FF15草のポップアップが酷いwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
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草のポップアップがないシームレスマップゲーム教えてください! ひっでぇ
でもグラが一流のハリウッドクラスでも
内容が糞じゃどうにもならないよ
FFナンバリングタイトル空白の11年で若年層のファンは獲得出来ていない
ファイナルファンタジーに未来は無い
次のFF16はPS5で出るの?
もう溜め息も出ないよ? 目の前から余裕で生えてるな
実機でやるとめっちゃ目立ちそう >>5
それ思ったわ
11年の間に、ゲームやってきたキッズやティーンがどれくらいFFを知ってるのか >>12
海外はオープンソースのアンリアルとか
技術をシェアして良い物作るのに
日本って本格的に終わってるつか、腐ってるよな
職人じゃなくて低賃金で働くただのサラリーマンだもんな
家電メーカー、映画業界の方が格上だし
日本のゲーム屋は落ちこぼれの集まり リンク選手の知名度には勝てないから安心して良いよ、ニンブリくん
そもそも海外じゃFFなんてナンバリングバラバラだし7くらいしか知られてない 草というよりなんかの生き物みたいにブワーって突然現れて広がってるな >>1
10年かかったわりにグラフィックは並だな
てか13とたいして変わってない… だから、グラや処理のせいじゃないんだって
FF15の世界は人間に反応して草が生えるの
岩や木がペラペラなのも、そういう岩や木なの
いい加減わかって? そういう魔法なんでしょ(適当)
まあ十年開発してかっこいい岩見つけに行くぐらいならこれどうにかせえやとは思うな。
というかこれに限らずポップアップどうにかしてほしい。
昨日ゲームやってたら、遠目でキャラ探すのに全然見つからず近くまで来てようやく見つかったとかあって面倒だったわ… ゼノクロもかなり近くまでいかないと人が見えなかったけどこれも相当だね つーか、いい加減ブスザワはやめれ〜
何故かシブサワコウの顔が頭をよぎるんだよ〜 酷いな
こういうのはいかに目立たなくするかが大事なのに 極上クオリティと言ったからにはプレイに支障ない部分の指摘も受け入れんとな FF15が凄いのは設定世界観がポンコツすぎて糞グラが大した問題にすら思えないところ >>30
第一が特にクソだけどスクエニ全体で見ても割とやばいね
ここ数年でまともなゲームあったか?ここ 影品質落とせよ
そうすれば常時30fps余裕だろ
開発は馬鹿か? 草がどうこうよりもチョコボに乗っての疾走感がまるでないな
このミニゲームをやる必要がないならまずやらない スクエニのスクは昔からプリレンダムービー垂れ流すしか能がないメーカーだっただろ
いつの間に技術力あることになってたんだ >>35
最近のスクエニだとFF14とDQBしかやってないな もう単発がコツコツ伸ばすしかなくなってきたなw
アンチも衰退してきてるとか寂しいわ >>15
7のリメイクはUE4使うって話だし、国内ではスクエニは意識してる方じゃないかな
ただUE4は使ってるゲーム多すぎてビジュアルになんか既視感出るんだよなー ポンコツハードをポンコツエンジンで扱うには限度がある つまんなさそうだしな。どうせなら普段入れないダンジョンとか異世界を走る専用コースとか作ればいいのに >>1の言ってる53秒辺り見ても全然分からん...皆の目が肥え過ぎなんじゃない? これがAAAクラスのタイトルか これよりワールドオブファンタジーが期待できるわ チョコボレースのコースなんだったら
最初から芝生だけで、草とか無い風にしとけば
良かったんじゃないの
まあ実際レースしてる時は
あんま気になんないのかもしれないけど >>55
叩きたい人は見ずに叩いてるだけだから。
とにかくなんでもかんでも「ひどい」と言っとけば気が済む。 >>30
優秀なベテランスタッフはこの10年間にほとんど離脱してるだろ
14と15に糞みたいな求人でて話題になったじゃん PS4とマルチでPS3版を買う奴がいまだにいるし
PS3でも後で発売できるようにしてんだろ。PS4に最適化されてねーんだよw 言われると、本当に右の斜面がサラーっと洗われる感じになってるな
でもそこまで気になるレベルではないな
もっと色々酷いのあるし よくあるポップアップは
遠景の方からぴょこぴょこ生えて来る感じだが
これは通って行くそばから、周りに草生えてく感じだな
オープンワールドで仕方なくそうなっちゃうのは判るんだけど
チョコボレースは高速移動で、決まったコースを走るんだから
最初からコースデザインをもう少し考えておけば
こんな感じにはならないで済むと思うんだよな
斜面なんて前面芝生でも全然気にならなかったと思うし >>63
移動すると周りに植物が生える…もののけ姫の鹿を思い出した 他のシーンではポップアップが目立ってないことから、オブジェクト数が一定以上を超えるとこうなるんだろうな。
まあ、雑な配置デザインや優先順位の結果だろう。 地球じゃねーから
植物の育ち方の速さが違うだけだし(棒 決まったコースを走るだけならいくらでも誤魔化す方法はあると思うんだが
まぁそういう細部のクオリティを上げる作業が出来ない程に突貫工事だったんだろうなぁ 後は>>28なんか見りゃ判りやすいけど
本来は草の色を草地のテクスチャを貼った地面に溶け込むような形にして
ポップアップを目立たなくするのが普通なんだけど
FF15は何でポップアップする草と地面の色を合わせてないんだろう って言う前に、このチョコボレースはゲーム性が古くないか?
64あたりのマリカー並というか LOD処理もまともにできないなんてなあ
そんなのでよくオープンワールド作ろうと思ったな てか、チョコボレースで受付からスタートラインに移るのにロードって糞だな
糞馬レースあるウィッチャー3だと受付からスタート位置までにロードはさまねーぞ この世界は荒野ばっかなんだし、高級車やチョコボよりオフロードバイクと四駆寄越せよ >>55
53秒辺り、というか53秒辺り「から」だよ
別に目が肥えてなくたって分かる >>46
スクエニは外注や派遣がメインなので、経験者が多く外注先が使ってるUE4メインにするしか無い
UE4タイトルが似たようなイメージになるのは標準のシェーダーを使いまわしてるから
予算が限られてる以上は金をゲームシステムや物量に使うか、カスタムシェーダーに使うかの選択になる >>75
キャラクターは9段階のLODが有るよ
問題は他のオブジェクトが雑過ぎる カメラ距離に合わせたLODのクオリティレベルがバラバラ過ぎるのよね
キャラにリソースを割すぎて、背景と草木が犠牲になってる ポップする距離をこのくらいにした場合でも、普通地面の色とか工夫してもう少し目立たなくするだろ… >>51
地面に落ちずに空中で戦うってこれ格好いいな >>51
これで敵を地上に叩き落したり部位破壊もできたらまるでトワプリ >>16
流行らなかったのにまだ必死に流行らせようとしてるの?w >>19
ああ・・・確かにそんな感じだ
これって草生やしすぎじゃないのかね
間引いてポップアップを目立たなくするって道もあったような・・・ 重箱の隅つついてんのかと思って動画見たらポップアップ激しすぎて鳥肌立った
きめえよ 草もだけど
なんでチェックポイント浮かせたんだよ
テンポ悪くなってるって気づかなかったのか? 最適化前のだいぶ前の動画なんだろと思ったら最近だった
見えてるオブジェクトを高精細モデルに切り替える距離もすごい浅いから
細かいバグ対策は無理でザックリした仕様にしたんだな いまどきこんなミニゲームやらせんなよ
サーカスチャーリーかよ >>28
声がアニメ声でワロタw
FF15もアニメ声キモいけどゼノクロも同じようにキモいんだよな。
ロボットとかそういうのも普通の人は求めてない。
所詮ミリオン行かなくて打ち切られたゼノの末裔だわ。
キモオタは趣味全面に押し出さないようちゃんと管理してやらんとダメだな。
FF15もそれ以上にゼノクロもいい部分あるのにもったいない。 >>79
ああ、ようやく分かったw
ただ、これくらいのポップならPCの高グラのゲームでもよくある程度のもんだよ?ただ単に俺のPCスペックが低いだけかもしれんが >>100
ペルソナが追いついたわけじゃない
FFが次から次へと自爆ネタ提供して失速してるだけ 草がポコポコ生えてくるわ
ホモが空飛ぶわで、わけわからんな >>101
PCの設定でいう描写距離の低にあたるレベルだよ
PCなら描写距離を低にすると同時に草の密度も低くする事でバランスを取る
これのバランスが悪い所は草密度が高なのに描写距離が低な事 オープンワールドのゲームは総じてLODの処理が厳しいような。
ウィッチャー3でもこんな状態だぞ。
https://www.youtube.com/watch?v=rsYQaIhMaVQ >>104
グラ調整のバランスが極めて悪いんだよな
車やチョコボでの高速移動が前提なんだから、オブジェクトの描画開始距離はかなり遠くにおいておかないとダメなのに近距離の静止画重視で調整されてる
トータルのオブジェクト数が負荷に影響するから描画開始距離を遠くに置くと必然的に全体的にまばらになるけど、それは仕方が無い事
思い通りのグラを表示したければMGS5と同様にPC版を出せば良いだけだしな FFは徒歩を基準にしてるからチョコボだと粗が出る
ゼノクロはドールを基準にしてるから徒歩だと粗が出ない
ちなみにドールだとそれなりにポップアップは目立つ
オープンワールドなんてそんなもの >>108
チョコボじゃなくても車があるんだから徒歩中心にするのはおかしいだろうに・・・ ウィッチャーを持ち出してもFF15のポップインとLODの酷さは変わらんのだが
しかも屋外のFF15と負荷の高い市街地のウィッチャーを比べて何がしたいんだ まあ、チョコボのポップインは、作りが雑という以外の何物でもない。 Mizuchiの性能は、PS4じゃあ全然活かせてない。
性能不足過ぎてアンバランスな絵作り。
rx480かgtx1070以上は必要だろう。 このチョコボレースの何が面白いのか分からない
シナリオに関係無いなら1回もやらないだろうな。 「せっかく作ったんだから」ということで、シナリオ進行中のどこかで入れ込んできそう >>1
夏色ハイスクルレベル
グラは比較できないけどやってることは同レベルだな
あれもあからさまに目の前に湧いてくる >>114
Mizuchiはむしろ軽い事がウリのレンダリングエンジンだろう
デモリールも780Ti搭載PCで1600p解像度動作だったし
1070なんていらんよ >>100
FFだからバカにしてるんであって
アトラスがこのクオリティを作れたら
素晴らしすぎて俺の持病の潰瘍性大腸炎が完治するわ まぁ、挑戦しない、冒険しない、代わり映えしないアトラスと
大量のノウハウを手に入れたスクエニ、
まぁ、FFは10年かかってもいいんだよ。
ペルソナ4レベルのヒット6回分を超えるの売り上げ本数をたった1作で出せるのがFFだから PC版ならここまで酷くないだろ
CSでやるのが悪い とりあえずペルソナは
パズドラZとか妖怪ウォッチとか倒してからじゃないとFFの元には来れないよ。
そこの壁を越えるにはどうすればいいか、1つはチャレンジだろうな。
ただ似たようなのを細く長く売っててもダメだしな。 まるでFF15が妖怪ウオッチより売れるみたいなことを・・・ 余裕余裕、あのFF13ですら世界累計で妖怪ウォッチ2に2倍は売れてんだ
まぁ、妖怪ウォッチ2もそろそろアメリカで出るが、海外で受けるかどうか 予約見る限り半減ですまなそうだから全然余裕じゃないんじゃねw いやいやいや買うでしょFF15!
日本のゲームAIの最高権威まで開発に関わり、
キャラだけでも各部に多重のIKを組みいれ、
自然でリッチなアニメーション、
あれだけ綺麗に影が落ちるゲームそうそうない、
空もプロシージャル、
父親との絆の証が車ってのもグッとくる。
どんな冒険にせよ、新しい。
新しいことこそ面白さだよ、
60fpsに1080p固定でも、以前と大して変わらないことをなぞるのに、
ゲームという膨大な時間の消費を許すのか?
誰も許さない!
求めてるのはFFだ! >>126
テイルズが勝手にずり落ちてきたからそれを踏み台にしよう >>112
現段階の動画にウィッチャーみたいな賑やかな街がないしな
目が死んでる女とデートするところも女が一人で喋って住民は静まり返ってる ここにきてゼロクロageとかしてるやついて笑うわ
さすがに恥ずいからやめれ FF15信者がライバルとして持ち出すタイトルが同じPS4のタイトルでは無く、WiiUタイトルって時点でFF15の立ち位置が判る
信者ですら糞ゲー扱い >>136
まぁ、洋ゲーと比べるのは酷だしな……
かといって国産のPS4で出るRPGなんてテイルズ、ペルソナ、アトリエ……話にならない。。
結論ゼノクロくらいしかまともに比べる相手がいないんだろ 今んとこPS4で出てる和製オープンワールドが夏色ハイスクールだけという悲しさ >>140
俺は割と求めてた。ホモじゃないけど。
父親との親子の絆の車で男四人旅ってなんか楽しみ。
しかも、もう少しで死ぬかもしれない主人公なんでしょ?
男の友情に視点が当たるのは楽しいと思う
マンコいたらそれだけで壊れるもの沢山あるしさ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています