家庭用ってさ、なんで初代プレステみたいなゲームデザインをしないの [無断転載禁止]©2ch.net
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ドリキャスくらいまではよく聞くけど
プレステ2以降は黒歴史みたいなってるやん 【問題】
初代PS〜DCまでは一般的で
PS2以降は黒歴史扱いになったゲームデザインとは何でしょうか? PS1はROM入れる場所がシンメトリーなんじゃないの PS1期はソニーミュージック系主導のライト向けゲームが沢山出てた
PS2期はそれらがどんどん潰されていってPS3PS4へと先鋭化していった結果
今の凄惨な国内状況
って話かな? いや、ちがうな……そうするとDSやPSPが黒歴史になるし 今は昔よりゲームの開発費がウナギ登りなので、ゲーム作ったけど失敗しちゃった(テヘペロ)では済まされない
結果無難に売れそうなゲームばかりが作られて昔のように挑戦的な作品が減った
逆に言うとあからさまな糞ゲーや理不尽な難易度のゲームも減ったので悪い事ばかりじゃないけどな そりゃライト層がゴッソリ消えたんだから売るソフトも変わるだろ >>1のコメントが謎過ぎてゲハ中の話題になっていると聞いて飛んできました 分かった
やっぱライト向けのゲームデザインだ
DCではセガもライトに媚びたんだよ
あまり上手くいかなかったけどね
スペースチャンネル5でカジュアルな音ゲー
ぐるぐる温泉は今のヤフーゲームみたいな立ち位置
ん…でも黒歴史でもないか >>14
控えめな、アニオタ向けおパンツゲームが、全面に押し出してきた黒歴史は正直無かったことにしたい ソニーがPS1で育てたIPとかPS2でほとんど死んだ気がする
スクエニもPS2から本格的に酷くなりだした ライトゲームはスマホでいいし尖った個性的なゲームはPCでインディーズ
どっちも家庭用で出すにはイニシャルコストが高すぎる PS2でその路線が全くウケなかったんだよな
だから捨てたんじゃね
PSPでもダメだった
だから諦めたんでしょ >>19
続編ウンジャマラミーやfinalが出てるのに1発屋とは? >>1
そんなことより売れるゲームを作る!
実験的なゲームとかは作りたいところに任せろ! SCEといえば変なゲームばっかり作ってるという印象があったのにな >>14
その当時のライト向けはバイオやグランツーリスモであって
スぺチャンはコア向けだったような アレはセガがライト層を狙って作ったゲームじゃないのか >>1をみんな各自勝手に解釈して
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ここは自由度のあるスレだな アークザラッドやワイルドアームズもPS1ではかなりの名作だったのに
PS2になってから終わった・・・ マジでよくわからんw
話題に挙がるゲーム、思い出深いゲームといえばその辺りまでで
それ以降のゲームがそのように語られる様子をとんと見かけない
↑このように解釈してみました PS2でも変なゲームはそこそこ出てたんだけどね
蚊とかw
でも売れないから厨二プレイングみたいなのが多くなったんじゃないの バカゲーとか挑戦的なゲームは、PCインディーゲー市場で次々と生まれてる。
その一つが、開発者自ら「こんなの買うな金の無駄だ」と言ったGoat Simulatorであり
その一つが、6000万本近い売り上げを叩き出したマインクラフトだったりする。 >>1
初代プレステってことはひっくり返さないと読み込まなくなるのハードか >>7や>>10って事じゃないの
ゲームデザインと言ってるのにゲームデザインと関係ないこと言ってる人は謎だ
>>31
いいね、その辺り
なんだかワクワクしてくるよね
ちゃんと玩具を作ってる パネキット的なものをPS4で作ってほしいな
試験場と部品だけ用意してあとはプレイヤーの好きにさせる
PCに似たようなのあるけどCSでやりたいんだよ パラッパとかIQとかどこが面白いのかさっぱりわからんかったな
ただゲーム好きの物真似してるような感じの中途半端な人たちにはウケてた >>35
まあ、要はあまりゲームをやらない
ライト層が何となくオシャレな感じのするゲームに飛びついた
って事だよな
上でも言われてるけど、今のスマホゲーと構図は一緒だな
そのやり方を今は他の企業にやられて客を奪われてると言う皮肉な訳だ >>35
サイコロころがすゲームはわりとおもしろかったと思う、あとミスタードリラーとかチューチューロケットみたいな単純だけどちょっと頭使うやつ 格ゲーとかパズルゲーにセーブロードがついたことに感動したわ >>35
ウンジャマラミーは面白かっただろ
クソゲーのパラッパばかり取りあげられるのがむかつくわ 黒歴史の意味がわかってないんだろ
ps2以降黒を基調としたハードが多い事を黒歴史とか言っちゃってんじゃね? スペースチャンネルってカジュアルなん?
見た目だけじゃね
譜面なしの瞬間暗記リズムゲーだし、しんどいんだが 音ゲー、リズムゲーと言えばビートマニアライクなゲームが大半だったところ
譜面なしでリズムを自分で覚える覚えると言う要素を取り入れたのは新しかったと思うな
単なる二番煎じに終わらず新しい形の音ゲーを目指したと言えるだろう
まあ、パート2までしか出なかったところを見ると人気の方はもう一つだったんだろうが・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています