スクエニの産廃エンジンのクリスタルツールズだが [無断転載禁止]©2ch.net
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あそこは何でも形から入るから
名前だけいつも作ってそれで満足終了だよ そもそも開発エンジンじゃなくて素材使いまわしようのツールじゃなかったっけ クリスタルツールズを使用して開発され適切なリリースにこぎつけた作品は、本作、『FFXIII-2』、『DQX』、そして『LRFFXIII』のみである。 そういえばクリスタルツールズってPS4に対応してるの? 莫大な設備投資を行った結果
「モチ(ゲームエンジン)はモチ屋(EpicやUnityTechnologies)に任せた方が安上がり」
という事実を知ることができた。投資は無駄ではなかった(今後も無駄な投資を行わずに済むという意味で)
なんというか、モチ屋に任せればいいと最初から割り切ると、国外依存が増して日本の衰退が進むんだけどな
TPPで海外の農産物が安くなるんだから、日本は国内で米を作るのをやめて金を出して安く食料を買えばいい(食糧安保の概念の欠如)
公共事業は悪だと言い続けたら土建業が衰退したから、インフラ整備は海外の土建業や外人の労働者を入れて安くやらせればいい(災害安保の概念の欠如)
こういうのに近い感じになる。
まあ、EpicもUnityも営利企業だから「日本には今後一切ゲームエンジンを使わせない」なんて
突然言い出す可能性は限りなくゼロに近いけど、蓋然性の小さいことを想定するのが安全保障だからな クリスタルツールズ・・・FF14
ルミナススタジオ・・・FF15
UE4・・・FF7R、DQ11 クリスタルツールズはFF13から使われ、そのノウハウは次世代のルミナスに生かされてるだろうから役目は十分果たしただろう >>14
DQ10にだけクリスタルツールズ使ってる >>16
クリスタルツールズはFF13〜14まで使われてるよ クリスタルツールズ使って開発してたのは
FF13、旧FF14、ヴェルサス、KH3、新世代MMO(DQ10かは不明)
けど結局破綻してFF13だけはどうしても完成させないとならないから
アクション性が強いヴェルサスとKHはエボニー→ルミナスに移行することになって実質FF13専用エンジンと化した
結局使われたのは
FF13、そこから戦後処理的にシステムと素材を流用したFF13-2、FF13LR
あとdirectX9世代の時代遅れ問題なかったDQ10 >>19
DQ10今度PS4版出るけどクリスタルツールズに対応は可能なの? >>21
DXの設計思想だけど、DX11世代はDX9世代を包括しているから対応しているだろ。 PS4ならほとんど修正なしでPC版をそのまま移植できる
ただPS4の水準でグラフィック作り直したりするならクリスタルツールズはDX9なので破棄しなきゃ駄目 >>23
影や光源がよくなる程度は大丈夫なんですか 開発規模が大きくなって他社にパートを外注するとなると汎用エンジンの方が応用きくって
前世代で気づかなかったのかな >>26
FF15専用エンジンと化したルミナス
>>24
大丈夫って?
FF14はDX9と11両対応だからわかりやすいけど
逆に影や光源がDX9のままだと(スペ上がっても)良くはならない
ttp://livedoor.4.blogimg.jp/tekitou_matome-sss/imgs/7/1/7141fadc.gif 今国内で自社エンジン使ってるのって任天堂とスクエニぐらいか? crystaltoolsがPS4で動けることに驚いた キングダムハーツはルミナスのがモデリンググラよかった >>13
勘違いする人も出るから(旧)FF14と書いとこうぜ。 >>27
これDXの世代というか単純にグラボの性能が上がっただけに見える。
動いてないと判りにくい。 箱1だとロンチからDX11なんでいまさらFF14みたいな時代遅れのグラみてもしょうもなさすぎるな DQ10のPS4版はクリスタルツールズの最適化する感じです? >>42
その画像は公式の上げたDX9とDX11での切り替えの画像だし、事実この通り。
要求スペックは基本的に変わってないし、下がる場合もあるくらいだぞ。 PS4版DQ10にあわせてPC版もDX11対応するんじゃないかって感じはするな
新生FF14はDX9/DX11両対応の専用エンジンだし流用するなりして
DX9のままならすぐ移植発売できるはずなのに手こずってるようだし >>48
クリスタルツールズってDirectX11対応してるんですか >>48
PS4版はver4やら5のタイミングに合わせてるだけだと…。 >>50
どうせ1年後だしなにか加えてもいいのでは? >>49
してないけど
FF14はクリスタルツールズ版(根性版)で運営しつつ専用エンジン版を同時開発してた
DQ10もクリスタルツールズじゃシンドイからFF14エンジンに移行したいんじゃない?ってこと >>52
そういえばここで旧世代のクリスタルツールズでやっていくのはメンテナンスするのはコストがかかるって言ってる人がいました
0205 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/06/25 21:43:24
現行ではDQ10でしか使われていない旧世代エンジン(モドキ)をPS4に対応させて、
これから何年もメンテナンスし続けるのはコストに合わないような
1 ID:R/R8kk3c0(2/2) 今はDQ10専用のクリスタルツールズになってるって雑誌でスタッフがいってました べた移植可能だからPS4対応自体にはコストはかからんけどMMOだから新しいクエストなり職業なり要素なりを実装しつづけなきゃならないので
そこはかえってコスト掛かってる部分はあるだろうね >>27
しかしこれみるとDirectX11との違いがはっきりだな DQ10専用クリスタルツールズになってるけどDirectX11はどうなんだろ >>52
今クリスタルツールズはDQ10専用のになってるけどDirectX11対応はできないよね 楽をするためのエンジンが逆に足枷になっているとかギャグだな スクエニのエンジンのスレが2つも立ってるが何かあったのか >>23
画質向上やオブジェクトがよくなるくらいでもいいとおもう おまえら「は?そんな簡単じゃねーよ」
ゲームエンジンになると態度変わるな クリスタルツールズ対応機種にPS4って書いてなかったぞ >>65
HDDの必要容量は一応変わった。まぁそれは単純にパッチで量が増えてるからだけど。 来年だすなんだしcrystaltoolsがDirectX11に対応できるようにするんじゃね PS4版DQ10はUIの大きさや画質がよくなる程度ですか >>48
このゲームエンジンの開発ってどういうことなんでしょうか
●経験に応じた担当業務の具体例
・C/C++のご経験のある方は、
ゲームエンジンや各コンテンツのシステム等C++実装部分の開発/保守担当
・Luaまたは各種スクリプトのご経験のある方は、
メニューやフラグ分岐処理等各コンテンツのLua実装部分の開発/保守担当
・C#/Javaのご経験のある方は、開発環境担当
・PlayStation 4 開発/コンシューマーゲーム機間移植/DirectX9.0以降のご経験のある方は、
PlayStation 4 版への移植担当 「ゲームエンジンや各コンテンツのシステム等C++実装部分」 の開発/保守担当
既存のエンジンをコンテンツの追加に必要な処理の追加実装とメンテナンス
という意味でゲームエンジンを開発するという意味ではない PS4の最適化だと劣化だのなんだのなぜそんなにPS4でやると困るのか >>23
PS4水準になればWii Uが動かなくなりますね DQ10専用のクリスタルツールズだからFF13のときとちがって改良とかしてるね ID:PdnWv+sG0
プログラムになるとマジギレし、前にPS4版DQ10は移植始まってないっていってた奴 PS4版ドラクエ10はよくて画質上がるのと、UI調整やリモートプレイができる感じか? >>52
開発エンジンを変えるということはDQXも新生するってことか?
(ヾノ・∀・`)ナイナイ この10年無駄なものを作っては捨て作っては捨てしてたな >>90
新生って酷かったからFF14はやったんだろ 結局FF15でも汎用エンジンの活用じゃなくて特化だから
たぶんもう15関係作品じゃないと使われない >>86
PCはハード構成がまちまちなのでプログラムを組む時に互換性をとるためにワンクッション必要となってくるが
CS機はハード構成が同一なので互換性を気にする必要がない
必要がないならばワンクッションを外した方が処理速度は上がるので
PCからCS機に移植する時は互換性をとるために必要だった部分を削って処理速度を上げてくる
これが最適化 「画質」てなんだろうね
解像度はFHD対応は確実だろうほかに何が向上するの?
遠くまでプレイヤキャラやNPCが見えるようになっても
それは「画質」じゃないよね クリスタルツールってセガでソニックエンジン作ってた人がやってなかったっけ
確かもう辞めてるけど >>94
ずいぶん前から「ワンクッション」がDirectXじゃね
>>96
それはルミナスの方だと思う >>98
MSですら箱で動かすのにWindows版のプログラムをそのまま使ってるわけではない
必ず最適化してる
DirectXはそのワンクッションが冗長になり過ぎたから
もっとローレベルでプログラムを動かしましょうということでDirectX12が出たわけだしね ちなみに最適化で上がるのは処理速度で
最適化したからといって直接画質が良くなったりするわけではない 箱はeDRAM(eSRAM)があるからそのままじゃ無理でしょ
移植を前提としてるならもう一段はさむ
というか「ワンクッション」はPCでの差異を吸収する話だったはずですが >>103
影や光源の処理や表現がリッチになるのはDirectX11の恩恵
で>>83 影も光源もDX9で今のものより全然いいものにできるけど「やってない」 ドラクエ10レベルのグラで影や光源にだけ拘るのなんて完全にリソースの無駄遣いだもんな
やらなくて正解 >>106
やっぱりver3に力を注いでるとかいってたやつじゃん ID:DoLMkV7c0
0695 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/17 21:42:09
FF14がDirectX11対応でグラ上がったといっても光源処理が変わったくらいで
モデリングの方は一切変化してないからな
DQXに適用したところで豚に真珠かと
ID:59l8a1in0(7/10) 実際、あのDQ10の光源処理が向上するとどう見えると思ってる?
PS2やPSP的な動的ライトが当たらないことを想定してるモデルデータに見えるし
モデル側に質感の設定をしていかないと光沢とかもつけらんないよ やっぱり同一人物だったか
0853 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/08/24 15:57:32
PSO2はレンダリングの仕方が変わったけどテクスチャ他は変わらない
DQ10はオブジェクトに質感があまり設定されてないから同じように変えても
例えば人と壁が同じ質感になるだけ
なによりセガが作ってるわけじゃないのでPSO2とか関係ない
ID:j9lGJJ7D0(3/3) なにこれ
2~3週前から同じようなやり取りが繰り返されてんのか?
そんな前から言われ続けてるのに
いまだに理解できない、理解したくないのかな? 末尾rがIDを変えながら馬鹿みたいな発言ばかりしている件 末尾r はソフトバンクのスマホらしい
>>113
やらないかもしれないが
できないわけではないかと
NXで出すのが決定してるなら「やる」でしょ >>35
DirectX9とはいえ画質やオブジェクトがよくなるんですね DQ10専用クリスタルツールズって他のソフトにはもうつかわんだろうな 吉田氏:PS4はハードウェアが固定で、追い込んだ最適化がし易いのです。同じ処理系、例えば表面反射系、いわゆる水に浸かっているとか、後はハレーションなど、その辺りは計算数値的にはPC版よりもPS4版の方が上です。さらに最適化しているので。
DQ10ではできない不思議なことがあるのか アンチャ(FF14)でやってることはテイルズ(DQ10)ではやってないし今後もやらないよ
ということ 120の内容は
PCでもやってる処理をPS4用では最適化しました
だからDQ10に当てはめると
AAが軽くなりました、被写界深度も軽くなりました
みたいなもんだよ
FF14もPS4に合わせてすごい処理を追加したとかそういう話じゃない そもそもFF14はDX11版も出す事を想定したエンジン開発したんだから、>>120
はそりゃ可能でしょって話だろ。
PS4がDX11で使えるコードに対応してるってだけで、クリスタルツールズができるかは全く別問題だよ。 スクエニがグラフィックの強化に予算を突っ込むか次第
DX9でもシェーダは十分に使えてクオリティを上げられるのは
前世代機のゲーム見ればわかるよな クリスタルツールズの対応機種にPS4って書いてなかった だからなんだよ
WiiUだって対応機種に書かれてないけど対応してるだろ PS4 proが発表されたけど4kとHDR対応だからDQ10も対応するのか PS4proで4kやHDRだし、やはりDirectX11にも対応しないとは言い切れない エンジンとしてごみだったホワイトエンジンの残骸がクリスタルツールズという名の素材集とか聞いた気がしたが
違うの? >>35
画質なんてよくならないって言い切ってる人がいますがどうなんでしょうか >>140
お前の画質の定義によるだろ。
解像度かライティング等の品質か、オブジェクト数かテクスチャ解像度か。 >>12
そもそもなぜスクエニでエンジン開発が失敗するかと言えばプログラムや
エンジンに無理解な連中がちゃぶ台ひっくり返して仕様変更を要求するからだよ
しかも本人達はその意識がないのでたちが悪い、外人さんなら
うまくいくというならそいつらが英語で仕様変更の要求できないだけじゃね それくらいなエンジンとか関係なくやってくれそう
液晶が近くにあるPCとテレビ+CSでは距離が違うからそういう調整はやるところはやる
ただ、WiiUの時点でやってないなら望みは薄い PC版が出る時にそれを期待したけど
出てきたのはWii版と同様に使いにくいチャットシステムの糞UIだった
まぁUIが一新されるのは期待薄だな 1080pだとかなり小さいから大きくするだろ。テレビとの距離もあるし 単に拡大表示するというだけなら既にPC版で実現しているから
特に追加することなくPS4版もそれに倣うだろう これまでDQX関連スレでPS4版DQXについての展望をことごとく外し
なんら恥じ入ることなくまた新たな見当違い予想を立て続けてる人の反応を真似すりゃいいんじゃねw >>153はver3にリソースをすべてかけてるとかいってた理論の方か? >>153
まんまてめーじゃめーか
496 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2016/08/11(木) 11:07:58.61 ID:gkOMWo+l0
>>495
だからグラを良くしようとしたらもうリメイク>>463状態になるんだって
スクエニがそこまでDQXに注力してくれるなら
Ver3がここまでオワコンになってるはずがないとは思わないか? PS4ならPC版を修正なしで移植できるってそんなに移植しやすいのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています