RPGにサブクエストが必須だという風潮おかしくない? [無断転載禁止]©2ch.net
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昔のドラクエにはサブクエストなんてなかったけどおもしろかっただろ 昔はレベル上げや金策に右往左往して不毛な経験値と金集めをやらされたでしょ
サブクエストはその代わり 一本道で神ゲーにできたら面白いだろうが不自由なほどつまらなくなる
ある程度の自由な領域があるならば
そこに何かしらの目的と達成があったほうが面白いってだけ そしてサブクエストとか寄り道とか一切なくして出来上がったのが
一本糞のFF13
>>1の求める究極形だからさぞ楽しめたことだろう >>9
グランパルスでサブクエみたいなのあるじゃん むしろサブだけでいい、ちゃんとストーリー性のあるサブクエね
○○を○個集めるだけとかそういう糞寒いのはNGよ
メインは魔王を倒せとか最終目標的なもんであれば十分よ >>9
FF13は下界に降りるまでは逃避行だから寄り道はほぼないが
そっからはサブクエてんこ盛り >>4が答えだな
レベル上や金策で停滞させてた昔のゲームはもはや新作としては通用しない
かといって本編シナリオを長くするとだれるから、各自が必要な量だけサブクエやらせるという解決策をとった
FF13は一応だが大平原にサブクエがある ○○を○個集めるとかのクエストはMMO系の初期金策クエストから 一般化したものだと思うな ドラクエはプレイヤーが自由に移動していると思わせつつ、実は自然と似たような攻略ルートにっているというマップ構成がうまい
そういう調整ができるならいいけど、あからさまに一本道な展開ならサブクエストあったほうがゲーム的な深みはでるね レアアイテムのドロップくらいしかなくて完全な一本道だったのはFF4 クエストの種類自体はあんま関係ないと思うぞ、メインシナリオに収集系のイベントがあるRPGだって昔からあったし
サブクエ、というシステム自体はMMOの影響が大きいだろうけど FF13のは正直、あんまりサブクエストとは呼んでほしくはないな
ストーリー的な面白さも何もない単なる討伐クエストだし おつかいゲーは総じてつまんないからなぁ
自由度がありそうで無いって言う
サブクエやらないと手に入らないっていうアイテムばっかだし
やらなくてもクリア出来るのかもしれないけど実質強制なんだよな
もっと適当に好き勝ってやってランダム要素が強いシャイニング・フォースみたいな感じにして欲しい 苦労して作った広大なフィールドの大半スルーされたら勿体ないじゃん
クエストでも実装して隅々まで利用しないと >>21
それマジでドラクエ10の現ディレクターに言いたいわ >>20
やらなくてもクリア出来るのは強制ではないと思うの
やらないとクリア出来ないゴミより全然自由度あると思うの クエスト受けて目的地がマーカーで表示される系のお使い感はすごいよな >>1
昔のゲーム機は容量が少ないのだよ。だから、出来る事が限られるのだよ。
で現在は?サブクエストどころか?DLの配信クエストもある。
つまり気に入ったゲームで長く遊びたいという話。 禿同。
いちいちホモ臭いサイドストーリーで腐を釣ったりうざいわー。
え!さぶクエストじゃない!? じいさんを協会まで押していくサブクエストあったじゃん 世界が破滅する状況で勇者に晩飯のおかずの調達を頼む奴wwwww おもしろいサブクエストが大量に用意されている→Good
手抜きのつまらないサブクエストが大量に用意されている→現実 >>9
13が批判されてるのはストーリーが一本道だからじゃなくて町なんかの寄り道要素も無くダンジョンの道まで全部含めて一本道だからだぞ >>32
設定上はあの海竜王のせいで超絶荒れてて虹の橋以外での通行不能、とかだった気がする サブクエは俺もあんまり好きになれない
サブクエやりまくる → レベル上がり過ぎてヌルゲー化
サブクエ無視 → なんか損した気分
結局1週目にほどほどにして先に進める事が多いが
2週目に初期のサブクエを改めてやる気になるかというとならない わざわざクエストだの任務だのとリスト化するのは嫌だね >>35
逆に何のリストもガイドもない方が不親切で困るっしょ
自分でメモって探したいって人もいるかもしれんが少数派だと思われ ドラクエ1の虹の雫の材料集めとか
ドラクエ2の紋章集めとか
ドラクエ3のオーブ集めもサブクエになるの? >>37
サブクエってのはストーリーの本筋とは関係のないエピソードやクエストの事
メインストーリーの一部なら収集だろうがお使いだろうがストーリーのうち ドラクエで言うと4のテンペや5のルラムーン草とかそんな感じ? >>40
FC版ではスルー出来たのにね……1回目のカンダタ メインだけ追ってエンディングへとか完全リニア方式だな
プレイスタイルに対して全く幅がない
誰がやっても同じルート同じクリア時間
面白いかねそれ? >>42
サブクエやるかやらないか程度の幅よりも
どう戦闘をこなしていくかの幅の方が面白いからね
どう戦ってもクリア出来るようになってしまうぐらいなら
サブクエなんて一切やらない方がマシ >>31
4章くらいで投げたけどそれでも宝箱のある行き止まりいくつかあったぞ つかサブクエ増えさせた原因って「○○はたった□時間でクリヤー出来るクソゲー」っていうネガキャンを行う奴
つまりゲハ板住人とまとめサイトのせいだよね。
原因となってる張本人が「サブクエばっかでクソ」って言ってるの見たら
業界の人激おこぷんぷん丸じゃない? 俺はメインとサブの区別もいらない
シナリオもできるだけ自由であってほしい サブじゃなくて、全部が連続クエストっていうか、最後まで続いていくものにすればいい。
全部やらなくても続くが、結末が変わるとかで。 サブクエストをしなくてもクリア出来るけど
すると、そこに咲いてる花の逸話や、そこに村が出来た経緯がわかったり
それらを知ってると、特定の住人とは特定の会話が出来たり
クエストこなす度に世界や登場人物への愛着が増すような
そういうのだったら良いなあ >>1
オルテガの兜取りに行かなかったのか?
ゲレゲレほったらかしか?
本来メインサブなんて本当は分ける必要なくて世界観を深くする要素の1つに過ぎない
ゲームクリアを分かりやすくしたものがメインクエストってだけ チャイルドオブライトみたいな戦闘面白いやつなら一本道でも問題無い
戦闘面白く出来ないならRPG作るなよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています