【悲報】タイタンフォール2、不評 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
クラウドの仕様変更に伴い、BOTが激減
壁走りが活かせないただ広いだけのマップ
対タイタンなどタイタン周りの仕様が劣化
まるでCoDのような銃声の少ない静かな戦場に・・・ 正直bo3より先にだしてほしかった
もっさりなbo3より楽しいと感じる
システムはロボット以外はbo3みたいなもんだし まだテストだからだと思いたいが
公式フォーラムも苦情レベルの書き込み多い ソニーのクソサバが
MSのクラウドサーバーに合わせられなかったからここまでクソになったんだな
まじでPSとマルチになるとクソゲーになるね 鯖の関係で2は劣化すると言ってる人結構居たけど
まさに劣化しててワロタ
それでも最近のcodとかbfよりは面白いけど
アンチャやヘイローみたいにβの方が面白いと言われるケースもあるし言い訳にはならんな あれあれ?
PSとXBOXの鯖は別ってのたまってなかった? こんなんならPS4だけに出してもらったほうがマシ
ほんとPS4とマルチになるとろくなことねえ ソニーハードファンがフカしだと言ってた
xboxライブクラウドの演算処理の依存が
存外高かったということなんかな Azure鯖で一律処理できなくなるだけでこんなんなるのか
4亀でマルチの影響でGoogleと尼の鯖も併用される事になったって書いてたけど チカニシ「PS4のせいでクソマルチ!!」
鯖は一緒なんですけど・・・
というチカニシ赤っ恥オチが見える見える太いぜ SIEに関わると良質なゲームがどんどん終わらされていくな…
SIEは自分たちが金儲け出来ればゲームがどうなっても知ったこっちゃない、って考えてるのかもしれないけどさ… >>16
「PS4にも出させて」って向こうから良い始めた事なのに責任転嫁は良くないなぁ >>16
なおウィッチャー3は売上も評価も伸びた模様(´・ω・`) これさミニオンAIを処理出来ないから数減らしてんの?
1はクラウドサーバー側で処理してたけどPS4には無理だから数減らしたみたいな >>20
「糞箱じゃ全然売れなかったからPS4にも出させてよ」って知らない豚www ってか任豚だなんだ言ってる奴もプレイすれば分かる、どうせタダなんだからやれよ タイタンフォールはPS4ではまともに動かない
ってEAの発言が本当だった訳か もうFPSの洋ゲーいらん どんだけ過剰供給してんだよ
それにぜーんぶ一緒に見える どれも似たようなもんだよ なんかUIがBO3みたいな安っぽいデザインになってるけどこの時点で不安しかないな
無印はサイバネ感あったのに いやその無限のクラウドパワーが無いからクソゲーなったんやアホ >>21
ローカルでAI処理するだけならできるよ
ただ、それを全参加者に同期しようと思うと
途端に難しくなる >>30
すまん
直後に書いた
とか言ってたよね〜
がなぜか抜けてたw クラウドなかったらクソゲーやないか
マルチにした意味あるんだろうか・・・ >>1
タイタン呼び出しが時間じゃなくキルストリークに変わったとは聞いたが 買おうと思ってたけど安くなってからでいいや
EAだし タイタンフォールなのにタイタン呼ぶやつ少なすぎる・・・ >>16
アホか、国内のまともなゲーム市場を守ってるのはSIE位だろうが。
任天堂はスマホに頼って家庭用ゲーム市場撤退不可避だろうし、
糞箱なんていうまでもない。 いろんな要素を追加して
シンプルなcod4からバランス崩壊(微妙した)mw2に似てるな xboxlivecomputeがやっぱり効いてたんだねAI周り
titan2は前作の時に棒立ちbot連呼してたソニーハードファンの希望通りになって良かったね🎵
それにしてもユーザー評価はPS4版だと高くてOne版だと低くなりそう
前作をやってるかどうかの差で 爽快感皆無のもっさり動作に敵AIが異常に少ない寂しいマップ
前作のよかった点がみんな劣化してる
360版でも十分に動いていたのにPS4とマルチになったとたん旧世代機にも遥かに劣るクソゲーになるとか 2でマルチになって心配してた事がモロに出てきたのは最悪だわな。
予想以上にAzure鯖の演算処理がすごかったんだな。 ◯◯億円かけた超大作!→オゲレツクソゲーでした…
最近の洋ゲーはこんなんばっか
マジで洋ゲー終わりすぎぃ! >>48
タイタンフォールはそんな宣伝してないと思う
むしろ全然宣伝足りないし低予算すらある >>46
演算処理っつうか独占優遇されてた頃と違って普通にレンタル料金かかるようになって絞ってんじゃね?
それなり以上に軌道に乗らないとショボいことになりそう 叩いてるのも「前作と比べて・・・」ばっかじゃん
前作なんて過疎ゲーの微妙ゲーだったんだし
そんなのをやりこんでた極小数の連中の声なんて真に受けないほうがいい >>51
前作遊んでないのか?
なら黙ってたほうがいい
前作の尖ってた部分がなくなってるなら
それはタイタンフォールに非ず >>53
前作はPC版で結構遊んだよ
前作は前作でクソみたいなゲームだったけどな
G10スマカスPTにキャパアークストライダーPTに最悪だった
それが無くなりそうってだけでも十分な改善だわな G10でスマピなんて使ってんのか?
スマピなんて世代チャレンジとミニオン倒すくらいしか使わなかったな
360でG10、ONEでG8まで遊んでたが、G10スマピPTなんて見たことないな >>56
スマピでミニオン狩りまくって速攻タイタン呼んで暴れまわるんよ
消耗戦でスマピでミニオン100体狩ってスコアトップにもなれるしな
そういうG10も結構いるんだよ もしかしてバウンティーモード以外ミニオン湧かないの? 2テックをやってから1やったらBOT敵味方こんなにうろうろしてたんだと驚き
2は霧?のエフェクトか何かで見にくいね
後かなりBOT少なく寂しくなってるのにfpsが低くなったかもっさりしてるような
やはり2はシングルキャンペーンかcoopに期待するしかないか よほどクラウド処理出来なくて
前作出なかったのが悔しかったようだなw 2は1に比べてグラフィック面が良くなってると思う
縦マルチもやめて特化したのもあるけど
ミニオン数はそこそこにしてグラフィクを取った可能性もあるな
そっちのほうが見栄えはいいからそういうやり方も否定できん ミニオン少ないのはテストだからだろ。
これで完成系なわけがない 最近のCODにかなりたまにタイタン使える現れるって感じになったね
CODと変わらなくね?と言われそうだね、、、 BOTってあのチビのタコの事?
1の時はデカイ人形がいなかった? 流石にもうCODはねーわ 何でまだ売れるんだろうな
IWのメイン抜けた後のゴミ量産は酷すぎる 続編でPSとのマルチになるゲームは劣化するのは相変わらずだな 1の時ってBOTが宇宙船からバンバン落とされてたよね >>63
2はエフェクトやエッジ処理のモワ感が強すぎかなと
1やると細かく見えて早い動きだと余計なエフェクトなくしてレスポンスなどに特化した方が良いのかなと思た >>69
宇宙船と落下艇でどんどん送り込まれてたな どっちかと言うと奥行き感強調、フォーカス処理やりすぎてる感じかね? >>72
トレーニングモードのタイムアタックで移動速度が表示されるけどさ
それ見る限りだと移動速度は前作と変わってないかそれ以上出てる臭いんだよね・・・
FOVの問題か?建物のスケールの問題か?よくわからん >>67
IWとTryarchとあと一社別々に作ってるんだけどなあ 個人的に良いと思えた部分はスマートピストルが今のところ無い(あってもAI少なすぎて対人不利で結局不必要)のと、ウォールラン中のADS(LT,右クリック)でのグラップリングが廃止されたことだけ
それ以外は劣化してると思う
前作「タイタン落ちる」→タイタン弱すぎて歩く棺桶「タイタン堕ちる」→タイム制削除、AI少なすぎ、プレイヤーキルと目標に絡んでもなかなかビルド稼げない、そもそもタイタン弱すぎて誰も呼び出さない「タイタン落ちない」
ウォールランを繋げられないマップ構成でフックの使用を強要されてる感じ
その他ゲームのシステムはもちろん演出など言いたいことが山ほど
AI少ないのはテストだからだろ?
テストならどこまでバランス崩壊させることなくAI増やせるかも含めてサーバーの負荷を確認するだろ
前作無駄に声の大きい連中の「AIいらね」って意見を拾って追加されたパイロットスカーミッシュなんて最初から人がいなかった不人気モードも把握せず似たようなものを入れてくる、2013年の前作初公開から今までどの部分が評価されてたかも理解してない無能開発陣
ひょっとしてネガキャンされてるCOD:IWの方がマシなんじゃね?ってレベル だいぶん昔の話でもう忘れたんだけど初代タイタンフォールって発売直後からミニオン出まくる仕様だったっけ?
少なくともAIの行動パターンが途中から変化したのは確実だけど
負荷状態を見ながら調整はできるようになってると思うけどな
AI処理はサーバに負荷がかかるわけだし無料で人口多くて負荷が多いから少なめにしてるとか ミニオン等の数は有利な陣営だとどんどん出現してた気がする
だからスマピPTなんていても、ミニオン数足りなくて持て余してたんじゃないか >>67
CODから入った連中は移りたくても移れ無いんじゃね
毎回文句良いながらやってるよな 2でも場所によってはめっちゃミニオン降って来るみたいなんだが
1みたいにどこにでも湧いてくるわけじゃなくてポイントがかなり決まってるくさい
1でも凄く湧いてくるポイントはあったけど ミニオンが少ないのはルールのせいだと思いたい
それをさしおしいても今できるマップのうち片方の平原マップは即刻削除していいマップ 出来はどうだろうが前作の数倍は売れるだろうからEA的には問題ないんじゃね
俺はBF買うけどね >>85
前作がEA発表で700万本だったからその3倍だと2000万超えるけどな
EAは1000万は売りたいとは言ってたけど 面白いんだけど基本的に下手クソなPSプレイヤーにはけっこうしんどいと思うよ 待ってくれよ、タイタンフォールで平野マップとかCoDじゃねぇかよ…
何してくれてんだよ… >>88
前作にあったやや平野よりのフラクチャー、サンドトラップが神マップと思えるくらい2の平野マップはひどいよなぁ 前作でも広くて見晴らしの良かった訓練場マップは結構クソゲーだったな
射線通りまくりでタイタン無双された
今回の平原マップは岩の隙間からチャージライフルとかで対抗できるしまあまあ学習してる感じはする もうこれBF2142の派生で出した方が良かったんじゃないかな >>90
俺は好きだったけどな
マークフォーデスだと結構駆け引きあったし 事前情報を遮断してたから
ロスプラになっててビックリだわw 訓練所のほうがまだマシ 開けていても壁走りだけで建物から建物に移れたから移動にストレスがなかった
平野マップは本当話にならねえ 訓練所は移動に必ず身を晒さないといけなかったから常にタイタンに狙われるリスクがあった
今回の平原は身を隠しながら移動できるからまだマシだと思う >>89
以前誰かが言ってたタイタンが建物を壊せるようになったら
終盤地獄になるって言ってたのを実現したようなもんだね… >>55
過疎だよ
鯖を西アメリカだかに替えてやっとこさ消耗戦がマッチングするって感じだったし アメリカのゴールデンタイムに合わせても500人くらいしか接続してなかったのに何が過疎じゃないんですかね 後期になってから改善され日本鯖でも消耗戦ならマッチングする
中華や韓国が多いけどね キルゾーンで500人も居たら大喜びしてるわ
とりあえず一部屋は作れるからな タイタンに対する攻撃も
バッテリー?を抜く
空いた穴にフラグぶっ込むとかでダセエ
前作みたいに撃ちまくりはないの? デッドライジング → Xbox独占で神ゲー
デッドライジング2 → PSマルチで微妙評価
デッドライジング3 → Xbox/PCのみで好評価
これと同じか。 ワイヤーはせっかくのウォールランの爽快感を殺してるね
これじゃあバレットストームだ タイタン2を奪われてブチ切れてるチカくんの嫉妬がほとんどだよ
みみふ (中毒患者)@MiF21C
もしかして:初代ではあまりのゴミっぷりに僅か1ヶ月未満で削除されたルールであるパイロットスカーミッシュが
タイタン2のテストで真っ先に出てくるのは「PS4ユーザはチンパンジーが多い」という独自研究に基づいた判断だった可能性が……?
のーぶる118 @BadassCoffee_GG
タイタン2ベータ評判悪いの?やっぱ「独占タイトルだった物の続編にソニーが関わるとクソゲー化する」のジンクスは崩れないのか?
ミーシャ@オーバーボッチ勢_誰かの養分 @MISHAKUMA
PSハードが絡んだという点でも既視感。
とーすと@RIP.IWATA @seedvillage15
タイタン2はPSマルチになったらクソになったソフトとしてまた名を馳せてしまうのか
ザッキ:バトルボーン(xboxONE) @Zakki_XIII
Titanfall2 ヘイトを吐くのは製品版を買ってから。
あて先はSIEにね マクアランとの約束だ
PC版タイタンで152キル0デスを達成したプレイヤー↓
Planetarian買え @doglamagnum
TLで「タイタン2はクソ!タイタン無印やろう!」
ってわめいてる頭おかしい箱アイコンの人の言うこと真に受けちゃダメだぞ
今箱でタイタンやってるのは日本で4人だけだぞ
Planetarian買え @doglamagnum
何がクソってこの期に及んで無印タイタン持ち上げてるやつら
例外なくキャパシターアークキャノンストライダーという
「ウンコに手足が生えて全力で追いかけてくるレベルにヤバい存在」を完全無視してるのが本当にクソ デッドライジングの悪夢再びか?
まぁやりたくなったら1やりゃいいから問題ないけど パイロットのスキルとかタイタンの武器とか
とにかく前作よりテンポが悪くなるようにしか
なって無いのはなんでやねんw マルチなのに奪われたわけじゃないんだが
そもそも前作からマルチなわけだが(PS4除く)
頭にきてるのはPS4の仕様に合わせて面白くなくなったこと
PS4だけ特別仕様にして前作にできるだけ近づけてくれ あんまり不評だったらパッチで直されると思うから大丈夫だと思うけどね でもPS4マルチにしたほうが利益出るから仕方ない
クラウド処理使わないと実現できないゲーム性なんて邪道 それは前作超えてから言う言葉だ
前評判悪すぎて半分も売れないとかないようにな キャンペーンモードでタイタン(AI)との絆とか言ってる段階で2には期待しないことにしてたな やっぱり無限のクラウドパワーがないと凡ゲーだったのか ミニオンいない…ミニオンいない…
なんでこれが2なの?それとも製品版で大量に追加されんの? >>111
初心者向けのチューニングかシングルモードの弊害か ぶーちゃん何故かソニーに逆ギレw
こんな所で愚痴言うくらいなら直接EAに言えよ バトルフィールドハードライン、スタウォ、タイタン2とEAも微妙になってきたなぁ
あんな出来でも、CoDがずっと安泰でいられるわけだわ >>108
これを見るだけでもう十分ニチィ!パワーを貰えますよぉ〜 >>124
タイタン2より格段にマシのBF1、今年はあるからね。
2週間後にBF1出るなら買わんだろこの劣化物、特にマップが1が新宿高層ビル群なら、
2は田舎田園風景みたいな違いがある、マップは致命的。 Tech Alfaだからなんじゃないの?
ベータですらないんでしょ、これ
まぁ10月以降ソフト多すぎだから様子見で構わんけどさ そら完成された1を遊んだ後では2のテックデモなんぞいまいちに感じるわな。 低性能ハードのせいでクソゲーになってしまった・・・;; Titanfall3はscorpio独占でいいんじゃね? >>129
発売まで2か月程度、マスターまで後1カ月程度前なので大きな改善無理かと。
欧米は、腐ってもCODと期待度大BF1が控えてるから、TF2がコケても関係ないようだけど、
発売するEAまでもね・・・・。 >>40
だよなー!下品なギャルゲーこそ至高だよな! >>135
MoHもそんな感じで消えて行ったな
結局EAのFPSはBFが一番って思ってるから他のFPSは手付かずになるんだよね >>139
あれってスタッフがCoD開発に行ったからじゃないっけ タイタン1やHALO5WZFFやってるとタイタン2はなんだか寂しいゲームに感じるが製品版は良くなるかなあ?
ワイヤの自由さは良いが絶対装備されるじゃないから立体な動き楽しむ人くらいしか使わないだろなんかもっさりしてるから的なんだろうねキル数狙いの人には… タイタン1なんてバランスガバガバ、大味、過疎、カスタマイズ要素少ないゲームなんかよく持ち上げるな
面白かったら過疎ってねーんだよアホども 初代は360、ONE、PCと3機種で遊ぶくらい好きだった
腐るほどFPS遊んできたが、同じゲームを複数機種やり込むまで遊んだの珍しい >>138
クラウド使用料金という敵には、勝てなかった。
1のノウハウが事如く、クラウド使用料金の壁で活かせなかったかと。
1と比べて、制限多いクラウド使用に変更してると思うし。 前作を持ち上げまくってたチカくんが掌返して叩きまくってて笑う >>105
3は快適にしたせいで歯ごたえややりこみがなくて微妙だったな
無双好きには楽しめるんだろうけど タイタンフォールって名前じゃなけりゃよかったんじゃね 今実績みたらONEが1500くらいで、360が1200くらいだった >>146
手のひら返してない、1は今やっても面白い2は糞ってやった上で結論付けてる人多い(海外コミュニティ中心) 前作は前作、今作との違いもわからん糞ゴキは知った風な口をきくな >>151
テックデモですべてを悟った用に語る人に言われてもな フォーラムで大炎上してる時点ですべてを物語っている 今回もハットトリックとかあるんかな
敵タイタン追いかけてったら、他タイタン2体いて囲まれてからの
自爆巻き込みとか気持ちよかったな〜 ちなみに無印のテックテストでもロケット一撃でタイタンが大破してたので
ぶっちゃけ現状では前回とそんなに変わらん だからテックテストでは って言ってんだろw
製品版ではロケット3発ぶちこんでも中波するくらいになってたよ ロデオしては逃げての繰り返しで翻弄するの面白かった ゴキちゃんはこれでも楽しんでるらしいからいいんじゃない?
面白いものを知らないっていうのは周りから見れば不幸だけど当人には関係ないし 前作はタイタン強すぎたから2はいい調整だと思うけどなぁ
今回はテックテストってだけだしルールもマップもあんまり良くないだけで製品版には期待していいと思うぞ 毎回スコア300とかなんだけどなんだこれ15キルしてんのに
ミニオンも味方が溶かしちゃうしオブジェクトの絡み方がわからねえ 野良でPT当たるとアークとクラスターで無理ゲー状態多かったしね
アークとスマピ無しの方が対戦面白かったと思う >>31
ローカルで処理出来ないからミニオン削って負荷減らしてんじゃん
クラウド無かったらここまで糞化するとは思わんかったわ >>161
訓練で99%だかが死ぬ中で生き残った兵士が乗る機体が弱くてどうするよ(´・ω・`)棺桶じゃねえんだぞ >>87
いくら名作でも下手なゴキちゃんが楽しめなければクソゲー連呼されるしね
>>112
やっぱりPSWに足を引っ張られているんだなあ つか
ミニオンが少ないのは
サーバーのせいじゃなくて
消 耗 戦 が ま だ 配 信 さ れ て な い か らってだけじゃね? >>167
それな。
今配信されてるルールは対パイロットだけの奴と微妙なCTFのバリエーションみたいな個人戦みたいなもんだしな。 前作ファンの人は大変だね〜劣化して(笑)クラウド使えませんからね〜しょうがないですよね
ほんじゃ、(ミニオン)まったの〜ぅ PS4: 280万台
箱one: 6万台
どんだけ売れるかねぇ
EAの会議でもダメだこりゃ扱いだから
BFにぶつけてきたんかな >今作の“Bounty Hunt”は前作の“Attrition”(消耗戦)を発展させたゲームモードであることが判明している。 >>167
ドミネは前作でもあったがミニオンの量は消耗戦と変わらず >>171
それ誤植
Jon Shiring氏によるとこの他にも幾つかAIを擁するモードが存在するとのこと。
なお、今作の“Bounty Hunt”や前作の“Attrition”(消耗戦)を発展させたゲームモードであることが判明している。 操作性が糞すぎる
どこがCODと同じ感じ だよボケが
エイムしづらすぎ エイムアシストなし
PADでエイムアシストなしとか拷問かよ
速攻でやめたわ あとスピード速いゲームのくせに画面が狭すぎる
いい加減CS機のFPSもFOV弄らせろや エイムアシストもFOVもオプションでいじれますけど・・・ >>134
MSが買い取ればそんな未来もあるかもな
マスエフェとかもEAが買い取った訳だし >>174
動画実況してた人はエイムアシストが効きすぎると言ってたぞ BF1とCoD:IWの間に出すとか、そもそも売る気ないだろ。 一年くらい発売延期して直さないと既存ユーザーからは総スカンじゃないかなこれ βやってないけど微妙だった前作から劣化ってことはさらにつまらんのだろうな EAからすればCODに嫌がらせできれば上等なんだろ >>179
んなわけない
むしろエイムアシスト無かったぞ
エイムアシストがかなり強いBO3やってる俺が言うんだから間違いない
>>176
逃げんなカス エイムアシストあるだろw
どこからどう見てもあるんだけど逆に何を根拠にないって言ってるんだ >>162
バウンティは、Waveの合間に開くBankに持ってる$をぶっこまなきゃスコアにならんで 全体的に評判悪いな〜
良くも悪くも尖った部分がなくなって平坦なFPSになったってことか
上下左右へのスピード感とタイタンのシチュエーションは唯一無二だったからな 前作ノータッチでCoDしかやってないような人にはこれくらいの方が良いのかもしれない
俺は無理 FoVは知らんがアシストは弄れるだろクラシックが前作の感じを踏襲しててサクサクキルできる >>164
人の話を聞かないタイプかw
シングルならできるがマルチだから無理言うてるんやで >>167
そんなんだったら調整下手すぎて笑うわ
今のままなら初めてのヤツがタイタン出す前に飽きるぞw >>191
それアシストじゃなく、エリコンのスティック感度調整みたいなもんやで
FineAimはゆっくりスティック倒していくとある地点までは低感度、
ある地点で最大感度になるからこれは砂向き、みたいな っーか、こんなミニオン少ないんじゃタイタン呼ぶポイントどうすんのか タイタン呼ぶ条件とか、しかもうまく仲間と立ち回らないとあっという間にタイタン溶かされるって、1やってない人は余計ムカついてクソゲー回避出来たわくらいにしか思わないんじゃないか? ソニーの鯖のせいなの?
だとしたら悲しい。箱1でこれ遊ぶの楽しみにしてたのに >>203
すぐ前作に戻る奴結構いるらしいな
ていうかアンチャとかも… >>204
ソニーの鯖なんてない
鯖構築にMSに結構技術依存してたんじゃね?
ただのデディ鯖ならともかく
AIを処理するためのビッグデータ処理に
鯖側にそれなりの仕組み作らないといけないし
それがAWS、Azure、CDPにわかれてたら結構大変だよな ミニオンが少ないテストをやって意味あるの
負荷とかバランスとか考えてもやるメリットないよね
ってことはこの少なさが標準になるわけだな PSユーザはタイタン飛べなくてムカつくんじゃないかな?
ガンダムや和ロボゲーみたいじゃないからなあ
クソゲー回避余裕ですたって感じだろ ちなみに前作はテストの段階から絶賛だらけだったからな EAアクセスもPSNではやりたくないとか言ってたし
EAがマジ基地なのは置いといてもそういう問題もありそう
最もMSもネットインフラは問題抱えてて不具合多いけど
というかPS4も箱一もコミュニティー開けない事多すぎる >>194
マジで理解できねーのかな?w
1はもっとミニオンがワサワサ沸いてた
それはクラウドサーバー側でAI処理してたから
PS4とマルチになるとその仕組みが使えない
わかるかな?
だいたいオンとオフで処理負荷が同じなわけないんだぜ? >>209
その結果発売後速攻で過疎ったわけだけどな
なんかベータと逆になるんじゃねえの >>196
ほんまこれ
テストバージョンだからと信じたい パイロット12人に加えて最大でタイタン12機+ミニオン+スペクター+マップによっては原生生物までサーバ側で処理して同期取ってたわけで、今回の見る限りはサーバ側の事情変わったのが原因と思わざるを得ないよね >>204
レスポンと契約したクラウド鯖次第、公式文章でクラウド鯖で提携したとか書いていたよ。
現実は、1でのMSが色々サポートしていたクラウド鯖と違って、金かかるので
使用規模が大きく縮小されるので1で出来たことが出来ないようになっただけ。 ワラワラBOTが補充されるんだろうなと思ったら
出現場所が完全に決まってる こりゃコケるだろ みみふ (中毒患者)@MiF21C
もしかして:初代ではあまりのゴミっぷりに僅か1ヶ月未満で削除されたルールであるパイロットスカーミッシュが
タイタン2のテストで真っ先に出てくるのは「PS4ユーザはチンパンジーが多い」という独自研究に基づいた判断だった可能性が……?
のーぶる118 @BadassCoffee_GG
タイタン2ベータ評判悪いの?やっぱ「独占タイトルだった物の続編にソニーが関わるとクソゲー化する」のジンクスは崩れないのか?
ミーシャ@オーバーボッチ勢_誰かの養分 @MISHAKUMA
PSハードが絡んだという点でも既視感。
とーすと@RIP.IWATA @seedvillage15
タイタン2はPSマルチになったらクソになったソフトとしてまた名を馳せてしまうのか
ザッキ:バトルボーン(xboxONE) @Zakki_XIII
Titanfall2 ヘイトを吐くのは製品版を買ってから。
あて先はSIEにね マクアランとの約束だ
PC版タイタンで152キル0デスを達成したプレイヤー↓
Planetarian買え @doglamagnum
TLで「タイタン2はクソ!タイタン無印やろう!」
ってわめいてる頭おかしい箱アイコンの人の言うこと真に受けちゃダメだぞ
今箱でタイタンやってるのは日本で4人だけだぞ
Planetarian買え @doglamagnum
何がクソってこの期に及んで無印タイタン持ち上げてるやつら
例外なくキャパシターアークキャノンストライダーという
「ウンコに手足が生えて全力で追いかけてくるレベルにヤバい存在」を完全無視してるのが本当にクソ
だから前作やれよw >>1
ボットが多いのって消耗戦でしょ?
箱で1やっててルールが違うって知ってるはずなのに
なぜかそこ叩いてる奴多いんだよなぁw 思い切ってミニオン無くしてスプラトゥーンみたいに後方で仲間が有利になる陣地取りとかでポイント稼ぎ出来るようにするとかなら新規もニッコリなんじゃね? >>218
だからそれ、そういうルールのモードだから… こんな劣化させちゃってさ・・・恥ずかしくないのかよ?
なんとか言えよMS! そろそろソニーにクラウドを使わせなかったMSが悪いと言い出す虫がわく 前作は消耗戦のつまらなさとスマートピストルが悪かったな
このメーカーはMW2のグレネードランチャーみたいにわざとクソみたいな武器入れるの好きだね
オフラインじゃ何も遊べないせいで余計に人が離れたし
でもタイタンフォール2でシングルキャンペーンあってもつまらないと思うわ
凡作近未来だろう エイムアシストないだろやっぱこれ
マウサーだけど全く弾当たらん
つうかpingとか回線なんで見れないの?
もしかしたら外人と当たってるから酷いことになってるのかもしれん このゲームの肝であるミニオンとタイタンが暴れまわるモードでできないってまずおかしくね? なかの人変わった?まで言われてるのな
箱1独占からマルチになって鯖責任が不安になった時点で期待はしてなかったが https://www.youtube.com/watch?v=mwKrW247nZc
同じルールのドミネーションでも1はBOTワラワラ 戦場が賑やかです
2は完全お通夜 マップも高低差あってウォールランが楽しい >>231
マウス使っといてアシスト無いと勝てない雑魚かよ ミニオンの存在感が0なのもそうだが
タイタンに乗り込む動作が大幅に劣化してるのが許せない
勝手にTPS視点になるわパターンは1種類しかないわどうなってんの… 箱犬だけだと商売にならないって言うからPS4でも出させてやるんだからな
文句があるなら今すぐ糞犬をPS4より売って独占で作り直せば良いだろ
PS側からすれば別にあってもなくてもどうでも良いタイトルなんだからな >>237
BO3はアシストなしでも無双できるんだがタイタンは無理ゲ
なんでだろ…
まあまだタイタン用の設定が晒されてないのも原因だけど 流石にプライドが傷ついたぜ なんか、前作のお祭りゲーみたいな盛り上がり無くて、淡々としてるしモッサリしすぎやな
前作のアピールポイントだったスポーツ系統のFPSが消えてるんだけど >>239
バカかよ
PS4に出来ないから劣化したんだろw
PS4クオリティだからマジでPS4独占にして欲しかったわ こんな事でmsクラウドパワーが証明されてしまうとはなw >>40
お前の言ってることは、
>自分たちが金儲け出来ればゲームがどうなっても知ったこっちゃない
は、何一つ否定できてないのだが AIをスーパーマリオブラザーズのクリボーレベルまで劣化させればいいじゃん
どうせ動く的みたいなもんだったし >>50
そりゃマルチにすりゃ優遇されないことくらい織り込んで開発するだろ、普通 ごきくんがダダ捏ねたおかげでいいとばっちりだよ
何回目だこれで、マルチで劣化した続編 >>245
それAIじゃなくてスクリプトじゃん…
それか超反応糞AIM botの二択になるな (PSマルチで大したゲームじゃなかったのがバレてしまう…よし先に叩いとこう…!) >>219
箱ユーザーってやっぱキチガイしかいないんだね プレイしてないのに叩くやつおるねこのスレに
10レスくらいしてるやつw >>243
MS技術サポートも一緒に消えたのが痛い マジでグラ以外に1から進化したとこある?ワイヤーもモッサリだし
1番大事なタイタンの操作が楽しくない… >>240
パッド相手にマウス使ってるのにプライドなんてあるのかすごいな >>219
このパソ猿がつぶやいてる時間、俺のPTだけでも5人プレイしてたのに4人とかないわ。 >>253
つうかMSの技術サポートって本当に優秀なんだなあ
サポート受けた作品がサポートなしの次作でクオリティダウンする例よくあるもんなあ >>240
マウサーなんだけどプライドとか
クソ面白いなお前 >>211
今年3月にRespawnのボスVince Zampella氏が存在を明言し、マルチプラットフォームタイトルとして水面下で開発が進められている「Titanfall」の続編ですが、正式なお披露目時期や進捗、
初代が特色としていたクラウドコンピューティングを利用したマルチプレイヤー要素など、続編の動向に注目が集まるなか、Phil Spencer氏がTwitterで次回作の大きなトピックであるクラウドコンピューティング技術について触れ、非常に興味深い見解を提示しました。
これは、初代“Titanfall”がMicrosoftのクラウドコンピューティング技術“Azure”を利用していたことに絡み、次回作のマルチプラットフォーム対応、
有り体に言えば“PS4版のバックエンドがどうなるか”という問題についてPhil Spencer氏がファンの質問に応じたもので、クラウド技術をXbox Oneのアドバンテージとして独占的に扱う計画が存在するかとの質問に答えたPhil Spencer氏は次のように回答しています。
Azureサービスはいかなるゲーム、例え他のプラットフォームにおける独占タイトルであっても利用可能です。我々は誰にもこの技術の使用を控えさせることはしません。
http://doope.jp/2015/1249790.html#more-49790 そりゃお金払えばマルチタイトルだろうがPS4独占タイトルだろうが使えるよ、お金払えば >>259
なお、Phil Spencer氏は今回の発言が(当然ながら)特定のサードパーティタイトルを指すものではなく、
Azureサービス全体に関するMicrosoftのスタンスを明確に提示したものであることを強調しており、
あくまで“Titanfall”の技術についてはEAやRespawn側の取り組みであることを明らかにしています。
余談ながら、次期“Titanfall”の具体的なディテールは今のところ全く報じられておらず、
対応プラットフォームだけでなく、クラウドコンピューティング技術採用の是非そのものも不明なままとなっています。 >>259
それってフィルは
「いえいえ、料金さえ支払っていただければ、どなたもお客様です」
言ってるだけじゃ… このゲームってフロストバイトエンジン使ってないの?
なんでEAと組んでるのに自社エンジン使うんだ? アジュールだと100%前作と同じこと出来るがGoogleAmazonだとそれ以下で、それに箱1とPCは合わされた感じ? 俺が言ったプライドつうのは
クソ雑魚パッド民にやられまくったってことだけどな 前と同じで最初だけであっという間に飽きそうな感じがまったく同じ >>262
だよなぁタダで使えるゲームエンジンみたいな物とでも思ってるんかな?w >>266
そのクソ雑魚パッド民に勝てないマウサーが雑魚呼ばわりとはこれいかに >>265
前作はAzure専用にチューニングしてたんじゃねえの
今作はGoogleAmazonそれぞれでも動くように作らにゃならん >>269
だってタイタン以外じゃ無双しまくりですし
まあ主にバトフィとコッドだが まだプレ版だから断言はできないけど、マッチング面も劣化してないか? なんか違うなぁとお口直しに1起動したら即マッチングしてわろた
BF1が年末発売とかなら買っただろうけど1週間後発売とか自社でセルフ潰し合いとかEAの考えることはわからん 鯖の負荷測るためのβなのに敵減らしてどうすんだっていう
こりゃ製品版も期待薄だな もう、いっそのこと発売を遅らせて煮詰めた方が良いような
BFとも被らないで良いし ゴキちゃん無限のクラウドパワーなんて言って茶化していたけど実際にはMSのクラウドパワーが使えなくなった時点でご覧の有様だよ これならswbf並の値下がり期待できるな
bf1あるし助かった タイタンのシールドをオミットしてただ当てて壊すだけのカジュアルクソゲー化w
鯖弱4に考慮してミニオンがあんま出せないマルチ鯖と契約で戦場の過疎化w
1の時に危惧されてたことがすべて当てはまってしまったクソクソフォール2w
もうだめだこりゃw デッドラと同じで2で糞ゲー化して前作未プレイのゴキちゃんが
チカくんこんな糞ゲー持ち上げてたのかよwwってハッスルするいつものパターンなりそ >>266
パッド相手にマウス使ってる時点でプライドもクソもねえっつってんだが タイタンに張り付いてコア撃ちまくるのなくなった?
勝手になんか抜いたりグレ掘り込むんだが >>272
まずコレな上に、ネガりたい勢に加えてnoobのトンチンレビューっぽいのが多くて当てになんねぇんだよな 同時期にBF1があるから延期でも構わないし、ちょっとくらいバランス悪くてもいい
動かしてて楽しいタイタンフォールを待ってるぜ >>283
パッドごときに負けてプライドが傷ついたって言ってんだが >>282
家ゲの本スレではもうそうなってる
ホントゴキブリて邪魔だよ >>287
だからマウス使ってる時点でプライドもクソもねえっつってんの
文盲か? >>276
ベータやアルファですらなく、その前のプレアルファなんやで
負荷なんて段階的に増やしてってテストしてくもんなんだから、現段階でミニオン少ないとか当たり前じゃねぇか >>290
だからマウス使ってクソ雑魚パッド民に負けたのがプライド傷ついたつってんだが
お前のマウサーにどう思う気持ちなんて知らねーよゴミ
キルレなんぼだよ下手くそw ていうかフレに教えてもらったが
これエイムアシストではなくtargetアシストって名前らしい
知らず知らずのうちに勝手にオフにしてたわ多分
もうアンインストールしたからやらねーけど納得だわ マウス使おうが気にしないけどパッドにぼこぼこにやられるって相当弱くね?アシストとエイム有利なのに甘えてますって言ってる様なもの
それでプライドが〜って言われてもな ロデオの仕様変更もな
前のロデオは上級者同士でも局所的に有効で読み合い生ずる面白い場面もあったけど、
連携取れてると即パンチされておしまい、noobすぎると乗られ放題でタイタンおしまい
って極端なバランスでもあったからな
バッテリー抜くなりグレ投げ込むなりして短時間でそこそこ有効な戦術価値ある程度で終わらせるのも、
ある程度やってみねぇとわからんけど考えた上での調整だと思うぞ これじゃBF1も心配だわ、SWBFもグラだけで歴代シリーズに比べて遥かに糞だったし
EAがもうやばいわ… >>296
と言われてもなぁ
わからんだろうがコンバーターの方に
タイタン2の設定ないし
BO3のをそのまま流用してるから
ADS速度速すぎるし
設定自分で考えるのもだるいし
やる気もなかったしね
煮詰めるの面倒くさいんだよ
わかる人にはわかると思うけど >>281
シールドなしはちょっと残念だな
1はパイロットもタイタン搭乗中もシールド考慮した立ち回りが面白かったのに・・・ 前のロデオはラグのせいでタイタン側が100%先に気づくのでクラスターで処理されて終了で死に機能と化してましたけど
ロデオ仕様変更を擁護してる連中はどういうアタマの構造してるんですかね >>298
EAなんてPCで昔から洋ゲーやってた連中からしたら元々クソパブだったぞ
最近のBFキッズが持ち上げてただけ 2ヶ月ないのに変えたらめちゃくちゃになるんじゃね?
回線テストくらいだろ ミラーズも評価低いし、BF1もWW1にした必然性が無いマンネリ感で期待できない シールドもまぁ一長一短。上手い逃げライダーが攻めやすく生き残りやすく、優速機体のメリットがデカすぎだった
ダメージアップのアトラスも強かったけど、オーガがほんとオワコンすぎた
それにカジュアルて、シールド&自動回復アリの方がカジュアルだから
自動回復しないアーマーとヘルスって方が系統としてはコアだよ >>301
1のロデオは普通に機能するだろ
そもそもクラスターミサイルなんて対タイタン用では機能しにくいから
装備してるやつは多くない
スモーク焚かれても気付けばすぐ逃げられる >>307
いや普通に機能するからあれ相手にあてるもんじゃないからね 2初めてやるって友達に
タイタンに張り付いてコアに直接射撃ぶち込んで壊すと気持ちいい〜
逆に張り付いてきた奴をプラズマスモークで感電死させるカウンターもざまぁって気分なるって伝えた部分が全部仕様変更されててふざけんなw >>307
コレだからな
クラスターなんてド鉄板中のド鉄板装備だっつーのw いまからもう一回ダウンロードして
グーグル翻訳使いながらオプション弄ってもう一回やってくるわ
クソ雑魚パッド狩りに行ってくるわ
成績後であげるから楽しみにしとけよ(^_^)v >>297
そんなことしても上級者が更に有利になるだけよ クラスターって足元とか壁に当てるもんだと思ってたんだが
それかロデオ殺すのに >>307
クラスターは1択武器ですけど・・・
マジでタイタンやってたの?w マウスでパッドに負ける雑魚が挙げ句の果てに設定のせいにしてて笑うわ ロデオ対策はスモークよりもクラスターの方が有効だぞ
スモークなんて逃げる余裕あるけど、壁撃ちこみ背中向けられて逃げれるプレイヤーはそういない
実際にこれやられると反応出来ずに殺されることが90%ぐらいだし
ロデオ対策でスモーク装備してるの多いけど、上級者はボーテックスまたは、パーティクルウォール装備がほとんど >>207
テストなら一番めんどいのをぶち込んで来ないとなあw >>227
さすがにテストなんだから出来てないとw タイタンフォール2の鯖はazure、amazon、googleの鯖使ったベアメタルだぞ
そんなことも知らんのか >>235
ジャンプボタンで加速したような、、、
すぐに別のスキル試したから気のせいかも >>263
エンジン変えたら前作のノウハウ使えなくなるだろ!
まあ、実際プレーすると、あんまり前作のノウハウとか関係なさそうだがw >>292
実戦的?なのかもしれんが
それ楽しくないんだよな
そもそもSFでハンパなリアル追求したら負け >>291
テスター募集してやらせてるわけじゃなく
一般公開なんだから
本当にαのはずがないだろw
なにかあってもαだからと言いたいだけ >>254
グラも劣化してないか
ボット少ないのにオブジェクトしょぼいし >>318
予備動作で気づくような
てかそれ自分がダメージ受けまくってた一つ多かったな >>325
前作のソースエンジンは流石に今回は使わないんじゃないの? そのプレアルファの二か月後が発売日だから国内外で大荒れしてるんだよ >>331
クラスター背中に当てて即降りして即乗るとダメージほぼ受けないんだよ
それが対ロデオの常套手段になってた
まぁそれを踏まえてクラスターの気配読んで即ピョンして避けてはまた乗ってくる上手いのも確かに居て、
それ読んであえて即降りせずにパンチや武器で落とすみたいな読み合いもあったがな ホリデーシーズンに間に合わせるためにムリヤリ出す気なんだろ
そして年末セールで半額になると >>332
ソースエンジンじゃないのに見た目がこれなら無能すぎんだろ ロデオって味方のタイタンと交戦中の敵とかこっちに対応する暇がない相手にするもんじゃないの?
平常時にロデオしたってそりゃ対応されるわ >>338
ロデオしてる暇があるならアークグレなげろや >>335
上手い人はそれより降りてグレネード即乗りしてた印象 なんやこれ
試合いつまで経っても始まらへん
昨日は速マッチしたのに
カスゲーかよおい こんなもんかね
R6S>BF4>TF2>BO3>BFH >>345
なに順だよ
売れた順も面白い順もBO3が圧倒的だろ やっぱクソゲーだった
一戦やってやめたわ
まだスターウォーズのほうがマシ
バトフィ1に期待 大体なんでBO3で常にトップスコアで一位で無双してる(敵に普通にプレマスいる)俺様が
タイタン2でこんな貧弱なのか
つうかADS速度速すぎんだよ
あと設定も英語でわけわからん
クソゲーにも程がある
EAはオワコン アークグレは目くらまし兼バリア剥ぎに使えるから投げてロデオは基本テクニックだった
味方の援護も通りやすい 敵倒さないとタイタン呼べないんだってな
下手くそには辛いなぁ
状況によってはタイタン一機も来ずに試合終わったりすんのかな タイタンのゲージは徐々に低減していくから、芋ってる奴ほどタイタンを呼べない クソ雑魚マウサー様はCODでお山の大将がお似合いですよ。 >>357
タイタンのほうがクソ雑魚多いけどね
バトフィが一番最底辺だけどw BF1942から遊んできてるが「バトフィ」て略に違和感感じまくりw BFをバトフィとかCODをコッドとかそれ以前にコンシューマーでマウサーとかゲロ吐くくらいダサくて笑えねぇ >>339
LMGのMODでスラマーというロデオ時高火力になる武装がありましてだな スピットファイアは完全に改悪だよなぁ
飽和射撃で安定という面白さ無くしてどうすんのよ 一番人口多いCODが雑魚多いの当たり前じゃね
強者しかいないFPSとか相当過疎ってるよ そんなことよりマッチングできないんだけど
評価も糞もねえよ マッチングされなくなった奴は、一度、接続サーバー変えてみろ
一度人の多そうな時間帯の地域に変えて数ゲームし、また東京とかに戻せば直ったりする時がある
>>352
その為のBOTだったんだが、何か数がかなり減った
多分、鯖の問題
あと、ドミネみたいなのは陣地に入れば増えるし、実は手前一箇所固めて皆で死なない様にした方が勝てる
相手が2箇所で固まられたら負けるが、大抵はすぐ離れるので、一人遊撃で奥取るか
早めにタイタン呼べるんで、タイタン乗った奴が順に奥取るなり、オートタイタンで守ってれば敵が自滅する
リスポンも手堅過ぎて、攻めない方が勝てる変なバランス
でも、野良でそれやると、暫く全くルール分かってないのばっかと組まされ、敵はネットワーク組ばっかになる気がする >>318
今のデモのルールだと、タイタンは乗るより囮にした方がいいのばっかだから、ロデオなんて良い鴨じゃね?
マップ的にフックよりソナーのが使える場面も多いし、前作とバランスが全然違うよね
フレ見たら、デモやめて前作に戻ってるのがチラホラ
音楽とかも何か微妙なんだよなぁ
パイロット同士の戦いを強化したのかも知れないが、それだとタイタンらしさが無い >>364
略し方があるんだよ無知くん
>>368
SMB知らない雑魚は黙ってようなw >>372
その訳し方が厨っぽくて気持ち悪い
キモいから話しかけないでよ >>374
お前誰だよゴミカスニート
お前から突っ込んできたんだろマヌケ >>376
北米とかに繋ぎ直した方がいいんじゃない?
さっきまで、リザルト見てレベリアップでセット直そうとしてる最中に中途の試合にまで放り込まれるくらいマッチングされたぞ、カリフォルニアかどっか
砂でもしたいなら別だが、100msちょいとかでスゲー差が出るゲームでもないだろ ミニオンが全然湧かんし、
時間経過でタイタン呼べてたのにその部分が無くなって
1試合で全くタイタン呼べないなんて事があったりするし。
拠点制圧のマップはなんかプレイしてて面白くないし。
タイタンフォール1のβの時はひたすらやって製品版も結構長い事やってたけど、
なんか1の頃よりプレイしててハマれる感じがしない。
1は下手なりにも楽しめる要素があったのに、
今作は上手いプレイヤーにただやられるだけで余り楽しめないわ。 PS4にも出るから今回かスレにぶーちゃんが湧くだろうなぁ ポンコツPS4のせいで劣化したと言われて悔しいゴキブリが本スレで発狂しててワロタ PS4はやってる人数だけは多いから、内容が劣化しても出さざるを得ないんだろう 来週配信されるミッションに期待しようぜ。
普通に消耗戦が遊びたいんだがね。 普通につまんねーなこれ
やっぱりBF4がナンバーワン! 前作をやりこんだだけにただでさえ前作と同じことを
またやらされるだけじゃモチベ上がらないってのに
劣化してんじゃもうやらねーだろこれ
個人的にはCoDMW2の再来 タイタン呼べないって人は相手タイタンを攻撃してないただのサボり野郎だよ >>389
今回タイタンの対パイロット性能が落ちたのとパイロットの対タイタン武器の強化で
かなりパイロットが積極的にタイタンに攻撃していけるしな
それが分かってればタイタンを呼べないなんてことはないはずなのに タイタン係:3人
バッテリー強奪係:3人
で振り分けてた。
バッテリー強奪係は常に仲間のタイタンの背中に乗って戦う。
敵タイタンが出たら、クロークして相手からバッテリーを盗む。
盗んだらすぐに仲間のタイタンの背中に戻る。
(シールドがある限りタイタンの背中はシールドでカバーされるので、絶対安全。)
そして、乗ってるタイタンのシールドがはがれたら、奪ったバッテリーを挿して全回復させる。
これをひたすら繰り返すことでタイタンを1機も破壊されることなく完全勝利
PTガン有利だそうですwww >>392
これ作り話な 家庭用板でも同じこと貼ってたわ
エアプなりに考えたみたいだが電池使った永久機関ができません 前作は360版買ってプレイしたけど商品にしちゃいけないレベルでガクガクだったわ。まぁ360版に期待してなかったからいいんだけど、それを差し引いてもタイタンって飽きるの早かった。それよりも劣化してるって本当やばくね? なんか便乗して他作品持ち上げてるカルト信者いるけど
タイタンフォールの続編が凡ゲーだったからって…
やっぱしアンチャが一番やな対戦シューターなら! >>393
敵タイタンからは1台あたり一回しかバッテリー抜けないからな
つまりバッテリー1個分で回復するシールド全量とライフ数メモリ分のダメージ内で
敵タイタンを1台破壊できれば永久機関が完成 タイタンフォール2やってみたけど全然面白くないじゃん
チカくんはこんなのの前作を絶賛してたの?
前作はワイヤーがもっさりしてなかったとかタイタンが楽しかったとか、ボットがもっと多かった言ってるけど、その仕様だったとしても全然面白くねーよこれ
確実にオーバーウォッチの方が面白いよ
凄い持ち上げれてたから楽しみにしてたのに買うのやめたわマジで
ゼノブレもそうだったけどチカニシが絶賛してたゲームで面白いと思ったゲームがひとつもない いやー1も基本的にこんな感じのゲームでしょ?
ぴょんぴょん跳ねてるだけで絶対面白くないわ 体験版出で本当に良かったわゼノブレの時みたいにまたチカニシに騙されるところだった >>402
そんな話してねーよ
ごまかしてんじゃねーよ これなら普通にBFとかCODの方が面白いよ
今はシージとかオーバーウォッチの方が楽しいけど チカニシが持ち上げてて面白いと思ったゲームって地球防衛軍4とシュタゲしかないなー PCなんて二年以上使ってないノートしかねーわ
タブレットがあれば十分 1は無限のMS独占資本とクラウドで鯖維持もAIの数もドンブリ勘定で何とかなったが
今度はグーグルやアマゾン鯖とわざわざ分けてコスト削減する訳で予算カツカツだろうしね どんなにAIが多くても無限のクラウドパワーで進化しててもこれ楽しくないよただぴょんぴょんしながら撃つだけで全然面白くない これ1で十分だろ
設備の無いPS4に合わせた結果がこれだよ 門外漢なのに口だす上に文章稚拙
単純にまだ子供なんだろうな >>412
1で十分というか1も楽しくないでしょ
やることはぴょんぴょんしながら撃つだけでしょCODの戦闘がどんなに派手になろうとクソだと思うよ
あれ楽しくないし じゃあなんでOne独占ゲーは無限のクラウドつかったクソゲーだらけなん?w そりゃ下手な奴はタイタン呼べずにピョンピョンしてるだけになるわなw 無限のクラウドパワー()使ってCODの戦闘の規模をでかくして派手にしただけで楽しくなるなら苦労しねーよw
クソゲーが凄く派手なクソゲーになるだけ >>418
本当に残念だったんだがそのタイタンも面白くないんだよ もうわかったから本スレ行って、お仲間に
お前らクソゲー楽しんでるプギャーして来いよw 最初やった壁走りとかのトレーニングで笑っちまったよ
なにこれCODじゃんwって まじでこんなの絶賛してたの?
マジでCODじゃん、しかもCODよりも全然売れないっていう タイタンフォールは跳ねるのではなく飛び回るFPSだったんだよなあー・・・
2はBO4って感じしてるな >>412
PSに関わると悉くクソになる法則本当にやめて欲しい >>215
まじかよ、MSもうちょっと頑張って金出してくれよって感じだな。
まあしょうがないのか。前作はラグがひどかったから、それさえ少しは改善できてればいいなぁ 無限のクラウドパワーでクソゲーがどんなに進化してもクソゲーなんだよ
クソゲーはクソゲーだよ 当たり判定が広いおかげでラグも大して気にならなかったな
タイタンを遊んだ後にCoDを遊ぶとまさにハエ叩きな気分で苛々しっぱなしだったわ もしやってても、ピョンピョン跳ねてる鴨雑魚って自己紹介してるだけだしな
やっぱミニオンの数もAIも劣化してる
あとタイタンが弱くなってるか対タイタンが強くなり過ぎで、ゲームによっては呼ばない方がいい場合もあるな
最後に囮か船落とし用に温存しといた方がマシだったり
対人は武器ジャンケンでCODと変わらなくなってしまってるのが残念
しかもマップがどれも微妙過ぎるしな
前作は初期のは、かなりシンメトリーか地形不利でも裏取りしやすくしてあったりと考えられてて好感が持てたのに
今回、何かデスティニーを広く薄くしたみたいなつまらんマップばっかで萎える
前作は広くても意味のある戦い方も出来たが、タイタンのバランスがおかしいせいもあってダメだわ
あと、対戦を手抜するならソロモードとか要らんだろ
シージ見れば分かるじゃん
PSユーザー向けに配慮し過ぎたんかね? タイタンがPS4に来ればもっと良くなるとほざいてた結果がこれだよ。
低性能ってホント業界の邪魔 前作のキャンペーンがオフラインで遊べりゃ一生FPSに困ることはなかったのに
IWはトレーニングモードを軽視しすぎだろMW売れたからって天狗になってんじゃねーぞ PSユーザー向けに配慮ってなんだよw箱ユーザー向けには配慮してくんねーの?w PS4に出たらマップも平坦になってミニオン大幅減だろうって予言がまさか当たるとはね
箱スレ住民もまさかと笑い飛ばす位の最悪の想定だったのに そりゃAI処理なんてマシンパワーめちゃ食うからどっかからレンタルしなきゃいけない陣営に合わせるなら
劣化するのも必然 煽りの為に無限のクラウドパワーをネタにすることはあったがまさか現実だったとはなあ
実際にはクラウドパワーが無限というよりMSの開発支援が良かったんだろうな 開発支援は当然ながら
超高性能な処理能力を持つサーバーを
使いたいだけ使えたのがでかいと思うな そもそもレンタルサーバーで処理まかなえるんなら
1もマルチで出てるよなー 前作も速攻で過疎った微妙なゲームだろ
独占だからって持ち上げるとこうなる こんな真っ赤なのにレスしたくはないが
>>436
前作PSで出てないから、やってないユーザー向けにとっつきやすくするのに付けたんだろ
その分、チュートリアルモードが酷くなってたし
俺はCODやBFも買った先ずマルチやって、そのままソロのモードなんかやらない場合もあるが
マルチのルールくらいは目を通すし、チュートリアルは一応やって何か違うか見る
が、お前のレス見る限り、野良でやたらいるルール分からずやってる奴にしか見えん
もしかして英語読めないとか騒いでたのと同一?
小学生とかでもないんなら、さっさとやめて二度とこのゲームを語るなよ 昼から張り付いてる頭の弱い子だから相手にせんほうがええよ PS4のせいでどうしようもない劣化で擁護のしようがないから
劣化したんじゃない1もクソゲーだった過疎だったとゴキブリは言い張るしかないよな 現実は即マッチングしてラグも無く未だに遊べるという。 タイタン1自体がMW1MW2とは比べ物にならない微妙ゲーだったから
2が更にクソ化するのは目に見えてた
オーバーウンチとほぼ同じ点数のメタクリ6.4は伊達じゃない >>443
前作をやってないPSユーザーには配慮するけど、前作をやった箱ユーザーには配慮してくれなかったったことかw これと一緒にダウンロードしたソルト&サンクチュアリの方が百倍楽しい MSの無限クラウドがなくなったら、マジでクソになってて萎えたわ・・・
もうソニーいい加減ゲーム業界の足引っ張るのやめてくれよな
害悪でしかない いや、前作より劣化ってPS4のユーザーが馬鹿にされてるんじゃ… 面白かったシューターランキング
1位 shadowrun
2位 MW1
3位 MW2
4位 HALO3
5位 monday night combat
6位 WaW
12位 Titanfall
こんな感じだな、1か月は遊べたって程度
2はイカと同じく2週間で飽きそう・・・まあAWやBO3はβで飽きたからそれよりはマシだが 馬鹿にされてるのは前作から買い支えてるゲーマー様だよw チカくんはゲーム持ち上げるなら、こんなクソゲーじゃなくてシュタゲみたいに本当に面白いゲームだけ持ち上げてくれよ
騙されて予約するとこだったよ 壁走りで飛び回りたいけど、ワイヤーのアドバンテージ確保のためにそんなことできない可能性が高い気がする
あと、タイタンの武器をもっとまともにしてください。前作と比べて弱すぎる 一番バカなのは1をやりもせず2でホルホルする奴
HALO3もやらずにメタクリ6.1の超劣化Destinyマンセーとか
MW1もやらずにイカやBO3で喜ぶキッズと同じ いや、前作やってないから差がわからないでしょ?劣化具合が?
PS4しか遊べない人や君みたいな人
ソニーハードファンならこの程度で大丈夫だろって馬鹿にされてない???
街もやらずにFateやシュタゲをマンセーするリア厨キッズは心底キモすぎる >>460
?の使い方も分かってないまま釣りレスすんなカス
日本語勉強しなおせキチガイチョン >>443
出てる出てない関係なくね?
独占だとしても神姫向けにとっつきやすくしてたろ >>460
劣化具合がわからないなら別にいいじゃん、クソゲーだから買うのやめようですむ話じゃんw
え?それのどこが馬鹿にされてるの?別にPSユーザーはタイタンフォールなんてどうしてもやりたいゲームじゃないんですよw
それより馬鹿にされてるのは、前作から買い支えてるのにPSユーザーに配慮して、大好きなゲームをクソゲー化されたチカくんだろ >>465
やりたくも無いゲームのスレに必死に書き込むのってどんな気持ち? 劣化具合がわからなくて良かったわー
体験版のおかげでクソゲー回避できました >>466
チカくんをバカにしてる開発者と同じ気持ち チカくんも6.4で微妙ゲー認定してたんだけど、アフィ的に都合悪いからそこはスルーか
http://www.metacritic.com/game/xbox-one/titanfall 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) これってXBOXはクラウドで、PS4はクラウドなしって話じゃないの? FPSとかもういいよ。全部一緒じゃねーか。
格ゲーと同じでそのうち廃れんじゃね? >>471
違うなPS4に合わせるのにmsクラウドサーバー使ってない
だから敵のAI処理追いつかないから減らすしか無い
1と比べたらフィールドが閑散としてる糞ゲー 売り上げだけはまだまだジャンルで1位だろうけど
面白さ的にはもう廃れきってる
ファミコンから過去の名作やり直した方がよっぽど面白い
遊遊記とかブライとかVCで出ないんだもんなぁ デッドラ3みたいにタイタン3もスコルピオのロンチで独占タイトルにして
よみがえってくれる事を願う キャンペーンモードって、あった方がいいとは思うが、なくてもそこまでだよね とりあえずバッテリーの仕様が酷い
シールドも見直さなきゃいけない >>394
エアプかよ
360版は確かに発売延期したり情報全く出なかったりで不安の塊だったが
いざ発売されたら全てが杞憂だったわ チームバランス取る為に強い奴と弱い奴を組ませられるから
オーバーウォッチと同じく弱い奴と組ませられるのを嫌がった上級者がパーティーくんで
結果としてレイプ試合に繋がるのが目に見える
オーバーウォッチなんてそれこそ数百連勝してるパーティーがいるからな EA自体がBFの踏み台にしか思ってないのが悪い
EAである限り良くならないよ タイタン呼べない奴はバウンティハントやれよ
これはミニオンもワラワラでるし敵の電源とって味方にはめりゃあっという間にたまるから何回も乗れるぞ
下手くそなのにハードポイントやるなよ それと日本軽視も酷い
ストアでは一応日本語で体験版としてダウンロード出きるが内容は英語
○×の反転すらない 日本語にSIEは関係ない
ちなみにBO3のベータも日本語無かったの忘れたんかいな 海外のゲームのβって日本語あればラッキー位にしか思わんだろ
今まで他のゲームのβ参加したことないのかいな
逆に日本語だとビビるわ タイタンフォールは360、ONE、PCでかなり遊んだが
2はイマイチだな
ttp://s1.gazo.cc/up/206392.jpg
ttp://s1.gazo.cc/up/206393.jpg
ttp://s1.gazo.cc/up/206394.jpg
初代のが面白い >>481
360版はFPSが30固定だったっけ?
クラウドパワーのおかげで出来たって話聞いて、クラウドってすごいと思ったわ 劣化版ばかり掴まされるPSユーザーが可哀想だけど
程性能が足引っ張るのマジ勘弁して欲しいわ >>496
ほんと、どうしてこうなったww
劣化改悪とか、予想外だったわ 可哀想っていうか別にPSユーザーは最初から期待してない、というかやりたいと思ってた人はいないと思うよw やっぱなんだかんだ言ってCoDとBF買ってりゃいいんだなって思った 2が不評!とか言ってるがPSユーザーの中では1も不評だったよ
タイタンフォール自体にあまり興味がない人が多いんじゃないかな
PSライブの配信見るとオーバーウォッチとかシージ、あと普通にCoDが人気でみんなやってるからタイタンフォールとか一切話題なってないw
BF1や新作のCoDの方が話題になってる 実際CoD配信してる人はかなり多いし普通に売れてる
批判してるのはお前みたいな一部のガイジだよ
数字は嘘つかないよ >>490
その点ディビジョンはそこらのゲームよりお金かかってたんだなあと感じる >>503
売れてると人気あるというのはイコールではないよ。
CODなんてしゴースト以降クソゲーだけどメーカーが出すからバカが買う構図になってるだけ。 劣化版しか出せないって事前に散々言われたが
正にその通りになったなぁ。
PS4の性能の低さを証明しただけじゃんw >>505
人気がなければ売れないよ
いくらお前が否定しても数字は正直だよ >>505
PS4じゃあれしか遊ぶまともなシューターがないから
集中してるだけなのに、馬鹿はすぐ数字で騙されるんだもんなー WiiUも箱1も人気がないから売れないんだよ数字は正直だよ 糖質君が今日はどこまで発狂するのかな?
支離滅裂な主張も合わせて見てね! >>500
そりゃあPSで1出てないもんなあ
すっぱいぶどうでクソって言ってたんだろ twitchだとCODBO3もまだまだ上位常連といっていいレベルで配信あるね >>513
PC版結構遊んだ!←実際は48時間無料プレイを遊んだだけって奴も居たなw これでシリーズ終了だろうけど、PSユーザーは無関心で箱ユーザーは叩いてて誰も求めてないみたいだし
シリーズ終わってくれて良かったじゃん おれは1と2を行ったり来たりしながら両方のいいとこを見極めるつもりー
PS持ちには悪いけど1の良さは理解されなくて悲しいぜ
ONEローンチという事もあってローカライズも凄かった
2はこれからブラッシュアップされるんだろう
http://doope.jp/2016/0857240.html#more-57240 1はかなり面白かったぞ
未プレイの奴か過疎のPC版遊んだやつが1叩いてるだけの気がする >>517
βってかtech testなんだからそれが普通だよな
オーバーウォッチのoβがβなのに大盤振る舞いすぎた 初代はマジで革命的面白さだったわ
2の出来が残念でならない PSユーザーからも箱ユーザーからも求められてないタイタンフォールw
PSユーザーからは無視され、箱ユーザーからは叩かれる、存在事態が罪 360とONEはプレイに支障なかったぞ
360ではDLC導入時にトラブルあってマッチングしない事はあったが
やり込んだからこそ分かる事
未プレイな外野がいくら吠えても、G10以降も十分楽しむ事が出来たのが何よりの証拠 >>515
48時間やってツマランそれ以降もツマランだろ >>523
逆逆wタイタンフォールからPSに関わってきたんだよ
PSは誰も求めてないよ、てか無関心 これで世間的にもPS4と箱一の性能差が分かったと思う。
性能が低いという事はゲームもここまで変わるという事。 結局、ゲームのマルチプレイ如きに使うには無限のクラウドパワーは通信費用金がかかりすぎるって事なんだろうな 本当に残念だわ、1の良い所が見事に全て悪くなってる……SWBFもグラだけの糞ゲー
だったしEAにはもう期待出来ないわ…BF1も心配… >>529
設備を自社で持ってないPSだとそうだって証明されたな。
MSは自社で膨大な施設持ってるから1の様な贅沢な仕様が出来たんだもんなぁ。 >>532
なんでPSガーになるんだろw
そう判断したのはEAじゃん 1が過疎とか伊集院あたりのあれだろうけど
3年たって新規も多いし西海岸あたりだと1,000から4,000の幅で遊ばれてるし
まだまだ1は需要あると思う
2はそれを掻っ攫って欲しかったけど
これからも1と2は結構比べられるだろうな
リスポーンスタジオは考えさせられるんじゃね >>520
過疎ってんのはPC版と360版だな
ONE版は発売2年経っても普通にマッチングするし360版でも人はまだいる >>535
PSのショボいネットワーク環境が足引っ張ってる体が
アホかな? エアプ共が騒いでて見苦しいが製品版ではミニオンだらけにちゃんとしてくるだろ
マルチにしたことで大量のミニオンを減らしましたとか笑えねぇよ ロスプラ、デッドラ、ロスルEと同じ、マルチになると凡作化の法則か >>535
もともと1はマルチでPSでも出そうと構想してたのにソニーは断ったんだぜ PC版は144hz対応したディスプレイだとスマピのロック時間が大幅に減るというバグがあったのが致命的だった
しばらくそのバグ直らなかったらしいし >>539
じゃPSと箱で鯖別にすればいいじゃん
それをしないのはEAがやる気ないからだよ
ぶーちゃんが勝手に八つ当たりしてるだけw 無限のクラウドパワーなんて言ってアホな主張繰り返してたい奴らも
これでクラウドパワーを理解できたんじゃないかなw 今回こそPSのが高性能ですってソニー始め信者が言ってたから、「よかった。これで劣化するゲームは無いんだね^^」って安心してたのに
結局は足を引っ張る事しかできないんだなクソチョニー MSによる資金と技術の協力が大きかったのだろう
HALO5でノウハウを吸収してたしな 結局PSが横から入ってマルチ化するとPSハードが足を引っ張る法則は
世代変わっても同じなんだなあ >>549
だから箱だか無限クラウドパワー使えばええやん
それをしないEAやる気のなさよ >>554
EAはやる気あったけどソニーはやる気なかった >>554
ソニーとMSの持ってる設備の差から出た劣化だから
EA関係無くね
箱版をフルパワーで作ってミニオン出しまくる事も当然出来るけど、それだとマップの作りからゲーム性から
全く別のゲームになるから、PS4に合わせるしかないんだなぁ。 まあPSでもXBOXでも遊べるんだからみんな仲良くしろよ
EAもマルチにした訳だし
でも、過去の話だけどvitaでどう?とか舐めてるよなクソニー
http://www.4gamer.net/games/219/G021979/20140418023/ >>557
グラフィックやパッドかマウス/キーボードなど違いくらいだよ
マウスのせいでスマピがちょっと強めだけど絶対的に強いわけじゃないし
ていうか本当にプレイしたことあるの? フロンティアディフェンスとかどうなっちゃうんだろうね?
箱1版はパワフルな鯖使えたとしてもPS4版と明確な差が出るような事せんだろうしなぁ。 BF1の発売一週間後に出すとか完全にやる気ないやん EAが悪いようにしたいようです。
劣化の原因は低性能PS4です。 前作自体売れた数の割には速攻でプレイヤーが減っていった微妙ゲーなのに凄いもち上げようだな
前作が微妙でユーザーから色々意見が出てたから2ではかなり変更してる訳だし そもそもマルチ出すって判断もEAが決めてるわけだしw PS4の低性能っぷりを否定したいがために
あちこちになすりつけすぎだろw 2でプレステマルチになったゲームって漏れなくこうだよな… >>571
マルチにならないようにもっと買ってやれ 十分売れた人気タイトルだからEAが権利買ったんだが馬鹿かな? >>570
PS4というよりはPSNやソニーのせいかな
1はPS4はおろかPS3でも出したかったそうだから >>568
日本は発売日がピークでそれ以降のジワ売れ考えてるのって少ないよなあ
キャンペーンだけやるユーザーはクリアーしたら終わりな訳だ
キャンペーンも対戦にした1はくどくないから永く遊んでもらえてるかもな
どのオン対戦ものは如何に永く遊んで貰えるか、から発想が来てる訳で
俯瞰してみれば意外にtitanfallは成功の部類に入るかもな PS4批判とか頭おかしいやつおるね
そもそもこのスレハードの悪口いうスレではないってのに
武器の性能とかバランスとか語るスレなのに
ゲハ脳消えてくれ >>577
アルファで武器のバランスとか語る意味あるかよ 箱◯末期に出たが普通にそこそこ人いたと思うけど
そのあと箱1で本体買えば付いてきたし他にもやりたいゲームあったからたまにしか遊ばなくなったが
別につまんなくてやらなくなった訳じゃねーよ >>518
1ハードしか買わない宗教のソニーハードファンがタイタンフォール1触ってたことある訳ないじゃん
て散在言われてる やってみて思ったのはフィールドを縦横無尽に動けても面白いにはつながらないんだなぁ
まぁもうFPS自体がな タイタンは箱でやらないと楽しめないね、製品版でもそうでしょう
>>575
まさにそれだね >>571
ゲハでゲハ脳消えろとかw
お前が消えろよww BOTが居ない〜クラウドが〜つってる人はTitanfall2関連の記事を一切読んでないんだろ・・・
BOTワラワラはTitanfallの売りでもあったけど、不満点でもあったから
PvPをコアにしてBOTがワラワラする登場するのは、ミニオンという専用ルールに追いやったんだよ >>545
鯖は別だと思うけどな
EAというよりRespawnだろ 公式サイトに前作と同じくMSのAzureを使用して、更に快適にするためにAmazonとgoogleの鯖も使ってるって書いてあるじゃん >>585
要するにクソゲーじゃん
何か問題でも? >>481
あの360版を擁護できるってのがすごいわw
発売延期したり情報なかったりしたから俺は逆にやっぱりなぁって感想だったわ。そんなことよりタイタン自体期待ハズレなゲームだったと言ってるんだよ 聞きかじった意見で文章作るからシューターやってる人間から見たらエアプ丸出しなんだよな
432 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2016/08/21(日) 02:12:15.66 ID:Sxqyw8ML0
当たり判定が広いおかげでラグも大して気にならなかったな
タイタンを遊んだ後にCoDを遊ぶとまさにハエ叩きな気分で苛々しっぱなしだったわ >>593
実際に遊んだ感想なんだが
どこがエアプだと思ったのか教えてよ ソニーのせい?箱とPCで出してふるわなかったせいだろ TFは元々箱産のゲームだからPSに擦り付けてくんなよチカくん 360版の不満なんてセーブがoneに引き継げないことぐらいだなぁ キャンペーンや世代をone版に引き継げなかったから
one版でまた1からやり直しだったのはちょっと嫌だった PS4のせいで箱1のプレイヤーが割り喰ってるってまじ?
PS4とマルチって劣化するから嫌なんだよな〜 マルチになるとなんつうか難易度がほんとぬるくなる
ライト向けに調整される感じ PSマルチになったことで叩く対象になった人たちも少なからずいる模様 360ユーザーの大半がPS4へ移ったとか言われてたけど
レスみてるとそうでもないみたいだなw >>600
確かに
360でG10以降も遊んで、ONEに移行したけど流石にG8で力尽きたw 本当さ、1作った人らが作った物とは思えないレベルなのが一番つらい
たまにロボ来るCODだもんこれ
>>598
インスコしてもディスクぶん回しが地味にきつかった(´・ω・`) >>605
むしろPS4起動してるのかも怪しい状態だしな 普通にバウンティハントで3、4回タイタン呼べるけど呼べないって人何してんの?放置? ルールがわからんので湧きポイントで狩ってたら芋砂に狩られまくってリスポーンしてるだけになってるんじゃんーの
わたしです ソニーにもクラウドってあるんじゃないのか
ソニーのクラウドって何なんだよ >>532
その贅沢の為に必要な回線使用料がEAには負担だったんだよなぁ
結局、無限のクラウドパワーをゲームに利用なんてのは絵に描いた餅でしたとさ まるで前作はおもしろかったみたいな意見あるけどそんならあんな過疎ゲーにはならないんだよなぁ
ウォッチドッグスもそうだけど時期が良いから売れたのを勘違いして2作っちゃただけの微妙ゲー 接続回線という点では間違いではないけど
まあ回線使用料って言ってる奴はバカだと思う >>617
残念ながら1000万超え
新規IPとしてタイタンフォールは大成功 ミニオンとかどうでもいい
むしろいなくてもいい
それ以上にタイタンが棺桶になったのがクソすぎる原因 箱避難所でも当時デッテニーと大して変わらん「悪くはないが良くもない」的な総評だったんだけど
初代神聖視奴は別の世界線にいるのか? これでMS鯖の実力がはっきりわかったゴキブリも黙らざるを得んやろ カックは発売早々無かったことリスト入りしたけど
タイタンはMSの新技術もあって色褪せないな ・元々クソゲー
・クラウドなんてコストかかりすぎて無理
に協議の結果路線変更する事になりましたので、今後はそのようにお願いします ゲーム如きにAzure鯖を使っても内容の面白さや箱ONEの売り上げに一切寄与してないという悲しい現実
やっぱり20msの壁問題はでかかった
タイタンが旧作ファンに不評なのは開発がアホなだけでしょ あれだけミニオンやスペクター出せたのはMSの潤沢な専用サーバ自由に使えた恩恵なのかね
しかしダントツに不評だったミニオン無しルールをプッシュしてダントツに不評だった平原マップを持ってくる判断は… >>536
2テストを少しやって昼過ぎに見たら2000人以上で、殆どがここに集まってるな
おかげで、いくつかの不人気モード以外遊べた
BOTワラワラ沸くし、タイタンもよく呼べるし、やっぱ2は酷くなってるのが判る 今でも1が稼働してて、時々配ったり格安で売ってたりするんだぜ?
回線使用料ってなんだよw
本体バンドルとか大盤振る舞いするかよw 何やかんや理由付けてPC版のテストが先送りになってるのって目の肥えたPCゲーマーから大批判されないように
わざと遅らせてるんじゃないかと邪推してしまう
前作はあったし、バトルフロントもテストやったのにね 実際遊んでみた感じそこまで前作との違和感を感じなかったんだけどそんなに違うもんなの?
マップがごちゃごちゃして縦も横も気をつける必要があって辛いという印象が相変わらず強くてきつい あとミニオンが激減と聞いてたけどバウンティハントだと前作並みに出てるように見えるんだけど
俺が前作やり込んで無いから違和感に気付かないだけか? 今だ現役だけにルール覚えると間単にトップとれるが
あんまりうれしくないな、タイタン戦は一対一ならぼぼ勝てるし
ワイヤーはマジでやばいな、勝手に行動してるやつ簡単に沈められて吹いたわ
ワイヤー→ロデオグレ→チャーライ→ワイヤーがループする
ルールガン無視でキルだけ狙ってるのもいるからチーム勝利は勝てて当たり前状態だね >>643
出現地点とBOTの数が完全に固定でパターン化してる
その場所だけに集中投下してるから多く見えるだけで
前作はマップ全域に降下したり、パイロットの通り道に演出風に登場したりする
曲がり角曲がったらBOT同士が格闘戦やってたり、倒れた仲間を引きずったり
後は完全中立のAIとかな ドラゴンだったり
整備用ロボットが徘徊してたり、空中をドローンが飛び交ってたり
一応倒すと勝敗には関係ないが自分の経験値スコアにはなったりする ロストプラネットコロニーズのオン要素が良かったのに2でこじんまりしたからなあ
鉄騎大戦も凄かったね
MSの技術介入はゲーム会社の次世代なオン要素になるよね マーヴィン君は何も悪いことしてないのにチャレンジに含まれてるというだけの理由で通りすがりに蹴られるかわいそうな子 1で、野良とパーティを混在させたクソマッチングは改善された?あれで一気に過疎ったからな 今回プレー出来てないんですけど
前作のように発砲するとAIが攻撃しようと寄ってきたり
ちょっと目が合ってしまったオートタイタンに速攻射撃されたりします? チュートリアルやってこれじゃない感→削除した
EAはDAIとME以外外れが結構あるな オートタイタンはねちっこくなった 殺意は1とは比べ物にならない
ミニオンも普通に狙ってくる >>457
糞韓国に液晶技術流出させた売国クソニーだから嫌われてるんだよ。
国内企業がテレビ撤退に追い込まれた原因を作った、売国クソニー。
制御系のソフトやら、製造時のノウハウやら、技術開発研究にかけた労力やら、流出で競争力激減した。
クソニーは経済産業省の監視対象だよ。
今回の電池も中国に売り飛ばすのを、経済産業省が押しとどめて、村田製作所に売却が決まった。 >>652、>>654
レスありがとうございます 参考にします
前作はチラ見しただけでオートタイタンに狙撃されたりする緊張感が気に入っていたので
その辺は残ってるようでよかったです
それにしても前作楽しんだ人ほど評価が低いみたいなので不安
発売日買いは回避した方がいいのかなぁ
1の時はマッチングしないバグとか最初あったなぁと思い出したな 初代のレビュー見たら初日に接続出来ないって問題があったみたいだなAzure鯖って最強じゃなかったのか? バグと鯖の強弱とやらに何の関係があると妄想したの? 2やったあとに久しぶりに1やったけどロデオはやっぱりこうでなくちゃな ロスコロで楽しんでてロスプラ2出た時のなんか違うのと似てるなあ
ロスプラ3は全く違くなったがねw >>661
はりついたままコア射撃で壊すがなくなって
2は1回目張り付きでコア抜いて2回目以降そこに勝手にグレいれるって風になった >>646
あー確かに
同じ場所に投下されてばかりだな
初代はもっと広範囲にばらけてた気がする >>649
相手が3人PTでこっち野良
初っ端から差がつき過ぎて回線切る奴が出てきて更にレイプで6000vs2000くらいの大敗したわ
リザルトでこっちに残ってたのは2人だけという… なんで360で出来てた事が次世代機で出来なくなるんだよ本当に 無双みたいに表示するなら360でもミニオン沢山出せるだろがAzureでミニオン制御して各ユーザに送り
余り遅延無い様に楽しめると言うのは違う次元だろね
GoogleAmazonのも同じ能力有るとしてもMS派遣と協力で煮詰めるのは次元が違うのかもね 1と何が違うかって、戦場が静かなことだな
タイタンの乱戦なんてまず見ないし、無線演出もないし
ゲーム自体はそう悪いもんじゃないと思うが、このままじゃ凡ゲーだな >>666
どう考えてもPSNの貧弱なシステムが基準になってるんだろうなあ ゲームズコムでもバトルフィールド1の方が評価高いみたいだけど、大丈夫か? 前作は、XboxLiveCompute ってクラウド演算使うサービスをMSが提供してたと思うけど
マルチになったらそういう固有のサービスが使えなくなっちゃたのかな?
>>672
そんなMS独自技術使ったらPS4版に支障が出るやん >>672
今手元にOneが無くてですね…
>>674
やっぱりそうなっちゃいますよね
ああ、アンカ間違ってますね
>>672でなくて>>673です BFは見たところ、基本これまでどおりのところにWW1の要素を落とし込んでる感じだから安定感がある
TF2は前作既プレイ者が明らかに違和感覚えてるだろ >>672
サービスは使えると思う
ただ前作はMSの技術協力があったことが大きいのかもしれない マルチタイトルのPSの足の引っ張りっぷりってハンパないよな
とことんクソゲー化させちまう digital foundryの解析動画を見る分には箱1版の方がfpsが安定している感じだな。
まあ全く同じ場面で比較出来ていないので参考程度にしかならんけど。 前作はリスポンが納得できるまで開発、発売延期して発売。プロトタイプ時代からMSやソニーと掛け合ったりこだわりあった
今回はEA様の指示で納期優先って感じじゃないかな >>672
マルチだとPSに併せて使用しない訳で、MSはそんなに甘くないかと。 そろそろ2が微妙なのは箱1のせいっていうのが増えてくる頃かな 箱1で売れなかったせいで
当たり障りのない凡作に成り下がってしまった 1と何が違うのかわからない。この世界観でBFみたいな大規模戦闘してみたかったわ 家ゲのスレ見てると前作PSで出てないから期待してたのにってレス多いけどな サバはアマゾンとグーグルとMSとMultiplayだ。
ソニーのなんか使ってないよ。
まあ、低性能のMSが足引っ張ってるらしい。 >>672
1の時はMSも積極的に技術も資金も積極的に援助してたんだろうってのがものすごく良くわかる結果になってたね 所詮この程度だったってことでしょ
MSの技術支援あっての前作なら今作も箱PC独占で養ってもらえばよかったでしょ
PS市場に目がくらんでゲーム性劣化させたのが開発元の責任
ソニーガーしてるバカは一旦冷静になれよ PS4をマルチに加えたとたん旧世代の360版より劣化したんだから
ゴキブリはわけのわからない事をわめき続けるしかないよなw ソニーよりもEAを叩くべきだなあ
売上を伸ばすことよりも質を大事にするべきだったよ ゲハってマジでクソだわ
前作はたしかに面白いよ
で、2だってちゃんと面白いよ
なのにプレイリストが明らかになってないのにミニオンが少ないだのタイタン呼びづらいだの下手クソどもが喚きすぎなんだよ
俺は箱1しか持ってないけど箱信者のカス共マジで嫌いになってきた https://www.twitch.tv/giggle_monster
この配信者いい動きしてるなあ
2日でこれだけ動けるのは経験者だからかね スライディングジャンプでなにもないところでも加速できるのはいいね
前作は壁がないと高速移動できなかったからな >>698
はいはい、下手だのそんなんじゃ誰も同意しないよ
2が面白いんだったらどこがどう面白いかを話すのが健全じゃないか? 前評判が落ちるのが怖いんだろうな
一度レッテルを貼られると挽回するのが大変だからね
βすら遊んでくれなくなるから あと二ヶ月くらいで発売なのにテストの結果反映できるんですかね >>699の配信者の動きを見るとそんなにもっさりって感じはしないんだけどな 売れなくてEAのセールですぐ安売りしそうだしBF1やるわ >>457
糞韓国に液晶技術流出させ売国クソニーだから嫌われてるんだよ。
国内企業がテレビ撤退に追い込まれた原因を作った、売国クソニー。
制御系のソフトやら、製造時のノウハウやら、技術開発研究にかけた労力やら、流出で競争力激減した。
クソニーは経済産業省の監視対象だよ。
今回の電池も中国に売り飛ばすのを、経済産業省が押しとどめて、村田製作所に売却が決まった。 上の人が主張するようにXboxOne信者?が嘘言ってるだけなら世界中で荒れてないわな ストレステストみたいだし
次回までにはミニオン増やしたりしてくるんじゃね リスポーンは2人居たトップが1人辞めてるんだってね
それで路線変更したのかね >>611
ソニーはAWS借りてるから、コスパ悪い。
Azure自前で、世界中でエンタープライズ需要のあるMSとは違う。 >>710
世界中の箱信者が荒らしてるんじゃないの
信者に関しては海外の方が多いし >>688
そもそも売れなかったら続編とかでないと思うぞ、箱1で売れたからPS4とマルチにしたらもっと売れるんじゃね?だろね >>706
実際遊ぶとトレーニングの時点で、1よりスピード感落ちてるのわかるよ 批判は全て相手信者の仕業なんて本気で思ってるなら、それこそ信者脳そのもの twitterとかでも荒れてるの箱信者ばっかりだし
前作と違うからクソとしか言ってない
マルチになったことの私怨みたいなのも多く見られる
PS4派の方が純粋に楽しんでる感じ
>>716
落ちてるのはスピード感だけな
実際には前作と同等以上のスピードが出てる >>718
前作ちゃんと遊んでるか?
明らかに壁走りとか前作よりもっさりしてるんだが
動画だけ見て判断してないよな?
実績どれくらいよ >>719
妄想で叩いてる方だから、相手したらバカ見るよ。 >>719
PCでG10まで上げた
だから体感は遅くなったって言ってるじゃん
トレーニングで壁走りで時速40キロ出てるけど
前作は36.7キロだったんだよ
飛距離見てもそんなに変わったかんじしないし
体感だけじゃね 多分FOVが前作よりも狭くなってるんじゃねえの
それなら体感遅くなったことの説明が付くから >>725
疑ってすまんかった
お詫びに俺もG10まで遊んだ証拠置いとくわ
インチキなしで到達した何よりの証拠
ttp://s1.gazo.cc/up/206596.jpg トレーニングはスカした指導員が気にくわない
もっと無機質なコンピュータによる訓練のイメージだったんだが
作中で、一作目の舞台から年数がたって、余裕がでてるのかはしらんが 体感遅いのはバニホ周りの変化じゃない?
あと壁に張り付く時ごく僅かにディレイ掛かってるのと(BO3に近い 久々に1やってみたけど壁走りからジャンプするときに明らかに速くなってるね・・・
2では壁走りジャンプでも壁走りと同じ速度で飛んでいくみたいだしここが変わったのか やっぱりマルチになったせいかなぁ〜?1はまだ面白かったし
マップが小さくなったり、ミニオン減ったりしたのは低性能のハードに合わせたからじゃないかな? 肌に合ってたのかゲーム内マネー500の装備買うくらいハマったけど余計だった点はパイロットが赤く発光してるとこだな
360板みたいにバイザーだけ発光してるならまだしも全身はちょっとやりすぎ
高台で芋ってるやつを見つけやすいってのはあるけど ロスプラ、エスコン、テイルズ、etc…
PSとマルチになって死んだシリーズ多いな 相変わらずゲハはゲームの中身語れない業者ばっかだなぁ… いつでも実績晒すで
1500/2000くらいしか解除してないけど >>698
俺も2が際立って悪いとは思わんな
ただ、1では広範囲で降下進軍していたミニオン群がえらい限定的なのは気になる
ルール上降下地点が固定だから即殺して狭く感じるなら良いんだが
単純にクラウドの演算性能を絞らざるを得ないならキツイな そうだな
業者を疑われたくなかったら晒した方がいいな >>729
壁走り中の加速が無いorかなり減った気がする >>740
久々に1起動してチュートリアルで試してみたけど
壁走り中の速度は前作もそんなものだった
FOVは最低の70に設定した
壁走りからジャンプするときに更に勢いが出る仕様なんだよな1は
2ではその仕様がなくなったっぽい ほい
ONE実績
ttp://s1.gazo.cc/up/206602.jpg トレーニングモードに速度表示されてるけど壁走りからのジャンプは一応加速されてるんたけどその速度が1より抑えてある感じ
2はその代わりスライディング追加されたけど何気にこれが面白いわ
ジャンプからスライディングしても方向そのままで向き変えられるから背面スライディングのまま射撃とかスタイリッシュなことができるようになった
ちなみにスティムとスライディング併用するとバンキッシュみたいな事できて楽しい 乗り込みで三人称になるのが一番酷い
テンポが落ちるしなにより臨場感が無くなった >>742
晒すのはいいけど何か意見を書いてみたら?
個人的にはスライディングジャンプでスプリントの1.5倍の速度が出せるのはいいと思う
前作では壁がないとトロかったし テックテスト前日まで普通に1やってたんだけどタイタン倒す度にニューク発動しないだけでずっと楽しかったよ
今は8〜9割ニュークだもん あんなんアホらしいわ 前作の当初のコンセプト(現在はわからんw)
「初級者は地上でミニオン狩り、中級以上(?)は壁走ってパイロット戦」
当初は、レベル差がある相手とは出会わないで稼ぐことも出来た
2のテストでは、現状のルールの問題か
ミニオン湧きが少ない(?)ので、パイロットに出会わずに居られない感じ? >>741
そうだったのか
そう言えば、これバニーホップもなくなってる気がする 2ではスマピッピとキャパアークストライダーが消えただけでも大幅な改善だな
スマピッピは調整されて出るかも知れんが
キャパアーク出たらパイロットなんか顔出した瞬間にミンチにされてたし
パイロットが強めに調整された現状の方がいいわ そう言えば今回タイタンに乗っても弾薬補充されなくなった?
対タイタン武器の弾薬すぐ無くなるからどこで補充するんだろう? PC版なんかストライダーキャパアークだらけだったなw
偏差射撃必要ない即着に当たり判定ガバガバ、チャージためれてすぐ撃てる上にリロード必要なし
ミニオン狩りも効率良く、タイタン戦でも一発のダメージでかい
使ってみて、こりゃみんなカチカチして使うわけだと思ったわw >>745
最初の方でスピード感無いって言っただろうよ ワイヤーは俺は使い方がわからかった
使いこなせないって意味じゃなく、そもそもボタン自体がわからんかった
テストでは使ってる相手と遭遇しなかったけど
あれを使いこなされると俺は太刀打ちできない予感 >>749
パイロットが強くなったという評価があんまり見られないのが不思議よな
1なんて本当に劣勢になるとパイロットのときはタイタンの目をかいくぐりながら削ってビルドタイム減らしたりバレないようにミニオン倒すくらいしかできなかったもの
ロデオが容易になったかわりに大きく減らすことはできなくしてシールドリチャージ無くしたかわりに電池システムと結構考えられてると思うよ
とにかく1は対パイロットへの狙撃が簡単過ぎた この箱オンリー良作→マルチでクソ化って流れいまだにあるんだなw >>751
ホントそれw
キャパアークストライダー
電気スモーク
クラスター
ニュークリアオートイジェクト(スライドニュークやるため。この辺は好みかも)
こればっかりだったなw
タイタン装備固定はこういうことがあったからなんだろうな
結局叩いてるのは自分が無双して気持ちよくなれる要素が削られたからなんだろうな
タイタンは無敵じゃないのは前作からその路線だったけど
それが強調された形だな >>748
なくなってないよ
みんな地べた這いずり回ってて美味しい >>757
そりゃ他のFPSでお気に入りの武器やパークが無くなったら文句言うだろ。
1で初めてタイタンフォールというルールを知ったのに、2でそのルールが変わったら悪い印象持つ人多いと思う。
1ではできたのに!って。 >>760
そういう連中が暴れ回ったから過疎ったんじゃねえの
ワンパターン脳筋ゲームは飽きも早いだろうし >>753
何人かワイヤー使ってタイタンに飛び移って来たけど
真正面から来る奴はパンチで迎撃出来たなw ワイヤーで飛び移ってくるシュチュはいいな
ロボットアニメのゲリラ戦みたいで ニュークリアで敵タイタン3体巻き込んだ時の爽快感
ズギュンギュンギュンって、パイロット倒した効果音の連続が病みつきになった
「ハットトリックだ!」 >>762
過疎ったって箱版?
普通にハードの普及率の問題で元から人少なかったじゃん。
西日本サーバーは元から過疎。 >>766
PCしか知らんけど発売1年で全世界1000人切ってた気がする
何分昔のことなので記憶が曖昧だけど
たまにセールとかで盛り返したりはしたけど基本3桁だな 360、ONE、PCと遊んだが、PC版が一番人少なかったんじゃね
モード削減はPCだけだし
360版とONE版としばらく併用プレイしてたが
FD導入されてから新規も増えてたぞ >>753
画面にアイコンとそれを使うボタンが出てて判らないって…
ワイヤー移動ばっかの奴って蜘蛛のカモだよな
スライディングジャンプで軌道変えもしてくる奴には効果薄いが
ロデオばっかしてる奴も狙撃しやすくて今回は砂使い増えそう
あとPSの方は壁待ちしてるのほぼ見なかったが、やはり前作やってないからかな
あれ付けるとワイヤーとか無駄で、以外とソナーも使えるし、対人でクロークもありな気がしてくる そりゃ売り上げ的にもPC版は少ないしな
その状態でキャパアークPTが暴れたらそりゃ尚更過疎るわな
ただでさえ少ないのに >>769
PC版は全世界250人ぐらいまで落ち込んでたよw
2のテストのおかげで昨日は700人まで戻ったけど テストするならもっとミニオン出まくるルール採用すればよかったんじゃなかろうか だからPC版のトドメ刺したのは120hz時スマートピストルの異次元速度のロックオンだってば、そんな事関係ないXB1版は今でも同接2000〜4000人いる。 PCはまずはじめにマッチングの問題で過疎り梱包ショットガン強すぎて過疎り
エンハンスドサプスマピバグで過疎り高速スマピバグで過疎り
最後にキャパアークPTでトドメを刺された感じか 野良とPTを分けなかったのが致命的だったと思う
CSは人が多いから、バラけるし問題にならなかったのかもしれないがPC版は人少ないから必然と
PT勢とかち合う確率高まる
そうするとレイプするかされるかの両極端な糞ゲーム連発するからね(レイプされる方が圧倒的に多い)
初心者はそこで嫌になって止める奴がほとんどで過疎るし
PT勢はスマピキャパアークで無双するから、初心者は反撃不可能レイプされるがまま
この糞マッチング改善しないと2も同じ道たどるよ 後チーター隔離するとか言って普通にチーターが溢れてたのも過疎の原因だろうな
実際のチート動画も流れてた
配信時にチートの画面表示消すことも出来るらしいしやりたい放題 タイタン戦になると数がモノを言うから、PT勢で連携取られると野良はまず勝てないわ
キャパアークと40mmの2機でアークでシールド剥がされて、そこをコア部分に40mm撃ちこみとか連携プレイがマジでキツイ
2では野良とPTとマッチング分けろや フレンドとやっても敵味方問わずシャッフルされるSplatoonのナワバリは非常に良かった スプラトゥーンってフレンドとパーティー固定でできないの?
終わってるやん。 >>783
タッグマッチって2人〜4人で組んでガチマッチ(ランクマッチ)遊べるモードある
他プライベートマッチもあるからその辺はカバー出来てる。 COD4じゃないけど、早々に1作目のリマスターを出した方が売れるしブランドも維持できるだろう 一番売れているCODがPTレイプゲーで爆売れだからね
わざわざ売れなくなる仕様にするわけない >>786
リマスターしても恐らく今作みたいになると思うぞ
と言うか、鯖代ソニーが出すぐらいしないと出せないんじゃないか? 初代経験してる配信者がPSマルチになったら劣化しただのなんだのってネガキャンしながらプレイしてて
その直後に初代やって比較してたけどロクに壁走りできねぇ、エイムもガバガバのくせになんであんな偉そうにしてんだろうな
マジであいつって箱プレイヤーにとって癌だわ というかCoDAWがなんで糞ゲーだったのかを理解しないメーカーは
延々とこういう駄作生み続けるだろ
シューターゲーなのに移動だのそういう事に余計な操作を入れすぎ >>789
そういうのは配信者晒してから言えよw
脳内配信者か? >>64
むしろテストすべきところじゃ・・・
負荷かけないと >>789
誰の事?
まあ実況してる奴らって大して上手いのいない印象 ていうか劣化だと騒がれてんのは壁走りじゃないだろっていう
なんか前もそんなケチつけてる馬鹿がいたような ゲハ臭いのは知らんがタイタンフォールはエイムガバガバとか初心者にでも遊べるように
設計してるんだから下手でも楽しめるならいいじゃない CoDみたく1年でどんどん新しいのが出るならいいけど
タイタンは2年半かかるからそれくらいもってもらわないとな
まあ武器数も増えてるしカービン最強スナイパー産廃みたいなバランスにならない限り
1よりは持つんじゃないかと思ってる
ダブルテイクとかいうスナイパーも一見頭おかしい武器っぽいけど
あのくらいしないとスナイパーのバランス取れなそうだしな 俺開発の仕事でクラウド使ってるけど、Azureが特段優れてる印象無いぞ。
AWSも十分凄い。
クラウドサーバーが変わったからbotが減ったとかは考えられん。 Oneはコアに近い部分でクラウドからの演算データ拾えるとか昔記事で読んだことがある ていうかさ、クラウド鯖複数採用してるんなら
箱にはMSの、PSにはその他のクラウドで分けて
ゲームの中身はそれぞれそれに合わせた調整すりゃ
良かったじゃんね >>799
それを許してくれない大人の事情があるからこうなってるんだろう。 俺は2を信じてるぞ ミニオンいっぱいの消耗戦あったらお前ら土下座だぞ 26日にまた追加あるけどゲームモードに変更はないみたいだね
消耗戦ってのはゲームモードにあったってことでいいのかな >>797
IAASなりPAASだから大きな違いないよ
サービスの違いはあるものの やっぱりマルチあかんな
クラウドであのクオリティ保ってたんだ 6対6(プレイヤー)+タイタン12体+ミニオン24体
どこにでもランダムでミニオンが湧く1と同じ消耗戦モード来たら素直に称賛するけど
現状1と同じドミネーションでミニオンが湧かなくなってるから不安しかない クラウドでというよりはMSの技術支援の賜物かもしれん
EA色に大事に扱ってもらえてないんだろうよ
セールス振るわず、そのうちEA揉めてレスポーンは空中分解だろうよ >>797
君の使っているAzureは、君の環境のために専用チューンナップしてくれて、さらにMSの技術部から直接アドバイスがあったりするのか?
一般企業が使うクラウドなら、どこも大差ないのは当たり前 >>807
もしEAに大事にされてるなら、まずBFとほぼ同時期に発売とかされんだろうな
俺的に今回の不評で、再調整やクオアップで
来年1月とかに延期してくれた方がありがたい というか二か月前にベータテストにすら至ってないのが本来は異常事態だよ ミニオン大量の消耗戦はベータには非搭載だから製品版が出てみない事には分からない 元々はEAの元でMoH作っててそこから飛び出してアクティでCoD作る事になったのに
なんでまたEAのとこに戻ったんだよRespawnの連中は 前作もだけど、ミニオンがいないルールだと別タイタンフォールをやる必要が無いんだよな。
今回のテストなんかでも、ミニオンがいるハントが一番プレイしてる人数多いし。
正直、今回のテストで前作で人が居なかったPvPをなんで対戦ルールに入れてんのかホント判らんわ。 仕様さえ理解できればタイタンフォール2もイケるような気がしてきたぞ
ただ、スマピはくださいお願いします >>808
クラウドサービスって…んな万能じゃないよ。自社でサーバ管理すんのが手間でコストかかるからリソースだけ使いたいんでヨロってサービスだし
金さえ払えばソニーがAzure使ってもイイんだし
EAが使うAzureだって他と変わらんだろ >>801
土下座なんかなんぼでもするからそうであってくれってのが前作プレイヤーの本音だろう ミニオン大量ならフロンティアディフェンスの方が凄いだろ?たしか FPS特有の前作の方が面白かった(新作の仕様に対応出来てないだけ)
老害そのもの >>818
そう言いたいんだろうけど新しい仕様は退化した仕様を補ってるに過ぎない そういうレッテル貼って批判意見を全て抑え込もうとする奴は老害以上の有害だけどな ミニオン減少・・・マルチになったせい
スピード減少・・・CoD厨向けに
マップが平坦・・・CoD厨向けに
タイタンがキルスト・・・CoD厨向けに
タイタンが弱い・・・白兵好きなCoD厨向けに
パイロットオンリークソ・・・白兵好きなCoD厨向けに
すべて決着がついてる話なのに何を蒸し返すのさ まぁ2出たら1やるってのは多分無い
さすがに2年もやるとね… >>821
なぜミニオン減少をCoD厨向けにしなかったのか パイロットオンリーは前作で実装後に即過疎ったぐらい不人気だったのになぜまた実装したのか
これだけは本気で理解できん ロスプラで言ったらフォックスハンティング、ギアーズで言ったらウイングマンが標準ルールになったレベルの謎判断
これタイタンフォール3あたりではデッドリーグラウンドがメインルールになるんじゃないの パイロットだけはほんとにつまらなかったね
ランチャーはタイタン用なわけだし単純に使う武器や攻撃方法が減るんだから面白さ半減するのは当たり前
わかりきってたけどPT対野良で荒れてた頃だったからちょっと期待しちゃったよね チャージライフルは普通にパイロット狙撃に使えるけどな
メインがSMGとかの時に持つとかもあるね EAだし長期的に修正なり新ルールDLCなりで
そこそこ遊べるようにはしてくれるさ
BFもそんな感じだろうしこのへんの対応含めて
大手の大作を買う安心感はあるでしょ 基本はR201が近距離からかなりの距離まで対応できるのでこれ1つで十分
対タイタンはチャーライかマグランチャーを遠くから打ち込んでるだけでビルドもどんどん溜まる BFHは手持ちがダサい武器しかなかったし売れなくて当然だわ
RPGとかFPS好きなら普段から背負いたいもんなのにバトルピックアップ限定だからな
買う気にもならなかった BFHも結構調整入って楽しく遊べるレベルになったろ 本物だった
https://youtu.be/H2cIwkg7OVQ
ps4スリムとneoもうちょいで詳細出るね。
これで28nmだったらゴミ確定だなー。 1は荒削りだけど尖った部分が評価されてたのに2はなんか強化する部分が違うんだよなーって感じるな
ロスプラなんかが同じだったけど
1の武器バランスとかをもうちょいブラッシュアップして出せてればここまで不満は出なかったんじゃね
まあ他のモード次第だな・・・ なんでもいいけどセカンダリとアンチタイタンを前作同様に一緒に持たせろっての タイタンのバッテリー周りの変更は個人的には残念かな。
野良パーティーで、チームメイト同士でバッテリーを交換しあって連携して勝利!とか想像できない。
「俺はあげたのに、どうして俺にはバッテリーくれんのだ!」みたいな文句が溢れそうだ。
あと、いまのところミニオンが劣化してるのも残念。 >>827
普通にアンロックSMG、チャラ、壁掴み、クロークが最強だよ
それで前作に近い動きで、CODみたいに戦えばいい
今回のタイタンは、イオンならセントリーとして優秀なんで乗らなくていいし
パイロット戦だけお薬やクナイでもいいけど、グラップルは使い道がない
グラップルとか高いトコ好きな猿用
登るだけなら要らんし、お薬のが応用が効く
移動に使ってるのは蜘蛛投げれば引っ掛かるの多いし AWやBO3がタイタンフォールのパクりなんていう人いたけど
タイタンフォール2はBO2やAWのパクりだな PS4の性能に合わせて劣化しただけだろ
PS4が低性能すぎてやれる事が制限されるから似たようなゲームばっかりになるんだろ AWやBO3からパクった部分って何
壁走り中にADSはBO3のパクリだけど 名称はテックアルファと予防線は張ってるけど実質オープンベータだろ。
製品版の期待値をそう上げもせんが下げることもせんでええやろ 6月だかのビルドを弄ってテックアルファ版としてるって記事なかったっけ?
ゲーム内の仕様としてはほぼ製品版ぽい雰囲気はあるけど あと2ヶ月で発売だから大きく変わることはないだろうね タイタンのもっさり具合、なんとかならないのか?
のそのそ歩いてトロすぎるわ スラスター+1を付ければ
タイタンも前ダッシュなどで多少は早く動ける
また、今後追加されるタイタンでスラスター+3のストライダータイプが出るだろうね あんまり下手クソ向けに作るとつまらなくなるからタイタンのビルドタイム廃止は素晴らしいわ
ずっと1やってたけど待ってりゃ呼べるからって隠れてなんもしない奴とか多すぎるもん そういう人は、パイロット戦が苦手なんでしょうし、
タイタン呼べなくなったらなおさら隠れっ放しになる可能性も
たまにミニオンに潰されてることがあるけど
かといって、ミニオンを沸かせて向かわせるようなシステムだと
むしろ上級者がそれを利用しちゃいそうだし
パイロットで処理するしかないかもね 本当にルール解ってるのか?
そのミニオンを倒してお金を稼ぐのが目的だぞ
お金持ってないパイロット倒しても意味はないし
だから、バウンティの目的とタイタン呼ぶのが合ってないからつまらんのだよ
ハードポイントは占領し続けてもタイタン呼べる
どっちにしろルール解ってないのばっかだから、余計に面白い試合に当たる事が少ない そもそも1の時点でなんであそこまで持ち上げられてたのかわからない 1の好評だった点が特に演出面で軒並み消えてるから2ベータ遊んだだけじゃここまでフォーラム荒れてる理由は分からんだろうね タイタン乗り込みと格闘で敵タイタン破壊モーションが三人称視点になったのも改悪じゃね?
前作の一人称視点に戻して欲しいわ
余計なことして評価下げてる 1はあと実績ひとつ解除で2000なんだよな
2が出るまでに終わらせようかと思ったけどこの分だと2が出ても
それなりの数のプレイヤーが居残りそうな感じかな
EAアクセスで入ってくる新規さんもいるだろうし >>852
持ち上げられてたのは発売前までで、すぐ過疎ったやん CoD寄りは辞めてほしいな
1でも酔いやすかったのに CoDのプレステージに当る再生の上限が高ければ今でも盛況だったろうに とりあえずテックテストで武器レベルは100軽く超えてたなw
やりこみ要素は多くなりそう 流石にずっと隠れて何もしないやつが多過ぎるってのは嘘だな >>852
まともな独占ソフトが、これしかなかったから 下手くそでもタイタン呼べる!!とかそんなCoD以下のnoob専用ゲームは要らんのだわ
スマピやキャパアークといったnoob武器は削除
よりプレイスキルが重視されるゲームでなければ
大味すぎるゲームは過疎るからな タイタンフォールで。キルレ自慢してる奴がGEN全然上げてない奴ばかりだったの思い出した
そりゃチャレンジやらないから死ぬ率も低いわな >>86
下手くそに高次スコアストリークはまず出せない。
下手くそにタイタンは呼べない。
これがいかに新規を減らすのかって考えはないの? 時間経過でタイタン投下もミニオンキルでタイタン投下も結構なことだけど
上手い人ほど大量にミニオンキルしてすぐタイタン出すから結果は尚更悪いことになってるけどな
noobがずっとマップの端のほうで待機して数分待ってやっと出したタイタンは10秒で中身ごと破壊されるし
上級者パイロットのタイタン投下するための格好の餌となる
noobはちゃんと戦ってうまくなってもらう以外に生き残る道はないんだよ なぜXBOX Live Cloudなのか? Titanfall 開発者が語るクラウドの意味
http://www.360ch.jp/tag/azure/
MicrosoftとSonyに今の相場では有り得ないくらいの膨大な量の専用サーバーが必要なんだと説明しに行ったんだ
そしたらMicrosoftは確かに今のプレイヤーホスト型の環境がオンラインゲーム市場の伸びに歯止めをかけているという事に気づくと同時に
彼らなら問題解決できると分かるや迅速にアイディアの実現化をしてくれた
●問題はお金がめっちゃかかるって事
●Microsoftは僕らが考える問題をもっと大きく捉えていた
開発会社は単に専用サーバーが欲しいダケな訳じゃない
サーバーがあれば、そこで色々な機能を使うことによってゲームをより良くする事ができる
例えばForza5、君のドライビングスタイルを解析してAIに君の挙動をさせることができるんだ
タイタンフォールが使っている機能とは全く異なるサーバーの使い方だけどね、でもいい感じだよね!
だからXbox Live クラウドが単なるシステム運用のための専用サーバーかというと十分じゃない、
だってもっと色々な可能性を秘めているからね。 巧い奴は初心者優遇された条件でも巧くなきゃ駄目じゃん
巧い奴が余計安全にキル出来る仕様だと今のCoDまっしぐらだ >>870
だから初心者優遇したつもりがそれが上級者に悪用されて尚更酷いことになってるって言ってるの
スマピとかその典型で圧倒的なミニオンキル速度でタイタンビルドが早くなる
正直noobには消えてもらいたいし少しでもうまくなってもらわないと
つかスキルマッチングのせいでそういう連中ばかりメンバーにされるし
タイタンフォールは1人が無双してもCoDと違ってメンバーが雑魚だと相手普通でも普通に負けるからな スマピ使ってる奴なんていいカモだったけどなあ
ミニオン狩りまくってたら位置も丸わかりだし サプつけてても自軍ミニオンの減り具合で位置が分かったりはするけどな
それでも戦場から遠く離れたミニオン湧きポイント付近で稼いだりとかしてれば
たまに1デスするくらいどうでもよかったりするけど やっぱ消耗戦を軽く2、3ラウンド遊んで寝るのが一番気持ちええわ 意味わからんけど
タイタンフォールなんてグラ大したことないじゃん システムの裏をついた訳でもなく、普通に用意された物を使ってるわけで
上級者が悪用もなにもないきがする
スマピで目の前のミニオン狩る時間はみな大差ない
そこへ移動する速度が、上級者が速いだけでは?
そして移動手段に優遇はない マップをどの程度知っているか?
どう動けば効率良く動けるか?
どの地点にミニオンが湧くのか?
それは経験者が知っている 広いマップをちんたら歩いてるせいでnoobは敵とも大して遭遇しないうちに
上級者はどんどんパイロットやミニオンキルを重ねていく
タイタンが出るとその差は更に広がり
回復するシールドによってほとんどダメージも与えられずに一方的な虐殺が続けられる
中にいるパイロットは突然キルされることもなく堂々と戦場を闊歩できる
更にレアバーンカードで最初からタイタン出して更にマップハックも併用して虐殺
キャパアークで隠れようとするパイロットも逃さない
対タイタン兵器も使えない
それがタイタンフォール >>874
わかるわーフルPTと当たった時はあきらめて寝るに限る 下手くそでもタイタン呼べるとか前作やってたら口にするはずねえわ
バリアが剥がれる頃にスモークとクラスター打ち込まれて終わりよ ゲハってID:TXjos/mn0みたいな極端な理想論と嘘で固めた内容をさもそれが全てかのようにしたり顔で語る奴ばっかりだよな 面白いクソゲーだったのが面白くないクソゲーになってしまったから最悪だね
演出も誰のために作ってるのか分からんね >>882
大体こんなもんだろ
サクっとやってヘイトを溜め込む前に満足して終わり
さっさと次のゲームをやるって感じならまあ感じ方も違うのかもしれんな むしろゲーム業界的には売り切りの同じゲームに長期間居座られると商売にならないってか
それもそうだな >>882
まぁたぶん、この人はほとんどプレイしてないですよ
ボコられて悔しくてやめちゃった想い出を語っているだけでしょう
ミニオン探知機付けてスマピならレーダー見て何かしら光ってる方行けば初心者でもコンスタントに50点取れるように作ってあった
その上でパイロット同士の遭遇戦は双方油断してなければスマピが負ける悪くないバランスだったよ PSで出ただけマシでしょ!
アップデートでVR対応してくれ G10フルPTと野良PTとか一方的な試合になりがちだったが
それでも燃えたもんよ
ttp://s1.gazo.cc/up/206975.jpg 1対PTとかもあったw
ttp://s1.gazo.cc/up/206977.jpg >>672
MSはLiveComputingを誰にでも提供するって言ってる
でもPS4から使うには、PSN⇔MSクラウドの接続しないといけないしSIEの許可が必要
SIEは拒否したから、EAは仕方なくAWSでも動かせる劣化仕様を作るしかなかった 箱オンリーで続編でるくらいに前作売れたら良かったのにね(´・ω・`) なんでPS4みたいなポンコツが存在するんだろうな
ゲームにとって全く迷惑な話だ >>843
そんな昔のでテストしてもフィードバックにならんし
宣伝としたらショボいから逆効果じゃないw 今のままだったら失望感半端ないわ
発売日に買う予定だったが、様子見する 説明がヘタなのでプレーしてない人には
ダメなことに聞こえるかもしれんが
前作はパイロットキル0デス0の
トッププレーヤーがいるマッチがあることがありえたんだよ
ミニオン数十台とか隠れてるだけじゃ倒せないし
よく見るとタイタンも倒していたから
なんでパイロットキル0なんだかわからんけど
対人まるでダメでもチームには貢献できてたの 前作は、ミニオンが大量に居たので
下手でも狩る楽しみが味わえた、しかもタイタン搭乗がタイマー式なので
毎試合、2〜4回タイタンにも乗れた
まぁ大味のゲームだったが、異様に忙しゲーム性だったので
一晩に数回だけ楽しんで寝るなんて事が出来た >>898
セールだなんだと1000万本以上売れてる 前作は密度の濃い内容だったのに、今回はマップも内容もスカスカ 処理能力の都合でBOTを狭いとこに集められるようにしたのが新ルールやろ?交戦範囲が狭いから、マップのサイズが無駄に広いよね
もっさりもアレだけど、ルールが悪いわ >>904
まあ発売されてこれだったらその批判は受け容れるけど
6月にゲームの中身を切り取ったテストプレイバージョンにあんま文句いうのはどうかと思うな
勿論これと製品版がかけ離れてなければそうなんだろうが
やった感じはあんまり1とかけ離れてないと思うのは俺だけ?
サウンド面や兵装に1に利があるのは判るんだけど 843で6月って書いたけど記事がみつからない
どこかわかります?
もし俺のレスみて言ってるなら間違ってたらすまん >>897
1も元々箱独占で作られたソフトじゃなくて紆余曲折の末
最終的に1のみ箱独占となっただけで
フランチャイズ丸ごと独占にした訳じゃないってのは
当初からEAがアナウンスしてた
リスポン自身は1の発売前からPS4版も作りたい言ってて
作る気満々だったけどSCEが非協力的だったためPS4版の技術的な検討すらできず
ポシャったってだけ
リスポンがPS4版も検討するからスペックどの程度か教えて?って
SCEに打診した時に返された言葉がVitaで出せだもの
今回PS4版も出せるのは前作がそこそこ売れたからって事よ 新規タイトルで全世界700万本以上売れてりゃ大成功の部類だろ
Respawnなんて零細スタジオで最初40人だったのが、今じゃ400人まで増えて、製作するスタジオももう一棟増えたんだから >>902
テックテストでもタイタンは毎試合3回は普通に呼べたから
タイタン呼ぶ事自体はそれ程敷居は高くないと思う Azure使わなくなった途端ショボくなったとか
Azureがどれだけ優秀だったか
1はBOTめっちゃいたぞ
倒されまくったら随時輸送機が飛んできて補充されてた 1ではタイタンはタイマー式だったので
1試合で数回は必ず乗れたが
今回はキルした分だけゲージ増えてタイタン落とせるので
弱いやつはずっとタイタン乗れないな このだせえワイヤームーブと誰が見てるのかな三人称搭乗は完全に改悪だわ >>914
いやAzureを使わなくなったんじゃなくて
Azure含め3つの鯖を機能毎に使い分けてるみたいだ
サーバーで言えば前作よりパワーアップしてると思うがなぁ
MSのクラウド事業は業界でもトップクラスだとは思うけど
鯖の性能がズバ抜けて凄いとかってもんでも無いと思う
ただ自前で持ってるから箱のゲームなどに使えるって利点が有るだけで クラウドって何か特別なものだと思ってる奴大杉。
ブランドは違えどできる事なんてほとんど変わらん。
MSがazureをカスタマイズしたから1は凄かったとかちらほら見るけど、azureという商品のカスタマイズ範囲外のカスタマイズをしたとするなら、それはもうazureを使ったとはいえない。
azureを利用したと言うのなら他のクラウドでもできる事しかしてない。
重要なのはクラウドサーバーに乗せるapiとかだけ。
あと「MSクラウド」とかダサいから言わない方がいいよ。 azureに優位性があった訳ではないなら
箱1にクラウドコンピューティングに関する
実行スペック的な優位性があったとなるのか?
どの道製品版次第とはいえ、今の状態を見るに
前作より詰まらなくなってるのは異論無い感じ >>914
今作もAzureは使ってるけど全面的にMSから支援受けてた前作と今作じゃあ仕様が違うんだと思う マルチのクラウドは一番パフォーマンスが低いところを基準にするからな
これにゲーム仕様も引っ張られる 1を未だに遊んでいるユーザーが炎上すればするほど狙い通りの調整だって事だなこりゃw PS4とマルチになってよかったって声が少ないのがまた シャドウラン難民ロスプラ難民に続いてタイタンフォール難民が生まれただけの話といえばそれだけの話だがタイタンフォール気に入って遊んでいたユーザーは販売ターゲットに入ってないな 調整して売れればいいけどな
テックテスト1で見限ったプレーヤーは沢山いそうだけど 尖ってた部分をなだらかにしたってことか
そのとがってた部分が光ってて面白かったのにな マシンや鯖のスペックと言うより、コスト的な差だろうな
前作はMSバックアップで安価もしくは無料でガンガン使えたクラウドが
今作はそういうわけにはいかないからグレード下げているとか
前作もSCEに話持っていったら鯖用意出来ないから無理って言われたとか聞いたような 開発は分かってないなw
上でも語ってるが尖ってる部分が受けてたのに、それを潰すなよ
モッサリ糞ゲー化してんじゃん >>923
箱民はごっそり減るだろうからPSWがせいぜい買い支えてやってくれ
マルチ化でこんなクソゲーになるならPSオンリーで充分だったろ これ、初代の良かったとこを開発は失敗したと思ってんだな
悲劇やなw デディ鯖のスケールアウトは動的に制御してるのは事前の情報からわかってたが
ミニオンやオートタイタンのAIに関しての記述がないね
ビッグデータのそれに付随するデータベース構築が必要だとは思うが
それがMSの支援が抜けた事でゴッソリ抜けてるんじゃないかね? バウンティハント何かのルールに似てるなーと思ったらHALO5のウォーゾーンとそっくり
影響受けたのかな? 発売からしばらく経った後のオートタイタン君インテル入れてガードモードかつ良い場所に陣取らせると拠点戦では無慈悲なパイロット殺しと化してたよね たくさん売るために敷居を低くしましたってワケだ
それで前作をやりこんだ人ほど文句が出てくると てか初心者でも前の方がシェイハシェイハできて面白いと思う
フックを使わせようとするデザインが完全に害 ダッシュ強要してアンカーの楽しさが吹っ飛ばされたロスプラ2の逆コース行ってる気がする EA君は、タイタン2ヤバいと気付いたからのBF1も直近発売設定としか思えない。 初代はCoDに疑問持ってた人がターゲット、2はCoDユーザーがターゲットっつう話だな ワイヤーって三角飛びが出来ない初心者救済装備じゃないかな 前作が過疎って言ってる奴
いったい何を遊んでたんだか… >>937
ホログラムが走っていく奴もそうじゃない? ホログラムはリーチと4かな
なお初心者しか引っ掛からない模様 >>949
室内角待ちには全く効果無いわけじゃないが、だったらクナイでいいしな
マップデザイン自体がCODっぽくなってしまい、前作っぽい動きが出来るセットで待ちが強いって
タイタンやってたプレイヤーは待ちCODが嫌で移ってきたのが多いはずなのにな
HALOはスピードや武器バランスが違うから成り立ってたのに、似たモード入れられても面白くないし >>948
1を遊び直すとただタイタンに乗って歩いてるだけでほんと別物だって思う
ガッチャンガッチャン歩いてるこのロボ感までなぜ捨ててしまったのかと テックテストでのフィードバックを受けてより1に近い調整するらしいな タイタン2は、ソロのキャンペーンモードあるんだっけ?
キャンペーン目玉と考えれば、マルチがcod的に簡易化
するのも手間かけられないからの可能性ありそう >>953
テストの結果が芳しくなかったんだろうなw
だって実際プレイしてて面白くなかったから テスト開始 スピード大幅減もっさり、平坦で単調なマップ、タイタンタイマー廃止
↓
「おい、つまんねーぞ。前に戻せや」
↓
Respawn 「やっぱ、前に戻すわ」 ← 今ココ でもマップも含めて普通寄りに調整されているってインタビューで答えてたから
簡単に戻せるような感じはしないだけど
1に近づけるには、
対戦マップや対戦ルール等、
変更しなきゃいけない部分が多そうだし、
付け焼き刃でどうにかなるものかねぇ。 そこらへんは発売までじゃなくてもパッチやらDLCで解決したらいいじゃないか。 パイロットスピード上げたら益々タイタンが棺桶化したりして PSユーザーに合わせてカジュアル化とかやめてくれよ... これが発売8か月前とかなら期待を残せるんだけどねえ 延期するしかないだろ、と思うけど
EAもBF1に近い日に発売日設定するとかあんまり重要視してないみたいだし
2でシリーズ終了かな 1が凡ゲーだったから2なんかサラサラ期待してなかったが案の定だな
スプラトゥーン2に期待してるのはキッズやnoobだけなのと同じ
タイタン2なんかよりスティールダイバー2の方がよっぽどやりたいわ >>944
CoDユーザーをターゲットにするなら最低でもキルスト入れなきゃ話にならないのに
近年のメーカーってバカばっかりだよなぁ…… まぁ二回目のテストまで待ってやってくださいな、大幅なバランス調整入るらしいから 今週あるテックテストで大幅なバランス調整入るってアナウンスあったっけ 二回目にテストは、本気出す宣言していてワラタ。
マップもど田舎から、都会になるみたいだし期待してみるかな? 次でダメなら本気で前作ファンは見放すだろうからRespawnは頑張れ 暑いから夏終わったら、本気出してハロワ行くわと同じぐらい信用ならねえなw
本当は一回目で出してきたのが実は自信満々で、それが驚くほど不評で大慌てしてるとこだろ もっかいフォーラム読んだら変更の幾つかはすでに2回目のテックテストに取り込んでて
その他は最終ビルドに入れるって書いてあったわ 記事>>922の中に
マップデザインのアプローチについて:“Titanfall 2”のマップ開発にあたって、
高さの扱いにスイスチーズ効果〜中略〜を考慮に入れたと説明。
複雑化しがちなマップのコンセプトを単純化し、ある瞬間を切り取った場合に
プレイヤーが考慮すべき標準的なパスを左/中央/右のレーンのみとなるよう構造を整理し
ってあるからねぇ
マップもtitanならではの要素を削ったデザインみたいだから発売後も含めて
修正するのはなかなかに難しそうですね マップは他のも見ないと何ともだけど、挙動が戻るだけでもだいぶ違うだろう ゴタついてまともだったタイトルがあった試しがない
前提の仕様覆して旧作に戻すとか
ろくなことになんねぇ… ゴタつくと言うより調整じゃん。
パラメーターいじるレベルだよ。
バグ修正じゃないし。 結局ね2は1の頃のフィードバックを元にやってるんだよね
2の出来に不満がある人は1に残った人で
不満があって早々に1を去った人が送ったフィードバックがとんでもないゴミを作り上げた
これが続編糞化の流れ >>975
プレーヤーが考慮すべき〜って、、、
そこがタイタンの特徴だろ、CoDにしてどーするんだ
アホの子かな?
結局、EAはロボが出てくるCoD作りたかっただけなのか?? >>975
スイスチーズモデルは聞いたことあるけど
スイスチーズ効果はどういう意味だろ
とにかくマップを平面的にすることで
遊びやすくすることを重視してる
というのがメーカーの主張であることは理解した
、、、こんなの他でやれとしか思わないがな
間口広げれば客が増えるとしか思ってないから
奥行きが減ってても差し引きゼロとか認識してるわけだね つーか、発売二ヶ月前でRespawnがブレブレすぎだろ
あと、二ヶ月しかないのに、最初のテストで80%以上が不満の評価してて、ここから修正できるのか?
元々、Titanfall自体、今までと違うFPSで尖っていたのが受けてたのに、一般ピーポー寄りにデザインし直して何したいのか
さっぱり分からんな
スポーツ系FPSみたいなハイスピードバトルが売りなのに、モッサリにしてみたり
ロデオもタイタンに乗っかって直接ぶち込む爽快感とかも、バッテリー引き抜きチャージとか直感に訴えるものじゃなくなって劣化してるし
このまま10月に出てもグダグダになってBF1に客取られて過疎化する未来しか見えないわ EAにあれこれ言われて渋々変えたのが案の定不評でそれ見たことかという可能性もある EAに出戻りなんかしないでMSと組んでりゃよかったんだよ >>982
もうアンチみたいなもんなんだからタイタンフォールに関わらなきゃいいじゃん スモークorクラスター抱えるかツーマンセル前提だったのが決して最良だったとは思わないけど、考えなしに突っ込まない限りは割とどうにでもなった
バッテリー引っこ抜きは正直そういうルール限定にしてほしい >>979
RespawnもEAもPS4が発売する前から「PSでだしたい」と交渉してた
まずPS4ありきなのだよ
でも理想のためにはクラウドが必要で
SCEは面倒かつ特別扱いする必要性を感じられずに断った結果が1
今度こそPSで出したいRespawnと
パイのデカイPS4で出したいEAは
コアであるクラウドを捨てた結果が2
制作者都合で魂の抜けたゲームに存在価値はないとユーザーに断じられたのが今回の炎上 クラウドを捨てた結果がって部分は間違いだな。
不評部分と関連性はない。 記事を見る限り
クラウドはおそらく前作よりよっぽど予算つぎ込んでる
ただ、マッチングと切断時や鯖ダウンの対応とか、
ゲーム内容以外の部分に力が入ってる感じに読める 1が6.3点のメタクリは恐らく2で4.5点くらいまで落ちるだろう
MW1とBF1に人口取られてオワリッ! >>989
クラウド鯖のワラワラAIミニオン粛清は、テックテストで不評だったが。 最初のインパクトが強いが大味で飽きやすいゲームを取るか
インパクトは弱いけど、戦略性や中毒性もあり長くプレイし続けられるゲーム
タイタンは後者を選んだって事だ >>992
それってクラウド鯖が変わったのが原因って確定してるのか?
1と同じマップでもないのになぜ減ったといえる?
ゲームバランスのために意図して量を減らしてるだけかもしれんだろ。
そんなことより全体的なスピードとタイタンの弱さの不評が一番多いんだよ。 1未経験の俺には充分に楽しめる内容
正に神ゲーの予感 >>993
箱とPCのみとして発表した当初から
発売する前ですら開発者が
「次は絶対PSで出す」
と切望し続けてたのを知らないのか >>998
それはマルチプラットフォームにしたいって意味でPSありきなんて言ったないだろ こんな超絶劣化でも楽しめるなんて
よっぽど残飯漁りが好きなんだな
さすがポンコツステーションを購入するだけの事はあるわ このスレッドは1000を超えました。
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