カプコン バイオハザード アンブレラコアのしくじりを反省 [無断転載禁止]©2ch.net
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カプコン川田Pと松江氏が明かす『バイオハザード アンブレラコア』のしくじり―反省から学ぶゲーム開発
http://www.inside-games.jp/article/2016/08/26/101287.html
>川田氏によると、『バイオハザード』で何か小規模で新しいことができないかと考えていた際に、
>『コール オブ デューティ―』などの大規模な作品だけでなく、多様なシューター作品が出るようになってきた市場の流れの中で、
>カプコンの持ち味を活かした小粒だけどエッジの効いたシューターが作れるのではないかと考えたことが、『アンブレラコア』の始まりだったと語っています。
>しかし、いざ発売してみると海外メディアやユーザーからの評価は芳しくなく、PS4版のメタスコアでは100点満点中39点を記録してしまいました。
>この結果について松江氏は、ユーザーが求めるもの、『バイオハザード』から想像するものとは異なるものを作ってしまったことが原因ではないか?との推察を述べました。
>比喩として、自分たちが好きだけど匂いのきついシメサバを、「においがするもの」だと理解してもらわずに、シメサバどころか生魚すら食べたことのない人に提供して、
>「これは腐っている!」という感想を受けるのと同じだった、としています。
>『アンブレラコア』の反省点として川田氏の口から語られたのは、「小規模で価格が安いからという開発側のロジックは通用しない」ということ。
>3990円ですら高いという声も少なくなかったのだとか。
>さらに、実績の積み上げが重要なシュータージャンルで、目新しいものを小粒で、という考え自体が甘かったのだとしています。
>SNSによる口コミの影響力が非常に強い現状で、『アンブレラコア』はそこに食い込むこともできませんでした。 小粒なシューターなんてオン人口的に真っ先に候補から外れる 3990円は「すら」の価格ではないぞ
これだからCSおじさんは >大型タイトルと発売日が重なり、『アンブレラコア』の発売日が未発表の時点で一回、
>発売間近にも一回の延期を行いましたが、相手も延期になり、逃げても逃げても追ってくるという状況が発生。
ワロス 本当に腐ってる魚をシメサバと言い張るのは無理があるだろ 結果的にバイオハザード7が超面白そうだからいいわ
PTの生まれ変わり的な感じでめっちゃ期待してるわ
体験版めっちゃ痺れた
https://youtu.be/FuGrF_bmkQY 動画見たらつまらなそうって分かるやん
どんだけアホなのカプンコって 発売前の動画の時点で色々と言われてたからなw
プロデューサーがアホなんだろなとは思うw >>14
作ってる奴らは普通に面白いと思って作ってるよ >>5
それはある。
大作以外やる気しない。
人がいればなんでも面白いし 小粒なシューターって4000円で販売してどういう商売になるか
想像付かない
100万本売れるとでも思ったのかね
それならまだ基本無料でアイテム課金のほうが理解できる こんなのリリースするよりディープダウン作ってた方が良かったのにね
カプコン版ダークソウルとしてシリーズ化したかもなのに >>25
メインプログラマーが抜けたから作れるわけ無いだろw 盛大な勘違いというか自分たちの無能さを意地でも認めない辺り、救いようがない
思ったものと違ったから、理解されなかったから評価が悪かったんじゃない、単純にそのジャンルのゲームとしてクオリティが低すぎたから評価が悪かったんだ
なーにがシメサバやねんバカが WiiUで発売考えてたんじゃないかってくらいクソだったしなぁ
マップの縮尺おかしかったし
タブコンで位置確認して遊ぶゲームだったんじゃないかと勘ぐる バイオでシューターじゃなくて
バイオでアクションRPG作れよ
つかこれ完全に手抜きゲーだよね 腐った生魚をシメサバだと言い張って食わせた、が正確だろ バイオって名前がついてなきゃ1000本売れるかレベル そもそもバイオに対戦を求めてないということを理解してないよね
サバイバルホラー感薄れるし
レオンやクリスみたいな霊長類最強系男子じゃなくて
アウトブレイクみたいな一般市民を複数人操作させて攻略するようなゲーム性のほうがまだ需要ある 6→クソゲー
リベ2→クソゲー
アンコア→クソゲー
クソゲーしかないやんけ 6がクソゲーって池沼かよ
シリーズで2番目に売れた傑作やぞ >しかし、様々な事情により『バイオハザード7』の発表は延期され
パンタレイが頓挫していなかったらバイオ7はすでに発売されていたんだろうな。 安倍晋三をマリオと言ったり殺人ポケモンGOを健全なゲームと言うようなもんだろ しかし、他社製エンジンであるがために起こる、技術のすり合わせによる時間のロスや様々なトラブルも相まって、
作品のクオリティアップのためではない、完成させるための期間の延長を余儀なくされます。
外部のエンジンを使うとトラブルが多いようだな。 ファミ通スコア 36点
メタスコア 39点
世界が認めた神ゲー 開発能力無くなったのに変なことするからだよ
リメイクだけつくっとけ シメサバの例えならハンバーガーが好きな客に1皿100円寿司並みの質のシメサバを1皿500円で出したら売れなかった…って感じ
海外では更に1皿1000円の高級シメサバが流行ってて質が低く、その割に価格が高いカプコンのシメサバが叩かれたと… バイオ云々ではなく、単純にゲーム自体がつまらないよね グラフィックスがショボいのはまだ許せる
けれど、システム部分も糞過ぎてどうしようもないゲーム
体力少なすぎて、見つかるとすぐに死ぬ
強い武器や、マップに有利な陣地があるわけでないので攻める意味ない
なので、戦闘が始まってすぐに物陰に隠れてタイムオーバー覚悟で敵がくるのをずっと待つ
敵味方、全員が芋るゲーム
これを考えた奴はアホとしか思えないわ 何か必死で言い訳を探して、
「ゲームそのものがつまらない」と言う根本理由から目をそらしてる感じ。 >>1
色々ズレてて草、面白ければ売れたんだよなぁ
ただゲームとして駄作だっただけ 「俺らは面白いものを作った、ユーザーが理解しなかったのが原因」と言ってるわけだからな
あんな時代遅れの粗雑なものをよくまぁ恥ずかしげもなく堂々とここまで言ってのけるもんだ
海外の同系統のゲームと比べて一体どこがどう劣っててダメなのか理解してないってヤバすぎる 本気で面白い物を作れよ
制作側が妥協してるんじゃあない 最近のカプコンはいかに手を抜いて作ったゲームを高く売るかに腐心してる気がする
このセミナーも内容が営業サイド寄りでクリエイターから離れた物だよな 10年前のギアーズに操作性劣るって酷くない?
カバーアクションとかめっちゃ使い辛いんだけど てか、金曜の夜にPSNダウンって凄くない?
スレ立たないのが不思議
スレ立たないくらい日常茶飯事ってこと? これに限ったことじゃないけど開発はできた作品自分で一回やってるの?スタオ5とか画面見えないのに叩かれない方がおかしいよ。 PVの時点でシステムとかモーションがクソなのが分かってたからな
そら他の良質なシューターに行くでしょ
異なるバイオブランドだから売れなかったわけじゃないと思う 3900円て
もう千円出せばオーバーウォッチ買えるやん
もう少し考えなカプコン >>27
マジだよ、プラチナにしてた時はねーよと思ったよ 前も言ったけど、これ絶対デッドライジングのタイトル使った方が売れただろ
あと、毎週声優に遊ばせて売上伸ばそうと無駄な事する予算あんなら
最初からゲームの製作の方をしっかりやれよ… 面白くないけど安いから許されるだろうって考え方が間違いなんだよね リベみたいにマーセ3D移植したほうが良かったんじゃないですかね… ソニーハードは基本的にプラスの無料ゲーしか遊ばれないから高いと言われるのは仕方ないな この言い方だと納豆を関西民に売ろうとしたから失敗した、関東民をターゲットにすれば売れたって言い草だな
単純に納豆としての品質が駄目だっただけなのに 何かと失敗の要因を外部に求めるからいつまでたってもあかんのだよカプンコ 納豆を食べ慣れてない関西民なら低品質高価格な納豆でも売れるんじゃないか?と考えたんだろ >>66
先週8/20-22が週末フリープレイだった期間だろ?
それでもこんだけしかプレイヤー増えなかったのか >>90
そもそもPV見たらDLせずそっとじば殆どだろ シューターであるまえにホラーであることをすっかり忘れてるな 安く作って楽して売りたーいって自分たちの都合ばっかで、
購入するユーザーの事全然考えてないなこいつら。そりゃ失敗するわ。 失敗しても反省イベントなんてまだやれるだからカプコンてデカいんだなと感じるな
失敗しても次があると思えるのは大手社員の特権だね >>95
それこそズレた考えでしょ
ユーザー側は次じゃなくこのゲーム何とかしろよって思ってるのに次頑張るわとかアホかと >>1
ゲーム自体の出来が酷かったことに対する反省は微塵も無いんだな
これじゃあいつまでたっても面白いゲームなんてできるわけない 誰が見てもヤバいのによく発売したと思うw
反省とか信用ならねえ >>1
シメサバに対する侮辱だろこれ酷すぎるわ
だいたいこの発言ってシメサバを食う地域(日本)の人達の事は何も考えてませんってことだよね?
だったら日本で発売すんなやクソボケが舐めんのも大概にしとけ >>35
ほんこれ
外国人「なんだこの魚腐ってる!」
カプコン「そういう味なんですシメサバですから」
日本人「こんなクソ不味いだけの魚がシメサバな訳ねーだろ・・・」 >ゲーム作りにおいて必要なことは
「コンセプトをしっかり立てる」
「ターゲットをしっかり規定する」
「販売プランをしっかり組み立てる」
であると松江氏
当たり前すぎて…基本中の基本だろ
逆に、今までどんなプラン、工程でゲーム作ってきたんだよ リベレーションズ2の失敗も反省してないんたろうな
川田消えろやクソが 海外だったらPVPのゲームを作るのにプロゲーマーを雇用して調整したり
ゲーム理論学者を招いたりするけどそういうことやった気配も一切ないんだよね
すべてにおいて低品質かつぶっ壊れてる
同人作品レベルなんだよな
ゾンビジャマーとかゾンビのうごめく閉鎖空間でのCQBとかアイディアは素晴らしいんだが
そのアイディアをまったく生かせてない >>62
多分理解はしてるんだろう
作ってるときからクソゲーだとわかってても、外にそういうこと言うなと言われてる
よくこういう仕事は好きじゃないとやってられない、みたいなこと言うけど、逆だよな
こんなクソゲーばっかり作り続けさせられてたら、好きな奴はやってられないだろう
まだ残ってる連中はゲームなんて全く興味ない奴しかいないんだろうな スト5はトッププレイヤーがバトルディレクターだぞ。 >>105
地雷でないカプンコクリエイターって今いる? そもそもいくらエンジンが開発当時完成してなかったからと言って据え置き向け限定の作品でUnity使うとかおかしいだろw
せめてUE使えよ よくわからんがunityのほうがロイヤリティ安いんじゃね カプも他社と合併するべ時期が来たようだ
メタルギアハザッド アンブレラコア サバイヴ
良し!コナミと合併しよう カプコンはさっさと倒産して版権はスクエニ、パンナム、SCEで引き取るべき さすがドンハニストでゼニドバーの川田だなと思える内容 カプコンはこれに限らずドグマオンラインとかもそうだけど
グラの質感が中途半端なHDリマスターにしか見えない >>108
玄人が監修してもその感覚が多くのプレイヤーと合致しないと意味がない
実際あまり合致しないから成功するゲームが少ない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています