何故インディーゲームは失敗していくのか? [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
要約
・宣伝に金をかけてないから
・YouTubeやTwitchでのゲーム実況のサポートに取り組んでないから
・インディーゲームはオリジナリティが求められ、続編は売れないから
http://jp.gamesindustry.biz/article/1604/16042002/ 日本じ大して安くもないのに
ただ内容がショボいだけのゲームってイメージしか無いからな ↓ぼちぼち稼いでも失敗扱いすりゃそりゃ「殆ど失敗」になるだろうな
インディーズの山が金脈であることを知ってツルハシを担いでやってきた者は,
銀や銅を掘り当てたところで,どこか肩透かしを食った気がしてしまうのだ。 任天堂と3DSモンハン憎んでる病人か
インディーズゲーって3DSDLで市場築いてるからな 3DSのインディーズとか壊滅状態やろなにいってんだ 魔神少女っていう萌えロックマンが、VITAにもベタ移植されたことで脱任だのと一時期取り上げられたろ
あれ3DSに発売済み2本+新作2本確定でポータルサイトつくったけど
VITA展開はあからさまに見捨てられたよ
PSPのDL版とか捨て値にするせいでインディーズにとってはクソ居心地悪いんだろうなPSNは インディーはマルチで出口を増やしてナンボなので
3DSでホルホルする意味が分からん
一番最初に3DSで出るようなゲームだけが層に合ってると思われたんだよ
まあ、他の機種と比べると数は多くないがね >>10
文章によってインディーズで正しい場合もあるぞ インディーレベルなら3DSだけで十分だろ
世界狙うなら英語にしてsteamで出してもいいが、日本じゃほとんど意味無いしむしろ手間がかかるだけ >>9
そもそもがあんなの売れるわけないじゃん
幼稚でソフトがない3ds市場だから売れただけ
その点では居心地いいんだろうな
それやガンヴォルト程度で持ち上げられ喜ばれるんだから インディーって何気にスペック必要なのあるからなのかな?
携帯機でサクッと遊べるのは強みなんだが
マイティとかマイティとかマイティとかシャンティとかマイティとかシャンティとか楽しいよ 洞窟物語が伝説になるくらいインディーは基本ザコ
本当に面白いものを作る為には自作エンジンが必要なのだ なぜかインディーゲーの少ない任天堂ハードでブタがホルホルしてるのか意味分からん 日本のインディーもPS4が一番多い
3DSだけとかただの馬鹿
購買力の無い子供メインの市場には子供向けだけでも十分 魔神少女にしても3DSで何万本売れたんだかな
こういうアクションゲームを日本だけにする意味もない
中学生レベルの英語で済む >>12
そりゃ分かるが
インディーズゲームとか言うのまで居て酷い >>1
スマホのアプリゲームと同じ失敗をしているから 極稀に大作があるけど、ほとんどのインディーズゲームはしょぼい Salt and Sanctuaryめっちゃ面白いで 去年のTGAとかインディー製が盛りだくさんだったし実際いくつかプレイして面白かったわ
CSオンリーだと見えないかもしれんがな ゲームは毎年物凄い数出ててとてもやり切れないからね
大作は開発費を掛けてグラフィックやら作り込みでそれら無数のゲームと差別化している >>17
洞窟物語やったことあるの?どうせエアプだろ?
作者はかなり年数使って独自ライブラリ含めて作り込んでるの知らないんだな >>17
洞窟物語はフリーゲームやんけ…
ここで言うインディーとは別ジャンルやろ >>31
フリーだからインディーじゃ無いという謎理屈 アーリーアクセスのまま延々完成しないのとかマジでなんとかしろ
挙句開発別のとこ投げたり いや「ここで言う」とわざわざ書いてるからアスペでも分かるはずだな
その但し書きの意味すら分からないレベルの阿保か というかフリーゲームが宣伝に金掛けると思ってるなら相当の阿保だな
>>1すら読んでない阿保か意味を理解して無いのか ID:ZgtpFm9v0
なんでこいつこんな必死なの つか広告費掛けられない事の間接的影響として
バズられてナンボの珍企画ばっかり注目浴びて
良作が見向きもされないのは見ててつらい
ヤギがどうだパンがどうだ尻の穴がどうだみたいな状況
どうにかならないもんか・・・ そら資金力がなくて中身も宣伝も大手に比べりゃお粗末になりがちな上に値段も高くしにくいからな
成功してるゲームの影でどれだけのゲームが毎年死んでるのか >>10
海外はインディー(Indie)、日本ではインディーズとも呼ばれてるだけで間違ってはないよ
Xboxストアでも海外ストアではIndie、日本ストアではわざわざインディーズと表記されてる 3DSに移植されたインディーズゲーは、ファミコンゲーをリスペクトしたものが多いからな
十字キーで操作出来る、ドット絵みたいなファミコンの文化がすんなり受け入れられるという土壌がある r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 | インディは身の丈にあった宣伝で売ったほうがいいということがよくわかった。 洞窟物語がインディに与えた影響はでかいと思うわ
steamの隆盛が重なったのもあるけどああいうレトロ風ドット洋ゲーが一気に増えた気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています