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FF15はとりあえずウィッチャー3超えは達成しなきゃな [無断転載禁止]©2ch.net
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0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/31(水) 18:47:48.94ID:IKRnJ03j0
戦闘とシナリオぐらいはなんとかなるかもな
他は諦めよう
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/31(水) 18:48:43.73ID:iIpNd1yc0
FF15はうぃっチャーなんて眼中に無いと思う
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/31(水) 18:54:39.56ID:52AODld00
普通の4倍くらい時間と手間かかってるからな
最低3倍は売れないと
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/31(水) 19:04:11.72ID:JQ46V4sya
所詮は和ゴミだからなあ…
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/31(水) 19:05:59.47ID:4yqiLE3K0
10年かかって下回ったら日本の恥だよ
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/31(水) 19:10:27.83ID:j4hsEzkt0
>>9
グラで決まるなら糞グラソフトしか作れない任天堂は日本の恥だったか
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/31(水) 19:14:28.42ID:j4hsEzkt0
>>13
じゃあなんでスクエニソフトは非難されて任天堂様の糞グラは許されるのっと
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/31(水) 19:17:15.26ID:4yqiLE3K0
>>14
何故突然グラグラ騒いでるのか分からんけど
スクエニは伝統的にグラに全精力を傾けるだろ
そこは任天堂とは全く違うねえ
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/31(水) 19:44:03.30ID:kooJKSFv0
GOTY歴代最多受賞と比べられるとか厳しいっすね
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/31(水) 19:50:30.17ID:dEx9pt6vp
俺は15が勝つと思う。
パーティー戦はねw

あとは、うーん。
まぁ、この話はいっかー
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/31(水) 20:28:20.11ID:/7LC0W2I0
絶対むりだろ
張り合えるのは予算と開発期間だけじゃないか
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/31(水) 20:52:41.45ID:XKtYRxs40
洋RPGの戦闘はつまんないけど
作り方がまずフルスケールの世界を作ることを最優先事項としてから
コンテンツや戦闘やその他ゲームを作ってく感じ
そのために無理&邪魔ならすっぱり諦める
だが世界(マップ)は綺麗に構築されている

和ゲーはまずゲームや戦闘システムを考えてからマップにそれらを乗せていく
そのために開発規模でどのくらいの範囲やサイズなら実現可能か決まってきて
結果こぢんまりしたゲームになる

こんな感じ
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/31(水) 20:54:58.46ID:G3cHv0Gda
ff15公式ツイッターの中の人のノリがオタク臭くて嫌い
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/31(水) 21:17:51.66ID:adWmc6bxD
>>41
FFの作り方は最悪の部類だよ
13もそうだけど普通常識的にやるプロトタイプ開発をやらずに、ぶっ付け本番の行き当たりばったりで作る
いきなり全力で作り始めるから、全体としてどれくらい予算や期間がかかるか全く分からない
仕様も途中でどんどん変わるから、その度に作り直しで金と時間が溶けて行く

普通は少数のコアメンバーでプロトタイプ作ってある程度練り込んで、章ごとエリアごとの費用や期間を見積もってタイトル全体を調整
イケるとなったらチーム全力で一気に作る、コアメンバーは開発から手を引いて各チームの調整と次回タイトルのプランニングに入る
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/31(水) 21:21:18.20ID:Or4kNqO7a
>>98

FF15のグラフィックエンジンMizuchiの性能は、低性能旧型PS4じゃあ全然活かせてない。
性能不足過ぎてアンバランスな絵作り。

rx480かgtx1070以上は必要だろう。
PCの完全版で遊ぶのが、ストレスフリーでイイね。
(・∀・)イイネ!!
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/31(水) 22:37:52.56ID:YE0PqrRG0
さんざん詐欺ムービー等でハッタリかましといて
結局、中途半端な出来と大幅なダウングレードでクソゲーだもんなあ
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/31(水) 23:00:57.47ID:1Q3axxOm0
世界で何百万売るってのが目標なのはいいんだけど
その何百万売れてる他タイトルの出来を見てから考えたほうがいいと思うんだが
FF15が海外のAAAタイトルに出来で勝てる気がしない
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/31(水) 23:49:52.44ID:7bKSr93vM
ウィッチャー3より予算も人も時間もあって売上は負けましたじゃ笑いものだわな
まぁ開発規模は詳しくは明かされてないけどアニメとか映画作って遊べるだけの余裕はあるからかなり大きそうだよな
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/08/31(水) 23:56:56.30ID:w+esd9P60
ゴキはともかくFF好きなバカゴキは和ゲーしかやらないからな
テイルズより綺麗なら全部同じに見える
ゴミステでも動く洋ゲーやれよ
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/01(木) 01:30:45.20ID:Nz//ITsi0
グウェントこえるミニゲームFF15にあるの?
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/01(木) 01:39:41.98ID:WuRmIWaQ0
国内産としては唯一と言っていいくらい、クオリティやスケールで海外メーカーと競えるレベルの作品だけど
奇跡的に出来が良くて売れたういっちゃ3と比較すんのもな・・・w
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/01(木) 03:21:26.46ID:Pr70aq/s0
田畑氏:
例えばゲーム開発の初期っていうのは,少人数でプロトタイプを作ることがゴールになります。
このゲームがどういうメカニクスで,何を大事にしているのか。
プロトタイプにはそういったキモになるコンセプトが反映されていれば十分で,品質は問われない。
でも,どうしても細部にこだわってしまう人はいて,この段階でそういう人はむしろ邪魔なんです。

4Gamer:
ずっと葉っぱだけを作り続ける職人とか,聞いたことがあります。半ば都市伝説だと思いますけど。

田畑氏:
ありますね(笑)。仕事の成否基準が自分の中にあると,チームの勝利条件が見えてないことが多いんですよ。
なので,この段階では「品質にこだわりたいあなたも,このフェーズではこの人の指示に従い,
作業を止めろと言われたら止めること」と決めて,プロトタイプ向けの明確なジャッジができる人をリーダーに据える。
そういったチーム編成を,以前からの上下関係に縛られずハッキリ決めるんです。

4Gamer:
ああ,なるほど。

田畑氏:
けれど,今みたいな開発終盤になったら,今度は揃ってきたアセット(素材)を磨かなくてはならない。
各ロケーションの照明の設計を煮詰めて,影を調整していくみたいな,職人芸が必要になってきます。
そこで今度は,クオリティの引き上げを得意とする人がトップに立って,
その人のアウトプットを支えるためにチーム全体がサポートする編成に変えるんです。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/

>>42
田畑の作り方は正しいんだけど、FF15については野村の産廃処理から始まってるから気の毒だよな…
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/01(木) 14:03:25.83ID:3rGSWyiQ0
予算なんかウィッチャー3の1/3も無いんじゃね?
でなきゃあのスカスカの荒野に説明がつかん
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/01(木) 14:09:28.56ID:70EFm88B0
予算あってもオープンワールド作るノウハウが無ければ同じことよ
自分の会社でできないことor面倒で無駄な時間がかかることは外注に出すもんだが
FF14に人取られたwwとか言って開発完全に止まってた時点でお察し
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/01(木) 14:40:07.63ID:EWwFvIF80
ウィッ3にもホモ15にも需要がないからスレ落ちそうじゃん
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/01(木) 15:13:37.85ID:70EFm88B0
世界的に有名な小説を下地に高い開発力を持つ職人が作ったゲーム
厨二病植毛グラがきれいなら面白いと思い込んでる奴が作ったゲーム

もう勝敗決まってるやん
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/01(木) 15:33:08.71ID:ok0ijh3GM
日本のオタクにはどれだけ金と時間があってもFF15程度を作るのが限界だろうな
ブヒアニメ見てれば誰でも思いつくようなゲームばっか
あのホモ臭い芝居も開発者の頭の中では観客総立ちの感動ストーリーのつもりなんだろうな
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/01(木) 16:21:14.70ID:e/4jwE9s0
>>12
唐突にどうした
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/01(木) 19:24:08.39ID:P3klLRAqr
洋ゲーはライブラリやノウハウ蓄積して効率的に開発してるからね
FFもクリスタルツールやらで見習おうとしたけど結局だめになってるし
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/01(木) 19:28:00.05ID:ZK94iRC20
>>61
ソース頼むわ
嘘つきが多すぎてな
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/01(木) 19:33:57.07ID:yZUYQ0BB0
FF15が9504円ウィッチャー3が8200円で逆に予算低かったら酷いぞ
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/01(木) 19:38:47.39ID:NyV7f1JCr
100%無理
国内初週ハーフミリオンいけるかがせいぜいいけるかってとこだろ
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/01(木) 19:50:27.45ID:ykdSodLyD
ウィッチャー3の開発費は今の為替レートだと32億くらいだったわ
http://next.gazeta.pl/pieniadz/1,136158,18087407,_Wiedzmin_3__z_rekordem_sprzedazy__4_mln_sztuk___Trzyletnie.html
1.2億ズウォティ、1ズウォティ=26.5円くらい
40億ってのは円安の時のレートやな

FFのネタ元はこっち
http://www.gamespot.com/gallery/20-of-the-most-expensive-games-ever-made/2900-104/
ちなみにFF7は1.45億ドル
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/01(木) 19:55:06.41ID:ykdSodLyD
>>65
どっちも海外だと59ドルなんだけどな

ウィッチャー3もPC日本語版(正確には全言語対応版)は6000円くらいでメーカ直販サイトから買えたけど、CS日本語版はスパチュンのボッタ炸裂
しかしスクエニのボッタはスパチュンどころでは無かった
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/02(金) 00:36:28.01ID:N9A+HzrP0
俺もウィッチャー好きだけど
こんなFF叩く道具みたいにマンセーしまくる奴はキモいし、ウィッチャーファンの地位を貶めるだけだからマジでやめろ
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/02(金) 00:51:14.86ID:B7nRezTT0
俺もFF好きだけど
こんなウィッチャー叩く道具みたいにマンセーしまくる奴はキモいし、FFファンの地位を貶めるだけだからマジでやめろ
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/09/02(金) 09:28:56.08ID:G1s9bTSu0
開発者は今どんな気分なんだろ
まさかGOTY狙えるとは思ってまい
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