稲船がカプコン辻本一族に切られる前の辞世の句が切ない [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
6年前、カプコン開発を引き継いだ時、カプコンは瀕死状態でした。
ヒット作にも恵まれず、開発人員のモティベーションもどん底、会社の利益に至っては真っ赤。
マイナススタートでの船出。 まさに「泥船」に乗ってる気分だよ。
でもカプコン開発陣は諦めなかった。
組織を立て直し、徹底的にいけなかったことの改善に取り組んだ。
開発が最も不得意とする「管理」って部分も例外なくね。
俺が任されてから、毎年売り上げ利益が右肩上がりになって、一昨年のバイオ5とスト4があった年は過去最高売り上げにまでいった。 その間、反対を押し切ったタイトルは数知れず、カプコン復活のためにはタブーはあってはならないという信念で戦った。
バイオ4のPS2判、デッドライジング、ロストプラネットのXbox360での制作、モンハンフロンティアの制作、スト4の外部委託、および制作、デビルメイクライの360版、モンハンP2Gの制作、スーパースト4の制作、全部反対を押し切って作ったものだ。
会社の反対を押し切るって簡単に言うけど、押し切る時は常にクビを覚悟するんだよ。 失敗したらその地位もくそもないんだ。
失敗を望む人たちも中にはいるんだ。 その中で反対を押し切るんだ。 全責任を負うつもりで。 で、成功しても当たり前で褒められはしない。 失敗すれば地獄。 なんでそんなこと出来ると思う? 信念だけだよ。
これらは全部、会社に貢献出来たタイトル。
会社を立て直すくらいの貢献をな。 で、褒められたのか? 覚えがないな^^ やっぱりな。 で、また日本のゲームのピンチと共にカプコンもピンチを迎えようとしている。
また俺の出番がきた。
昨年から、もっと開発にしゃしゃり出て、あれこれ指示を与え始めた。
うっとうしいと思っているスタッフも多いかもしれないが、この会社を潰す訳にはいかない。
俺がいて潰れるなんて、俺のプライドが許さない。俺がクビになったあと潰れるのは勝手だけどね。
戦略もコンセプトも俺が担う。 人には得意、不得意があるもんだ。
カプコンスタッフは本当に優秀なんだが、戦略家がいない。 コンセプトも甘い。 そこを補えば無敵だ
稲シップ…(´・ω・`) >戦略もコンセプトも俺が担う。 人には得意、不得意があるもんだ。
tehuを思い出した こいつ外注至上主義だろ
今のカプが技術なくしたのもこいつが原因してるんじゃね 岡ちゃんの人生も凄いよな
カプコン退社
ゲムリパ設立。カプコンスタッフをヘッドハンティングし最盛期の社員数300名
経営不振に陥いり全オフィス閉鎖。社員は岡本吉起1名
ミクシィと共同で『モンスターストライク』をリリース
ミクシィの業績を経営不振による赤字から数百億円の黒字に転換するほどの大ヒットに導いた カプコン後失敗しかしてない稲船が言っても全く説得力ないな 俺が会社、いや開発も含め、すべての反対を押し切って作らせたゲーム、そのうち一つでもそのゲームで楽しんだ人は、少しくらい感謝してもらいたいもんだ。 ちなみにモンハンP3rdも俺が反対を押し切った。
俺は至って正常だ、ただ普通の日本人より表現が「ストレート」なだけだ。
思ったことはズバッと言う。 今の日本のゲーム業界には必要なんじゃないかい?
「大丈夫、日本のゲームは死んでない。 髭も毛穴もない主人公を頑張って作っていけば、きっと勝手にどこかで逆転できてるよ。」
そう言って、傷の舐め合いしててもダメだ。
危機感をもったもの同士が協力しあって世界に立ち向かうべき、タブーはいらない。だから本来のライバルである西洋からも学ぶんだ。
敵を作るより、味方を増やすことだ。
まあ、そういいつつこれを読んで、カッとなってる人たちは敵に回すだろうけど、それも覚悟だ。
俺は、常に思ったことをこのブログを通じて語るだけ。
ほのぼのする時もあれば、トゲトゲしてる時もある。 それが人間「稲船敬二」なんだよ。
じゃあ、覚悟してアップするか^^ そんなことよりReCoreが今月15日に発売らしいんだが全くそれらしい雰囲気じゃないのが不安
ゲハにも家ゲにもスレ立ってないし、ゲーム速報に一つだけあったが荒らしが書き込んでるだけだし
つーかメトプラ作ったチームがメインで開発してるのな
これ秘かに期待してるんだけどなあ イナフキンの方向性は正しかった
彼が居るときのカプコンは自社エンジンは成功、
タイトル供給をきちんとやったし売れた
時にはクソゲーもあったがカプの技術力は日本屈指だった
イナフキンが去った後に残った今のカプコンは糞化した
エンジンは順調にいかない、タイトル供給は遅れまくる
技術力低下で前世代よりクソゲー乱発
映画を作ったり馬鹿もやったが総じて功績の方が大きかった ReCore Gameplay Interview - IGN Live: Gamescom 2016
https://m.youtube.com/watch?v=W3ZIRENue-g
元気そうでなにより
ReCoreは俺もそこまで期待せずに期待しているw イナフキンの問題はデザイナー上がりで
ゲームを作るのは下手くそという点だな
彼はタバティスと同じで開発力を高め、効率化するのが上手かった
成功し続けたのは先を見据える能力があったからだ ゲーム開発のリーダーとしては超優秀だと思う
今は仕事しなきゃ生きていけないから
糞みたいな会社とも一緒に仕事をしないといけない
早く以前のような管理職に戻るべきだと思うね
ゲームを作るのは本当に向いてないし
スマホ系ならまだCS系のベテランを雇ってくれるよ カプチョンやプラチョンナが稲船以下だったのは笑ったwwww 稲船在籍中
スト4、バイオ5が大ヒット
新規タイトルのロスプラがミリオン
稲船が辞めた後
スト5、バイオ6が大炎上
ロストプラネット3が大炎上 稲船が優秀すぎるな
今のカプの期待の星は囚われのパルマくらいですよ モンハンサードが反対されてたのはなんでだ
メガトンヒット飛ばすのは明らかなのに いいこと言ってるような気はするけど、カプコン以降の稲シップはぱっとしないからなぁ。No.9とか… 和ゲーはどうしたらいいんだ
このままCSカタストロフィを迎えてスマホに溶け込んで終わるのか CSは世界市場が伸びてるから
世界を目指すしか生き延びれない
これも稲船がかなり前から言い続けてたことだ
セカイセカイと馬鹿にされたがカプは成功したし
世界向けから一度は手を引いたバンナムも含めて
今はみんな世界市場を重視してる 稲船は俺すげーアピールが過剰だから話半分にしか聞かない
退社後のプロデューサー業のパッとしなさからもやっぱりかって感じだし 大手プロデューサーで活躍する人ってのはいるわな
つーか、どこかのプロデューサーは成功するワケで
それを自分の実力と勘違いして、外に出て失敗する >>15
メトロイドプライム作った所と一緒にやるのは知ってたけど
プライムTPSにして劣化させたようにしか見えない
上でも書かれたけどゲーム作るのは本当下手だと思うわ稲船 稲船がトップに立った時にはもうCAPCOMの優秀な人材は殆どいなくなっていたからな
今のCAPCOMの末路はすでに予想されていた あれだけ中心になってたプロデューサー、ディレクターが抜けたのにしばらく支え続けた稲船は大したもん
使いこなす度量を持ったトップが居たら稲船は優秀なんだと思う >>20
これはまじで稲船いないのがモロに影響出たよな
デッドライジングは2で稲船がカプコンバンクーバー作って
開発させて最初は上手くいかなかったけど3移行は安定してるし 辻本憲三はワイン作りでは稲船に負けてない
世界で勝負してる 日本は組織も駄目だけど、クリエイターが立場強い企画の時に
これはつまらんこのシステムは良くないと言える人、
言われて受け入れられる人がいないよね FF13の鳥山のシナリオに誰もダメだししなかったし
ゲーム部分もFF13があの水準でもいいってのをやっちゃったから
FF15は国内ミリオン無理になっちゃったんだよな 創造性は枯渇する
稲船のマイティナンバー9と
宮本のスターフォックスゼロは多くのファンを失望させた
引き際が大事 >>35
漫画で言う所の編集者みたいなポジションが要るのかもしれんね
育成が難しそうだが リコア予約したけど稲船にじゃなくてメトロイドチームに期待しての予約だわ >>24
そこで和ゲーと一括りにしないでもらえますか
一際没落してるのカプンコだけなんで 今のカプコン酷いもんな
出すゲーム出すゲーム、糞ゲーw
新規タイトルも出せずリメイク商法ばっかだし >>40
スマホ市場が中心になってるから
技術的な衰退は迎えてると思う
携帯機中心に続いてだから据え置きゲームは
ものすごく海外と差がついてる だーかーらー、自社製エンジン1つ作れず汎用エンジン使っても出来たものは中途半端、
なのに口だけは一丁前なメーカーなんてカプンコだけだろ カプコンに限った話じゃなく
FFが国内ミリオン割るかも知れないほど
据え置き自体が衰退してる現状はあるよ p2g、p3に反対者がいたって凄いな
そんな頭おかしいやつが役員レベルにいるのか いいえ、イニシャルにCがつく会社です
分かってて言っとるじゃろ? ガンヴォルトの時点でイマイチ感あるのに(2本組のやつプレイ中、ムズい)
no.9とか映像(キャラよりも挙動)見た時点でナメてんの?としか感じない やっぱ稲船居ないとダメだったんだな
SONYと組んだソルサクはかなり良かったし、企業の中で作品を纏め上げる事に優れた人なんだろう >>16
プロデューサとしては優秀なのか
日本に一番足りないタイプだな >全部反対を押し切って作ったものだ。
>俺が反対を押し切った。
これ、概ね賛成されてるのに一人でも反対の意見がいたら「反対された!」って言ってないか?
こんな全部反対されたってホンマかいな? 辻本憲三も個人で買い取った広大な土地でスタッフをまとめあげて
100億円もの膨大な開発費で世界的な凄いワイン作ったんだぞ
世界でトップレベルの評価を受けるAAAゲー作ったくらい凄いんだよ
もっと評価されるべき あれほど売れたモンハンPの最終作が社内の反発付って
モンハンの任天堂ハードへの展開は
稲船潰しの社内抗争だったというのが彼の言い分か 開発者の管理者として優秀だったけど
会社の経営者としては優秀なわけじゃないという見本だな モンハンの移籍に稲船が関わってたかは分からんのよね
時期的に微妙な時期に辞めてしまった カプコンには稲船が必要だった
そして稲船にもカプコンが必要だったのだ・・・ 重鉄騎出してくれた事には感謝だが、コレジャナイ感が半端なかったw
デッドラは2のどうしてこうなった感がハンパない >>7
制作する手足がねーんじゃ無いの?
延期ばかりしてたしカプコン制作チームと同じ要求したけどレベル低すぎて出来なかったとかな
もしくはタダの無能かもしれないけどw カプコンはスタッフが優秀だったんじゃなく上司の徹底した駄目出しっぷりが良作乱発に繋がってたのかもな
「コンセプトはモンハンのJRPG…」
「どんな判断だ、会社の金をドブに棄てる気か」
今なら一刀両断だろw >>12
>大口叩く奴は大抵没落して消えるな
目立っているから、ひっそり消えるという事がなく
周囲の目に晒されるという事でもあるな >>53
一度はその道のプロに
本当に良いワインを作るなら今のを潰して1からやり直せって言われて
それで本当に潰してやりなおしたんだっけ
カリフォルニアワインで1位と僅差銀賞までいったのは凄いことだ >>46
いるから今のモンハンは企画からゲームデザインまであっちこっちおかしな方向にいくんじゃないか? カプコンはワインメーカーに転身したんだからもういいだろ カプコンのワイン
一度飲んでみたいがそこらの酒屋じゃ注文できナインのかな 反対を押し切ったのは分かるよ
だが企業に属してる訳で、一個人の力ではないよなw
企業の資金力や他の人材があったからこその結果
会社を止めて1人で導いた結果なら凄いけどな >>63
ストーリーズはモンハンの、ってよりはいままでコケ続けてたカプコン男児向けゲーム(ガイストクラッシャー、ヒーローバンクなど)の系譜だと思った >>69
形はどうあれ実際に会社立て直したのは素直にすごいけどな
何もしてないやつほどケチつけたがるだろうけど ソウサクの世界観は好きだったから期待してたんだがそれっきりだな マイティ9は買わなかったけどReCoreは予約済みだし楽しみにしてる
今でもxboxを見捨てずにソフトを出してくれる人だし
今の和ゲー市場には余り居ない海外のゲームにも負けないように戦おうとしてる人だから稲船氏にはこれからも頑張って貰いたい >>5
会社に入ればわかるが大きな会社ほど何もできないぞ
優れた外注さん、提携会社に恵まれている おれはあれもやった
おれはこれもやった
おれはすごくがんばった
って自分で言っちゃう奴はたいてい実際それほどのことしてない >>75
じゃあカプが調子よかったバイオ5、スト4、ロスオデの時期に
誰が中心でやってたの?教えて ガチで間違えたわ
ロストプラネットだよw
カプが調子よかった時期は誰が中心でやってたの?教えて ソウルサクリファイスデルタとガンヴォルトは良かったよ
虫けら戦車もバカみたいなゲームだけど、俺は好き
マイティNO9はVITAか3DSで購入予定だけど悪評多すぎて怖いわ ソウサクは世界観が駄目過ぎて売れなかったな
暗すぎ そもそもカプンコで大きな損失を出しているのは、不動産といった本業であるゲームとは無関係の事業ばかりのような。 稲船は開発者として、すごい才能を持ってるよ
粗さがし曲解大好きなゲハカスにはわからんだろうけど 管理職として優秀だったのな
当時のカプコンは一族の身内以外は本当に厳しい会社かもね
三上、神谷と目がギラギラしてて怖かったし
ゲームクリエイターというより
厳しい体育系の雰囲気の会社にいる奴って雰囲気だった マイティNo9が延期を繰り返したあたりで胡散臭くなってきたな。
なんとか発売に漕ぎ着けたようだが、処理落ちが酷いし、無理して発売したのがバレバレ。 >>1
で、どこに「辞世の句」が書かれているんだ? >>84
プロデューサーとして予算ぶんどったり、交渉もしたりで、必要な人材だったな。
ゲーム制作理解したプロデューサーがいないから、今のカプコンオワタ。
ディレクターもいいゲーム作れる人材不足だし。 バイオ2のプロデューサーは自分で三上はディレクターだったと大嘘かましたときから基本的にコイツの自分ageは一切信用していない
カプコン時代の具体的な功績が全く見えない まぁコイツ抜けてからのカプコンはゴミだからやっぱ必要な人材だったんじゃね >>35
たぶん上司も部下も大規模開発の幻想にとらわれて意義が分かってないんだろ
あんま言いたくないけど、
大規模開発おいて部下は上司の道具でしかなくそれを逸脱したら、
全体で見るとただ規模がでかいだけで小規模開発よか劣る仕事になってしまう
という当たり前のことが見えてない 企画立案計画進行、制作の差配を取れる人稲船氏のみならず全部追い出しちゃったしな、カプンコ 岡本 モンストがミラクルヒット
神谷 プラチナが10年を迎えた
三上 超大手のベセスダに拾われる
去った人は去った人で頑張っているからねえ。
大阪には下請け会社が結構あるが、元カプンコってケースがそこそこ見受けられる。 >>63
確実な面白さで認められてきたカプコンが
ユーザーからハイクオリティを求められてるのって異常事態だよなぁ
ありきたりなゲームを作るセガ並みの違和感だわ ゲームより儲かるワインのカプコン
ゲームより儲かるスポーツクラブのコナミ
ゲームより儲かるパチンコのセガサミー
もうゲームだけじゃ厳しいな
他の事業で金を稼いで、ゲーム部門に投資して良いゲーム作るしかない
ゲーム以外の事業で既に蓄えがあるソニーはその分、ゲーム事業に投資出来るから強いわ そりゃカプで何やってたのかわからんのに成功するわけないやん >>99
ゲームだけじゃ厳しいという以前に
さすがにセガサミーのパチンコとそれらを同じレベルにするのは・・・
ただゲームだけじゃ厳しいってのはあるね
任天堂ハードとソニーハードのせいで大人のゲームが特別なもんになってしまったのがなぁ No9があのザマでメトロイドプライムスタッフのリコアがそこそこ面白そうなの見る限り現場の手柄だよねと思わざるを得ない ロスプラにしろデッドラにしろ2でアレな出来になった時点で大体わかるだろ
1は現場がのびのびとやれるから良作が生まれる
1が評価されたもんだから次作でシップががっつり絡んで迷走する 昔ウィークエンドシャッフルに何度か出てたデッドライジングの開発者、カプコン佐藤はまだご存命なのかな
3年ぐらい前に癌で余命一年だって聞いたんだけど >>105
いやー、だから適材適所なんでしょ こいつは上でガミガミ言う役なんだよ
やれる奴に「やれ!」ってさ
ソウルサクリファイスデルタも面白かったもん 船水はスマホゲー会社を立ち上げたんで
余程のヒット作を作らないとゲハまで存在が届かない
カプコン辞めた後もずっと業界で生存はしてる ロスプラは1と2の間に何があったのかってレベルでマップ駄目になっていて悲しかったというレベルじゃない
とりあえずランクマ雪族砦に毛を生やしたやつ出てこい >>38
どっちかというと編集がみつけた問題点をうまく解決してまとめ上げられてかつ社内政治が上手い人材が不足してる
もっと育成が難しい >>112
社内政治云々はカプンコのような同族企業だと難しいかもしれんね
他のお気に入りが見つかればあっさり見限られる >>85
雰囲気っていうか実際そうw三上はもとより岡本が現役の頃から筋トレさせてたりしたから
体育会系の会社だよあそこw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています