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なんでソニーって自社でソフト作らんの? [無断転載禁止]©2ch.net
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0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 15:44:20.68ID:Z3lMOVIvr0909
ジャンピングフラッシュで出しきったから
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 15:45:19.32ID:AQKTwwMY00909
玩具屋じゃねーし
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 15:45:34.59ID:Fa7GZYo800909
ps4では作りまくってるじゃん
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 15:46:54.62ID:Z3lMOVIvr0909
象印は炊飯器作ってるのにどうしてレストランやらないの?
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 15:46:58.54ID:XjgexxIS00909
作ってるだろ
アンチャやホライゾンなんかソニーのソフトだぞ
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 15:48:17.64ID:ya+ZpyDtd0909
技術力高い会社とタッグ組んでいい結果出してるからじゃないの?効率よく質の高いゲーム出せるし
技術力もない人材ばかり飼って内製に拘っていつまでもソフト日照りさせるわけにはいかないんでしょ
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 15:49:56.45ID:5A7/zl8Ra0909
PSオールスターズ禁止
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 15:50:31.50ID:Z3lMOVIvr0909
タニタは体重計作ってるのにどうしてレストランやるの?
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 15:51:18.58ID:eJiJg4Q8p0909
>>1は馬鹿なの?
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 15:51:58.89ID:5A7/zl8Ra0909
無能だから
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 15:52:03.49ID:XjgexxIS00909
>>10
むしろ主要タイトルをサードに依頼して他社ハードとマルチにしてでも出してもらうべきじゃね?
いや他社ハード独占でもいいが
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 15:52:33.27ID:wuvF1vLo00909
作りまくってるじゃん
自社で作ってないのは任天堂でしょ
主力ソフトですら外部の手を借りているし
開発人員が明らかに足りていない
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 15:55:29.33ID:5A7/zl8Ra0909
作ってるけど糞だらけでしたさーせん
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 16:00:22.83ID:Z3lMOVIvr0909
ゲハのレベル、ゲハのレベル言ってるやつwwww

何だかかわいそうww
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 16:03:12.43ID:ckCnaZqf00909
遠慮していつまでも発売されないトリコパイセンカコイイ
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 16:08:35.61ID:DydsAfUO00909
過去のGOTY受賞数

SCE
【249】The Last of Us ← GTAVに勝利した2013年
【111】Uncharted2
【057】Journey
【030】Bloodborne
【024】LittleBigPlanet
【020】Uncharted 3: Drake's Deception
【012】Heavy Rain
【007】God of War III

任天堂
【028】Mario Kart 8 ←ドラゴンエイジが最多の不作の2014年
【028】Super Smash Bros. ←ドラゴンエイジが最多の不作の2014年
【019】Super Mario Galaxy 2
【012】Super Mario 3D World
【010】The Legend of Zelda: Skyward Sword


まーたソニーはソフト開発力ない妄想かぁ
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 16:10:05.80ID:uQDBHAd/00909
ゲーム製作って結構雑務多いんだわ
じゃあ雑務やってる人をSonyの正社員として雇うかと言われたらバカな話で>>11の言う通りアウトソーシングして効率的に稼いでる
ただ、vitaみたいに癖のあるハードを出すならSonyにもコンテンツ製作部門置いてハード開発部門とタッグ組んでハードを活かせるソフトを定期的に出して欲しいわな
そういった意味ではwiiや3dsなんか出す任天堂はソフト部門必須
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 16:15:41.94ID:WuzV1Q0lp0909
>>37
ゼノブレイドもアウト、ゼルダもアウト、FEもアウト
工数かかる系はほとんどアウトだな、任天堂
マリカもアウトか

任天堂純正ってかなり少なくね?
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 16:17:57.28ID:Z3lMOVIvr0909
TM NETWORK LIVE IN POWER BOWL
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 16:20:00.57ID:UoNEO4ydd0909
その理論だとバンナム製のスマブラも自社製品じゃないし…HAL研が作ったゲームも自社製品じゃない
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 16:21:49.76ID:srUdKo+U00909
SIE Japan Studio → トリコ、Playroom VR
Polyphony Digital → GT Sports
Bend Studio → Days Gone
Naughty Dog → アンチャ4DLC
North West Studio → 新規のVR向けスタジオ
San Diego Studio → MLB: The Show
SIE Santa Monica Studio → God of War
Sucker Punch Productions → 未発表の新規に向けて人材募集
London Studio → PlayStation VR Worlds
Guerrilla Games → Horizon Zero Dawn
Guerrilla Cambridge → RIGS: Mechanized Combat League
Media Molecule → Dreams
PixelOpus →
SIE Connected Content Group → Hardware: Rivals
あとサンタモニカが開発サポートしてるタイトル
http://sms.playstation.com/games/

そもそもPS事業創始から外部ばっかで内部はそれほど作ってない
アークザラッド然りジャンピングフラッシュ(後に会社吸収したけど)然り
パラッパ然りゲームやろうぜ/PS CAMP然りクラッシュ(買収前)然り

ちなみに前にニコ生で言ってたけどJスタはインターナル(内部)、
エクスターナル(外部)、ローカライズの3部門でそれぞれ10人ずつで計30人くらいPがいるらしい
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 16:22:31.42ID:LwYTETTF00909
>>10
他社との共同開発でも品質を落とさないでいることは私はむしろすごいことだと思います。
開発が破綻して泣きついたどこかの大手とは違う。

>>20
HDゲーは従来とは桁違いの人員を必要としているので
HDゲーマシンに移行してかつ従来並のソフト数を確保するためには
自社の社員を桁違いに増やすか、できる限り外部に割り振るしかないのです。

しかし急速に社員を激増させて、その新人を短期間で全員、立派な人材に育てられるのですか?
無理ですよ。

ほぼ間違いなく社員の質が下がって品質にも影響する。
後から失敗だったと気づいてもその人たちを一斉大量解雇というわけにはいかない。
失敗の影響は長期間にわたってしまう。

もちろん外部に割り振ってかつ品質を維持することは相当大変だったと思いますし
任天堂のノウハウをばらしてしまうことでもありますから大きな決断だったはずです。
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 16:23:46.66ID:wLRD8eKJd0909
任豚はどこの世界に生きてるんだよ
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 16:34:10.85ID:srUdKo+U00909
>>48
あ、DAZE 2忘れてた
【西田宗千佳のRandomTracking】SCE吉田修平氏に聞く、「野心的なゲーム」と「VRゴールドラッシュ」の関係 - AV Watch
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/707885.html
吉田:そうですね。弊社もそうですが、各パブリシャーも、一つ一つのプロジェク
トがかなり大きくなってきています。ですから、仕掛かっているタイトルの数は減
らしています。大きいプロジェクトになればなるほど、それをマネージメントでき
るスタジオの数も限られてきています。うちのスタジオも、Naughty Dogにしろ
Guerrilla Gamesにしろ、規模が大きくなっています。Media Moleculeも、他のス
タジオに比べると小さいのですが、それでも、PS3でLBPを作っていた時よりは大
きくなっています。

 ただ、他のマルチプラットフォームのパブリシャー、UbiSoftが「Assassin's
Creed」に1,000人以上をかけて開発したりとか、Activitionが「Call of Duty」シ
リーズを複数のスタジオ共同で開発したりとか、というような規模のことは、私た
ちにはできないですね。文化的なものというか。スタジオの持つクリエイティブを
大事にしますから、ひとつのスタジオが1つのIPを作ります。


という意味で言えばジャパンスタジオはわりと例外なんだよね
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 16:37:20.02ID:zOT5mUBT00909
アイデアからなんでも社外スタジオに金出してるだけ
まったくクリエイティブじゃないからな
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 16:45:19.02ID:+mVwhKFj00909
>>61
括りにこだわらなければ宗教なんてワードは出てこないだろ…
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 16:45:25.27ID:AWXAJsI000909
>>58
じゃあなんでそのクリエイティブな外部スタジオが自分で金を出さないのか
他人のクリエイティビティを金にするのも立派な才能なんだよ
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 16:51:28.68ID:zOT5mUBT00909
>>63
そりゃ投資って言うんだよ
クリエイティブじゃねえ

大手以外のゲーム開発会社は金集めが大変なのはバカでもわかるでしょ
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 16:52:32.57ID:HLIYtWsqM0909
はっきり言えばソニーはハード屋だからだよ
ソフト屋を長年バカにしてきた

それがGoogleAppleの登場でハード屋を脅かす恐怖の対象に変わった
社内でソフト屋にでかい顔をされると、困る事情がソニーにはある
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 17:01:12.84ID:aQzmArJi00909
技術もない、お金もない、人気もない

無理です!
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 17:04:38.88ID:AWXAJsI000909
>>64
クリエイティブじゃないのが悪いことのように言うから、
クリエイティブな他人(=外部スタジオ)に金を出して稼ぐのも才能だって言ってんだよ
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 17:05:45.63ID:qEdAf1oSr0909
>>57
ゴキ「開発してるソフトをノーカンしたら開発してない」

クッソワロタ
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 17:12:55.38ID:zOT5mUBT00909
>>69
ああ
クリエイティブじゃなくて
金集めの才能か

最初かららそういえば納得したのに
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 17:50:56.36ID:5qxR9jm6M0909
>>75
今の方が名作沢山あると思うけど

アンチャ、ラスアス、GOW、デモンズ、KILLZONE、inFAMOUS >>>>>>> ぼくなつ、パラッパ、猿、アークじゃね?
売上的にも内容的にも
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 18:10:01.20ID:Wj0mj/ji00909
>>4
それエグザクトじゃね?
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 19:02:26.34ID:QxrjtFzI00909
>>60
逆転裁判のボイスは社員だったぞ
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 19:13:50.47ID:D3RgXSGqd0909
>>78
おいおいデモンズ、ブラボ抜けてるやんw
フロムとバンナムのダクソよりSCEとフロムの2作のほうが数段面白いぞ
ダクソもまぁ面白いがSCEが絡まなかったら生まれまかったシリーズやで
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 19:24:21.59ID:fFxAsdOo00909
グランツーリスモ 218万
みんなのGOLF 177万
グランツーリスモ2 146万
グランツーリスモ3 A-spec 143万
みんなのGOLF2 95万
パラッパラッパー 93万
みんなのGOLF3 92万
クラッシュ・バンデクー3〜ぶっとび!世界一周〜 91万
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 19:26:37.27ID:D3RgXSGqd0909
SCE、今ならSIEだがソフト出すってだけでワクワクするわ
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 19:32:11.35ID:D3RgXSGqd0909
逆にSCE以上のソフトメーカーなんてあまり無いだろ
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 19:34:48.50ID:8ejZNwMP00909
何でValve自社でソフト作らなくなったの?
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 19:35:59.97ID:fFxAsdOo00909
世界

グランツーリスモ3 A-spec 1498万本
グランツーリスモ4  1173万本
グランツーリスモ  1085万本
グランツーリスモ5  1066万本
グランツーリスモ2  937万本
クラッシュ・バンディクー3 ブッとび!世界一周 713万本
クラッシュ・バンディクー 682万本
The Last of Us 600万本
グランツーリスモ5プロローグ 535万本
ゴッド・オブ・ウォーIII 520万本
クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲! 517万本
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 19:41:22.59ID:WSH2msjq00909
>>1
 >>86 これらがもう全てシリーズが死んでしまったからだ
皆自社じゃないけどなでも海外子会社頑張ってるだろ

 ナックを舐めてるのか
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 19:52:29.53ID:D3RgXSGqd0909
PS4日本で出てから3年目だっけ?
マジで良ゲー多すぎ
サード入れると消化する時間が無い…
取り敢えずデモンズ、インファマス1,2はさっさとリマスターしてくれ

http://i.imgur.com/ZeVkDci.jpg
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/09(金) 21:13:53.31ID:iYSgKO4400909
アマゾンで暴れるゴキちゃん

PS4は据え置き統一ハード  ソフトもいいね

3dsはゴミ

3dsモンハンもゴミ

xbox360はすぐ壊れました

http://dl1.getuploader.com/g/h5123587934441534/32/887653.jpg
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/10(土) 06:33:52.29ID:42Nzvta20
どうするか
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/10(土) 06:56:52.57ID:Fs+7hy400
>>92
ラスアスはPS3版無印とPS4リマスター版で
2015年末に出荷本数が1000万本超えてる。
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/10(土) 08:07:28.59ID:7+FIdoP/0
ハードはハード、ソフトはソフトでわけたほうが会社同士の隔たりもなくていいんじゃない?
自社ソフトが有能過ぎて儲かると、サードがソフトだしたくなくなったり。
ちゃんと分担したほうが世の中円滑に回っていくと思う。
我が社で作業工程全部やります!ってなるとコストカットがすごいけど、他社に敵を作るし、自社になにかあっても協力してもらえんしね。
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/10(土) 10:31:02.70ID:5y+e1bfr0
>>102
さすがにそんなバレバレの嘘はつかん方が
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/10(土) 20:54:27.12ID:KBiUwcnB0
宴会
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/10(土) 21:56:50.32ID:R7DKPP+R0
日本のメーカーは日本のコンテンツ売り出していくのが一番儲かる
売国SONYは劣等英米豚のコンテンツを売りだしていこうとするからダメなんだよ
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/10(土) 21:57:11.42ID:R7DKPP+R0
>>2
そういう考え方が愚かなんだよ
0113名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/10(土) 21:59:36.30ID:5my5AWZ40
>>89
バーカ
そういう劣等英米豚のクソゲー売り出すから売国SONYはダメなんだよ
売国SONYがどんなに泣き喚いても日本の愛国勢力が絶対に売国SONYを叩き潰す!
0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/10(土) 22:08:13.43ID:oSI5O9wr0
日本の敵のアメ豚のゲームを世界的に叩き潰していこう!
洋ゲーの味方する売国SONYも倒産に追い込もう!

反捕鯨もアメ豚の仕組んだ陰謀だった!

アメリカの反捕鯨、枯葉剤 隠しの陰謀
http://open.mixi.jp/user/33317279/diary/1951143729

もう完全にハリウッドは政治的に日本の敵。日本人を貶める為になんでもやるのが反日ハリウッド

イルカ漁断罪映画 残酷さ強調のため血の赤みをCG処理し脚色
http://www.news-postseven.com/archives/20150606_326123.html

シーシェパード幹部の最低最悪の屑アメリカ人スコットウエスト

スコットウエストの証言: 漁師をいじめるのは楽しい
https://www.youtube.com/watch?v=9ONFiyi2mSI

シー・シェパードの「スポンサー企業・有名人」はハリウッドなどの英米人や英米の企業ばっか!
日本から英米のコンテンツや製品を追い出そう!
日本にいる英米人や英米企業を苛め抜いて日本から追いだそう!
絶対にハリウッド映画を見るのはやめよう!

【日本人なら知るべき】シー・シェパードの「スポンサー企業・有名人」一覧
http://matom e.naver.jp/odai/2135655671413428601

「ザ・コーヴ」主人公のイルカ保護活動家の強制送還 欧米メディアはまたもや偏向した日本バッシングを繰り広げ…
http://www.sankei.com/smp/life/news/160311/lif1603110001-s.html

「ザ・コーヴ」に限らずハリウッド映画全般、あとアメリカ製品の全てを日本から追い出さないとダメだと思う。奴らの下劣さ卑しさは異常

シーシェパード制作の「ザ・コーヴ」に表現の自由を認めない
https://tamagawaboat.wordpress.com/2010/06/09/sea_shepherds_the_cove_has_no_right_-to_freedom_of_expression/

でも「ザ・コーヴ」では、イルカを銛で突く日本人漁師を撮影し、躊躇なく世界に公開している。
それらの映像の中に、映画スタッフが故意に漁師たちを何度も挑発し、
キレた漁師がカメラに向かって怒鳴っている表情をここぞとばかり撮影し、彼らを「マフィア」とまで呼んでいます。
本当に卑怯な映画だとは思いませんか?本来ならば、そうしたシーンは「人権」に十分に配慮すべきところですが、
この映画には何らその形跡が見えない。それどころか、より憎々しく見せようとする意図さえうかがえます。
つまり、この映画は、世界に向かって日本人に対する不当な偏見や憎悪を撒き散らそうとするプロパガンダ、
すなわち「反日プロパガンダ映画」なのです。

世界動物園水族館協会(WAZA)からの除名騒動にしたって
元凶はハリウッドの反日映画「ザ・コーヴ」

反日ハリウッドの映画やアメリカ製品を日本から完全に追いだそう!

『ザ・コーヴ』の演出と虚偽 (2) 〜水銀汚染神話の嘘
http://redfox2667.blog111.fc2.com/blog-entry-265.html
●「第二の水俣病の隠蔽」という物語の演出のために作られたストーリー
●配給側も認めた内容の信頼性のなさ
●太地町のイルカ肉から2000ppmの水銀が検出されたという記述は編集による捏造
●イルカ肉が鯨と偽装表示されて売っていた?
●太地町町議の告発場面でも情報操作が見られる
●『ザ・コーヴ』とは、実写を素材にしたフィクション+再現ドラマ

映画「TheCove(ザ・コーブ)」への疑問及び反論(事実関係編)
http://kujira.tk/index.php/Dolphin/TheCove_Facts_1
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2016/09/10(土) 22:17:49.02ID:Au5DQ2Pi0
>>1
不採算部門を撤退させるのは常識ですよ
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/10(土) 22:21:04.28ID:QCrKLIOT0
sirenを出した頃の尖ったソニーはもう無い
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 06:50:47.68ID:3qCCnCe20
ドラ
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2016/09/11(日) 08:23:50.68ID:y4OpMzGb0
伸びないね
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2016/09/11(日) 08:32:34.82ID:DoOCmT5w0
実際、この点に関しては頭悪いとは思う。
ファーストってのは、ソフト単体で利益を上げることより、ハード牽引を狙ったり、ジャンルの偏りを無くしたりが大事なのにな。

みんゴル以外のスポーツとか、和RPGとか、PS1の頃は頑張ってたのに。
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2016/09/11(日) 13:02:05.54ID:fD5RJYXz0
作ってないわけじゃないでしょ
ただ、任天堂を叩くばかりでソニーのゲームの評価をしない奴を重用してたら
そりゃソニーのゲームの印象は薄くなっていくだろ
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 14:40:28.79ID:lSfQYxbB0
>>122
作ってませんが

PSVITA、ファーストパーティの開発から撤退か
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1445590758/
> 現在,ファーストパーティが制作しているPS Vita向けタイトルはありません。
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 16:35:08.24ID:7oSrTw+P0
>>1
作ってるよ
単純にチョニー無能だからクソゲーしか作れんのよ
真のスマブラやら真のモンハンやら作りまくってるけど売れた試しねーのよなw
0126名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 23:37:09.28ID:3qCCnCe20
では
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 23:38:23.43ID:OngtvaVi0
パネキット2まだですかねぇ?
昔より今の方が良いタイミングだと思うけど
0128名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 23:43:14.83ID:uCbQHpE6K
ご託はいいから金子彰史にWAを作らせろ
今のご時世ならもちろんオープンワールドでな
WA3の馬バトルや映画駅馬車のように馬で走りながら銃撃戦をやらせてくれぇー
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/11(日) 23:52:12.33ID:FR4tr5ih0
仮にアンチャやラスアスみたいなもんばっかり作って
それがミリオン連発だったとしてもサードが逃げ出していなくなったら
それはただのクソハードだけどな
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 00:38:29.03ID:lpE9+g2kr
ぼくのなつやすみ以外は糞
0131名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 06:50:14.79ID:37AwjlaN0
売れない
0134名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 21:18:50.23ID:8X8TE4lY0
他人のふんどしで相撲を取る って奴ですかね。特にVita
結果、売れ筋独占は一切来なくて今の低迷につながった訳ですね。
0135名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/12(月) 22:12:50.95ID:P3SyDYxM0
ゴキ業者の自作自演のまとめ

★★☆★★ ゴキちゃんイライラが止まらない3 
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1469663598/

業者仲間がスレを荒らす
ID:+pcqLvI30 [5/5]
ID:l9vvXR1sM [8/8]

ID:6Mr3kKa1M [10/10]



業者同一人物
ID:6Mr3kKa1M [10/10]

650 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2016/09/12(月) 11:41:10.10 ID:sFlKeXH2M [1/2]
これは次スレはワッチョイ確定だな

655 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2016/09/12(月) 17:06:08.49 ID:5Up9v3VX0 [3/3]
>>650
そっちはまかせた


■業者ゴキに都合が悪い書き込みを特定したいらしい
0138名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/13(火) 09:23:48.94ID:ZJjTPkP50
上げとくよ
0139名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/13(火) 10:22:07.56ID:xoIpZpNv0
パネキットは物理エンジンのミドルの開発のついでに作ったソフトなんじゃん?
物理エンジンは昨今の風潮からしてヒットさせるには難しい気するけど

相対論フル活用して惑星移動シミュレーション+シムアースの星20こばん
作りました^^^
とか、
量子論フル活用して命中判定に不確定性原理入れました(`▽´
いくら狙ってもなかなか当たりませんよ(`▽´
FPSで光学レーザーに回折効果とかスプリッタ分割による波形変化に
ドップラー効果入れてみました^^^

・・・こんなんで売れる訳がねぇw (_△_;;;
0140名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/13(火) 18:24:56.80ID:ZJjTPkP50
もう
0141名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/14(水) 05:18:13.03ID:kmLo6heT0
じゃな
0143名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/14(水) 06:33:27.90ID:kmLo6heT0
エイ
0144名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/14(水) 06:35:21.93ID:GAJQ3n4/0
豚は文字がよめんのか
0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/14(水) 06:39:42.30ID:2OVc/pue0
任天堂と同じくらいかそれ以上のペースで出してないか?
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/14(水) 07:46:28.71ID:tKURb/A90
PS1の頃は打倒任天堂とベータ撤退の教訓で"ハードよりソフトが大事"って掲げて自社ブランド連発して大事に育ててたのに…
PS2で天下取った途端にハード屋殿様天狗商売のクタタンとクソなPS3に壊滅させられたな
SCEが作って今残ってるので世界で売れるタイトルであるの?
無いだろ?
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/14(水) 07:47:56.72ID:QIyg6Yalr
>>145
本気で言ってる?
0152名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/14(水) 17:06:20.77ID:jGamS05A0
ゴキちゃんの火消し
0156名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/14(水) 23:05:07.22ID:qKpXMzrA0
>>2
1万本売れたら3000万円くらいかな。
そのソフトを作って売るための金はソフト屋が出してくれる。
笑いが止まらんわな。
わざわざ自分等で金出しまで、ソニーにロイヤリティを納めてくれるのだから。
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/14(水) 23:08:36.68ID:hPJfu1Up0
>>145
2008年
任天堂「スマブラX マリカWii」
ソニー「大鷲トリコ! FF15!(当時はヴェルサス13)」

2009年
任天堂「Wiiスポ マリオWii」
ソニー「大鷲トリコ! FF15!」

2010年
任天堂「ゼノブレイド ポケモンBW」
ソニー「大鷲トリコ! FF15!」

2011年
任天堂「ゼルダスカウォ マリカ7」
ソニー「大鷲トリコ! FF15!」

2012年
任天堂「とび森 パルテナ」
ソニー「大鷲トリコ! FF15!」

2013年
任天堂「ポケモンXY ピクミン」
ソニー「大鷲トリコ! FF15!」

2014年
任天堂「スマブラ マリカ8」
ソニー「大鷲トリコ! FF15!」

2015年
任天堂「マリオメーカー スプラトゥーン」
ソニー「大鷲トリコ! FF15!」

2016年
任天堂「スタフォ ポケモン サン・ムーン」
ソニー「大鷲トリコ! FF15!」
0158名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/15(木) 06:21:24.80ID:pOR8IjH00
資金不足
0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/09/15(木) 17:03:36.07ID:pOR8IjH00
ゴキきり
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