辻本一族 「『バイオハザード7』はこれまでより開発期間を短く、少ない人数で、高品質な映像で作れ」 [無断転載禁止]©2ch.net
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http://www.famitsu.com/news/201608/28114313.html
辻ボンなら3DSのようなクソハードでストーリーみたいなゴミでも
数百人規模の人員を回して貰えるのに・・・
世界に売れる看板タイトルでさえこの扱い いや量より質だろ
1200人で6みたいなゴミになるんだし アニボンはカプコン潰すよ
メインに見据えてるスマホひとつも当たってないという低能 ワークフローを改善しろって当たり前の事言ってるだけだろう 期待値下げるなぁ
カプコンは本当にダメな会社になったわ これ発売前にいう必要無かったろ
凄い技術あるんですよと紹介したかったんだろうけど
人数少ないてわざわざいう必要ないだろ 自演してまでゴキブリゴキブリ言いたいならフタバいけよ これはコスト削減がクオリティの低下にはなってない事を強調してるんじゃないのん?
従来よりリアルで高精度なモデリングやテクスチャを
少ない人員と時間で作成できました、という事なんだから >>1
この記事面白いのにゲハだとこんなクソスレのネタに成るんだな バイオ4+リベレーション1+バイオ5ジル洋館編
最新だとこれをまとめたような感じのが欲しい
それでバイオ2やラストオブアスみたいに壊れた街中が舞台
カプコンは何故これがわからんのだ モンハンチームは手に技術がついてなくて今頃cedecで中小にすら追いぬかれて涙目だろうな
半分くらい理解してなさそう(笑) 世界で対等に渡り合える和ゲーメーカーがカプコンと思ってたけど、ここまで没落するとは予想外だった
出すゲーム、ことごとくゴミゲー糞ゲーで今じゃさっさと潰れて欲しいw >>23
タイトル開発者の技術力と3dsは関係ないぞ >>25
講演内容自体はめちゃくちゃ設備投資にお金かけたって話だったんだけどね
見方によってこうもねじ曲げられるか 今さらFOXエンジンもどきをつくってドヤ顔されてもねぇw
金無いのは事実だろう ホラーに関しては開発人数が増えるほど良くなるものじゃないからな
演出のセンスに限れば少人数で作ったほうがよかろう 自前でエンジンもっとかないとライセンスも馬鹿にならんもんね
グラにばっかり金がかかるし >>32
エンジンを開発する費用の方がライセンス料よりも安いわけないだろ エンジンならMTFWがあるじゃないか
…そういやMTFWの名前最近見ないような バイオ6なんて出た当時もクソグラで5より劣化したなんて言われてたけど7はどうなるんだか
また影の部分黒く塗りつぶしただけとかはやめて欲しい バイオ7はグラ控えめだよ、VR完全対応だからFPS確保が必須でかなり抑えてある 今さら頑張ってますアピールしてもオペラク以降のクソゲー連続爆撃の傷は癒えない 人数増やしたところでバイオ6やFF13の様な空前絶後のゴミが出来上がるだけだし辻本の判断は妥当かと デョープダウンは企画倒れか?www
これこそドン溝案件だがねwww >>23
お前は技術力が何なのかも理解してなさそう >>40
あれは技術も人員も予算も無駄にした失敗例
カプコンとしてもモンハン4のすさまじい売上がなかったら責任追及されてたと思うw もう銀河鉄道だけで食っていけるんじゃねえの
あまりにもおかしなラインナップだよな
アンブレラコープスなにあれ? XBOX360 PS3時代にはラクーンシティーっていうTPSも出してたけどなw
こっちも大コケしたけど あとガンシューのやつもあったよな
アイテム集めるために電灯やらを乱射する発狂バイオキャラが見れるクソゲー 読んで見たらけっこうおもろいやん
まだ有能なスタッフが残ってて安心した バサラモンハンと連続爆死が確定してるし
これがコケたらマジでヤバいなwざまぁ そのトンチの答えが主人公キャラが見えない
背景全振りな風景ゲーか分かり易いなw 開発期間短くするならゼルダの伝説ムジュラの仮面みたくうまく使い回ししないと 売れなきゃ開発縮小するのは正論
豪華な体験には集金が必要 かといってこれくらいできなきゃいのご時世
時代についていけないんだよな
日本人の大作主義は時代遅れなんだよ
ユーザーは次の新作まで数年も待てない
出すのが遅い料理は注文されない >>53
それは思った、マーセ3Dとか5素材流用で据置に出してくれたらどんなに嬉しかったか
せっかくラクーン署作ったのにガンシュー如きで使い捨てるし >>53
あれは例外
使い回しではなく普通に作っても一つの町を舞台にしたループものって設定で十分魅力的
アイディアだってタダじゃないんだから
無双みたいに同じ題材同じシステムでアイディアなしでモノにできるのが理想的 もう、数年前からゴミしか出せてないじゃんw
面白くねー糞ゲーしか作れないんだから、潔く会社畳めよw 辻ボン社長 大商大
辻ボン専務 近代
他は?積んでるだろ一族… >>23
ソフト技術と、ハードウェア技術の、区別ついていない低脳が語るなよ 人員が多いとボケボケイグイグで何やってんのか分からないグラに仕上がって逆に少ないとまるで実写みたいなモデリングや背景作れるんダナ
カプコンがそれを証明してしまった(´・ω・`) 三上を呼び戻すべきなんだよな
プラチナにしろ、かつての大黒柱が抜けた今の状態では… ストーリーズは気付けば辻ボンは関わってないってことになってそう 新規で大当てしても手柄は辻本一族の物になって
功労者は煙たがられて追い出されるんだろ
社員は
やっとれんだろうな >>1
単に入れ替わりの早いカプだし技術者がどんどん居なくなっているんだなと言う印象だわ
一々本物用意してスキャンしないと作れないとか
外注多かったし本当に手際のいいクオリティー高いアーティスト居ないんだな フォトリアルにしようとすると効率的にも技術的にもこうするしかないのだ まあ見た感じインディーレベルの金しかかけてなさそうだもんな今回 これHD職人に弟子入りしなくても機械が勝手にやってくれるってこと? >>72
業界のこと何も知らないなら黙ってればいいのに 使える開発ならとっくに他社へ移籍してる
他の会社で通用しないような落ちこぼれ集めてつまらんゲーム作るのがカプコン 総会で開発延ばしても品質に拘るって言ってなかったっけ?
スト5の反省活かさない気かよ 色々考えてるのは分かるんだけどさ
それが面白さに直結するどころかウザイ
そう思ったのがクソゲーの6とリベ2だな
もっとシンプルに考えるべきじゃないかな?
大金かけてクソゲー、そりゃ買う方も作る方も苦痛 神谷三上稲船とか優秀な人みんな出て行くな
良いゲーム作れんよそりゃ もう三上は自分が社長やっててカプコン以上の大会社の下に参画したから2度とカプコンには戻らない >>71
だから皆やめてるじゃん。
据え置きキャリア組やエンジン組は皆退社。
残ったのは携帯機キャリア組のみ。 >>72
最近は海外国内問わず大手は外注使いまくりやで
特にアセットは エンジン作ってた人も途中でほっぽり出してCrytek行ったよなw
こんなゴミゲーしか作れないとこいても自分の能力生かせないと思ったんだろうな エンジン組が退職してるならどうやってREエンジンを作ったんですかね.. >>85
CEDECでMTフレームワークのメイン石田さんかREエンジンも作った話してただろ… カプコンに限らず、開発だけで1000人以上抱えてるような会社に対して
サークルと似たようなイメージで語るやつ多いな ゲーム開発のことを全くしらないのに妄想だけで語ってる奴も多い >>90
MTのやつが作ったのかよwまた無能エンジンになってそう 三上のサイコブレイクが、ずば抜けて面白いかというと、そうでもない まあなんだって良いや
明後日の方向いてるの分からずに努力したつもりが全て無駄になって潰れてけ >>100
>1のやってる事自体が的外れだとは思わないが…(´・ω・`) >>93
石田さんが無能なら世の中のプログラマーのほとんどは無能だな >>101
でもな、あの記事でインタビュー受けてる人も遠くない未来に手柄を辻本一族に奪われるんだぜ?
虚しいとは思わんかね そら株式会社モンハンだから
モンハンと名のつくタイトル以外はおざなりよ プライド捨てて三上に土下座して完全監修してもらうしかない
でもベセスダ傘下だから三流メーカーのカプコンごときの仕事を受けるわけもなく 優秀な人はみんな抜けて今は辻本ぼっちゃんとバサラの小林みたいのしかおらん 映像とかそれなりでいいからゲームとして面白いもの作れよ
今のゲームって繰り返し遊ぶ気起きねーんだよ 映像にこだわる和ゲーはクソゲーの法則
これもかなり危ないな フォトグラメトリーはSWBFやVR系にも使われてたりわりと最近のトレンド
バンナムがパブリッシングしてるこれなんかもそうだし
The Farm 51が開発を手掛ける新作「Get Even」のgamescomトレーラーが公開、発売は2017年春
http://doope.jp/2016/0857158.html
むしろモーキャプとかといい国内メーカーはこういうのをどんどん取り入れた方が良いんじゃないと常々思ってるんだけど
と言ってもそれに見合うタイトルがどれだけあるんだって感じだけど
ちなみに
【インタビュー】『バイオハザード7』は“間違いなくバイオだ”と思える作品に!リブート・リセットはしておらず、オープンワールドに匹敵する密度の作品へ | インサイド
http://www.inside-games.jp/article/2016/06/17/99679_3.html
――では少し聞き方を変えまして……ナンバリングとナンバリングではない『バイオ』の違いは
何なのでしょうか。
川田:あらかじめジョークだとしておきますが、ナンバリングはとにかくお金がかかるというイ
メージです(笑)。お金と言うと生々しいですが、言換えれば開発期間が長くスタッフの稼働が
増えるということです。
つまりそれだけしっかりゲーム開発に取り組めるわけですから、カプコンらしさをアピールでき
るチャレンジや拘りといったものもより高いレベルで要求されるわけですが、スタッフもそこに
必死になって応えてくれるわけです。すごく良い流れが生まれて、ブランド全体を引っ張ってい
く作品を生み出すことができると考えています。
『バイオハザード7』開発者インタビュー! 本作のテーマは“ホラーの追求”!【E3 2016】 - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201606/15108372.html
中西 写実的なグラフィック表現を求めた結果、新しくエンジンを作ることになりまし
た。従来からあるエンジンは扱いやすいのですが、特化したことをやろうとしたときに困
ることも多いんですよ。それならばと、開発スタッフと一体になったものを作ったほうが
やりやすいのかと。
川田 『バイオ7』に限らず、今後、私たちの部署ではさまざまなタイトルでREエンジン
を使っていく予定です。 >>111
何がジョークなのかよくわからんが、この発言を踏まえれば
バイオ7はナンバリングではないということだよな?
『これまでよりも高品質なフォトリアルの映像を
より短時間、少人数で、これまで以上にたくさん作』
っているんだからさ
時間をかけて大人数で作るのがナンバリング
短時間で少人数で作るのが非ナンバリング
ゆえにバイオハザード7は非ナンバリング
この「7」というのはナンバリングの7ではなく
「ナンバリングではないけど、ナンバリング並に売れるといいな……
そうだ! 験を担いでラッキーセブンをタイトルの後ろに付けよう!」
という「7」であって、7作目を示す数字ではないということだ この手の要求は今に始まったわけでもない当たり前の話。
単にクオリティを上げるだけなら個人の趣味でやれって話で、
いかにコストをかけずに高効率化して利益に還元できるかを思考に組み込まないと
小島監督みたいになるんだろ。 不思議だよな
ちょっと前までは世界でも通用する数少ない和ゲーメーカーだったのに
どうしたらここまで没落できるのか >>114
多分小林がPS4へのソフト供給を「PS4がももうちょっと売れたら考えますw(意訳)」などと発言し
ウサギとカメのアレのごとく呑気にひと休みしてる内にあっという間に他社に置いてけぼりをくらってしまった 弊社初の最新鋭3Dスキャンスタジオですってよ、奥さん 知らないうちにカプコンに抜かれてたのは実はあの会社だったって落ち 三上みたいに敵やアイテムを絶妙に配置してくれるプロデューサーいないの? ソース元見たけど旧世代から格段にモデリング技術上がってんな、カプコポン >>121
でって言う
今迅速に商売にできるもんをリリース出来なきゃ意味がないだろ
本当にカプ厨は昔話と自画自賛が大好きだな これで3DSモンハンも実は社内より外注のエイティング中心で回ってたら笑うわ >>3
その質の良いスタッフがいないから問題なんだろ カプコンみたいなブラック企業が言うとサービス残業で補えって言ってるように聞こえる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています