サクラ大戦はあれほど一世を風靡したのになぜ似たようなゲームがないのか [無断転載禁止]©2ch.net
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ギャルゲー×ロボットなんて男子はすべからく喜ぶのにな もっと単純なギャルゲーRPGとかに
移ったんじゃね 男子にしかウケないゲームだからだよ
男同士のホモホモしい展開とかも入れないと売れない ギャルゲーのOPに3億かけるとかもう無理だろうな
ムカシハヨカッタ 遊べるエロゲ、ギャルゲは本当に少なくなった
まだあるにはあるがゴミが大半 最近のお子様たちはポケモンやら妖怪やらのナマモノを好む 色々似たようなの出たけど
サクラ大戦は相当練られてて
美少女キャラなんだけど人間的な深みがあり
設定物語音楽キャラデザ 巴里までは凄かった
それをガワだけ単純にマネても単なる量産型キモヲタ系にしかならない サクラ大戦そのものが3ぐらいの時にはすでに人気落ちてたでのう・・・
初代の頃は確かにすげえ楽しいと思ったが
まあ1ジャンルを形成するほどの普遍性は無かったと言う所か ギャルゲーのくせに主人公の名前とデザイン(しかも角刈り)が主張しすぎて、遊びたいと思わなかったな
恋愛要素なしでなら楽しめたかもしれん >>12
ロボットじゃないけど、ある意味艦コレも同じ路線と言えるかもね >>16
少なくとも初代はイメージ程は、恋愛要素多くは無いよ
中盤くらいまでは精々さくらがラブコメ要素をたまに見せる程度であって・・・
むしろ後半でいきなり唐突に恋愛フラグが立つのでビックリする感じ(誰と立つかはそれまでの行動により変化) 誰得ヒロインの多い革新的なギャルゲーだったよなサクラ大戦って サクラ大戦そのものが、当時の人気エロゲの要素をうまく組み合わせたもの。
AVGとSLGの組み合わせによる基本システムはエルフのドラゴンナイト4。AVG部分にはやはりエルフの同級生の要素を取り入れ、選択肢選びに時間の要素を取り入れたのは、PiLの学園ソドムから。 広井王子とか今何やってんだろ
サクラ大戦も天外魔境もとっくに過去のゲームになったし >>16
大正時代の男子の生活スタイルって現代みたくそんなに幅広くないから >>5
腐にもそこそこウケたんだよ、サクラ大戦
ヲタ界の宝塚感覚だったのかな ときメモも似たようなのが意外と出てこなかったな
アイデアやら予算やら結構高い壁があるんだろう 大正桜と浪漫の嵐!
2までは良かった
3のOPは文字通り神懸かってたけどゲーム自体はあまり楽しめなかったな
ある意味ヒロイン交代な印象が強すぎてダメだった… >>22
俺が当時思ったのは、アニメをプレイしてるようなゲームだなと
実際主題歌や次回予告が入ってたり、そう言う雰囲気を狙ったものだと思う
ただ当時はFFなどを初めとして「映画みたいな雰囲気」を各ゲームが狙ってる時期だったので
サクラ大戦のような「アニメみたいな雰囲気」のゲームをうちも作ってみよう って所はあまり無かったのかもなあ せがた三四郎のCMのインパクトがヤバかった
サクラさーんだっけw 5まで全部やってるし好きなんだが
まあ出ない理由はセガよりもREDの方にありそう
アドベンチャーの奴も帝都編の方は出なかったし >>26
ギャルゲの主人公としては珍しく、大神少尉はかなりのイケメンですからね
見た目だけの話じゃ無く、性格的にもね。かなりのイケメンだと思うね。当時女性ファンも多かったんじゃないかな
あと、カンナが女性人気高かったらしいね。まさに宝塚の男役みたいな雰囲気のキャラだから解らんでもないかな 2が一番おもろかったなシリアスな話多かったけど
だからネットで糞叩かれてるの知ってびっくりした シナリオとSLG部分は正直微妙だったけどキャラと演出がよかったのかなあれ 3で旧キャラファンを敵にして
作品のファンを減らしたのも事実。 ずっと嫌われる選択してても最後は消去法で誰かと結ばれるから恋愛ゲームなのかも微妙 3のキャラでもう一作やりたかったな
SEGAが死ななかったら
この作品の運命も変わってたんだろうな >>35
個人的にキャラが2人増えたせいで
シミュレーションパートがダルくなったと感じた そもそも大して売れてないクソギャルゲー
ゲーム性は生ぬるいSRPG SLGは意外と作るのがめんどくさい、技術がいる
ってところかな
シリーズ進むことに劣化していったし・・・ 桂正和がキャラデザしたラブアンドデストロイというゲームを覚えておいででしょうか?
二匹目のドジョウを狙ったゲームはそこそこ出てたんだと思う
でも成功はしなかった 3のラスボスに信頼度MAXで挑むと5回連続攻撃くらってもダメージ3だったりととにかくぬるい ゲームというよりアニメで似たようなのが量産されたけどな 似たようなゲーム?
毎年ギャルゲー売れずに死にまくってるのに何言ってんだか
昔少しヒットしたのだってまだギャルゲーが珍しかった頃だろ
今時誰がこんなもん買うんだよ シミュレーションRPGじゃないけど
ギャルゲー+RPGなら飽和してるだろうに >>46 >>48
1のシミュレーションパートは難し過ぎず簡単過ぎない
適度なバランスだったなあ >>47
すげえ短いやつだったな、たしか一時間くらいで終わって呆然とした >>5
BL要素やら女装やらぶち込んだ結果Vはファンから拒否反応出てたしそれは要らんかったとハッキリ言える ロボ要素なんてどうでもいいやろ
ギャルゲー盟主の系譜はアイマスが継いでるから問題ない
ときメモ→サクラ大戦→アイマス 5だかにいるキャラの一人が性別わからんままとかいうキャラだったらしいな D3P「今はオープンワールドのゲームがナウなヤングにバカウケだからそれでギャルゲーだすぞ!」 >>9
今発売してたらこれもゴミだよ
懐古厨は今○○出したら売れるとかよくいうけど
こんなの売れずにボロクソ叩かれて終わり 今の時代サクラ大戦の大神君より格好いい主人公でないやろ 隊長が大神さんのままだったら
ソマリア歌劇団でもコロンビア過激団でもついて行っただろうな 銀河お嬢様伝説ユナだからね。
あれの方がキャラクター多かったし。
ゲームという観点からすれば
ロボット=カスタマイズ性を求めてしまう。
ロボットのカスタマイズとパイロットの適正技能。 このシリーズ、ロボットなんてどうでもいいだろw
女だよ、女 あの当時じゃなきゃ売れなかっただろうな
ギャルゲーなんていま溢れまくってるし、売れないし 女でもない気がする
だって3はまぁともかくとして1、2の女キャラって素直にああ可愛いねって言えるのヒロインくらいしかいないじゃん >>70
なにをいってるんだ
サクラ大戦があったから
今これだけギャルゲーがあふれるようになったんじゃないか 戦闘パートがだるかった
3のOPムービーが神ってた ギャルゲーなのに肝心の女の子隠してロボで戦うとかある意味斬新だったな PS1時代は腐るほどあった育成SLGが壊滅したのはなぜか 今新作出すとしたら全員アイドルになっちゃうんだろうな うたわれるものがADVパート+SRPGっぽい戦闘パートで似たようなシステムだな
1作目はサクラ大戦に負けず劣らずな名作だったわ >>23
アニメ版の方が変に有名になった気がする。
>>52
2作も作られたんだよ、本当だよ。 ライブレード2って結局出なかったな・・・
当時はめっちゃ楽しみにしてたんだぜ この頃の藤島はマジで神懸かってたからな
今は見る影もないが 毎回OPと次回予告っていうアニメ風のゲームは珍しかったからなあ
あの時代大容量CDをフルに活かしたゲームといえる
ただもう真似しても売れないだろうけど時代やね 大神さんが魅力的な主人公だったから続いたシリーズだよね そう見えないかもしれないけどこのシリーズかなり金かけてるからね 同年代のその他ギャルゲーと比べてもクオリティーが段違いだった
今の日本のゲーム会社じゃまず企画通らんだろ 新作出したらお前らこぞってボテバラ対戦とかって馬鹿にするだろ 定義によるが似たようなゲームは山ほどある
肩を並べられるようなゲームはない
理由はクオリティで肩を並べるには金がかかりすぎるから この誤用はアニメ最遊記のせい
次回予告の決めゼリフが「すべからく見よ!」だったから
20年くらい経ってんのか?
誤用のまま定着した日本語は結構ある。これも候補の一つといえよう >>91
セガがハードホルダーだから、リリース出来たソフトだよな〜!
実際、セガがサードになってサクラ5を出したけど、
これ1作で終わってしまったし。 話題がキャラクターやらストーリーやらしかあがらん
深夜アニメでどうぞ サクラ大戦は王道と言えば王道なんだけど、実際は、どの要素もそこまで尖った要素はなかった
ちなみに当時はNoELとかやるドラとかLainとか、ギャルゲーフォーマットの上に、
尖った要素が入ったゲームがたくさんあった
ただ、サクラ大戦が他のギャルゲーと違ったのは「やたら金がかかっていた」という点
ひとつひとつの要素は平凡でも、とても金がかかっているのがプレイしててもよく分かった
細かいところまで丁寧に作られてたり、OPムービーや楽曲のクオリティが高かったり
舞台やったりして、メディアミックスで話題を作ったりもした
今、サクラ大戦と似たようなテイストのものを作ろうとしたら、その「金がかかっている」
ことそのものを真似る必要がある
同じようなキャラ、同じようなシステムで、似たようなゲームを作ったとしても、
あの「金のかかった感じ」が出せなければ、ただの凡百のギャルゲーとして埋もれるだけ
実際、そういうゲームは既に山のように出ている
しかし、この「金のかかった感じ」を出すのは、当たり前だが容易ではない
それこそ、実際に金のあるソシャゲメーカーが、その有り余る金に飽かせてやれば
もしかしたら可能かもしれない程度 サクラ大戦が面白かったのってあの泥臭いまでのド定番をぶっこんできてたことにもあるような気がすんだよな
今ああいうド直球でで攻められる奴ってあんまないんじゃない? 確かに。
天外もそうだけど王子は
これ見よがしに金を使うことに関しては
誰よりもセンスがあったと思うわ
久石や坂本を引っ張り出してくるのもすごいが
株伝で本当はビートルズ使う予定だったとか
風呂敷の広げ方の心得が全然違う さすが「王子」と名乗るだけのことはある…ってか
「チープ」とか「安っぽい」と感じてしまう部分は無かったね
それが「完成度が高い」ということなのかも知れないが 見てるほうが恥ずかしくなってくるぐらいのお約束の展開や演出でゴリゴリ押してくるの良いな
FFなんかがよくやってる「うちはほかとはちょっと違うんです」みたいなのとは逆だな 3年前のセガのPSNセールで1&2を500円でばらまいてたから買ったけど
結構面白かった >>78
花組隊員は歌と躍りで都市の霊的防御を強化するのも役目だしな サクラ大戦の二番煎じが戦場のヴァルキュリアだと思ってるわ。 >>108
二番煎じというかサクラのスタッフ使ってなかったか?
二番煎じといえるやつは1、2が出た以降泡沫なソフトがそこそこ出てたけど3以降の戦闘システムARMSで追随されなくなったな 老害しか支持してないシリーズ
今出したって若者には通用せんだろうな メカデザイン、技デザイン、ゲーム部分
これらをあれぐらい高いレベルで収めると手間掛かるし今のへたれクリエイターとメーカーには絶対無理 あれはPSバブル時代だから出来たゲームだしな
まあメルティランサーとかがサクラ大戦の後追いだったと思ったが あとセガが本気になったギャルゲーって部分もあったな
今はセガファン自体いないけどw どんな優秀な企業でも人件費やらで30年で滅亡すると歴史が証明してる 当時やたらゲーム雑誌が持ち上げてたな
俺はそれを明らかにおかしいと思ってたが
結局キオヲタに受けただけのギャルゲーだった
その頃から雑誌の評価をアテにしなくなった CDTVでランクインして主題歌が毎週流れてた時期あったけど
今思うとあんなに毎週コンスタントにCD買われ続けるわけないよな? >>11
セガの死亡原因はコレじゃない。
北米で迷走かましたのが原因。 サクラ大戦の前にときメモが大ヒットしたからだよ
あの頃のギャルゲーブームを作ったのはときメモであってサクラではない
サクラの後追いタイトルが出なかったのはその為でもある ようはその時の流行のジャンルで
ちゃんとヒットさせる手腕があるのが凄いんじゃねえの
しかも勝ちハード以外で ギャルゲーみたいなの+ロボット=
ガンパレードマーチか 売れなくなって続編が出なくなったシリーズなんだからフォロワーが出てくる訳ないよね、と まさかメジャーハードでシリーズ打ち切りになるまで売れなくなるとは思わなかっただろうな サクラ大戦ほど過大評価のクソゲーも珍しい
セガの没落もここから始まった 一般的にはエロ本のサンプル程度のゲームで喜んでると思われてたサクラ大戦
ほんとその程度の認識でしか当時は無い 3まででは、50万本は売れなきゃ元がとれないような贅沢な造りをしてたからなあ。
4はDC製造中止とセガのCS事業撤退が絡んでたから、あれはあれで仕方がないとして、
Vでは、採算分岐点の問題からか、後半部分が明らかに物足りない感じになっちゃってたからなあ。
Vのエンディングでは同じ主人公で次作を作れるような感じにはなってたんだけどな。 サクラ大戦はいつかスパロボに出る
そう思ってた事が自分にもありました・・・
いや、でもさ、ぶっちゃけナデシコが有りなら
サクラ大戦も有りだと思うんだが・・・思うんだが・・・・ そういや昔スパロボにバーチャロンがでてたね
あれセガだろ? >>22
灰田懐かしい
>>114
メルティランサーはサクラより前に出ていた気がするが >>2
「当然そうであるべく」の意味なので間違ってない >>1
好きだったけどあのずんぐりむっくりしたロボだけがダサかった
もしまたやるならもう少しなんとかしてほしい 似たようなゲームだの構成だのフォーマットだのは随分とあるけども
艦これあたりも系譜に入るか ユナ→サクラで進化したゲームなんだけど
さすがにユナは知名度低いな >>136
あのデザインで蒸気プシューされて動き回るからイイのだよ
今のCG技術なら3のOPバトルシーンをリアルタイム動作させられるんかね >>122
ときメモの前にプリンセスメーカーと卒業がある サクラ大戦のロボがダサいのはわざとだろ
スチームパンクなんだからガンダムみたいにいきなりスタイリッシュに作れたら不自然だろ >>143
大正時代に、実はこんなロボットが存在しました
と言う設定だからなあ。
ガンダムみたいなのが出てきたらそれこそ世界観がぶっ壊れるなw >>1
戦前日本でギャルゲー&ロボ ある意味艦これが後継じゃないの?
ギャル+軍艦で戦前日本=艦これ
後、ミクの千本桜もサクラ大戦に影響受けてるかも。 サクラ大戦ロボって、1stガンダムのジオンMSの旧式って感じだな。 艦これより前にギャル+軍艦はらいむいろ戦奇譚がやってる
流石に各自が軍艦もってるわけじゃなくて女学院が軍艦という設定だがな
艦これはその軍艦自体を艦娘という人間の女性そっくりの謎の生命体にしたもの >>94
そんなアニメ一本のせいじゃないしそれも誤用じゃない
呉智英が「誤用だ誤用だ」と自著で吹きまくったから誤用説が広まったけど、大抵の場合の「すべからく」は誤用とまでは言えないんだよ 艦これの艦娘の元ネタってアルペジオじゃないの?
アルペジオの女性メンタルモデルが軍艦と女性が切り離された状態で
描画されてたのを、融合させたのが艦娘 >>59
薔薇組は1から居なかったっけ?
>>144
正直光武F2はやりすぎな気がする アニメ仕立てにしたら
「アニメにしろ!」と言われ続けて
ようやくTVアニメになったら
「観たかったのはこんなんじゃねえ!」
とか言われてたな。
アイマスゼノみたいに今見直すとまた評価違うんだろうか。
OVAと映画はよくできてたと思う。 艦これのアニメの出撃シーンで轟雷号を思い出したな
女性しか使用できないものを男の主人公が何故か使える設定はサクラ大戦が広めたと思う セガが本気になったギャルゲーと言えばレイアースだな ギャルゲーって括りで大ヒットしただけでミリオンが遠すぎる広井王子らしい売り上げだよね。
広井王子ってコロコロコミックに対するボンボンみたいな劣化コピー的な安っぽさだから他もミリオン行ったことないし。
そんないつもの寄せ集めコピーな広井王子だけどサクラ大戦だけはなんか面白かった。特に2。
予算があるから劣化コピーに見えない直球なシナリオがあったからってことなのかな。 >>150
らいむいろ懐かしいな
エルフ全盛の時代かな?
最近の艦コレはアニメ見たけど生理的に受け付けないわ
あれがなんでヒットしてるのかわからんおれはもう感性の古いおっさんなんだろうな >>159
艦これはアニメからはまる奴はほとんどいないだろうから安心しろ >>103
戦ヴァルもPS3で続けられたらなあ。
結局SRPGというジャンル自体もヘックスに
縛られたままだ。 新品をワンコイン投げ売りしてたなセガは死ぬしマクラ大戦だし
売れないんだろ制作側の性欲の問題だよな そういや、"今"はイメージが悪くなるな
キャラデザ変えるならともかく 3が面白かったんで1をやったが、終盤のサタンやら何か意味不明な展開になってやめてもた まあ90年代のアニメ、ゲームバブルの時だから作れた&受けたんだろな
今じゃ広井、あかほり誰それ状態だもの >>154
薔薇組登場は2
霊子甲冑のデザインは好きだけど明貴に交代してからおかしくなっていったな
俺はF2エリカ機がギリギリアウトかな
>>111
スパロボNEOがARMSっぽかった 雨後の竹の子のように、似たようなゲームいくらでも出てたぞ
具体的なタイトルは思い出せないけど ユナは想定の範囲内で成功した方でしょ
その反省でサクラ大戦出来たんだから良かったと思うけどね >>171
機動新撰組 萌えよ剣、とかか?
有名漫画家にキャラデザさせりゃいいっていうのあったな >>151
何で「あまねく」が使われないのかが謎なんだよな
すべからくの誤用と同じ状況で使えるのに
「すべからく」って語感が良すぎるんだろうな
よく意味が分からなくても言いたくなる サクラ大戦、ソレッタ織姫の音符ゲームがばかにおもしろかった記憶が。 そういえばサクラ大戦の曲が野球の応援歌で使われてたわ >>171
東京魔人学園シリーズなんかもね。
ADVパートとSRPGの戦闘パートを交互に進めるかたちのゲームなら、
けっこう作られたけど、なんとなく廃れちゃったな。
戦闘システムが、いまのゲームの主流からみると、
時代遅れな点が否めないのが、原因のひとつかな、と。 ADVパートとSRPGパートのゲーム?
うたわれるもの
TtT
ルミナスアーク
サモンナイト
ディスガイア
くらいしか思い出せない ブラックマトリクスとかいうなんか暗めなのもあったね >>179
そこは、ドラゴンナイト4が一番最初に出てくるべきだろうに。 3のミニゲームの光武のアクションゲームばっかやってたわ 金かかるからでしょ
オープニングのアニメだけで3億かかったとゲーム番組で声優の中村が言ってた
採算取れないでしょ >>179
デバイスレインというゲーム
はい知りませんねそうですね >>185
宝石集めに熱中してた思い出
スマホでもPSアーカイブでも出すべきと思ったけどメディワークスのは出てないんだっけ?
悠久も見ないし >>52
清水愛と笹原かほる?と音宮つばさは覚えている 少女義経伝の1は結構好きだった
何故かアドベンチャーパートと戦闘パートの切り替えがシームレスだったり変なとこ頑張ってた ゲームシステムじゃなくてジャンルかよ
バルドハート買え >>184
ハードの売り上げを牽引してもらいたいという期待から、奮発しちゃったんだろうけど、
3億の価値があるかといわれれば、どうかなあ?
フアンの目線でみれば、そりゃお金かけてくれて、うれしいんだろうけど。。
いまでも、ユーチューブとかでたまにみたりするけど、
やっぱりきれいだよ。あれは。 昔はこの手の多かったけどいつの間にか無くなってしまったな なんなのあの兵装少女って
あれのせいでなんか警戒しちゃうんだけど >>192
今までのウエポンツリーが擬人化されたされたようなもん ギャラクシーエンジェルがあるだろ
>>98
一番面倒なのが
全盛期藤島と松原秀典の真宮寺さくらに劣らないキャラを作って描かなきゃならんことだ
ここをミスったらただのギャルゲーになってしまう
その次に面倒なのは3Dモデリング
サクラ大戦の時はまだ2Dで許された時代だが、今だと2Dゲーは許されない感がある
こうなってくると金のかかった感じでやろうとするには本当に金がかかってしまうのである
その次に面倒なのは有名になるための市場
話題になるためには売れないといけない時代だが、どの市場も新規には厳しい
まだ比較的新規でも注目するのは箱ユーザーだが、箱1は国内では絶望的に売れてなさすぎる ギャラクシーエンジェルが好きだったわ
2~3のPC版のグラは神だったのに
PS2オンリーになって酷いことに >>200
おれもPC版は三作全部やったけど続編がPS2になって一作目で積んだわ
いつかやろうと思ってるんだけどな クローンがことごとく失敗して今に至るんだよなぁ、所詮2番煎じじゃ残りカス >>198
ギャラクシーエンジェル2にまともなキャラがいないのが悪いんや・・・ GA復活して欲しいけど今はずっとミルキィ押してるっぽいしな ギャルゲーなのに戦闘シーンに入ると糞ダサい樽みたいなロボット眺めることになるからなあ
ギャルゲーなら戦闘でもギャルが動いてるとこ見せろよ Android向けRPG「サクラ大戦:伝説の始まり」が(ry
http://www.4gamer.net/games/353/G035363/20160823025/
もうすでに日本人向けにゲーム作っても儲からないのはどこのメーカーもわかってることなんだよな
名越ですら、台湾ガー香港ガーなんて言い始めたんだから >>200
ギャラクシーエンジェルの為にRADEON9700買いましたよ。
いいゲームだったのに。戦ヴァルといいGAといい俺の気に
入るタイトルが続かねえ。システムだけでも継承して欲しい。 >>200
Galaxy AngelはEternal LoversのEternal Love(ややこしい)が飯島真理じゃないのが残念だった
PS2版は別の曲になってたし 未だに限定版の箱とかペーパークラフトとか残ってるわ GAは紋章機自体もカッコイイ。
GA2の紋章機は糞だが(´・ω・`) ロボ好きなんて一部のおっさんだけでしょ
今更ロボなんざ流行らんよ >>155
あったなあアニメ版
でもなんかやたら雰囲気が違ったんだよな
ゲーム版はもちろんストーリーの山場はシリアスだけれども、基本的にはコミカルで明るい作品だったのに
アニメ版はやたら雰囲気が重々しく、メンバーたちもシリアスでコメディ要素がかなり薄い。
敵もホラーチックな不気味な存在として描かれており、まるで感じが違うんだよな。
だから見てて「コレジャナイ」感が凄く強かった
まあ、ロボット以外全く共通点が無かったアニメ版サイバスターに比べれば百倍マシですけどねw >>211
PS4ユーザーはガンダムとか大好きっぽいけど? アニメ界のロボはガンダムとエヴァとギアスが強すぎて他が霞むね >>214
そのロボ自体が落ち目、もう深夜アニメじゃロボ物出なくなってきたし
今のアニメSFってロボやメカじゃなく主要キャラになんかの能力持たせて
異次元や魔界と戦うって感じだな。 間違ってもアイマスやうたわれよりは確実に売れるし
メディアミックスでスマホにも展開できるし
今の時代に出した方が儲かりそうなのに続編出ないんだよな ロボだと人物の感情表現ガーとか言って面倒くさがられる
でも本質はロボより女の子描きたいだけだったり
本当にロボやりたい人も居るけどねぇ 予算だよ予算
サクラ大戦3はOSアニメだけで3億かかってる 何事にも引き際ってあるだろ
空気読めずに5みたいなクソゴミ出した瞬間にサクラ大戦は終わった
まあ予算もあるだろうけどなw
今や朝鮮玉入れ屋の手下だもんな、セガw >>214
マクロスじゃなくて?
ぎあすなにそれ?? >>213
だからPS4ユーザー≒おっさんなのよ。これは海外でも大差ない。 ギャルゲーの癖に宝塚要素で女性からも微量ながら支持があったのがコンテンツとして強すぎた >予算だよ予算
同じようなプレイアビリティでアニメももっと安くつくるという作りかたもあるだろうけど
それができずに無駄に豪華にすることで生まれたコンテンツなんだよねぇ
広井王子自身がアニメ界隈とゲーム業界の隙間をつなぐ人とだから需要が
あったのと同じで、状況が様変わりした今だと同じようやっても商売にならない
ギャルゲーはもっとコストも下げて特化もしないといけない、
今だとブルー リフレクションとかか、セガだとミクとか一時期のシャイニングみたいに
戦ヴァルもそういうライン狙ったと思うけど思うようには売れなかった まあ全盛期の広井王子は金じゃぶじゃぶ突っ込んで普通あり得ん人を引っ張ってきたりするからのう
結構大規模に開発機材を新調してーってな感じで数千万吹っ飛んで、1回出来たものをちゃぶ台返ししたとか
色々と曰くつきの話はあるな・・・・3のOP シュミレーションとシナリオだけならうたわれが似てるがアレ一本道だからな
サクラ大戦はマルチだし ゲームに予算かけるなら
アニメもう一期やりましょうやぁって時代だしな >>230
誰が見ても選んじゃいけない、タイムアップが正解と分かる一択の時にノロノロと進むのをイライラしながら待つのもいい思い出w >>223
今の30-40代ってゲーム漫画アニメのサブカル世代なわけだが、
むしろ、ゲーム知らないって、もうおっさんじゃなく。じいさんと
言った方がいい世代だよ。 アドベンチャーゲームとシミュレーションゲームの融合なんて結構あったんじゃね?
東京魔人なんとかとか。SRPGが廃れたように廃れただけやで。 (S)RPGに仲間とのコミュ要素をぶち込んだという視点で考えれば
ペルソナやFEが割と路線を引き継いでる気がする FEは聖戦の系譜が昔からすっ飛ばしてたけどな、その元凶の加賀は今は見る影もないけど
ロボがいないとロマン成分が足りない ガンダムと言えば、人間ドラマも魅力の一つだが、その部分をゲーム化したものは
あまり思いつかない。ガンダムとこのサクラ大戦のシステムって結構親和性ある気がすっけどなあ
セガバンダイが成立してればそういうのも出てたかもねえ >>238
絢爛舞踏祭のシステムは凄いガンダムとマッチしてると思ったな ベッドでマッサージするのがガンダムにマッチするのか >>234
その組み合わせはギャルゲじゃあないと厳しい
今の時代はメディアミックスだからこの手のソフトは今のほうが需要高いんだろうけど メディアミックスするにせよまず絶対数の人にやってもらわにゃ話にならんからCSじゃ無理筋やな
となるとスマホゲーにするにせよ相性のいいジャンルではないのう 主人公が女性で男の隊員とイチャイチャしながら戦うシミュレーションアドベンチャーって需要有るだろうか
一番親しかった隊員の子供身ごもって続編に・・・みたいな
当然パートナーの男隊員は殉職ENDで 俺には尊敬する人物が3人居る。
お父さん、お母さん、そして大神くんだ。 >>248
妊娠や殉職は無いだろうけど、ロボットものな乙女ゲーは確かあった
シミュレーション要素無しのADVかもしれないけど >>249
Vの大爆死の一因は大神さんアウトーだしな、ショタ主人公とか未来に生きてはいたが 大神少尉のように、男にも女にも反感を持たれない
絶妙なバランスのキャラを良く作ったなあ と思う >>250
女性の心理的に妊娠やパートナーの殉職が一番グッと来ると思うんだけど重過ぎるんかな
逆に男性がパートナーとの関係で一番グッと来るシチュってどんなんなんだろ >>255
いろんな意味で取り返しがつかなくなるからなあ >>252
サクラもそうだけどようはキャラものでRPGじゃキャラを表現するのにも
煩雑なRPGのフラグ立てとバランス調整がめんどくさいから
ADVとシミュレーションに分割しちゃえという印象 >>255
ヨヨ「大人になるって悲しいことなの」
ぐ……っ >>255
良い意味でグッと来るのは、努力した結果で両想いになれた時
悪い意味でグッと来るのは>>258みたいな
こっちが必至だったことを想像すらしないで裏切られた時
(スクウェア3大悪女のヨヨとアリシアはこれに該当する) やっぱ男ってNTR属性が一番堪えるのか
守り切ってやれなかった無力感が一番プライドを刺激するんかね
攻めより防衛系のゲームの方が男性向けだったりするんかな
けど和製タワーディフェンス系とか少ないし作るの難しいのかしら
取り返し付かないのをやり直して楽しめるのもゲームならではだと思うんだけどな >>261
男でも女でも、悲しい苦しい辛いを娯楽とするのは、やっぱり一部の人ではないかなあと。
「泣ける!」がウリの映画や小説だって、悲劇と当人との間には何かしら距離を作ってフィクションとして楽しめるラインを設定してるし。
乙女ゲーだと、愛する人の忘れ形見を一人育ててる女性が出てきても、それは主役の親友だったりと、泣かされるけど自分じゃなくてよかった的なポジションを設定してるのを見たことがあるよ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています