
対価に見合うCS機なら売れる?本気で言っているのかな?あんたの言い分だとキネクト同梱の箱1は対価に見合わないから売れないと
言う話で良いのかな?PS3などは製造コストが10万円らしい。しかも6万円で売っても売れない。
>>そして、PSVRだって10万円近くかかるんだが?
それは、PSVRが5万円くらいすると言う話。Neoが性能が良いから10万円で出して売れるかと言えば売れない。
CS機単体と追加デバイスをつけたものとは違うだろう。CS機単体に10万円出せる奴はあまりいない。と言うより
ほとんどいないだろう。せいぜい出せても500ドル前後。消費税などの事を考慮するとこれでも高すぎる。
もっともそれほど性能に拘る人間なら自作でPCを組むんじゃないの?
その辺はCS機を売るためにリサーチをしているハズのはソニーやMSがその手のモノを出さないのがその理由では? 都合の悪いことをステマやネガキャンと言って誤魔化すようにはなりたくないものだな やっぱり価格が下がったこととFFに始まるソフトじゃないかな。個人的には、ジャンピングフラッシュとか、バイオ1が衝撃的だった。 ディスクトップマンはいつも頓珍漢で妄想全開な長文書くよな >>103
Cコンパイラってgccベースのアレのことか?
別に整備っつうほど凄くないぞ >>417
は?お前、本当に頭悪いなぁ。何度も繰り返さすなよ。
対価に見合う価値があれば10万円でも売れるだろ。
唐突にキネクトがどうとか、どうした?キネクト同梱がどんだけ憎いんだ?
売れなかったのはユーザーが対価に見合わないと判断したからだろ。
「自作PC組むだろう」はお前の主観。
そもそも10万円で組んだPCより専用機の方が(ゲームに限れば)性能が高い。
いちいち長文で絡むな。気持ち悪い。自分に対するレスは思いっきりスルーしてる癖に。 >>420
当時の感覚だとリッジや闘神伝程度でも驚きがあったよ
FF7体験版もえらい反応よかった
PSはCMが面白かったし広報がしっかり機能してた やりたいソフトが出るからハード買っただけで
別にプレステだからとか64だからとかは大多数の一般人は意識してねーよ
まあFF7がキラータイトルだったな
64で出てたらたぶん逆の展開だったろう プリレンダムービーで水増しする風潮になったことだけは許さない 殿様商売しすぎてサードに逃げられたからな、理由こそ違うがUと同じ デジキューブでスクウェアは思いっきりやらかしたけどな >>422
PS以前にgccベースのコンパイラを用意したゲーム機ってあったのかしら マリオ64の後にジャンピングフラッシュやると別の意味で衝撃を受ける事になる。
殆ど同時期で一年も間なかったよな? >>431
その頃からフロム知ってるから今の持ち上げっぷりには違和感あるわ(笑)
キングスとかアーマードコアは好きだったけど
まさかPSの顔みたいになるとは(笑) 任天堂がソニーと組んでたらPSはいち周辺機器で終わったかもしれないが
結果的に任天堂がソニーと組まなくて3D時代も早くなり任天堂は最大のライバルになる存在を自ら作ることになった プレステ1はリッジレーサーと鉄拳ぐらいしか良ゲーなかったろ?
そこにガンダム層に、
後はパラッパとかIQなんたらとか、ライト向けの話題性で売れてた。 だから奪ったんじゃなくて任天堂が厳しくサードを絞ったんだろ
契約を厳しくしてわざと乱立する糞ソフトのサードを
ゲハに居て知らないとかバカすぎる 64は良ゲーの数もクソゲーの数もPSには及ばなかった
これは今も続く真理 プレステ1のやり方を真似たのがwii。
低スペックにミニゲーム。
ゲーセンの体感にあるようなチンコン。
ここから任天堂=ライトが定着してくる。 PS1/2は良かった。
PS3以降、ダメになった。
ソニー本社が傾いたので、
好きにさせてたSCEに口出しし始めた。
結果、PS3はミリオンがFF13のみ。
PS1からのシリーズは終了。
PS4に至ってはハーフミリオンが限界。 任天堂もマリオ、ゼルダフル3D化と頑張ったが、FFをPSにとられ、バイオ等の新規IPに話題をかっさらわれて時既に遅かったな >>436
いやいやお主が知らないだけで、64は神ゲーの宝庫だからな。 FF8と時オカが同時期なんだよな。
クリエイターから時オカが好きってインタビューはよく読むが
FF8なんて見たことないわ。 旧スクウェアがPSに移籍したのは
任天堂が64CDを載せる事を拒否して他所へ行かざるをえなくなって
PS1本体の仕様がCDを積んでいて(同時期発売のサターンより)ポリゴン処理や動画再生が得意だったのと
SCEが独自流通を認めてくれたのとショバ代を負けてくれたからじゃないの >>441
そりゃ当たり前すぎる大作なうえ
7ならまだしも、8はシリーズの中で評価が低いもの >>440
じゃあ64でなにか面白いRPG何本か挙げてくれ
な?出てるやつ全部挙げるような事態になるだろ
だから負けたんだよ、それは今も変わらない真理 >>432
ACはともかくKFなんか掲示板で褒めてもクソゲー扱いが常だったな
友人に貸したら翌日返却だったし >>438
何故かミリオンを基準にする豚の7不思議w SCEがライバル(任天堂とセガ)の敵失に助けられたのと
ライト層開拓が上手く行ったのと
旧ナムコと旧スクウェアを味方に付ける事が出来たのが勝因だろうな 山内溥のゲーム業界に対する根本的な批判が今もなお通用する
「PSがシェアを奪った」というけどハードに比例してソフトが売れているわけでもない
多くのサードはまともな品質のゲームを作れなくなり、ソフトも売れないという状況になっている
低クオリティな駄作が流通しまくり課金要素が高めでPSユーザーは疑心暗鬼に陥っている >>440
当時64持ってたけど神ゲーの宝庫はないな。
あまりにも主観が入りすぎている 64は神ゲーとまではいかないが、埋もれてる良ゲー多いよ。GCはゴミだが >>445
当時流行りの紙芝居ロープレが、プレステのスペックを活かせる唯一方法。
その代わり、オープンワールドは作れなかった。 >>450
勝ちハードには良ゲーだけではなく、糞ゲーも沢山集まってくる。
それはかつての任天堂ハードも同じ。
PSは子供ウケするソフトが少ないので、売上という点では任天堂ハードに分があるってだけの話 どうかんがえてもN64の戦略ミスだろ
只でさえSFCの商方に不満持ってるところに
厳選したサードのみソフト出さしてあげるとか天狗な事言い出したから ファミコン、スーファミ、GB、GBA、DS
は良ゲーや名作の数は多いが
クソゲーの数も多いな そもそもスーファミ自体がファミコンから随分台数落としてるから覇権ってほど売れてなかったよ 覇権のスーパーファミコンってのが間違い。
真の神ハードはPCエンジンだというのに。
スーファミは出すのが遅かったから生粋のファミコン坊やでないとそんなに思い入れないよ。
アーケードゲーマーとファミコンから数年ぶりのカムバック層が多かったのがプレステ 別にN64よりPSのが好きでいいし、
しかも実際売れたんだけど。
「任天堂が天狗になってた!」
ってユーザーが怒ってるのはよく分からんな(笑)
こういうこと言うから害虫呼ばわりされるんでしょ。 PSにボロ負けしてからソフトの値段を6800円ほどに下げたが
64の初期ソフトの定価は9800円だったな >>461
とりあえず映画作ろうなんてバカなこと考えずに髭はまだスクエアーに残ってただろうな
そしてスクエアーとエニックスが合併してクズエニが生まれるなんて事も無かったかもw ユーザーが怒ってる?ソフトが高くて不満を持ってただろ >>461
それは無い。ffはムービーゲーだからうけた。
CDだから声優起用したやり方も功を奏した。
当時のスクエニには物理演算を使ったオープンワールドのアクションRPGなんて到底作れなかったんだよ。 >>466
いやいや、PS1は4万円したんだぞ。
メモカやらコントローラー買わないといけなかったから
別に安くなった印象ないわ。
そもそもSFCのソフトは定価で売ってなかったし。
何で歪曲するかねぇ? SFCのCDROMが計画通り進んでたら
PSは誕生してなかったし、SFCか64にFF7が出てただろうな
結局、全部任天堂の身から出た錆びなんですわ >>470
何が身から出た錆が知らんが。
FF15がマシな出来になってたかもね。
ムービー路線に走りすぎたわ。 PSで別売りなのはメモカでコントローラーは付いてただろ
あとSFCのソフトは定価で売ってなかったけど
定価9800円の場合は大体2割引の8000円程度が相場だったが
PSのソフトは5800円のソフトが5500円ぐらいと
ほとんど値下げしてなかったが
絶対的な値段はSFCのより安かったし >>469
売れ始めたのは19800円になってからだろ
なぜシェアをごっそり奪われたのかってスレだぞ?
定価で売ってなかった?では具体的にいくらで売ってたの?
それでもPSより安くなることはない SFCのソフトは96年春ぐらいから定価がぐっと下がったが
(今までなら9800円や8800円だっただろう価格が7800円ぐらいに下がった)
値引率も落ちていたな PS初期は値下げゼロだったよ
定価強制的な感じ
コントローラーは二人目用の事じゃ? >>462
天狗になって失策をかまして
せっかく買った64でゲームが殆ど出ないんなら
ユーザーは怒っていいと思うけど
つか、消費者なんだから
買った商品の良し悪しを好き勝手に言うのは当たり前だぞ ソニーもどっぷりゲーム業界に浸からなければ、サムスンに負けることなくスマホで成功してたかもしれないね。
母体を失い今となっては道を間違えてしまったとしか言いようがない。 64の空気っぷりは今思うと不思議だわ
FC,SFCの任天堂のハードがなぜあんなに空気になれたのか SFCってさ
ファミコンのTVに繋げるケーブルやACアダプターが使いまわせると言う理由で
箱に入ってるのは本体とコントローラー2つだけで
アダプターとケーブルは入ってなかったな だからキッズはCDが凄いと判断してしまったのが答え。
それしか理由がない。 >つか、消費者なんだから
>買った商品の良し悪しを好き勝手に言うのは
>当たり前だぞ
でもPSの事悪めに言うと豚ガーって発狂するんだよね
なんでだろ〜
好き勝手に言っていいはずなのにね ソフトメーカー奪ったのが大きいな
当時殿様だった任天堂が嫌われすぎてた 64ってコントローラー2つ付いていたのか
PSの場合は基本は1つだけだったが
ファイティングボックスのみコントローラー2つセットになってた
あとこのセットはメモカも同梱されてる >>478
> ソニーもどっぷりゲーム業界に浸からなければ、サムスンに負けることなくスマホで成功してたかもしれないね。
それは無いわ
サムスンってのは韓国の国策企業だからな
資金力もなにもかもがさすがに違い過ぎる
仮にサムスンがいなくとも台湾や中国の企業に負けてるよ、スマホじゃ CDにはアニメも生声も収録できるんだぞ?
これでRPG作ったらどんなに凄い事かって当時のキッズがワクワクしていた。
つまりソニーはマーケティングで勝利した。 >>480
ゴキって3DSもアダプタ別売!とか噛みついてたよな。
で、PSに関しては別売を歓迎するのが謎だわ。
HTC幹部「PSVRの価格はインチキ。実際は周辺機器を買わされるし、コントローラーの技術も古い」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1470714784/
54 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2016/08/09(火) 15:12:25.30 ID:2cOzrkVQ0
>>51
カメラやmoveセットにしたら以前購入した人はダブるやんけ スパロボに声が付くなんてまさに夢の実現だったからな
Gジェネの名場面再現ムービーも熱かった プレステのコントローラーはスーファミのパクリだからな。
ボタン配列まったく同じで吹いたわ。
その後に振動パックと3Dスティックもパクった新しいコントローラーも出しやがった。
全て後出しジャンケンスタイル。 単純にサードゲーがPSやSSに移行したからユーザーも大量に移動しただけ
64に残ったのはほぼニンテンファンと子供だけ 64が空気ってのは言いすぎだな
国内ではPSと1位争いしたサターンと台数は同程度だ
64発売後は初代ポケモンが暴れまわってて
その影響で64は延命出来て、後期はポケモンゲームが多かった印象
ポケモンが全部変えたと言ってもいい
初代ポケモンは今の妖怪よりずっと売れたしな
ただ、この影響で国内では完全にお子様ハードの烙印が押された ゴキちゃんはこういうのはスルーなんだね(笑)
【ソニー・イード】いよいよステマ臭くなってきたPSVR【伝統芸】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1466670019/ >>478
ゲーム業界にどっぷり浸らなかったパナソニックはスマホでぼろ負けして撤退したが? というか日本から逃げ出したPSってゴキブ理論では売国奴ハードなんじゃないの? PSVRはコケる予感しかしない
HMDとしては安いかもしれないが
ゲーム機の周辺機器としては高すぎるのではと思うし
あとHMDは付けるとリアル視界が遮られると言う欠点があるし ソニーは売国奴だろな。だから道を間違えてしまったと言っている。 64は発売して半年ほどロンチ以外のソフトが出なかった気がするな
それで失速したのでは
マリオで半年はキツイしな 64をさらにコアにしたのがWiiuだよな
どちらもニンテンファン専用機 任豚も20年もソニーを恨み続けてよく疲れないよな
このスレみれば自分たちがいかに無知で勘違い野郎なのかわかるだろ
ソニーのせいではなく任天堂が自滅しただけだってな マリオだけで半年と書きたかった
この時期の任天堂は絶体絶命かと思いきや
ポケモンが子供達に受けてジワ売れを続けてGBが復活して
食いつなぐ事が出来たんだったな
セガと違って任天堂は実力だけでなく運も強いな >>414
任天堂信者によく居るが北米なら64は売れたんだよ扱いは無いな
FCからジェネシスにシェア取られて売り上げ落ちたSFCより売り上げ落ちてるし
当然散々米では売れてない扱いされたPS3より売れてないから64 3DSは大失敗ハード?PS4に早くも惨敗で携帯機に未来はあるか?NXで携帯機市場復権を狙う任天堂
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1470758636/
7/9ソフト累計売上
PS4 4250万台 2億5759万本 ミリオン66本 ※発売後2年8ヶ月
3DS 5980万台 2億4503万本 ミリオン46本 ※発売後5年6ヶ月
参考w
WiiU 1327万台 8034万本 ミリオン16本 >>440
本当に神ゲーの宝庫()なら64売れたんだけどな
今もそうだけどソフト無いから何でも持ち上げる体制が続いてるよな任天堂機 >>479
メーカーもユーザーももうROMは懲り懲りってなってる所に未だにROM継続したからなそりゃだれも相手しない
自社製造で利益が多いからと自社の儲けしか考えてなかったツケを払った >>491
SFC 1717万台
PS 2159万台
SS 590万台
64 554万台
SSがPSと1位争いしたって出始めの100万台時点でしょ
大差で勝負になってないよ空気
WiiPS3くらいなら1位争い云々もわかるけど スーファミも映像ケーブルとアダプタ別売りだったしなぁ
そこは別にーって感じだった >>497
しかもロンチ3本
売り場でソフトの無さが凄かったわ 学生時代はソフトの値段は相当でかかった、クソゲー踏んだときの
被害は今の比じゃない。デモプレイなんかを見る機会も少なくて、
ほんとに直感勝負だったし、、ゲーム雑誌の役割もデカかった >>505
100万台とかまだ勝負決まってた時期じゃない
95年6月に100万台キャンペーンやってこの時点でSS有利
その年末はバーチャ2の大ヒットでPSを更に引き離した
スクウェアのPS参入、FF7移籍発表は96年2月
これで勝敗が決まり一気にサードがPSへ移行が始まっていった
64は空気じゃない。ポケモンの復活もあって
任天堂のゲームは64を含めとにかくよく売れてた 名前もよくわからないメーカーにも格安で開発機材渡して豊富にゲームを揃えたからな メガドライブがあったからあんま抜けてたかんじないな 64は当時人気のあったRPGとアーケードゲームの移植がスッカスカだったんで、まぁ割と空気だったと思うよ 小園総研だったか日テレの深夜番組で5分くらいだけどコージー渡辺のゲームコーナーがあったんだよね。
そこでFF7がPSで出るのを伝えてて動いてる映像を見て衝撃を受けたな。 あとx−FILEがテレビで放映されてた時ファミ通のCMが流れてて毎週食い入る様に観てた。 64はRPGこそ無かったけど
アクション系ゲームはPSゲー上位と変わらんくらい売れてたぞ
年末は任天堂無想だったしな PSと64の差って3DSとVITAと同じようなもんだな
VITAは1万本でも利益出るVITAの勝ちとかいうなら64も似たようなこと言えばPSに勝てるな 64は98、99年頃一気に持ち直した記憶がある
ちょうどPS1のヒット作が二巡目に入ってイマイチ評価が続いた頃 >>516
ソフトが出ないのに勝ちもクソもねーだろw 胎動してたポリゴンへの完全移行を先にやられた
メディア形態やソフト価格とかいろいろあるだろうが結局これかと
70年代からの起源を知る人も知らない人もあのインパクトは強かったと思う リッジレーサー
ポリゴン
5800円
オシャレなデザイン 【メーカー】
・委託製造費&ロイヤリティが任天堂より安い
・手厚いサポート
・ソニーが抑えたTVCM枠を必要な分だけ格安で使用可
【流通・小売】
・再販要望への対応が任天堂よりも遥かに速いので商機を逃しにくい
【ユーザー】
・3Dゲーム
・CD音源や音声がふんだんに使われたソフト
そりゃ大多数がPSになびきますわ バハムートラグーンとかロマサガ3など定価9800のゲームが980で投げ売りされるほど
2DドットRPGがマンネリ飽和だったところに
滑らかにポリゴンが5800だったから 2D→3Dのブレイクスルーを超えるものはいまだにないからなぁ
ポリゴンの歴史見るに今無いってことは20年後も無いってことなんだよ多分 スーファミ後期の2DドットRPG地獄
リッジレーサーの短時間でサクッと遊べる滑らかなポリゴン いまだに謎って、どうせリアルタイムで見てないんだろ? 俺がPS1の勝利を確信したのはパラッパラッパーのゲーム画面を見た時だな
一つの文化が生まれた事を認識した また、過去を振り返る立場では、2Dグラフィックから3Dグラフィックへの移行をうまくつかんだことが成功の理由にも思えるが、
赤川氏は、当時家庭用ゲーム機で3Dゲームを出すのはまだ時期尚早と思われていたそうで、
3Dマシンの看板を降ろすことも検討されていたそう。そこにあるソフトが登場し、すべてが変わる。『バーチャファイター』の登場だ。
赤川氏は「『バーチャファイター』がなければ違うマシンになっていた」とまで言う。
当時、プレゼンテーションを行なっていたメンバーでも、3Dグラフィックスによりゲームがどう変わるかをイメージできていたのは久夛良木氏だけだったと丸山氏。
それが『バーチャファイター』が出てきたことで、3Dグラフィックスによってゲームがどう変化するか、「ああいうことができるんだ」(丸山氏)ということがはっきりと見え、
それによって3Dマシンとしてのプレイステーションビジネスの方向が定まったという。
「(セガも)えらいタイミングで敵に塩を送るとは思わなかったんじゃないか」と丸山氏は振り返った。
『バーチャファイター』を見たことでプレイステーション参入を決めたメーカーもあったとか。
http://www.famitsu.com/news/201209/01020542.html >>529
皮肉な話
そういやハングオンもスペハリもハード性能の兼ね合いで出力は2Dだが内部計算は3Dだったと鈴Qが言ってたわ スターフォックスでポリゴンゲームは遅延があるクソと思った
ゲーセンでバーチャファイター見て衝撃を受けた
おもちゃ屋でリッジレーサーのトンネルを走るリプレイ見て買い決定した リッジレーサーと鉄拳だけで元取れると思った
39800
5800 ロンチではリッジに加え麻雀とA列車も買いました
熱暴走でフリーズしまくりでした 雑誌ではムービーが綺麗だから
N64の凄さが伝わらなかった リッジレーサーとウェーブレース64の違いは雑誌では伝わらないから >>525
本当にスーファミ後期は2DRPG多かった
ドラクエ
FF
サガ
テイルズ
スターオーシャン
みんな64に出なかったじゃん
プレステでは100万本以上売れてる
スーファミのRPGシリーズがプレステに行ったのが大きいな(´・ω・`) 結局はソフトなんじゃね?
数も多かったしDQFFも揃ってた
当時はネットも無かったしゲーム雑誌も読んだことなかったけど
ゲームショップに行ったら明らかにPSが主流だって分かったわ
任天堂ハードは任天堂のゲームが好きな奴以外は買う意味がなかった ウェーブレース64の波の動きが凄いと言っても
雑誌ではムービーの方が綺麗に見えてしまうから >>529
敵に塩を送る結果になったのは
バーチャが出たからじゃなくて、サターンが中途半端な3D性能だったせいだろうと思うのだが パンツァードラグーンにするかリッジレーサーにするか悩んだな 任天堂のクソハードに天下取らせるとみんな不幸になるんだから
プレイステーションが覇者になったのは当たり前の現象であってなにも不思議ではない YOUTUBEのない時代N64の凄さは雑誌では伝わらなかったから PS1の代表作でグランツーリスモが出ないあたりゲハも素人の集まりだと言わざるを得ないな
このゲームが与えたインパクトは図り知れない
ちょうどこの頃からイニシャルDの放送が始まって日本でもプチ車ブームだった 64が勝ってればこんなにパンツゲームだらけにならず日本のゲームは衰退してなかったかもな PS1のコントローラーは十字キーしかなくてグランツーリスモでドリフトする時カウンターが遅れるとすぐスピンしちゃうんだよな
常時ふりっぱなしでフェイントまで決められるのは俺みたいに上級者だけだった
家に友達が集まったときにドリフト教室をやってたわ N64の登場が遅すぎたんだよ、SSとPSの争いが終わってから
出たから皆任天堂に興味がなくなってた >>549
そりゃ単なるあんたの趣味だろう
俺らの周りではRPGの話題中心だったよ SFCは容量の増加に伴ってソフトが高額化していった時期に、PS(とSS)が
タイミングよく出てきたから負けた。PCエンジンやメガドライブのCD−ROMも
頑張っていたけど、マニア向けハードというイメージから脱する事が出来なかった。
一般向けのCDーROM専用ハードとしてPSは、他の人が上げてる通りあらゆる点で優秀だった。 世代交代の時期←結論
確か当時4年目か5年目でしょ? >>534
任天堂ってソニー参入してからずっとこれだよな
そろそろ学べと言いたい >>369
そう。で間引いた結果殆どどこも残らなかったと言うw
ただ64ソフトはクソゲーの類は殆ど無いのは本当
好みの問題は当然あるけど、あからさまなハズレは殆ど無い >>434
ただそのリッジレーサー一本だけでも十分すぎるほどのインパクトはあった
あれが家庭用で出来るとは当時としては信じられないくらいだった
しかし、今思えば同時期のPSの他社のゲームと比べても圧倒的であり
当時のナムコの移植レベルの高さに脱帽である >>440
マリオ64一本だけでも、64買う価値は十分にあった。それくらいのクオリティはあったと思う
しかし>>534も言ってるように雑誌とかだけでは凄さが伝わりにくかった。実際に触ってみないとね
PSのように大容量でムービーとかで綺麗に見せてる方が一見凄いってアピールしやすいんだよな
結果として、そう言う安易な演出路線が流行って行ったし、それが行いやすかったPSが優位になって行ったのもある意味自然か
>>536
高いのは初期だけで、しばらくしたら6800円が価格帯の中心になっていったから、実はそんなに変わるもんではなかった 消費者がゲームを買う場合、雑誌とか動画とか参考にするわけだけど
そこでぱっと見で美麗グラとか美麗ムービーとかみたら大抵の、人がそっちを選ぶと思うよ
見てわからない面白さなんて買って遊ばなきゃわからんし だれも 今だ にツッコまないとかwwww
やっぱゲハってバカしかいねーな そんなもんにわざわざ突っ込んでドヤ顔する方がね・・・
いや、なんでもない >>559
ROMのコストが高かったから仕方ない!とか言う割には
負けたら凄いあっさり下げたよね
ああ、やっぱりボッてたんだなあ、って ぼったとか抜きで下げざる得なかったってのがってのが正しいんだと思うよ いい気になって1万800円位でソフトを売っていたところに
6000円位でソフトが買えるハードが登場、FF7が決定打になった
その後殿様商売気質が抜けないまま64に移行
自滅した 64とかいう任天堂専用ハードなんかやったことないけど
ファミコン時代からぱっとしなかった任天堂のゲームがなんで64時代だけ面白くなるんだよ
誰も知らないと思って適当な事ばかり言ってんなよ >>566
64時代にセカンドパーティ構想やったんだが あの頃はRPGが主流だったなぁ
今はほとんどが5〜10万も売れんけど >>324
売れてないと色々弊害あるよ
攻略サイトが全然充実しないから情報が手に入らなかったり、
誰もそのゲームの話題をネットでしてないからググっても
わからないこととか調べてもでてこないとかあるしな
最低でも国内でも20万は売れてないと困る
最近の新作ソフトはどれも10万すらいかない爆死ゲーばかりで
PS4は完全に日本人でやってんの俺だけじゃ?と錯覚さえ覚えるレベル
あとマルチも過疎りまくりで、野良で組んでやるとかも不可能 ステマだろうな
PSもクソだったのに
PS2が売れるのは必然だけどさ 流通や小売にキックバック約束して自社ソフトの掛け値上げと任天堂ハブ
ソニーが覇権取ったらキックバック廃止して弱小小売潰し
今と変わらんよソニーのやってたことは
イードや清水鉄平との提携も大っぴらにしても大丈夫だと思ってる韓国に売国してる最低な企業が株式会社ソニーてことさ >>566
>ファミコン時代からぱっとしなかった任天堂のゲーム
お前こそニワカ過ぎるだろw
SFC時代に売り上げ上位をかなり占めてたんだぞ任天堂ソフトは >>568
その中でもスクウェアと言えば、当時のゲームっ子の間では
スクウェアのゲームならまず間違いないと言うくらいの信頼感があったからな
まさにRPGのスクウェアって感じだった。これは大きいですわ
今は見る影もないが・・・ >>1
全然不思議でも何でもない。自分もポリゴンのゲームやりたさに買って間もないスーファミ売ってPS買ったもん PS時代のソニーは色んなゲームに意欲的な時点で今よりマシ
ステマとか抜きでPS2時代までのソニーは嫌いではなかった 任天堂が同じ時期にCDロムを採用した32bitハードを出せば
いまだに任天堂の天下だったかもな まあ、当時はポリゴンそのものが物珍しかったからね。猫も杓子も飛びついた
もっとも当時のPSのポリゴンゲーはポリゴンを使ってると言うだけで
ゲーム性はさほど2Dと変わったものじゃなかったが・・・
そこでゲーム性まで完全に3Dにしたのはマリオ64であったのだが、残念ながらそこまでは注目されなかった
この辺はやはりSCEとのプロモーション戦略力の差だろうかな・・・ >>576
PS市場は完全に新しい市場だったが故に
ある意味ファミコン初期のようなチャレンジ至高が高かったな。
それ故バイオハザードのような新しいタイプのゲームも生まれた
まあ、今じゃあ全然そんな傾向残ってないけどさ >>577
無理無理
マーケティングとサードの囲い込みなどなど任天堂じゃ到底かなわないよ
ソニーの参入は黒船来航みたいなもんさ カセットにしたのは間違いじゃ無かったと思うんだよな
実際SS、PSのゲームは、それ以前のCDロム機よりはずっとマシだったとはいえ
読み込みなどでそんなに快適な代物ではなかったもの。64は無茶苦茶快適だったもんな
そして容量不足を補うために64DDの構想があったはずだが、それが遅れに遅れ・・・
あれがもっと早く出てればね。まだね 決定打はFFだけどナムコがいなけりゃ速攻で負けてたろうな
ソニーも最初はろくなゲーム無かったし >>581
もっと早く出ようが本体と合わせて最大容量64+64MBじゃ焼け石に水かと >>582
最初のプレステはライブラリとかナムコが作ってたでしょ
PCエンジンにおけるハドソンみたいなポジション >>577
当初のプラン通りPSを周辺機器にしておけばなw 任天堂がCDを採用していれば
今でも坂口製のFFが続いてたかもしれないな
おそらくサガとかももっと出てただろうな そりゃSFCで活躍した有力ソフト全部がPSに行ったからね あの当時は小さいゲームショップが何軒もあって良い時代だった >>584
ナムコがPS、PS2もサードの開発環境整えるのに一役買ってた筈
PS3でそれができなくなってサードがズタボロになったが それはショップの利益を圧縮しただけでした
そして全国のゲームショップが激減した >>450
是非、高品質な任天堂ソフトと他を比べてみて下さい
2016メタスコア
94 【PS4】オーバーウォッチ
94 【PS4】アンチャーテッド4
89 【PS4】ダークソウル3
86 【PS4】ラチェット&クランク
85 【PS4】ライフイズストレンジ
85 岩田ライン★これ以下は任天堂公認クソゲー
76 【WiiU】ポッ拳
67 【WiiU】スターフォックス零
19 【WiiU】STEEL RIVALS >>509
だから序盤だろ
実際の数字がこれなんだから一位争いとか言える台数差じゃない
PS 2159万台
SS 590万台
お前の中では空気では無いんだろうなお前の中ではな
>>550
64が勝ってる地域なんて世界中何処にも無いし
欧州とかPS 4000万台 64 600万台の日本以上の惨敗差なのにパンツゲームとやらだらけになってないから全く関係無い >>555
FC 83年
SFC 90年
64 96年
PS 94年
PS2 00年
FCSFCでは7年経ってるけど日本では先行して発売したメガドラを寄せ付けず出る出る詐欺して大勝した
PSPS2もSFC64と同じ6年差だけど先行して発売したDCを寄せ付けず据え置きで最も売れた
関係無い
ただ単に任天堂がそれまでの所業で嫌われてたのとROMとかで64が糞だっただけ 当時の状況から言うと、サード自身はどのソフトがどれぐらい売れるのか売るのかっていう知識が抜けてたし、そのサポートを全て任天堂がしてた
はっきり裏切ったといえるのはあとにも先にもスクウェアだけだ、64は開発機の値段辺りで完全に頓挫した
大量離脱したように見えるのはもう一つあって、ソフト買取宣言してたのよソニーが
100本ぐらいやったので今でも任天堂機に移植しない奴あるでしょう Wiiが覇権取ったのもすげぇけどな
あっという間にシェアは無くなったが瞬間風速はすさまじかった >>595
CDだとプレス生産だからCD1枚あたり幾らの計算で済むけど
カートリッジ方式だと使用容量に比例して委託製造費が跳ね上がるのがサードに嫌われたんだろうな >>592
ラチェクラ発売したのに全く話題にしないゴキ…
これがPSWなんだよなぁ… リアルタイムでの話、ゼルダ時岡は当時のゲームでは次元が違うレベルだった。
でも、ムービーゲーが神の時代に、リアルレンダリングは空気で終わった。
これは消費者が何を求めていたのかマーケティング出来てない任天堂の負け。
一方で高品質でお洒落なイメージを作ったプレステの戦略は上手かった。
実際の性能で64が優れていたなんて事は問題ではない。 ラチェット&クランクってなんで持ち上げなくなったんだろうな >>601
かちまっけーならハード普及台数で語ればいいだけだかららくっすね >>598
いくらユーザーを新規で集めてもそれを繋ぎ止めるものがなきゃ意味がない
ほとんどのサードにハブられた任天堂ハードじゃいくら任天堂が頑張っても焼け石に水
逆にPSハードはサードが集結してるけど繋ぎ止めるものがあっても新規を集めるものがない
今のゲーム市場はこれ 64はいいハードだったがテクスチャ関係がしょぼすぎた
PSは未完成3DでZバッファすらないしょぼいハードだったが
64は完全に今の技術の延長線上にある3Dハード なんで64はあんなにRPG少なかったんだろうな
コントローラーはまあアレだが別にRPG作りづらい設計とかってわけじゃないんだろ? まあでもPSはZバッファはない
CPUには浮動小数点演算機能なしのしょぼスペックでのだましがうまかったよ
ムービー再生機能ですべて持って行った感 昔はオープンワールドって言葉はなかったし、RPGの進化はムービーだと思われてたから、
任天堂のやってた事は空気だったんだよ。 性能だけで勝利できるなら携帯機はVita大勝利で終わってるわな 64マリオは凄かったが
一般人が凄いと思ったのは固定プリレンダ背景のFFだった
パッと見がきれいなら他はどうでもよかった
だれも3Dの凄さなんて理解できなかった時代 任天堂信者の俺が何が言いたいか、
あの時代に今の主流のオープンワールドを作った任天堂のセンスに、賞賛なんだよ。
マーケティングとか、気にせず自分達が面白いと思ってるものを作る姿勢を評価してんだな。 ていうか今でも和ゲーは
3D技術なんて皆無でオープンワールドなんて誰も作ろうとしていないな
ギャル絵とPS2レベルのフィールドしか表現できない
ムービー騙しが相当おいしかったんだろうな
未だに抜け出せないでいる スクエニなんて、その時代の流行りを真似するゲームしか作れない。
ff15なんてゴチャゴチャしてて、何を伝えたいのかよく分からないゲームじゃん。 非合理旧日本軍が合理的米軍にボコボコにされたのと同じ 謎とか七不思議って....思考回路停止してます宣言かよw
大体の人が理解してるのに >>615
洋ゲーの世界観ってどうしてああいう風な
上手く言えないけどさ、やたらエグエグしてるんだろうな
ディフォルメ的な事が苦手なんだと思うね SFCのソフトが高かった理由と、高いからこそ売れなかったら被害が大きかったのが原因
ソフトメーカーが安価で販売できるPSに移ったから 当時3D処理能力が高かったPSでスクウェアがFF7出したのがシェア拡大のきっかけだったと思う
FF新作出れば勝ちハードみたいな感じだったからな >>619
FFはFF7から路線変更。つまりは海外で売れる事を前提にFFを作った。
PSのシェア拡大の切っ掛けと言うよりはそれの後押しという方が的確では? >>16
こういう構造的にあり得ないことを、さも事実のように書けるのがとても不思議。 スクウェアのSFC→PS1移植モノは劣悪な再現性でことごとく叩かれてるからな >>620
4からだろ
寺田やナーシャの看板降ろしたし
7は表現手法の変更 >>620
馬鹿過ぎるだろ…
PS1の頃はセカイセカイ言ってない癖に(笑)
ソニー本社が傾いてPSに目をつけたPS3からだな
一気に国内市場がスカスカになってPS1/2からのIPが死んだ
今やセカイガーすらラチェクラ発売をスルーする始末 スーファミは国内だけ熟れた
PS1は国内でも海外でも売れた
これがすべての答えだ
海外ユーザーも欲しくなるような良いゲーム機を作ったソニーが勝っただけ ゲーム機だけでなくソフトも海外で売れてこそ本物
日本ではドラクエとかモンハンみたいにブームだけで売れてしまうゲームがあるだろ
しかしそんなゲームは海外市場では通用しない SFC時代の7800円〜9800円が当たり前の時代
PS初期でも5800円とかだったけど、THEベストの2800円とかシンプル1500シリーズとか革新的だったと思う
中古ソフトってのもありふれてなかった時代だし PS1が発売されて全世界のゲーム市場は3倍に拡大した
これがすべての答えだ
日本だけみていてもわからない
海外で売れてこそ本物だ ダクソ3も国内30万くらいでもひと月半で世界で300万近く売れたからなぁ。
トータルでモンハンと同じくらい。
国内だけですべて賄えてしまうモンハンがすごいのかダクソがすごいのかわからんな。 >>630
SIEも前期よりは利益率はマシになったがまだ酷いな。
簡単な比較。(SIEは米国会計基準。単位:百万円)
SIE
https://kanpou.npb.go.jp/20160620/20160620g00136/pdf/20160620g001360150.pdf
売上高 838,391
純利益 14,363
任天堂
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2016/160427.pdf
売上高 504,459
純利益 16,518
(参考)
前期:2015年3月期(単位百万円)
・SCE
売上高811,485
当期純利益3,079
・任天堂
売上高549,790
当期純利益41,843 >>624
FFが一番売れたのSIEが海外販売した7の1000万近くだぞ
それまでFFは海外で発売したけどさっぱりで7で一気にブレイクした
バイオもMGSもコクナイトップクラス500万オーバータイトルが出来たのもPS
元々海外の売り上げがでかかったが開発費の高騰で完全にコクナイ市場分だけでペイ出来なくなったから海外市場が重要になっただけ
流れがわかってないホントアホだな
>>626
売れてない >>493
3DOもGC互換機もひたる前にコケたからね……w PS1はスーファミ時代までのゲームを大人でも楽しめるクオリティにまで高めた
ゲームそのものを変えたからな
スーファミ時代まではしょぼい2Dゲームしか遊べない時代だったからな
PS1の魅力が任天堂の築いてきたものを凌駕しただけ ただし、ゲーム的な魅力を凌駕したのではない
商品としての魅力を任天堂のそれより凌駕したって点が大事だな
ソフトの高騰化が進んだ今でも12800円のソフトとか限定版?って聞かれるレベルだし まーたタクティクスオウガは任天堂機では生まれ得なかったみたいな低能スレか >>631
ダクソのほうが凄いに決まっているだろ
特定の国でしか売れないゲームなど三流だ >>624
あいも変わらず現実が見えない。
FF7は巨額な開発費をかけているのは、有名な話。
http://blog.livedoor.jp/yuuzi2010/archives/51624880.html
FF6とFF7の売り上げの差を見れば、FF7がグラフィック異常に海外の売り上げが大きく変わっているのが解る。
つまりは、ドラクエも任天堂ハードの将来性の不透明さと国内のCS機の衰退を考慮して、ドラクエ11は
UE4を使って、PS4に特化したグラフィックでつくている。
>>PS1の頃はセカイセカイ言ってない癖に(笑)
この馬鹿は一体何を言っているのかが理解できない。
FF7に多額の開発費をかけるのはそれに見合う売り上げを予測しているからに他ならない。
たまたま、FF7がFF6と変わらないようなグラフィックで売れたというなら、馬鹿の主張にも一理あるが、
現実を見れば多額の開発費をかかてFF7でグラフィックを強化している。
しかし、馬鹿にはそのような現実が見えないらしい。 >>636
ゲームソフトはハードの制約を受ける
良いハードが良いソフトを生み出すのだよ
すべての基本はハードだ
ハードが駄目だとどんな優秀なクリエイターも力を発揮することが出来ない CSがスマホタブレットに負けたのは、早々に統一据置機と携帯機を出さなかったこと >>642
日本のスマホの市場規模は北米と同規模と言うぐらい大きい。
でユーザー数は北米の3分の1くらいらしい。
ではなぜこれほどの市場規模かと言えば「ガチャ」のおかげ。
言い方を変えれば、少数の課金者に多数の無料ゲームユーザーがぶら下がっている構造。
このような儲かるスマホ市場に全力を注ぐことなく、CS機にソフトを出し続ける。(ある意味リスクの分散だけどね。)
DSにのめり込んでいた時期よりもある意味健全だと思う。 >>641
ゲーム機がこの世に誕生してからずっと変わらない
すべての基本はハードなのだ
おまえが開発者だったらPS1と64どっちでゲーム作りたいと思う?
容量の制約が厳しい64では出来ることが限られているのから誰も作りたいと思わないだろう 違う。当時は今と違いスクウェアの印象がつよく、
このソフトが出るハードがスタンダードだった。
スクウェア移動でこのハードのソフトがメインと知ったため、みんな流れた >>644
毎日、一日中ゲハに書き込んでるけど仕事は? >>644
任天堂がソフト開発の高騰を触れ回ってたのも一役かったね。
いまや、ミドルまたはハイスペックのソフト開発とスマホゲーの両輪が最適な形で
中途半端なハードは見向きもされない時代になっちゃったね。 >>644
アメリカって人口3億人だけどスマホ持ってる人どんくらいいるの?
若者はもうほぼ全員持ってるようだけど
日本は確か6〜7000万人だったな >>648
スマホゲームがガチャに頼らない普通のゲームの販売でCS機と市場規模を張り合えるようになると、
日本のCS機はもう駄目かもしれないね。
欧米と違って日本では大画面に拘る人間が少なそうだからね。 >>650
PSmobileみたいのは駄目だろうな サード「カートリッジ高いよ…容量大きいのだと定価が1万超えちゃう…これじゃあいずれ業界全体がだめになる…」
ソニー「うちの新ハードなら光ディスクで大容量、しかも安いですよ!」
サード「お、いいね!」
豚「サードが裏切った!!!!」 >>649
http://www.gamespark.jp/article/2015/11/14/61757.html
スマホゲーの世界市場が250億ドルへ上昇、日本は世界2位の51.6億ドル
「遊ばれているジャンルは、北米/中国/韓国ではパズルが1位、2位がアーケードですが
、日本だけはどの国も上位5位にランクインしていないRPGが2位となっています。」
携帯ゲーム機が好きな国民性と同じようにRPGが好きな国民性。
この辺がガチャの市場を支えているのかな? >>652
その分、開発に人員と期間がかかるようになって、
結果大作ソフト以外厳しくなっただろうが。
原価をカートリッジとディスクの差でしか考えてないだろ? 使いやすさ、性能、効率さという意味でなら今でもPC最強だし今後もこれは不動の位置になるだろう
てかそうでないといけない
ゲームに限らずスマホ依存な人が増えてPCが完全に廃れてしまうようになると国力が落ちまくる
情弱も今以上に増える
今PC使えない若者多いから仕事で事務所に人事異動させても
PCの使い方とか1から教えないといかんて状態でやばいみたいね >>653
いや市場規模じゃなくてスマホ人口が知りたい
英語分からんからググっても古いやつと予測データーしか見つけれんわ >>654
じゃあずっと少人数で作り続ければ良かったのか?馬鹿馬鹿しい!
良いものを作るために人と時間が必要なのは当たり前
遅かれ早かれグラ競争は始まっていただろうしゲーム開発費の高騰も避けられない運命だった
洋ゲーも乗り込んでくるしな
ゲーム業界の成長期に相応しいハードをソニーは出した、任天堂は出せなかった。コレが全て。 毎年出てたFFがPSに移行してからは開発期間も一気に伸びた。
この辺りを無視してFF7が凄い!と持ち上げるのは浅いよね。
おそらくFF4〜6でファンを掴んだからのヒット。
実際、8以降は国内でも従来のファンからは評判を落とす結果になった。 >>659
評判を落とすことになった(個人的感想) >>660
売上見ればわかるでしょ。
まさかFF4〜6よりFF7〜14の方が人気があるとでも?
未だに過去キャラにすがってるのに。 セカイガーすれば売上高は伸びる。
が、グローバル展開するほど利益率も下がるんだよね。
GTAの開発会社もソニーと同じジレンマに陥っている。
テイクツー・インタラクティブ・ソフトウエア
通期 純利益 (USドル)
2006年10月期(連) -184,889千
2007年10月期(連) -138,406千
2008年10月期(連) 97,097千
2009年10月期(連) -137,930千
2010年03月期(連) -122,995千
2011年03月期(連) 48,458千
2012年03月期(連) -108,816千
2013年03月期(連) -29,491千
2014年03月期(連) 361,605千
2015年03月期(連) -279,470千
2016年03月期(連) -8,302千
http://stocks.financ...co.jp/us/annual/TTWO ハードを勝たせるだめになる必要なサードはスクエニとバンナムの二社
なんだかんだ強いFFとDQを持ってるスクエニ
クソゲーとわかっていても買ってしまうキャラゲーを実質独占しているバンナム
この二社を味方につければ少なくとも国内では勝てる
あとは勝手に流れてくる >>662
あると思うけど?
はっきり言って懐古厨でもない限り6以前は空気だわもう FFは確かにでかいだろうな
7の映像は本当衝撃的だったからな
進化と言う可能性を色々と見せつけてくれたし
これは実際当時体験した人じゃないとこの衝撃は理解できんだろう >>662
いや、普通に7以降の方が人気あるでしょ
過去作にすがってるっていっても、携帯機向けのリメイクとかオールスターゲーだけだよ >>662
いやいや、スクエニのスマホゲーもFF14も
次出るPSの新作も、
もろにFF6までの黄金期にしがみついてますやん( ̄ー ̄) >>668
だからそれはオールスターゲーだろ
全員参加がウリのゲームじゃん
アホなん?
スマブラとのコラボでお呼びかかかったのはクラウドなんですけど? 任豚はその悪い頭でなんでFF7がPS1を選んだのか考えたほうがいいぞ
なんでもソニーを悪者にしているだけではお前自身が成長しない 最先端のポリゴン機
大容量故のハイグラフィックと高音質
ソフトの値段が4800円〜、しかも在庫が切れてもすぐ再販出来るという流通革命
スクウェアを筆頭に国内メジャーサードが参入し専用ソフト供給
PSのロイヤリティーが安かった事と、ハードスペックによる企画内容の底上げもあって
国内サードはSFCの開発に魅力を感じず撤退
特にサード撤退が大きく響いた
1スプライト16色、一画面16パレット、スプライト横ライン32+2個
当時、マリオが作れればそれで良いという仕様であったSFCに対してサード各社では不満が溜まっていて
それを払拭したPSとではそもそも誘致戦で勝負にならなかった
今と一緒
「ミヤホンが何を作りたいか」ではなく、「サードが何を作りたいか」に立脚して
ハードの設計をしなければ未来永劫勝ちはない >>668
FF6だけじゃねぇか。
それ以外はFF5とあの悪名高いクリスタルタワー。
そのFF6も当時は評価は散々だったんだぞ。 FF6も魔導アーマーで「こんなのFFじゃない」って言われてたなあ
懐かしい >>671
任天堂信者曰く
任天堂は自分の作りたいゲームを作るためにハード事業をやっている。
任天堂はロイヤリティ料を払いたくないからハード事業をやっている。 >>662
売上を見れば、一番売れたFFは8だよ
ちなみに一番儲かったのは11 >>671
GCで低迷してたころ、ソフト専業になったほうがいいんじゃないかと言われて、
作りたいゲームを作るにはハードから設計しないといけないと答えてたような気がする
どこで読んだか覚えてないけど >>666
FF7でる前から64は空気だったがな
当時はすでにPSとSSの一騎討ち状態で64なんて話題にもなってなかった
遅すぎたんだよ64は ROMカートリッジとCDの在庫リスクが
段違いだったのが大きい
CDはメーカーの在庫リスクを減らし、
小規模メーカーも開発費・諸経費さえ用意すれば参入できた
ROMカートリッジは開発費・諸経費と在庫リスクという2重リスクだった
リピートも1000本以上で常に数百万の先行投資リスクを強いられた
その上でマイクロコードによる初期開発が難解なN64がトドメを刺した >>625
そうはいうが、北米でもメガドライブの二番手につける程には海外で売れたんだぜ? 64は3Dスティックがマジゴミだった
何であんな壊れやすいんだってくらい酷い >>623
そもそも寺田の看板なんて掲げてないっしょ >>635
すでに言ったがPSは見た目が3Dになっただけで
やってる事は2Dと大して変わらんゲームが多かったよ
本格的3Dゲームを増やしたのは64だね
ゲームを変えたと言うならこっちの方が的確だ >>682
当時から使ってるスティック壊れてねえけどなあ。どれだけ乱暴に扱ってたのよw
まあ、今のゲーム機に比べたら、下手したら追ってしまいそうな構造してるのは確かだけどね PSはFF7が売れたことで3Dのイメージが強いけど
アークザラッドとか幻水とか、2D RPGが完成系の域に達した時代でもあったな あれこれ言われてるけどソフト価格の安さだろ
あの頃のSFCカセットって兵器で10000円越えてたし
主流ジャンルだったRPGなんて当たり前に13800円とかだった
そこに5800円前後、しかも馬鹿にでも分かる3Dという新次元の体験引っさげたのが来れば誰でも飛びつくわ >>684
へー、そうなんだ。
俺も俺の友達も誰一人64持ってなかったからそんなこと言われても困るよ
どんなに画期的な事やっても流行らなければ意味ないよ
つーかPSにもちゃんとした3Dのゲームあったわ
RPGはたしかに2D的だったけどアクションとかはな FF6 クロノ 聖剣3 ロマサガ DQ6 などが定価11400円、量販店ではこれから2割引程度だったような ここで偉そうに御託並べてる奴にまさか平成生まれなんていないよな? >>689
うちのところはそういう有名ソフトはぜんぜん値下げされてなかったな
マイナーソフトはよく値下げされてたけど 任天堂は2DをSFC、3Dを64と言う戦略で売ってたからな
格ゲーもろくに移植できないしょぼい2Dにテクスチャメモリの足りない3Dじゃダメだった
PS1は1台でリッチな2Dに独特のゆがみが美しい3Dで圧倒的だった
値段も出た当時PSの方が安いし ロマサガはロマサガ3だった
SFCのソフトは96年春頃に7800円ぐらいに下がったが
それまでは8800円や9800円とかそんな定価だったな
量販店ではそれから2割引きぐらいで買えたはず
7800円に下がってからは値引率も1割ぐらいに減った様な気がする だから結局PSで定価が下がったっつーのも
CDで生産費が安かったと言うのと、ショップ側の取り分を減らしたってだけの話であってね・・・ インフルで寝込みながらお年玉を渡して弟にダイエーでSFC餓狼伝説を買ってきてもらった思い出。
一万越えだったし移植度微妙だったけど楽しかったなー。
なんかPSにはそういう思い出も思い入れもない。
世代のせいだけじゃないと思うんだけどどうだろう。 >>694
君の空想じゃん
>>695
君個人の思い出じゃん >>695
SFCのデキの悪い餓狼伝説の思い出よりはPSで鉄拳2やバイオ、SSでKOF95の良い思い出を持つ人のほうが
多いだろう。 >>689>>694
初心会はゲーム会社はもとい、小売や問屋も守ってくれていたね
それを破壊したのはゴキステワールド >>588
田舎でも中古ゲーム屋が2件以上、おもちゃ屋や電気屋等も合わせるともっと沢山あった
今や潰れてるか虫に息 スクエア参入が決まってからジャンプの広告がsfcからpsに変わった 小売や問屋の保護とか、ユーザーの立場からすればそれこそどうでもいい話 >>702
問屋や小売りを守るために売れないソフトをFCに抱き合わせて売る。
当然、任天堂はそれにかかわっているか?黙認してしたんだろうね。
市場を守るために任天堂チェックで、ソフトの流通をコントロール。
そのようなシステムの崩壊とアマゾンなどの流通業者の台頭で、
消費者がゲーム店に行かなくなり、街の小売りが激減。
そして、任天堂も含めたソフトメーカーは実績配分で売れるソフトをアマゾンなどの量販店に
優先的に分配。
時代やシステムが変わればそれに合わせていかないといけないからね。
どこかが、「守る」と金の錦を掲げてもそれは、自分に都合の良い話でしない。 当時自分の圏内ではスーファミの有名有力ソフトは定価の100円引き位がデフォだったな
代わりに、売れ残りのワゴン物はしょっちゅう980円にまでさがってたりした
スーパーメトロイドとかクロノトリガーとかその辺 >>702
窓口が無くなった結果がリアル店舗を必要としないスマフォゲームの大盛況でありCSゲームの苦境だよ
先週のファミ通のTOP10で10万越えが1位だけとか酷すぎて頭痛くなったわ 生産の遅いROMだと機会損失や過剰生産にならないよう調整するのが難しかったんだよね
ヒット作でも値崩れが起きたりしたのはそういう部分でミスったりしたから >>705
スマホゲーの盛況とゲーム屋とかがバタバタ潰れたのって全然時代が違うんだが
全く異なる事象を無理矢理結び付けるなっての >>706
在庫切れになってもすぐ入荷できるようになったから、品切れも逆に在庫を過剰に抱える事も減って
流通革命だったと当時聞いた。ソニーは音楽メーカーだったから音楽CD市場のノウハウも行かされたのだろう。
少なくともSCEも一つ良い事をした って事か
まあ、新品が値崩れしなくなったのはユーザーにとってはちょっと残念だけどねw >>708
そしてDL中心になるとゲームはまた変わる >>429
何言ってんのかわからない
gccはオープンソースでどうにも改変できるから一から作るよりラクなんだよ このスレ面白いな
当時を本当に体験したリアル世代と
ネットの情報聞きかじりの知ったかぶりクンが
あたかも議論しているように見える
ちゃんと読めば誰がどっち側かわかるけども
俺はとっくに社会人でスーファミもPS1もどっちもプログラム組んでたよ 技術の変革期は特別だからな。3Dが一般家庭で楽しめるようになった時代で、3Dであるだけで全てが魅力的に見えた。
それこそ、映画にCGが登場したときにCG使ってるだけでヒットしたり、3Dが流行ったときに3Dってだけの駄作がヒットしたように
新しい技術が見せる魅力的な未来のまえでは過去の実績や信頼も、閉塞感のある旧体制のように見えてしまう。
当時の印象でいえば、任天堂が古くて、サターンやプレステが新しい印象だった。しかもCDはスーファミのソフトより安かった。
3Dが良いとはいえ、まだ2Dが全盛なので、両方楽しめる和洋折衷的なハード、とくにゲーセン好きはサターンに流れた。
新しいタイプのものを見たい人間はプレステに流れた。任天堂はその波に乗り遅れた。そうやって新しく生まれたパワーバランスを
大きく揺るがした要因の一つは、やっぱFF7じゃないの。他にも、スクウェアのゲームはプレステで遊べたからな。
大手メーカーが勝負を左右した感じする。3者のなかでもっとも歴史が浅く、自社のソフト開発力がないソニーは他社よりも
ロイヤリティやなんかの条件が甘かったんじゃないだろか。憶測だけど。それで他社は、自分でも作れるから、極端にいえば
自分だけでソフト量産して成立させれるし、サードには「出させてやってる」みたいな感じだったんじゃないだろか。 マリオ64って革命的な作品なのに評価されなかったよな まーた妄想で任天堂叩きかよ
>当然、任天堂はそれにかかわっているか?黙認してしたんだろうね。
SFC〜64時代にアマゾン???
>そのようなシステムの崩壊とアマゾンなどの流通業者の台頭で、 アマゾン台頭はSFC64時代のことを言ってるわけじゃない様な気がする PSの定価強制
公正取引委員会がSCEに独禁法違反を審決
http://gamez.itmedia.co.jp/games/gsnews/0108/02/news07.html
>「SCEが小売店などに対し,家庭用ゲーム機“プレイステーション”
>および同機用ソフト・周辺機器の中古品売買禁止・定価販売などを強制している行為」。 なんだかんだ言いながら、おまえらときメモ目的でプレステ買ったんだろ PCエンジンでとっくにやってた
まあプレステ限定版も買ったけど
パワーメモリー単品より安かったのでサターンスペシャル版も買った
センチメンタルグラフティファーストウィンドウも買った >>707
ケータイゲームが隆盛を始めたのはPS2時代だな
この頃には既に釣りゲーや麻雀等のPS1の頃に定番だった小粒ゲームのお株がもしもしに奪われていた
そしてゲーム屋が潰れ出したのもこの頃
オンデマンド販売やPS+などもそうだがリアル店舗に依存しないサービスの拡充で苦境に拍車がかかる
そしてますますCSハードを売る窓口が無くなる悪循環の結果が未だ >>716
こういうのはスルー。
だから害虫呼ばわりされるんだよね。 >>716
PSゲームの仕入れが3000円代後半〜4000円前半くらいで売値が定価5800円を1割引きで5220円とかだったかな
ちょっと在庫がだぶつくと儲けが無くなるんで中古が無いと商売にならなかった
一応SCEの意向に従った店舗もあったがブルートは倒産したな
まあそれでもPS1時代はメモカがアホほど売れたり故障続出で買い替えや修理依頼が殺到したり利益が出やすい構造だったが98年をピークに右肩下がり
PS2からはメモカを複数持つ理由も無くなりソフトも売れないしで潰れる店が増えていった >>704
スーパーメトロイドはワゴンからミリオン行った立役者
>>713
国内200万本近く売れても駄目か?欲張りだな
>>717
猿人ゲーはノーサンキュー 企業の話なら既にSFCの時にバタバタ倒れてった
倒産した企業が十数社も出てきてたっていう記事があったな
辛いことだけども、競争による結果だと思うけどね え?
なんでスーファミとプレステを比較するの・・・? >>724
SFCからPS1にかけて大きく成長を続けてるから新規参入の方が多いけどな
ゲーム市場の売り上げグラフを見りゃわかるけど日本はPS1全盛期の98年を最後に右肩下がり続けてるのね
そこからwiiDSで盛り返したくらいでずっと低迷
もしもしを合わせるなら一応成長は続けてるけどな >>723
小売が血反吐吐いて赤字で売りさばいたものをミリオンとかジワ売れとか言うのは違うと思うのby小売 傲慢かつ支配的になっていった任天堂に嫌気がさしてた
サードをあの手この手で取り込んでいったから
いくら任天堂でも孤立無援じゃ無理だった 初めはSSの方が売れてたのになぁ
オレの当時買ったハードの順番
SFC→SS→PS→DC→PS2 任天堂は、サードからショバ代みたいのとってたんだろ?
嫌われて当然じゃん 次世代機扱いでバーチャルボーイとかいう糞出さなけりゃ64は競争力あっただろうな
あれのせいで任天堂ハードへの不信感が蔓延したり64の投入が遅れたりした そして、現在はクソステ4は国内大爆死でハーフすら難しい体たらく
国民はみーーんなスマホゲー、ポケモンGOの話題ばかり
PS4 なんて話題にすらされていないという現実 謎でも何でもねえよ
当時組長は「サードがクソゲー乱発しすぎるから本数制限するわ」と傲慢かましてたから
64のソフトが少なかったのは必然 ファミコン世代がもうマリオゼルダだの
やる年齢じゃないし
リッジ、バーチャの新時代ゲーの登場で
一気にそっちに行った
そもそもその頃にはもうスーファミすらそんなにやってなかったろ 任天堂の傲慢はかなり有名だよ
それが今も治らないからサードはおさらばする
ソニーが任天堂と同じように落ちぶれてもソフト出し続けてるのは
ソニーは対等だから 任豚「小さなゲーム屋がPSのせいで潰れた」
すごいよなこれ。一切数字的根拠ないのに任豚が何万回も繰り返したことで既成事実化してんだぜ
リピートに何ヶ月もかかるスーファミソフトは、小売が忘れたころに店に届いてそのときには不良在庫化する可能性が高い
量販店がゲーム取り扱うようになってきていてたし、小回りが効かないうえに品薄でメーカーに流通コントロールされる環境で小規模小売が生きていけたとは思えないな
結局任豚はあらゆるところから任天堂が嫌われているという事実だけは受け入れたくないからそんな話広めだしたんでしょ あの時代小さい店が潰れたのはそもそも日本のあらゆる業界傾向なんだよなぁ
大型店舗が増えてデフレで価格競争も激化して
体力ないとこは消えていった >>735
そういうのをがっつり書いた本が出んかなー
ミスター高橋の暴露本みたいな感じのw ソニーのせいで騙された小売が激減したのはwikipedia にも載ってるけどねえ
また荒らすの?ソニーとソニーハードの害虫 スーファミそろそろ性能低いなって時期に任天堂が後継機なかなか出さなくて
目の前にPSがあり、なんか知らねえけどエフエフってソフトをマスコミが無茶苦茶持ち上げたからだよ
FFは超人気シリーズではあったが、昔はドラクエより明確に差があって
ややマニアックというか、今みたいに同列に語られるほどではなかった もちろんゲーム好きに知らん者はいなかったぞ
ただ一般層まで巻き込んだのはFF7から
今ならステマ言われまくりそうなくらい持ち上げたからな >>743
目の前にPSがあり、なんか知らねえけどエフエフってソフトをマスコミが無茶苦茶持ち上げたからだよ
アホはこんな見解程度 >>740
アホなん?
Wikipediaなんてまとめサイト(笑)と大差無いよ
特に歴史とか政治みたいな人によって考えが違う分野の知識をWikipediaで得るなんて情報弱者そのものだよ >>745
ゲーム好きに限定した話ちゃうからな
アホっぽくなるのも当然
リッジやバーチャは人気あったけど、あれはややコアだったしな
流れを決定付けたのはFF7だと思う
あとSFCはSSやPS出てからもしばらく現役だったから、誰もやってなかったってのは違うな FF5とか発売日に行列出来てたけどな
てか行列ってのも任天堂の悪しき体制の象徴だったよなあ、結局供給が需要に追い付いてないって事だし
その供給を決める任天堂と振り分ける問屋の力が増してもう大変、未だに実績配分とかやってやがるしな >>740
ソースはwikipediaって
本気で言ってるなら任豚の知能低すぎるだろ・・・ 大容量ムービー志向の時代にプレステ1が選ばれただけ。 任天堂信者が異常にwikipedia編集したりまとめwiki()作る理由がわかったな
お仲間しか騙せてないが 一番大きいのは「スーパーファミコンの感覚がもうすでに古くなっていたから」かと
逆に言えば、スーパーファミコンで最先端のゲームが遊べなくなったということ
もちろん、対アーケードポリゴンゲーとして、FXチップを積んでスターフォックスみたいなソフトも出たけど
当時の話題の中心は、バーチャファイターとリッジレーサーだった
特に話題を独占していたバーチャファイター2はPS、SSの発売直後くらいだったので、
「どういう時代が来るかは大半の人には明らかだった」
リッジレーサーのアーケード版の画面の写真を雑誌で見た時、つまり、
テクスチャ付きのグーローシェーディングのスポーツカーがリアルな三次元道路を
走っている画面を静止画で見た時に「何かの冗談では無いか?」と個人的に思ったのを思い出す
で、ゲーセンに行ってあのディスコサウンド(当然、アニメのイニシャルDより前だ)が
鳴り響いている中、滑りまくるナムコカーにコインを投入していった
それが!込み込み五万円程度で遊べる
両方合わせても十万程度だ(当然、PSとSSの両方買える人は少なかったが)
大体、あの見たこともない絵のローンチタイトルの山は何なのだ?
X68K?TOWNS?AMIGA?時代遅れの産物の20万円コースは用済みだ
時代はRISC CPUだ!
もちろん、物凄い性能らしいウルトラ64の見えない影はあったが、見えないものは見えない、
ましてや子供は目の前にあるものしか見えない
(ウルトラ64はニンテンドー64のコードネーム)
任天堂は量より質で行くという
ソフトの値段も相変わらずだった
た・だ・し、マリオ64と3Dステックに取り憑かれた者達は64に流れ、ソフトの出ない時期を忍び、
やがてスマブラやゴールデンアイなど黄金期のゲームをリアルタイムで大いに楽しんだのであった
一方、SS、つまりサターンはもはや「なりふりかまなかった」「ほとんど手段を選ばなかった」
脱衣麻雀は完璧版だったし、PCエンジン陣営まで吸収した拘りの塊の様な開発陣は「さらに拘った」
メガドライブで付いたファンは数を増やしながらさらに熱狂し、熱狂し、熱狂したのだった
三つ巴の戦い、というよりも、旧世代(32Xというメガドライブの拡張ハードまで出たのである)や
求心力を持てなかった弱小勢力(3DOやFX等)まで含めた乱戦と混戦は全世界に広がっていった
しかし、その戦いもやがては収束していく
つまり、「ネットがなかった当時のゲームの本命がやってきた」
要するに、「ついに次世代RPGの本命がやってきた」
そして、それがほぼ勝負を決めた、と言って良いのではないか 馬鹿だな、量より質なんて結果論なのに。
リアルタイム生きてる人間いないのか。 >>753
量より質で行くだと任天堂の人、多分、組長自身が(当時)言った訳だが
当時の社長は組長だった訳だから それにだ、米国市場ではPS1とN64は良い勝負をしていたはずだ
日本市場だって別にPS1が完全に独占していた訳でもない
(SSだってあった訳だから)
PSワールドが盤石な体制を整えだしたのは、PS2の6600万ポリゴンの発表あたりからだったと思うし、
アレで心を折られた対抗勢力の人間は結構いたと思うしな 任天堂は昔から裏社会とズブズブでステマだけはずば抜けて上手かったからな
だから大したゲームを作っているわけでもないのに過大評価されすぎな企業
いまではすっかり化けの皮が剥がれてしまったけどな
それでもいまだに過大評価されすぎだと思う 任天堂という会社を一言でいうなら縁日の的屋みたいな会社だろう
客を騙してぼったくる事に関してはズバ抜けた才能がある 小売の潰れた理由って中古裁判でアングラ市場だった中古市場を法的に容認したせいで
大規模資本が中古市場に参入して、それまでの小売を一掃しただけじゃん スーファミとPSって世代は完全に一つ違うけど
発売年だけで見ると4年しか違わないからな
ファミコンで7年儲けまくった任天堂にとって
そんな時点で後継機を出して製品寿命縮めるなんてありえない選択肢だった あのファミマガですら大騒ぎするくらい当時は革命的だったんだよPS
そんなもんがポッと出みたいに軽く考えられる今のガキはある意味幸せだね PlayStation・サターンはセブンイレブン組
任天堂はローソン組 この手の話になると何故か客でもメーカーでもなく
小売や問屋の味方をし始める奴が出てくるんだよなぁw ハードは2万円台が常識だったのに4万のPS1が売れたのは不思議
いくらソフトが安くても初期投資に4万はきつかったはず 任天堂のぼったく商法に色んなハイエナが群がって暴利を貪っていたんだろう
ソニーがそれらをすべて破壊してしまったからな >>764
もう一つの「それまで任天堂がやらなかったこと」をやった
それがハードの値下げ
実際PSが「2万円台じゃなかった」期間は1年にも満たない >>1
そんなん2Dと3D時代の幕開けの違いで当たり前やろ
あとスーファミがハード的に癖が強すぎる設計だったのに対してPSは非常にすっきりしていた
出るべきして出たハードだった >>764
スーファミ時代まではクソハード地獄が続いてユーザーが高性能ハードに飢えていた
スーファミのクソゲー2本の値段でハードが買えるからな
安いハードで高いクソゲー掴まされるくらいならハードに投資してソフトが安いほうがいいに決まっているだろ いまも続いてるけどPlayStationは「本体」のCMを継続的に行ってる
小型化したPSoneになったとはいえ、PlayStation2発売後も初代PSの宣伝やってるくらい
新学期や夏休みやクリスマス時期に「PS本体買おうかな」「クリスマスはPSください」って辛抱強く続けてる
PS4も値下げしたらパパに「買いなよ買いなよ」って天使が降りてきたCM流してた >>764
半年後に10000円ダウン
2年後にさらに10000円ダウン
FF発売する頃には1万円台だったんだぜい 俺らみたいなゲーマーは当時のゲーム事情やユーザーの志向をよくわかっているけど
任豚どもはファミコンからスーファミに移行したコマンドRPGとかマリオしかやらないニワカが多いんだよ
だから任天堂を棚に上げてなんでもソニーのせいにしているのよね
任豚の主張なんか俺から言わせたらなにいってだこのニワカの馬鹿どもはって感じだよ スーファミはメガドラやPCエンジンよりかなり後に発売されたハードで
ユーザーも大きな期待をしていたんだよ
しかし任天堂は色数だけ多い中身がボロボロの詐欺ハードを出してきた
そんなクソハードでも色数が多いから多くの馬鹿が騙されて天下を取ってしまった
調子にのった任天堂はソフトの値段を上げ小売りの締め付けを始めた
当時のゲームファンの心理はハードが高くてもいいから高性能なハードが欲しいもうクソハードは御免だという
そんな空気と任天堂に対する怒りが充満していた
だからプレステとサターンに多くのユーザーが飛びついたのよ
いまのガキどもは生まれた時からプレステがあるからクソハード地獄の苦しみ知らんだろうな >>752
サターンはラインナップで猿人層を取り込んだ
しかし悪名高い電撃プレイステーションのスタッフの多くは元 電撃PC猿人スタッフだったという
>>769
高性能ハードやアグレッシブなゲームを求める層はPCやアーケード、CSならメガドライブに行っていたね 未だにSFC時代の恨み辛みを抱えてるおっさんは男性更年期障害なんじゃね?
感情のコントロールが上手く働かなくなって些細な事で激怒するんだってよ >>775
大半の冷遇されたメーカには相当な恨みがあるらしいからな 1万円超が当たり前となってたソフトが5800円になったのは大きかったな
あとはカジュアルでとっつきやすい雰囲気だった >>775
別に任天堂を恨んで無かったよ
伝説のクソハードバーチャルボーイも持っているからな
ゲームが好きでもないくせにネットでソニー叩きやっているニワカのファミコン世代のゴミが多いだろ
やつらのせで任天堂アンチになっただけだ スーファミ、色数が多いというか色数の選択枠あるからとても特色のある絵になるんだよな
おまけに解像度も独自、なので画面見れば一発でこれ」スーファミってわかる >>778
ほらほら、どうしたあああ?
http://www.famitsu.com/biz/ranking/
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20160810059/
真・三國無双 英傑伝【コーエーテクモゲームス】
PS4 6963本
Vita 4618本
PS3 2870本
※4gamerだとランク外なのでファミ通で計算
だったらもっとps4のソフト買ってやれよ
だが買わぬしてんじゃねーーぞおらあああ 惨めな立場なのには同情するけど
ゲハにいながらハード自体に興味がないんだもう終わりなんだ的なこと言いだしたらいよいよ末期やで
怨念だけで居座り続けてるだけって自己紹介してるようなもんだ 武双とか新作を出しても出しても中身が変わってないゲームの代表格やん 客は値段が安い方に流れるもんだ
確かに容量の問題もあったが、結局は値段が安いからだな
今のスマホゲーも無料だから人気なわけよ
ただ、製造費が安いCD、DVDになったのに開発費は超高騰し、
結局ユーザーが支払う金は以前よりも変わってないという…
しかも今はDLCがあるから、むしろ高い >>754
テコ入れでのコメントってのは心理作戦もあるからな >>759
単純に市場がでかいから沢山の店が潤っただけでしょ
PS2中期あたりまでのゲーム全盛時代は小さい店舗が沢山あった記憶
市場の縮小に伴い閉店が増えAmazonとかの通販が更に追い討ち、そこからゲーム機で直にDL購入できる上に月額でフリープレイだしもう商売にならんわな
カードゲームや古本は前からだが貴金属文房具中古家電とか迷走してる元ゲーム専門店ばっかり ツタヤがゲーム扱いだしたのはPS以降だったかな
それも大きいと思う PSのゲームってほんと中身が無いライト感覚のゲームしかないんだよな。
PCエンジンやスーファミのゲームの方が面白かった。 SFCってハードもソフトも見栄え重視な路線だったのに
何故かPS以降の方がグラフィック偏重になっていったみたいに思ってる人多いよね ここにいる連中のほとんどがリアルタイムじゃなさそう そもそもSFCの売りが画面の回転拡縮だからなあ、まさに見栄え重視 PSはFFT出る前に買った。PS2は発売してすぐに買ったな。
サターンは持ってたがサターンのゲームばかりやってたな。 SFCは2D格闘ブームが落ち着いた後はRPGしか注目されなかった
ぷよぷよは売れたかもしれんが創出感が全く無いハード 94年の下半期は新ハードが出るってことでゲーム業界盛りあがってたな。 95年はスーファミにタクティクスオウガが出たからな。
あればかりしてた。 高かったが今でも遊べるSFCソフト
安かったけどロード地獄とローポリで二度と起動する気になれないPS1ソフト
どっちもどっちだな >>799
メガドラくらいになると今でも歯ごたえのある2Dアクションは楽しめるね、SLGの思考もスーファミより早いし
スーファミはやっぱRPGと任天堂作品 >>795
高コストなROMと年間発売タイトル数の制限で
そんなに冒険できるハードじゃなかったからね サードも客も意欲的だったね
psはメタルギアやバイオなど新規ヒットが多かった
ときメモやテイルズなどpsで人気盤石にしたソフトも数知れず
鉄拳やらビーマニやらDDR等のアケ移植もすごかったしほんとすごいよ
これと比べると64以降の任天堂はサードの新規ヒットみたいなのが妖怪ウォッチまでほぼないんだよね
モンハンはpsから移籍してきたもので任天堂ハードで築いた人気じゃないし スーファミまではストツーとか任天堂ハードでサードの新規ヒット作でてたのに
ps以降はその役目を完全にソニーに奪われたね
あれだけ売れたdsですらサード最大ヒットモンハンは負けハードのpspででてるし >>804
馬鹿か?
「モンハンはPSから移籍、任天堂じゃない!」
その理屈ならテイルズ、ときメモ、メタルギアも違うだろ。
一貫性のない馬鹿は単なるキチガイだぞ。 ストツーはアケの移植
結局任天堂叩きたいだけのPSキチガイ 最近レトロゲームやっても面白いと思えなくなってきた
懐かしさを通り越して古すぎてキモいっていう嫌悪感が襲ってくる
老朽化したカビ臭い建物の中に入ってる気分
自分の生まれる前のゲームだと逆に新鮮だったりするけどファミコンスーファミとかだとガチでヘコむ >>808
40代でゲームやってあれこれ文句言ってるほうがキモいっていう >>808
わかったからさっさとくたばれやクソッタレキチガイ >>791
まあ、性格に言うならPS1のポリゴンはまだまだ未熟だったから
単純に見た目の綺麗さで言えばSFC(の2D)ゲームより劣るものが多かった
見た目重視と言うより当時は3Dと言うものが珍しかったんだろうな
明確に見た目重視になって行ったのはPS2くらいからかな >>806
メタルギアはMSX
メタルギアソリッドはPS
モンハンはPS2 >>813
メタルギアとメタルギアソリッド分けるのはズルない?w >>814
だったらマリオブラザースとスーパーマリオを分けずに
「マリオはアーケードのマリオブラザースの移植であって家庭用ハードで築いた人気ではない」
ってことだな >>804みたいな情弱が、歴史を捻じ曲げるんだよな こういうスレでPSはライト感覚で中身が無いという意見が常にでるけど
納得できない感が強いな。
本当にPS規格のゲームを遊びつくしたのかと。
シューティングと格闘ゲーム以外はサターンとたいして変わらんよ >>815
訳の分からんツッコミする前に
ときメモ、テイルズにつっこめよ。 おいらっちはバイハザ2好き
本編4つあるうちのレオン裏がいちばん >>1
スーパーファミコンのCDROMドライブ専用ソフトの企画を、SCEが拾ってまわったという記事を、何かで見たことがある。 >>799
ポリゴンソフトは思い入れが無いと厳しいけどKFシリーズとか今やっても面白いわ
まあドットゲーの方が違和感は無いわなトイズドリームやポヤッチオとかアーカイブ来てからやり込んだし >>817
玉石混交のアホみたいな数のゲームが出てたからクソゲー駄ゲー多くてそういうイメージなんかな
ブシドーブレードやカルネージハートみたく洗練されてない斬新ゲームが多く出てた印象 >>825
確かにデジキューブソフトあたりから、いわゆる"糞ゲー"
を多く輩出したかもな。
エコーナイトとかmoonとかオーバーブラッド等の佳作良ゲーが多かったのは
PS中期あたりかな。
PS初期は冒険しているソフトが多くて、後期はドリームキャストが発売された
からあまりいい印象を与えられなかったかもしれない。 >>817
PS1のゲームがライト感覚で中身が無い、というのは単に微妙に表現方法が
間違っているだけだと思う
より正確に言えば、「古典として残っているゲームが(数の割には)少ない」と
いうことではないかと思う
つまり、「一過性のゲーム」として消費されてしまうようなゲームが多かった
まあ、SCE自体、ゲームの専門家か?と言われると微妙な部分があるし、
要するにSME(ソニー・ミュージックエンタテインメント)的な流れを汲んでいるから、
ゲームの売り方や作り方もそれを踏襲する部分が出ていたと思う
(それはSCEの自社のIPに対する態度にも表れている)
なんというか、「もちろん当時は売れたし受けたがもう誰も覚えていない」というゲームが
PS1には多いと思うんだな
例えば、最近、PSアーカイブで何か買おうと思ってあさっていたのだが、
ナムコのテニスゲーム「スマッシュコート」なんて「マリオテニス」あたりに歴史が
上書きされて、記憶が残っていない感じだし(別に歴史修正主義という訳でもないが)
リッジレーサーシリーズのR4も(ググれば分かるが)PS1の性能をさらに引き出す新技術
を使って綺麗な映像を出していたが、すぐに忘れ去られた(アーカーブでも出てるんだけどさ)
あと、麻雀ソフトでも見てみるか、と思ってぎゃんぶらあ自己中心派の評判もAmazonで見てみたが、
メガCD版より出来が悪い
よくよく考えてみると、ボンバーマンでさえ、Amazonで評判を見て、PS版では無く、PCE版の
アーカイブを買った記憶がある
微妙に作り込みの甘いソフトが多い
「もちろん、そうで無いソフトもあっただろうが(一応強調しておく)」、作り手の情熱がイマイチ弱い
ソフト(それでもバブル的にかなり売れた訳だが)が多かったのでは無いだろうか?
本尊たる任天堂や拘りのセガと違って、ゲームに対する情熱がやや弱い作り手が多かった
(ゆえにライトユーザーにウケた)と解釈しているけどね
まあ、実際、PS1のソフトを作っていた山師は多かったと思うしな 悪を倒せとユーザーが団結し、ぶったおしたのが20年前
そして今また同じことが起きてるなチカニシw >>827
言いがかりもここまで来ると清々しいな
わざわざ超マイナーな麻雀ソフトまで引っ張り出してきてご苦労さん >>827
今残ってる3Dゲームのひな型はどちらかと言えばマリオ64とかの方だもんな
初代PSがひな型として残したものは殆どねえと思うな
精々ムービーくらいのもんかな >>827
当時ゲーム批評の読者だったけど、記事を見る限り
ゲームクリエイターの情熱が無かったとは一概には思わないよ。
カプコンあたりはセガ贔屓だったけど、
小さい零細ソフト屋にはPS1という存在は今のスマホのように夢を抱かせていたかと。
山師といえば言えなくもないかな? >>831
まあ、ファミコン初期と同じように新しい市場だもんな。
しかもそれまでより容易に安く開発できると来てる。
それ故新しい事に挑戦するメーカーは多かったと思うな。
結果クソゲーも多かった訳だが、でもゲーム業界って今でもそう言う熱が必要な気がするね
すっかり無くなってるけど >>827
確かにそんなイメージあるわ。
スーファミ後期や64の「作り込んだソフト」を見てると、プレステは軽いというか雑というか。
ゲーマーを楽しませようじゃなくて騙して買わせように主眼を置いてる気がする。 すべてのゲームが集まった完全統一ハードのPS1でやるゲームないとかゲーム自体やめたほうがいいだろ ゲーム機にnitendoのロゴがないとゲームが楽しめない人は病を治したほうがいいぞ
そんな体質では貧しいゲーム人生しか送れないだろ PS1でそれまでの売れ筋ゲームだいたい出てるから今もPS3持ってればそのあたりのは揃えていつでもプレイできるんだよね
これがPSシリーズの旨み、PS4は持ってないが 任豚ってゲーム機にsonyのロゴがあると楽しさ50%ダウンするんだろ?
ほんと大変な体質だよな PSだけじゃなくてSSも相当売れたのはなぜスルーされるのか
ボロ負けしたイメージだけどあれで64に微妙に勝ってるくらい売れたんだぜ
言い方悪いがセガでさえそれくらい売ることができたくらいゲーム機戦争が社会的に認知されて盛り上がってたということよ
消費者の目が完全に次世代機に向いてしまったのがSFCが一瞬で廃れた理由の一つだと思う 自分的には割とフェアに書いたつもりだが、まあ、どうしても主観は入ってしまうので
(例えば、自分はセガ陣営からの主観がどうしても入ってしまう)、気に入らなければ
自説を書けば良いと思うけどね
まあ、PS派の人にとっては、「作り込み云々」の記述が気に入らないのかも知れないが、
PS後期のスクエニの作り込みには誰もついて行けなかった事実もあった、と一応付け加えておくか
(例えば、ヴァルキリープロファイルやレジェンドオブマナ、FF9あたりのコストの掛け方は
当時の世界でも最先端だったろうし)
そもそも、作り込みの話をするのだったら、勝負の決まったPS2のソフト群の作り込みには
どの陣営もほぼ太刀打ちできなかった訳であってね
で、さて、どの辺から洋ゲーの逆襲は始まったのだろうか?と考えていくと、
PS2のあたりでGTAが馬鹿売れしたが、まだ日本ではそれほど脅威に感じられてなくて、
XBOX360が発売された後からのフォトリアルの流れ、ハーフライフ2あたりで
かなりの日本の業界人が「……太刀打ちできなくなってきている」と肌身で感じて、
PS3の作りにくさの艱難辛苦で四苦八苦し、PS4の「(ストXがこけ、アイマスも微妙、
本命まだ現れずの)流れを作れそうで微妙に作れない今現在」がある、というあたりが
それなりにフェア感のあるゲームの歴史観かなと思うが >>753
>>711
知ったかぶりクンの珍説を高みの見物してますよ 憎まれ役を自ら買って出る任天堂も今思うと立派だって言われる事もあるよ
良い人ではこの業界はやっていけないから >>841
おまえは完全にイカれてるな
自分がカルト脳の馬鹿だと自覚したほうがいいぞ >>829
R4やボンバーマンといった当時のメジャータイトルも挙げてるよ >>842
PSでゲーム作ってる所は「嫌われる勇気」の無い人だらけって事か ざっくり言うと
PS1
とても目新しい、芸術家の匂いする実験ソフト、なんだかんだ定番揃ってる
SS
バーチャ頑張ってる、ゲームゲームしたいい佳作揃ってる、なんか空回り
SFC
RPGド定番、安心だけどちょっとピークすぎた?、ソフト値段が高すぎィ! ニンテンドー64でドラゴンボールが出なかったから、スーパーファミコンで築き上げてきたものが崩れた
サターンでもドラゴンボール出たけどドリームキャストで出なかったからハード事業から撤退
ゲーム機の采配を見るのにはドラゴンボールが重要 64は格ゲーが飛竜の拳以外なかったな
6ボタンあって移植可能なのに
メモリを9メガまで拡張出切るし
ゼロ3あたりがあってもよかったな 一応MD、PCEあたりでアーケードにわりと近いものがプレイできるようになった
でSFCではさらに当時流行ってた回転機能まで付いたんだけど何か設計の根本に任天堂の癖の強さがあったため
できたソフトは何か違う感が未だに拭い去りきれなかった
例えば音楽にしてもそれまでのFM音源愛好家には受け入れ難い音色だったし
STG移植してもあの解像度とCPUの速度では違うものにならざるをえなかった
まあ何にしても3D新世代機のPSと2DのSFCを比較するのは馬鹿げてるんだけどな >>840
まあ、別に揶揄するのは構わないが、どうせ冷や水をぶっかけることくらいしか出来なんだろうがなあとも思うし、
ここで冷や水をぶっ掛けている(多分、業界)人も明日が見えていない部分もあるんジャマイカ?と思うしね
キチンと説明するとか、ただ働きはしないお利口さんなんだろうから
エンタメ業界自体、儲けるだけ儲けて逃げていく焼き畑農業的ではあるし、それに関わる人間自体がそうなるのも致し方あるまい
まあ、だから、別スレなどには「ゲーム業界も含めたエンタメ業界に行くのはやめておけ」と常々書いておくことにしているが
発表の場はネットにすでにある訳だし
ただ、コンシューマ業界が後退し、スマホゲーは少なくともポケモンGOに手痛い一撃を食らわされた
それに続く勢力もあるかも知れないし、無いかも知れない
技術があれば食っていける?そうかも知れないし、そうで無いかも知れないとも思う
では、今現在、どの馬に賭けるべきなのか?自信のある人がどれくらいいるのかは分からないが、もちろん書けない部分も
沢山あるとして、書ける部分は書いて前提の知識として共有としておいた方が自分にとっても楽だな、と思うから自分は書いている
(間違いは勝手に指摘してもらえるし、自分の洞察力も上がるから)
書かない理由がある人は書かないだろうし、冷や水をぶっかけてる人はよほどストレスが溜まっているんだろうな、程度の感想しか持たないけどね。 スーパースコープやサテラビューやスーパーゲームボーイやスーファミターボやバーコードバトラー2たちが
スーファミに追い風や向かい風をあたえて複雑になった 細かいハードの作りとか出来のよさとか全く関係ないよ
大人気ソフトが出たかどうか
それですべてが決まる FFDQ除いたら64の方がヒット作多いだろ
PSは多くて50万本位が続く >>851
ハードが関係ないわけないだろ
豚はほんと成長しない生物だよな
ハードを否定しないと自我が崩壊するのはわかるけど
そろそろ現実を見ようぜ あと、微妙に脱線するが、「ニンテンドウパワー」というのもあったね
ローソンでスーファミのソフトが安く書き換えられた
アレは多分、任天堂がディスクシステムの思想を引きずっていた部分なんだろうな、今思うと
バーチャルボーイからの3DSへの流れも故・岩田さんが説明していたしな
NXも案外過去のアイディア資産の掘り起こしとしての側面も出てくるのかも知れない
まあ、何にせよ、早く実物を見たいものだが >>855
じゃあ順序から行くと次はN64の焼き直しだな >>849
知ったかなのは否定しないんだw
当時中高生ぐらいだった子なのかな、個人の印象をさも当時の人たち皆がそうだったように事大して語ったり
聞きかじりや妄想の開発側の話をまぜこぜにしてるから
ぜんぜん説得力がないよ >>857
でも、知っているあなたが説明すれば?と言っても説明しない訳でしょ?
何の得にもならないから
じゃあ、黙っていれば良いじゃないですかね?と言いたい訳で
正確な情報の一つでも書くならともかく、揶揄するだけなら、
単なる邪魔な老害にしか見えないんだけどね さすがに8レス以上全部長文でレポ気取り所々酔いしれてる感がある文は気恥ずかしいな
真性のオタクなんだろうけど
ここが読んでもらえるてんで全力なんだろうけど、おれだけでなく他もだいたいは読んでないだろう >>827
ぎゅわんぶらぁ自己中心派のメガドラ版はあのゲームアーツなのでね
>>848
スーファミのクッタリ音源はあまり好きじゃなかった、ピーキーに使いこなした作品は素晴らしいものはあったがね
アクション作品も同世代他機種と比べるとキレがなかったように感じたよ >>858
だから高みの見物してるって言ってるじゃん
今の子たちはこう思ってるんだなぁってだけだよ
こんなところに書いたって1円にもならないしキミみたいな人には信じてもらえないし
知ったかなのも妄想なのも否定しないんだね
正しいことを知る気があるなら当時のPC-VANやNiftyのログを読んだり
当時から今でも現場にいる人たちに話を聞いてみたらどうだい? PS1は確実にクリア出切るゲームが多かったな
64マリオのスター集めなんてやってられないだろ
古臭い姿勢が負けに繋がった 当時はSONYが家電業界で
人気も知名度も飛びぬけてた気がする
PSも
「あのSONYがついにゲームに参入!」
て感じがしてインパクトと期待感が強かった >>863
だから、高みの見物するのはいいと思うよ
でも、分かり易く言えば、「自分は知っているアピールがウザいから黙っていられないの?」という話だけどもね
思い出話をしたいなら、Twitterにいくらでも業界人がいる訳でしょ? >>861
自分の場合は違うんだな
「読んでもらえるか」とか「評価されるか」というのは副次的要素だ
もちろん、読んでもらえたり、評価されたりしたら嬉しいが
(大体、荒らしで有名な2chのゲハ板で匿名で、「読んでもらえる」も「評価される」もないと思うが)
主目的は「自分の中の納得感」でしかない
失敗しぎて「何が言いたいのか分からないレス」は意味が無いし、「案パイ狙い」で
他人の顔色をうかがいながらレスを付けても面白くないし
その辺のギリギリを狙っていけば、勝手に自分の能力が上がるし、それで上げてきた
仕事の立ち回りもその能力で結構助かってるしな(自分にとって効果的な失敗をしている訳だから)
・・・・・・とまあ、本音を書いたところで、「意識が高い、きもーい」なんだろうが、
5年後すらどうなるか分からないから、能力を上げている訳であってね
別に意識の低いヤツはダラダラやっていればいい むしろ家電の連中にゲームは無理って感じで、期待感は大して無かったぞ
ゲーム誌でも当初はサターンが本命って感じの扱いだったし CDというメディアとどう向き合ったか、が全て
任天堂がカセットを続けた理由も分かる
純粋にゲームをする、って意味ではロード時間がほぼ無いカセットの方が良かったし、
ムービー入れなければ容量も足りていた
ただ値段が高かったし、製造が容易ではなかった
ゲームを作って売る方にしてみればこれはかなりのマイナス要因
任天堂はそれでもサードがついてきてくれると思ったんだろうが、現実はそうならなかった 発売した時点で全盛期のスーファミと、バーチャ控えるサターン相手に
二年後には32bit飛び越え64bit機のニンテンドー64が登場
FF8の3月後にはドリームキャスト本体とゼル伝が生まれ
初代PlayStationはPSシリーズ史上もっとも過酷な競争下にいたわけだよ だから大人気ブランドゲームが出るってことと
当時のゲームキッズの横並び志向、つまりFFパワー
そのおかげで短期で勝ったというお話
ハード性能だけだったらここまで簡単にはいかなかっただろうよ あーあ、「知ったかぶりで業界を語るオレかっこいい」って自白しちゃったよ
そういうのはウザいから黙ってるかチラシの裏にでも書いててくれない? >>830
ムービーゲームの走りはメガCDとかになるしな
当時夢見館やシルフィードの衝撃は凄かった ソニーが勝ったとは言えるけど、あれは消費者(ゲーマー)が勝ち取った勝利なのでは?
任天堂が今も勝ちきれないというか、勝ちハードになってもゲーマー向けソフトが売れないのは
任天堂の企業体質に支持を得られないところがあるんじゃないかな >>875
ゲーマーって表現は正しくないと思う
ライトゲーマーというか、流行ってるとすぐに飛びつく層というか
そいつらはPS2を買い、Wii、DSを買い、今はスマホゲーをしている
いわゆるゲーマー向けソフトはそもそもあんまり売れない PSにはFFDQ以外ヒット作が無いんだしょな
あるのはみんゴルとGTくらいで
サターンはバーチャ、64はマリオゼルダスマブラマリカーがある スマブラ第一作はキャラのポリゴンが明らかに減っててそれが嫌だった
マリオ64やポケモンスタジアムのピカとか図鑑のプリンとか降りたフォックスとかあるじゃん。
ちゃんとしたモデリング
そういう人形設定だからってモデリングは元ゲームの使ってほしかった >>880
64は海外だとFPSブームに火を点けたゴールデンアイ、
どうぶつの森もある
ゲームが変わる、64が変えるというキャッチコピーは大袈裟だけど、あながち間違ってもないかも >>880
いつからゼルダがヒット作になったんだ?
ハーフすらいかないのに。気持ち悪いんだよ豚 今でこそCMによる周知という、ビジネスでは当たり前のことを普通にやってる任天堂だが、
きっかけはDS発売年の総会で株主に「もっとCMやれ」と叱られたことにある。
ソニーは初代プレイステーションの時点で、ソニーグループのCM枠をほとんどプレイステーションとそのソフトに使った。
それに加えてサードは自前でCMをやっていたから、プレイステーションの勢いをテレビで感じることができた。
特にファイナルファンタジーZは、ソニー、スクウェア、デジキューブ、コンビニの予約受付などで、怒濤のようなCM量だった。
おまけにコンビニの店内ではデジキューブの升器にテレビが入っており、デジキューブチャンネルで24時間垂れ流しのプロモーションをやってた。
当たり前のプロモーションをやるというのは普通のことだけど、任天堂は株主に叱られるまで気づくことができなかった。 64マリオやりたかったからツレに64買わせて遊んだな
その後はゼルダを遊んでからは埃まみれになってほとんど使ってなくて少し悪い事したなあと ヒット作がミリオン基準ってなら
初代PSはFF、FFT、DQ、GT、バイオ、サガフロ、ウイイレ、DDR、鉄拳
チョコボの不思議なダンジョン
64はマリオカート、スマブラ、ポケモンスタジアム、時オカ、マリオ64 CDとかコントローラーとかメモカがなんかオシャレでかっこ良く見えたのと
一番次世代感あったからだろ ポケステとかあったなぁ
今はスマホあるし連動アプリとかあれば面白そうなんだけど スーパーファミコン相手にするには準備万端よりもむしろ
ぽっと出てきた方が効果的だったんだな
サターンも肩ひじ張らずにもうちょっとぽっと出てくれば良かったんだよ
さすがに3DOはぽっと出過ぎだか。バンダイのプレイディア、家電企業の3DOって思われちゃう これは不思議でも何でもなく
サードがPS、SSに主戦場が移ったことで64がほぼ任天堂ファン専用機化
多くのユーザーがPS、SSに流れた
64は負けるべくして負けたのだよ ソニーがソニーグループのCM枠ほぼすべてを使ってたのに、3DOはそれほどCMをやらなかったからな。 PSは珍ゲー、奇妙ゲーなんかも多くてそういう選択肢の多さも当時は良かった >>38
ファミコンって名前を残してたらワンチャンあったかもなぁ PS1を最初に見た時だせーなサターンの方が高級感あるやんて思った
でもPS1が天下取ったら黒いサターンがダサく見えるようなった
なんか不思議だな PS1はソフトの発売量が圧倒的だったからな
ゲーム事業初参入でスーファミを圧倒する勝ちハードを世に送りだしたソニーを褒めるべきだな セガサターンVサターンハイサターンなんかいっぱいでてきたな
ソニーと松下とサンヨー以外みんなサターン作ってるんじゃないか セガも任天堂もNECもハード設計が甘かった
ソニーのユーザーをイライラさせたりスペック的な不満を持たせないハード設計は素晴らしい
ソニーの中に相当ゲーム好きな人間がいたからできたことだろう
他のハードメーカーにはゲーム好きな人間が少なかったらハード設計が甘くて負けた イチバンの勝因は、イメージ戦略だよな
ゲームの中身では任天堂だったけど、イメージでPSが勝ってた 色んなハードメーカーがあったけど
ソニーのハード設計は神がかっている
ゲーマーの気持ちをよく理解しているから出来ること イチバンの勝因はソフト数ですよ
64のあんなスカスカラインナップで勝てるほどゲーム市場は甘くないです なんで他のメーカーがソニーに勝てないのか
それはユーザーがソニーのハード設計を信頼しているからだ
とりあえずプレイステーション買っとけば外すことはないっていう安心感があるからな >>900
そうか?
PS2、3は設計としては良くない部類に入るぞ ファミ通
電撃プレイステーション
THEプレイステーション
プレイステーションマガジン
ジュゲム
ハイパープレイステーション
セガ・サターンマガジン
これらがコンビニで買えた。
スーパーファミコンまでに稼いだ銭で、テレビCMだけでなく雑誌への広告費も出せた時代。
ソニー系列で2誌も出版して、普及に全力だったんだよね。 >>906
確かに4ほどの完成度ではないけど特に不満はなかったな
発売時期を考えたらベストに近い設計だと思うわ メガドライブですら
BEEPメガドライブ
メガドライブファン
電撃メガドライブ
マル勝メガドライブ
4誌もあったぞ 色んなプロモーションをやって普及させてもハード設計が甘いとユーザーの心は離れていくから意味ないんだよ
WiiDSバブルからのナイアガラのように売上を落とした任天堂を見ればわかるだろ
ハード設計が甘いとどんだけ上手い広告戦略で普及させても長続きしない >>906
任天堂はファミコンからWiiUまでずっと、発売から5年以上すぎたCPUを採用している。
PS2とPS3は造ってすぐのCPUを採用するという、日本ではソニーしかできないことをやった。 >>909
それらは置いてないコンビニが多かった。
>>907で挙げた雑誌は、ほとんどのコンビニで置いてあった。
今はファミ通くらいしか置いてないけどね。 任天堂のハード設計している連中はゲーム好きなやつ一人もいないと思うぞ
それくらいハード設計が酷い
あれではゲームファンの心は掴めない >>908
2はともかく3は発売前約半年時点で開発機が無くて発売日延期
発売後も使い難さから何度も改修した粘り腰の末のあの完成度だから全然ベストじゃ無いよ 角川が出してたゲームウォーカーやリクルートのじゅげむとかゲーム雑誌あったな。
PSは参入メーカーの多さをやたらとアピールしてた。
本体の段ボール箱、メモカといいプロトタイプっぽい本体といいセンス的にはPSがズバ抜けてたな。 ソフトメーカーがこぞってプレステに移籍したからソフト出なけりゃシェアとれんよ PS2はロンチソフトが割と良かったからすぐ買ったな。
鉄拳TTとDOA2だが。 過去を誇り始めたらもう終わり
未来を見据えて今何かやらなきゃ 409 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/11(木) 17:00:30.08 ID:rLKLI1lR0
PS2の出荷1000万台(世界累計)に対して、PS4の販売1000万台(世界累計)は3ヶ月と25日早かった。
それがPS2の出荷4000万台(世界累計)に対して、PS4の販売4000万台(世界累計)は8日早いが、3ヶ月以上あった差が縮まった。
日本でのPS2出荷1000万台が2年4ヶ月なのに対し、日本でのPS4発売から2年半が経とうとしているのに、いまだ300万台に達しておらず、
日本市場での売れ行きの鈍さが影響している。 >>908
3は言わずもがな、2もいろいろだめだが、何より型番によって動かないソフトがあるのが致命的
Wikipediaにその辺詳しく載ってる >>888
まあ、普及台数の違いもありますけどね
ただ64は全くヒットが出てない、空気だったって意見だけはズレてるよ >>847
マリオ64みたいに広い空間の中で、戦い合う格ゲーみたいなのがあったら面白いな
と当時思ってた。
そう言うタイプの「格ゲー」は未だにみないけど
ある意味銃で打ちあうネット対戦とかしてるFPSとかは、それに近いと言えるか >>922
マリカー、スマブラ、ゴールデンアイは本体持ってなくても遊んだ人多かったはず
対戦なら64のイメージ
販売本数だけで語るのはよくない すぐ壊れる読み取りレンズレール
でイライラさせない設計ね
なんか耐久性低い部品使う設計だったらしいじゃん N64もそうだが、GCはいつ発売されたのか分からないくらい空気だった
ニュースでもPS2発売はお祭り騒ぎだったけど
GC報道の記憶はないし、何やってたんだ? >>925
コストカットのためらしいな
そのためにやたら故障しやすい設計になっている・・・
当時のPSが性能の割に安かった理由はそこだな スーパーファミコンのころにもっと早くAmiiboみたいなのやればよかったんだよな
知育に健康に、概念だけならDS・Wiiほどの機能性能なくてもスーファミ程度でもやれたろ >>926
GCが出る時には、もうPS2はかなり普及してたからな
その時点で大方決着しており、誰もGCがPS2の牙城を崩すとは思ってなかった感がある
GCの方が基本性能は上(バイオ4の移植とかで比べれば明らか)、読み込みも速くカートリッジに匹敵するレベル
PS2より断然故障しにくい、コンパクトで持ち運びもしやすい など良いハードではあったんだけどね。
ただそれらの殆どは実際に使って比べてみないと解らない部分だから・・・。損してるね ユーザーを騙してすぐにソフトを出さなくなって次のハードを買わせる任天堂
真の買い替え需要はどっちだろうね? psはFF7以外でもバイオハザードで結構人が注目したと思う
音ゲーも強かったと思う >>931
音ゲーブームが本格的に来るのはビートマニアがACで出てからだが
しかしその下地を作ったのはパラッパラッパーだったと思う
まあ、ぶっちゃけパラッパ自体は大して面白いゲームでは無かったと思うがw
こういうゲームもありなんだと定着させたと言うのは大きい N64はコントローラーがチャチくておもちゃ感が大きかったな
PSコンの剛性の高さと比べると、N64は低そうだったし >>926
GC発売日のゲハ板は凄かったぞ
発売直前の信者の持ち上げっぷりと、発売日当日の売れ残り落胆ぶりも
年寄りでスマン 実際俺はマリオ64を超神ゲーだと思ってた(今でも割と思ってるが)から
その続編のマリオサンシャインはそれを更に進化させた超絶神ゲーになると
発売の直前まで信じて疑わなかった。もうこれはGCしかねえだろ。完全に一択だろって
実際発売されて買ってみるとね・・・うん・・・・ XBOXがわりとニュースになってた
「マイクロソフトが家庭用最高性能ゲーム機で参入」「黒船来航」
ゲームキューブは任天堂ゲームでデフォルメ表現とはいえ流血描写があって
もしかしたら任天堂変わるかもって思った。変わらなかった
https://www.youtube.com/watch?v=po9Jkbg0xvo >>937
バイオ4では普通にグロ表現も出てたから規制緩くなったのか? と思ってたがね。いや、実際は知らないけど SFCの神ゲーFE紋章聖戦トラキアの続編が
N64で出ず、以降PSのほうで出ちゃうのも象徴してたな ソニーのおかげで小売はほとんど潰れた
今度はコンビニがFF15在庫で危機に瀕すだろうけど仕方ないよね 所詮玩具屋の任天堂やセガなんかよりも家電メーカーであるソニーに勝ってもらいたいという大人の事情も動いたんだろうよ
これだけは性能だなんだというユーザー側の都合では覆せない
当時はネットも普及してなかったからメディアの言いなりでブームが作られたし
そりゃ日経ちゃんもPSVRをしつこく駄目推ししてきますわ だからDSが出る前の総会で、株主から叱られたんだって。
CMが少ないって。 ソニーとマスゴミのクズタッグがものすごい力を得たんだよなあ
めざましテレビにトロがレギュラーで出てたんだぞ 自分を顧みないでなんでも他人のせいにする
任天堂と任豚っていまの駄目な日本人の見本だよ
日本が凋落して日本人が貧しくなったのは日本人のせいなのに
なんでも在日のせいしているネトウヨにそっくり
こういうのが相模原の植松みたいなっていく >>945
で任天堂の経営陣はまともに結果が出せない。 頭の悪いネトウヨは在日を追い出せば日本が良くなると本気で思っているからな
日本を駄目にしている原因の元をなんとかしないと日本は良くならない
そしてその原因を作っているのが自分だという事に気付いていない
任豚とかキモオタにネトウヨが多いのはそういうことだ
やつらはなんでも他人やゲームのせいにする傾向が強いからな
俺達ゲーマーが奴等を正しい道に導いてやらなけらばいけない
それがゲーム業界のためなるし日本のためにもなる 任天堂株主は任天堂ファンクラブと化してるからな
任天堂IPの運用に対する質問の時間と
任天堂という企業の運営に関する質問の時間は分けた方が良いわ
と言うか、今まで誤魔化せてたのが異常。いわっちは宗教家か独裁者か何か? >>951
宗教やろ
岩田馬鹿にするとマジでキレる豚がゴロゴロいたし
岩田さんとかさん付けで呼んでる奴の擁護が気持ち悪いことこの上ない >>952
それ、ソニーだろ
当時は完全に宗教だったからな >>951
そもそも任天堂のファンがブランドと
自己を同一視する傾向が強いからじゃない?
任天堂が認められることは自分の全てが認められてると勘違いしてるから。
キリスト教の十字軍と同じだね。
自覚なき悪意と狂信故の正義の押し付けだよ。 >>951
>>任天堂株主は任天堂ファンクラブと化してるからな
任天堂ファンクラブ???
https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/information/
個人の任天堂ファンが少ない事が任天堂の低迷の要因??? >>953
当時っていつだよ。
久多良木をさん付けしてる奴とか見たことねぇよ。 クタラキー総統閣下と呼ばないと粛清されてしまうぞ! >>946
豚豚言ってるゴキが他人のせいにすることを批判するとかギャグか >個人の任天堂ファンが少ない事が任天堂の低迷の要因???
こういう思考がすでに宗教でしょ
露骨に信者を増やそうとしているからな
ハードメーカーなら任天堂ファンではなくゲームファンを増やす事を考えないと経営は改善しない >>959
株主がファンクラブ化していると言うので、それに話を合わせているだけだよ。
これのどこが宗教かが解らない。
大体個人株主の筆頭はこの間まで故山内さんだからね。 任豚株主はただのファンクラブだな
ゲームは好きじゃないのに任天堂が好きという頭のおかしい連中の集まり 任天堂にはゲームが好きじゃない人間しかいないから低迷してんだろうな
こいつらって結局自分と同じようなただの任天堂ファンを増やすことしか頭にないのよ
どうみても宗教団体だろ 世界中任天堂信者だらけにするのがこいつらの夢なんだろうなw
どっからどうみてみただのカルト宗教団体 任天堂にはほんと人材がいねーな
ゲーム事業を宗教ビジネスに変えた任天堂自身の責任だけどな スーファミ画質とハード仕様で今さらの超ヒット作でもでねーかなぁw
最近スーファミを再度使い始めた俺のすっげぇワガママだけどw
完全アクション、3秒ごとの自動保存仕様、フラれたら最初からやり直し、
ギャルゲーでひたすら選択肢を選んで大画面に映るフルアニメーションの
女の子(一人だけw)と選択肢を選んで話をするだけwwww
シェルノサージュみたくいないと話が全く出来ないとかで、
電源入れてぼけーっと女の子が帰って来るのを待つだけで、待ってる間は
ひたすらゲームウォッチ風ドンキーコングやるだけw
だめだこりゃ俺イカレテル(-▽-;; スーファミで好きだったゲーム
・アクトレイザー
・スーパーファイアープロレスリング1&2
・バギーを操作してロケットランチャーとかで相手を攻撃できるレースゲーム(画面2分割で対戦できる)
・スーファミ版ストUが出る前に出た剣士やモンスターで戦うファンタジー物の格闘ゲーム
・スーパーフォーメーションサッカー
・タクティクスオウガ
・伝説のオウガバトル
・グラディウスV
・悪魔城ドラキュラ
・シムシティ PSとSSはとにかく革新的だったね
どんなにシェアがあっても革命があったらひっくり返るよ
そんな日本のゲーム業界も今やスマホに覇権を握られ…諸行無常 758 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/12(金) 17:38:41.46 ID:6GLUIkpy0
Vitaはあと数日で、発売から4年8ヶ月を約500万台の普及台数で迎えることになる。
PS4はあと数日で、発売から2年6ヶ月を約300万台の普及台数で迎えることになる。
かつてPS1は発売から約2年で500万台を生産出荷、PS1発売から約2年2ヶ月で発売されたFFZは300万本売れた。
PS1発売から3年が過ぎようとする頃には、PS1の生産出荷は1000万台となった。
PS2は発売から約2年4ヶ月で出荷が1000万台に到達した。
発売から約4年8ヶ月のVita、発売から約2年6ヶ月のPS4の普及台数を合算すると約800万台である。
VitaとPS4のマルチソフトで合算して300万本を超えたソフトがあるだろうか?
日本市場の現状は、こんなところである。 大作ラッシュ、新型ゲーム機発表で今年下半期からゲーム業界盛り上がってるのになぁ ROMだかフラッシュメモリーだかはデータが消える
CDロムなら消えることは無い
みたいな事言ってたの誰だっけ >>956
人物への信仰は無かったけどハード信仰は凄かったな
PS全盛期は性能や面白さでは無く「PSかどうか」が全ての尺度な基地外が沢山居たよ >>974
それは宗教じゃなくてブランド志向ってやつじゃないかな
自動車で言えばトヨタがトヨタだから買われてるように、プレステはプレステだから買われるという次元に入ってるからね
ブランドってのはそういうものであって理屈じゃないんだよね スーファミみたいなクソハードでも天下取れたのはブランドのおかげだもんな
しかしクソハードで天下取っても次の世代で負ける >>976
それをゲハ的に翻訳したら宗教なんじゃないの?
PSは確かに面白いゲーム沢山だったがPS最強他は糞まで行くとちょっと待てとな
特にあの時代各ハード得手不得手あったのに盲目過ぎんだよな >>978
多くの人にとってPSが一番だったのは間違いないよ
だから勝ちハードなわけで プレステなら買われるというより任天堂ハードが時勢にあってないから
任天堂ハードに出る事がマイナス要素ってレベルじゃないだろうが、Wii/DS以降は
360/ONEが空気なのが悪い >>606
亀だけど俺PSコンよりは64コンでDQ7やりたかったな
カメラをCボタンに回せばZやLあたりが便利ボタンになって
SFC同様左手だけでプレイが出来たかもしれないのに 64が当初の予定通り
「ウルトラファミコン」
て名称だったらどうだったんだろうね? 64の本体開いて基板を見ると
ニンテンドーウルトラ64の略と思われる「NUS〜」と型番が書いてあったような 新初心会ってのもあったみたいだね
売るものがなくて消えたようだが 64は3Dはともかく2D解像度がPS/SSより低いイメージ ウルトラファミコン(仮)、SFCの後継、真の本命と延々出す出す詐欺してけん制したけど
64出る頃にはみんなSSやPS買ってた訳で結果なんて変わらんだろ 1990年代は、ゲームボーイがファミコンを抜いて日本で一番売れたゲーム機になった時期。
その後、ニンテンドーDSがゲームボーイを抜く。
PSは1から4、携帯ゲーム機のPSPやVitaでも、日本で一番売れたゲーム機になったことがない。 335 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/06(土) 07:43:59.91 ID:P28siKB/0
普及台数(現実)更新!
なお、3DSはあと80万台でプレステを抜いて、あと119万台でプレステ2を抜いて、日本で3番目に売れたゲーム機になる見込み。
1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売
3.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売
4.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売
5.任天堂 ニンテンドー3DS 2079万台↑2011年2月26日発売
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売
12.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売
13.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売
14.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売
15.SONY プレイステーションヴィータ 495万台↑2011年12月17日発売
16.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
17.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
18.任天堂 WiiU 321万台↑2012年12月8日発売
19.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売
20.SONY プレイステーション4 292万台↑2014年2月22日発売
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売 1990年代は、ゲームボーイがファミコンを抜いて日本で一番売れたゲーム機になった時期。
その後、ニンテンドーDSがゲームボーイを抜く。
PSは1から4、携帯ゲーム機のPSPやVitaでも、日本で一番売れたゲーム機になったことがない。 FF7がSSで出ていたらセガが覇権を握ってたのだろうか http://www7b.biglobe.ne.jp/~taku64/rank1997.htm
セガだってソフトメーカーなんだから、自前でFFZを上回るソフトを出せば良かっただけの話。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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