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横スクロールアクションってゲームジャンルとして1番劣ってるよな [無断転載禁止]©2ch.net
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0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/02(金) 17:03:13.50ID:R8jOu+CC0
3Dはゲーム性単純だからミドルウェアとデータ用意したら
誰でも作れる。
最近のゲームは簡単に作れるから良いよね。
横スクは作るの難しいよね
だから今は任天堂ぐらいしか作ってないね
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/02(金) 17:06:35.06ID:9D79rYr10
オーディンスフィアとか面白いじゃん。
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/02(金) 17:10:10.85ID:LH7QAUAh0
インディーズには結構あるね
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/02(金) 17:15:24.34ID:vaK/Psk30
紙芝居ゲーだろどう考えても
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/02(金) 17:19:07.90ID:dYOkqWrR0
リアルサウンドは許されたのか
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/02(金) 17:31:32.65ID:K6daN38g0
>>10
無双はタクティクスだから
「こうげき」コマンドが爽快なキャベツ刈りの戦略ゲームだと考えれば悪くは無いゲームだと思うんだけど
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/02(金) 17:43:19.21ID:R8jOu+CC0
無双は良いゲーム性
3Dだとゲーム性は雑にならざる得ない。
3Dの利点である見た目のインパクトを生かしてるし

無双の発想は画期的ですばらしい
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/02(金) 18:00:23.09ID:3Ox5ckHi0
FCのヨコスクとか最悪なゲームとしか
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/02(金) 18:15:41.01ID:ntJINAwQ0
PS4は3Dよりも2Dの方が人気あるでしょう

無双とかジョジョとか完全に死んだし
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/02(金) 19:59:30.64ID:3G+WDkh50
マス目の上でコマを動かすゲームよりマシ
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/02(金) 20:00:00.54ID:PJr/aG92K
魔界村はシンプルだけど面白いだろ
ゴチャゴチャしてないからこそ、スパッと楽しめるって良さもあるはず
そしてあちこち行けるようにして出来ること増やしたら、つまらなくなったのが極魔界村
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/02(金) 20:03:21.65ID:PJr/aG92K
あーあと個人的にジャンルとして一番劣ってると思うのはノベルゲーだわ
ボタン押して文章読んで、ときどき選択肢選ぶだけ
誰がやっても結果は一緒
もはやゲームですらない
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/02(金) 20:06:49.23ID:oJVpnEA1K
ソシャゲが一番劣ってるだろ

課金ガチャ回すだけ
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/02(金) 20:31:18.01ID:Fq1Wq/HwK
右から左の横スクロールのがないのはなんでなの?
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/02(金) 20:34:35.29ID:oG8LyHvK0
>>6
任天堂の横スクは久しくプレイしれないから知らんけど
オーディンスフィアは確かに面白かったな

あとインディーズのソルトサンクチュアリとかってやつが評判良いらしいな
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/02(金) 20:39:47.39ID:OJzYefYr0
>>41
人間の脳の構造が非対称的で、「左から右」の動きの方が「右から左」より好きだったり認識しやすかったりする傾向にあるから、だったような
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/02(金) 21:20:58.75ID:TMm9TK3D0
>>41
チャレンジャーの列車パートとか影の伝説とかあるにはあったけど、たしかになんかやりにくかった気がする
でもスカイキッドは楽しかった、宙返りして爆弾投下とか
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/03(土) 07:59:24.46ID:g9tTiapb0
横に100画面分スクロールするマップを攻略本に載せるとする
横に長すぎてページに入りきらないので横10画面分×縦10行に分ける
右から左へ進むゲームだとページ右下をスタート地点にするか
左端まで行ったら下の段の右端へ続くなど左横書き文化に慣れていると非常に読みにくくなる

長々と書いたが要するにゲームクリエイターが方眼紙に
「スタート → ゴール」と書く方が楽だったからだろう
「ルーゴ ← トータス」は日本人・欧米人にとって慣れた書き方ではない
右横書きのアラビア文字を習った人なら後者の方を好むかもしれない
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/03(土) 13:51:23.32ID:2bEEq8tWp
横からの2D視点がアクションゲーにとって最適であることは格闘ゲームが未だに横2D視点を採用していることが立証してくれているよな
ゲームはあくまでもごっこ遊びなんだから省いた方が良い要素だってあるということ
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/03(土) 18:44:48.71ID:DTYr9XOzK
>>52
なるほど興味深い
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/03(土) 22:15:28.60ID:PgyBN1N80
なんかsteamみレイノス来てた。
やっぱみんあ横スク好きだし
みんな横スク作りたいんだな。

3Dなんか作るの面倒なだけだし、面白くないよな。
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/04(日) 05:50:48.57ID:BGcdvC1da
任天ハードの横スクは悪い横スクだがソニーハードの横スクは良い横スクだからな
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/04(日) 05:54:40.28ID:RuVis0ji0
まぁ古いよな・・・もちろん面白いのもあるけど
より幅広い表現ができるようになった今では、わざわざ制限する意味はあまりない
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