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PC-FXの発売時の盛り上がりとか期待値ってどんなもんだったの? [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 10:13:04.46ID:gWENz9WR0
相当なもん?
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 10:25:39.36ID:nl1Ren9M0
ポリゴンの表示は非対応だったけど、アニメーションの表示能力は高かった
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 10:26:05.16ID:xfQtRnw/0
CDどこから挿入するんだろう・・・・・・って思ってた
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 10:44:19.57ID:sC3RIETc0
PSSSFXで誰がどう見てもFXだけはありえねぇと思ったんだが
一体NECHEはどういう考えであれを出して、発売時に買った奴は一体ナニ考えて買ったんだろうな。
まだバーチャルボーイ買うほうが理解できるわ。
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 10:52:39.62ID:PBeX/Wz2d
PCエンジンスーパーグラフィックスのGPUを二つ載せただけの手抜き設計
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 10:55:16.28ID:3FCVLAb6a
>>7
猿人FXは40万台出荷して実売11万台でしたからねえ
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 10:57:53.42ID:KifN5Ukv0
当時は小学生だったけど、コロコロ見てると「こんな、ゲーム機がある!」特集
みたいな時に10台くらいの中の1台として紹介されるレベル

ちなみにPCエンジンとかは毎月紹介されるレベル
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 10:59:27.98ID:fqyZpPRU0
広報の人もこりゃダメだろって自信なさげな表情してた
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 11:02:57.49ID:hRLShPbR0
MotionJPEGデコーダーが標準搭載されているという、動画・アニメむけ特化型マシーンだったが、ゲームの時勢は3Dだったので惨敗した。

PCエンジンのヒット作は動画がウリだったからああいう路線に行った訳でコンセプト時点で間違っていた。
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 11:09:39.74ID:5tksp4bs0
バブル崩壊後にあの値段じゃいくら良ハードでも売れない
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 11:22:22.10ID:aUwbPfzf0
アニメゲーだらけのCDROM2をそっくり引き継いだハード、ソフトで
PCエンジンユーザーすら少数しか乗り換えなかった
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 11:42:14.13ID:JqgaOSBZr
天外かイースあたりをロンチで持って来られなかった時点で死んでた。
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 11:45:26.00ID:yrmq8mGX0
期待してたのなんて天外信者だけだろ
いや天外信者すら仕方なく買ったレベルか
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 11:45:51.02ID:i+0740kI0
>>26
天外出てたやろ
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 11:51:27.31ID:i+0740kI0
>>26
ごめん、調べたら天外って全然ロンチじゃなかった
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 12:25:38.88ID:gWENz9WR0
これ2Dゲームも開発しにくかったの?
格ゲーの完全移植とかも無理だったのかな
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 12:29:58.59ID:rBE7ijYd0
サターンPSウルトラ64はどうなるか分からなかったが
FXだけは発売前から絶対コケるわこれ感があった
なんか見た目がNECのパソコンみたいだったし
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 12:42:06.30ID:aUwbPfzf0
PCFXの2Dゲーを見れば分かるけどPCエンジンSGと大差ないレベル
貧弱な内蔵音源も合わさって、とてもPS、SSと戦える性能はない
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 12:43:28.26ID:xPmpBOkZ0
PCエンジンユーザーでも発売前からこりゃアカンって思ったよ
ムービー再生すればポリゴンと一緒とか馬鹿にしすぎでしょ
子供でもそんなわけあるかって思うわ
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 13:04:36.53ID:rBE7ijYd0
初代PCエンジンはFCの発展形って感じでいいハードだったのにな
ソフトラインナップで任天堂セガに見劣ったがハード自体はなかなかだった
FXはどうしたああなった
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 13:09:45.61ID:Qoe8BCCZ0
結局、3Dポリゴンのプレステに駆逐されてしまったけど2D特化として頑張って欲しかった
やるドラみたいなゲームをこそFXで出して欲しかったな
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 13:14:36.16ID:JqgaOSBZr
PCエンジンのコア構想は、男心をくすぐるワクワク感があったのに、盟友ナムコをソニーに奪われたNECが、突然エロに目覚めた感じ、PCエンジン後期のエロギャルゲー路線がこれからのメインストリームと勘違いした変態の断末魔のようなハード。
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 13:52:57.59ID:gWENz9WR0
2Dも3Dもだめで、アニメーションだけ強化したって売れる訳ないよね。
載せるスペック読み違えてたんかね
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 13:59:23.27ID:+r/Dugsm0
3Dはハナから勝負にならんが2Dもサターンと比べたら話にならないレベルだったからな

サターンのスプライト性能は1500枚画面中埋め尽くせるほど出して、更に背景画面5枚とか出せるし
最強の2Dハードだった
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 14:23:39.62ID:p1w4c9JLd
NECはGTとかLTとかSGとかキワモノハードをいくつも出してたし、FXもその延長ととらえれば
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 14:40:06.99ID:V/7aJSr1d
PC9801と接続して本格的なゲームが作れるようにしとけば需要はあったかも
あの頃は自由度の低いRPGツクールダンテ98くらいしかなかった
GAよりもっと簡素なやつでもよかった
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 15:00:51.69ID:/mnRmTJSa
ごく一部のPCエンジンユーザーが期待してただけで盛り上がってはいなかったよ。

PS.SSの陰に完全に隠れてひっそり発売された感じ。
確か当初の発売日から急に延期になったけど何の話題にもならなかった。
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 15:15:47.12ID:JqgaOSBZr
レーザーアクティブ、バーチャルボーイ、PC-FX、3DOを見ていると、ドリキャスやワンダースワンが優等生に見えてくるな(笑)
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 15:25:27.41ID:W0JTQpmEd
なんであの頃は6万も7万もするキワモノハードが飛ぶように売れたんだろうな
レーサーアクティブ40万台だろ…それよりずっと安い箱1なんて…
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 15:37:08.36ID:UDUiNs3Nd
キャッチコピーが「アニメゲームであそぼ」

うーん…ねーわ…
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 15:37:10.38ID:a+XqZ1S20
SSとPSは盛り上がっていたけど
これは空気だったね。ロンチのソフトも弱かったし。
どうしてこうなったというレベルw
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 15:38:20.35ID:JqgaOSBZr
でも、オタク文化が根付いた今なら、FXのコンセプトは受け入れられたかもね、後期のドリキャスみたいな位置で。
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 15:41:53.70ID:vlD8GS4O0
レーザーアクティブってゲーム機部分はそのままPCE/メガドラでしょ?
だから、映像以外はなんも変らん。
後は、独自のLD-ROMぐらいなもんか。
なんか実写ゲームがLD-ROMで出てたみたいだが。
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 15:53:57.80ID:28WeQZox0
コアなPCエンジニアどもが「ときメモ」をFXに出さずに
PSに移植したKONAMIを裏切り者リストに追加してたよ。

マジ話、PCEの専門誌にそういう投稿があった
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 16:20:17.73ID:aUwbPfzf0
FXって6ボタンパットを搭載してたけど、まともな格ゲーは1本も出なかったな
発売されたソフトで6ボタン使うゲームってあったのだろうか?
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 16:27:53.59ID:DoVSLoSbp
PSやSSの盛り上がりにくらべ俺ら50万目指します、ないきなり戦線離脱な発言でずっこけて案の定誰も持ってない謎ハードに
でもイメージイラスト1枚しかないのに毎週ファミ通の期待ソフトランキングに入ってた天外3はすごいかと
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 16:54:21.60ID:s6ct8ri0a
もしかしてなんちゃって32bit機?
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 17:11:47.52ID:sC3RIETc0
アニヲタ向けっていうけどアニヲタだって見放してただろ、あんなの。
発売当時は情報処理系の学生だったから周りにそういうのいっぱいいたけど
FX買ったやつなんて多分一人もいなかったわ、みんなPSかSSどっちか(あるいは両方)買ってた。
アニメみたいならアニメ見るよ、ゲームはゲームだ。
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 17:22:08.89ID:fk04TaI90
>>48
PC-FXGAか

あれDoGAのCG作成ソフトや、アマチュア製作のソフトなんかが添付されていて、そういうクリエイティブ方面への期待感があったけど、
見方を変えれば、そういう在野のクリエイターの助けを借りないとどうしようもない位切羽詰っていたって印象もある
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 18:22:21.57ID:5hp3+1+I0
>>63
ドリキャスの様にマトモなハードが次第にそうなっていったわけでなく、いきなりフルスロットルで美少女B地区パンツ!アニメフリークFX!ではなw

>>67
電撃PSのスタッフには元電撃PC猿人スタッフが多い、つまりはゴキブリの祖先ね
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 18:48:32.18ID:C64DgGiqd
インタラクティブ・マルチ・プレイヤーだからな
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 19:07:15.35ID:DoVSLoSbp
>>79
PSとは違うベクトルのアニオタハードだよ
FXから外れるがNECはPCエンジンを徹底したアニメハードにしてたので東亜プランのヘルファイアっていう
アーケードじゃやたら硬派なシューティングゲームもPCエンジンに移植されたらギャルゲー風OPがつく始末
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 19:09:41.20ID:Pl4a9sE80
PC-98用のCバスボード・DOS/V用のISAバスボードあったよな?
PCに挿すとFXのゲームが遊べるってやつ、ただPC本体に挿して・CD-ROMドライブとか使うけど
S端子でTVとかに繋がないとダメでPCとTVが離れてて5mくらいのSケーブル買った記憶
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 20:04:07.95ID:tqXt78mR0
>>85
出来る。
ただし出力はボードからなのでPCの通常の出力とは切り替える必要がある。

確かこれのほうがPCFXより機能は上なんだよね。
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 21:02:07.63ID:SS/uzEFma
>>77
このCPUで何をしようとしてたのか…

パッケージも無駄にでかかった記憶が
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 21:05:17.07ID:TjxM34M20
電撃PCエンジンで、PSとSSどっち買う?なんて特集をやってた時点でお察し

PCエンジンFANだったかの読者コーナーでは反省会や戦犯探しばっかりだったw
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 21:13:06.29ID:a+XqZ1S20
PC-FXの最大の謎はどこに勝機を見出して
SS、PS、64と揃う激戦時代に
このハードを出したのか?ということだよな
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 21:17:58.69ID:a+XqZ1S20
例えばなこれがWiiUだと
性能がPS3や360レベルになることでサードからマルチしてもらえる
任天堂のソフト+サードのマルチで勝つるという甘い読みが
あったと推測できるが
PC-FXには全く勝ち筋がわからないwww
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 21:50:25.36ID:Nf9R+Pgx0
PCFX(というかPCエンジン含む)専門誌の移植希望ランキングでカプコンの格ゲーがよく上位に来てたが
編集部が「まあ無理だろうね」なんてコメントしてるあたりこのハードの方向性がわかるかと
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 22:23:38.35ID:aJk7pMzbM
エロゲ好きが喜んでたけど、大多数は別の世界のことと流してた
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/21(日) 23:15:52.00ID:yrmq8mGX0
PCEで人気を得たアニメ演出を取り入れたゲームの路線を受け継ぐものにすれば一定のユーザーが獲得できると思ったんだろうけど
それらもゲーム専用機初のCD-ROMで後発のメガCDもいまいち振るわずというPCEのほぼ独断場であったからで
他社が普通にCD-ROM採用するようになったのに動画再生機能を強化しましたって言ってももう目新しさはないし
アニメ演出にしても当時の性能でCD-ROMの大容量を活かすにはアニメが良かったというだけで
アニメゲーム自体のファンはそこまで多くなくCGムービーなどが主流になったらそっち行っちゃうよね
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 00:09:46.32ID:DCfW37RRa
>>83
今で言えばVutaか

>>94
猿人にも猿人FXにもカプコンは参入しなかったからね
大手二大ハードとの大きな違いだったよ

>>97
結局猿人が一番得意だったのはデジタルコミックですから
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 00:48:32.91ID:8TOd04HJa
>>99
カプコンは参入しなかったけどPCエンジンソフトを数本開発してるな。

バーチャルコンソールのPCE版スト2ダッシュの配信元がカプコンになってるのを見て何やら不思議な気持ちになった。
0103名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 06:11:28.98ID:oCfL0NOnM
FXのゲームは当時いろいろやったが、
純粋に面白かったのはチームイノセントとニルゲンツくらいだったな。
風の伝説ザナドゥが好きだったからラストインペリアルプリンスがクソ過ぎて泣いたわ。
ブルーブレイカーも評判は良かったみたいだが、
俺には進め方が全然分からんくて序盤で投げた。
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 07:30:05.95ID:9sI1Y6RG0
結局ロンチのバトルヒートとチームイノセントが一番良かったかな
HUNEXのブルーブレイカーとファーストkiss物語(とオマケの格ゲー)も良かった
あとはZENKI、ロルフィー、チップちゃんキックとか
小粒ながら遊べるソフトは多かったけど万人受けするものは無かったね
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 09:36:26.80ID:/0SVqrYJ0
当時のPCエンジン専門誌で、発売直前では、一般PCソフトを出してるメーカーとかが
ソフトの発売予定に名前を出してたんだけど、発売翌月の号では、軒並み発売が未定に
なってしまってたんだよなあ。
後にPSとかで出たマイクロキャビンの英雄志願。あれはもともとPCで出てたソフトなんだが、
最初はFXに移植されると発表されてたりする。
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 10:37:07.35ID:aOaSSlpQ0
PCEやCD-ROMは結構ヒットしたが、セガとSCEのSPEC見てもうやる気なくしたんだろうな。
NECじゃ太刀打ちできない時代になってしまった。
セガはともかく、SCEなんかMIPSだしね。
自社製のチップが太刀打ちできるレベルじゃない。
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 10:59:17.62ID:PnUH+0wGa
リッジレーサーの絶大なインパクトとFXのアニメーションゲームじゃあ太刀打ち出来ないわな。

FXでもたしか、ポリゴンの格ゲーの画像とかあったけど闘神伝にすら及んでなかったからハード設計の大失敗
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 14:08:49.65ID:2PKjMaI+0
セガだってアニメに強いゲーム会社なのだからな。
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 14:39:28.21ID:u3hwRMUCa
今となっては当たり前すぎるけど、3Dに対して当時はそれくらいアプローチが各社違ったというのが、歴史の面白さなんだよ。

FXは3Dはそんなに必要ないと判断して、むしろアニメに集中したし、
サターンは綺麗なポリゴンにこだわり、プレステは多少表示がおかしくなってもいいから、とにかく描画性能を求めた。

今世代ではプレステ4も箱1もそんなに中身も設計思想も違いがないので多様性は薄くなった。
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 15:40:11.20ID:hat508Q2a
>>109
アニメ業界にいい影響を与えたのも結局セガだったね
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 16:39:27.11ID:EuuYyXROa
ポリゴンは使えませんが、沢山の絵を準備して表示すれば同じ事ができます。という迷言
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 16:44:06.65ID:uq3OHSlX0
ハードを一通り揃えないと落ち着かない
ゲームジャンキーくらいしか見向きもしなかったんじゃないかな
PC98を持ってる人だと
わざわざ劣化版を遊ぶような状態だったし
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 17:45:01.42ID:dzGN+nhQ0
ファーストキスストーリーが面白かったくらいで後はうーんな感じ
あとサターンでキッドがほぼエロゲーまんま出してたりで同級生くらいじゃダメだった
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 18:03:01.18ID:/0SVqrYJ0
>>123
FXをガチで敵視してる人なんているのか?
自分は同級生2のためにFX買って、ソフト1本のためだけってのはさすがにもったいないから、
他に5本くらいは買ったけど、ギャルゲーですらPS・SSのCGクオリティより低かったぞ。
静止画の解像度がPS・SSより下だし、得意のはずのアニメムービーでも、PSのノエルとかのほうが
色彩鮮やかできれいだった。
ありとあらゆる面でPS・SSに負けてたハード。あれは、当時音声が入ってなかった18禁PCゲームを
がボイス入り・18禁で移植されたことに価値を見出し、そのためだけに勝ってもいいと思える人間が
覚悟の上で買うもの。他の陣営からは、敵とすら見られてなかったろうに。
0126名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 18:58:09.05ID:kMANw7qv0
そもそも参入してたサードが貧弱だったとかはないの?
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 18:59:40.50ID:qLtaMzs10
サターンは絶対買うつもりだったところにプレイステーションも来て
3DOはちょっと前からあって

PC-FXは宣伝してたかどうかもわからないくらいNECが推してなかった
0128名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 19:00:15.32ID:WRPpIyLRd
FXって確か本体のバッテリーバックアップ32kbしか無かったっけ
メモリパックはその4倍でPSのメモリーカードと同じ容量だけど要電池で明らかにPSやサターンに対して見劣りしてた
…まあ、ソフト少なくて結局購入したメモリパックは本体に刺したまま一度も使わなかったけど
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 19:04:30.35ID:aOaSSlpQ0
ハドソンも早々にサターンに逃げてた気がする。
というかハドソンはPCE陣営だけどSFCにも出してたから、
SFCからPS,SS、FXを見て発表・発売直後にこりゃもう駄目だって
見限ったんだろう。

NECと共同開発の手前細々してたぐらいで。
0131名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 19:55:17.86ID:igJdeZXTp
この頃のファミ通でどのハードを買いますか?な企画があってゲーム関係者だけじゃなく芸能人にもインタビューしてたが
印象的なのはFX買うと言ったのはAV女優で理由は18禁ゲーが出るから、という時点でどういうポジションかわかるかと
0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 20:28:22.86ID:Pmh41LWs0
エロゲやりたりゃ98買ったわ。
まあ当時98も486SEが出たりで相当安くなってたけど
それでも本体だけで10万はしたからそれなりに差は有ったがね。

それならいっそ98互換機能でもつけちゃえばよかったかも。
0135名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 20:54:38.08ID:2T4/D1Xh0
まだ持ってる

PCエンジンから何年も経ってるのに内蔵音源が一緒とか
地味に舐めてるよね
0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 21:02:03.50ID:Pmh41LWs0
FXボードだのFXGAだの98でFXのゲームをやるオプションボードは出たけど逆だったんだよ。

FXで98のゲームが出来るようなオプションを出したほうがよかった。
FXコケても98ボード(仮)挿せば98ゲーが出来るってことならもうちょい売れたと思う。
98との連携は意識されてたみたいだけどやり方を間違えた。
0137名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 21:02:28.01ID:/NL6XhZn0
一応ゲーマーコミュニティに属していたと思うが
まわりで誰一人期待もしてなかったし、買った奴もいなかった。

多分響いていたとしたらアニヲタ側の連中に響いてたんだろう
0138名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 21:15:52.72ID:aOaSSlpQ0
FM TOWNS マーティー・・・

FM TOWNSのゲームも一部出来た程度だけど・・・。
FXで98ゲームってなると解像度がネックに。
たぶん字が読めないレベル。
0140名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 22:48:48.00ID:5fMItTfg0
>>108
NEC 「3Dポリゴンなどムービーで流せばよい」

わりと真理だったよな、これ
後のPS2はムービーゲー全盛期
FXは早すぎたんだ…
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 22:57:26.41ID:zK5GkxZw0
>>1くそっ・・wんなもんあるわけねーだろっ!w
発売前からやる気がなかったというか被害者少なかったんじゃないかな
0144名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:08:01.87ID:PfaVEz9La
>>131
今でいうVutaだね
0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 05:27:02.54ID:CNo8ig3J0
たしかあまりに売れなくてコミケでFX本体を販売したんだよね
買った奴はいたんだろうか
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 06:10:02.65ID:QkCK36Dn0
>>140
OPEDイベントなんかはそれでいいが
本編はそれじゃ対応できんだろ。
リッジ、闘神伝、VF、パンドラ、デイトナUSA等々
PSSS初期のヒット作なんて3Dポリゴンを全面に出した作品ばっか。
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 06:31:34.18ID:okJ8TuOg0
>>139
というか386sx機そのままですよ
新しいbootcodeでチェックしてるだけ
だから、fdから旧tos起動してcdのbat叩くだけで
非対応タイトルもほぼ動いたりする。
0148名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 07:07:57.54ID:327rVaS/0
>>146
先に3DOが出ていてショボいながらポリゴンゲームがいくつも出てた
当時はアーケードでポリゴンレースがそれなり人気があったし
アーケードのバーチャファイター出ていてこれからはポリゴンゲームだという雰囲気だった
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 08:16:34.62ID:jkgtN25f0
FX発売のときって、まだPCエンジンのテレビ番組やってたっけ?
そこでも無視だったのかな?
0153名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 11:06:38.45ID:M0LUnJ5Ia
>>151
FXの発売を待たずPCEの番組は無くなっていましたね
0154名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 12:04:45.99ID:B6hkI5Bj0
>>1
NECもハドソンも落ちるところまで落ちたってみんな悟ってたよ
ポリゴン全盛のころに対スーファミみたいなチンケな性能
しかも他の次世代機とおなじ価格

アニメ戦略とかギャルアニメとかぶちあげてたけど、ロリコン向けの痛い売り方でNECは自分自身にトドメをさした
「美少女の出ないPCエンジンのゲームは誰も買わない」とまで評価されたPCエンジンの次世代機なんだから当たり前な結末だったともいえる
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 13:40:50.63ID:RCO/YuMN0
紺碧の艦隊みたいなゲームやりたいな。
ファミコンの「19」とかと同じで、行動を入力してから味方と敵が同時に動くタイプのシミュレーション。
鋼鉄の咆哮と同じマイクロキャビン謹製のバカ建艦システムHLGが載ってんだよね。
0160名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 14:37:12.46ID:jjFw6xkNF
絵を出しときゃいいだろってのは、
スマホゲーの先取りだったんだよ
0162名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 16:10:01.00ID:WJLa3D2s0
>PCエンジンと互換しておけば今頃プレミアハードだったろうに
それは欲しいなw スーパーグラフィックスとアーケードカードが54800円で遊べれば結構お得感あるな

でもどうして3DOはプレステと似たような方向性のハードだったのに負けたのか
いや、高くて和ゲーが少なく、1年後にはプレステがでてしまったせいだろうけど
0165名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 17:15:57.34ID:WJLa3D2s0
改めて調べてみるとちょっと欲しいなPC-FX。

当時は雑誌で「次期次期マシン猛レース」などといった特集が組まれ、
それを読んで「このプレイステーションってのとセガサターンってのがPCエンジンとメガドライブのように争い、
満を持して任天堂のウルトラ64がシェアの半数をごっそり持っていくだろうな。64は32の2倍すごいからな!」と思ってました。
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 17:26:36.95ID:WJLa3D2s0
FXについては「説明を読む限りプレイディアと同じコンセプトにしか見えないし、
こんなもん誰が買うの? チームイノセントってのは少し面白そうかも?
このハード仕様ならタイムギャルとかのLDゲームを出せよ常識的に考えて。」
雑誌を見るだけでもアーケードで度肝を抜かれたリッジレーサーやバーチャファイターの写真が
掲載されているプレステ・サターン以外眼中にありませんでした。
0167名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 17:29:56.96ID:WJLa3D2s0
当時ウルトラ64の勝利は吉田沙保里四連覇くらい信じて疑わないものでした。
0169名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 17:33:20.76ID:yhrVmTLEa
PS ポリゴン
SS 2D
FX アニメ

得意ジャンル違うので住み分け出来る、訳なかったなw
アニメーション凄かったと言ってもPSロンチのクライムクラッカーズのEDの方がインパクトあったぞ
あれ見たことある人少なそうだが
0170名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 17:48:08.37ID:HfBeueJ0a
結局当たり前すぎることだけどゲームの充実度が全てじゃない?
プレステはリッジで当時最先端のアーケードに近い体験ができたし、
サターンもバーチャの移植はかなり完成度高かった。

FXにはキラーソフトなかったし、先行して販売されていた3DOもスパ2くらいしか和ゲーでやりたいソフト無かった。

脱線になるが当時はマルチメディアという単語が今でいうところのVRくらいバズワードで、
高城剛が作ったマカロニほうれん荘やチキチキマシン猛レースみたいな糞ゲーが3DOの広告を飾ってて、目玉ソフトみたいになってた訳よwそりゃ勝てないよ。
0172名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 17:54:49.81ID:nLnatZUp0
PSもSSもCGが売りになってたからな。
画面的には2DでもCG取り込みのゲームは多かった。

時代は3Dだったし、ムービーもCGムービー。

隙間産業的なPCEにそれを求めるのは酷だった。
0173名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 18:21:37.07ID:WJLa3D2s0
アニメ紙芝居やるにしてもCDロムロムみたいにうる星やつらとかコブラとか何かしらネームバリューがないとな
発売をあと2年遅らせてロルフィーの代わりに綾波レイを起用していれば逆転の可能性も・・・?
しまった、エヴァのゲーム化権はセガが持ってたw
0174名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 18:21:59.35ID:YgiS3W450
スーファミやメガドライブが鎬を削っていたところ、美少女パンツB地区をメインにしていた
その後継機種が酷いことになるのはわかりきっていたようにも感じる
0178名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 18:57:02.15ID:ZghQPXaw0
ハドソン凋落の原因だったよな
生き残ってれば大手スタジオの一角くらいにはなってたかもしれない
0181名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 20:06:34.07ID:327rVaS/0
>>175
それ押さえてたんじゃないよ

今からは信じられないかと思うが当時アニメが下火でスポンサーつかなくて
玩具系会社も渋くなってアニメ企画を蹴りまくっていたので
今からは信じられないかと思うが当時羽振りのよかったゲームメーカーに
アニメ企画のスポンサーになってと泣きついてああなった

エヴァが玩具メーカーから企画蹴られてセガに売り込んだのは有名
0182名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 20:34:11.53ID:QkCK36Dn0
PSは3D機で2D弱いと言われつつもノエルとかやるドラ出したし
SSは2D機と言われつつもロンチにVF出してパンドラやMODEL2移植をいっぱい出した。

FXの存在意義w
0185名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 21:34:35.89ID:nLnatZUp0
PCEがそれなりに成功したのでそれを引き継ぐ予定が
時代は3DやCGムービーに。
格ゲーは契約取れなかったんだろうねぇ。

セガがSNKと契約してKOF95とかは雑誌のトップ記事だった。
0187名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 23:10:03.53ID:I7GMORx6a
>>184
それ、FXの前機種からそうだったんだけどね
0188@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 23:15:16.19
唯一買ったソフトだったけど
クリアしないで手放したなぁと思ってつべ検索したけど
外国人のしか見つからんかった
https://www.youtube.com/watch?v=iee_mJYPyvE
0189名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 23:21:03.82ID:dVcohFAc0
>>188
ミラークルムは雑誌で見てちょっと面白そうだなって思ったんだけど、
画面写真の中に女の子が触手責めにされるアニメシーンがあって「あっ(察し)」ってなった
0191名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 23:46:04.90ID:cjgE8j++d
>>169
店頭配布の8センチCDに収録されてたから見たことある人は結構いるのでは
あれすごかったよな
サターンの死ねパックのようなノイズはほとんどなかったし
0192名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 23:47:04.10ID:79oVes4l0
>>160
ほんとこれと言うか
PC-FXに関わった人たちは今のゲーム業界には複雑な心境だろうね。
0193名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 23:50:59.45ID:cjgE8j++d
そもそも開発中のサターンだって純2Dマシーンだったからなぁ
当初の予定通りCPUが1基だけだったらまともにポリゴンが使えないハードだったはず
0195名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 00:09:28.86ID:XeqgUZry0
ミラークルムも移植されると待ってたんだがな
結局出なかったな
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 00:27:24.42ID:hSWvF0aU0
>>1
PS、SSと比べなくてもコレジャナイ、どうしてこうなった感しか当時無かったが?

ポリゴン言われてるご時世に何が悲しゅうて一昔前のLDゲーム専用機みたいので
遊ばにゃならんのかと

素直にPCエンジンをスペックアップした方がはるかにマシだったわ
0199名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 00:50:40.31ID:1BYqHjy00
PCエンジンはR-TYPEやソックリマンといったアーケードのハイクオリティ移植がたくさんあったのに
FXはアーケードを一本も移植できないゴミハードだったね
線を太くしたPCエロゲーなら移植できたけど
0200名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 02:33:20.82ID:jj8LWNfd0
PC-FXの当時の期待値?
この間の都知事選の主要3候補以外の泡沫候補とまったく同じ
つまり端から相手にされていない
誰もがPSとSSの2巨頭による対決とみていた

まだ企業ブースが無かったコミケでPC-FXのブースを出展していたけど
オタクですら覗こうとする輩はまばらだったのが、当時のFXの惨状を物語っていたな
快適に無料グッズだけ沢山貰えたから個人的には応援したかったがね
0201名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 06:29:33.95ID:T+Pe5MR30
>>88
SSやPSがポリゴン機能持ってて、みんながそっちばっかり見てるから94年の夏ごろに急に開発を発表した
謎のチップね
翌週か翌々週に「ポリゴンなんて事前に作って動画にしておけば同じこと」とか言っててもはやポリゴン
捨ててるのがわかる状況だった

たしかFXGAは秋葉原で五千円でたたき売りされてて、ゲーム専門学校がゲーム開発機材=教材として
大量購入したというw
だけどその後ダイレクトXがゲーム開発機材として広く使われるようになるとFXGAはゴミになったww
0203名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 06:53:36.62ID:2vbZ+pHb0
3Dゲームが流行るという予測はなかなか難しかったのかもしれぬ
SNKだってハイパーネオジオ64は2Dマシンとして設計してたし
無理に3Dを使ってあのザマだけど
0204名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 07:14:38.40ID:IRp02NUya
>>200
アニメファン層の中でもよっぽど濃ゆい層しかFXを支持しなかったんだなだな〜
0205名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 07:40:49.90ID:cHHJhxq30
3Dゲームのブームは予想より早く来たから2D+動画再生という選択は
ギリギリ理解出来なくもない。PCEからの順当な流れだからね
理解出来ないのは、その2D部分がPCE-SGと大差ないショボ性能だったこと
低解像度とファミコンレベルの内蔵音源とか、次世代機とは呼べないレベル
FXで出てたギャルゲーを移植するにも圧倒的に不利なスペックだろうに
0206名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 07:51:46.14ID:fV2xMGNWp
>>12
何か考えてたって天外3の事だよ
0209名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 08:07:22.17ID:kLc2ZHDn0
>>203
そうかもね、あのカクカクポリゴンじゃ流行らんと誰もが思っただろう。
当時の高価なワークステーション使っても滑らかポリゴンの綺麗な
テクスチャー付きでリアルタイム処理するなんて無理だったし
0210名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 08:13:46.99ID:kLc2ZHDn0
>>201
FX-GAって開発スタートしたのはPS/SSが開発スタートしたのと
同じぐらいだったような。ただ、上手く行かなくて遅れることに
しかし、NECって独自でスパコンや大型サーバ(当時は)やったりと
コンピューター関係ならソニーやセガよりノウハウがあるはずなのに
ねえ、、
0211名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 08:26:39.37ID:PW4NoLZh0
当時、GPUの設計できるとこなんてほとんど無かっただろ
セガもモデル2とかの業務用基板は製造はともかく設計自体は米国企業に丸投げだったし
(製造と設計は別物)

PowerVR2も設計はイギリスの企業だったし、GPUとかの設計ってノウハウ持ってるとこでないと難しいらしいからね
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 08:42:33.56ID:snEzGTXRM
>>211
当時は3Dポリゴンは始まったばかりで、先行してるアーケードの3Dポリゴン基板はメチャクチャ高かったし
家庭用に持ってくるのはかなり難しいと思われていて時期尚早と考えられていた

そこへプレステが家庭用なのに3Dポリゴンがこんなにグリグリできます、と驚きの発表
情報聞き付けたセガは2Dメインで作ってたサターンを
急遽CPU2倍にしてなんとかポリゴン対応できるようにした

サターンが何とか力技でポリゴン対応してただけで
当時の家庭用としては3Dポリゴンはさらに次の次世代以降だろというものだった
0215名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 09:10:06.30ID:sRD3ouXUF
>>214
想像は当時は誰でも十分にできた

すでに映画ジュラシックパークやターミネーター2で3DCGは浸透していた
初代プレステの発表時もそれを意識して恐竜の3DCGをリアルタイムで動かしてみせた
これに当時のゲーム関係の人たちはド肝を抜かれて大騒ぎになった
家庭用ゲームで映画みたいな3DCGはいずれ可能になると

いつできるか時間の問題でしかなかった
0216名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 09:44:48.36ID:fktNRgCZ0
>>129
そんな感じだな
バトルヒートチームイノセントは力入れて作ったけどその後はろくにソフト出してない
天外バトルヒートは出したけどZENKIまで1年間ほとんどソフト出してない状態だったし
一応発表してたキャラバンシューみたいなのとかFXファイターとか続々とお蔵入りさせたんだろうな
95年に入った時点でFXでの天外3の発売中止とSFC,SSでの展開は既に決めたのではないかと思う
NECHEに関してはPCE時代に世話になったからさすがに無碍にするわけにも行かず
一応ZENKIとユナを出してあげてから撤退といった感じかな
ハドソンのFX最終作のパワーリーグは明らかに未完成品レベルの酷い物らしいから
発つ鳥後を濁すって感じになっちゃったみたいだが

あとはNECアベニューも本体発売前からサターンへの参入発表があってびっくりした
こっちはNECグループなのに見切り早すぎ
多部田の癖にいい判断ではある
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 09:47:37.62ID:euSRfkTv0
FXにパワーリーグ出てたんかいw
当然グラもFX仕様になって綺麗だったんだろうな〜
0219名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 10:00:53.73ID:fktNRgCZ0
>>217
やめなよ
昔コミケで買ったFXソフト批評本によると
180キロの球を投げたり200メートルの本塁打が出るとんでもゲーらしい
今その本どこかに行って見つからんし
ネットでもパワーリーグFXの評判が見当たらんから自信持っては言えないんだけど・・・
0220名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 10:02:31.45ID:0tj9uoJca
その頃にハドソンに新入社員として勤めていた人が、昔の同僚にいたけど、
出来る人がドンドン抜けていって技術が空洞化していた時期だったと話していたな。

FXの設計に関わって、ポリゴンなんて事前に描画して動画にすれば大丈夫だろ発言をしたN本氏は
当時から先の読めない老害的存在だったのかも。
0221名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 10:05:22.33ID:aw5+OvfZr
続初恋物語とか
ルルリラルラとか
デアラングリッサーFXとか
やったなぁ 上がってないのだと



後 微妙に こみっくろーどと
チップちゃんキーックをスルーしたのを後悔してたり
0222名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 10:13:45.67ID:RRHnSTU70
女神天国2でカクカクしたポリゴンの闇女神と戦った。
アニメ調の聖女神が勝つとアニメーションが最強と宣言してEnding。
PC-FXファンの妄想を上手くゲーム化してた。

アニオタに侵食された妄想のゲーム機、それがPC-FX。
このゲーム機に酔えるのは、君しか居ない!!!!!!!さあすぐ買おう!!!
0223名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 10:21:16.46ID:fktNRgCZ0
>>220
中本さんもわかってたはずだよ
ただ立場上そう言うしかないからねえ・・・

あとハドソン主導のPCエンジンと違って
FXはNECHE主導なのでハドソンの技術者にはほとんど責任ないと思う
0224名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 11:16:01.06ID:euSRfkTv0
>>219
まじかw
PCエンジンの頃はリアル路線で売ってたのに、最終作は手抜き作品になったのか
0227名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 11:59:54.53ID:lOeUMYnZF
バーチャレーシングとかいま思うと、よくカネ出してやったよなとしか
0228名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 12:14:44.98ID:QFQdUDKy0
こういうコレジャナイ的なハードが出てきたあたり
すでに電子立国日本の死ははじまっていたのかもしれない。
0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 13:35:39.29ID:z8pOCKZtd
デモしか見た記憶ないけどけっこうノイズあったよね
0231名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 13:41:53.21ID:+4gufc2F0
動画再生チップ作って、それをFXにと推したのはハドソンだったはず
ハドソンに責任がないってのはないわ

もう少し2D性能が高ければなあ
ルルリラルラのショボさには当時驚愕した
ゲーム自体は好きだったけど
PCEと同じ内蔵音源は味があって好きだった
0232名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 13:48:13.24ID:+4gufc2F0
FXの動画は色がくすんだ感じで鮮やかじゃなかったね
画質よりもフル画面で滑らかに再生するのを売りにしてた
PSは鮮明で、SSはザラザラした感じ
0233名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 13:53:45.08ID:1BYqHjy00
スプライトが強力というただ一点でファミコン・マークVをぶっちぎったPCエンジン
サターンは変形スプライトのおかげで座標変換をCPUでやってポリゴンマシンと言い張れたのに
PCエンジン時代のスプライト機能しかなく案の定死んだFX
ゲーム機としてはクソなんだが、PCエンジン末期のHuビデオとか動画をやりたいという要請は確かにあった。
動画だけ、あと全部クソのFXが動画+当時最高のポリゴンのプレステに勝てるはずもなかった。
0234名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 14:03:09.47ID:1BYqHjy00
スーパーグラフィックス+倍速CDROM2+アーケードカード+動画
ほぼこれだけに近い構成。はっきり言って旧世代機。
0235名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 14:39:09.95ID:UapqnmlTF
>>222
ワロタw
自虐的さが末期のセガみたいだw
0236名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 14:55:23.76ID:cHHJhxq30
>>234
ほんとこれ
ここまでPCEに近い構成なら互換付けてもよかったのに
コストもそんなに掛からんでしょ
0237名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 15:03:29.79ID:7vtiBc2ca
なにせ、解像度が320×240。
PSやSSが高解像度モード持ってるのに、これじゃ静止画のクオリティが命のギャルゲーですら、
FXが太刀打ちできないのは明らかだった。
CSで出た同級生2は、PS版、SS版、FX版全部買ったけど(SFC版はローソンでDLするんだったなあ)、
FX版は高解像度のSS版より明らかにクオリティ低かった。
0238名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 15:26:18.59ID:Kfw1qTuQd
FXの同級生2、友人が持っていたような。
本来のエッチシーンになると画面真っ暗でメッセージだけが表示されていたなw

SSのは1も2も高解像度で確かに綺麗だった。
PSの1なんてグラフィック表示エリアすら小さく荒かった
0239名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 15:34:17.16ID:kK2tslce0
俺、天外3がラインナップにあったからFX買ったけど、見事に騙された・・・
PCエンジンでギャルゲー初プレイして好きになったから、仕方なしに18禁ソフト購入したら見事にハマった
0241名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 16:16:20.72ID:PW4NoLZh0
ギャルゲー好きのPCエンジンユーザーはまんまサターンに移行してたな

サターンはエロゲー移植が多かったし、出来も良かったの多かったわ
YU-NOとか今でもこれを超えるストーリの作品見たこと無いし
0243名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 16:23:24.00ID:7vtiBc2ca
東南アジアとかではVCDが結構普及してたそうで、初代PSもVCD機能をつけたバージョンが
東南アジアのみで出たことがあったとか聞いたことがある。
サターンでも、日立から出たハイサターンには、VCDを見られる機能がなかったっけ?
0244名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 16:42:26.07ID:j81zYNUm0
>>241
サターンにはスーパーリアル麻雀やスーチーパイ、
きゃんバニ、野々村病院といったXレーティングエロゲがあったり
レイアースのようなキャラゲーの名作があったり
サクラ大戦のような正統派ギャルゲの大作があったり
アニメギャルゲ好き的に見逃せない要素がてんこもりだったからな。
他にもナデシコだのエヴァだのあったし。

エロゲ移植は98持ってりゃどうとでもなったが
それ以外の脱衣麻雀だのギャルゲだのキャラゲはサターンがホントに強かった。
FXがつけ入る隙なんて一切なかったね。

というかサクラ大戦の事前情報だけでほとんどの"そっち系"の連中は
サターンを買ったと思うw
0245名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 16:51:12.97ID:7vtiBc2ca
>>244
でも、PCエンジンでギャルゲーやってた連中は、まずPSに飛びついてたかと。
なぜかと言えば、ときめきメモリアルがPSで出ることが発表されていたから。SS版の発表はかなり後。
PCエロゲの移植はSSが強かったが、オリジナルのギャルゲーはPSがかなり強かったし。
PCエンジン専門誌の末期は、ときメモ特集ばかりやってて、それでPS版ときメモが発表で
そっち方面の記事も増えてた。
0248名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 17:13:32.98ID:j81zYNUm0
>>245
>オリジナルのギャルゲー
数はあっても名作は無かった気がするわ。
PS本体はノエルと一緒に買ったくらいはギャルゲ好きだけど
ほんとに面白かったのはやるドラくらいかなぁ。
でもやっぱギャルゲ=サターンのほうがイメージ強い。

ときメモは確かに大きかったけどあくまでPCE版のグレードアップ版だから
コアな奴以外はそれでPSを選ぶってのはそこまで無かったんじゃないかな。
まあときメモ2がPSオンリーだったのは結構デカかったけどね。
0249名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 17:23:13.92ID:PW4NoLZh0
PSのオリジナルギャルゲーとか身内じゃ大して話題になってなかったぞ
みんなサターンのギャルゲーの話ばっかで、野々村病院の人々とか出た時には、かなりの話題になったw
サクラ大戦でPS派だった奴もサターン買って移ってきたし
0252名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 19:55:51.75ID:ChWZTbM9M
>>249
けど、オリジナルのギャルゲはPS陣営頑張ってたよなぁ。
ノエルなんて、デモ(OPデモではなくゲーム画面)をTGS?だかの展示会で見た時スゲー興奮したわ。

後はずっしょとかLの季節とか・・・
0253名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 22:26:47.75ID:j81zYNUm0
ノエル当時ものすごく実験的で先進的なゲーム(今で言うサマーレッスン的な?)だったけど
面白いかと言われれれば微妙だったな。
サターン版の3まで買った俺が言うのもなんだがw
ゲーム史的には2が水樹奈々のデビュー作と言われる程度の存在でしかない。

まあそれでも続編が出たんだからそれなりに支持は得ていたのかな。
0254名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 22:27:31.96ID:bsbMAA9Va
同世代ハードでもPCエンジニアはアニヲタ層が多かったが、それを濃縮したのがFXユーザーだったね
ヌルい猿人はサターンに行って悪影響を振りまいていた
0256名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 22:34:02.22ID:t53+uzp/0
当時は仲間由紀恵も萌えの対象だったな
0261名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 23:54:38.13ID:QFQdUDKy0
チームイノセントはSSに移植してほしかった。
0264名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 02:02:36.26ID:/ym3tGML0
FXは爆発炎上エフェクトみたいなのを動画レイヤーでゲーム画面に被せられるわけか
ゼロイガーやZENKIは今見ると案外悪くない
この路線で真剣に作った天外魔境Vが出てたら伝説になったかもしれん
テクモのキャプテン翼みたいなゲームも見てみたかった
0267名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 07:03:39.41ID:CdjP53K50
>>210
DC用のパワーVRは良い物だったのにFXはなんでああなった…
まあムービーゲーム時代を見据えた設計ではあったけどムービー以外を捨てすぎたな
0269名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 09:27:48.23ID:jP+V22HS0
>>265
最近は日本人の貧富の差の拡大や全体的な低所得化で
コレクターの外人比率が非常に高くなってる
そして彼らが好む日本のゲームはシューティングやアクション等
言語障壁の薄いジャンル
PCエンジンはそれらが充実してるから高騰してるけど
FXはキャラゲーや文字表示タイプのゲームが多いので彼らには不人気の本体だと思う
出荷数が少ないゲーム機とはいえ少ない供給以上に需要が少なく
未使用で残ってる本体もかなりあるだろうから大したプレミアはつかんだろう
0271名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 09:57:03.25ID:/ym3tGML0
サターンのSHTは場所をとらないCDケースだったので生き残ったが
スーファミ・ファミコン・メガドラを捨てまくってぐぬぬ
最近高値でまた買い直しているというw
0273名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 10:17:33.33ID:nySxq+W0M
>>83
ヘルファイヤーはよく、PCエンジン層向けにギャルゲ改変された例として上がるけど
エンディングではラスボス倒したあとに更にラスボスよりさらにデカい敵が現れて
女主人公が覚悟決めて特攻を仕掛け、パートナーの女の子が叫びながら追いかける激鬱展開なのはあまり知られていない
0276名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 11:48:48.48ID:4u0+VhxK0
動画再生機だと思ってた
当時からCDロムロム買った人しか買わんだろと思ってた
SFCをやってた人はPSとSSで初めてゲーム中のムービーに触れる感じだったんじゃないかな
0278名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 14:27:36.06ID:UUKewV5o0
PS初期型もS端子付きだし、SSもS端子ケーブルあったんだけど
3DOはどうだったんだろう?
0279名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 14:53:01.16ID:/ym3tGML0
3DO S
ジャガー RGB
PS RGB
SS 欠陥RGB
FX S
N64 S RGB改造も比較的容易

PS勝利!w
0281名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 16:49:17.48ID:mWAuW50S0
改めてダメだったハードの問題って下位互換にしなかったことだよな
FX、ドリキャス、360、1位のハード以外は互換性も無いのに勝負が出来ると思うところが間違い
0282名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 17:24:33.29ID:jP+V22HS0
ドリキャスに関してはサターン互換付けたら4万円でも無理だろうって感じになりそうだし
色々と仕方ないとは思う
ただFXに関してはPCEとの互換つけなかったのがおかしな位似通った構造なんだよな
0287名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 00:42:47.25ID:/jUccet80
ニコ動で見てきた。ポリゴンよりリセットが衝撃的w
女神天国ってシスタープリンセスやラブライブの先祖みたいなもんなんだな。
0288名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 01:05:24.90ID:anIiaiJ70
ポリゴンが大きな板を張り合わせて、
テクスチャほぼなしのノッペリ板の時代だったから、
うまくやれば天下を取れたと思うのだよ。
動画再生、アニメ再生に特化したゲーム機だったFXは。
0289名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 01:10:51.40ID:podsk27J0
そのわりには肝心のアニメが薄暗くて汚いのばかりでしたが
0290名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 01:32:19.91ID:AxvJJIPBa
>>287
電撃G'zマガジンの祖先は電撃G'z猿人かつ電撃PC猿人であり、◯勝PC猿人でしたから
0291名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 01:45:54.73ID:/jUccet80
せめて動画再生機能+回転拡大縮小スプライト+PCM8音くらいあればもう少し健闘できたのでは
実機の性能は先行した3DOにもジャガーにも届いてないような
0292名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 03:45:59.02ID:Acsvfcsx0
>>140
それは既にLDゲームで実現したんだよ
それはPC-FXはLDゲーム機にようやく追いついたという証
PC-FXは周回遅れだっただけ

>>147
ピピンも小型のPPCマックだったなあ

>>160
その考えはエロゲ業界が実現してる
PCエンジンのゲームはエロゲの後追いなだけ
0293名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 03:53:44.43ID:Acsvfcsx0
>>211
しかもPVR2ってドリキャス発売半年前に欠陥が見つかってデバッグに時間がかかったので生産が遅れ、
設備もアレだったから歩留まりも悪くてセガの足を引っ張りまくってた




敵に回すと「あれ?君いたの?」レベルで、味方に回すと足を引っ張る
ある意味NECってすごい企業だ
0294名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 07:35:56.89ID:Acsvfcsx0
>>287
これは>290でも書かれてるけど電撃PCEが誌名変更してG'sエンジンになってそのあとG'sマガジンになった
電撃PCEの時点でエロ頼りの記事が多かったり、入浴シーン=ヌードでキャラ紹介するゲームの記事があったりするから
もう、その時点でPCE関連はエロ頼りだったのがよくわかる
>女神天国ってシスタープリンセスやラブライブの先祖みたいなもんなんだな。
美少女関連企画はPCエンジン系雑誌の十八番だからアホみたいな数の美少女コンテンツが作られた
その中でもその3つだけは爆発的に売れた。その足元には使い捨てにされた美少女たちが積み上げられているw

PCEファンでさえ、高密度グラフィックの美少女ソフトで生き残れ!あんんて見出しで記事組んでたし
エロゲーの歴史と傾向を5ページ使って詳細に語るなんて、、、他のゲーム機の雑誌では絶対にやらないことしてた

0295名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 07:52:25.80ID:M0+jEkyo0
>>293
ドリキャスがコケたのはセガが銀行から金借りる為に発売日を無理に前倒ししたのが主な原因

セガ信者って原因を他者に擦りつける事だけは得意だよねw
0296@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 08:24:25.97
>>295
頭悪そう
0298名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 08:34:01.76ID:9ObQ58Of0
別に前倒ししたわけじゃなく、発売日は予め決まってたみたいよ
ただ、社債の返済が迫っていたから発売日遅らせることできなかっただけで

VR2の製造担ってたNEC側で製造でトラブって数量確保が困難になったのも事実
最初の供給が極端に少なかったし

Video Logic社の設計自体は問題なく、NEC側での製造トラブルが原因ね
当時、中で働いてた人の記事見たが、不良率が半端無くて良品が取れなかったって書いてあった
0299@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 08:43:51.49
>>297
ダセーwww
0300名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 09:01:48.16ID:2g+JwZOo0
DCに関しては、北米でSSが大コケしてて、北米SEGAが売る物がないため、
早期の次世代機発売を日本側にせっついたとかいう話をどっかで見たことがある。
0301名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 09:02:51.60ID:Acsvfcsx0
>>298
>Video Logic社の設計自体は問題なく、NEC側での製造トラブルが原因ね
>当時、中で働いてた人の記事見たが、不良率が半端無くて良品が取れなかったって書いてあった
記憶の限りでかまわないから記事の情報をくれるとうれしいかも
新聞記事か雑誌記事か、誌名がわかればそれも
何年の何月ごろの記事か



それにしてもNECのエロゲー専用マシンの記事なのに、無理やりセガ叩きに話題をそらそうとするバカがいるな
0305名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 10:25:45.04ID:fvDutiMCa
PCエンジンの互換性さえあれば…
0306名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 10:32:58.04ID:pXlgBAeV0
>>17
正直JPEGデコーダーついてるPSと売りになるほど違いはないというのが困り物
ゲーム的に細かくコントロールするならモーションJPEGにこだわる必要ないし
0307名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 11:36:56.57ID:wUEFVL330
纏組っておもしろいの?
FX版でなくPS版で買っても大丈夫?
0309名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 11:54:43.30ID:s7ykyR270
バンダイに
「プレイディアなんかに映像とゲームのマルチメディア出さないでPC-FXにガンダムとウルトラマンとドラゴンボール出せ」
って圧力かければよかったんだよ
0311名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 13:38:50.83ID:mArY74v00
>>281
互換重視になってきたのはPS2時代に入ってからで、それ以前だと
「ゲーム機なんて、安い(PCよりは)んだから新しいハードと対応
ゲーム買えば、いいだろ」的な発想だったと思う。
0313名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 14:45:53.99ID:7fdixbnsa
当時互換性あったゲーム機って、マスターシステムの互換アダプタがメガドラで発売されたくらいか?
Huカードの資産を生かそうとしたら端子も増えるし現実的ではないかなー。
0314名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 14:50:27.63ID:gXVjdEnn0
コナミ、バンダイ系列、光栄、ファルコム、カプコンと
SCD後期時代を地味に支えてくれたところが軒並みFX無視だったからな・・・
0317名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 15:17:00.33ID:mArY74v00
え?PS2が売れたのは「ポリゴン7500万、圧倒的世界観、究極の
バーチャルワールド 、エモーションシンセセンスといった
次世代を実感できる要素があったからだろ?
0318名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 15:25:56.39ID:g8Jn4D8K0
PCエンジン雑誌しか読んでなかったから盛り上がってたけど
ファミ通とかなら3DOにすら負ける盛り上がりだったんじゃなかろうか
0320名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 16:37:47.79ID:1ydjsFT2d
>>317
残念ながら、それらは大した要因じゃない。
そりゃPS1とは桁違いの表現力あるバードだけど、一般人にとっては数値なんてなんのこと?状態。
そりゃあゲーマーはワクワクしていたけれどね。
2D→3DになったPS1と違い、一般人には画面が綺麗になったプレステ程度の認識だったよ。

でも当時普及を始めた、まだ高価だったDVD再生機と言う付加価値を付けた戦略は大正解で、一般人にはDVDが見れるゲーム機として売れた。
0321名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 17:12:18.65ID:s7ykyR270
PC-FX頑張ってPlayStation2より先にDVD再生できるようにすればよかったのに
0324名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 17:46:26.59ID:NP0a6TYNa
当時動画圧縮の主流になりつつあったmpgに対応してなくてjpgを連続で映し出してほら動画でしょ
って機能だったからムービー再生得意とは言えないはず
0330名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 20:52:30.50ID:kId1Oxh20
モーションジェイペグwwwww
0333名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/27(土) 09:12:04.53ID:+D5fiDzU0
motionjpegって、ハードへの付加はMpegより軽いんじゃなかった?
確か、Mepgじゃ当時のハードの大半は負荷が重いから、mepgの簡易
バージョンみたいな位置付けだったはず。
0337名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/27(土) 12:11:00.36ID:BFZYmEjF0
NEC「だったら」絶対に勝ち目なかったな
利益の出ない価格でハードを売るという発想が出来なかったから
他社より実売価格が5000円も高いのに性能がぶっちぎりでビリという糞ハードを出してきたんだし
仮にPSレベルのポリゴンハードを作れば10万円とかで売ってくる
価格対性能比で他社に比べて割に合わないのしか出せないから絶対に勝てるわけがない
0338名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/27(土) 12:44:52.47ID:CwA7us+g0
テレビCMとかもやってなかったよね。
PSやサターンはめちゃくちゃやってたけど
0339名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/27(土) 12:50:27.27ID:EQPZOGpJa
ちなみに。
PSは39800円、SSはキャンペーンとして44800円で売り出したが、PC-FXは49800円で売り出した。
PS・SSより性能低くて、PS・SSよりソフトが少なくて、PSのリッジ・SSのバーチャみたいな
キラーソフトもないのに、PS・SSより高いんじゃ、誰も買わんわな。

自分は同級生2とあわせて買ったが、そのころはPS・SSと同じくらいの値段で店頭で
売られてたかなあ。
0341名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/27(土) 12:54:58.56ID:IhemyQpYM
>>338
遅い時間帯にやってたぜ。厳めしい表情してるオッサン三人の前にPC-FXをどん! って置いたら表情が変わって、バトルヒートのアニメで驚き
卒業のアニメが流れたら一人がワオ! って声を出して残り二人が白い目で見る、みたい微妙なのが
0344名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/27(土) 13:36:31.70ID:sYRjhqtf0
正直、誰が買うんだろうかと思ってた
結局、誰も買わなかった
0345名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/27(土) 14:13:35.07ID:UOBa4mpm0
まあFX発売の頃は、PCーEngineである程度できた基盤が総崩れになっていて、
テンションも激下がり状態だったからな。
じぶんも誰が買うんだろうと本気で思っていた。
0346名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/27(土) 14:41:49.39ID:3jbNeOez0
>>341
FXで卒業って出てたっけ?
Rの方はでてた気がするが・・・

どうでもいいが、中本役の人がちょっと気になってた記憶あるな。
今となっては名前すら思い出せん程度だけど。
0348名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/27(土) 16:38:54.90ID:CwA7us+g0
ごつい本体なのに中身スカスカっぽい
0350名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/27(土) 17:30:27.66ID:fKnJZxLea
>>331
セガ人とはまた違ったマゾヒストどもだったね

>>341
確かに深夜帯によくやっていたイメージ
新日本電気のCM枠だったのだろうか

>>349
Cバス経由でPC98の外付けドライブとしても使えたっけ
しかし2倍速ドライブは既に陳腐化しつつあった時期というのが
0351名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/27(土) 20:31:47.12ID:ZRMXakZZ0
>>323
それすらMCDに移植されてるしな
MCDでできることさえ実現できないPC-FX

>>333>>335
モーションJPEGは静止画を連続で出してるだけなので負荷が少ないというか動画としては構造が単純
だけど動きの少ない・無いところでも動きの激しいところでも1フレームで使うデータ量が一緒だから圧縮率が悪く画質もそれなりに酷い
MPEGは差分のみをデータとして持つので圧縮率が高いし同容量のファイルならモーションJPEGよりも画質はいい
まさかSSでそれをソフトウェアで再生しちゃうんだもんなあ
PC-FXの出る幕はないなあ
0352名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/27(土) 21:07:05.63ID:1boGBOzQ0
SSはオプション、PSは不可能なフォトCD再生機能で持ち合わせた高機能マシン=PC-FX

つか負けたセガハードやPCEを叩くと信者が出てくるもんだが。FXはそんなのいないよな
0353名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/27(土) 21:11:23.91ID:JYvVwj8b0
当時のOh!Xで各社の次世代マシンを分解してみるって企画があったけど、
PC-FXだけジャンパ線が這い回っていて、それをホットボンドでくっ付けていたりと、相当焦って作られたって事情が見て取れたな
0358名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/08/28(日) 00:43:49.09ID:GbdPyalz0
13万8961本 SS 1997/7/11発売 同級生2
9万5652本 PS 1997/8/7発売 同級生2
6万1647本 FX 1996/8/9発売 同級生2

意外に売れてないがFX版は健闘した方か。
0361名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/28(日) 07:37:07.20ID:d0PJbHwk0
>>358
今の感覚でみるとFX版もすげー売れてる気がするな
0366名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/28(日) 09:13:24.54ID:L/lFwDXz0
他に買うものがなかったからと思うと悲しい
0367名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/28(日) 11:01:20.86ID:V2gWhcIH0
>>365
PCエンジンとPC-FXは当時の出荷台数がけた違いに少ないから市場に残ってる数もわずか
特にPC-FXはオタク・ロリコン向けゲーム機として有名になっちゃったから生産出荷台数も40万弱ときたもんだ
PCエンジンはそれよりマシとはいえ全世界でCD-ROMドライブ含めて580万台程度、日本では合計190万台だからこれも超品薄
そういう意味なら5000円はそれなりに安いだろ
0368名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/28(日) 12:56:08.30ID:DUTzYsoiA
PCE190万台、FXは出荷40万台中実売11万台が現状でしたから
0370名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/28(日) 17:31:27.80ID:4DDUagDq0
これ、FXが本気だしたら性能的にどのくらいの有名タイトルを移植できたのかな。
0374名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/28(日) 17:59:35.39ID:FAOEHVzH0
>>370
所詮、SGと同性能だし、アーケードタイトルとか無理やな

FX
スプライト128個

サターン
スプライト1500個

PS
厳密に言うとスプライトじゃないが、サターンと同程度の1500個
ただし、BG画面とか持ってないので背景も描写すると、700個程度と言われてる
0375名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/28(日) 19:00:31.84ID:L/lFwDXz0
FXはBGを7面も持てるので格闘ゲームや巨大ボスは得意なんじゃない?
拡大縮小できるのが1面しかないのでネオジオ移植すらギブアップだがw
0377名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/28(日) 19:40:19.76ID:FAOEHVzH0
>>375
FXのBG画面は制約だらけで、まともに使えない仕様だったはず

16色パレットだと、BG最大4画面までで、256色とかだと一画面しか使えない糞仕様
その一画面BGで拡大縮小使うと色数制限とかスプライトとの重ね合わせとかも、制限出てたような

BG画面7つあるって言っても、あるだけで実態は使いものにならない状態ね

対してサターンはVDP2がBG画面制御してたけど、メチャクチャ強力で当時最強のBGだった
拡大縮小させて、それに別のBG画面描画とか余裕でやれてたし
(ガングリフォン、VF2の地面とかリング)
0378名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/28(日) 22:20:13.41ID:GbdPyalz0
FXのGPUは3種(4個)あって各々BG面があり
フレームバッファ方式だから重ね合わせも問題ないと思うが。
スプライトもPCESGとはメモリやバスが違うので
PCESGに劣るってことはないと思うが。
0379名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 00:22:09.19ID:/DuJ8e0r0
>>378
HuC6270ってPCエンジンに使ってたチップを2個搭載
それを制御して転送するための専用チップが1個(メモリーコントローラー)

ただ、単にPCエンジンのチップを2つ搭載しただけで、VRAM周りでかなり制約出てきて、まともに性能引き出せなかったらしい
具体的にはスプライトのパターン数から同時表示数とか
128個出すにしても制約あったらしい

もうシステム周りの設計が酷すぎて、お話にならないからね

世代が違うGPU積んでる時点で2個搭載しようが勝負になるわけないで
0380名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 00:35:44.29ID:aoLl85/U0
キャラ表示は動画(静止画),BG,スプライトと
3種あるからゲームによって使い分ければいい。
そこまで2Dスプライトにこだわる必要は無い。
0382名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 09:19:43.75ID:g5H15M3M0
>>374
>>377
>>379
これじゃwなにも移植出来ないじゃんw
シューティングゲームでも出すつもりだったのかよw
0384名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 09:53:18.92ID:mp7ZDVkN0
載せるはずの3D昨日ある後継チップがスケジュール通りに完成しなかったんだよね。
それでハードの仕様がめちゃくちゃになり、>>353みたいなことになったんだろう。
0385名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 10:04:14.60ID:/DuJ8e0r0
>>384
ほんと、それな

FXに積んでるCPUなんて、サターンとかPSと比べても劣ってない処理能力あった
GPUだけが間に合わず、変態仕様のどうしようもない状態に
0387名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 12:24:18.55ID:zhW1+XqxaNIKU
仮にFXがコードネームテツジンと
言われていた1992年頃に発売出来ていたら 状況は変わっていただろうに
上層部の判断ミスが痛すぎる
0390名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 12:55:26.44ID:OALZy7+c0NIKU
>388
そういうのは「ハード売れてないから出しません」ってのを隠すためのいいわけだ。
天外3なんかハドソンとNECから予算付くんだから出そうと思えば無理やりでも出せた。
両方とも採算取れないから辞めただけで。
0392名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 13:55:05.66ID:vhqb/rT4aNIKU
また、サターンで出た天外魔境が微妙な出来で、エンジンファンは悲しんだんだよな。

メガドラとPCエンジンの宗教戦争があったときに、
PCエンジンには比類なき傑作、天外魔境がある!と自慢してたのに、
セガの軍門に下って、しかも微妙な内容という。

スーファミででたのは、ハードウェアの限界が低いからしゃーない、と思ってただけになぁ。
0393名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 14:09:02.43ID:aoLl85/U0NIKU
☆ハドソンの実力
PS桃太郎電鉄7 67万4880本 (さくま)
PS桃太郎電鉄V 41万5681本 (さくま)
SS天外魔境 第四の黙示録 23万4940本 (広井)

PSボンバーマンワールド 21万7104本
N64爆ボンバーマン 17万2550本
SSサターンボンバーマン 12万9620本
PSボンバーマンランド 10万5279本

☆REDの実力
SSサクラ大戦2 50万9093本
SSサクラ大戦 35万9490本
SS天外魔境 第四の黙示録 23万4940本

つまり
皇帝さくまあきら > 広井王子 > 雑兵ハドソン
0394名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 17:51:27.21ID:+LAurc0C0NIKU
>>387
PCE GSと似た状況になるだけですね

>>392
珍外なんて元々そんなもんでしょう
佳作をマイナーハードで持ち上げられ過ぎた反動でしかないよ
0395名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 18:02:43.30ID:OALZy7+c0NIKU
天外魔境ZERO 1995年12月
天外魔境第4  1997年1月

PC-FX 1994年12月

ZEROは繋ぎにしても、第4の発売の速さから見て
早々にFX見切ってたとしか見えない。
0396名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 18:43:36.20ID:R5h12pAEaNIKU
今では信じられないと思うが、当時はあの天外魔境がスーファミに!
くらいの特報扱いでファミ通に取り上げられてたのだよ。
0400名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 08:54:58.46ID:Rvx6gKLl0
発売前のイメージだとムービーでも戦闘機とかファンタジーっぽいCGとかだったのに
実際はアニメだらけ
ムービーの扱い方もフィロソマ以下だったな
0401名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 08:57:56.87ID:63KaBaTG0
そういやニフティで桝田が、
既に3のシナリオはあちこちに切り売りされてて会社としてはもう出す気はないらしい
ってボヤいてたなぁ
俺屍(仮)のネタを皆から集めていた頃だったかな
0402名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 09:08:52.15ID:rGDl47sA0
>>401
PS・SS時代の全盛期頃だったと思うが、どっかの雑誌で、桝田が、天外3のシナリオは
とっくの昔にハドソンに渡してあるとか書いてた記憶があるな。
あと、書き上げた後に時間が経ちすぎてしまい、シナリオ書いた後に出たDQ6とテーマが被っちゃったとか
いうのもどっかて書いてた記憶がある。
0403名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 09:53:15.89ID:7VMLGJqE0
ガリバーボーイ出せばよかったのに
0404名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 13:58:28.77ID:QAAmord30
ガリバーボーイはPCエンジン版から1年経たずにサターンに速攻で移植してたな
なんか最初からFXは諦めてたみたいな感じがするわw
0405名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 16:34:14.15ID:Ig1mRlWoM
岩崎が「元々GPU新型作る気なくて、PCエンジンのアニメ路線を引っ張るつもりだった。
SS、PSの動きを見て慌ててチップ作ろうとしたけど間に合わなかった」って言ってたな
どこまで時流読めてなかったんだNEC
0407名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 16:52:48.94ID:7m/NYJkg0
3DのGPUなんてPS1が実装してる程度で、サターンはVDPってスプライトみたいな何か。
NECやハドソンが民生用コストで慌てて作れる代物じゃないだろう。
0408名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 17:35:58.42ID:XQ128iFd0
「これくらいのゲームを作るにはこれくらいの3Dポリゴンが必要で、それにはハードこういう構成でこういうスペックが必要」
とキッチリと目利きできる人が設計全体を監修しないとハードは作れない

当時は3Dポリゴンはまだ始まったばかりでノウハウ持ってる人は少ない
ゲーム作りと3D映像の特性と家庭用ハード作りの全部の知識に精通している必要がある

家庭用ではハードの制約が大きいのでギリギリの線を見極められないとマトモな3Dポリゴン性能は出ない
0409名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 17:42:18.74ID:ORudSKbd0
むしろ、本格的なMPUの設計をしたことないソニーがPS1
でGPUこさえることができたのが不思議
MPU設計ノウハウなら、組み込みやx86のライセンス、スパコン用の
ベクトルMPUなんかでNECの方がノウハウを持ってたはずだが。
0411名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 18:37:52.63ID:lT7lLYNt0
>>409
おいおい、世界のSONYだぜ?
0412名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 18:47:32.69ID:LK1P7Sa90
そのころ、エレクトロニック・アーツの創始者トリップ・ホーキンスが3DO社を設立し、家庭用ゲーム機で三次元CGシステムを搭載するらしいというので、
ひょっとしたら先を越されたのかという思いでサンフランシスコまでアポイントメントを取って試作機を見に行きました。
しかし、彼が直々に披露してくれた試作機のデモは、予め計算済の三次元CG画像をCD-ROMから読み取るだけだったのです。
私はそのとき、「何で三次元CGをリアルタイムで描画しないのか?」と聞きましたが、
彼は、「何十万ドルもするワークステーションですら難しいものが、家庭用のゲーム機でできるわけがないだろう」と怪訝そうな顔をしました。
しかし、その時点で我々の手元にはリアルタイムで三次元CGが描画可能な実験システムがすでに動作していました。
それが最終的には、皆さんがご存知のあの「プレイステーション」につながるわけです。

久多良木さんかっけーw^^
まあスーファミの音源チップ作ってたんだからGPUもやってやれないことは…恐るべし世界のソニー
0413名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 19:06:38.87ID:I1XpvO2C0
>>405
まさにチップちゃんキィーック!やなw

>>410
まさに殿様商売でした
0414名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 20:04:20.90ID:XMHYNg1l0
コマーシャルはNECのなんかあたらしいパソコンっぽくて格好良いじゃん。なんかパソコンっぽい
https://www.youtube.com/watch?v=7mLLAkPPI6c
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