KOF最新作で無限コンボ続出!これジョジョASBやん… [無断転載禁止]©2ch.net
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マジでショボいしお手玉ゲーかよ
これ空中受け身とかで抜けられたりしないのか こんなゲームマックスならできて当たり前
お前どんだけゲーム知らないんだよ死ね よく見るとトレーニングだからできるだけで実際はむりだな
いきなりMAXゲージで始まるわけないじゃんwwwwwwwww コンボのダメージ補正どうなってんの?
ジョジョ以下やん 5ゲージ限定ばっかでアテナはトレモでしかまともに再現できなさそうじゃん これ途中で抜けれないの?何の為に3vs3やってんの? ゲージマックスからの即死コンボなんて、KOFなら当然だろw
超必一撃で死ぬKOF95からやり直してこい こんなコンボよりアテナのサイコボールの性能のほうがやばい KOF2000好きだったけど他の人にとっては即死ゲー
無限コンボぐらい繋がるゲームがちょうどいい。
上級者に最適化された格ゲーはむずい >無限コンボぐらい繋がるゲームがちょうどいい
wwwww 無限じゃないけどこんなコンボ見せられたらただただ苦痛だわ
やってる方も楽しくないだろう >>1は技術とゲージが必要だが
ジョジョやストクロのトロ無限コンボなんてP連打レベルだぞ? つーかもう発売されてたのか…
Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 80位
やっぱり終わってるし… 無限コンボと10割コンボは違うとか難易度高かったり状況限定だからそうそうくらわないとかそんな事を言っても意味ないんだろうな KOFってあんま知らんけど昔からそういうゲームじゃなかった? >>18
ゲーセンならジュース買いに行けるぞ(´・ω・`) ゲージMAXから即死はKOFならアリだが
コンボ長いのはKOFらしくないかなー
だるい チーム戦だからね
シングルと一緒くたに考えてはダメよ いや永パなんて94の頃からできてたし何をいまさらって感じ 5本10割は普通じゃね?2.3本で5割いけんだから 無限じゃなくて即死じゃん。
アテナのなんか超限定コンボだろw
ゲージマックスで限定即死だったら他のゲームでもあるだろ。 元々気力MAXなら通常技3段で即死するゲームだからなあ
それよりもKOFの良かった所がごっそりそげおちただけの
糞ゲーにしか見えないのがな
モーションが糞すぎる 即死つっても3人倒さんとダメだからな
実質3割コンボ マブカプ2のが永久やらアシストまとめて即死コンボやらえらいことになってたな
まああれはあれで妙にバランス取れてた気がしないでもないがw キャラ数が多いから一人一人のクオリティは推して知るべし。
2DだったKOF13のモーションを使い回しているから違和感があるんだと思う。
2Dでは見栄えが良くても3Dになったとたんに変になるんだわ。 レオナのだけは修正くらいそうだな
発動から発動につながるのはダメっしょ
残りのコンボはどうでも グラが酷いのはもういいとして問題はモーションだよ
なんだこのPS初期のポリゴンゲーのようなぎこちなさは スレタイに書いてある無限コンボが一つも無いんだが・・・ 初期のコマ投げループや96の小足コレダー、2001のクーラループとかあったし KOFってオタクのダサさの集大成的な存在だったよな
バーチャやスパ2でゲーセンにお洒落DQNが増えだした中、駄菓子屋やゲームショップのMVS筐体に近所の小中学生とキモオタが肩を並べて遊んでたのがKOFってイメージ 新キャラのモーションはそんなに違和感ないだろ。
ミアンあたりなんか上手いもんだ。 ダメージ大きいコンボをガイジが無限とか呼んでるだけやで >>18
実戦なら全部無理だから
>>20
それアマゾンマケプレで全部売り切れたからっぽいよ いまさらこんなショボゲー出されてもなぁ
何周も遅れて出すならせめてグラフィック頑張らないと話にならんぞ >>1
スト5信者の奈良おじ、今日も他ゲー叩きに性が出ますねぇ >>53
格ゲーにグラ求めてもな
KOF自体が面白いからそこまでグラに期待して無いのが大半
一般人はしらねーけどグラ良くても手を出すかと言えば? ネタスレなのに実践レベルじゃないとか売り切れてるとかどんだけ危機感持ってんだwwwww 下強P→強クラックシュートくらい手軽じゃないから… 基本3段で必ずぴよったりコマンド投げのダウン中にも投げられ判定が残ってたり強弱入れ替えで無限につながったり追い打ちで半分減ったりカウンターで全部減ったり
元々そういうゲームなんだが、ニシくんはゲームやらないからよく知らないんだね >>4
KOfは初代の94から韓国チームあるだろ
もっと言えば餓狼伝説2からずっとキムカッファンがいるよ バランスから考えてどう考えても確信犯だろ
>>55
13までやってたけど今回グラの聖で敬遠してる
BGMいいからサントラは買うが グラフィックよりもネット対戦の快適さを重視したんだろ。
その理由とかが書かれているぞ。
開発の裏話が載ってるから、全部読むとよろし。
http://www.famitsu.com/news/201608/22113485.html 買ってない奴は文句言うなよ 俺は買って楽しんでるからな 3vs3だからアンリアルエンジンは使えなかったらしいね
ロード時間長くなるから
その辺のこだわりは実際すると実感できるわ >>67
さりげなくSteam版ラグいってディスってるし何がしたいんだろうな
ネットを重視するなら素直にMSに頭下げに行けと 初期の頃はアンリアルエンジンを使ってアニメ調のグラフィックも試していたようだな。
最終的には自社開発にしたようだが。結果的に成功だったんじゃないの?
スト5なんて色々と悲惨だし。
ディレクター曰く、「開発をはじめた時点でのUnrealのバージョンと、あとは我々の持っている技術力、Unrealを使いこなせるかという技術力と、あとは予算の関係で自社エンジンにしました」 こんなの普通だろ
ゲージMAXでしか出来ないならまともな設計と言える KOFは伝統的に永久や10割があって然りだし、
MAX2やオリコン入れてなら別に普通だろ。
>>1はただのコンボムービー。レオナのはつまらんが。
ジョジョASBのマジ野糞っぷりには到底追いつけんよ。
それよりアテナの目が離れ過ぎてるんだがそっちの方がヤヴァい。 >>75
技術力やノウハウが無いのなら
アークに頭下げてでも上手なトゥーンモデリング習うべきだったよ。
キャラがアップになる演出が無駄に多いのに
その時のガッカリ感やコレジャナイ感が未だに半端ない。
元々キャラ人気が高いのに、舞だけでもDOAに負けてるって無いわ。 ジョジョと違って物好きしか買ってないから問題ないんじゃね
ていうかジョジョはライト層取り込んだのと事前の期待度高かったから叩かれたけど
本来の格ゲーファンってこういうの大抵笑って許すだろ 半袖学ラン、ウォレットチェーン、皮ベルト繋ぎ、ボディーがお留守だぜっ
KOFってオタクのダサさの集大成的な存在だったよな
バーチャやスパ2でゲーセンにお洒落DQNが増えだした中、駄菓子屋やゲームショップのMVS筐体に近所の小中学生とキモオタが肩を並べて遊んでたのがKOFってイメージ
半袖学ランを真似た痛々しいキモオタがモエタローとかツキヲミルタビーとか弄ってご満悦な有様を見て「なんか違う、キモ」と感じて離れていったキッズ達w
恐らく今でもやってるのはそういう奴らの生き残りだろ、まだ絶滅してないのかw かつては通常コマンド技だけで無限だったからな
アテナのやつとか条件キツすぎだろ、ロマンあるけど
今作概ね好評だな
オンラインが昔友人とゲーセン筐体囲んでワイワイしながら連コインしてた思い出を彷彿させるとか、良い評価ばかり (当時のゲーセンにオシャレなやつなんていないだろ) まあKOFを筆頭に当時のSNKは厨二の塊みたいな始祖的なものだったからな
裏百八式とか言う今見るとこっ恥ずかしい名前も当時はきゅんきゅんしたもんよ 実制作期間は2年くらいでキャラ数が50体だぞ。
Xrdなんか稼働直後に使用可能なキャラは13体だけだったし。
あの手法で50体も作るとなると予算や納期が3倍あっても無理だろ。 >>83
他ゲー叩いてないで過疎5遊んでやれよ奈良おじ >>85
最近だとどんな必殺技の名前だとかっこいいんだ? 義務なのに義務5やらずに他ゲー叩きばっかりやってる糖質おじ どれがカッコイイって話じゃなく
KOFがとてつもなくダサいって話じゃね?
月を見るたび思い出せよ() >>52
発売前一週間くらいからランキング見てたけど最高順位が30位くらいだったから
売り上げはあんまり期待できないと思う… なんか学ランから私服?になってるもんだから妙な哀れみを感じるw
厨2キャラゲーを無理に歳取らせなくていいんじゃない? (フッ)燃えたろ?
とか、当時ガキの俺が見ても恥ずかしかった 風水エンジン()とかダサいだけなのと
GGみたいなキモいだけなのと
二極化してるだけな気がするけど >>72
まぁ13のSteam版は実際CSより快適だったから
尚更何いってんだ?だな >>94
何回も必死に書き込んでるお前のほうが哀れだけどな キモオタが考える理想のカッコイイキャラ、的な裏テーマがあるんだろうな
そう考えないとあのセンスはシラフじゃ生み出せないだろ まぁギルティよりは売れるんじゃない?wwwww
じゃあのノシ 元々ダサいというか時代遅れみたいなの意識したデザインコンセプト
あれを格好いいwとか笑うのは本気で感性腐ってると思う >>59
お前アホやろこの>>1なんかどうみてもただの池沼やんけ
そもそも駄菓子屋で遊べるゲームに宗教関係ねーから ガキの頃やった時はこんなにキモいキャラキモいモーションじゃなかったような KOFは96あたりで既にキャラネタ枯渇してたような気がする
でも数はどんどん増やさなきゃならないし
かなり苦しんでたろアレ ほんとはSNKゲーのお祭りゲームなんだけどな
ナコルル出しちまったんならもう時代超えてもええんとちゃう >>79
アークのグラって手直し修正はするけど基本外注だろ?
頭下げてでも習うならコエテクの方だな 格闘ゲーム難しすぎてストーリークリアできないわけだが 無限コンボじゃないけど、レオナのコンボはゲージMAXじゃなくてもできそう グラ変、ショボイ→KOFならこんなもん。格闘にグラは要らない
バランス、操作性悪い→KOFならバランス悪いのが伝統。操作も独特なのがKOF
マジ老害じゃねえか
もう無理しないで一生大好きな98でもやってて下さいよ。最高なんでしょ?98 前作の時点で5ゲージ即死なんていっぱいあったのに、それを知らないにわかが「即死コンだらけのクソゲ」って言ってもなw
いまでも主流?の02UMなんか4ゲージで即死するぞw KOFで即死コンなんて珍しくも何ともないけどグラは酷いな
とてもPS4のゲームとは思えない
13みたいなドット絵路線で行ってればいいのに…
ぶっちゃけ2008年に出た初期のスト4以下だわ >>116
今作はあえてグラを落として処理を早くしてるからな
オワ5みたいにグラを無駄に良くして処理落ちラグラグになってないから 昔は厨2格ゲーの代名詞といえばSNKだった
時は流れ、今や厨2格ゲーの代名詞はアークになった
ただそれだけのこと そもそもキャラ多すぎて高品質にしてたらコストかかり過ぎるから >>81
ゲーセン行った事ないの?
KOFはひょろガリヤンキーとチャラ男(君の言うお洒落DQN?)だらけだよ
バーチャはごついDQNだらけ
ガキが近寄れなくなったのはDQNが群がったからだし、痛々しい成りオタは音ゲーやギルティーメルブラ以降 >>120
バーチャ勢だったがゴツい奴なんかいなかったぞ
スト系でケン使ってる奴のがほうがよっぽどキレッキレのDQNだったわw
KOFはほんとに京やテリーの出で立ち(半袖めくり&長髪べっとり結び)みたいな負のオーラが半端なかったぞw 俺のやってる奴のほうがDQNが多いし!
というオタ特有の謎の争いです
DQNからするとどっちもオタである 体験版やった感じだと結構楽しい
けどテリーとかリョウとか本編出てるの?って感じもしないでもない >>129
信じられないくらい綺麗な画面だな
まあアメ公にはギリギリの差し合い格ゲーはつくれないだろうけど >>118
サムスピKOFは厨2だが餓狼龍虎は硬派だろ
と言うわけで風雲ブリキ月華の新作はよ 超能力で戦うようなキャラばっかりになっちゃってるからな
そうじゃないと受けないんかな。そんなこともないと思う気もするけど あのストリートファイターですら超能力者で溢れかえってるからなぁ >>134
ひょろひょろマネキン面だらけのKOFキャラよりよっぽど使いたくなるデザインだわwww そーいや3D化の1作目って大抵キャラ少ないのにこれめっさ多いな。
手抜き感漂うけれども コンボゲーなのにコンボの見た目に華が無いってどうなんだ 実際やればわかるけど手抜き感はまったくないな
ただオンで相性悪い相手とあたると死ぬほどラグい
修正パッチ開発して配布日待ちらしいけどなんとかしてほしいわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています