任天堂相変わらず横スクロールアクション作り過ぎ問題 [無断転載禁止]©2ch.net
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ひと世紀前で感覚止まってる人いっぱいいるんだろうな 今回もダイレクトでも何個紹介したんだ横スクw
マリオメーカーだけて十分だったろ 海外は、銃を持ったオッサンがウロウロするゲームばっかりだしな
安全圏しか作らなくなったんだろう ゲーム嫌い企業だからゲームなんか作りたくねぇ〜ってのが
会社全体から伝わってくるよなwwww
そんな会社がゲーマーに支持されるわけないんで
ゲーム業界でやってくのは無理だww
いつまでゲームに寄生するんだろ アミーボと横スクロールアクションしか印象に残らなかったわ。アミーボも多すぎw 横スクはもういい
横スクのちびロボも糞つまらんかったし >>4
でも海外はマイクラやundertaleを作れた。
日本はそんな冒険すらしなくなった。 >>5
ほんとそうだな。世界のゲーマーは任天堂にNOを突き付けて…………んんっ!?
ポケモン旧作が爆売れ?世界ランキング1位ORAS、4位XY [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1472695682/ >>5
マジでこれ
昔はこんなんじゃなかったんだが >>9
ポケモンにNOを突きつけたわけじゃない。
WiiUとかいうできそこないにみんながそして任天堂自身がNOを突きつけただけの話。 任天堂じゃないけど3DSで発表された仮面ライダーのゲームもベルトスクロールなんだよな
もう開発者の頭の中がゴリゴリに硬くなってんじゃねえの、3DSはこれしかダメだーって 大作作れないしサードは寄って来ないから自分のとこで手軽に作って数で勝負って感じがビシビシ伝わってくる 自由に動かれるより決まった方向の横スクの方がレベルデザインが楽だからだっけ?
ちびロボはそんな理由で横スクになってたな 楽だからってーか任天堂ハードでは過去まともにゲーム作ってた時代に
ハッキリと3Dゲーより2Dゲーの方が数字出るって数字で証明されちゃったから
その表層的データに完全に支配されちゃった感じ。
数字に出てこないところでどんな影響があるかってのは
彼等には全く想像ができない。あるいは想像は出来てもビジネスの想定には入れられない。 海外じゃメトロイドヴァニアってジャンルでしのぎを削ってるのに
日本ときたら楽ができるから横スク選んでるとか2Dゲー舐めすぎだろ。
ワンコインで買えるVVVVVVにすら遠く及ばんごみばっか作りやがって。 俺はお前らとは問題意識が違うな
横スクが多いのが問題ではなく
あまり差別化できてないのが問題だろう
マリオ派生作品が非常に多い
もっとゲーム毎に強烈な個性が必要だ もうおじいちゃんしか作ってないんじゃないの?(笑) マリオ←マリオメーカーあるから画期的なものしかいらない
ドンキー←久しぶりに3D出してみてもいい
カービィ←そろそろ3D挑戦してみてもいい
メトロイド←お前ははよ横スク出せ ガンヴォルトとかは値段相応でおもしろいし。
ソルト&サンクチュアリとか1800円にしてはよくできすぎてたから、
2Dゲーが多いのは悪くない。
悪いのは作り手の思考停止だよ。
そしてその思考停止の割合は圧倒的に3DSのソフトに多いし、
二匹目のどじょう狙いが見え見えで腹が立つ。 横スクは横スクでもIGAキュラみたいのなら大歓迎なんだけどな・・・ 1年で発売したソフトの半分が横スクなら出しすぎだと思う >>20
ほんとどうなってるのか知りたい
え、お前らも横スクロールアクション作ってたの!?ってそれぞれ確認しないで作ってたとしか思えない そりゃあIGAキュラなら…
あれは横2Dでもやる気とゲーム愛をひしひしと感じるゲームだし スパドンとファッキンサッカーでもアザムでもないメトロイドだせよハゲが これだけ横スクロールを出しといて
肝心の2Dメトロイドを作らない任天堂w
2Dピクミンとか需要あるのかよw メトロイドヴァニアって造語があるのに本家がその言葉通りの物を作ることから
逃げてるんだからどうしようもない。
フュージョンの先の話を作るのは無理だってあきらめてんのかねぇ? >>26
ディレクターレベルのおっさんが今の技術に付いていけなくて
成功体験のある横スクロールに逃げてるのかも まだ見てないんだけど、どうせステージにあるアイテムを三つ集める系ゲームなんだろ?集め要素ないなら発売日に買ってやるよ いや横スクロールはあっていいと思うよ?
でも何でメトロイドやワリオじゃなく
ちびロボやピクミンやねん WiiDSで2Dマリオがバカ売れしたから
10年前の夢をまだ忘れられないのさ >>33
3月のNXのタイトルと被らないようにしてるのさ
どうでもいいタイトルは3DS >>33
それはあるね
マリオは原点が横スクだから、それを作り続けることは良いと思うが
全く違うジャンルのソフトをわざわざ横スクに改変するメリットはあまりない >>34
それだろうな
あんだけ力入れたマリギャラ1と2よりWiiマリのが圧倒的売上誇ったから
売れないほう作るとかドン判ってなる罠 >>37
つまり横スクもまだまだ需要があるってことだな。 別に2Dを作るなとは言わないが
年末に数を揃えるだけの為に量産されたように見えるんよね
もう3DSも見捨ててるというか
WiiUは2Dすらないけど PS1・64世代から市場全体が3Dゲーに移行して、360・PS3世代までほぼ3D一色に染まってたから
DS、Wiiで“あえて”2D横スクを出すことに意義があったんだよ
でも今は懐かしさ需要とかなくはないけど小さいし、インディーでも良質な横スクは出てるから
ファーストが貴重なリソースを割いて作る必要はない >>38
そりゃ、海外じゃメトロイドヴァニアは一大ジャンルだからね。
2Dゲーはまだ需要あるよ。
でも任天堂のゲームずらっと並べて半数近くがマリオ系の横スクってどうよ? そりゃ横スクの需要はあるだろうけどさ
誰の目から見ても多過ぎなんだよ
3DSですらサードはあまりいないんだからジャンルのバランスを考えて開発しろよ
そんでNXでは64マリオの正統後継作品をだしてくれ ていうかさ、何故横スク多すぎ問題はよく話題になるのに、アイテム探しゲー多すぎ問題は話題にならないわけ?まさかお前らアイテム探してる余裕ないほどクリアのみでひーこら言ってんの?それとも誰も実際にはやってないの?
ゲーマーが実際やると本当に簡単で上下左右移動繰り返してアイテム探すだけのゲームなんだよ… >>43
メトロイドヴァニアゲーはドロップする装備品とか素材を使ったり、アビリティ取得
っていう達成感を感じさせるつくりをわきまえて作られてるから非難が少ないんじゃないの? その2D横スクにしても、オリとくらやみの森とかショベルナイトとかオーディンスフィアとか、挑戦的なのは任天堂以外のタイトルから出てるような アイテム探しゲーとか意味のわからないジャンル作って挙げられてもな
メトロイドヴァニア系を指すなら現状全然多くねえし >>44
実際操作が違うだけで全部同じゲーム性なんだからしょうがないだろ、横スクでもメトロイドとマリオとロックマンなら叩かれないだろ、問題はアイテム集めが目的のゲームしか出してないことだから
>>45
最近のは全部ただの集めゲーだけどな、メトロイド出てないし 最近じゃあ、ソルト&サンクチュアリが本当に面白かった。
ステ振りで何週も遊べる工夫もされてたし、2000円以内で買えることが
信じられない出来だった。 >>48
それはちょっと違う
最近ならマリオヨッシーカービィチビロボな >>49
じゃあアイテム集めばっかだってスレでも作ってそこで主張してくれ >>50
もはや任天堂関係ねーじゃねーか
だから任天堂の横スクが叩かれるのはそういう要素がないからだろ >>54
そうだよ任天堂の横スクなんて夢工場ドキドキパニックの頃から大して進歩してないんだから。 メトロイドはあんなんよりフュージョンみたいなの作った方が良かったな・・・ 任天堂はコアなゲーマーがもう一度横スクに回帰する内容を目指してみてほしい
宮本が嫌がる内容になるかもしれんけど、それはそれでいいじゃない 3dsの性能で他のハード並みに綺麗に見せるには
横スク位簡素なものにしなければならないんだろうかねぇ
まあそもそも解像度が足りないが はっきり言おうか
任天堂は横スクが多いんじゃなくてクソゲーが多いんだよ
まあ、実際はゆとりだけ楽しめるゲームな
横スクが悪いみたいに言われると気分悪いわ こんだけ横スク連打してるくせにメトロイドヴァニアは作らない謎 マリオとかは攻略法知ってる敵ばっかでマンネリ感あるし一時期連発した時は馬鹿かと思ったけど
今回のピクミンに関しては上下画面活用してるし今まで2Dアクションとしては無かったシリーズだから超期待してる
ちょっとレミングスっぽい画面でテンション上がるし そもそも任天堂は面白い横スクじゃなくて誰でも出来る横スクを作るのが得意なだけであの当時完成度では悪魔城伝説や忍者龍剣伝のほうが遥かに優れていた。今の任天堂はそこら辺を履き違えてるような気がするね。 今はもう横スクアクションはインディーズ達が作りまくって飽和状態て知らないんだろ もうめんどくせえゲームと黒木西村ブラジルがウケる国じゃねーの
かといってPS4で軽いゲーム出したってバカにするユーザーしかいないからね 馬鹿にするユーザーはなんでも馬鹿にするんじゃないの
PS4で一番楽しんだゲームはスチームワールドディグです ゴール到達式のアスレチックゲーばっかりなのはほんとダメだな。
ピクミンは少し傾向が違うっぽかったが
ただ動画見た感じ決まった正解トレースするだけゲーに見えて
すごく嫌な予感・・・ >>69
基本ばっかで応用がねぇから飽きるんだよ。 まぁ任天堂のゲームしか遊んじゃいけないわけでもあるまいし
基本も応用も遊べばいいんでないの >>9
ポケモンを完全に任天堂から切り離せば
ポケモンGOの責任も及ばないし任天堂が撤退しても問題なくなるし株ポケ大勝利だな >>70
それならまだいいんだけど実際は違うんだな、ゴールに到達するだけなら誰でも出来る、ある程度ゲームが出来る人間の真の目的はアイテムを探すことっていうゲームばかりなんだよ
ゴール到達の為に能力(アクション)を駆使するならゲーム性は変わるが、実際の目的はステージに隠されたアイテムを探すことだから操作キャラの能力が違ってもほとんど意味がないんだよ、ぬるいアトラクションを超えて上下左右動き回るだけだからな
実質移動ゲー 2Dマリオはマリオメーカー出しちゃったからもう終わりでイイでしょ。
マリオはさっさと3Dでガチなのを出してくれ。 豚は桃太郎電鉄でホルホルしている連中だから横スクロールでも十分なんじゃないの そもそもマリオメーカーなんて2Dマリオと横スク乱発が飽きられたからしばらくお休みさせる代わりに出したトリみたいなもんだと思ったんだけどな
まさか引き続き3DSで毛糸ヨッシー共々お楽しみ下さいとは思わないわ VitaやPS4には2D横スクロールアクションゲーが1つもない
ゲームの定番なのに
PSハードに有るのは、手抜き無双と手抜き紙芝居と手抜きダンジョンRPGだけ
しかもPS和ゲーの9割はパンツ要素がウリのゲーム >>5
ゲーム嫌い企業かは知らんが、そもそも任天堂はブルーオーシャン戦略とか言ってPSや箱を避けて競合しない市場を探してるんだし、ゲーマーの支持が貰えないのも普通なんじゃね? >>78
DLゲーにいっぱいあるし任天堂よりよほどゲームらしいゲームばかりだぞ
だからやってから言えと 利益重視しつつサードに頼らないでソフトを増やすとなるとこうなる…のか? >>76
ID:vXjcn3/Sa
こいつは朝鮮猿 3Dマリオは3DSのやっても思ったが、近年3Dゲーでは控えめになってる転落死や移動する狭い足場をやりすぎ
残機が増えまくろうが無敵のスーパ木の葉出ようがあれじゃあ今のガキにはウケない
洋ゲーでも難しいかわりにすぐ近くでリスタートがあたりまえだが任天堂ゲーはそうじゃないんだよなあ
>>78
おまえが知ってるゲームしか見てないだけだろ…任天堂機やPCとマルチの人気作である
テラリア、シャンティ、レイマン、LA-MULANA、魔神少女、ロックマンもあるし
何よりVitaとPS4でしか遊べない「オーディンスフィア レイヴスラシル」「みんなでスペランカーZ」がある オーディンスフィアは体験版やったけど合わなくて買わなかったな
名前覚えてないけどPS4で遊んだシロクマから逃げる奴は面白かった
ラムラーナはWiiで遊んで傑作だと思ったが同時に絶対他人に薦められないとも思った問題作だな
あれはイカレてやがる ラムラナはちょっと難し過ぎ
覆面闘志はかなり面白かったしローグレガシーやスチームワールドディグもかなり面白い
最近でたソルトサンクチュアリもかなり面白い
2dゲームにも良作は結構あるよな >>4
海外は、銃を持ったオッサンがウロウロするゲームばっかり
妙に的確で草生えるwww 客層的にゲーム入門機の役割に徹するならいいんでないの
いきなり3Dは難しいって人が買って3Dの遊びたくなったらPSなりなんなりに行けばいい >>81
リソースじゃね
どこも開発規模の肥大化と開発期間の長期化で全体的なタイトル本数が減ってるし
旧来的な横スクは少人数と短いスパンで作れる
少なくとも他のジャンルと比べたら
2Dのノウハウは十二分にあるだろうし ピクミンとか誰得過ぎるだろ
ああいうの見ると手抜きしてるの?って思ってしまう ソフトが無いから2Dスクロール物で数を揃えましたって感じだったね インディーで2000円以下で良質な横スクが多いからヨッシーウールワールドの時に
海外レビューでフルプライスはありえないと言われてたな 性能にこだわったもののハーフも出ないとこが何言っても説得力ないな 横スクは面白いけど1作やると当分やらなくていいわ
面白いけど飽きる >>15
古いデータに基づいて方針決めてんだな
今に全然ついて行けてない、これからが見えてない >>93
ミリオン病やらハーフミリオン病のキチガイが優越感得られる一極集中の市場より
5000本から10万本の各ペイラインを目指した玉石混交のソフトがたくさんあつまる市場のほうが健全なんだよなあ
DSがそういう市場で成功した一方wiiが特定の面子だけバカ売れして失速したのを忘れたのか? 元々業界が3D一辺倒になって操作が複雑化してく中で箸休め的に出したnewマリがスマッシュヒット
これはいいんだけど任天堂はこれでまた2Dメインに戻っちゃった
WiiUのロンチもいきなりnewマリで何考えてんだ?と思ったわ >>93
任天堂自体こういう思想だから横スクばっか作ってんだろうな
青沼のチームとかモノリスとか裏で馬鹿にされてそう ■■配給予定リスト■■
09月15日 テラリア
10月13日 LEGO スターウォーズ フォースの覚醒
10月13日 ペーパーマリオ カラースプラッシュ
■2017年配給予定
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド >>4
steamのアーリーアクセスのゲーム見てるといろいろあるぞ 何でもかんでも横スクにしてんのが問題
ピクミンとかちびロボとか誰が望んでるんだよ 今どき横スクなんぞ作ってる社員なんか年収300万くらいでいいのに
大したことしてないのに貰いすぎで変に人件費も嵩んでるわ >>104
任天堂の仕事量はインディーズ以下だな
そんなんでも日本じゃやってけるくらいには売れちゃうから危機感がないんだろう(またブーム起こせば余裕チョロいチョロい、と考えてる) ピクミンはCMソングで釣られたかスマブラから入ったけど原作どぎつ過ぎて投げた奴とか向けなんじゃね 任天堂のゲームに対する発想は20年前で止まってるね。
もう終わった会社だ。 任天堂が乱発するせいで横スクの地位が貶められているのでは インディには良スクゲームが沢山ある
任天堂の地位が貶められてるだけ ちびロボとか毛玉のヨッシー売れてないやろ
どっから横スクに対する執念が沸いてくるんだ >>111
作り慣れてる事もあって開発期間が短くすむんじゃね
任天堂自身ソフトスケジュールに空きが多い事は気にはしているようだし あまりにもソフトが少なすぎるという批判を受けて
突貫工事で作れたのが横スクだけだった、とか? ご丁寧にアミーボ作ってまでインディーズの横スク移植する事もないやろ 勝手に周りが3D,3Dになっていったからね。
知らず知らずの内に独占大勝利
周りに流されない強さがあるよね。
岩田の頃は良かった。
今は時代に流されそう。 横スクばっかなのに頑なにメトロイド出さない問題
そのくせAM2Rを全力で潰すんだから最低だわ >>114
まず、そんなハード作るなよ
そしてWiiUでも横スク作りまくってるじゃないか >>69
久々にワロタ
横スクロールが基本て何十年前の話だよw >>111
他が売れないからだろ
バンナムに何故テイルズに拘るのか!って言ってるようなもんだぞ テイルズは数年に1本やろ
1年に何本横スクだせば気がすむんや >>120
箱庭型のマリオなら売れるだろ?
3Dワールドも横スクと混ざったような感じだし、サンシャイン、64路線のマリオはもう出す気ないのかな >>117
横スクでいいメトロイドを超絶劣化FPSモドキにするくせにな >>116
周りが勝手に3Dに行ったのではなく、64で率先して3Dゲームを作ってたのは
他ならぬ任天堂自身だろ
で、3Dゲームじゃ数字を出せない、技術的、コスト的な競争についていけなくなり
2Dに逃げた結果が現状 他のメーカーが3Dばかり作るからだな
しかしそれらは任天堂機には出ていないが 2DSで初めてのゲーム機に触るお子様方のために増やしたんだと思うぞ 任天堂のゲームは時代遅れクソゲーだが
>>61は変な造語を作ってるガチガイジだなw ゲームって調整が肝だからね。
後3Dの革新性の部分。
3Dでゲーム性増えたか?
別にそうでもないってのが俺の結論。
3Dの絶対的優位性である表現の部分でも
ある制約があるせいでそうでもないよね。
「自キャラを追うカメラ」
この制約が思いのほかキツイ。
鳥瞰、俯瞰で操作するスマホゲーの方が面白かったりするんだよねー。 元々横スクなら分かるけどそうでもないタイトルを無理やり横スクにするのは小銭稼ぎにしか インディーズ以下のゲームをフルプライスで売る任天堂 任天堂のあの2Dゲー群は誰向けに作ってるのかわからん
あれを作ってる奴らは、あれを自分でやりたい楽しいって思えるんだろうか? 3Dゲームアクションばかり問題には誰も文句つけないのに 宮本症候群
宮本にGOサイン貰うためには宮本と同じ古臭い思考にならなければならない 3DSだって狭い空間に区切ってシェーダーフルに使えばバイオリベみたいな3Dアクション作れんのになあ
グラフィックで驚くソフトってロンチから1〜2年以内で後は全然でなくなったよね 楽なソフトばかり作ってたからまともなゲームの作り方忘れちゃってるんじゃないの 最近の横スクロールって映像は綺麗だけどやってる事はファミコンと同じだしなぁ 3Dゲーのアイディア出すとゼルダに取られるんじゃね ちびロボはともかくピクミンはしょうがないわ。あれを携帯機でそのまま
動かすのはまず不可能
地上にだせるピクミンの数を大幅に減らしたり相当マップを狭くする必要がある
でもそんなことしたらかえってつまらなくなりそうだし横スクで正解だろう たぶん作ってる方も何が面白いのか分からなくなってる 任天堂「携帯機だと遊びにくいからピクミンは横スクにするで!」
任天堂「メトロイドは横スクやめてサッカーするで!」 はんぱなくマンネリしてたね
20年前のクオリティゲーだらけ 出せないんだったら無理に形歪めず出さなきゃいいんだよな
横スク出したいんだよってんなら新規なり既存の横スクタイトル持ってくればいいだけだし
わざわざ思い切り歪めてまでなんでピクミン持ってきた? 名前で売れると思った? って感じ >>150
安易なコマンドにしなかった。
普通に思考停止して作ってたら何の変哲もないmotherクローン扱いされて終わってた。 横スクアクションとかインディーがやるジャンル
世界で笑われる時代遅れの任天堂wwwwwwwwww >>78
スーパータイムフォース ULTRAとか塩とかやったんか わざとこういう采配してるのかってくらい裏目ってて笑う ぶっちゃけ横スクロールは素人時代に
最初に作るぐらいの技術で済んだりするからなあ だね。
卵焼きで寿司屋の腕がわかるとか言うし
横スクゲームの出来でそのメーカーの能力がわかるよね。
ごまかしが効かないからね。 最初に作るのは(2D)STG推奨だって聞いた
まあ本質的には変わらんけど まあ卵焼きばかりで
まともな寿司がにぎれなくなってるな 確かに上スクロールの方が楽か
まあそんなに差はないだろうけど 今の任天堂はメトロイドをサッカーにしちまうからなぁ
まともなゲームを作れなくなってる WiiUのソフトを携帯機に移植っていう発想は良いね
任天堂信者でもWiiU買ってないやつ結構いるだろ 性能面もあるが、一番の理由は携帯機で3Dゲームは見難いからでは メトロイドは本家2D式にした所で何一つライト向けにならないからまた何か別の意図があるんじゃね
GB〜SFC時代に設定上メトロイド絶滅させた上で無理くり繋いできた都合、サムスストーリー一点張りで続けていくのもいい加減限界らしいし >>169
それ5000くらいしか売れてないよね? マリオ系の横スクロールはSFCで完成されてしまった感がある もう横スクはお腹いっぱいだよ。
どんなに面白かろうがやろうと思わないな。
最後にやったのはヨッシーウールワールド。
まぁ面白かったけど、途中で急激に飽きて投げ出したわ。 横スクロールアクションが出なくなる方が問題だわ
新規にゲームをやりはじめるキッズにはわかりやすさが第一
タッチジェネレーションも定期的に出せ 横スクがどうこうじゃなくて単にヨッシーウールワールドが凡作なだけかと…
ヨッシー主人公のゲームは大作の繋ぎに作らせたような凡作が多い
海外メーカーの2Dアクションは面白くてヒットししてる新作いまだにあるし
任天堂の下請けにそういう人材が不足してるだけかと >>172
宮本の理想とする1インプット1アクションってビデオゲーム原理主義的な
所に立脚した横スクアクションはSFC時代に完成したけど
今やるとやっぱりちょっとしんどいんだよなぁ。
堕落してしまった自分には、ある程度タイミングが合えば
あとはキャラが勝手に格好よく動いてくれるような、
ゲームエンジン側で介護の入った最近のゆるアクションの方が楽で心地いい。 ヨッシーって完全にアイテムを探せ!ってゲームだからな、他に遊び方がない
そんな時代遅れのニッチゲーを例に横スクが…とか言われても リンボにもトロフィーのアイテム探しがあるっちゃあるが本当にトロだけだからやる必要ないしな
あれは謎を解くと前に進めるだけの作りだから最後まで飽きずに楽しんでクリア出来たわ
最近の任天堂のゲームは全部リンボと似たパズルアクションなんだけど、任天堂のはそこに隠しアイテムが散らばってて、取っても取らなくてもいいっすよww取らない場合謎も何もないすけどねww
っていう作りだから、何をモチベーションに楽しめば良いのかまったくわからないんだよ…
隠しアイテムいくつ集まるかな?なんて馬鹿なやり方する奴はいないだろうし、全部取るか取らないかの二択しかないわけで… ピクミン見たけど、本当にリンボに余計なアイテム収集要素を加えましたって感じのゲームにしか見えないよな…
また、マップのステージ一つ一つに取ってないアイテムのシルエットがずらっと表示されると思うと頭痛が痛いわ… リザルトでピクミン生存率100%!金メダル!とかガチでやめてくれよなww アイテムがないと隠しステージに行けない系はマジでうんざりする
探索がしたいんじゃないんだよね ミニゲーパーティーゲーばかり作っててゲーム作れなくなっちゃいました
WiiDSはユーザーや業界だけじゃなく任天堂自身にも悪い結果しか残さなかった ワリオランドはよ…
なんなら怪盗ワリオ2でもいいから… 任天堂は最強の雰囲気アクションメーカーだったのに宮本がそれに気づかずにゲームのグラは使い回しで良い、機能重視で良いとか本来の持ち味とは真逆のことをやりだしたから駄目になった それって鳥山明が漫画はストーリーだ、もう絵は描かない、これからはストーリーだけで勝負するって言ってるようなもので、今の宮本任天堂ゲーに何の価値もないんだよね
玩具はギミックと見た目があって始めて魅力的な商品になるわけで、ボタンがいくつも並んでいてその内1つがハズレでハズレを押すと音が鳴るギミックだけの玩具なんか売ってても誰も買わないだろ ヨッシーもピクミンも小品としては悪くない
ただダイレクトで期待されるようなタイトルでは決してないよ
あくまでローテーションの谷間の立ち位置
ダイレクトで目玉になるタイトルをきちんと出せてればここまで叩かれることもなかっただろう
期待されるダイレクトでいかにもローテーションの谷間的な横スク二連発というのが印象悪くした ストーリー性が強ければキャラ変えてプレイすれば別の物語が楽しめるが
それが無いからクリア後のやりこみがコイン集めとかもう苦行に近いんだよ スターコイン、あれ本当に苦行だよな
全てのステージの所々に踏むまで見えない隠し落とし穴が延々置かれてるゲームをやってる感じ
そんなの面白いわけがないんだよ 任天堂が横スク作ってもメタスコアでショベルナイト以下だからなぁ
インディーに負ける任天堂wwwwwww 任天堂の横スクはマリオとカービィだけでいいよ。
もっと言うとカービィしか興味ないからカービィにしぼれ。 でもWiiUで唯一大ヒットしたのが伝統のマリオシリーズでもなければ
パーティーゲーでもないパッと出てきた一見しただけじゃ任天堂製には見えない
オンメインの3Dシューター(イカ)とか皮肉だな
もはや従来の任天ゲーにNO突きつけられたもんだろ 知能の低い任天堂ユーザーにはシンプルな横スクが一番ウケがいいんだよ マリオメーカー、ヨッシー、ピクミン、どれも細かくみるとゲーム性違うんだけど
テンポ感とかなんとなくの雰囲気が似てるから出しすぎ感漂うんだよなあ
これがマリオとメトロイドと、あとなんかVVVVVVみたいな死亡&リトライがハイテンポな
新作とかだったらそこまで飽き飽き感も出ない気がするが メーカーは流石に別ジャンルと言っていい気がする
そりゃまあ別にステージメイクせず2Dアクション部分だけ遊ぶ事もできるけど 最近の任天堂のは2Dアクションじゃなくてアクションパズルなんだよね
そこを間違えてもらっちゃ困る アクションパズルもLIMBOやDokuroなどいくらでも名作あるしね
そう言えばかたくなに2Dメトロイド出さないけど作るの難しいの?
ここ数年で覆面闘士、ラムラーナ、ソルトサンクチュアリとインディーズでも数多く名作出てるのに何で任天堂に作れんのyl 売れてるかは知らんが
LINBOは雰囲気、アクションの感触、パズルギミック、ボリューム、とゲームを構成する要素に無駄が無い良作
所見殺しが多いのが難点だけど死亡からの復帰が早いからストレスフリーでプレイ出来る
DoKuRoも雰囲気、ストーリー、アクションの感触、ボリュームが評価出来る作品
ただ、ギミックが凝ってる分テンポを阻害する事が多いのが難点
謎解きに箱を押したり引いたりが多くて、最後の詰めを見誤ったりすると、また最初から箱を押したり引いたり・・・
ごく一部のステージがそれなら良いんだけど、むしろ箱を使わないステージの方が少ないので
ボス戦は楽しい
これらの作品と比べるならマリオよりも箱ボーイやノロイノゲエムとかの方が良いかも 任天堂は64のときはウンザリするほどレースゲーばっか出してたな >>205
ゲーム性でマリオと比べるなら最近のレイマンかね
ニューマリDS以降は話にならないくらいレイマンの方が面白いけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています