FF15田畑「オープンワールド方式は前半だけ、後半はストーリー主導で従来のFF的になる」 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_08_25.html
――なるほど、わかりました。ところで今回遊べたチャプター3までは、ゲームの進 行度で言えばどの程度なのでしょうか。
田畑 15%程度だと思います。チャプターは0〜15まであります。
――相当、詰め込んでいる印象ですが、この内容の濃密さで終盤まで?
田畑 『FFXV』は、ゲームの全体の構造として、オープンワールドのパートとリニ アのパートを両方入れています。
前半はオープンワールドがずっと続くのですが、 後半はストーリー主導でリニアに進みます。
そうすることで、オープンワールドに 飽きることなく、ゲーム全体が引き締まりますし、従来の『FF』的な進行も味わえ るようにしています。
前半と後半のメインルートだけを遊んだ場合の想定プレイ時 間は、40〜50時間となります。 そりゃストーリー収拾するためにある程度リニアになるのはどのオープンワールドでもあるからな ストーリー主導といってもFF13みたいなのは勘弁
あそこまで露骨な一本道は苦行だった 田畑 それ以上に混乱したのは、7月末に一度受注をまとめている日本国内の
流通関係だと思います。かなりいい数字をご提示いただいたのですが、
その直後に延ばすことになって……。本当に申し訳ありません。
初日100万本いきそうw これは良いと思う
オープンワールド系RPGはやれることが大体分かった瞬間飽きる
ストーリーも目的地に向かうだけでモチベーション保てないし 空飛ぶ車が手に入るのが最後だから自由に移動出来ないわけではないよ 駆け足展開なのかなあ
シナリオ置いといても後半に行けるとこ限られるRPGってすごいイヤなんだよな寂しくて
クリア後に飛空挺らしいからそこで自由に動けるならまあいいんだけど 結局あの焼野原みたいなトコだけがオープンワールド部分なんだろうな >>4
かなりいい数字をご提示いただいたのですが、
任豚見てるかーPS箱同盟大勝利 ヒア この先に進むと後戻りできません。それでも進みますか?
「さあ!乗り込むぞ!」 日本人に生粋のオープンワールドゲームは馴染まない
だだっ広い箱庭に放り出されても何したらいいか分からん奴ばっかだし
ウィッチャー3が日本でも受けたのはそういうこと 延期はバグというのが正解だったな、それもハードに悪影響与えるクラスの。 FF13で例えると11章が序盤に遊べて後半はいつもの一本道ってこと? 序盤のオープンワールドで外人釣って後半はストーリー主導で日本人向け妙手って奴だな 逆にしろよ
最初は一本道でやりこみでOWにしろ
それともクリア後はOWで自由に遊べるの? なんかほかの発言見ても言い訳というか明らかに予防線張ってる感じなんですけど
駄目なパターンじゃねーの?このゲーム 初見の行動以外は全部マラソンだからね
でも序盤だけある程度レール敷く方がいい気が 一通り街を回ったら後はストーリー進めるしか無いから当然だろ? 海外から批判も来そうだが
日本でもこれは自由に移動探索出来るゲームなんだ
からの後半ベルトコンベアーゲーム 時間が足りなかったから後半は手抜き?
10年間何してたの? 後半に飛空艇手に入れてやれることが一気に増えるのがFFじゃないのか クリアーしたらやりこみはまたオープンに戻るんだろ
それでいーじゃん ラストレムナントみたいだな
あれは本当にメインストーリー邪魔だった >>32
車が飛ぶようになるのは後半なのでそこは合ってる
ただ、降りられるのは車道だけと言ってた気がする
着地に失敗するとゲームオーバー >>36
豚君さあ国内と海外予約好調名言されたんだから現実見なさいよ
4Gamer:
パッケージの予約も好調だと聞いています。
田畑氏:
非常に好調です。しかも日本では,まだPS4やXbox Oneを持っていないという方々が,
かつてないくらいの割合で予約してくださっているとも聞きました。
それって本当にすごいことですよね。
また欧米でも,おかげさまで当初の目標の倍の数字を達成しています。
その意味では,すごく安心しました。
4Gamer:
となると,目標として掲げた1000万本も達成できそうですか。
田畑氏:
今の推移を保ったままで,かつ全プラットフォーム合計なら可能性がある,という感じですね。
ただ,これから発売日までに何が起きるか分かりませんから。
途中,何かがへし折れるようなことがあるかもしれませんよ(笑)。
4Gamer:
またそんなネガティブな話を(笑)。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160612002/
田畑 それ以上に混乱したのは、7月末に一度受注をまとめている日本国内の
流通関係だと思います。かなりいい数字をご提示いただいたのですが、
その直後に延ばすことになって……。本当に申し訳ありません。 ベルトコンベアのほうが見やすい動画になるからいいじゃん とにかく15はさっさと出したほうがいいでしょ
いきなり完璧なものを求めるとヴェルサスになる ノムティスが理想を追い求めて収集つかなくしたんだからしょうがないね 広げた風呂敷たたみ切れませんでしたとは言えないよなw 好き勝手に作ったものを商品になるレベルにまとめました、て感じなのかな
FF購入者の大半はFFはやっとこうかくらいライト層だろうから
オープンワールドなんて求めてないと思うしストーリー主導で正解でしょ >>49
これね
オープンワールドなんて日本人求めてないのブスザワは確実に爆死する 飛空艇は、クリアー後のやり込みとして使うのが主目的になります。通常のメインルートを進めるときには、クルマかファストトラベルです。
飛空艇って呼ぶなよ https://www.gamefaqs.com/boards/932981-final-fantasy-xv/73784761
・ゲンテアナ(2013年PVの黒髪の女)の正体は人間に変身したシヴァ
・同じくPVに登場した灰色の犬の正体はシヴァの使用人
・ルーナとレギスは作中で死亡する
・ラスボスはアーデン(PV登場の赤髪の野原ひろし)
・召喚獣はタイタン、ラムウ、カーバンクル、リヴァイアサン、シヴァ、イフリート、バハムートの全7体
・ノクトは幼少期のルーナの幽霊を見るようになる
・ルシスには最終決戦でしか訪れない
・都市はJRPGのそれで、期待されてる程のものではない、地図の大部分が空っぽだ
・ノクトはアーデンと戦うために10年の眠りにつかなければならなくなる
・ノクトは目覚め、仲間と合流し、都市で最終決戦
・コスチューム変更はあるがあまり意味がないもので、黒い服以外は得られない
・ストーリーはヴェルサスから大幅に書き直され、変更されている
・世界全体は完全に連なっておらず、章によってマップが分割されている
…などなど
>『世界全体は完全に連なっておらず、章によってマップが分割されている』
あっ(察し) FF13のなんとか平原みたいなのが最初に来ただけみたいな一本道ゲームだったらウケるわw 都庁の部分はオープンワールドじゃなくてバトルするだけって噂があったけどホントなのかもな… Tシャツと帽子は得られるもんな
しかし田畑もハードル下げやっきになってないか? >>43
実店舗のなりゆきの店でも予約入ってないよね… オープンワールドのゲームだとサブクエストばっかりやってたら、
そのゲーム自体に飽きてメインシナリオを終わらせずに止めるってパターンが結構あるから、
後半がストーリー主導になるのは良いと思う 延期しないでさっさと売り逃げした方が良かったんじゃねーのw
どんどんボロが出てきてるじゃん 箱1持ってない奴らがかつてない勢いで予約してるとか相当ですやんFF15! 皆が思ってるようなゲームじゃないからな後で文句言うなよって感じでわらったw >田畑 はい。飛空艇は、クリアー後のやり込みとして使うのが主目的になります。通常のメインルートを進めるときには、クルマかファストトラベル
飛空挺はクリア後入手っぽいが ムービーを作りまくった結果
それらをプレイヤーに全部鑑賞させるために、ムービー発生地点を一本道的に巡らせる
結局オープンワールドにする必要が無かった 海外向けに作ってるんだからこれが正解だろ
規模が縮小しまくった日本市場はおまけ 普通逆じゃねw
前半チュートリアルで中盤から自由になる
これでオープンワールドじゃないの確定したのね 待ちに待ったFF9以来の操縦できる飛空艇が車か・・・。 前半がオープンワールドで、後半がリニアって普通逆じゃね?
前半の導入部分はリニアでレクチャーも含めて物語をしっかり覚えてもらうためと
出来ることを制限してプレイヤーに何が出来るか一つずつ経験してもらう
で、ある程度遊び慣れた後半にオープンワールドで好きな遊び方してもらう
前半の導入部分だけオープンにしても規模もできることも知れてるじゃん
後半の話が進んで世界もアイテムもスキルもすべてが増えてからオープンワールドで遊べなきゃ意味ないだろ
リニアは最初の導入部分と最後の最後のラストバトルまでの展開だけでいい >>69
その規模が縮小しまくった日本への配慮に見えるんだけど https://youtu.be/UVX0OUO9ptU
おれ男4人のゲームよりアグニちゃんのゲームが15の方が良かったな
テックデモだけど まぁ、一番重要なのは戦闘が取っつきやすいかどうかだろうなー
ライトユーザーも遊ぶわけだしFF13と同じ過ちはしないだろうさ レトロRPGは序盤自由で後半不自由なのも多いんでない
FF2とか ワロタ。高速の警備員みたいに、序盤で設定全部破壊して後半は普通のRPGにしよう。
そっちのほうが多分面白くなる。
途中で車にトラックが突っ込んできて全員死んだ事にすればいい。 あの動画でよく見るサファリフィールドが事実上のオープンワールドで他の地域は一本道ぽいなあ あのさFFにもうライト層なんていねえよ
そんなこともわからんのか よく取ろうとすれば
いくらでも良くとれるけど
田畑、スクエニから出るこの発言は正直不安要素だな チャプター数の公開はやめてほしい
セーブデータに進行度を表示するゲームも ――男性4人PTでプレイということですが、仲間内での恋愛や絡みなどはあるのでしょうか?
田畑 現時点ではそういったストーリーは考えてないですね、FFシリーズは多くの女性ファンが居るシリーズですし少なからずそういった展開を望む声がある事は知っているので将来スピンオフDLCの配信もあるかもしれませんね(笑) まあ大抵期待より上だった事はないからな・・・覚悟はしとこう まあやっぱりスクエニのクソプログラマーたちじゃオープンワールドは無理だったってことで スクエニは野村を解雇してヴィジュアル・ワークスも解体しない限り
永遠にムービーに囚われ続けて90年代のJRPGのような時代遅れのRPGを作り続けることになる あの荒野でさえ思ってた以上にしょぼいのに怖すぎる
なぜ作れないのにオープンワールドにした FF7のディスク4的なことかな
後半になるとそれまでいけてたエリアにもういけなくなるんだろか >>91
仲間内ってホストしかいないじゃん
なにホモストーリーが欲しいのか? >>85
ハードもってない奴らがかつてない勢いで予約しとるんだぞ!
ライトしかおらんレベルよ >>99
へー楽しみだな
PS4めちゃくちゃ売れるのかFF効果で うわあああああああああああああああああああああ!!!
知ってた >>1
なんかよく分からん。やってみないとそれが言ってるとおりなのかわからんなw
でもFF12 FF13 といろいろケチついてるから、新機軸の何かより、従来できてたことが
できるほうがユーザーには歓迎されると思うんやけど。 ゼルダ新作>>>>(越えられない壁)>>>>>ホモ15 >>104
たぶんそうだな
なんかPVでも飛空挺飛びまくってたしね戦場になって王都に侵入してラストダンジョンが新宿 途中までオープンワールドってオープンじゃないしw
セミオープンワールドや〜 普通は最初は一本道で
途中からいけるところは増える(ただし基本ルートは指示されている)
…ってのが普通だと思うんだけど
逆なのは大丈夫かな… 最初はオープンってプレイ時間のほとんどがリニアになりそうだな・・・ メタスコアは高そうだな
メタスコアなんて前半だけでしか判断しないからな
前半だけ作り込んで後半手抜いてもメタスコア90とか取れるだろうな 要するに製作が間に合わなかったから、後半は一本道にして強引にまとめあげたってことね >>115
あれは巨神の設定を上手く使って層構造になってるからな
平地でやる場合はなんらかのでかい理由で足止めするしかない ホモ好きオタクブス女が喜ぶ濃厚ホモストーリーが後半に展開されてくのか
まじでやりたくねえ 魔法は4種類のみ
車はガス欠仕様あり
飛空挺は着陸に失敗するとゲームオーバー
キャンプしないと最大HPが減少していく
チョコボはレンタルしないと乗れない >>115
あれも機神界から終盤までの進行はほぼ一本道のリニアじゃね そんな事より全く売れなさそうなのがヤバい
ミリオン割れ普通にしそう >>126
まあ前作割れは間違いないな
本当にミリオン割れしたら爆笑する 野村が監督クビにならなければ神ゲーになったのにな
FF7リメイクは一切妥協しないでフルリメイクしつつ追加要素タップリ入れるらしいからそっちに期待 >>128
打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?
みたいに言うなw 荒れ地広いだけで全然オープンワールドじゃないけど
一部オープンワールドっぽいからオープンワールドってことにしてるんでしょ
リニアにして作り込もうって有能スタッフもいたのにな
後半は1章1ボスとかにならなければいいな チャプター15なんてネタバレしていいのか
なんか発売前からどんどん楽しみが減っていくな 1章1ボスでも意味のあるボスならまだいい
FF12なんてジャッジ以外のほとんどのボスが道を塞ぐ障害でしか無いのばかり… 幻想◯し
イマジンブレーカー田畑ww
ゴキの幻想を打ち砕くw XBONE版のスクショ見たけど720Pも解像度出てないんじゃないか?
糞箱の性能低すぎたな
PS4独占なら1080pキッチリだしつつ神グラにできたのに・・ XBONE版 SD解像度 20fps
PS4版 900P 30fps
どうしてこうなった >>135
ミッドガルなPART1だけで力尽きそうだけどなあ…
ワールドマップも無さそう
ワールドマップもなく章仕立てなクライシスコアみたいにしてくる気がするし
アクションRPGだしクライシスコア要素強いでしょ
本編分割してる時点で色々と怪しいもんだし
クライシスコア流用してPSPでまず作っていた方が安上がりでいて二度三度と食えたんだけどな
FF4リメイク商法よろしく二度三度と果ては四度五度と…
やり方が抜かない事が信条な伝家の宝刀でいて抜いてあのザマだから
過度な期待はしない方がいいと思うけどな GOTY2014のDAIも2015のウィッチャー3も後半リニアなシチュエーションが増えるからな はっきりと後半リニアと言い切ってるから嫌な予感しかしないw チャプター0ってもうやめてくれぇえ
鳥肌たって悶絶しちゃう >>139
オフロード車じゃないから道しか走れないって前から言ってるだろ
そのためにチョコボが用意されてる 最後までオープンワールドだと何時までたっても開発が終わらないから途中で変更したんじゃない? 後半ノクティスの苦しみをみんなで慰めたりするんだろうな
やたらスキンシップしながら…
うわぁ… ホモゲーだし爆死してマスコミにも冷笑されながら取り上げられそうだな 作り込めば良いゲームになる可能性あるけど無理でした
大したものじゃないよとディレクターがわざわざ言い続けてくれてるのに
まだ騙されてるやついるんだな もっと早く言ってくれれば限定版予約しなかったのに
死ね田豚 まさかFFがファンタジー→ホスト→ホモになるなんて夢にも思わなかったわ 最初オープンワールドだったものが途中からオープンワールドじゃなくなるって不安しかないんだが
ロケーションやサブクエも少ないだろうな 最初にできもしないことをやろうとした
あくまでやろうとしただけの無能Dがいたから
収拾つけるのは大変だっただろうな >>163
10年前から待ってるヤツもいるからな
今更引き返せない感w FF本編のハードルが100万とか下がったもんだなぁ…
まぁ13以降の数字的には妥当だろうが 駄作確定で売り上げも爆死しそうって笑うね
まぁホモゲーのクッソ哀れな末路には相応しいな どうでもいい部分をドヤ顔で作り込んでますなんて言われたら
俺、FF15やりたくなくなっちゃうよぉ・・・ >>158
当たり前じゃん
もう随分前から察してたけど史上最悪の未完成ゲーになるぞ オープンワールド部分がノムリッシュが作ったものでこれじゃ埒あかないってんでリニアをくっ付けたっぽいなこれw >>170
冒頭のチョコボに乗るまでがすげぇシュールwwwww
これなぁ、主役4人を変えるだけでゲームの雰囲気も世界観も
購入者ターゲットもあらゆる面で改善されまくったと思うんだがなぁ
特に魅力的でも無かったけどFF12のキャラをそのまま差し替えるだけで
全然ゲームの醸し出す雰囲気と魅力が変わるぜ 何の為に10年掛けてるか分からないよね
しかも売れないだろうし スクエニってスクエア時代のがよかったよな
デベでいいのはエイドスだけ 後半は自由に行き来出来なくなるんだったら無能だぞ
MGS5はヘリ墜落してしれっとマザーベースに戻ってるんだから
ああいうゲームとしての面白さ快適さを優先させる作りにしないと >>189
エニックスって版権持ってるだけの会社だからな
合併すれば良くなるとか思ってたやつはお子様だけよ 馬鹿は前半はオープンワールドて話を信じてしまう
前半もオープンワールドじゃねーからw インタビューだけでも、面白さが伝わってくる、こりゃきたかもしれん。 ストーリー展開がリニアってのと自由に行き来できないってのはイコールじゃないからな?
田畑が言ってるのは進める順番が固定されるってこと
つまり後半は普通のRPGみたいに進行するってこと >>187
簡単な話
世界に変化が起こればそれだけ変更しないといけないから
世界が広がれば広がるほど変更するのが大変になる
街人のテキスト一つ取ってみてもどれだけ簡単になるか分かるだろ
大変なんで序盤だけオープンワールドにしましたって話 >>58
新宿は単なるバトルステージで探索出来ないってのが公式発言だよ
最初のPVからどんどんオブジェクトが減って、いまじゃ池ができてる DQ7なんかは3、4個石版クリアするたび
それまでクリアした過去現在ほとんどの町人のセリフ変わったりしてたのに… これPSO2でいい感じするよな
どうせストーリーもゲーム性もどっこいどっこいだろ チャプター10越えてきた辺りからそろそろ畳んでいくのかって思うことになるのは痛い >>95
海外の大作RPGがオープンワールドだからじゃね
FFはポーズでもオープンワールドと自称しなければならなくなった
個人的にはウィッチャー3が本来JRPGの目指すゴールに1番近いと思う
厨ニ設定の主人公、凄腕の超人でハーレムだけど天才魔法使いの本妻には頭が上がらない、ストーリー主導
アレでオッサンじゃなくてガキ主人公で、シリが娘じゃなくて妹設定なら完璧 どんどん化けの皮が剥がれていってんだけど
それでも買うやつて気が狂ってるとしか思えない >>202
まぁ大半は前情報なしにCM見て買うからな
そして阿鼻叫喚
情報追ってて買う奴は糞ゲーマイスターか狂信者位だろ >>203
発売後届いた奴らがブチ切れて本スレ大荒れでもすべて豚のせいにしとけばいいんだから楽なもんだな >>204
納期優先したらそうなるのは仕方ない
納期守るのが田端が最優先にする事だからな >>170
それは道路扱いの場所じゃね
しかも「P」ってパーキングのマーカーが付いてる所にしか停車出来ないって証拠でもあるから絶望しかないと思う
あとガゼルみたいな動物と一緒に走ってるけど、TESやウィッチャーだと狩って食える対象だし、人が居ると逃げるようになってる
逃げないって事は… 力尽きるの早いなw
こりゃ FF7リメイクも3部作だろうが 相当手抜きで来るわ >>207
停車はどこでもできるよ割と、モンスターに道を塞がれてたら止まるしかないし あ、あと容量の問題もあるんだろうな
FF8のディスク4と一緒な
このクラスのオープンワールドでムービーゲーJRPGのストーリー作るなんてスクエニじゃ無理だったってこと
というか現時点でこんな物作れるメーカーは存在しないだろ これFF13とかわらなそうだな
11章が最初の方にあるだけだろwwwwwww 夜があるし天気の変化もあるし
終盤は夜が長くなってスリリングにもなるし期待できる所は期待したい メインルートで40時間もつまんないお使いさせられるのか苦しい >>150
ミッドガルのPart1がどれだけ早く出せるかがキモになると思う
サイバーパンクな街が舞台のタイトルをウィッチャー3のスタジオも作ってるから、先に出せないとかなりヤバい >>213
こらっ!そういうことを言うんじゃない! 結局いつものレールプレイング
もう無理にオープンワールドにしなくていいよ こいつのまわりを変形した車でぐるぐる飛んだり攻撃したりできるんだろか
http://i.imgur.com/NVA2wDg.jpg リニアパートのほうが面白くなりそうだな
作風と合わない背伸びしたスカスカOWとかいらないから おにぎりを10バージョンくらいつくってようやく納得いくものが出来上がったらしいぞ
ほめてやれよw >>204
後半は映画に予算とスタッフ取られたんじゃね >>205
本スレワッチョイあるから、その擦りつけも無理なんだけどね
週販スレでよく見るでしょ?ワッチョイあるから豚が来ないって てか終盤はずっと夜でいいよね
その方がクリアした時のカタルシスあるわ オープンワールドって曖昧な言い方だから誤解してる奴が多いな
ここで言うオープンワールドってストーリー進める順番が自由って意味だぞ 情報出るたび盛り下がるな
10年かけて腐ったクソゲー乙 さすがにネガキャンしすぎでは
最後までOWならそれはそれでFFらしくないとか言っちゃうんでしょ >>218
こんな奴いたなー
カットされてないことを祈る >>43
普通に話盛ってるだけと解釈すれば、現実を見るのは誰だろう・・・ ゲームやらない馬鹿ほど、オプワにすれば面白くなると思ってるからね
面白くするには、オプワが必要である、リニアが必要である
こういう考えであるべき >>227
こんなクソゲーのタイトルはFFじゃなくてキングダムハーツにでもすりゃしっくりくるのによ
やっぱりFFは12までだな >>227
FF6なんかは後半割とオープンスタイルだし
らしくないって事は無かろう >>227
ゲハにいる奴らなんて、何がなんでもFFを叩くやつようなばかりですし FF15田畑「オープンワールド方式は前半だけ、後半は一本糞になる」 オープンで作ったのが野村部分で、発売が遅れすぎたからオープン諦めて急ピッチで仕上げたのが田畑部分か
これ辻褄合わないとか発生しそうだな 野村は全編オープンワールドで飛空艇もある神アクションRPG目指してたのになあ
完成まであと10年かかっても野村が続投するべきだった 後半に飛空艇で飛び回って色んなイベント見れなきゃ意味ないだろ
イベントはないけど飛び回れますじゃオープンワールドにならないからな
それじゃただフィールドが広がってるだけだ ストーリー主導のリニアな進行って、ウィッチャー3でさえ最後はそんな感じだったでしょ
前半は各地の王の墓とかを自由に回って、後半はストーリー上では行くべき場所が決まってるって感じなら
そんな悪いものと思えないけど >>221
スタッフは外注だから関係ない
予算は取られてそうだが >>245
自由に移動できないとか思ってる馬鹿ばっかだから >>239
逆
野村仕様はエリチェン型、田畑からオープンに変更 ウィッチャー3を例に挙げるのはやめてくれw
さすがに笑ってしまうわww >>245
任豚頭悪いからなあ
15が岩田ライン超えて任豚憤死するとこ見たいよーちなみに13はメタスコア83だから今度は超えないように祈ってろ任豚 オープンワールドなんて言わずに、素直にオープンリニアと言っときゃ良かったんだよ田畑 というかオープンワールドなんてどうでもええんやけど。
流行ってんだよなあ。 そもそもオープンワールドゲームでもストーリーラインはわりとリニアなものが多い
わざわざそんな事を宣伝するメリットはないと思うんですけどね
ストーリー主導でリニアに進むなんて言われると閉鎖された一本道を進むイメージしか湧いてこない 【速報】 ファイナルファンタジー15、オープンワールド方式は前半だけ、後半はストーリー主導で従来のFFでプレイ時間は40時間程度
http://hitomi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1472192726/ すでに不安要素しかないのに予約してるやつアホだろwwwwwww FF13とまったく同じ詐欺り方だな
一本道だけどある程度進めたら広いフィールドで自由になりますとか言っといて一ヶ所小さいフィールド挟んだだけ
15もpvのとこだけ狭いオープンでその後は一本道だろうな 野村時代はエリチェン型というか
面クリ型のアクションゲームだったろ 後半はリニアになるっていうけど
マップ構造的にはどうなってるんだろう
後半のマップは地続きじゃなくて分断独立されちゃってるのかね
自由に行き来が出来ないとか萎えるんだけど 情報が出るに連れてだんだん怪しさが隠せなくなってきてるな ウィッチャー3はオープンワールドでは無かった・・・? リニアってことは後半は釣りとか出来なくなりそうだな。自由度高いならエリア性と言うはずだし1本道だな 後半新たな場所が出てくるならまだいいけど
前半のオープンワールドで既に出てきた場所に閉じ込められる章が連続するとかだったら引くわ 変化が感じられるロケーションは
後半のリニアパートだけとかいうオチはないだろうな むしろ最初は道案内して後半オープンワールドになっていくほうが
やりこめそうで良いんだけどな。後半に狭くなるんじゃ、ラストダンジョン前まで進めてから
いろいろ探索するというRPGの醍醐味が無いだろう。 シーズンパスを買っても新たなDLCがきたら別売か
シーズンパスって言ってるのって実はただのDLCセットってことじゃね? いや、普通に考えてストーリーが佳境を迎えて緊張感が高まってる頃合いで
オープンワールドを散策させるとかアホでしょw 徐々に移動手段増やしたりクエスト増やして探索楽しむんじゃねえの?
ゼノクロ再評価されそうだな メインストーリーは擁護出来ねえけど アホの小売が大量発注してるみたいだからワゴンが早そうだ >>271
そうなんじゃね
オープンワールドっぽいフィールドはムービーでもダスカ地域しか出てこない
あとは道の両脇の風景が変わるだけの観光ツアーバスになるんじゃね リニアなんかより現段階だとクリア出来ても不具合山盛りってのがヤバイだろ
シーズンパス適応されないDLCもかなりあるんだろ?
アンチ共の煽りポイントずれすぎ これを超えるJRPGは10年は出てこないんだろうな ゼノクロ再評価はないけど
このままだとゼノクソ以下の野糞になる可能性もある こういう開発力低いの見ちゃうとアレだな、dlc出るたびにインストールすると不具合やらバグでて面倒な事になりそうだな。パッチ対応も時間かかりそう どうやったら戦闘とゴミ拾いしか出来ないゼノクロ以下になるんだよ >>272
自分は逆だなぁ
ゲームの始めの方こそまだ未知の部分が多いだけに好きに動いて探索したいし
逆にラストに近付いていけばどうしたってゲーム的に新たな発見ややれる事は少なくなるんだから
展開を収束させて一気に終わりまで持って行って欲しい >>290
サナドゥより売れなかった史上最高の和ゲー様もう持ち出すなよ笑われるだけだから 急にゼノクロ再評価とか言い出した後にゼノクロコンプレックスとか頭おかしいんじゃないのw 買わない任豚がゼノクロ持ち出すせいでゼノクロが馬鹿にされてファン可哀想 RPGしか作れないけど技術力が足りない会社ってオープンワールドコンプ凄そうだなあ 12も開発初期じゃラバナスタ広すぎたらしいからな
広けりゃいいってもんじゃないよほんと
どうせマラソンになるだけなんだし
マラソンは現実で充分堪能しましたから ここだけの話
FF13-3はくっそ楽しませてもらいました
久々にFFをプレイして楽しいと思ったわ 自然にシームレスでムービーと繋がるFFとムービーでロード挟みまくって分断してるゼノクロ オープンワールドもどきでオープンワールドですらない上に半分までとかw
FF13といいPS4唯一のミリオン候補は笑わせてくれるw >>294
グラがってうるさいゴキブリに答えるためにグラだけに金かけてるからな
システムに力入れないゴミゲーを出し続けた末路 後半はオープンワールドじゃないの?
田畑がまだマップの数%だって言ってなかった?
あの荒野以外のフィールドあるのか疑問だわ やっぱりFFは10までだったな
ナンバリングをオンラインにした時点でこのシリーズは死んだ ゼノクロはシナリオ捨ててオープンワールド構築に徹した結果があれだろ
マップ探索超楽しいけど序盤からどこでも行けるせいでゼノブレイドみたいな旅の物語感は皆無
FF15にしたって王都には自由に戻れるけど終盤にならないとイベントは始まらないとか萎えるし
ある程度シナリオに応じて制限するのは仕方ねぇよ なんでアクションなのに何故HPゲージではなく数字で体力を表すのかな
ゲージでやらしてくれた方がアクションとしてやりやすくね? >>309
ゼノクロは探索が主目的なのに探索結果がストーリーに反映されないのがクソ
フィールドや探索自体は超優秀だけど 最初一本道で終盤オープンワールドの方がいいんじゃねえかなあ
つーか昔のFFって3Dじゃないだけで基本そんな感じだったよね? てかこれがストーリー的なリニアの意味ならゼノクロもメインは章立ての完全一本道だからな >>312
徐々に移動手段増えて、自由になっていく感じだしな >>313
リニアとOWを対比してるから
普通に行動制限だろう 飽きさせないためとか言ってるけど
結局「あーもうオープンワールドで最後まで作るの無理無理!」
って投げ出したように思えてならないw ストーリー酷いけどゼノクロは一応ちゃんとオープンワールドしてる
フィールドと探索は文句なし
というか和ゲーでまともなオープンワールドが現状ゼノクロしかないのが酷い >>318
SO5でもカットシーン作るのめんどくさいなんて言えないから
「ネット配信用に主人公が自由に動けるイベントにしました」とか言ってたからな 日本メーカーはDSやスマホゲーに逃げたツケが回ってきてんだよ >>323
逃げなかったらその前に倒産してるよw寿命が長くなっただけ現状のがマシ MGS5と同じやばい感じがしてきたぞ
FF15も公開されるのは同じマップだけだし後半がMGS5同様の打ち切りみたいな可能性が・・・ >>315
レベルアップしてステータスが増えるだけじゃなくて、
終盤に行くにつれて制限なくなってく感覚もRPGでは重要だよなあ
まあ実際やってみないとわからない部分はあるけど
>>320
ゼノクロはもろ実験作で未完成って感じではあったけど、
どういうものを作りたかったのかってのは強烈に伝わってきたからな
ネームバリューの差もあるししょうがないのかも知れないけど、
FF15はとんがるべきところを丸くして無難に仕上げたような印象を受ける PS4 ミリオン 0本 ハーフ 0本
1位 MGS V ファントムペイン 454,420
2位 KNACK 404,707
3位 DQH 闇竜と世界樹の城 327,389
4位 CoD ブラックオプスIII 294,464
5位 DARK SOULS III フロムソフトウェア 289,586
6位 DQH II 双子の王と予言の終わり 253,845
7位 Fallout 4 203,426
8位 スター・ウォーズ バトルフロント 198,511
9位 DQB アレフガルドを復活せよ 198,344
10位 Bloodborne 190,631 メインやキズナクエストでメンバー固定されたりクエストキャンセル出来なくて同時進行とかも出来なくなるのにゼノクロだけオープンワールドを実現出来たとか意味分からん ゴキブリがゼノコンプレックス炸裂させながら火病ってて怖いんですけど >>329
ゼノクロはパッと見はオープンワールドに見えて、実はプレイの仕方をガチガチに固められてるからな ゼノクロは最初はストーリー重視だったがボツにされたらしいからな
ストーリー重視の方が良かったのに >>326
確かに実験作っぽいな
思いつく限り詰め込みましたって感じの印象
ストーリーメインなFFはやっぱりリニアが合ってると思う
ゼルダなんかは自由度に全振りしてて良い
結局ゼノクロみたいに中途半端なのがいかん FF13の11章を前半に持ったきたってだけじゃねーの?
後半開けるFF13よりガッカリになる可能性もあるってことか ゼノクロはネット要素=キャラクリの仕様入れたからグダグダになったんでしょ
当初の予定から変えた時点でもうプロジェクトは破綻したも同然
そういう意味でFF15も同じになりそう オープンワールドとストーリー主導を上手く融合させることが出来なかったから結局分けたんだな >>337
がっかりゲーにならないといいなこれ
ガチで心配になってきた >>333
だな 誰だよアバターとユルいオンライン導入でボツにしたのは?と今でも思う
ボツシナリオでいつかリメイク出して欲しい 第2のウィッチャー3かそれとも第2のMGSVになってしまうのか 自由度とストーリー性は本来相反するものだからな
自由度を上げればストーリー性は弱くなるし、逆にストーリー性を上げれば自由度は失われる まあ最終的(クリア手前)で自由にそれまでの世界を巡れるように作ってあるならいいんじゃね
リニアパート突入したら最後までそのままとかなら糞だけど ゼノクロは不具合い起きないように制限だらけで完全にフラグ管理されてるし何処がオープンワールドなのかってくらいだろ ヒロインリストラ、代わりがキャバ嬢
メインシナリオ辞任、代わりが新人女子
チーフプログラマ辞職
パーティ男だけ
パーティーキャラ操作不可
武器切り替え不可
マップ激減
擬似飛空挺
召喚獣数体
発売日延期
グラ大幅劣化
FPS30未満疑惑
車一方通行疑惑
擬似オープンワールド←new!
ファーーーーwwwwwwwwwwwww ただ最後に行く場所、倒すボスは変わらずとも特に話題にする必要があったのかと
なのでこういう言い方で説明しちゃうところに田畑の理解と実際の代物に不安が今発生した 構成の仕方が90年代から進歩してないんだよ
順々にムービーが発生する場所にプレイヤーを誘導して鑑賞させるだけ
だから結局一本道マップに落ち着いてしまう >>350
メインストーリーなんて大体全部そうだろ ゼノクロはあれ全然オープンワールドじゃないからな
そのせいで豚はオープンワールドの定義勘違いしてる ゼノクロは広いシームレスなフィールドを作りましたってだけで
あれをオープンワールドのゲームとして評価するのは無理 最初からオープン何とかを取り入れず
いつも通りのFFとして作っておけば良かったのに >>342
ラスボス戦前までなら、いつでも自由に前の場所に戻れるって田畑が言ってたよ そのゼノクロが和ゲーOWだとトップなのが酷いって話だよ
JRPGはやっぱりリニアだよ >>198
ドラクエ11はそういうのすら無いと思うわ
7以降はテキスト量、作業量含めかなり軽いものになってるし
堀井のピークは7で8を最後にもうほぼ監修するだけみたいな立ち位置にいるから… >>343
660万売れて任豚顔面ブスザワになるのかw 序盤のオープンワールドの作りってのは例えば車の修理費を稼ぐって目標に対してどう稼ごうが自由みたいな事でしょ >>347
有能バトルディレクターがモンスターAIデザインに移動の上退職も追加で エセオープンワールドで敵狩ったりのおつかいゲームで20時間
↓
主人公眠りにつく
↓
エンディングまでレールプレイングで20時間
ガチでこれだな ゼノクロがオープンワールドじゃないならオープンワールドってなんだ? >>363
オープンワールドの代表のGTAやRDRやACがストーリーはリニアだけど? >>365
淫夢で眠りにおちるのが一番しっくりくるだろ
大陸全部回って最後にあそこで戦って終わりって寸法よ まあゼノブレの落ちた腕以降の世界の尻すぼみ感みたいなもんだろきっと 宗教やってる>>363みたいなのが多いから
オープンワールド勘違いする奴が多い 寄り道可能な一本道、それがRPGの理想形でしょ。オープンワールドの概念を積極的に
とりいれたら、RPGにというよりセカンドライフ的なゲームになる。物語性が薄れて
劇的な感動も無くなる。推奨される1本道のメインストーリーがありながらも、ユーザーが
ちょっと息抜きに関係ない場所を歩き回ったときに知らない村や本筋と関係のない
イベントに遭遇し、それがキッカケでレアなアイテムが手に入る。しかし、そういうのが面倒なら
一本道に身を委ねてストーリーだけを堪能する、それが最適なバランス。
自由ってのは選択肢であって、「さぁ、オープンワールドだよ! 自由に行動して!」ってなると
また話が変わってくる。それは強制であり、不自由とも言えるから。 >>366
あれはライフポイントに先に行っても何もない
国鉄の敵の根城に先に行っても何もないで
OWにしてる意味自体がなかったからな
どうでもいいサブイベの回収が面倒臭くなるだけの広さだった >>369
機神界の風景が似たような感じってのはあるけど世界(マップもシナリオも)自体は
全く尻すぼみなんかなってなかったでしょ。適当過ぎる ゼノクロ否定するための僕の考えたオープンワールドの定義に笑ったw OWってオープンワールドのことか
一瞬オーバーウォッチのことかと思った >>339
任天堂の横田がオン要素ねじ込んでああなった。 ゼノクロのオープンワールド要素って結局シームレスマップくらいしか無いよ 外人
前半「オープンワールドだぜ」
後半「アレ?なんか変じゃね?」
総評「全部オープンワールドにしろよ」 これで極上のDLC課金体験も実装されているとわかったな マップは同じ景色ばっかり車の操作は路面電車のがっかり仕様
どんどんメッキが剥がれていくなw でもシームレスなマップが一番オープンワールドっぽい感じするよね
FF15もそうなんでしょ? >>372
それだな
日本人にオープンワールドゲームが受けないのはソフトの売り上げで明らかだし
だから海外でも受けるオープンワールドとリニアのハイブリッドにしたんだろう オープンワールドですよーとお前らをスゲーと言わして釣って実は後半自由に動けませんテヘペロ
撒き餌にまんまと釣られたな流石に売り方が汚いわ
しかもオープンのうちにしか取れないアイテム装備やらイベントなどがあるんだろなかったらただのスカスカマップって事だからな
こりゃーワゴン行くの早いかもしれん
見えてる地雷ゲームを騙され何人買うかちょっと楽しみ 面白ければ何でもいいのに定義にあってないからクソゲーとかアホかな ゼノクロはメインストーリー無くして自由に世界を開拓するゲームにしたほうが良かった
フィールドはほんとによく出来てたからな
たぶんゼルダはそこらへんの経験を生かして良くなるだろう >>381
開発者自ら剥がしていってるというw
まあ良心的かw ストーリーさえ良ければラジアータストーリーくらいが丁度いい
ラジアータストーリーはバッドエンドしかないけどな 延期よりDLCの方を先に発表したし10年かけてもまるで完成できなかったんだろうね
お金の都合で規模縮小 ゼノクロはメインストーリーに関わるクエストだけ受注後強制だけどあとは自由
せめてレベルは条件でなく推奨で済ませとけと思うが >>387
フィールドは良く出来てたよな。腐ってもやっぱゼノギアス時代から背景で3Dテクスチャ使ってたチーム引き抜いてるからな
アレでストーリーだけ変えてもう1本出しても文句ない
https://www.youtube.com/watch?v=06ZMXPK8M-g >>394
そもそもあんなに仲間いらんやろって話だな
主人公も仲間も固定でいいのに
色々と惜しい 日本人のためにハイブリッドにしたとか言い訳が苦しすぎるな
海外スタッフからお前らじゃオープンワールドは作れないって指摘されたらしいし
ただの開発能力不足だろう ゼノクロで一気にストーリー進めたいのにレベル制限やらキズナクエスト必須やら本当に糞だった
序盤にリンのキズナクエスト進めたらトラップかよって思ったわ >>397
変なとこでガチガチだったよね
マップ探索楽しいだけに勿体なかった スクエニも技術力ないな。海外の子会社はオープンワールド作れる体制だってのに それに意図的にハイブリッドにしたのならもっと早くから公言するだろ
こんな発売間近にしれっと言うかよw ゼノクロはSFC時代のRPGをフィールドマップ含めてシームレス3Dにしましたってゲームだから洋オープンワールドとは毛色が違うな >>387
最終目標はガノンであとは特に何もなく放任でもいいしね
別に黄金のタライとフォース集めさせたり
最初に3つのダンジョン、次に8つのダンジョンという流れに沿ったものでいく作りしてもいないしねぇ…
まあトライフォース集めたり銀の弓矢/光の弓矢とかマスターソード揃えたり
100%やり込んだりすると真エンドとかエンディング変化はあるかもしれないけれど
逆に0%クリアで違ったりも
プレイヤーのやりこみ度合いで変化させるのはマリオやメトロイドのルールに沿ったもの >>405
このゲームコロコロコンセプト変わるからなw ほんと何もかもチグハグで何処に魅力を感じていいのか判らん 都合の悪い事は隠すPV詐欺という買う側にとっては最低な企業対応
バグも有りすぎて延期してるしFFの名が世界規模で地に落ちる日も近い >>412
そーゆー問題じゃないから、後半一本道やただの穴潜りじゃ今までの発言と全然違う 登れない山も多そうだし、あんまり無力は感じんな
崖を無理矢理よじ登って強敵回避したりが面白いんだが ストーリーがなきゃ楽しめないってのは人間として二流ってことだよ
スカイリムのような広いマップに翻弄されて、練り込まれた戦闘や育成のシステムに目がいかないのは馬鹿 元有名タイトルでありながら、このつぎはぎの出来損ないっぷりが魅力 てかこのインタビューは意図的なハードル下げなんだろな (´・ω・`)FF15が完成しないとKH3にも取りかかれない
やってられるかと考えた野村はついにキレて野島を連れてFF15チームを去った
棚ぼたでディレクターの座を得た田畑は野島のかわりに新人女子をシナリオにした バグたくさんあるんだろうな、予約悪かったから延期したんだし、ヒーローズより売れないんじゃね プレステ時代のFFもdisc4になってから自由が制限されてたろ 海外スタジオの人間にお前らじゃオープンワールド作れないよと言われてから途中で諦めて
その後は昔の調子でおにぎりのリテイク出しまくってたと思うと笑えるぞ >>418
幾ら戦闘が練り込まれて様が
つまんねーじゃん、あれ
育成結果のゴリ押しだし スカイリム糞つまんねーじゃん、エロMOD入れてニヤニヤするゲームだろあれ >>422
予約絶好調で1000万本も視野に入ったとかコメントあったが?
ほんとお前ら任天信者ってチョンレベルの妄想力だよな(笑) >>1
FF13のぐらんぱるすを最初に持ってきて結局レールプレイングに戻るってことやん >>412
他のとこは全部山にしましたとか普通にやりそう おにぎりに力を入れるゲームだしね
他が疎かになってても不思議じゃない FF13は13だから13章だった
FF15は15だから15章にした(あっ察し FF信者はオープンワールドよりレールプレイングゲームの方が好きだろ 見たら腰抜かすとか言ってた街はちゃんと出来てるのかね
ストーリーで決まったルートしか進めないダンジョンみたいなもので
1回通ったら爆撃されて次に来た時には焼け野原になって
何も無いなんてことになってたりして > 田畑 そのほかにも、延期を決断する後押しになった要因はいくつかありますが
これPS4スリム同梱版じゃねーの。ただの同発って可能性もありそうだけど
> かなりいい数字をご提示いただいたのですが、その直後に延ばすことになって……。本当に申し訳ありません。
これ値崩れフラグじゃねーの シーズンパスの件に呆れた
この企業どれだけ搾取するつもりなの
しかも発売延期して迷惑かけてる分際で セブンイレブン逃げた方が良いで
売れ残ったら1本に7000円赤字w ゼノクロのメインストーリーも一本道だけどやってないのか >>436
10も13と良く似てたよ
10のがまだゲームしてたけども >>443
FF15もレビューでチャプター3まで寄り道してたら25時間やっても遊びきれないって言ってるじゃん オープンワールドの中でクエスト中は一本道って風には出来なかったのか
>>444
ディスクが分割されてないからFF13のように戻れはするんじゃない? FF15の後半なノクトが年取るっぽいしその前に全く戻れなくなるって意味だろうな >>447
エンディング直前なら戻れるって言ってたからあくまで進行がリニアってだけだろ 期待値どんどん下げてきてるな
だから言ったじゃないですかと保険かける気満々 前半リニア後半オープンワールドにするべきだったね
総チャプター数を言っちゃうのも動画で言う時間読みみたいなことが起きるし
もうしゃべらないほうが良いんじゃないかな >>453
後半オープンワールドはあり得ないわ、クライマックスで何で寄り道するんだよ 受注の提示を受けて 延期ねぇ…
よっぽどだったのねw
受注以上の数は生産出来ないしね これは極上クオリティ
http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_08_25.html
>田畑 そうそう、ようやく、おにぎりがおいしそうに仕上がったんだよね(笑)。
>長谷川 後から資料を振り返ったら、10バージョンくらい作っていました(笑)。
>研究に研究を重ねられたおにぎり。
>そして「最終的にはCG的にリヴァイアサンと同じスペックに…!」という驚愕の高クオリティーを誇るに至った!
http://www.famitsu.com/images/000/114/155/l_57bee21b504b9.jpg オープンワールドって全体のゲームデザインじゃなかったのか・・・ 車飛ぶのはラスボスから飛行石みたいなもの取り返して
それをシドが車に組み込むんじゃないの
クリア後特典なのは後付けでねじ込んだから
途中で使えるとストーリー破綻するからだろ >>456
何が面白いんだと真顔になってしまう(´・ω・`) 発売前のFF15を持ち上げてFF13を必死に叩いている田畑信者ってさ…
発売前にゼノクロを持ち上げて他ゲーをぶっ叩いていたニシ君そっくりでまじウケるんだけどw FFを否定したくて海外のオープンワールドまで否定するとか流石やで http://www.gamefaqs.com/boards/932981-final-fantasy-xv/73784761
・ゲンテアナ(2013年PVの黒髪の女)の正体は人間に変身したシヴァ
・同じくPVに登場した灰色の犬の正体はシヴァの使用人
・ルーナとレギスは作中で死亡する
・ラスボスはアーデン(PV登場の赤髪の野原ひろし)
・召喚獣はタイタン、ラムウ、カーバンクル、リヴァイアサン、シヴァ、イフリート、バハムートの全7体
・ノクトは幼少期のルーナの幽霊を見るようになる
・ルシスには最終決戦でしか訪れない
・都市はJRPGのそれで、期待されてる程のものではない、地図の大部分が空っぽだ
・ノクトはアーデンと戦うために10年の眠りにつかなければならなくなる
・ノクトは目覚め、仲間と合流し、都市で最終決戦
・コスチューム変更はあるがあまり意味がないもので、黒い服以外は得られない
・ストーリーはヴェルサスから大幅に書き直され、変更されている
・世界全体は完全に連なっておらず、章によってマップが分割されている
…などなど
>『世界全体は完全に連なっておらず、章によってマップが分割されている』
あっ(察し) >>433
そもそもFF12をぶっ叩いてた連中だからな
一本道に戻してやったらまた批判とか笑えないわ 散々「FF15はオープンワールドの遊び方わからない日本は眼中にない
海外で勝負するタイトルなんだよ」とかいっておきながら
不完全オープンワールドだと田畑がばらしたら
今度は「日本人のために仕方なくハイブリッドにしたんだよ」とか
信者の言い訳っぷりの見苦しさは恥ずかしくて観てられん… >>464
>黒い服以外は得られない
任豚嘘百回言えばほんとになると思ってんの… >>466
だから最初オープン終盤リニアはウィチャー3とかと同じだから何も矛盾してないだろ >>458
恐らく田畑はFF13の11章みたいなのがオープンワールドだと思ってるんじゃないかな 自然の中を旅するオープンワールド自体が変更不可能な服装とか諸々の事情と噛み合ってないし最初からリニア式で良かったんじゃ
それなら5年は早く出せただろうし ウィッチャー3はストーリー重視してるから日本人向けだよ >>474
あらゆる場所で名前だしてくるゼノクロのステマには負けるわw 別に悪くはないと思うんだけどな
ゼノギアスのDISK1にあたる部分がちゃんとボリュームあれば どうでもいいからはよ出して爆死してくれ目障り過ぎる >>479
4種の属性を組み合わせて魔法を作るが正解
デマばっかばら蒔いてるな >>479
4種って言っても火、水、雷、氷辺りでカテゴリが4種って話だろ多分
フィールドの影響等も計算される仕様らしいし十分だと思うがな >>485
あと合成に使う個数で別の魔法になる
十分だとおもうが >>486
情報減るからどう考えてもロードは短くなるんじゃ >>487
FFCCみたいなもんだと判断したけど
あそこまで楽しげな形になるかなぁ
状態異常系がガッツリ減りそうな 結局、ゼノギアスのDISC2みたいなのになるんかな 予約を取るだけ取ってから「実は……」って完全に詐欺じゃん >>1
やるなら逆じゃないのか
オープンワールドでどんな自由に動きまくっても
結局一本道に帰着してしまうとかがっかり展開以外の何者でもない
何がしたいんだこの田畑っていうのは オープンワールドが終わった後
ゼノギアスみたいに4人がそれぞれ1人ずつ暗闇に椅子に座って回想を始めたら
神ゲーとして認めるわ オープンワールドで各地をまわったあとストーリー本筋に戻ってラストまで進むってことだよな
後半がどの程度の後半なのか
ストーリーの流れでルシスまで戻るのは確定してるから、ワールド全てまわったらルシス戻って最終決戦まではリニアって感じかな >>493
お前が何がしたいの?マルチエンディングのFFでもやりたいのか? >>493
大した目的が無い前半だからオープンワールドなんてできるんだよ 魔法は種類が少ないとかじゃなく
MP使う旧来のじゃなくグレネードみたいな弾薬制の方が叩かれると思うがな
ほとんどのファンは写真に映ってるMPが魔法に使うわけじゃないとは思ってないでしょ 4年かけても未完成だったけど一本道にして無理矢理まとめましたって事か
ラスレムみたいなもんを作ればよかったのにとも思うが無理なのかなあ 流石元FF13外伝だけあって中盤から一本道FFになるのか 目的があったらオープンワールドできなくなるのか
「世界崩壊しそうなストーリーになってきたけど、俺には関係ないね!」
って無視できたらオープンワールドらしくなったなーと思ったのに >>501
ラスレムはもはや戦闘だけ力注ぎこみすぎたゲームだから
それも別に河津が作ってるサガの系譜だから許された話だ
他の人間が作ったら許されてない チャプター6くらいからを後半って言ってそこからFF13的一本道がずっと続いたらうけるw >――相当、詰め込んでいる印象ですが、この内容の濃密さで終盤まで?
>田畑 『FFXV』は、ゲームの全体の構造として、オープンワールドのパートとリニアのパートを両方入れています。
濃密さの質問でこの答えってのが怖い
後半濃密じゃないですよって言ってるようでw ゼノクロが薄っぺらいストーリーに制限付けてチグハグな事になってるからこれでいいんだよ、終盤がとにかく酷い >>504
FF7のdisk3とか?
上空にメテオが迫ってるのにゴールドソーサーで遊ぶのもシュールだけどな 1本道でもべつにいいんだけど、
「飛空艇は、クリアー後のやり込みとして使うのが主目的になります。通常のメインルートを進めるときには、クルマかファストトラベルです。」
こっちのほうがえって思ったw その受け答えだとオープンワールドの部分はいろいろ詰め込んだけどまとめきれなくて
後半リニアで尻すぼみになっちゃいましたみたいに取れるな
実際出てみないことには分からないけど雲行き怪しい気が つかまじでこの言い回しはやばいよ
完全にパートで分けてんだもん チャプター数公開はネタバレだよな
いつおわるかわかってしまう 最後までオープンワールドでシナリオが深刻になっても無視して
「世界とか王家とか知らねえwシドニーとパリピしちゃいまーす」→世界滅亡エンド ボガーン
とかできたら面白いのにな
クッソ寒いホストのお涙ちょうだいホモ友情シナリオを強制的に見せられるんだろうな 総合するとゼノブレイドみたいなステージ制かつ各マップ移動自由なのがJRPG的にはベストってことだな!
ドールで全域シームレスに移動できるのも魅力的ではあったんだが正直大陸間を飛行で移動することなんて滅多にないしな これは値崩れ激しくなりそうだな
楽しいのは最初だけ 魔法はファイア系ブリザド系サンダー系とワイルドっていうのがあって、それを組み合わせて、連続魔法とか回復効果を持った攻撃魔法とかをアイテムとして合成する仕様らしい
ただ、ウォータ系、エアロ系、クエイク系、ダーク系、ホーリー系、ルイン系みたいな他属性の魔法の存在は確認されてない
歴代と比べても魔法の系統の種類はかなり少ない はいここから自由じゃなくなりますよーってことがわかるわけだろ?w
まじで糞すぎね? >>521
マジかよ…
自動運転といい 手抜きばっかだな
こういうことだけは要領がいいからなぁ 所詮スクエニに完全オープンワールドRPGは無理だったってことでしょ というか、魔法を作成するための素材をわざわざフィールド上から採取しなきゃいけないのがだるそう
FF1は回数制だけど、街戻れば回復できるし
FF8もカードから魔法作ってたけど、カードゲームやれば生産できたしな ゼノギアスのディスク2的になるのかな?w
何年も開発してこれかよ >>53
このリーク全てではないけどほぼ正解なんだろうな 章の数もばらされてしかもその中のどこかのタイミングでリニアにのせられることもばらされてるわけだろ?
プレイヤーからしてみたら後半からではなく最初からリニアって感じだわなw >>512
必要だから入れましたってって要素じゃないのか
既存ユーザーが五月蝿いから黙らせるためにみたいな印象しかねぇな >>507
前半は濃密て事はやっぱ旧15の1本目は出せる状態だったんだろうなぁ 途中で投げ出すとかだっせえwはじめからオープンワールドなんかにすんなよ >>533
出せる状態まで作れてたら出してるだろう FF15はネタとして買うので何が来てももうこわくない これどういうことだ?前半はオープン的な世界で楽しめるけど
後半になるとFF13みたいにも戻ることもできない完全一本道(マップ的に)なるってこと?
それだったらありえない、どう見ても糞RPGだろが。
ストーリー的に一本道はぜんぜんかまわないけど、ある程度の自由度は無きゃだめだろ。
FF13みたいのは絶対にあかん、あれは真性の糞RPG. 作り手からしたら13みたいな一本道のが楽なんだろう
最初は風呂敷広げて頑張ったけど
お金と時間がなくなったので 手抜きしましたっていう話 結局この差ってことか
>>538
ストーリー展開を考えると
フィールド巡りでのうのうとやってられるうちはオープンワールドだけど
ストーリーが進んできて煮詰まってくるとリニアになってくるって感じだから
この言い方だと、都市部のリニア化が怪しいなw 100歩ゆずって後半が一本道になるのは良いけど、13みたいなあからさまなのはやめてほしい。
実質は一本道でも一本道に感じさせない工夫とかはしててほしい。
あとフィールドにはいつでも戻れるようにしてくれ、若干ストーリー的にできないとかはいいけど
一本道にずっと閉じ込められるとは拷問だわ。 >>31
今の時代、ただフィールド広げるだけなら大手ならどこでもできる
変化のあるダンジョン作る方が大変だぞ >>404
ドグマはそもそもフィールドが狭いじゃん
FF15は車で走れて40時間やぞ
フィールド自体のボリュームはでかい パーティー全員男♂
後半ゼノギアスdisc2
ひくうてい()はクリア後
もう取り返しのつかないゴミですな ノムテツが監督だった時に不完全なオープンワールドになると言ってたな 10年寝たら後は1本道、という事か…
若い時代でどれだけ遊べるかでほぼ決まりそうだな フィールドはかなり大きいと思う
とにかくフィールド全てを繋げるのが至上命題だったみたいだし
その上でレガシーなJRPGらしいスケール感を保つためにはめちゃくちゃ広いフィールドが必要になったんだと思う >>75
だから後半がリニアだって言ってるじゃん
最後は新宿で戦うんだよ >>57
アクションゲームだからFF13とはフィールドの設計や感覚も違う >>545
此処からしか行けないんだろうな、という感じで細くなってる箇所が至るところにあるなw >>539
ハリウッドの外注スタジオをバンバン使って映画作るくらい金と時間はあったはずだよ
単純に纏めきれずに投げたか、ヴィジュアルワークスが開発予算を奪ったのかのどっちか
キャラに明確な目的が有ってストーリー誘導が強烈なFFと、当てのない旅であるロードムービーなオープンワールドは合わなかったとしか MGS5もダクソ3も中盤以降マジでゴミだったから様子見安定ですわ
どうせ1ヶ月もすりゃ中古1000円切るだろうし 第一優先をオープンワールドにしてそれと両立しえないものをそぎ落とす
そのせいで俺がヴェルサスに期待したもんとはまったく別物になったんだけど
オープンワールドへの挑戦は遅かれ早かれ避けて通れないってレスを見てまぁそうかもなと思った おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w >>550
単に車移動だからだよ
ゲームデザインとして拠点Aから拠点Bまでの距離感を出すためには、移動に○秒とか時間が重要だけど
FF15は高速な移動手段が最初からある状態だから、やたらと距離を離さないといけない つーかマジレスしとくとオープンワールド・リニアってのはフィールドじゃなくてシナリオの話な
後半は9までのFFみたいになるわけよ >>1
ボリュームが相当あるって記者も補足してるし、この記事を読んで不安になる理由が分からん
リニアならではの作り込まれたストーリーをしっかり見せることで全体が引き締まるってのは正しいぞ?
オープンワールドRPGを熟知してる人ほど分かると思うんだけど >>546
実際にキャラが歩けるエリアは凄く狭いんじゃないかな
道路脇も飛行シーンであった様に10m先はハゲ山で透明な壁が有るのは確実だし、
後半は一本道化でそもそもフィールドをウロウロできるかどうかすら怪しい 正直FFのストーリーいらないんだよな
探索と戦闘が楽しめれば良し このスレ見ても煽りじゃなくて素で勘違いしてる奴いるよな
田端の説明力ってマジモンの糞だと思うわ リニアはリニアでもどの程度かによるからなぁ
クリア後完全に自由行動は当然として後半の部分部分なのか後半全てなのか、ある程度遊びがあるのかないのか
ネタバレに関わるから詳しくは言えないんだろうけどこの言い方だとモヤモヤしか残らんぞ 前半が何処へ行って何をやってもいいですよってオープンワールドで後半がストーリーで引っ張ってくっていう作りなんだろ >>568
田端もネットで粘着質な任豚に絡まれると思わなかったろ >>565
そもそも明らかになんちゃってオープンワールドだったドグマと
街も複数あって真面目に広い世界を作ってるFF15とでは天と地の差があると思うんやが
ドグマと比べることで評価下げたいだけでしょ >>564
作り込まれたストーリーに引き込むのは作り込まれた世界観だけど、FF15は世界観がガバガバ過ぎんよ
ガス欠になったり修理代払うのにバイトしたりするのと、逃亡中なのに普通にクレカが使えるとかイミフだろ… 序盤はストーリーでマップ解放にしたほうがストーリーもやりやすそうだが、なんで逆にするんだろうか >>573
俺はドグマなんて一言も言ってないのに、脳内発言で難癖つけられても困る
FF15信者はマジヤバいって印象が強くなったよ
後半は一本道って明言された以上、後半の街は単なる背景扱いで作り込まれてる訳じゃないだろうしな
つーかFF15信者の夢を砕いたのはスクエニ自身であって、他は関係ないだろ >>574
クレカは存在するけど
ノクト達はクレカ使ってないよ
クレカあるのに金ないからバイトするってきみの言ってること矛盾してるぞ >>456
全具ゴミなのがなけるw
これ専門学生に作らせたんじゃないのただで インタビュー読んでみると、オープンワールド以外の部分の説明もなんかちぐはぐしてるな
去年、インタビューで他のスタッフdisったり、「俺たちは凄い」アピールしたのなんだったの 後半は一本道とかどこで明言されてんだw
自分の都合のいいように脳内補完すんなよ >>578
レス読んでないの?
お前はドグマの話題を出してないのかもしれんがドグマみたいになりそう話だぞ?
なんできれてるん >>580
ノクトがクレカ使わないってソース有るの? SO5みたいに 総数自体少ないくせに
ショボい作り込みしか出来ないなら
最初から背景でいいかも >>584
ドグマ持ち出した奴ではなく、一言も言ってない俺に突っかかる理由は? >>573
>>404
別にお前のことに限定してるわけでもないのになんできれられるんか分からん スクエニオープンワールドの意味わかってないのか
顔真っ赤でマップ切り替え方式って馬鹿にされたから意地でもオープンワールドですっていいはりそうww 完全一枚マップじゃなくてもゼノブレタイプでよかろう
DAIもその形式だったが大賞取ってたしな >>585
急いでてクレカ使えるならバイトする必要性が皆無なんだが?
でもノクト達は貧乏なわけで >>589
ウィッチャーもMGSVも区切られたエリアがあるんだけど むしろ程よいリニアはわくわくするんだが?
FF5の第三世界とかFF6の世界崩壊とかと同じだろ?
FF13の場合は最初から最後までリニアなのが悪かっただけで
後半がリニアなのはシナリオを盛り上げる意味でも良いと思うが >>596
どっちもオーうんワールドじゃないじゃんwww >>597
ラスダンに入ると戻れないレベルなら別にいいが、スクエニだと7割くらいの進行度で前のマップにもう戻れません、とかやりそうでな >>599
クリア後のやり込みあるのに心配する事かそれ? >>585
体験版は鉄や石の収集
動物狩って金にしてたから
クレカ使うシーンなんて一切ない
なんでクレカ使うって話が出てきてんの?
主人公達は外の人間なのに、そのシーンだけ抜き取って場違いと突っ込むレベルの勘違いな批評だよな 【FF15】FF12リマスターのリーク者がFF15を完全ネタバレ「FF15の町は期待されてる程のものではない」
この人の言ってたこと全部当たっててこわいw
15年コールドスリープしたノクトがほか4人が武器になってたたかうww >>598
オープンワールドってのは自由度感じれたらオープンワールドなんだよ
オープンフィールドって言葉よりも認知されてるからエリア制でも大概どこも使ってる >>595
都市はJRPGのそれで、期待されてる程のものではない、地図の大部分が空っぽだ
・ノクトはアーデンと戦うために10年の眠りにつかなければならなくなる
・ノクトは目覚め、仲間と合流し、都市で最終決戦
・コスチューム変更はあるがあまり意味がないもので、黒い服以外は得られない
・ストーリーはヴェルサスから大幅に書き直され、変更されている
これ、15章wwwww
・世界全体は完全に連なっておらず、章によってマップが分割されている
はい論破wwwww ストーリー的に一本道ってならなんの問題も無いな、ゼノブレイドとかもそうだったし。
ラスダンくらいから後戻りできないとかもぜんぜん問題ない。
ただ万が一本当に後半がFF13式だったらと思うとゾッとする。FF10も一本道で大嫌い。
スクエニなんだよ、スクエニだからここで不安になるんだよなぁ。
まぁ発売数日でわかる事実だろうし、ちょっと待ってから評価見て考えるべきことだな。 >>604
信者は勝手に理論組み立てたからスルー安定w この10年の眠りって10年開発した野村にかけてるんだろwww
きめぇww ルシスには最終決戦でしか訪れない
ルシスである新宿は探査要素の無いバトルステージ
wwwwww
バトルステージwww FF15本スレで海外リークは3ヶ月前にオープニングの展開を完全にあてているって確定したよ >>611
ですよねーw
12リークのスクエニ社員が嘘つく必要がないww >>611
いや違うな
おそらく敵国の宰相だからって理由なんだろうけど
アーデンがラスボスと言ってる辺りが浅すぎる >>611
4月あたりに海外メディアで序盤の話出てたぞ no mans skyもゴミじゃない連呼とか
結構嫌儲でも火消し頑張ってる印象 一本道であることを正当化する理由を必死に探してるゴキちゃんワロスw
任天堂ゲームが後半一本道だと判明したら何十個もスレ立てて馬鹿にするくせにw だからゼノクロはメインストーリーが最初から最後まで一本道だろ >>614
アーデンは敵国のトップだが存在理由が未知数で
公式ではアーデン以外でセフィロス級のキャラがいると発言してる
確かにノクトは老けてるが
ノクトは王家の指輪魔法を使えば老けるという設定があり、わざわざ眠る理由が見つからない
デモプレイ版の序盤のシーンや
今作は眠りがテーマになってるという前情報から推測された可能性が高い >>615
10年後の未来でイフリートと戦い現代に戻るって展開を完璧に当ててるからほぼ確定したよ
再翻訳後の新情報として
ノクトがルーナのところに辿りついたとき、アーデンがルーナを殺す
アーデンは2000歳
アーデンを倒すために10年の眠りにつき、起きた後都市で、イフリート、アーデン人間版、アーデンモンスター版の順で戦う じゃあ何で召喚にイフリート入れてんだよ、いつ召喚するんだw 今更リークを疑う奴がいるとは原文すら読んでないんだろうね
最終ビルドの情報ではないだろうけどあれがガセネタってのはまず考えられんよ ファイナルファンタジーって5679ときてあースゲーゲームだよなー
とか思ってたけど
なんか全体的に今のはショボいね >>621
だからそれはデモプレイやれば分かるじゃん
情報が本当だったとしても継ぎ接ぎで抽象的すぎて正確じゃない オープンワールドじゃなかったのかよ・・・
極上版で解消されるのだよな? 章ごとにマップが分割されてるっていうのがどのレベルのものなのか分からんけど
FF15の世界は多様性に力を入れていて統一されてないからデータの読み込みの問題で地域毎に特定の場所で読み込みが入るのか
完全にフィールドが分かれてるのか 個人的にラスボスが普通の人間みたいに喋るの好きじゃないんだよなぁ
ケフカとかは完全に狂っちゃってるから逆に清々しいかったけど
FF12のラスボスとかはなんか小物って感じして物足りない気がした。
やっぱFF5のネオエクスデスは神だったなぁ、あの無の飲み込まれるってのすごい怖さがあった 任天堂のゼノブレで例えて
前半が巨神界で後半が機神界みたいな形って考えると
何も問題無いように思えるなぁ つまりオープンと従来スタイルの融合ってことかぁ
理想やんけ >>45
なんでもかんでもオープンワールドにしていいわけじゃないからね
プレイヤーが解放感に飽きたら、テキストを読むクエストばかりの平べったいゲーム性が強調される可能性が生まれる
これも1つの取捨選択 そういやゼノブレも機神界はほぼ完全にダンジョンだったな。
手前に機神の手があったけど、それ以降は長い長いダンジョンつづき。
でも面白かったな、FF15もああいった感じということか。そうだといいなぁ >>13
店頭に百万本並んでも売れなきゃ意味ない
普通に考えて13の初動からさらに落ちると思う ブランド崩壊したゼノを引っ張り出すのはもうやめとけよw 結局オープンワールド風ステージがあるだけの
面クリア型のアクションRPGでしたってオチの気がするがな 広いマップで自由に動けるのは、
最初のマップだけだったりしてな >>638
多分そんな感じじゃね
つーか多分豪華な零式だよ
田畑が短期間でまとめようとしたら
それ以外無理でしょ まーた自分の思ったとおりのFFになってクレクレがはじまったよw >>635
日本だと出荷した時点で利益出るからな
あとはDL版が売れてるでごり押しすればいい ゼノブレはオープンと従来スタイルの融合でJRPGとしてほぼ理想形だったしね
(ゼノクロはちょっとJRPGから離れすぎ、個人的には大好きだけど) むしろ終盤の切迫した状況で
各地を飛び回って
サブクエこなすほうが違和感あるからな
RPGではよくあるけど 徐々にフィールドが広くなるんじゃなく、どんどんリニアで狭い1本道になるのかw
逆のほうが良くね? >>645
洋ゲーのオープンワールドゲーsw
ラスダンorラスボス突入前のセーブデータでやりこみ要素こなすのは結構ある 4と5のバランスがちょうど良いバランスだった
縛る時は縛って解放する時はスッとする
縛り時間も長くはなく オープンワールドに前半とかいう単語が出てくるのが呆れる 主人公の国から旅にでて世界一周してまた戻ってくるんだからリニアに決まってんじゃん
戻ってくる折り返しまでがオープンワールドのようになってるってことだろ >>639
ありえるなww
13の逆をやってくるってか
最初印象良ければ後々またフィールド出てくるんだ!って信じてプレイしてしまうもんな 普通は序盤にリニアでチュートリアルをさせて
その後広大なワールドに放り出すんじゃないのか
FF7の世界の広さを知らしめる演出がそれだったよな チャプター数までネタバレしててわろた
なんで言わなくていいこと言っちゃうんだろうか田畑は 良ゲーであってほしいって願望は普通だけど
糞ゲーであってクレクレって病的だよなw
どんだけ憎めばそこまで辿り着けるんだろう >>657
もっと続くと思ったのにもう終わりかよ
と、思われない為の予防線じゃなければいいが…。 http://or2.mobi/data/img/132013.jpg
グラディオラス「おい、ノクト。ここに車を改造できる御意見番がいるらしいぜ?」
ノクティス「へぇ〜、岡山のエロゲー屋でね・・・」 >>656
FF7の最初はすごかったな
最初の魔晄炉が長すぎてやっと出たと思った時には
これからの壮大なスケールがひしひしと伝わってきた >>653
本当これ
章仕立てで後戻りできないレールプレイング嫌い もうこういうストーリータイプのオープンワールドはウィッチャー3が完成形で答えでちゃってるからな
それにどれくらい近づけるかってことだよな
ウィッチャーの街見た後でどれくらい堪えられる物になるかだよな
話は逸れるけど、ウィッチャー3の街の作りこみ、顔とかのキャラの作りこみはマジ半端ないと思う
特にDLCのそれはクオリティー高すぎてびっくりされられる
手抜きという物が一切見受けられない
こういうゲームを和ゲーでも作ってほしいよな
3 そもそもこれってオープンフィールドなのか?
ただの、でかいフィールドじゃないのか >>665
単にでかいフィールドなだけだと思う
スクエニの無能集団にオープンワールドゲーが作れるわけがない 個人的にはウィッチャー3のDLC血塗られた美酒は、
その作りこみのクオリティーにびっくりさせられた
次世代のゲームをやってるかと錯覚しちゃうくらい
マップをこじんまりとした物にして、密度をつめるパターンってのもありなんだな
その代わりにクオリティーがハンパなくアップしてる
街なんかただ歩いてるだけですごく綺麗で楽しい
これ知っちゃうとFFが楽しめるかちょい不安 FF8のディスク4は残念だった
似たような事にならなければいいんだが >>665
オープンフィールドであってるよ
オープンワールドじゃない オープンワールドはMMOとか箱庭系とは相性がいいと思うけど
RPGだとめんどくさくないか、メタルギアも相性悪かったし
狩りゲーとも相性いいかもな そもそもオープンワールド定義なんだよあやふやな言葉で違うとか言われても こんなポンコツにした張本人に7R任せて大丈夫なのかね?
スクエニは後悔すると思うけど 素直に坂口さんリメイクお願いしますと言えばいいのに 俺の評価だと、ウィッチャー3の本編に点をつけるなら、50点
血塗られた美酒は100点
オープンワールドRPGは、血塗られた美酒で別次元に入ったね、間違いない >>672
ハハハ、ストーリー改変するって言ってる時点で成功すると思ってるのか? フィールドが一本道になるって意味じゃないぞ
シナリオに分岐がないって意味だぞ
逆に前半は複数の目的のうちどれから攻略してもいいって作り
田端はもうちょっと考えて発言しろやコラ いやいやそれはさ君がそう思っとるだけだろ
タバティスの言い方だとフィールドも一本道である可能性が高い それで分かったことは、オープンワールドRPGはあんまり壮大な話を再現するのに向いてないってことだな
特にFFみたいな、世界が崩壊するほどの大激変が起こるのが当たり前みたいなストーリーにはさ
そういうのを再現しようとすると手間がかかりすぎて、肝心な細部の作りこみまで手が回らなくなる
その世界をリアルに感れるかどうかは細部が重要なのにね
だからFFはこれまでと同じリニアで良かったと思う・・それでも面白くする方法はきっとあったろう >>675
それなら今まで通り「ストーリーはリニア」と言えばいいんだよなぁ >>658
他社ゲーが叩かれたときはたして同じセリフを言えるのだろうか ここ10年くらいのスクエニ知ってて
15に期待してるやつがいる事に驚く
ゴミしか出してないじゃん
規模がでかくなればなるほど糞度アップだし >>677
オープンワールドは世界観を作り込んでリアリティが上がる反面、数人で世界を救うような荒唐無稽なストーリーとの相性が悪くなるよな
世界観無視してストーリー主導のFFだと一本道のほうが向くってのは同感 >>681
そんなに君はスクエニのゲーム買いまくってたの? まあ、ゼノブレイドみたいにすっごい太一本道ならいいんだが… FF13は逆だよな
広いフィールドを無理矢理ねじ込んだ
ある意味一部のスタッフの一本糞への抵抗と感じたよ
けどさ、オープンってそこまでオープンとは思えない
ただ広いだけで進み方はリニアだろ?
うーん、ちょっと履き違えてるんじゃないかな
それってオープンフィールドだろ
すべてのFFは 神ゲーだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >かなりいい数字をご提示いただいたのですが、
予約が少ないから延期したと言われるのが相当悔しかったらしいなw
ま、口では何とでも言えるからw もうオープンワールド諦めてもいいんじゃね? ゼノクロもサブクエやろうとしないとただ広いだけで終わるし
ドラクエ10なんてこんなのにするなら広くするなボケーだった
ゼノブレはちょうど良かった 『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』×プレコミュ プレミアム体験会で新情報が公開
http://www.famitsu.com/news/201307/27037360.html
澤田
ウィルダネスは、自然を基調としたオープンワールド的な遊びがあります。
最初に、「『スカイリム』と勝負しろ」と鳥山から指示がありまして(笑)。
やってる事大差ないんじゃ… 体験版であの広さ!とか妄想で持ち上げてたやつ息してるかな >>690
体験版と比べたらめちゃくちゃ広いぞ、エピソードダスカはマジでダスカ地方の極一部でしか無い 各メディアが実際にプレイして寄り道も豊富でやり混んだら時間かかるって言ってんのに妄想でオープンワールドじゃないとか薄っぺらいとか言い張るのが凄いな >>675
前半だって分岐なんか無いだろ
後半は新たに訪れるエリアも広大なオープンワールドではなく、なおかつクリアするまで自由に前半に訪れたエリアを探索することは出来ない
普通はこう受けとる 後半ってことはチャプター9からは戻ったり寄り道が出来なくなると思ったほうがいいな モガの森でした
まあモガの森ならまだいい方か
あれ何時でも探索できるし >完全なオープンワールドではないんですけれども,
>シームレスな世界で自由な体験ができるというところにたどり着けました。
後半リニア=完全ではない
こういう事なんだろうけど、自由な攻略が武器集めと討伐と言うならちょっと違うと思うけどね
例えば車を直さず徒歩で行けるとか、そういうのがあればいいんだけどね 最初だけオープンワールドがんばったけどすぐ力尽きましたって事? >>689
遅いわな
無印の予算と人でそれしないと
まぁ13LRはすげぇコアなガチゲーマー向けの戦闘で
一部にはかなり評価されてるけど >>689
タイトルロゴだけはスカイリムに近かったな >>701
車の修理は必須だけど修理費の調達の仕方は自由て感じ おにぎり作り直してる暇があったらしいので力尽きたと言うのは違うんじゃないかな・・・ 最終目的地がインソムニアな時点でどっかで折り返すんだから後半リニアってのはそういう事だろ なんか12からこんな感じだなFF
まぁ12はダンジョン、フィールドマップだけはちゃんとしてて冒険してる感はあったけど >>707
それならそう言わなきゃ伝わらんだろ
今回の田畑の発言で楽しみにしてるユーザーたちに誤解(?)を与えてセルフネガキャンになってるのは事実なんだし そもそもオープンワールドと主張する部分も自由度無さそう
行けないところたくさんあるシームレス 修理費踏み倒してもいいなら修理費を稼ぐ過程が無駄でしかなくて意味があるのだろうか…
無意味な選択じゃん >>712
オープンワールドって基本的に無意味な選択の連続だと思うんだよね 全てオープンワールドでやるにはこれ以上予算も期間もかけられないってだけだろw
これ本当に中途半端な構成になりそうだよなシリーズで最も売り上げ出ないだろうし
ガチで最後のFFになるかもな‥ 序盤中盤がオープンワールドで、終盤の順序ごとにストーリーを進めなきゃならんところがリニアってことなんだろ
そんでクリア後はラスボス前に戻って飛空艇も使えるオープンワールドになると
ぶっちゃけこれってストーリー型のRPGの最適解じゃね? ストーリーは1本道で枝葉が沢山あって寄り道するかどうかはプレイヤー次第
それがオープンワールドじゃないの?
マルチエンドでも良いけど 719の動画の言い方だと前半どころかほんと序盤だけオープンワールド感あるだけとも取れるな 技術の問題で飛空艇はって最初言ってたけどフィールド規模の問題だったのかもな
車が飛ぶようになったのは予想外だったけどガソリン食って長距離飛べないようにして着地にゲーム性を持たせて粗隠し 660万売れてメタスコアも高いff13叩く馬鹿まだいるの ぶっちゃけ一番ダメなのはメイン進行に制限付けたゼノクロ方式だと思うんだがな 俺、FF13予約できなくてあちこち駆け回ったけど結局買えなかったわ
15も油断できねぇな >>727
ある程度は参考になると一度言われた程度の事がどんだけ嬉しかったんですか?
メタスコアさんは 逆に言うとFF13に良い点を与えた事はメタスコアなどあてにならないという証拠にしかならないなあ
残念ながら >>731
ある程度以上にメタスコア持ち上げてたろw >>733
死人に口なし
ゴキブリに脳なし
だなあ
いつまで過去の話を引き摺ってんだバーカ >>734
イライラしすぎw
任天堂が後々不利になるメタスコア持ち上げ妙手って奴だなw 万が一15が岩田ライン超えたらニシくん岩田を呪いそうw はいはい、でFF13がゴミじゃない根拠は他にはないの? え? まぁでも、この話を聞いて
よっしゃあ!となる奴はいないだろw >>738
国内でも世界で任豚の誇りイカより売れた
はい任豚顔面イグイグw そうやっておまえらの気がすむなら好きなだけ言ってろよ
それでFF15がおもしろくなるとは思えないが 好きなだけ岩田がメタスコア主張した結果がこれだよw チャプター分けしてる時点で一本道ぽい雰囲気はあるな
流石にFF13みたいに前の場所に戻れないってのは自重するだろうけど
…するよな? FFスレって必ずこういう一定のおかしいやつ湧くよな
毎回ゼルダガーゼノクロガーと発狂してるし
そうやって他を下に見ることで精神保ってんだろうけど 任豚がイグイグゼノクロやゼルダ持ち上げて返り討ちにあってるだけじゃん被害者ぶるなよ オープンワールドの舞台が序盤の同じ荒野ばっかりで他の見せて欲しいって思ってたけど
もうあんまり無いんじゃないのかw
最初の荒野が終わったらもう後は小さいエリアをクリアしてまた次の章ってゲームなんじゃないのw >>744
PS系はこういうやつが多い
コエテクもファルコムもソフト叩かれると〇〇よりマシ、〇〇のほうがクソ
何かを貶すことによって一時的でも擁護してる気分になれるんだろうよ
虚しいだけなのにな >>746
もうそれ水戸黄門でいいんじゃねえの
肛門と助さん格さん、あとうっかり八兵衛の4人で車に乗って世直しの旅 未だに期待してる奴らって頭おかしいんじゃないの?
必死に擁護してる奴は宗教か社員だろうけど >>13
箱版買う奴なんて30人いるかいないかだろ >>750
売れるソフトなんだから期待してる奴いるだろ
お前頭大丈夫か少数のアンチの声デカイだけだろ >>747
ff13貶したお前が何いってんだ鏡見ろよ 売れるソフトだから期待してんのか
売り上げにしか興味ないとも聞こえるなw >>752
ハーフですら怪しいのに何が売れるソフトだよww
現実見ろよw >>752
開発もこんな感じで聞く耳持たないんだろうなあ
国内ではもう100万単位で人が離れていってるのに FFはもう相当な詐欺体質だからねえ…
また誇大に見せて来てるとは思うよ >>755
コクナイ限定かよw
任天堂が公式サイトに世界売り上げ載せてるから世界売り上げなw任天堂に見捨てられた哀れなコクナイ糞豚w さすがにハーフ未満はないだろ
目標本数1000万だぞ >>756
国内でもソシャゲ人気だから問題ないよ任豚csおじさんw ハード関係なく延期したら様子見が安定だからな
ゼルダとか海外じゃ持ち上げられてるみたいだけどこれと同じで様子見安定
発売日に買うやつはアホ 危ない橋は叩いて渡るだろ
アホはそのまま橋ごと落ちて流されたらいいよ 延期と言ってもたった二カ月だけというのがミソなんだな、これが〜。
半年とかそれ以上延期するのなら、クォリティアップを望めるような延期だが、
これは明らかにそういう感じじゃあないからねえ
色々と勘ぐられても仕方のない微妙な日数だよね >>761
延期した分内容伴ってるものとそうじゃないもの一緒にするなよ 車の運転自動でやりながら車内でネトゲみたいなことできたらいいのに 様子見てそのアホだと言ってるやつの意見に左右されて買うのか、どっちがアホだよw 1万弱の糞ゲー=危ない橋
どんな人生送ったらそんな価値観になるんだろうか
ダメだと思ったら即売りゃ2000円程度の損失ですむのに
その程度の金すら惜しいならそもそもゲームなんて遊んでる場合じゃない 2か月でできることってせいぜいバグ取りくらいじゃないのか
というか円盤の量産とか考えたら2か月延期したら内容いじれるの実際1か月くらいじゃないの? 金額じゃないんだよなー
糞ゲーを発売日に買ってしまったという汚点をわざわざ背負いたくないだけ
たぶん一生後悔するか自殺するわ ゲーム一つ買うのに
いちいち理屈つけてばか見てー
どうせ汚点しかない人生なんだから
気にしなけりゃ良いのに 実際、任天堂の延期は良い延期なんだよ
皮肉とかではなく、心の底から思うね
任天堂の場合は有名な「ちゃぶ台返し」があるから
だからクォリティのアップは見込める
むしろ延期するほど神ゲーフラグで、納期に合わせると作りこみが甘かったりする
大体タバティスの言うような、見た目のバグとか、そんな致命的ではないようなバグ取り
いくらやったってキリがねーからな、普通
だから怪しい クソゲーなんて買う価値なし
ワゴンに入るまで話題にしないでくれ 働いて金を稼ぐようになると本当の意味で金の価値がわかって1000円でも損するの嫌になるんだよ
そもそも金持ちってのは無駄なことに使わないから金持ちなんだよね
働いたことないなら謝るしもう何も言わないけど 貧乏人のくだらない金銭感覚の話なんて聞きたくないよ
ウンコに金を払うのは変態だけって話さ 大体FF15は計画性のけの字もないからね
一つのプロジェクトに10年もかけるような酔狂は任天堂以外でもないから
その上で延期は、他の延期と重みが全く違うという事が分かってねーな FF15は投げ売り待機組多そう。和ゲーなんてそんなもんだわ。
ゼルダもわりと投げ売り常連なイメージ。
13やMGS5みたく早く2000円くらいにならんかな? オープンワールドってデバッグやら調整がクッソ大変らしいからこうなってもおかしくはないと思ってた
発売前に発表した分だけ一本道を黙ってた13よりマシだが
制限ある後半は相当面白くないと不満残しそう つまり後半部を野村に作らせてたら
あと10年はかかってたってことだよなこれ ゼルダって和ゲーで一番値下がりしないイメージあるがw 何がアホってこのスレの話題の情報源が田畑本人ってところ
普通はこういったネガティブな話題はどこかしらの怪しげな情報源からの信憑性に欠けるリークだったりするもんだろ FF15擁護できないからってゼルダ巻き込むのやめなよwww 任天堂ゲーは一旦値が下がるがあとから値上がりするパターンが多い
FEとかもそうだしポケモンみたいに新作発売近づくと中古の値段が上がることもある
今回はGOの効果もありそうだけど このあたりの情報はもう少し詳しく説明してほしいな
ワールドマップの全てに移動できないのか?
個人的に途中リニアでも最終的にオープンワールドなら何も問題ないけどな クリア後のやり込みでまた自由に歩き回れるならいいけどそれってオープンワールドと言うのかな
まあストーリーが終わったらラスボス前に戻るなんてことはさすがにないよな多分 弱いものいじめして巻き上げた金でこのゲーム買う頭の弱いDQNみたいな購入層しかイメージできないんだけど
このゲーム誰買うの? >>751
いや5人いるかいないかだろ
その内4人が日本在住のアメリカ人だ >>789
強くてコンティニューあるっていってたから
二週目はあるみたいだな
確かにフリーモードはあってほしいよな 足並み揃わなかった証拠
プロデューサーがゴミなんだな そもそも開発が終わって(納得して)ればパッケージの生産体制に入ってる時期になって延期したからな
こんなんで極上のクオリティとかなる訳ないし、本当は絶望的に開発が遅れてたんだろうね これは駄目そうだって社内でも思われてるから
10年もかかったんだろうw 安価もなにも打たない典型的なネガキャンだな
795 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/08/27(土) 04:41:28.25 ID:v1iG/Vnd0
足並み揃わなかった証拠
プロデューサーがゴミなんだな
796 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/08/27(土) 06:44:14.47 ID:nlUIlayV0
これは駄目そうだ
797 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/08/27(土) 06:57:42.83 ID:5B7KbecbM
そもそも開発が終わって(納得して)ればパッケージの生産体制に入ってる時期になって延期したからな
こんなんで極上のクオリティとかなる訳ないし、本当は絶望的に開発が遅れてたんだろうね
798 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/08/27(土) 07:21:52.13 ID:mKMMh5gU0
これは駄目そうだって社内でも思われてるから
10年もかかったんだろうw >>799
これでみると初動率が85近くになりそうだな スクエニは試しに一回、TESみたいなムービーを全く使わないFFを作ってみるべき
外伝でいいから >>804
ムービーいっぱいあると思うけどないの? >>800 ほい
必死になってageても売り上げは伸びないぞw?
まずは、君が買うことだな ゼノクロガー、ゼルダガーもいいが
和ゲーでPS渾身のオープンワールド、夏色ハイスクルを忘れるなよ 日本人にはスカイリムよりウィッチャー3の方が合ってる >>807
なんだほいってw
なんで必死になってこんなゲハで上げなきゃいけないんだよバカゴミクズ
少しは考えてから喋れアホ
>>806
ムービーってプリレンダって解釈でいいよな? >>812 ほいさ
>>なんで必死になってこんなゲハで〜
うん、黄みが必死になってるのは分かったよw >>814
もういいか?この無駄な会話
どうせあとなんにも考えてねぇんだろ? >>812 ほらw
まあ、必死になってるのは分かるけど罵倒するより「買おうよ?」って雰囲気出す書き込みの方が大事じゃぞ?
sageもせずにageてるんだから頑張ってるのは分かるけどさ 任豚イライラしすぎw
田畑氏:
また欧米でも,おかげさまで当初の目標の倍の数字を達成しています。
その意味では,すごく安心しました。
田畑 それ以上に混乱したのは、7月末に一度受注をまとめている日本国内の
流通関係だと思います。かなりいい数字をご提示いただいたのですが、
その直後に延ばすことになって……。本当に申し訳ありません。 河津あたりに任せとけば品質はともかくとっくに完成してたんじゃないのか ここにきて言い訳じみたこと言い出すの勘弁してくれwww MGS5参考に考えりゃハーフが一つの到達点だろ、決してモンハンのような売れ方はしない
実際、FF15がミリオン行かなそうってのはゲームの面白さや凄さ云々より、
ライト層に売れなさそうってのが本当のところだしな
GTAもスカイリムもやってたけど売れない理由は、ゲームがつまらないからじゃないってのは理解してる オープンワールドでリニアに進むとか止めろや・・・
しかも後半からとか終わってんだろ ゼノクロのメインストーリーは最初から最後までリニアだぞ >>821
でもXVはセロCだからな
それらとは比べられない ゼノクロはリニアうんぬんじゃなくてストーリーの内容(キャラ含む)が最悪だっただけ
FF15がどんな内容かはわからんがゼノクロ以下のストーリーはさすがに無いと思いたい
つーかゼノクロ以下のストーリーってそうそう作れない メインストーリーとサブストーリーがちゃんと分かれてて、
どっちを進めるか選択できる時点でリニアとは言わないんじゃないか >>826
まあ確かにな
メタルギアって海外で人気あるだけで日本ではそんなに人気はないからな >>829
俺も15のストーリーは期待してる、野村じゃなくなったというのもあるし
田畑Dのセンス(スタンドバイミー)を選ぶとことか、ノクトが嫌いだったとことかの共感するし
PV見てる感じだと未熟な王子がみんなの期待を背負って父親超える王になるとかそういうの好きだし。
ただわかんねぇんだよ、PVってのは詐欺できるんだよ!
ゼノクロだってPVは超おもしろそうだし、世界設定とかすごい好みだったんだよ!
でも超絶クッソストーリーだったんだよ!超PV詐欺だったんだよ!あれはマジでひでえよ MGSVTPPとかいう今世代最低のPV詐欺を披露したゲーム 今見えてる部分でもストーリーは既にリニアに見えるけど、その部分はオープンです!って言ってる訳だよな
後半はどんだけ拘束されるんだろ >>774
まんま半額セールに群がる底辺リーマンの発想で笑うw ゼノクロはストーリーが未完(謎が謎のまま)なだけど別に糞じゃないと思うが。
メインの内容が少なくてサブのボリュームが多過ぎるってなら分かるけどな
ネガキャンするんなら正確にしろよw >>828
MSGとFFは、今や同程度
知名度も五十歩百歩 で後半がリニアになるのは当たり前だからな
だって祖国を取り返す旅なんだから
オープンワールドなわけがない 今年に入ってから和サードの新作ラッシュでPS4の本領発揮とは言われてたけど、
ふたを開ければハーフに程遠い売上ばかり
ニンテンドーゲーと比べても意味などなく、日本のコンシューマーが衰退してるから売れるわけなぞない >>831
キングスグレイブは父親側の話だがかなり好評みたいだぞ
坂口が誉めてた >>839
ゲーム辞めて映画だけ作ってればいいんじゃね
実質2年で作ったって言ってるし、予算も10年選手の15に比べたら遥かに安いっしょ >>838
SO5の11万には驚いた
前作(PS3版)までしかやってないけど、4が売れなかったのは箱だからだと思ってたから、
PS4なら20〜30前後と勝手に考えてたし もう日本人はゲームは無料でやって飽きたら放置ってソシャゲ体質が染み付いてしまったんだよ、あと前作FF買ってもう据え置きゲームは金出してまでやらなくていいって判断されたんだろう >>840
でももう大変すぎて二度とやりたくないっていってたぞw
寝てないとかもいってたしw
相当無理したんだろうな
常識的に考えてゲームと映画とアニメとソシャゲ同時に作るとかイカれてる
あり得んわマジでこんな展開方法始めてみた FF15はメインだけ進めても寄り道しても自由なスタイル
ゼノクロはメイン進める為に寄り道やレベル上げを強制するスタイル >>841
驚かないよ、SO4とヴェスペリアは、360では似たような売上だった。
ところが、PS3版のヴェスペリアはかなり売れたが、SO4は爆死。
その時点で、ユーザーが離れていたのがわかる。 >>844
スクエニで予算使えるタイトルがFF15しか残ってないから、ゲーム開発以外の部署が群がったんだと思う
例えばヴィジュアルワークスの次の仕事ってFF7Rぐらいだし、外注だから予算規模は決まってる
FF15のように延期を繰り返してPVを何回も作り直すような事も出来ない
そもそもスクエニ社内開発するとFF13FF15と予算も期間もオーバーし過ぎるから外注になったんだしな 国内CSは、モンハン一強時代
次点にポケモンや妖怪が来るだけで、バランス悪すぎ >>847
いやw予算使えると言うか
そう言う次元の話じゃないだろ…
世界中の誰もこんな展開誰もしたことねえよ
アニメとソシャゲなんて無料だぞ 前半は野村が作った部分で後半は田畑が作ったのかな?
なんか酷くチグハグなものになってそう
グラもチグハグ、ストーリーもチグハグ アニメはショボイ出来、ソシャゲはミニゲーム+課金要素
映画は確かに凄い出来だが、あれもゲームの序盤を無くして映画に回したから。
てかね、いくら展開が凄くても肝心のゲーム本編を延期してしまったんで
あんまり意味なくなっちゃったんだよ(ソシャゲも延期したがw) >>849
スクエニには映像専門の部門が有ってスタッフが居るんだよ
そいつ等に仕事を割り振らないとダメなんだよ、会社で遊ばせる訳にはいかないからな
そいつらに何を作らせるか、制作費用は何のタイトルから持ってくるかっていったらFF15しか無いだろ
自分がスクエニ社長だったらヴィジュアルワークスに何をさせるか考えてみてくれ >>851
アホすぎて返す気にもならんわ
好きにしてくれ >>853
反論出来ないならレスすら要らんのだが。好きしてくれなんでしょ?w >>847
FF7Rって途中で打ち切りになるんじゃねぇの?
出すならFFACの特典についてたPS3版FF7リメイク位で良かったと思う 勝手に開発者自身がハードル上げて、結局出来ないから
必要以上に叩かれるっていつになったら学習するんかなこの会社。 >>852
いいや
キングスグレイブは比較的初期段階から企画されたものだし
同時にFF7とKH3も制作中だから仕事はいくらでもある
今回本作がプリレンダの要素を極力抜いてリアルタイムレンダにこだわってるから
プリレンダの要素を味わってもらうために作ったもの
考えてないのはあんた >>855
クライシスコア流用でPSPでも良かったと思うよ
一番安上がりに出来たのは各々素材が整っていたPSPだ あれだな
折衷案としてEDは3つくらい用意するのは?
グッドとノーマルと鬱 >>855
打ち切りの可能性は高いと思う
というか、確実に開発でモメるんじゃないかな
相変わらず野村が千本ノックやってるけど、その分だけ開発遅延が発生してる訳だし >>854
アニメはショボイ出来
テレビで十分放送できるクオリティ
ソシャゲはミニゲーム+課金要素
ミニゲームじゃないし課金式は当たり前
あまりにもバカすぎる >>864
あ
ほ
個人の感想でもなんでもねぇわこんな当たり前のこと 無料ダカラー→課金式は当たり前(キリッ
あほかとw ――今回の主題歌に「Stand by Me」を選ばれたのは田畑さんでしょうか?
田畑氏:はい、私が選びました。ラブソングとしての「Stand by Me」ではなく、
ノクトが父親や仲間、婚約者や、すべての大切に思っている人たちに言えないでいた
「一緒に居てくれてありがとう」という気持ちを、あの「Stand by Me」で歌って欲しいと言うことをFLORENCEにお願いしたんです
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/751345.html
When the night has come
夜になって
And the land is dark
あたりは真っ暗闇で
And the moon is the only light we'll see
月の光だけが僕らを照らす唯一の明かりになってしまっても
No I won't be afraid, no I won't be afraid
べつに僕は恐くなんてないよ
Just as long as you stand, stand by me
きみがそばにいてくれたらね
And darlin', darlin', stand by me, oh now now stand by me
Stand by me, stand by me
ねえ、ダーリン 僕のそばにいておくれ
If the sky that we look upon
たとえばもし、ずっと見上げてきた空が
Should tumble and fall
ある日突然、崩れ落ちてしまっても
And the mountains should crumble to the sea
大地が崩れてみんな海の底に沈んでしまっても
I won't cry, I won't cry, no I won't shed a tear
僕は泣かないよ 涙なんて流さない
Just as long as you stand, stand by me
きみがそばにいてくれるのなら
And darlin', darlin', stand by me, oh stand by me
Stand by me, stand by me, stand by me
だから、ダーリン 僕のそばにいておくれ
Whenever you're in trouble won't you stand by me, oh now now stand by me
困ったことがあったら、僕のそばにおいでよ
Oh stand by me, stand by me, stand by me
ねえ、ダーリン 僕のそばにいておくれきみにそばにいてほしいんだ FFにオープンワールドなんかいらんのやけどなあ
おもしろいバトルシステムとシナリオがあればそれでええです 出来が悪くてもいいから、PS3でヴェルサスとして出したほうが被害少なかったんじゃないのか?
15なんかにした所為でFFブランド終わりそう 野村がしこしこオープンワールド作ってたところに、
リニアでもいいから、とにかく終わらせに入ったのが田畑って事なのか。
うかつな発言したなぁ。
どう聞いてもネガティヴにしか聞こえない。 安心しろ、どんな談話であろうと、ネガティブにしか聞こえないはずだ。 世界観を好きになって欲しいから映画作って
キャラクターを好きになって欲しいからアニメ作って
そしてキャラクターと世界観を共有して欲しいからソシャゲを作ってって
そこまでしなきゃキャラクターの魅力を伝えられないようなら
それはもうオープンワールドとか以前の問題なんだよな
FFとしてどうなの?って疑問に思う。
>>870
俺もそう思うわ。でFF15はもっと自由に作って欲しかった。
ロエンとの契約やヴェルサスのキャラやストーリー引き摺り過ぎて
負債を取り戻そうとして、マジで滑りまくってるよな >>873
野村はオープンフィールドとしか言ってない、つまりシームレスマップ+リニアのイメージ
ゲハと違ってスクエニ内部ではオープンワールド=ノンリニアってのはFF13の企画会議時点で明確になってたりする
だから田畑もFF15はオープンワールド風、って言ってる
つまり田畑は野村のスタイルを継承しようとしたけど、結局のところFFはシナリオ誘導が強過ぎて対応しきれなくなり
後半は完全にリニアなスタイルで作らざるを得なかったんじゃないかな >>874
三章までのオープンワールドパートが、
かなり評判良かったので、予防線張ってるように聞こえる。
どんな作品だろうとストーリーに関してはリニアな一本筋のラインがあることは分かってるのに、
わざわざ後半は…とか言い出すポジティブな理由ってのがさっぱり分からない。 >>875
田畑ですら外見はダメだからせめて内面を…って言ってしな
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/index_2.html
> だから正直,最初は愛着とかまったくなかったんですよ。そこからスタートして,ルックスでなく内面を愛せるように作り込んでいったという。
でも内面の設定がコレだもんな
> 性格はクールでも熱血でもなく、プライドが高い自信家。自分は「強い」と思い込んでいるが、ごく普通の青年である。
> 基本的には人見知りで照れ屋。照れているのに冷静さを装ったりと、表に現れる言葉と裏の感情が一致しない。王族の堅苦しさを嫌い、自由奔放な言動を繰り返し、周囲を呆れさせることも。 てかオープンワールドって物語色の強いゲームにはあまり向いてない
序盤に敵の幹部が襲来して負けバトルになろうって時に、寄り道して倒されてしまうとゲームが成立しない
こうした関連が多いからストーリーとの噛み合わせを持たせつつ寄り道を多く作るってのは、至難の業だと思う オープンワールドの定義が人によって微妙に違うのがややこしい >>878
見た目を変えるのが一番手っ取り早いと思うんだけど
多分場面飛び飛びのカッコいいムービーだけが大量に出来ててそこは変えらんなかったんだろうなぁ
あとローエンコラボのせいで >>881
リンク先の記事でも「外見は弄れなかった」って言ってるので、ディレクター交代劇にも絡んでるのかも
野村を交代させるための条件としてキャラ設定維持とか、まぁ有りがちな話 このゲームほど発売日が楽しみなゲームないわ
別の意味でなwwwwwww
当日の阿鼻叫喚が速く見てえ >>880
広義と狭義の差と思えば良いよ
広義のオープンワールド
・例えるならカーチャンがCSハードを指して言う「ファミコン」「ピコピコ」
・今はシームレスマップなら1本道シナリオでも何でもOK
狭義のオープンワールド
・例えるならPS4やXB1とかの個別ハード
・ゲーム開発現場やジャンル分類での用語
・ノンリニアなシナリオやマップ展開 >>884
カーチャンとか間違えて言ってるならいいんだけど
ゲーム雑誌とか開発者が普通にごっちゃにしてそうなのが困る >>876
だったら、もう少し言い方を考えて欲しいな。
FF15がメインストーリー終えた後も、世界の形自体はあんまり変わらず、
解決してないサブエピを繰り返していくようなGTAとかフォールアウトみたいな作品じゃないことは分かってる。
おそらくだけど、前半は失地回復までの逃避行で、後半は真の敵を倒す話に収束するわけでしょ。
ドラクエVみたいな、
「世界中からオーブ集めるまで(順序は自由)」と「バラモス討伐後→ゾーマ倒す(一本道に収束)」
みたいなストーリーラインの変化の話なんじゃないの?
この言い方だと、後半世界が狭くなっちゃうような印象を受ける。 >>885
開発者は自分がどういうつもりで作ったか言ってるだけだから…
雑誌は雑誌で俺らと同じように困ってそう >>888
かなりキーになってるアイテムだし、
海底奇岩城のバギーちゃんぐらい最後まで役に立つと思う。 >>870
ヴェルサスと並行していた15廃棄しちゃったからね… >>885
ゲーム雑誌やインタビューで答えてる開発者は「宣伝のため」にやってるからしゃーない
「オープンワールドです」って言えば、みんなTESやFOやウィッチャーみたくなんでも出来る凄いゲームって勝手に想像しちゃうから
文句言われても「オープンワールドの定義は様々です」って言い逃げ出来るし、和サード全部そんな感じで宣伝してるからセーフ
だから「FF15はオープンワールド風」「Skyrimみたいなプレイは出来ない」と明言しちゃう田畑は正直すぎる
多分、広報からメチャメチャ怒られてる >>891
寄り道しなきゃいいだけ、チャプター3までもメイン進めるだけなら4時間で寄り道したら25時間やっても遊びきれないってだけ >>885
スクエニの認識は母ちゃん以下だから安心してくれ 637 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ccc-Knxq [153.129.71.156])[sage] 投稿日:2016/08/27(土) 11:47:40.48 ID:MwiAuYMa0 [1/3] (PC)
広大なフィールドに詳細なレベル設計を施すことは現実的でなく
メモリや実装コストの観点からも
全域を作りこむことはできないということがはっきりしていました
・・・やはり・・・不安が当たったね・・。
638 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-rVUj [49.98.157.114])[sage] 投稿日:2016/08/27(土) 11:49:23.89 ID:BuyoTHM+d [1/3]
>>637
どこの記事?
641 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ccc-Knxq [153.129.71.156])[sage] 投稿日:2016/08/27(土) 11:55:52.98 ID:MwiAuYMa0 [2/3] (PC)
>>638
CEDEC2016
FF15のスライドショットの一部
日本語で説明されてる オープンにしたのは田端だよ
本当は力尽きたから、今になって後半は元々リニアとか言い始めた あとでうだうだ言い訳するなら最初からビッグマウスするな >>897
オープンエアー宮本にブーメランしそうw http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/08/FFXV_CEDEC-41.jpg
広大なフィールドに詳細なレベル設計を施すことは現実的でなく
メモリや実装コストの観点からも
全域を作りこむことはできないということがはっきりしていました >>899
金がないから全編オープンワールドは諦めた
→でも映画は作る予算あるよ!
イミフ 前任者の残した瓦礫でゲーム作るわけだもんな
苦労は察するわ >>131
FF15やゼノクロの問題点が見事に2005年に指摘されてるな
コアRPGゲーマー達はこの頃既にJRPGスタイルの進化の行き詰まりが見えてたんだろうな GTA5はPS3でオープンワールド実現してるからメモリがどうの言われてもな >>904
コアなゲーマーって下手な開発者よりゲームの問題点よく分かってるからな
旧FF14の時点で現新生FF14の問題点を全て言い当ててるレビューとか神がかってたわ やっぱそれっぽいこと言ってるだけで間に合わなかったのを言い訳してるだけにしか見えない
延期したとき極上の出来にするとか言っちゃうだけある >>902
ゲーム作るのダリい・・・ムービーオナニーしてえ そうだ!映画作ろうなんだろう ヴェルサスだと売れないからナンバリングにしたんだろうけどさ
FFオンラインもナンバリングじゃなきゃ売れないから11、14なんて付けてさ
シリーズ買い支えてきた人を平気で振るい落とすよなFFって スクエニはスマホでゲームもどきやって 後は大好きなアニメCG映画でいいんじゃねえの?
ドラクエでさえおかしくなってるし FFとドラクエがパチスロ送りされるのも時間の問題だろう 中途半端なクソだったら開発中止にするくらいの気概を持って仕事して欲しいわ
妥協と手抜きのクソゴミを世に出すデメリットをスクエニは今回売り上げで身に染みて感じさせられることになると思うぞ・・・ スクエニでオープンワールドが似合うゲームといえば、サガシリーズだろうな
あれってオフラインでMMORPGやる感覚に近いから、あまりにも早すぎた発想だったんだろうな 旧FF14の失敗で懲りてないようだな
せっかく和田さんが渾身の反面教師を演じてくれたのに
松田さんは何やってるの全く >>899
>広大なフィールドに詳細なレベル設計を施すことは現実的でなく
詳細設計しても自由に行動されたらあまり意味がないしね
>メモリや実装コストの観点からも全域を作り込むことはできない
強引に歩いていったり飛行した時、作り込まれてない部分はどうなるんだろ? >>913
だね 河津のめんどくさい仕様がなければPSOみたいに陽の目見れた気がする
今ではVITAに出される始末 もったいないんだよな、あれ >>913
サガイズムでやった聖剣伝説LOMなんてのもある
オフラインでMMORPGやる感覚ではサガそのものよりもサガフロ開発チーム協力でいてサガの遺伝子がある聖剣伝説LOMのが一番体現してる
箱庭で好き勝手ってのが石井の方針でもあったし >>919
確かにこんな演出入れるなと思う 凄いよな
まさかテント用意する毎にさあキャンプしようぜw演出入れるんじゃないよな?
車押しもダルそうだった いちいち会話入れてるし >>840
興行収入1億突破!って出てたけど
こんな調子で映画制作費ペイできんのかいな >>919
地形のテクスチャが車とかの近い部分に比べて結構チープだから、全体的になんか違和感があるな
まぁゲームしてたらそんな事気にならんだろうけどね >>922
前のFF映画が167億とかあるしなー
興行収益になったのは国内だけで、海外はDX版のオマケじゃなかったっけ
制作費150億、DX版は30ドルがまるまる映画代だとしてもDX版が500万本売れないと元が取れないな
この巨額予算をゲームじゃなくてムービーに注ぎ込んだ結果が、本編が予算不足でオープンワールド諦めましただしなー その画像だと車のグラだけ地味にいいからちょっと浮いて見える 大分劣化したな
マップ
極上品質版は発表時に近いグラなんだろうか >>921
車押し必須はopだけじゃね?
ガソリン切れはあるけど金払えば持っていってもらえるって前にATRで言ってた気がする(´・ω・`) >>920
聖剣伝説LOMのランドメイクシステムは
隣接マップが総合干渉する点や
ストーリー世界観ともうまく合致させてる点からも
非常に秀逸なシステムだったな
いくつかのフラグ管理バグはあったものの
あれのバランス調整とフラグ管理してた人は神がかってる ラスボスと和解して一緒に車にのって仲良くキャンプするエンディングで頼む >>920
あ〜、レジェンドは買ったんだけどクリアしてないんだわ
おもちゃのゴミ捨て場あたりで、今一つ合わず止めちゃったんだよね
聖剣伝説だから2や3みたいなのを想像しててギャップがあったのかもしれない >>930
ラスボスと俺達いろいろあったけど、仲良くしていこうぜ!ずっと友達な! スタンバンイミー流すのか
それはそれで見てみたい 信者が夢見すぎなんだよ
PVのクオリティで広大なオープンワールドで最強のFFとか物理的に無理な話なのに、魔法科何かで叶うと思ってたのかな ホモホモ言われたからってグラディオの妹とかいうロリキャラをあっさり投入するプライドの無さ ぶっちゃけホモだのホストだのゲームさえ面白ければ些細な問題なんだから
今更気にしたってしょうがねえよ >>899
ダスカで洋ゲークリエイターからスクエニもやれば出来るじゃんみたいな反応があったとか最高に恥ずかしい妄想ひけらかしてたが更に恥ずかしい状態になったな 魔が差してやったとしても
中古で超安くなってから買うわ >>934
No Man's Sky発売前の期待値爆上げと似たようなもんなんだろうな 次からは野村をFFの開発から外してほしいね
チマチマいじくったところで根本から間違えてるからどうにもならん >>938
俺は来年のゲーム出ない時期に安ければ買う予定
その頃はアップデートでましになってるんだろうし 有料DLCがないとまともには遊べないという評価だったら違うゲームにするけど >>937
ゲーム本編がダスカのレベルすら保てないなんて
劣化した無料体験版ドヤ顔で出されるまでゲハでも予測出来た人居ないと思う
スクエニの取り柄【グラフィックだけ】だったのに投げ捨てて来てビビったわ >>935
後付けで色々入れていくからドンドンおかしくなってるのな >>920
>>931
LoMも2、3も滅茶苦茶好きだからどっちの意見も分かるわ
LoMの評価が分かれるのは、ストーリーとかシステムの関連がある聖剣伝説シリーズの中の1作品だからだと思う
特にシステムが毎回別物なFFなら意欲的な作品も評価されるかも知れん
FF15がLoMに匹敵するような作品になるとはとても思えないけど 田畑体制になってから
ヴェルサスのメインプログラマー退職
ルミナスエンジンの責任者退職
リードエネミーデザイナー退職(KHのバトルプランナーリードだった人)
他にも辞めてそう >>943
本スレではダスカの時点で無理だろという見方は多かった
劣化魔法のエレメンタルもない環境変化もない車操作もない、AIアホ、極一部の地域のみで既にメモリかつかつと宣ってたから そこまで悟れる人が遠い目して買うゲームになるんだろうな こんな全力で詐欺してそうなゲームを発売日に買うとか怖すぎるわ
様子見推奨作品すぎる >>899
植生まで綿密に〜とかやってないでレベル設計に力入れろよw
どうせ大した綿密にやってないんだろうが。
普通に楽しみに待ってるが、ふざけた風呂敷見かけると突っ込まざるを得ない ゲーマーは様子見なんだろうけど、FF・DQだから買うってライト層は、お祭りムードに乗っかることが大事だったりするから、発売日買いしたがる。 あれほどチャプター制やめろって13で言われてたのに
こりゃ中身相当しぼりこんでるな なんだっけ
おにぎりを10回握り直すミッションがあるゲームだったっけか >>952
今のFFはライト層が買うゲームじゃなくなってるよ
いや、PS4にライト層が少ないって方が正しいかも FF13の一本道は結構好きだった
RPGで行き止まりだらけのマップをうろうろするの嫌いだったし
宣伝を正直にやってストーリーの質も良ければ評価も違っていたかもしれない 普通終盤になる頃に行ける場所多くなって自由になるんじゃねーのか…
処理めんどくさいから街何個か滅ぼすのか? >>962
ゴールがスタート地点より戻るんだから前半は世界を回って後半は引き返すだけだからだろ なんかこのグラフィックって、一つ一つのオブジェクトをはっきりさせすぎじゃない?
だから全部組み合わせたときにあべこべになる 殆どのオープンワールドゲーがこのタイプだと思うがわざわざ口に出さないと理解出来ない層がターゲットって事なのか
和ゲー厨って障害者なのかな >>963
それは普通につまらなさそうだな
ダスカープラチナデモとやって来たが劣化劣化のメッキ剥がれも良いとこだわ
ダスカーを改良したら面白くなりそうではあるなと思ってたらどんどん変な方向行くし
プラチナデモはキンハースタッフに作らせたのかと思ったレベル >>964
UBIのグラの良いとこを部分的に再現して悪いとこを強くしたような仕上がり >>965
前半だけオープンワールドで後半はリニアってそんなオープンワールドゲームなんてあったっけ?
少なくともGTAやTESアサクリとか有名どころは最後までオープンワールド方式だぞ オープンワールドゲーってだいたいマルチエンドだし最後まで寄り道しまくるもんだけどな
後半入ったらリニアだからオープンワールドじゃなくなるなんてどのゲームの事なんだか 章仕立てもあまり好きじゃ無いが仕方がない
前半ではとか途中で色々変わるのは継ぎ接ぎと言うか別ゲー二つ盛り込みましたみたいで好きじゃ無い
唯でさえ時代の流れみて色々追加追加でまとまってないイメージだし 後半が別にオープンワールドじゃなくてもいいけど狭いエリアだったり
強制一本通行とかだったら怒る 13の一本道が不評だったの理解してるて言うてたから、さすがに大丈夫やろ? >>961
http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_08_25.html
――DLCは、現在発表されている6つですべてなのでしょうか。
田畑 すべてではないですね。現在発表しているものは、確実にやると決めたものになります。
――それでは、シーズンパスを買った人も、今後追加のDLCがあった場合、改めてそちらを購入することになる?
田畑 はい。現在販売しているシーズンパスに含まれていないDLCが決まれば、そうなります。
まだはっきりとしていない部分が多いのですが。 荒野でオープンワールドして、荒野出たらリニアだね分かります >>976
FF13の不評を改善しました
11章→10章→9章→・・・
こうでなければ良いがなあ 世界を回って力を集めるまでがオープンワールド
王都へ戻って最終決戦がリニア
こういう事でしょ >>943
もともとスクエニは葉脈だのベルトだの小さい部分チマチマ作って満足してるような会社だしな
優秀なプログラマーなんてとっくに辞めてるし
スクエニスタッフにシームレスで広大なフィールド作らせること自体無茶だったんだよ >>981
エピソードダスカとプレイ動画に出てるマップ見ればめちゃくちゃ広いの分かるんだが ダスカーやってると逆にただ広いだけってのが分かるハズ
直前のテントに飛ぶか歩きのみだったから本当辛かった 今思うとダスカなんて出してる暇あるなら本編作ってろよって感じだよな
プラチナデモもだが。営業から突っつかれたんだか知らんけど
結果的に延期で損してるんじゃねーの? >>984
あれはフィードバックを得るために必要だった >>982
>>899
>メモリや実装コストの観点からも
>全域を作りこむことはできないということがはっきりしていました >>986
カメラ一切直してなくて>>1の記事で完成してるって言ってるくらいだからフィードバックなんか受け取ってねえよw >>986
プレイヤーをテスターにするなよwしかもダスカは有料だし さすがに雪山とか火山あるんだろう? ゼノブレですらあったんだし
王子たちのバカンス旅行でしたじゃないよな >>987
ゼノクロと比べてどうのはいいんだが不自然に見える >>992
JRPG的には欲しいところだがFFはそこまでやる余裕なさそう。ただし洞窟内に溶岩はワンチャン >>989
上から延期の許可降りなければこのグラで発売する予定だったんだろ?
グラに関して大口叩いて納期内でこの程度しかできなかったならやっぱり駄目じゃん 13から進化してないじゃん
何の回答にもなってない 俺の一番の不満は戦闘面。カメラも動きもターゲッティングもノックバックも体力もヘイト集めも酷かった
あれで複数回戦闘するんだから調整する気が無かったんじゃないかとさえ思う
当然キャラや設定に目をつぶってという前提 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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