ゲーム界の頂点は未だにスカイリムってことで良いの? [無断転載禁止]©2ch.net
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スカイリムよりオブリのほうが上だし
オブリよりモロウィンのほうが上だし スカイリムもゴミ拾いゲーなの?
DAIもウィッチャー3もゴミ拾いが嫌で投げた ウィッチャーやったことないけど会話カット長くね?
ダクソやスカイリムみたいに操作が途切れないゲームが好きだわえ >>13
リアルタイムレンダでも動かせないなら
ムービーゲーみたいなもんだよな
スキップしにくい分だけこっちの方がタチが悪い 俺が永久コメ禁食らったアフィブログでまとめられそうなスレ ベセスダゲーはダルくてもう無理
オブリは凄くのめり込んだけどね スカイリムもウィッチャーも戦闘がつまらない
これに限る 洋ゲーってなんですげー長い文章読ませるんだろうな
面倒臭いわ! スカイリムは頂点でもいいけど、
そんなどうでもいい事でわざわざスレ立てする>>1は間違いなく底辺だなw Ever Questだろ
まさかゲハにいてEQやったことないとかいう恥ずかしい奴はいないよな? Fo3は流石にないわ
STALKERの足元にも及ばん mod無しじゃつまらんけどな
ゲーム内での不満はmod入れれば大体なんとかなる
つまりCS版はクソ PS3版スカイリム酷かったらしいけど頂点でいいのかw >>1
ウィッチャー3が超えちゃっただろ
PS3世代ならTESとフォールアウトは頂点に近かったけど >>18
オブリからフォールアウト4まで5作もやることがほぼ変わらないんだよな
世界観も最初は惚れ惚れしたけどTESとフォールアウトそれぞれ毎回同じ世界観でストーリー自体はそんなに出来がいいものでもないし
おもしろいけど流石に5作もやったら飽きるわ 「ロールプレイとは何か」と突き詰めていくとTESのようなスタイルに行き着くんだよな
バーチャル冒険シミュレータというか FO3が面白かったのって、多くの人がFO世界のこと何も知らなかったからってのが大きいんだよな。
FO4くらいになると、この世界独特のルールや道徳観に慣れてきて、
ドギツイ冗談やホラー要素にも慣れてしまって、驚きが少ないというのはある。
けどやっぱり面白いけどな。ヌカワールド楽しみだわ。 >>39
ほんとそれなんだよな
スカイリムそこまで楽しめなかったのもオブリ先にやり込んだのとかフォールアウト3やってたのもあると思うし
最初にオブリやったときは何でも出来る感ですごく興奮した 物量がすごいっていう印象しかないな
進むほど使い回しが残念だしバグも多い TESはアクションがクソすぎて戦闘が全く楽しくないのがな
まあ戦闘抜きにしてもすごいゲームではあるんだけど >>42
TES6出すなら戦闘面は相当改善してほしいわ
フォールアウトはFPS形式で相性いいからVATS使わなくてもFPS風に遊べるし4はVATS中も敵動くようになってアクション性増してたな
スカイリムは改善しようとした跡はあるけどそれでもただの殴り合いにしかならなかった MODのアクション改善みたいの入れても焼け石に水だしな
ソウルシリーズくらい戦闘が面白けりゃまじ神ゲーになれるのに せめてウィッチャー程度の戦闘は欲しいけどFPS形式だしキツそう
FPSと近接攻撃ってのが相性悪いのよね オープンワールドRPGでソウルシリーズみたいな戦闘やらされても疲れるだけだわ
あくまでアクション要素があるRPGでしかないしそれでいい このレベルの戦闘でダメなんて言ったらドラクエなんてやってられないぞ 村人とかの一般人NPCも加勢に入ったりカオスなシチュエーションが生まれるのが
ベセスダRPGの戦闘の楽しさ ちょっと目を離した隙に、リディアと馬がケンカしてワロタw
懐かしい思い出だ スカイリムには盾を構えても防御できるか保証できない攻撃がある
なのに盾を構える場所を動かすこともできないのでカニ歩きして避けるか盾のメッシュ判定に任せるかしかない
アクションなのにアクションで融通がきかないシステム
なんて不自由なゲームだろうか
こういう中途半端なもの一番精神的にくるね
だから皆隠密弓使うんだよねアクションつまらないから
デモンズの戦闘でスカイリムのような世界のゲーム頼む ソウルシリーズに肝はオープンワールドじゃないところ
オープンワールドシステムは無駄が多すぎる
取り敢えずフィールドエリアを無くそう 戦闘がモッサリなんて意見を良く目にするけど
そんなに俊敏に動ける人間なんて存在しないんだから
そんな人は人間の能力を遥かに超越したリアリティの皆無の
ゲームゲームしたご都合主義ゲームを遊べば良いと思う
俺は馬に乗ってる時に襲ってきた狼が剣を振れない
左側へ左側へと間合いをとる様に「賢い!」と感動したくち 膝に矢を受けるのをあれほどネタにしておきながら
盾の構え方に全く緊張感がないし防御しても簡単に刺さる
リアリティ皆無のもっさりゲーなど遊ぶ価値ないだろう
スカイリムは戦闘のアクションを消してコマンドにするべきである スカイリムって全くリアルじゃないし中学生が勘違いして喜びそうなゲームだ
フィニッシュムーブなんてランダムで勝手に発動するからくだらないの一言
龍が如くのヒートアクション見習えよ
イベントもおつかいばっかりな上に致命的なバグ多いしな
何でこんなゴミ売れるのか分からん
海外は大人ユーザーが多いってのは嘘だな オープンワールドに初めて遭遇した時の衝撃。
これからどう進化するんだろう。
夢膨らんでた時が一番だったな。
ゲームになってしまった。
オープンワールドは非ゲームである事が大事な気がするね。
うまく説明できんが oblivionはnpcがマップ移動追跡できるくらいオープンワールドしてたんだが
ファストトラベルしたらnpcがつくまで待ってた
CSでも遊べるように軽量化でスカイリムはワープするようになったのよね オブリは
・何をすれば強くなるのか?
・どこに行けば強い武器防具が手に入るのか?
・どうすれば金が稼げるのか?
って部分がわかりづらくて投げちゃった
RPGって考えずに最初から完成されたキャラで遊ぶアクションアドベンチャーって捉えればまだ納得して遊べたかもしれない JRPGがいつしか冒険をするゲームから「冒険劇を観賞するゲーム」に変貌してしまったのに対して
TESは冒険ゲームのまま進化している
FF15も一応オープンワールドにしようとしているが
結局は「次のムービーが発生する場所」に一本道的に誘導させられるいつものFFなんだろう >>64
すげえ納得いったかもしれない
俺が好きだったRPGは「冒険劇を観賞するゲーム」だったんだな
だからTESがイマイチ楽しめなかったんだ。言われて見れば確かにって感じだわ
ありがとう、スッキリしたわw スカイリムはMODてんこ盛りでようやく完成するゲームだからなぁ
そこをゲーム評価に加えるのは果たしてどうなのか
http://i.gyazo.com/727a05633f47358a78f7602e312f6a22.png
その分フォールアウト4はModなしでもかなり楽しめた ギルドもおつかいばかりでつまらん何が冒険だ
TESは進化していない
ゼノクロ褒めてるカスと一緒 各地うろつかないと開始されないクエは普通にあったが
墓地前で男が叔母が入ったが怖くて入れないといってたり
灯台の前に馬死んでて入らないと惨劇がわからなかったり
バニラでも美人だった魔女を助けるクエもダンジョンに入ってから開始だっけ >>65
FO4はゴミじゃん
GURPSじゃなくなった時点で価値がない Witcher3とかマスエフェはFFの進化形って感じだと思うけどな
TESとは被ってない ウィッチャー3がバットマン系のモルドールアクション戦闘になったら完璧? TESは自分の強さに合わせて敵も変わるから、この地方に行ったらどんな敵がいるんだろうというワクワク感が無いのが問題
あとスカイリムの生成ダンジョンは飽きる。オブリの方が良かった SKYRIM来たな。
150を超えるダンジョンに一つ一つ手作業かつマクロディテールで彩られた草木
ド迫力のFPS視点で目の前に広がるその圧倒的な世界
まさにゲー界の頂点に君臨する化け物ゲーだわな。 マップに落としたアイテムをいつまでも記憶するのやめようぜ 圧倒的な世界だと思ったのはヘルゲンから抜けて初めて大学に行った時くらいで
次第に世界の小ささに気づいてがっかりした
いくらMODを入れようと縮尺だけはどうにもできない
全てのキャラクターを小さくして遊んでみたがドラゴンが地上に降りてくるまで数十分かかったし ウィッチャー3もTPS視点の割には上々な出来だったわな。
最初の数時間はとんでもないいまいちゲーかと思ったが重量オーバーで重みを増し
気持ち悪いロンゲをさっぱりさせたところで入り込める下地が出来たわけだ。
そこからの酔いどれ男爵やヨンテクにジョニーと婆が絡む展開は秀逸だったわな。 PC版はオリジナル持ってたらタダでリマスター版貰えるんだっけ ゲームの最高峰は何か?という題で
真っ先に皆の脳裏に横切るタイトルなので決まりみたいなもん
深層意識は嘘をつかない >>83
リマスターと言われてもなぁ・・・
既にENBやらの美化Mod当てて、リマスターより断然綺麗な状態で遊べるしね
利点はexeの64bit化ぐらいか
http://i.gyazo.com/6f9f4535f8ece436caa4841104464e4c.jpg それからのJRPG的ノリが停滞と下降を招くが時折光るクエや深まる人間模様
最高のライティングによって最後までプレイすることができたわけだ。
人との関わり方という面でウィッチャー3は次のオブリに向けて一つの参考になるわな。 そしてFallout 4を始めたがあの60点台のいまいちゲーだった
Fallout 3が完全にジョークになるぐらい調子いいわな。
シュートはもちろん、近接も重みが出て殴り倒すのもおもろいわけだ。 Fallout 4にはBioshockっぽいフィーリングを感じるわな。
もともと世界観は似たようなもんだったがあの埃だらけの世界が彩度を増したことによって
レトロとフュ−チャーが完全に融合をはたしてるわけだ。
傑作シリーズであるあのBioshockを吸収しようやくべセスダのFalloutが花開いたという感じだわな。 スカイリムのシナリオゴミって言われてるけどそうかなぁ
タロスの再来級のドヴァキンが生きながらにしてソブンガルデに行って
アカトシュに匹敵するアルドゥインを倒した話は末永く語り継がれる伝説として面白かったんだが >>85
FO4は64bitになってスペック的なCTDから解放されたと絶賛されてるんだが
PCゲーに明るくないくせにPCゲーマーのふりするのはやめてくれないか? モロ→オブリ→スカイリムと良くも悪くもハリウッド映画っぽくなってきてる
明るく派手で豪華になった。前はもっと良い意味で暗かった ソルスセイムの200年後の姿がリメイクされて出てくるのは良かったわ
4からしかやったことないやつには分からんだろうな >>91
お前こそ詳しくないじゃん
結局CTDはMOD同士の競合で起こることが大多数だし
完全な解決にはならんだろ
64bit化で一番大きいのはデフォルトでVRAM制限が外れてMODの256個制限が外れることだろ?
俺は50個ぐらいしかMOD入れてないし、そこまで変わらんな 中毒性ならどんなゲームもエバークラックにはかなわない 史上最多GOTYだったけどラスアスに抜かれた
そのラスアスもウィッチャー3に抜かれた
ウィッチャー3もいずれは抜かれる >>92
アリーナとかめっちゃ怖いホラーゲームだったしいろんな意味で暗すぎた オブリスカイリムの戦闘の楽しさは
安全地帯から一方的に攻撃したり
ガケから突き落としたり
村人や衛兵を巻き込んで戦わせたりできる所だろ
この戦闘の自由度が、ほかの追随を許さない程に楽しいんだよね >>90
シナリオはいいと思うよ
ドラゴンは飛びまわってるだけでつまらないし
シャウトは範囲広いからガードするしかないし
ダンジョンはガイコツばっかりで特に楽しくもない
アルドゥインのメテオはうざいだけ
主人公のシャウトはマジカではなくクールタイムなので使い勝手悪い
アニメーションと戦闘が足引っ張ってる
実寸の何十分の一に縮尺されたフィールドも壮大さを欠いている
山が低すぎる >>73
完全な主観視点になれてキャラクリできて武器豊富ならウィッチャー3だができないしな
主観視点のままガンガン移動とかできたらなあ
ストーリーはウィッチャー3だな スカイリムは成長要素がつまらない
何回も同じ事無意味に繰り返さないとスキルレベル上がらないとかクソゲーにも程がある >>104
自然に上がるゲームで自分から意図的にトレーニングしたらクソってのはなかなか斬新 勝手にレベル上がるわでろくなことはないしな
経験値取得を0にしてトレーニング回数を無制限してマスタートレーナーのキャップも外して全部金でレベル上げするようにした
そうすると今度はマスタートレーナー解放のクエストに意味が出てきて思わず感動
お金を貯める意味も生まれた
ほんとMODは素晴らしいね、しかもこの程度ならEditで数値を弄るだけ
でもスキルはせっかく取ってもほとんど確率とか攻撃力上がるとか数値だけだから見栄えないし
結局飽きた Falloutからのフィードバックは欲しいな
あ、4じゃなくてNVね >>94
競合で起こるCTD頻発なんて自分で互換パッチもろくに作れない初心者の人の話
1番困ってるCTDはVRAM問題。これは今までどのmodもあまり効果がないある種おまじないだった
それから64bitとmod数制限は別。255のまま。本当に1つもなんにも知らないんだね
どうせPCすら持ってなさそう。パソニシってやつかな このゲームって生物の数をゼロにすること出来る?
それとも無限に湧いちゃう? >>99
それオープンワールドのゲームなら大抵できるだろ
日本のほとんどのRPGみたいに崖に見えない壁があったりするのは無理だけど 未だに世界で一番エロいゲーム(MOD入り)だしなw 自分の性癖に合わせて自由に構築できるのはずるいと思います ベセスダゲーなんてPS3や360で初めて洋ゲー始めた奴がしゅごいしゅごい言ってるだけやろ
オープンフィールドなんてウルティマ9でとっくに実現してたわ 管理が面倒な割にそこまで大きなメリットはないと感じてoutfit系全般やエロ系のMODはスルーしてたから
エロに期待してskyrimやっても一般ドラマや映画のエロシーンに期待するようなもんでウマミがないだろうと思ってたら
いつの間にか本当にskyrim内でエロゲーを展開するような事態になってたのなww
日本人のHENTAI力恐るべしだわww タカハシ来たな。
日本語しか喋れないのに外人を前に一切動じず、一品しか無いのに
何にするかとひたすら注文を尋ねるシュールな光景に笑いが止まらんわけだ。
べセスダのセンスが爆発してるわな。 >>117
物知り顔でオープンフィールドとか書いちゃったね BioshockなアートデザインでVault本来の雰囲気も抜群に増し
3では完全に滑っていたvault boyも生き生きしているわけだ。
3とNew Vegasといまいちを繰り返しようやくFallout 4でオブリシリーズに並ぶ大作になったわな。 俺の中ではこの手のゲームではGTASAが最高なんだがな >>120
言ってやるな 彼も悲しきノムティスの被害者だ 洋ゲーの接待ゲー最強はボーダーランズ2完全版
オフラインで画面分割できてボリュームもノリも最高だしな
ゲーム業界はボーダーランズみたいな楽しませるゲームをもっと作ってほしい
ダイイングライトやデッドアイランドシリーズクリアしたけど、あれオフラインで画面分割プレイできたらめちゃくちゃ楽しいことになってたのにな
友達やらでワイワイ楽しみたいんだよ Enderal (English) - Overhaul Mod for Skyrim
セクシーダンデイースキン クレイジー外人 生配信 3000人 視聴中
https://www.twitch.tv/dansgaming 個人的にはDAIかな
シリーズファンには神ゲー、未経験者には問答無用でクソゲーという割れ方が最高に気持ち良かった
Wiz8の発展形みたいなタイトルもっと出ねーかなぁ >>52
え、スカイリムってローリング回避とかバック転とか出来ないん?
オブリでは軽業スキル鍛えれば出来たような びゅんびゅん動き回るゲームじゃないからね
ローリング自体は隠密ピークであるけど回避に使うもんじゃない ほーん
びゅんびゅん動き回ることすら出来なくなってるのか
そりゃモッサリと言われるわけだ >>127
ドラゴンエイジエリジンズやってたら主人公と男の仲間が映像付きでホモセックス始めたのはワロタ
ちょいホモじゃなくて「いいケツしてんじゃねえか」「誘ってんのか?」みたいなガチホモ会話が多くて腹痛い ドラゴンエイジは結局最初のが一番面白かったな
できるなら記憶消してもっかいやりたいものだ fallout4ベースのオブシ製falloutをお待ちください 正直biowareはいまだにBGが最高傑作な気がするのは俺だけだろうか XperiaVita出してくれないかな
泥載れば欲しい >>128
その辺りはMOD頼りだね、アクションに関しては明らかにオブリ>スカイリムだよ。 Fallout 4でのべセスダの仕事ぶりには感服するわな。
3とNew vegasと続く良かったところはそのままに必要無いものは削ぎ落とし
弱点は補ってるわけだ。
60点代、70点代ゲーを経てここでようやく傑作を作り上げたFallout 4は
正式にオブリファミリーの一員として迎えられるわな。 スキル本を見つけたときの高揚感、寝心地の良いベッドから目覚めたときの清涼感
コッド並みになったシュートの爽快感
ラジオから流れる名曲たちが更にノリを増幅させ
バイオショックなアートデザインで作られた鮮やかに荒廃したボストンが生み出す圧倒的没入感
このFallout 4の相乗効果感は半端ないわな。 MODありきのゲーム性ってのもどうかと思うけど
ドッジMOD入れて敵味方のリーチをTPS視点で見た目どうりにして
ブロッキング成功でダメージほぼ通らなくして
有効攻撃角度を半分にして戦闘AIを防御よりに数を増やして・・
ダメージで怯みをつけてブロックにも強靭つけてみたいなMOD入れて・・
みたいな弄り込みが楽しいんだよね
お互いガチガチにブロッキングしながら
隙と間合いの探りあいで泥臭く戦う事もできる(削り合いではない)
RPしながら戦ってる感がいいんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています