【悲報】メトロイド、終わる [無断転載禁止]©2ch.net
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※発売11日前です
メトロイドプライム フェデレーションフォース
発売日: 2016/8/25
Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 719位 こういうゲームが売れない市場を作り上げたのは任天堂自身だから本望だろう これの体験版オン対応でやらせてくれよ
ゼルダ三銃士で出来たことかせなぜ出来ない 25日の週がめちゃ楽しみ
ガンヴォルトとかいうインディーズゲーも叩けるし
先にNo Man’s Sky叩いたのはお前らだぞ豚くん 10000行ったらすげぇ
こんなの買う人が10000人居るとか考えたくない つーかさぁ。
これが売れなかったとしてもヘボ日本サッカーが
予選突破すらできなくて盛り上がらなかったからだしな(藁 >>12
任豚も売れないと思ってるのかかなしいなあ まさに豚用の豚の餌って感じの低品質さでクソワロタw 別に最初から売れるとかすごいゲームだなんて言ってないし
売れてないなって言われてもそりゃそうだとしか言いようないもんな >>19
まあ初だし映像の時点で全世界のメトロイドユーザーがクソゲーだと思ってたからな
そら売れるわけないわ 任天堂ってこの1年本当にゴミソフトしか発売してなくてワロタ
2015年8月〜2016年8月発売した任天堂ソフト一覧
wiiU
デビルズサード
スーパーマリオメーカー
じっくり 絵心教室
どうぶつの森 amiiboフェスティバル
幻影異聞録♯FE
マリオテニス ウルトラスマッシュ
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD
スターフォックス ゼロ
マリオ&ソニック AT リオオリンピック
3DS
ファミコンリミックス ベストチョイス
ポケモン超不思議のダンジョン
カタチ新発見! 立体ピクロス2
なげなわアクション!ぐるぐる!ちびロボ!
ゼルダの伝説 トライフォース3銃士
みんなのポケモンスクランブル
マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX
マリオ&ソニック AT リオオリンピック
ディズニーアートアカデミー
星のカービィ ロボボプラネット
ショベルナイト
カルドセプト リボルト
メトロイドプライム フェデレーションフォース
爆死率高すぎね? 拡張パッドはnewには使えんからなあ…
あのポッチでエイム無理。ジャイロも3DSのは無理。 >>25
スーパーマリオメーカーだけで
ps4のソフトフルボッコ 今後のメトロイドのためにぜひ売れないでいただきたい
こんなのを企画した愚かさに気づけ ファッキンサッカー出るんだ
任天堂はクソゲーメーカーになったね ステルスマーケティング ソニー
ステルスマーケティング イード
何故、ソニー信者がGKや、ゴキなどと呼ばれている
のか? を説明します
ソニーゲートキーパー事件
http://nesgbgg.seesaa.net/s/article/112533980.html
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
「DSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。
さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。
現在、ソニー工作員は2ちゃんのハード業界板や、はちま起稿などのまとめサイトで工作活動を行なっております
少し前までは、ソニー工作員達は、
スプラトゥーンを72億再生等と煽りネガキャンをして、
現在は主にポケモンGoやニンテンドーNX、ゼルダ新作のネガキャンを毎日行なっております
ちなみに国内でスプラトゥーンは、140万のジワ売れを
達成しましたが、ps4は何をだしてもスプラトゥーンの
半分も売れていません
国内ps4最大の期待ソフトのFF15も、国内大爆死して
スプラトゥーンに大惨敗する可能性が濃厚な為、
発売延期で逃げようとしているという噂もあります ほんとはPVでゴールシーンで画面全体が白くフェードアウトして
次の瞬間サムスがコールドスリープから目覚めて「ふう、変な夢みたわ」で本編はじまりゃよかったんだよ 任天堂のゲームは予約をしないで買う層が多いのになあ 皆が求めてたのはプライムの方向性の新作か2Dメトロイド新作だったはずなのにな…
発表タイミングと映像が悪すぎた
期待も何もかも「GOAL!」が全部持って行ってしまった まぁどうでもいいんだけどなんで一般兵がワザワザロボに乗る面倒な仕様にしたんだ?
あんなニ頭身カクポリ人形ですら人型がやられるのはヤバいって判断なのか? >>40
任天堂って終わってるんだなぁと強く思わせたタイトルだな
こんなものをメトロイドの名前で企画して
メトロイドの名前で承認取って
メトロイドとして作る
マトモな人間が一人でもいたら開発に至らなかったはずなのに FIFAがバカ売れする市場の欧州を狙ったんだろw
あそこはサッカーならなんでも買う馬鹿しかいないから、向こうで余裕でミリオン売れる メトロイドファンとサッカーファン
どちらも取れると任天堂は踏んだか
答えはファッキンだけどな >>47
これにキレてるのはゴキ頂きました
過激派らしく総括頑張ってね >>47
現実はゴキ
任天堂 第1四半期
売上 営業利益 利益率
2008年 4234億 1192億 28.2%
2009年 2535億 *404億 15.9%
2010年 1886億 *233億 12.4%
2011年 *939億 ▲377億
2012年 *848億 ▲103億
2013年 *815億 ▲*49億
2014年 *747億 ▲*95億
2015年 *902億 **11億 1.2%
2016年 *620億 ▲*51億 ステマしないと売れない
ステマには金がかかる
もうどうしようもない状態だよな
ステマしないと買わないユーザーがクソすぐるw 洞窟物語を作った天野にメトロイド作らせたほうがよっぽどマシだな
あの人のほうが横スクのアドベンチャーの良さを理解できてる 元々日本じゃメトロイドなんて10万も売れねーじゃん
これに限ったことじゃない 日本じゃメトロイドは大して売れないしどうでもいい
問題は海外なんだよ メトロイド 273万本(国内104万本)
メトロイドII 176万本
スーパー 142万本(国内71万本)
フュージョン 155万本(国内18万本)
ゼロミッション 84万本
アザーM 126万本
プライム1 283万本(国内12万本)
プライム2 129万本(国内7万本)
プライム3 160万本(国内8万本)
ハンターズ 74万本
ピンボール 25万本
めざせピンボール超え まあ買うけど話題にならなさすぎだな
CMとか打たないとファンでも買うの忘れる事態が起きるぞ フュージョンって18万本しか売れてないのか
かなり面白かった記憶あるけど
ぶーちゃん買わなさすぎでしょ >>43
3DSのゲームとして企画されてるしな
低年齢〜新規層開拓させるつもりが
古参ファンの期待値が高すぎて思いっきりハズしてしまったってところか 任天堂はゲームを作れるスタッフが少ないから
MAX200万本程度の中堅ソフトより1000万本ソフトを優先したかったんだろう プライムって2でめっちゃ売上減ってんだな
上手く育てりゃコア掴んでただろうに 対戦やcoop方面に広げられなかったからね
それでもアザーエムほどの失敗ではなかったけど 体験版で入隊までやったけど糞めんどうな操作かつ爽快感なし
リンカーンみたいな投げ売り待ちでいいわ メトロイドをこんなにした任天堂を許さない ソニーに渡した方がマシ ゴミのアザーM売れすぎだろ コエテクはマジで死ねよ アザーエムに関してコエテクに罪はないだろ
メトロイド好き過ぎて坂本の仕様に抵抗してたくらいだ アザMは何が最悪って、わざわざエンジンフルスクラッチしておいて
あの1本で終わらせた無能さ
どんなに不評でもその不評だった部分を直してあと1本は作れよ
それが不評作品買ったファンへの誠意の見せ方だろ
京都野郎はいい加減テメーだけで生きてると勘違いするのやめろって感じ >>25
そりゃ世の中のゲームの大半は売れないから メトロイドに求めてるのはモンハンみたいな協力アクションなんかじゃないだろ >>70
任天堂はそういうの多いね
Wiiギミックの真骨頂だったレギンのシステムも洗練しようとしなかったし
タッチゼルダの失敗がそういう体質にしちゃったのかな アザーMはリモヌン採用してればなぁ。
あとガチャ入力でOKな回避アクションを緩めの目押しくらいにはしてほしかった
ボタン数とかリモコン持ち替えとかリモコン一本のゲームデザインにした弊害アリアリ
ムービーとかフュージョン以上の一本道とかはともかく
アクション部分の操作性はよかっただけに勿体ない >>74
>ボタン数とかリモコン持ち替えとかリモコン一本のゲームデザインにした弊害アリアリ
>ムービーとかフュージョン以上の一本道
坂本賀勇ってやつの仕業なんだ
>アクション部分の操作性はよかっただけに勿体ない
チームニンジャってやつらの仕事なんだ 任天堂みたいに任豚とキモオタだけに好かれても駄目だよな
やっぱりゲーマーを取り込まないとな インタビュー聞いたらずっと昔からやりたかった事をやった、と言ってるな
作りたいものとユーザーが望むもののすれ違いというのは多くのゲームであったことではあるが・・・ たぶんきっと面白いのは面白いだろうから
ワゴン待ちだわ >>42
一般兵がサムスと同じ事できるならバウンティハンターなんていらなくなっちゃうから
差別化の問題じゃないかしら? オンライン対戦はなんでサッカーなの?対戦したかったのに
てかメトロイドサッカーはうまくボール転がらなくてつまらん ファッキンサッカーにタイトル変えたら?
その方が話題になるのでは 発売前だよ
ブラストボールのことなら、操作がわかりにくいうえにプレイの正解が見えないところかなあ 操作体系が気になるなぁ
3DSはFPSとかTPSがやりづらいんだよな
タッチペンにボタンが一つでもついてたら一気に解決するのに… 非対応だね
アイアンフォールでちょっと3DSでのシューターの操作の可能性が見えていただけに
操作に関してはフェデレーションフォースも同じだから既に残念なことに アイアンフォールでむしろ3DSのシューターの操作の限界が見えたろ…
NEWでもボタンが足りないというか
Cポッチでの照準操作はめっちゃやりづらいし、タッチペンエイムは超快適だけどそれをやるとどうしても右手がタッチペン操作のみに縛られてしまって、どうしても各種操作の為のボタンが足りない アイアンフォールでハンターズからの発展形が見えたな
実際にできたものは遠く及ばないものだったが ふつうに今までのメトロイドに出てきた連邦兵みたいにパワードスーツでよかったと思うんだが
なぜ微妙に大きいロボット >>75
任天堂は宮本の老害化が言われてるけど
なにげに坂本の方がヤバいよなー
Miitomoも坂本の仕業だろあれ
ここんとこ全部外してるだろ アメリカの方が圧倒的に人気なんだから
アメリカ主導で作ればいいのに
無能かつ老害でFPSなんか興味無い日本人が作る意味が無い 任天堂はマリオとゼルダ以外はIPを大事にされてない印象が強い
開発会社がコロコロ変わるIPは不安定すぎる
メトロイドの開発スタジオ、開発チームをきちんと北米に作るべきなんだ
出す度に何だかよく分からない物を出すから
どんどん新作メトロイドの売上が落ちてる アザーMは一本道でドラマ性強めのアクション、CoDのキャンペーンとかリブートトゥームレイダー
みたいなのやりたかったんだろうけど今時ムービー多用はなかったな そういやチーニンの忍者外伝は北米では売れた実績があるので
チーム選び自体はそれほど間違ってなかったかもしれないが
チーニンが得意とするゲームデザインではなかったと思う FEでもそうだが低ポリゴンの潰れモデル使うなよ、まだあっちは我慢できたが世界観壊しすぎだ >>93
ゲーム内容をどう取るかは人それぞれだけど
3DS版トモコレなんかは何気に500万本超で
メトロイド1作じゃ到底追いつけない位売ってるから何とも
訳わからんゲームを当てたりするから判断出来ん >>96
HL2みたいなリアルタイム進行ならわかるけどね
それまで性能不足でできなかっただけで日本人的ムービー病に10年遅れて罹患しただけのような気もする >>100
泡沫ユーザーを500万人捕まえることにどれだけ意味があったのか
現状を見ればほとんど意味はなかったと思う >>95
んなこといって、海外製の日本ゲームの続編やなんかは今までほぼ全敗じゃねーか
海外でより人気あるIPだからっつってな
キャッスルヴァニアLOS、ルイージマンション2、名倉メイクライ、YAIBA: NINJA GAIDEN Z、
ロストプラネット3、地球防衛軍(アースディフェンスフォース インセクトアルマゲドン) etc…
なんだかんだいって、”コレジャナイ”ってわめくだろお前らは ルイマンが失敗なのか
というかプライムのレトロという成功例をシカトってのがすごい OWも最近ルシオボール入ったしFPSはサッカーモード入れるの好きだよな
ファッキンサッカーはおまけなら十分と思うけど問題は本編がショボいのよね Haloにもあったな
しっかりしたゲームのおまけなら批判もされないだろうに 知らない内にAM2R差し止め食らっててワロタ
任天堂責任持ってリメイクしろよ(´・ω・`) >>102
>>93からの流れで突然500万人捕まえる事の意味が、なんて言われても
正直はぁそうですかとしか 正規版はあきらめた
Steamのメトロイドヴァニアがボリュームもあって面白いから
そっちやってる 「アクションにもかかわらず操作不能なイベント(スーパーのラスト)は開発内で賛否あったがユーザーには受け入れられた」
「スーパーやプライムのサムスは彼女のひとつの側面でしかなく、アザーエムのサムスこそが本当のサムス」
「チームニンジャにどれだけ抵抗されてもヌンチャク併用操作はぜったいに許さない」
「アザーエムのシナリオには正直泣いた」 まぁアザムのシナリオも何気にファッキンサッカーと同じで
見せ方、順番間違えたせいで思いっきり誤解されて最悪な印象になっちゃってるけど
あれ弱いサムスはあくまで過去のサムスの記憶であって、今現在のサムスは
正規軍の連中に強い装備使うなって言われたら、それ受け入れて弱装備で戦ってのけるタフさと
ここぞという場面では、絶対使うなって厳命されたスーパーボム敵の腹の中で
平然とぶっぱするタフさを併せ持つ一人前のバウンティハンターとして描いてんだよね。
ただまぁボリューム不足とフーダニット&クローズドサークル脚本部分の出来の酷さは擁護できないが >>103
名倉は傑作レベルだけども嫌なものは嫌って感じだからなあ 防具制限だけどう考えても
見ちゃいけないものあるから勝手に見るんじゃねーぞって釘さしにしか思えない
装備に関して言えばウェーブビームやパワーボムなんかは生存者がいたら
間違いなく巻き添えくらってるとは思うからしゃーないけどさ・・・ もう数回は撃破してるリドリー見てビビるヘタレなんだぞアザムサムスって >>114
あの展開がゲームデザインとしても欠陥の原因になってて
ストーリー進行の都合で制限された武装をストーリー進行の都合で開放されても
探索の楽しみもアイテム獲得の喜びも無くなって攻略の達成感も減退してしまってるので
メトロイドの根幹を台無しにする失策だったと思う 正直いくつかの装備ぐらいは施設内で新しいのを手に入れたかったね・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています