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加賀昭三氏が手がけた本物のファイアーエムブレム後継作が9月21日に無料配布決定! [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 22:06:24.36ID:dknXO4cf0
元ファイアーエムブレム開発者の同人SRPG『ヴェスタリアサーガ』が9月21日公開予定
http://www.moguragames.com/entry/vestariasaga-srpg-freegame/

パンツ要素がないので古参もニッコリ
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 22:10:42.25ID:1xrHyKJba
加賀さんって任豚の攻撃対象なのか?
PSで一度出したからターゲットされてるのかね
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 22:15:30.85ID:MfdfNxKs0
フリーの同人ゲーでも酷い
30年前のセンス
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 22:15:49.26ID:aVBuU8aD0
まあキモオタゲーとかした本家よりは面白いだろう
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 22:17:09.57ID:1xrHyKJba
任豚って本当に怖いね
隠居の老人が趣味で作ったフリゲまで叩くとは

一度任天堂を裏切ると墓場まで追いかけるんだろう
怖々
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 22:18:07.99ID:dknXO4cf0
>>19
死ねよキチガイゲーム業界のがん細胞
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 22:18:23.88ID:q1HKtXQy0
加賀さんのゲームがフリーでできるって凄い事だろ
スマホじゃないのも好感が持てる
カンパウェアにすればいいのに
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 22:20:12.33ID:dknXO4cf0
>>21
お金稼ぎは若い人がすることで私はもらう気がないとブログで宣言してる
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 22:21:02.21ID:icHYk+SA0
>>16
当時から腐の餌食のキャラゲーでしたが
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 22:22:03.23ID:q1HKtXQy0
>>26
もう隠居生活してるみたいだし
このゲームシリーズが加賀さんの遺作になりそうだな

今までお疲れ様でした
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 22:23:17.58ID:icHYk+SA0
近親相姦だのキャラゲーだの元からで「今のはー」って言ってるのがにわかっていうね。
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 22:25:10.34ID:1xrHyKJba
>>31
急に小島に粘着しだしたり、典型的な陰険任豚だな
神風社長にそっくり
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 22:25:29.36ID:HzJYOBlQ0
>>29
当時はポケパルレないよ
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 22:30:23.07ID:U9mDEaIj0
もちろん、覚醒やif批判する懐古はやるよね?
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 22:31:11.95ID:ewHsUelN0
FC 暗黒竜 32万本
FC 外伝 32万本
SFC 紋章 77万万本
SFC 聖戦 49万本
SFC トラキア 10万本
GBA 封印 34万本
GBA 烈火 27万本
GBA 聖魔 23万本
GC 蒼炎 15万本
GC 暁 17万本
3DS 覚醒 193万本
3DS if 184万本
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 22:33:04.18ID:XkiarBCk0
>>41
支援を申し出たメーカーもあったけど全部断ったらしい
自由に作ることが一番大事だったんだろう
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 22:33:14.04ID:Z/giTbH60
SRPGStudio製のゲームってとにかく見た目がしょぼいからな
せめてツクール魔改造のSRPGシステムにできんかったんか
独自のRGSSも組めんほどゲーム屋としての腕が劣化してるというのなら
このゲーム自体の出来にも到底期待できんな

>>33
昔のFEとは誰のことを指してるのか
加賀お気に入りの広田真由美っぽくは見えないが

>>41
加賀の名前で釣れるのっておっさんばっかだと思うぞ
しかも少数派なのに声のでかいやっかいなおっさんばっかり
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 22:35:15.99ID:qDY+PCym0
新暗黒竜も新紋章も覚醒も加賀氏の過去の遺産で食ってるようなゲームだしな
ifで加賀ゲーの起源を主張し始めるし
ただの婚活ゲー作るために資金集めとしてFE名乗ってるだけなんだよ
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 22:36:45.90ID:Z/giTbH60
しかし乗っといてなんだけど対立煽りの好きそうなネタだな
今のFEが懐古と新参で評価が結構割れてるのを考えるななおさら業が深いネタというか
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 22:43:10.90ID:Z/giTbH60
>>67
残念ながらゲハという場ではお前みたいなのは超少数派だと思うぞ
俺も全部好きだけど

>>70
加賀信者とそれ以外の戦いにしたいってことだよ
言わせんなよ恥ずかしい
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 22:47:07.24ID:2T4/D1Xh0
でもブサイクはパラメータが伸びないんでしょ?
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 22:53:27.45ID:qNowJJSa0
無料なのに小銭稼ぎとか変な事言うなw
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 22:55:20.20ID:lAfEz0xs0
>>91
障害児は黙るか死ぬかして
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 22:55:46.20ID:qNowJJSa0
>>91
SRPG作るのが好きで趣味的な感じで作ってるだけじゃないの?
0103名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:00:32.03ID:SvTuW7gI0
>>79
少なくとも>>50の烈火から暁は日本販売分の数字
まぁ烈火から新暗黒竜は海外の販売数が出てこないから、日本販売分の数字だけしか出てこないんだろうけど
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:02:44.10ID:lAfEz0xs0
>>101
多分同人で攻略本か設定資料集みたいなの出すんじゃない
0108名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:03:14.20ID:egr3yHuY0
無料公開するならDLサイトで1500円くらいで売れば良いのに勿体ない、確実に万単位で売れるだろ…
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:03:55.48ID:lAfEz0xs0
>>105
文章レベルが覚醒if未満のゴミはNG
0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:05:54.08ID:GdnkGAD0d
>>87
サウンドトラックCDとか出す予定だとさ
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:06:44.78ID:egr3yHuY0
>>112
いやぁ個人的には勿体ないと、どうしてもねぇw
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:07:26.45ID:hY/zgj6W0
ある車漫画の整備屋のオヤジのセリフ思い出したわ
「金を貰わなくてもいいということは 仕事に責任を感じてない」
失敗しても無料なら許してもらえるだろという甘えた考えは怖いよ
0117名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:07:51.79ID:qNowJJSa0
>>102
なんで趣味で作ったら仕事でより落ちたってなるのかよくわからんわ
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:07:51.88ID:Z/giTbH60
好き放題やりたいがために支援を断るのは分かる
でもそうすると自分たちの作っているゲームを客観的に見ることができる
バランサーというかストッパーは必然的に不在になるよね
そういう制作現場の内輪ノリが当然のようにまかり通るゲームって
得てしてクソゲー率がぐっと高くなる気がするんだがな
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:08:29.57ID:egr3yHuY0
そもそも失敗とは何だよ無料公開で?
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:10:00.51ID:qNowJJSa0
>>116
人の車をタダで弄るってより自分の車を拘って作るって感じでしょ
0128名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:10:50.18ID:egr3yHuY0
>>124
だから失敗とは何だよ? すり替えんなカス
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:12:55.01ID:QQUnMdfR0
ゼノサーガを作った人が会社を変わって
ゼノブレイドクロスを作ろうとしたとしよう
バンナムが「ゼノって入ってるからゼノシリーズだ。作るな」って裁判起こしたらニシ君達はどうおもう?

任天堂がやったことは完全にそういうことだよ
0135名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:13:09.57ID:egr3yHuY0
>>132
それの何が失敗だ、無料なのに
0138名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:13:24.97ID:qNowJJSa0
無料で幅広く公開して作ったゲームの反応みたいとか
なにか作った事あるなら分かると思うけどなぁ
0139名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:13:25.85ID:8fGqF+0O0
任せておけ
フリゲーソムリエ達の朝は早い
0141名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:14:39.29ID:Vqev5h+Y0
ムキになってる奴いるけど、無料なんだから深く考えるなよ
ネットに転がってるそのへんのフリゲーと同じものだと思えばいいんだよ
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:15:28.86ID:egr3yHuY0
>>140
うんだから何がほ〜らなの、許すとか許さないの問題じゃないんだが?
0153名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:18:10.52ID:Z/giTbH60
>>141
なまじ界隈でちょっと名前が売れちゃった人が作るフリーゲームと
有象無象が作るフリーゲームはいろんな同列に語りにくいところがあるんじゃないか
しがらみ的な意味で
それが同人界隈でなく商業で名前を売った人間の作るものなら尚更な
0154名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:19:36.37ID:egr3yHuY0
>>149
予想も糞も面白いなら面白いで糞ゲーなら糞ゲーってだけだろ
他に何があるんだよ
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:19:50.68ID:QQUnMdfR0
>>145
任天堂が辞めた社員をゴリゴリの裁判地獄に引きずり出したから
クリエイターとしてリスペクトされてた人をボコボコにしてその人の作ったものを利用して商売してるから
0156名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:20:07.77ID:qNowJJSa0
>>146
会社だと複数人関わってるから糞でも会社のせいにもなるけど
これが糞ゲーだと加賀個人が糞ゲー作ったってなるから下手なもんは作れんと思うけどね
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:20:33.59ID:QQUnMdfR0
小島秀夫が辞めたのにメタルギアでーすってサバイブ出そうとしてるコナミが
クソ叩かれてるやん?
任天堂も全く同じ過ちを過去にしたんだよ
0160名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:21:39.89ID:Z/giTbH60
>>150
そこはフリーで支援も断ったんだから好きなだけ拘ってもよかったと思うんだ
SRPGStudioは流石に見た目がしょぼすぎるし
今の御時世ストーリーがよくても見た目がしょぼいゲームには
一見はなかなか食いつかないからなフリーだろうが
これのストーリーが良いかどうかは今の俺には知る由もないが
0163名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:22:16.43ID:egr3yHuY0
>>158
ベルウィック寄りなら個人的には糞ゲーと言える
0164名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:22:33.17ID:WC2i0bYR0
割と手のかかってる同人ゲームを、労力に見合った値段(1000円以上)で出す
→ぼったくりだ!

無料〜破格レベルの安価で出す
→同人ゲー市場を壊す気か!


同人ゲー業界はどんな値段にしようがが叩く奴ってのはいるんだよな
0170名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:25:07.88ID:egr3yHuY0
>>166
そこまでして批判したがる意味も分からんなぁ
0171名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:25:14.68ID:q1HKtXQy0
年金生活に片足突っ込んでる人間に
小金稼ぎだの落ちぶれただのとか言ってる奴は何なんだ
0175名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:27:59.08ID:egr3yHuY0
>>172
ほ〜ん、で萎えてるプロって誰よ?
それで何人くらいいるの?
0179名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:30:02.92ID:hY/zgj6W0
>>175
趣味でこんなことしてるクリエーターがほとんどいないのが答えだろ
みんな生きる手段としてやってる行為に対して趣味なんて姿勢とられてどう思うかねぇ
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:32:08.33ID:egr3yHuY0
>>179
いやだから萎えてるプロって誰ですのん?
0182名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:33:02.57ID:7Z0l3oGa0
この人と言い小島監督と言い可哀想だよな
自分が生み出したものを取り上げられ追放されその生み出したものには盛大にクソをぶちまけられてダメにされてるんだから
0184名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:34:33.26ID:hY/zgj6W0
小島は追い出されても自分でスタジオ立ち上げてまだまだ最前線で生きようとしてるからね
無料でもいいやなんて趣味染みたもの作ってたらクリエーターとしては終わり
0186名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:35:36.29ID:WC2i0bYR0
具体的には言えないけど困ってる奴がいるんだから自重しろ!
誰だ困ってるかは具体的には言えないけど!

とか、まんまツイッターでよく見る言いがかりだなw
0187名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:35:45.27ID:lU/klGqJ0
ある程度名前が売れてたのにゲーム業界から消えた奴って大体が精神病んだのが原因だからな
引退した後も趣味でゲーム作れるとか特攻から無事生還したようなもんだよマジで
0188名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:36:07.03ID:7Z0l3oGa0
>>183
言えよデタラメ吹いてんじゃねぇよ
0189名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:36:09.47ID:Z/giTbH60
なんつーかあれだな
開発ツールが割と簡単に作れる形の無料汎用ツール縛りじゃないとあかんというのなら
せめてウディタあたりで作ったほうがシステム的にはいろいろできてよかったんじゃないか
絵面の貧弱さはどうにもならんだろうけど
0191名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:36:40.22ID:CXdatm1Ia
無料ってだけで評価は甘くなるからなぁ
フリゲの評判良いのやってもまぁ無料ならこんなもんかってレベルのしかないし
0192名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:36:54.00ID:GdnkGAD0d
円満退社して独立して最初に作ったのが権利者に許可を得ていないFEの続編です。だからな
まともな神経ならこんなことやらない
0193名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:36:56.91ID:qNowJJSa0
>>184
面白いゲームなら趣味でも良くないか?
やってみて糞なら趣味で責任無いから糞ゲー作った叩けばいいだけ
0196名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:37:15.45ID:egr3yHuY0
>>190
それプロと言わない
0199名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:38:21.57ID:iUswJJlc0
ツクールって・・・・・
しかも絵柄が何十年前の絵柄だよ
さすがにこの人、時間止まりすぎだろ
絵柄見るだけでわかる
過去にだけ生きているんだな
0203名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:39:57.45ID:L1R+SJWdp
ティアリングサーガ セネト編

ずっと待ってるんだが発売まだか
0204名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:42:01.89ID:1aqSJU4z0
>>202
任天堂は当然の権利を主張しただけでしょ
そういうクロに近いグレーの立場に立った人が権利関係に触れそうなことをまたするかなぁって思った
0205名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:44:49.31ID:WC2i0bYR0
>>197
最初は金を取ってると思って「小銭稼ぎするとかクソ!」
無料だと知ったら「プロ意識が無いからクソ!」

まさしく何でもいいから難癖付けてるだけだからなw
0207名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:46:10.09ID:Gv+naeth0
>>155
ゲームは作った人じゃなくて会社のものなんだけど
というかそれを言い出すとFEシリーズを育てたのは加賀じゃなくて寺崎なんだけど
なんで加賀1人のものみたいな扱いなの?
寺崎の権利は?
0211名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:48:38.52ID:iUswJJlc0
ポケモンでも主人公やライバルキャラの絵柄は時代の流れに合わせて変えてんのに
まだこんな古臭い80年代みたいな絵柄のキャラかよって感じ
しかもソトーリーもPV見る感じ
また王国がどうの、最高が再興がどうのっていう聖戦みたいなストーリーのワンパだわ
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:49:09.87ID:Gv+naeth0
>>133
ゼノは固有名詞じゃないからその理屈は通用しないね
そもそも加賀は「エムブレムサーガはファイアーエムブレムシリーズ最新作です」と言ったのがまずかったんで
お前の理屈だと高橋がゼノブレイドはゼノギアスやゼノサーガの続編ですといってたらダウトなんだけど
そんな発言しらのか?
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:51:59.76ID:1aqSJU4z0
>>1みたいなのが加賀を一番苦しめてる
フリゲで自由に好きに作ってるのにこいつらが持ち上げて他を叩くから迷惑がかかってる

加賀信者って加賀の気持ちすら汲み取れないようになったよな
0220名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:55:06.94ID:2T4/D1Xh0
でもどうせ血筋の良いイケメン皇子が主人公なんでしょ?
0221名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:55:36.92ID:qNowJJSa0
SRPGとかバランス>ストーリー>グラフィックだけどこのスレ見てると少数派なのか?
0223名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:56:26.84ID:lVuNxxul0
>>18
ゴキブリキモwwww
0226名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:58:54.71ID:1aqSJU4z0
>>221
何を見るかは自由だからな
自分は加賀にバランスなんてはなから期待してないので
とにかく聖戦、TSみたいなシナリオや雰囲気を期待したい
ベルサガみたいなクソは勘弁
0227名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/22(月) 23:59:13.50ID:dknXO4cf0
ID:hY/zgj6W0

異常者の粘着ヤバイな
0231名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 00:02:02.39ID:laA1j6Du0
ゲームにバランス期待しないでシナリオ期待するって、それはそれでゲームクリエイターに対して失礼な気がするがなw
それなら小説でも書いてもらえばいい
つーかクリエイターを小説家として期待しているってことだからかなり失礼だな
0232名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 00:02:42.92ID:O+byMkRV0
任豚の気持ち悪いところはこういうところだよなー

脱任すると延々と叩きまくる

俺はゲーム会社の方針や信者の任豚は叩くけど
神たる開発者とゲーム自体は絶対に叩かないのでマジでこの感情は理解出来ない
0235名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 00:04:34.54ID:7IanXp3E0
これCSでできるの?
0236名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 00:04:59.00ID:O+byMkRV0
>>235
ただのPCのフリゲ
0240名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 00:08:36.11ID:7vdKEiB6p
キャラデザがティアリングサーガぽいけど同じ人がキャラデザ担当してるんかな
0242名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 00:08:47.48ID:XwqRPn8Ma
>>232同意
良いこと言うな
0243名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 00:08:56.28ID:laA1j6Du0
ようするに物語だけを追いたいってのなら、ラノベの戦記物とかアルスラーンのような漫画で十分だろ
そこに少しゲーム要素が欲しいってのなら、一昔流行った「ゲームブック」でもやっとけよ
0244名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 00:12:38.62ID:9X6ixMq00
未来に生きると戦争中におさわりしたり服破壊したりクラシックモードで女性や子供ばかりが死亡扱いされるゲームが出来上がるんですね
0246名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 00:13:10.06ID:laA1j6Du0
こういうシナリオを重視して他はどうでもいいっていう奴がいるから一向に加賀のゲームが
ゲームとしての完成度がゴミなままなんだよ
シナリオは良かったけど、ゲームとしてはバランス崩壊のクソゲーみたいに言われるのはそのせい
そして加賀もそこからずっと抜け出せないでいる
だから、どこからももはやお呼びがかからないのよ
0247名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 00:13:23.59ID:m7GhQO9s0
>>233
別に面白ければツクールでも良くない?
難しいツールだとそっちに労力取られてとかになりそうだし
0248名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 00:13:27.54ID:Q3o72UlS0
物語だけを追いたいってわけでもないんだよな
なんというか演出含めてのシナリオだから
物語だけなら小説読んだほうがいいのは確かだと思うけど
それじゃないんだけどなんて言えば通じるのかわからん
0251名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 00:17:13.36ID:ux4QsbaLr
まあ無料とはいえ時間は消費するんだからつまらなかったら批判くらい別に
それが嫌なら公開せず自己満足やっとけって話だし
ID:hY/zgj6W0みたいなキチガイは論外だが
0255名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 00:18:57.66ID:X43Sf0Kz0
フリーゲームだし好きに作って好きに公開してりゃいいってのは確かだが
面白そうとか有料でも売れるとか言ってる加賀信者はヤバイな
こんなもんフリゲでも底辺だわ
0256名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 00:20:07.11ID:JTggTLLw0
>>251
その理屈もよく分からん、自分で勝手に無料ゲーをDLしてつまらなかったら時間の浪費が〜って…
完全に自己責任じゃん
0261名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 00:22:06.50ID:laA1j6Du0
まぁ加賀の作り方では遅かれ早かれ任天堂と決別していただろうな
任天堂は宮本を筆頭にストーリーなんて適当、ゲームはやっぱりバランスだ、システムだ!
っていうのが任天堂のゲーム作りの基本方針だからな
だから、どのみちどこかで衝突しただろうな
0262名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 00:23:06.88ID:Rjri6vGU0
加賀のシナリオが良いなんて思ったことないな
この人のゲームの良いところは戦闘バランスとレベルデザインでドラマを作るっていう所だろう
ベルサガのラストステージとかラスボスの部屋の前を味方が次々と来る敵を塞ぎながら
バタバタと死んでいく中で主人公がラスボスと一騎打ちとか震えたね
0265名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 00:23:53.37ID:nkhdxUPV0
>>248
昔のFEはシナリオよく読むとおかしいけどゲーム中は良い雰囲気でプレイ邪魔しない
3DSからはプレイ中でも明らかに発言や行動が基地害じみたところが多くていちいちやる気削ぐ
0273名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 00:28:27.91ID:laA1j6Du0
>>271
任天堂とかかわりが深いから
今のFEは任天堂の社員が出向して作られている
俺のレス読んで宮本が出てきているように思うなら、理解力低くすぎるよ
0275名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 00:31:13.68ID:laA1j6Du0
任天堂はストーリー適当、バランスやシステム重視って言いたいだけなんだけど
宮本の名前を出したのは、他意はねえのだけど
そういう任天堂の基本方針の象徴として出しただけで
0278名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 00:34:11.53ID:laA1j6Du0
任天堂のゲーム作りの基本的な考え方の象徴として宮本の名前を拝借しただけで
なんでFEが宮本を作っていると言っているみたいな解釈になるのかわけわからん
国語力なさすぎないか?
0281名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 00:41:27.94ID:laA1j6Du0
だから、いつかはぶつかってると言っている
特に今の任天堂はバランス、システム重視が顕著だからな
実際、坂本がシナリオ重視のメトロイドを提案して社内で大ボツ食らって
「やりたきゃ勝手にサード使って作れ」と社内では冷えた感じで対応されている
0283名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 00:44:51.94ID:laA1j6Du0
任天堂の社員で実績のある坂本ですらそんな感じの対応されてんのに
一IS社員の加賀のゲームに今の任天堂が協力することはまずないだろうな
「やりたきゃ勝手にやれ、金は出さんがな」って感じにななっているのは目に見えてる
結局、抜けざる得ないだろうな
0286名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 00:46:50.56ID:laA1j6Du0
俺は最初から任天堂と方針合わないよね
宮本のような考え方が任天堂の基本方針だからって言ったら
宮本は関係ない!!!とか勝手に誤解して発狂してるのよ
0289名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 00:51:35.45ID:pOSMdwkrd
PCない豚キッズが発狂してるだけじゃねーかw
0290名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 00:51:52.54ID:7uDIs/rc0
>>1
「こーゆー世界観が好きなんだなー」ってのが伝わってくるけど

これ商業で作らせても売れないだろうなぁとは思う
結局if覚醒路線ってのは売れるためのゲームだから売れたわけで
こういう普通のSRPGじゃ世間にとってもう話にならんだろうな
0291名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 00:52:48.27ID:laA1j6Du0
今のFEの作り方もまずは火星にするか?とか、どういう要素を詰め込むか?とかまずはゲームシステムをどうするかから入っているからな
ま、加賀も古参みたいに今のFEをプレイして「こんなのFEじゃない!」と思っているんだろうな
0296名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 00:57:48.72ID:laA1j6Du0
>>293
坂本自身が言ってたからな
社内では一切通らなかった、理解を得られなかったって
ま、たしかにふたを開ければ今更のムービーゲーだったから、そりゃ任天堂では理解されるわけねえわなってて思ったわ
0298名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 01:07:44.98ID:O1kOFnl8r
ちょっと曲解していないかな…
目指した製作工程が任天堂の手法とは逸れたものであった事でアプローチの順序から理解されにくかった、なので
全否定であるかの様な理解を得られなかったという認識はちょっと違う
0300名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 01:15:45.31ID:7uDIs/rc0
>>297
そこら辺は嫌なら施設利用しなけりゃ済む話だろ

それより武器の回数が無限になったのが気にさわる
プレイヤーが詰まないように配慮したんだろうがアレ本当やりくりに味ない
0306名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 01:47:24.83ID:Q3o72UlS0
FEって地味なイメージ強かったからね
好きな人は好きだけど優等生で目立たないというか目を惹き付ける強烈な印象はなかった
そういう意味では振り切れた覚醒はうまくやったと思う
0307名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 01:54:59.43ID:laA1j6Du0
>>305
それすら暗夜にはないのだからしゃーないやん
クリア不能になる時点で欠陥商品だからそれを避けるための方策が武器無制限なんだろ
お前の言うように補給するのも一つの手段だがそこは開発の救済の取り方、手法の違いってだけ
0313名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 02:29:39.54ID:st6TiBdf0
イグホモファンタジーと化した今のFEよりは断然おもしろそう
0317名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 04:01:46.94ID:CZW2sFrxd
すげー期待してる
見た目とかはどうでもええねん
見た目だけは良いどうしようもねえ
クソゲーとかもあったから

何のゲームかは言わんが
0321名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 05:31:07.66ID:X43Sf0Kz0
プログラムもグラフィックもサウンドも何もできないけど
ゲームを作りたいからツクールで作りました!
ってやってることが完全に中学生レベル

えっ、60のジジイなの!?www
0322名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 05:32:07.01ID:2zlt21BH0
>>319
ゼノクロとかも過激だしな
0324名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 05:34:23.77ID:1IekuaNSp
ティアリングサーガは面白かったけどまた問題にならないといいけど
0328名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 05:57:47.22ID:BJv1JUFE0
一切陣営も何も関係ないのに叩く奴がいてスレが伸びていく
代理戦争で人を叩いて自分が勝者だと思いたい下痢便こそがゲハ民の真の姿だとはっきりわかる良スレ
0330名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 06:06:10.06ID:w4LJi9BHd
今風にアレンジしたFEっぽい何かがやりたい奴は覚醒やifやればよくて
ティアリングサーガがやりたい奴はこれやればいいんだろ?
住み分けできていいじゃん
0331名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 06:20:50.02ID:SgZIT/Gm0
JRPGとかどれもツクールゲーとたいして変わらんだろ
0333名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 06:33:08.15ID:KlVOZInR0
これフリーだったのか
金取ろうと思えば取れるだろうによほどうんざりしたんだな
0334名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 06:36:27.65ID:JOJWJJVP0
無料で趣味で作ってるもんを叩くとか余裕なさすぎだ
つかほんとゲーム作り好きなんだなって思うわ
堀井とかも趣味でツクールでなんか作らねえかねってそんな時間流石にないか
0336名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 06:44:34.32ID:KlVOZInR0
SRPG Studioってよく知らんけどこれはデフォルトシステムで作ってんのか?
グラフィックは顔グラ以外どう見ても汎用だな
0337名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 06:47:16.03ID:Q3o72UlS0
>>1みたいな加賀信者ね
ひっそりやってるのに持ち出してきてヘイト集めるやつは加賀にとっても迷惑でしかない
アンチが、という前にまずはこいつらをどうにかしてほしい
0338名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 06:48:37.82ID:aZtd59x0p
来月はこれもプレイリスト入りしました
0343名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 07:14:39.71ID:KlVOZInR0
まあ面白くできるならデフォでもいいけど
どうせならシステム面もこだわってほしくはあるんだがな
一応デフォでどこまでできるのか調べてみるか
0349名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 09:01:02.11ID:xs/mYq1Md
今作も怪しい男にホイホイついて行ってさらわれちゃう可憐な少女
(浜ヒゲについて行った加賀たんの隠喩)
が登場するのだろうか
0352名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 09:15:00.11ID:/ZcQk5jv0
めっちゃ頑張って作ってるのは分かる
後はUI次第だなツクールでの変則ゲームはUI糞なの多いし
0355名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 09:54:50.93ID:Pre3JN/Ba
まあいつものやつでも
覚醒みたいな世界の危機を友情パワーで救うみたいな話よりはマシだな
でもこの人バランスとか考えないからなあ
SLG部分はいつもの糞バランスなんだろうな
0358名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 10:25:51.35ID:dPNQ01M+0
>>350
舞台設定の引き出しが圧倒的に少ないってことだな
全盛期からそれだからこれもそんな感じなら
少なくとも舞台設定力に関してはまるで成長していないってことになるな
0360名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 10:38:23.79ID:fPAD5eJ1a
ティアサガとかベルウィックはつまんなかったからなあ
面白くないのに微妙に面倒なシステム入れんの止めて欲しい
まあツクールだからそこら辺の心配はいらないかもしれんが
0364名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 10:48:32.25ID:UAxTZguz0
>>361
システム的に強武器を割り振ってるて話だよ
プレイしてりゃ判るだろ?
ああエアプかw
大体その理屈なら出撃させてもらえないような戦闘力皆無の雑魚を
連れ歩くなよって突っ込みが入るだけ
エアプのお前がどう理屈こねても糞バランスであることは覆らんよ
加賀信者でさえそこらへんは認めてるし
0365名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 10:50:57.27ID:UNse7Okua
>>363
作中強いとされてるキャラが
ゲーム中ではゴミみたいな弱さなんてのが良く有るからな
ゲームバランスで強さを表現出来てないんだから
文章の方がまだマシかもしれん
0366名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 11:16:19.10ID:Tw7j8n2G0
動画の再生数見ただけでご察し
0369名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 11:49:20.70ID:6dlPpivEd
また評論家きどりか
0373名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 12:40:23.89ID:Y3kITfDTa
>>364
その辺は初心者救済として意図的に崩してるバランスだろ。エアプレイヤーはこれだから困る
本当に遊んでるなら聖戦は平民プレイを基準としたゲームバランスとして作ってる
聖戦士の武器とかは全て初心者救済用システムというのを知らない訳がないし
0374名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 12:46:59.31ID:ahEke2ACa
聖戦の系譜てタイトルで
聖戦士の末裔の物語がメインのゲームで
プレイの基準が平民とか頭おかしいだろw
これは流石に加賀狂信者を装った釣りだな
0375名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 12:47:09.17ID:Y3kITfDTa
ベルウィックサーガで加賀が表に出なかったのって、自分が表に出たら今のFEファンと昔のFEファンがケンカあうる原因になるからと
意図的に名前を出さないようにしてたのに、>>1みたいなバカが煽りまくってるんだから世話ないよな
0376名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 12:49:35.40ID:Y3kITfDTa
>>374
俺に言われても困る
発売当時に小学館が出してた公式ガイドブックでゲームバランスは平民プレイを基準として作ってると
加賀本人が言ってるんだし
0377名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 12:53:52.86ID:UAxTZguz0
平民プレイが標準てバランスの取り方が
そもそもバランスとしてはおかしいんだよなあ
わざわざ味方殺さなきゃ平民でて来ないし
ぶっこわれキャラで救済しないといけないような初心者は
まず前編を死者出さないようにクリアしなくちゃいけないって言う
0392名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 15:15:58.79ID:48F7cvj50
なんか知ったかぶりが湧いているが加賀もまずシステムありきのクリエイターだぞ
FC〜ベルサガまでやればわかるだろ
システム弄りまくりすぎて消えたあとのGBAでは、とっつきやすいようにシンプル回帰してたのに
0393名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 15:21:07.26ID:48F7cvj50
加賀のゲームの特徴として、システムとシナリオを噛み合わせているものが多い
世代を超えたシナリオと、親から子へと受け継がれる血統、スキル、使い込まれた武器
貧しく少数のリーフ軍が故郷を取り戻すシナリオと、敵の捕獲で手段を選ばず自軍を強化しることや、疲労で動けない兵士が出てきたり

そしてその捕獲システムについて加賀が語った言葉「大変だが、相手を殺さず捕獲することもできる。そこから何かを感じ取ってほしい」という言葉
システムに哲学を込められるクリエイターはそういない
0399名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 16:04:35.76ID:LQiEsSWZ0
ただ封印は携帯機という認識を欠いたまま従来通りにやってしまい
マップ広すぎてアーマー系が足並み揃わなくて不遇とやっちゃったとこあったな
0400名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 16:07:48.94ID:pOus5d0wa
まあでもボールスは封印時点では
アーマーとしてはトップクラスの能力だし
救出で移動はなんとかカバー出来るからな
飛行ユニットで前線に投下して遊んでたわ
0401名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 17:15:41.41ID:nLin7kXod
おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w
0402名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 18:34:38.42ID:hjehriVT0
加賀とか知らんし
0403名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 18:41:56.25ID:UQqJJJcza
ぶっちゃけ覚醒まで大体FEプレイしたけど
加賀とそうでない作品とで区別したことねーな
つーか加賀とかゲハ来るまで知らんかったし
0404名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 18:44:34.14ID:4P36srZO0
加賀信者は半数が生粋の基地外信者で半数がどこかのハードメーカーの工作員や信者だと思ってる
GBAのFEが動いてた時期は本スレに「加賀ジャナイカラー」
0405名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 18:47:01.09ID:4P36srZO0
加賀信者は半数が生粋の基地外信者で半数がどこかのハードメーカーの工作員や信者だと思ってる
GBAのFEが動いてた時期は本スレに「加賀ジャナイカラー」が乗り込んできてうざかったな
あの頃はPSでティアサガが動いてたし
その後の蒼炎の時も本スレに「加賀ジャナイトー」が乗り込んできてうざかった
あの時もほぼ同時期にPS2でベルサガが出てた
そして加賀の動きが消えた暁以降の本スレは加賀の名前が出る割合が非常に減ったな
0412名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 19:45:55.35ID:3VzViyO+0
又裁判沙汰になったら笑うわ
続編と口走ってくれよ老害
0414名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 20:03:26.53ID:oXHFUAIB0
FEは質の悪いファンを無視して新規取り込んで復活したからなw
0418名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 20:30:14.21ID:oXHFUAIB0
キモオタって聖戦聖戦いってるやつやんw
0421名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 21:17:33.12ID:9mwYyj400
暁までは綺麗だけどやや古めの絵柄と戦争色の強い描写で今時のアニオタ風じゃなかった
覚醒でキャラもストーリーも深夜アニメみたいな内容にして爆釣れ
まぁコザキの絵は嫌いだけどな
馬もろくに書けないし
0425名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 21:26:56.02ID:SeD1AaVG0
ぶっちゃけティルナノグってペーパーカンパニー臭い気がする
他に何か出してたっけ?
0433名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 22:30:37.90ID:wERdfcGbp
>>405
加賀のいないFEなんて、小島のいないMGSみたいなものだろ
0434名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 22:48:30.79ID:7AVgr/BY0
ヘビーユーザーほど戦闘アニメなんぞ見ないからな
最初は見るけど、確認後行き着くところはマップ戦闘だし
グラの重要性は相当低い
もっと言えば、顔グラとマップチップだけあればグラは成立する
0437名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/23(火) 23:50:51.24ID:2zlt21BH0
>>436
任天堂を裏切ったから
0444名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 00:57:04.80ID:dgRhiIR30
個人的なエピソードになるが
初めてスパロボのプレイ画面を見たのが、友人の家でスパロボFだったが、
「なんやこれ、ロボットのドット絵全く動かずにスライドさせてるだけやんけ!」と
カルチャーショックというか、驚く程度には、当時の自分は評価してたよ。

まあ今では完全に逆転してるが・・・
0449名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 06:23:21.37ID:w/BGB1mWa
>>421
ご本尊である加賀が仕切ってたスーファミ時代も知らねえ池沼にわかかw
0450名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 06:29:32.66ID:w/BGB1mWa
>>378
それを今のFEスタッフが暁でやって労害が散々叩いてたぞ。
0451名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 06:31:29.65ID:h3EdNi+30
>>421
当時は当時でアニメ的だよ、紋章なんてまさにそうだし
キャラデザが古臭いのは聖戦辺りから暁までくらいじゃないかな
戦争感は蒼炎が一番出てるな
0452名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 06:31:34.98ID:nGz3Wffw0
FEやったことないけどゴキ豚のかわりに遊ばせてもらいますね
0453名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 06:32:49.49ID:w/BGB1mWa
>>312
お前酷い奴だなw
0454名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 06:38:13.57ID:w/BGB1mWa
>>293
ソースもなしにキチガイ妄想垂れ流した挙げ句
突っ込まれるとお前が勝手に間違えただけニダとか延々と喚きだす時点でお察しだろこいつw
0455名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 06:42:44.69ID:w/BGB1mWa
>>230
投げっぱで止めますと言ってるも同然なのになぜか皆頑なに無視してるよな
かなり致命的なところなのに
0456名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 06:45:20.50ID:s7MFJWXW0
前後編のうち前編でやめるってそんなに作るの難しいのかね
素材はすでに大半があるんだから
あとはマップとシナリオ書くだけだろうに
アンリアルエンジンでシステムから自作してる俺からしたら
あり物のツール使って、素材やらなにやらを他所様から借りてきてそれって
甘えとしか思えない
0457名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 06:49:13.91ID:pMHKPH920
>>439
まだロムが高かったころに
かくかくポリゴン強行作品として先行にシャイニングフォース3が出てた。
出石「立体化して64で出せ」
加賀「FEを中途半端なポリゴンで出すとダサい」
で揉めて、結局2Dにとどまり、SFCの書き換えロムでの発売をしたから。

全国のコンビニに書き込み装置を貸し出して、
マリオコレクションとトラキア776が中ヒットはしたが、
事業全体としては失敗に終わった。
0458名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 07:07:21.72ID:OuDc5VHnd
>>456
根気がなかったんでしょ
構想はたくさん練ったみたいだけどそれを形にするまでには至らなかった
構想内のシナリオとかキャラとかかなり削ったらしいよ

それが悪いとは思わんけどそれならきちんと完結させて欲しいわな
0459名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 07:12:20.93ID:pMHKPH920
>>456
任天堂がアンリアルエンジン使いこなせた作品って何かあったっけ?
0465名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 07:49:49.42ID:XRZAriYe0
>>456
アンリアルエンジンで何のゲーム作ってるんか知らんけど
ゲーム毎に時間がかかる比重が違うから甘えでもないぞ
中身出てないからまだなんとも言えんけどSRPGなんか1MAP毎にどう戦略要素詰め込むかでジョブの量ピンキリだしな
まぁそれこそスパロボみたいに雑魚適当にまき散らして1ステージ完成みたいな手抜きなら楽だけど
そうじゃないならとてもじゃないけど一人で何ステージも短期間で作るのは無理やで

あとアンリアルエンジンなんて一番メンドクサイ物理計算とシェーダ適当にやってくれるだけ
クソ楽だからシステム自作とかあんま威張れるもんでもないからな
0466名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 07:57:16.66ID:s7MFJWXW0
>>465
物理計算やらシェーダって
そもそも無くてもゲームによっては成立するやん。ただの添え物だろ
何を的はずれなこと言ってるのか。

つーかポリゴン絡まない2Dゲーム作ったりするだけでも遥かに大変だろ
会話シーン作るとして、スクリプトから自作しないといけないし。
0467名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 07:59:22.17ID:DMJ4YcBlF
難しいことはわからんけどアンリアル使うよりはこのツール使う方が楽だよね
基本的なものは入ってるし、素材もスプリクトも有志が用意してくれてる
0468名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 08:04:24.32ID:s7MFJWXW0
たとえばアンリアルエンジンなら会話シーンにしても、改行やらウェイトのルールをいちいち自分で決めないといけない。
CSVで作るとして、
文字がはみ出さないようにエクセルで文字をカウントしてはみ出したら警告出してくれるように関数組まないといけない
たかだか会話シーンだけでもこんなことが必要
0469名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 08:14:13.34ID:XRZAriYe0
>>466
添え物てアンリアルエンジンを例に出したん自分やろ
それこそ物理演算、シェーダ、レンダラ―に力入れないゲームならアンリアルエンジン使うメリット無いし 主流のunityとかも同じ
そりゃ向いてないもんに向いてない事やらせるのは大変だろうよ
スクリプトとかもdirectxとかでネイティブで吐き出す前提だったら基本作るの楽だしな

もし簡単なネイティブですら>>466にとって大変だっていうなら
それこそツク―ル使ったゲームに対して甘えとか上から目線で言え無くね?
0470名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 08:17:38.40ID:s7MFJWXW0
向いてる向いてないとかじゃなくて、そもそも自作のシステム組むんだったらウディタなりunityなりC++なり、どのツール使っても苦労は同じだろ
これを使わないならこれを使う意味がないとか、そういう指摘がそもそも的外れ
0471名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 08:24:00.77ID:s7MFJWXW0
つーか、これが自作システム使ったツクールのRPGとかならまだ挫折するのは分かるけど
しょせんありもののシステムに乗っかっただけのシミュレーションだろ
作業量的には大したことない
0472名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 08:26:41.83ID:XRZAriYe0
>>470
一緒じゃないから言ってるんだがw ツールはあくまでも”道具”なんだよなぁ
ネイルガン使ってネジ入れムズイって言ってる奴に電動ドライバー使えば?言ってるだけ

それに苦労するって言ってる時点でやっぱ別にツク―ル使うの甘えじゃないじゃん
元プロ言ったって一人で作ってんだからな?1人でSRPG作るのに適したツールを使ったってだけ ツール使う事自体には甘えも何も無いよ
0474名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 08:37:05.25ID:s7MFJWXW0
どの道具を使ってどう作業を省略しようと結構だが、
甘えって言ってるのは
すでにある電動ドライバー使ってネジを打つ行為に対してなんだが。
もう打つだけやん。
電動ドライバーを組み立てるわけでもないし
そこに合うネジを選定する作業も必要ない
もうすでに大半が完成してるやんけ
協力者も募集してたようだけど、それだけの条件で作れるのが前半だけかい
0476名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 08:46:37.67ID:XRZAriYe0
>>474
それのどこが悪いんだよ
電動ドライバーの物でのネジ入れと手作業のネジ入れ過程が違っても結果がどっちもキレイにネジ打てるんなら変わらんだろ
ゲームで大事なのは過程でどんな苦労したかじゃなくて成果物がどんだけ面白いかだから

それに>>474の理論やと突き詰めれば>>474がアンリアルエンジン使うのも甘えやからな?
そんなに苦労した奴が偉いんなら>>474は機械語で延々01打ち込んでゲーム作ればいいんじゃない?ww
0478名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 08:56:08.30ID:s7MFJWXW0
>>476
苦労とか悪いじゃなくて省略した分だけ楽できてるわけだろ

ツールで相当な省略してるなら完成させられて当然だと思うんだがなぁ
そもそも論点ずれてるよねアンタ。
0480名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 09:09:17.63ID:XRZAriYe0
>>478
完成させられて当然って完成がどのラインで引くかは製作者の判断で
そこで満足出来るかは成果物をプレイしたプレイヤーの価値観じゃね?
それに今回のだって元になった物語の完結まで作ってないってだけで前半を第一部として区切ってるってだけで未完成ってワケでもないしな
0481名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 09:09:28.70ID:HzAwLVB+a
ゲーム製作でドヤ顔したいなら
エムブレムシリーズ越えるタイトル
作り上げてからにしな
2chで吠えてるだけじゃ誰も認めてくれねーぞw
0483名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 09:17:39.21ID:s7MFJWXW0
>>480
ああ、そういうオウガシリーズ的な分け方なら別にいいと思うがね
前半後半言うからてっきり
英雄伝説みたいに良いところでぶつ切りして終わりかと思ったわ
0486名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 09:59:22.17ID:u7I1hShNM
苦労した分だけ完成させられる確率が下がるだけというバカでも分かる当たり前の話を
道具がどうとか意味不明の理屈でここまで引っ張れるのはすげーわ
0488名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 10:16:13.88ID:TGo1M7i90
馬の骨のワナビが証拠も出さずにゲーム作ってますお前らとは違うんですアピールしてドヤ顔するおは
滑稽というより他ないな
仮にエア製作者じゃなくてマジで作ってたんだとしても
0489名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 10:25:10.78ID:s7MFJWXW0
アンリアルエンジンの名前だけにつられて
さも高等なものをやってるアピールしてるように見えるとは滑稽だな
C++ならともかく
アンリアルエンジンでの制作はウディタやらツクール使って自作システム組むのと難易度的には変わらんと思うぞ
むしろツクールでシステム組むのにjavaスクリプト学ぶほうが遥かに苦労するんじゃないかね
0490名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 11:00:44.43ID:QY8+3yL0a
>>488
証明する気が無いならエアと一緒だしな
2chでそんなんアピールしながら
実際に成果物公開してるやつを怠慢だなんだ非難とかもうね
アホの極み
0493名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 12:20:43.08ID:/pMBdTAXx
まあ作って出せただけ
もとにしとかよりはマシだね
板垣よりはワンランク落ちるけど
0495名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 12:40:53.88ID:M6wUqrVl0
スマホFE発表日にかぶせてくるのか
0496名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 12:41:02.97ID:ohjDf4l10
深夜アニメのノリで脳死難易度じゃないと本当に売れないのかね
何故そんなユーザーばかりになったのか
0497名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 12:43:22.07ID:OuDc5VHnd
脳死難易度でしか売れない=下手くそ
ではなく
ゲームが複雑になったり、社会人になって
ゲームにまでストレスを求めたくないってユーザーも増えたんだと思う
無双が売れてた時点で分かりきってたな
0498名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 12:43:28.52ID:KhD4NJIFa
>>457
つーかニンテンドーパワーって(基本的に)ローソンでしかサービスをやってなかったのに
それを知らずに「全国のコンビニ」と書いてる時点で普通にデマだな
なんでこう知ったかぶって叩くかね
0499名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 12:45:10.48ID:ohjDf4l10
>>497
それって現代人の頭脳と精神が段々退化してね?
0500名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 12:47:47.16ID:OuDc5VHnd
加賀が独立した理由ははっきりしてないはず

意見が合わなかった

加賀は今後も任天堂やISとともにFEに関わる気で円満退社と言っていたからこれはないと思う
だから恐らく、もっと売れる市場で勝負したかった、大容量や高グラフィックのゲームを作りたかった、
とにかく社長になりたかった、この辺だろうね
0501名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 12:54:32.05ID:OuDc5VHnd
どのような理由であれ独立は構わんけど
よりにもよって当時調子に乗ってたエンターブレインこと浜村と組んだのが運の尽きとしか言いようがない
0503名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 12:59:40.15ID:pMHKPH920
まあ、ゲハ民がアンリアルエンジン使ってるとか自称したところで到底信じられないし、
ただのアンリアルクリエイ豚だと思うけど。

どんなツール使ってるにしろ、最終的には
どんな作品アウトプットしてるかがクリエイターの価値だからな。

さっと自作タイトルも出せないって時点で
クリエイターとしての価値はゼロなんだよ。

加賀に文句の言える筋合いじゃない。
0506名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 13:14:06.43ID:OuDc5VHnd
TSの前のエムブレムサーガはFEとは違ったゲームに見えたのに
出てきたのはまんまFEのティアリングサーガなのは残念だった

これもわからんのよね、任天堂の警告とかあったのになぜかわざわざFEに近づけてる
0507名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 13:24:47.04ID:pMHKPH920
>>506
任天堂の主張はエンターブレインがファイアーエムブレムの続編として
タイトルを宣伝した手法について侵害を認められただけで
加賀のゲームは全く著作権の侵害に当たらないって判決出てるからな。
0508名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 13:38:29.37ID:I3LDkVy5a
続編を出そうとしたんじゃなくて
FEの関連作品と偽装して売り出そうとして怒られた
誰の判断でそんなことしようとしたのかは知らんが
0509名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 14:01:12.47ID:TzmQI/gMa
加賀は当初FEシリーズの完全な続編として『エムブレムサーガ』を製作していたらしく、
『ファミ通』での発表では『暗黒竜と光の剣』の「チェイニー」が登場すると仄めかし
「他のキャラクターも出来る限り登場させたい」などと発言していた
だってよ
0510名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 14:01:48.90ID:JeRTUZB90
ファミ通のエムブレムサーガの紹介記事貼ろうと思ったが古すぎて解像度低いものしかねーや
あれ読んでもやばいと思わない奴いるの?
0515名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 15:21:02.71ID:MxoG5UJC0
今回は任天堂だけでなくエンターブレインも意識しないといけない
もう○○サーガは加賀の元からは離れている
エンターブレイン所有のものなので…
0520名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 17:34:43.99ID:DLXnACYa0
音楽はベルサガのコンポーザーの一人だった齊藤さんだな
無償提供で30曲

あと、◯◯サーガのタイトルに商標なんてねーよw
世の中にどんだけ◯◯サーガが存在すると思ってんだw
そもそもサーガの意味分かってる?「◯◯英雄譚」「◯◯物語」みたいなもんだぞw
0522名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 18:07:13.29ID:OuDc5VHnd
エンターブレインに訴えられるほど
TSとベルサガには「エムブレム」みたいなものはない
上で言われている通りサーガは普通に使われる言葉だしな
0523名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 18:15:49.28ID:brlQnY1+0
>>25
趣味に年齢など関係はない。法律違反ではないし、逮捕されません

昔はこの人のゲーム好きだったが、この人の性格、変態っぷりを知って、大嫌いになった
0529名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 19:34:32.17ID:9ZTGyLwMa
>>503
おい、さっさと>>457のソース出せよムシケラ。
0532名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 20:49:01.69ID:IGWcFm5aa
外伝は嫌いじゃないけどバランスが無茶苦茶でな
なんて敵のステータスの上限が20で
味方のステータスの上限が40なんだよ
おかしいだろ
0534名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 20:57:48.59ID:TR+S5lz60
外伝は成長パターン数種類固定で村人ループか天使の指輪駆使しないと40到達とかまず無理だし
バランス無茶苦茶なのは同意だが
0538名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 21:38:02.36ID:+ZZPJrYW0
加賀はバランスに関してはかなり大味だよね
加賀が自分の好みでバランスのさじ加減を決めてる節はあるしね

ダルシンに酷いことしたよね
0539名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 21:41:47.01ID:la3fvjO00
>>538
ジャムカとかただのブサメンだったのにいつの間にかイケメンになってて加賀が気に入って
どんどん強キャラになっていったという経緯があるな
0540名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/24(水) 21:53:26.74ID:uzWrsX7e0
ぶっちゃけヴァーレントゥーガで作って欲しかった
と言ってもゲハじゃ通じなさそうだがw
初期案は大陸系SLGだったとかそれっぽかったことを匂わせてんだよね

フリーゲーム界だとグレイメルカとの殴り合いかw
0542名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 00:19:57.94ID:Rx49sk9G0
http://zeeksweb.blog120.fc2.com/blog-date-201607.html

救済はあるみたいだけど


難易度について心配されている方が多いので改めて明記しておきます。

このゲームはSLG、SRPG上級者向けの作品です。
普通、SRPGは終盤になるとダレますがこの作品は終盤になればなるほど難しくなります。
序版からきっちり計画的に経験値やアイテムや資金を稼いで温存しておかないと終盤で詰みます。
死亡したら生き返りませんし経験値やアイテムは有限です(当たり前)
特定のキャラだけを強化するのもオススメできません。終盤マップでは全ユニット出撃します。
とにかく集中力と知能をフル回転しないとクリアできない仕様になってます。
昨今のゲームのように気楽にサクサク遊べる作品ではないのでご注意ください。
0551名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 01:18:08.29ID:tcojHJZU0
そのSRPG的な難しさとやらのSRPGテイストの強いストラテジーゲームを教えておくれ
昨今のでな。俺は飢えている、もちろん加賀のコレも楽しみだ

期待していたXCOM2のレジェアイアンマンは調整的にはあんまり
よろしいと言えるもんじゃなかったんだよ、それでもめっちゃハマったけど
0553名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 01:28:12.11ID:9z2frny2K
あくまで王道でいけばやっぱTオウガだな
アルフォンスの外伝もよかったけど不具合でダメ計算式のズレが激しかったのはマイナス
英雄戦記もおすすめ
ホシガミも悪くなかったよ
0554名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 01:28:59.18ID:n5LEUfYF0
もうベルウィックサーガはやったのか?
あれはプレイヤーの戦術で難易度激変するんでSLGとしてかなり歯ごたえあるぞ
ちなみにFEみたいにお気に入りキャラで力押しやってると一部の奴が言ってるように運ゲーになるんで注意
0556名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 01:37:32.54ID:e/GX7cny0
ベルサガも盾持ちをうまく使えば難易度別に高くないよな
あれを運ゲーとか言ってる奴は、自分の頭が悪いですって宣言してるようなもんだ
同時ターンだからリカバリーも容易だし
0557名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 01:43:17.19ID:Rx49sk9G0
今度フロントミッションみたいな奴が出るみたいだけどちょっと楽しみ
難易度がどうかはわからんけど
0558名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 01:47:48.49ID:9z2frny2K
難易度で四苦八苦することに楽しみを見出だせるのはやっぱ自分の戦術眼で攻略していくタイプだな
FEみたいにユニットインフレありきだとパターン化しちゃって糞つまんないんだよね
ベルサガも一見理不尽に見えて総合的には悪くないバランスだった
最近買ったやつだとヴィーナス&ブレイブスってのがマジで面白い
ユニットは使い捨てなんだけど老衰と引退の概念があってモブにも愛着を持てるのが素晴らしい
0561名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 02:03:55.80ID:m7PB+qCt0
>>560
せやね
所詮は趣味で作った無料ゲームだからな
ただ、こういう考えの人だからどこからも今は声かからないだろうな
「俺のFEは初心者はやらなくていい、わかる奴だけやってくれ」こういうことだからな

つまりもし加賀が今もISにいたら間違ないくFEは終了してた
0562名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 02:08:36.26ID:m7PB+qCt0
FEがこれだけ復活を遂げた背景は初心者救済要素がてんこ盛りに盛られているからなんだ
例えば、カジュアルモードこれの採用はでかい、このモードのおかげでかなりの新規を拾うことができたと言っていい
初心者の取り込みなくしてゲームのすそ野を広げることはできないからな
0566名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 06:03:52.58ID:wPf4mCzr0
>>543
加賀は自分が抜けた後のFE知らんからしゃーない
加賀曰く興味無いこら触ってもいないんだってさ、だから彼の中ではFEはトラキアで止まってる
0569名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 06:44:46.93ID:9z2frny2K
>>564
まぁ俺も暗夜ルナ大したことねーなと思ってたら26章で投げかけたがね
ルナは基本的に枠から外れたキチガイ難易度だからシリーズ総括りで比較するもんじゃないんだよね
そもそもがカジュアル導入されたからこそ実現した難易度だしHP減らしたとこに復讐+生命吸収が飛んできたりな
弓特攻無効だの近接射撃だの負の連鎖だのユニットの個性を殺した調整だから理不尽インフレなんだよ
それでも保険かけたい奴にはキャッスル霊山暗夜祭もあるしな
0570名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 06:46:16.38ID:9z2frny2K
>>568
元々FE自体その程度の調整が多くて歩兵系がアーマー代わりになったりしてたけどルナはこれを飛び越えて一手間違ったら乙る
ルナ勢はそんなミスしないだろうしそもそも守れたところで耐えないから関係ないんでシリーズでも屈指の難易度!っていうけど端から見たらスキルインフレしてるだけのクソゲーだろ
信者が持ち上げてるだけで
0580名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 07:16:54.07ID:wPf4mCzr0
ベルサガの話題なので
クラスチェンジ条件隠したのか意味不明
イベント除いて知らないとクラスチェンジすら不可能キャラいるしな、普通に使っててとクラスチェンジ出来んし
ベルサガって隠さなくてもいいものまで隠してるよね
0582名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 07:23:33.34ID:wPf4mCzr0
ベルサガもFEの勿体無い病発病して装備温存した結果
後半がかなり楽チンだったからな、ちょっと勿体無いなかったとは思うね

L盾とバリスタ、雷風の魔法が足りなくなのはどうにかして欲しいと思ったね
特にバリスタ
0587名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 08:08:22.88ID:iPRs0Fhda
ベルサガは命中率酷かった覚えが
PARを使ったらバランスよくなってよかった
なんか秘書がキャピキャピした話し方をしたり主人公の義理の妹がレイプされたりしたけど
PARを使って面白くなったのはこれとアンサガくらい
0589名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 09:21:03.07ID:m7PB+qCt0
>>566
それって加賀が強がり言ってるだけ気がするがな
やってないわけないと思うが
だから今頃になってまたひょっこり出てきて喧嘩売るようなマネしてるんだと思ってる
0591名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 09:37:12.47ID:NFBa5P+Fx
やってない(やってないとは言ってない)
じゃないかな

本人は円満退社とか抜かしてたけど
その後にISの人と呑み喰いに行ったりしてないよねw
桜井はPSの人や箱の人らと行ってるけど
0592名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 09:44:27.69ID:wPf4mCzr0
仕方ないよ
飲みに行く以前に独立して出て行って作ったのがアレだもの
元の会社に喧嘩売るようなエムブレムサーガがさえなきゃ飲みに行ってたかもな
0593名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 09:44:54.76ID:8bQPryaM0
同人ゲームだった。FEの名前使うなよ。
0596名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 10:12:28.59ID:n4H/jGJS0
なんか馬鹿が、メトロイドの名前を使った九年もかけた同人作を中止にさせた任天堂にくい!とか
頭の悪すぎること言うけど、メトロイドのキャラと動画と名前を一切使わない似たようなものにすれば問題はないんだからな
ロックマンそっくりなどんはんの作品はロックマンの名前を出してないから商品になったし

マザー4も出ないだろう ファザー4とかするとかいかにもマザーちっくなあの雰囲気を変えないと
0597名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 11:14:33.49ID:wPf4mCzr0
エムブレムサーガ裁判でエンターブレイン側擁護、任天堂側を悪にするのは無理なんだよな
FEと関連付けた時点でエンターブレイン側に非があるわけだし
最初のインタビューさえなきゃ問題はここまでにはならなかっただろうに

裁判もあるけど判決出ても一切、エンターブレイン側から誤解を招く宣伝&記事などに
謝罪&訂正すらなかったからな、完璧に確信犯でしょ
さすがにエンターブレインも裁判まで行くとは思ってなかったとは思いたいが
0598名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 11:44:49.46ID:WuSx9Znm0
蒸し返すようであれだけど最近のFEの高難易度って本当に理不尽でしかないだろ
スキルとかステータスは敵側が有利な場合しかない
0602名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 12:02:17.93ID:5dtrgKTar
>>596
あれはそれだけじゃ駄目だぜ
フュージョン、ゼロミッションから流用してるのあるから
それにメトロイド2である以上どうにもならない
タイトルがメトロイド名乗っていなくてもあれは駄目
0603名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 12:07:49.38ID:WuSx9Znm0
ベルサガは遊んだことないから何とも言えないけど、
一番感じたのがHPの差だった
メイドですら自軍の真ん中より上だったし、おかげで一人撃破するのに
複数人必要だったりして倒せきれなくて誰かやられるという場面が多かった

お前が下手という意見はなしな
0604名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 12:11:42.25ID:cPDgak/Q0
>>598
覚醒までしかやってないが
覚醒のルナ+はただ面倒になっただけだな
膨大な数の敵にランダムで罠みたいなスキル仕込んで確認の手間が増えるだけ
確認さえすれば別にどうって事無いし
因みにアレフリーマップ無しでクリア出来るようにはなってないよな?
縛ってみようかと思ったけど俺には無理だったわ
0607名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 13:40:47.55ID:WuSx9Znm0
>>605
当たり前
なんだけど、ジェネラルがスキルのせいで追撃できないから強制的に
複数人使うされる時がある AIの都合上(?)おまけが何人かやってくるから
残ったメンツでそれを対処しきれない時がある

自分の言ってることに矛盾したこと言うけど、自軍も大概インフレしてる
0612名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 15:32:43.13ID:ZLL6G7up0
暗夜26章の話だと思うんで乗るが、
初回プレイ時こそあそこは右のソーサラー部屋から真っ当に攻略してたけど、
先に左の部屋で射程3の手裏剣取って中央部屋の扉のみ手裏剣で破壊すれば
ジェネラルもバーサーカーも扉を挟んで間接攻撃しかしてこないボーナスマップと化す
0615名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 15:43:16.72ID:4Sk/wUn20
FEの新作が出来るというだけで楽しみだわ
版権モノも同人も両方やるだけだしな
0618名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 16:08:56.52ID:/2cbcH+K0
CSにも出せよ
0620名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 18:05:02.14ID:n5LEUfYF0
金儲け考えたら商売だからユーザーの事考えた難易度にしないとダメだろうからな
救済は入れたらしいが計画的に武器を温存して全員レベル上げないと後半詰むとか書かれてたし
0622名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 18:06:27.97ID:7BKrYHOgr
IS社員はこれプレイしてSRPGの作り方を学べ
0623名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 18:10:28.60ID:4Sk/wUn20
>>616
版権でもめるの回避のために建前上そうなってるだけだろw
わざわざこのゲームやる奴なんてみんなFEの新作としてプレイする奴ばっかだわw
0625名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 18:18:30.15ID:cGlNT6QW0
そりゃ望むと望むまいとFEと比較はされるだろう
透魔のギミックは残念仕様だったけど暗夜はさじ加減ちょうど良かったよ、覚醒ルナ+はガチ勢にも見捨てられてるから参考にもならん
0626名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 18:22:37.35ID:4Sk/wUn20
>>625
良乱数引くまでひたすらリセット繰り返すただの作業だったからな
そもそもゲームとして成立してなかったw
0628名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 18:28:56.96ID:VrItoP3l0
まあこの人と松野泰巳を在野に置き去りにしたことがゲーム業界にとって大損失だったな。
SRPGの生みの親と言っていい人物。色々な経緯があるにしてもベルウィックからの空白期間がもったいなすぎる…。
0629名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 18:28:57.53ID:VrItoP3l0
まあこの人と松野泰巳を在野に置き去りにしたことがゲーム業界にとって大損失だったな。
SRPGの生みの親と言っていい人物。色々な経緯があるにしてもベルウィックからの空白期間がもったいなすぎる…。
0633名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 18:35:54.26ID:cGlNT6QW0
松野はサラリーマン気質強くなった現代の国内ゲーム会社とそもそも相性悪そうな気はする
加賀はエンターブレインの詐欺に引っ掛かったようなもんだけどまあ脇は甘かったよね
0635名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 18:39:57.37ID:ZLL6G7up0
加賀は知らんが
松野なんて周囲から本当に新作を期待されて待ち望まれており、環境も整っていた筈であって、
それに応えられなかった時点でそこまでなんだよ
0642名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 19:23:56.19ID:5dtrgKTar
>>638
メタルギアだけだからなぁ…
小島が評価されているのならZOEもボクらの太陽も評価されている訳で
メタルギアだけな時点で小島の評価は今のところメタルギアの語だからだ
0643名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 19:37:54.64ID:4Sk/wUn20
>>642
メタルギアだけとか草生えるわw
お前が無知なだけで小島は他にも色々出してるだろ
0645名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 21:10:25.39ID:dfaaqNmP0
>>642
あいつがメタルギアの後に作ったスナッチャーとかポリスノーツの路線がうけたから今のメタルギアがあるんですよ
ゲーム性の追求よりもムービーで説教垂れ流しすることに重点を置いた今のメタルギアがな!

スナッチャーとポリスノーツがうけてなかったらメタルギアはムービーゲーにならなかったと今でも思うわ
0648名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 21:22:26.29ID:jy2d9mRpx
>>646
そんなこたぁないでしょう
なおポッカ
0649名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 21:36:22.02ID:emQx1jL40
動画見たがケムコから出たといわれても納得するくらいツクール臭がするな
ケムコのゲームが1000円なんだからこれもいくらかで売れなかったのかね
0663名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 23:36:36.37ID:m7PB+qCt0
ISがこんな化石ゲームから学ぶことはないけど
加賀は今のゲームの主流や人気がどんなものかを学ぶ必要はある
いや、もう別に復帰する気がないなら学ばなくてもいいがw
0665名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 23:42:30.76ID:9z2frny2K
聖戦と覚醒はシナリオ中心で絡み始めて都合上必要な存在になるからな
ifの子世代は戦闘力的にも必要性が薄い上に悪い意味で同人臭くて気持ち悪いんだよね
共闘の必然性がないから若い両親と共演させるために過程の匙加減も雑
支援会話とか見ればわかるが、そういう層のためだけに存在してる
前作で好評だったのでとりあえずブチ込みましたって感じ
0666名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 23:43:39.23ID:EZwsRxnX0
>>663
とっくに定年退職済みレベルの御歳でしょ
企業から含め支援の話とか複数振られたけど全部断ったらしいし、復帰なんかもう嫌でしょうがないとかそういう域なんじゃね
0667名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 23:44:19.70ID:g6nZSgYe0
シナリオに絡めるとある種の強迫観念が出るんだよなあ。子世代全員出さないと世界観やシナリオが完成しないみたいな
ifは背景設定がダメだったけど、ストーリーに絡ませないお陰で子世代に対して欲しいやつだけ出せばいいって言う作業を感じさせない余裕があった
設定の練り込みは必要だけど、ストーリーに絡ませないことで、子世代ダビスタを作業にしないのは個人的に重要だわ
0669名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 23:45:43.91ID:3FG9q59g0
個人的に章間ナレーション消したのが糞
世界観背景とかあれで説明してたしな
覚醒以降なんか薄く感じるのはこれのせいもあるでしょ
0670名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 23:46:41.10ID:cGlNT6QW0
聖戦は今遊ぶと最初のマップ以外クソゲー扱いされてもまあ文句は言えないとは思う、テンポ恐ろしいことになってるしifが可愛く見えるほど血筋ゲーだし
両軍の情勢くらいは幕間で教えてほしいけど戦記ものってだけで拒絶反応起こしちゃう人もいるから難しいね、にしたってifのシナリオはもうちょいどうにか出来たと思うけど
0672名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 23:49:14.87ID:m7PB+qCt0
加賀がまたこんなゲーム出したら話題になるのは本人も自覚した上でやってるんだろうし
全くゲームに復帰したくない、嫌でしょうがないようには見えんわ
むしろ復帰したくてしたくてしょうがない
居ても立っても居られないから、自主製作して業界にアピールしているように見える
0674名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/25(木) 23:53:21.67ID:m7PB+qCt0
しかも覚醒IFが売れまくったこのタイミングでノコノコとでてくるあたり
完全に待ってましたと言わんばかりの登場の仕方とか
明らかに思うところある感じだろ
0676名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 00:02:57.62ID:bd8cW0tJ0
>>675
ツクルールの発売日なんぞより、今のこのこ出てきているのが
もう完全に何か含むところがあるから出てきたと俺には見えるけどな
本当に引退して隠居したというのなら、こんなことせずに見守ってればいい
0679名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 00:06:16.51ID:bd8cW0tJ0
結局、「俺はまだやる気満々やでぇ、どっか拾ってくれー、その証明にこれ作ってみたからやってくれー」って自分セールスしてるようにしか見えんよ
0681名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 00:11:08.24ID:bd8cW0tJ0
まぁ、最近、ゲーム離れが加速しているといわれつつも一部ではレトロゲームが再評価されていたり
スマホゲームの普及でゲーム層のすそ野は広がっていたり
任天堂がVCでFEシリーズを配信してまた加賀が再評価されたりで、本人もその気になってきたってパターンかもな
0687名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 00:48:14.41ID:d5icDfXO0
>あるのはただ拘りと自身の楽しみだけ(自己満足)
なので、絵や操作性や快適性に拘る方は早めに諦めてください。
年寄り向けのレトロなゲームだと最初から言ってます、プレイしてから文句を言われてはお互いに迷惑です。

完全に自己満足でユーザーを楽しませようとか考えてないな
だが、それが良い ベルウィック並の戦術ゲーを期待してるぞ
0688名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 00:52:24.97ID:PqZ2OXPX0
>>687
期待するけどうおおお買いましょう予約しましょう書き込むだけで
結局買わないのは容易に分かる
かつてのモンハンクロス、DQMJ3、世界樹Vがそれやって結局買わなかったように
0689名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 00:55:31.60ID:bd8cW0tJ0
>>686
ようするに今回は自分の思い通りに作りたいから辞退してるってだけのことで
(とりあえず精一杯、自分の作りたゲームを作って、自分はこんなゲームを作りたいのだっていうアピールするため)
別に業界に復帰したくないとか、何の未練もないとか、そういう風には感じないな
つーか、本当に復帰する気もなく未練もないなら、こんなの出さんよw
0690名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 00:56:08.32ID:d5icDfXO0
そりゃあ誰一人として買わないだろうし予約もせんだろうよ
0691名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 00:58:27.67ID:bd8cW0tJ0
支援を受けて作ったら、どこかで自分の思ったことと違うゲームになることを恐れたのだろう
むしろ今、自分がどんなゲームを作りたいのか世にアピールするには、支援を受けるのはそれが阻害される恐れがあるから
それを嫌って断ったように思えるがね
0696名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 01:05:40.37ID:ryCqlfXD0
ゲーム業界入る前から自作のゲームを自分でプログラムして雑誌に投稿してた人だぞw
盆栽やゴルフなんかと同列で、この人にとってはゲーム作りが生き甲斐であり趣味なんだよ
0697名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 01:06:24.57ID:bd8cW0tJ0
ま、別に俺はそう思うっていうだけの話だから納得してくれとも言わんが
加賀自身しかわからないことだし、いやむしろ加賀もどうしたいのかよくわかってないのかもしれんがw
0702名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 01:12:52.21ID:ryCqlfXD0
なんかもう、ID:bd8cW0tJ0は加賀の否定しかできない可哀想な人って感じ
思い込みの激しさといい、全く話の通じないリアルで友達いないタイプだな
0703名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 01:13:21.27ID:bd8cW0tJ0
俺は加賀からはそんな感じしかしないな
って思っているだけで、そうじゃないのかもしれんが
そんなこと加賀本人以外に否定されてもな
0704名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 01:15:20.82ID:bd8cW0tJ0
むしろ、加賀ではない奴が必死に俺の意見を否定しているほうが滑稽なんだが
本音と建て前ってあるわけで加賀が本音の部分でどう思ってるかなんて、誰にもわからんのだから
いちいち噛みつく話でも無かろうにw
0705名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 01:18:04.28ID:bd8cW0tJ0
俺がいつ加賀を否定したんだろう
現役復帰したいのならISから加賀は学んだほうがいい
復帰する気がないなら別に学ばなくていいけどね

とは言ったが
0706名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 01:18:42.56ID:Y/56LEx00
今日だけで平均5分に1回以上書き込んでる奴が「思ってるだけで納得してもらうつもりはない」、ねぇ
お前の味方も見当たらないし、思っとくだけでいい加減黙っちゃえば?
0707名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 01:19:56.44ID:RuRThPFb0
ヴェルサガってそんなに難しかったっけ
FF11意識した作りになってたよなあれ
0708名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 01:22:41.79ID:ryCqlfXD0
>>707
平均的なゲームから見たら難しいけど、トラキア776に比べたら簡単
食事はFF11にインスパイアされたって本人言ってたで
加賀さんも当時FF11やってたらしい
0709名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 01:29:45.59ID:P0Ybmv430
>>707
FEのノリで突撃したら別のジャンルだったでござる
という感じだったので、FEのプレイスタイルを忘れてプレイできれば
『難しいゲーム』という印象くらいで済むと思うよ、SLG慣れしてなきゃ辛いけど

まぁティアリングサーガの続編だったもんで
FEのプレイスタイルを切れないプレイヤーがいたのも仕方ないんだがw
グラも地味だったなぁ
0710名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 01:49:34.01ID:d5icDfXO0
ありゃFE慣れしてるプレイヤーほどドツボに嵌るゲームだった
0715名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 06:38:51.43ID:ZXZiI0Te0
どうなのか分からん事を想像でグダグダ言ってもしょうがないだろ
これだけ気になるなら復帰するつもりでこのゲーム作ったんですかとでもコメントに書いてみろよw
0724名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 11:30:43.64ID:d5icDfXO0
♪〜ガルザス死ね
0730名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 18:10:25.17ID:Z7GuI8Qo0
エロ
0731名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 18:42:26.52ID:S0syTlpK0
ID:oOjUwN500
http://hissi.org/read.php/ghard/20160826/b09qVXdONTAw.html

ID:mQvDiYwH0
http://hissi.org/read.php/ghard/20160826/bVF2RGlZd0gw.html

同一人物
深夜、朝、夕方に同じスレに決められた順に書き込むアホ
3順目の途中で自演目的でIDを変えるも
結局3巡目にID:oOjUwN500で書き込まなかったスレを順番に書き込んでる
以前までは2または3巡目開始時点でIDを変えてから
同じスレを同じ順に書き込んでいたが
バレバレだと反省して行った無駄な足掻きがこれである
0739名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 23:04:08.57ID:Zr2qc0gV0
お触りは「一応ローポリじゃないモデルも作ったんだからね!」アピールと納得しないでもなかった
でもまああの空間は割と切迫してる本編と噛み合ってないというか君ら本編であんなに焦ることなくね?と思わずにはいられなかった
0742名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 23:09:43.10ID:ryCqlfXD0
謎の空間で外的に襲われることなく過ごして
親と同年代まで成長して一緒に戦うというご都合主義の超展開
0744名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 23:14:47.96ID:uq1ia5VVK
見た目15〜18歳くらいの連中が自分と同じ歳ぐらいのパラレルヒューマンに親面する様はさすがに気持ち悪いよね
父ちゃんはオマエの成長が嬉しいんだ!w
お前は成長するとこ見てねーし異空間にブチ込んでただけだろっていう
0746名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 23:21:07.85ID:Zr2qc0gV0
覚醒が変化球中の変化球だっただけで普通は子世代出したきゃ二部制にするしかない
ifの子世代はなんとか親と差別化しようとしてスベってるキャラクター多かったし趣味プレイの範疇とはいえ褒められたもんではないな
0747名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 23:36:58.04ID:EmHb5bld0
覚醒で受けたからねじ込んだってのはわかるけどね
まあ人気投票見ても今作は親の方が人気あるしただ入れればいいもんでないことは分かっただろう
0748名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/26(金) 23:45:48.80ID:d5icDfXO0
ifやった事無いがそんな事になってるのか
俺が子供だったら18年も異空間で放置プレイくらって親面されたらグレるな
0751名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/27(土) 00:11:36.81ID:+sGmNxJ30
これ完全に戦力目的で子供作ったって事だろ?
まるでプレイヤーだな
0756名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/27(土) 07:11:09.82ID:CcyH6bGC0
ifの親世代子世代は親と子供共闘させたい!だけど親は老けさせたくないで
超理論のガバガバ設定になってるし気持ち悪い

テキスト担当してる人はぶっちゃけ蒙昧すぎるよね
0757名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/27(土) 08:13:29.53ID:KTmmQMN+0
ゲームにそこまで綿密な設定なんていらんよ
説明が長くなってプレイヤーがダレてくるし、そういう綿密な設定で物語書きたかったら
ラノベとかでやってくれ
0760名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/27(土) 10:56:28.83ID:e4W9d7Iq0
ゲームでも深く考えなければ気にならない程度の自然さは必要だけどな
ifはシナリオとかあんま気にしないでプレイしてても
それおかしいだろって一瞬手が止まるレベルで酷い
綿密な設定どころかアレほど酷いなら下手な言い訳なんてしなけりゃいいのに
0761名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/27(土) 11:25:58.68ID:PreOnB4dd
覚醒のシナリオ不評だったから今回は改善しましたってアピールしといてこれなのが一番酷い
もっと酷くなったってねw
覚醒から参加してる小室ってライターが戦犯らしいけど
0763名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/27(土) 11:48:00.85ID:+sGmNxJ30
シナリオの評判が悪かったからキバヤシ投入したのにもっと悪くなったのか?
0764名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/27(土) 11:56:07.96ID:ZjXB0/u+d
>>763
原因が脚本家ではなかったから
恐らくゲームに脚本を落とし込むこと、シナリオの方向性←これが問題なんだと思う

現状だと如何に優れたプロの脚本家連れてきても改善はしない
ただこの方向性になってから海外でもかなり売れてるからな
シナリオそのものの方向性を変えるという選択肢は薄いだろうね
0765名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/27(土) 12:05:07.29ID:YXvwR45er
外注で磨り合わせが出来ていない開発の体制と統括するディレクターはじめ各々担当の能力不足が招いたことだしなぁ…
外注で生じる問題の対策がなされていない
外注に投げてる覚醒での支援会話の確認不足な仕上がりの時点でifメインシナリオ外注も想定内の結果よ

なるべくしてなった
0771名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/27(土) 13:59:20.91ID:BmY3atK80
キャラを今風にするの自体はまあ仕方ないし悪いこととも思わないけど、ifのシナリオは今風昔風以前のところでガバガバだったからあれでは困る
0776名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/27(土) 21:24:11.29ID:gzerGuc+0
誰も加賀の話しないな
結局加賀がまだ忘れられてないのはFEがシリーズとして続いているからなんだよね
今のFEに不満言いたい奴の神輿でしかない
0779名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/27(土) 22:13:18.75ID:LhBGYpbRK
ifのシナリオがラノベ以下のクソゴミだと認めた瞬間>>778
0783名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/27(土) 22:20:59.39ID:LhBGYpbRK
はい発狂いただきました
0789名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/27(土) 22:32:56.55ID:LhBGYpbRK
はい発狂いただきました
自分のレス見直せよ(^_^;)
0796名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/27(土) 22:43:04.30ID:KTmmQMN+0
こいつがどういう意図でif叩きしてんのか知らんが
加賀信者が加賀を持ち上げるために今のFE叩きしてるように見えるし
そうでないなら
加賀信者がみんなこんなキチガイだと思われたら迷惑だろしな
0797名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/27(土) 22:45:04.38ID:LhBGYpbRK
ではここでID:KTmmQMN+0がヴェスタリアサーガについて一言
0804名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/28(日) 11:37:42.72ID:w3jA1E+rr
まーた覚醒if信者が発狂したのか
0807名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/28(日) 12:21:44.90ID:k31BV2hI0
今は年金の年齢
むしろベルサガ製作終了からの10年をどうやって乗り切っていたのかが謎
表に名前出さずにゲームの製作協力でもしてしのいでたのかな?
岩崎も業界の事情でクレジット等に名前は出せないが他社の手伝いをしたりされたりってのは
当たり前にあるって言ってたし
0811名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/28(日) 14:14:53.49ID:BCQFEvEP0
>>808
こういう嘘っぱちを平然とつけるのがスゲーな

そもそも、加賀氏はプログラムも自分で組めるから、自作ゲームは趣味で作り続けてた
ヴェスタリアの元になった国盗りゲームも自作で完成してる
かつて稼いだ金で、老後暮らしていくには十分な蓄えがあったようだ
0814名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/28(日) 17:56:56.71ID:BCQFEvEP0
>>813
はい、これも嘘
クローズド環境で自分用に組んだものだから、公開できない
もし公開するとしたら、ソースを手直しするプログラマが必要って言ってるだけ
プログラムを組める知り合いが居ないからお蔵入りとか一言も言ってない

ほんと息を吐くように嘘を付くな
0820名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/28(日) 20:03:15.89ID:II8uyZ8g0
>>816
自分用のいわば自己満足でHSP弄ってたのと
ある程度の動作補償やサポートして様々な環境向けに公開配布するのとじゃ手間が違いすぎるだろう

それだけの手間かける人員も時間も無いから自作プログラムじゃなくツール使ったんだろうし
0821名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/28(日) 21:19:06.70ID:GeVACcTE0
ガチャなの
0823名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/28(日) 22:57:24.26ID:QSQ6TaVH0
>>822
そういうのは俺らみたいなのしか興味ないからな単純に売れないだろ
せいぜい数十万しか客の居なかったIPを50万本超えのIPにまで伸ばしたってのはISの立派な功績だわな

つか加賀を意味も無く叩いてるキチガイどもは何がしたいのやら
売り上げこそがゲハの正義だったのに最近のゴキブリはPSがもう売り上げで煽れなくなってからはみじめなもんだw
0830名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 11:44:45.89ID:y2k28JVI0
聖戦は元々三部構成だったのを時間と容量の関係で無理矢理二部構成にしたって経緯があるから
かなり無理な話になってる

>>828
セリスとユリアをくっつける事はゲームシステム上、絶対に不可能になってるが
バグ技で出来るだけだよ
0831名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 13:21:53.75ID:jl/lApBu0NIKU
ティアリングサーガはウエルト王国やばいw
つかサリア神官家か

聖戦並みのカップル要素あったらインブリードが大量に出来ていたであろう
0837名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 23:23:15.92ID:Bmae6aqarNIKU
キモいから信者なんだよ
0839名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/29(月) 23:29:13.63ID:ezsdMXEf0NIKU
これが本当の同人落ちか
0840名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 08:31:58.96ID:9owQN0PhF
最近のFEはファミコンウォーズとシナリオ担当入れ替わってると考えると納得が行く
DS2(失われた光)がウォーズにしては珍しく秀逸なシナリオとバランスだったし
0841名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 09:17:13.13ID:SysfG7gt0
ファミコンウォーズDSのイラストと言い
蒼暁と言い
SNK残党の絵描き引っ張ってきてるね
0842名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 10:57:28.33ID:QAUvU0+Ir
ファミコンウォーズDS2も戦争していない、世紀末の設定で戦争を放棄した作品ではあるのだけど
戦争してないファイアーエムブレム覚醒ifとどこで差がついたんだろうな…
前田がやっているのに

アドバンス〜DS1までのノリよりかは好きって人がいる程度でしかないんだろうか
ゲームバランス的にはやはりショーグンシステム/ショーグンブレイクある作品全般が昨今のファイアーエムブレム同様に
やり過ぎで計算狂いがあるもんだから好かれていないし
0843名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 11:11:17.67ID:YuJMpDuK0
DS2はあまりにも地味すぎる。世界観も暗いし。
もともとファミコンウォーズは明るく戦争して最後はみんな仲直りって世界観だったのに
日本未発売なのもそこらへんが原因だろう
0845名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 11:27:03.29ID:FbzT75/0d
>>842
ショーグンに関してはDS1からDS2で劇的に使い方が変わってストレスフリーになったから悪印象無いな
GBWA時代はタコメテオやドレインや二回攻撃をいかに誘導するかでイライラさせられたけど、DS1からサーシャで封印できるようになったし、
DS2からはショーグン入りユニット落とせばショーグンブレイク発動止まるから過去作みたいにブレイク発動に悩む事ないし

ただ、DS2でブレイク発動回数が大幅に減ったせいで対戦時の戦線停滞が発生しやすくなったのはマイナス
過去作だと硬直後も歩兵の小競り合いからブレイクで戦線動くから一気に後方のロケット食い破られると負けるとか、良くも悪くも戦線が停滞しなかった
まぁ、加賀ウォーズ時代の人民解放軍万歳の頃に比べたらかなり熟れて人命重視の現代戦シミュレーションらしくなってて好きなんだけど同士は少ない
0847名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 15:51:53.92ID:OX7w9azG0
やってみなさい
0848名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/30(火) 17:00:29.62ID:9DDG90fPa
>>457
糞韓国に液晶技術流出させた、売国クソニーだから嫌われてるんだよ。
国内企業がテレビ撤退に追い込まれた原因を作った、売国クソニー。

制御系のソフトやら、製造時のノウハウやら、技術開発研究にかけた労力やら、流出で競争力激減した。
クソニーは経済産業省の監視対象だよ。

今回の電池も中国に売り飛ばすのを、経済産業省が押しとどめて、村田製作所に売却が決まった。
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