FPSゲーは格ゲーと同じく衰退の道を辿ってないか? [無断転載禁止]©2ch.net
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Eスポーツ至上主義、過度は対人重視により敷居がどんどん高くなってる
経験のあるベテランと反射神経がいい若い子以外が活躍できない戦場
そこにどうして未来があるというんだ?
競技性よりもお祭りゲー、バカゲーを目指すFPS
例えるならFPS版のスマブラを作ることこそ今のFPS界に求められてることじゃね? >>1
お前はなかなか筋がいい
だがプロの世界ではそれに数年早く気づいて実行して(ソフト出して)
大儲けすることが求められる
それがスプラトゥーン
マッチングシステムも考えられて作られてるからあれ おっとFPSとTPSとかいうくだらねー話には付き合わんよw >競技性よりもお祭りゲー、バカゲーを目指すFPS
>例えるならFPS版のスマブラを作ることこそ今のFPS界に求められてることじゃね?
スレタイ見てどうせアフィカッスレだろ? と思ったら
ある意味ゲハらしからぬ至極真っ当な事を書いててワロタ
まあそれを狙ったサンセットオーバードライブが世界でたった100万本だけど
あれはグロ系だし純粋な対戦モードも無かったからなー
せめてスプラトゥーンが4時間2マップじゃなくてもっとマシなマッチングだったら
もっと売れたろうに、勿体無いね イカは、チーム戦で、なおかつ色塗りしてるだけでもチームに貢献している気分になれるところが、
初心者にも受け入れられたポイントだろうな。
ガチの撃ち合いだったら上手い人に瞬殺されそうな人でも、十分楽しめる。
格ゲーはタイマン勝負だから、そういう工夫がやりにくいんだよね。
だから、初心者が入りづらくなって、衰退した。 ガイジンはアホだから死ぬまでハンバーガーとコーラ飲みながらFPSやるような脳の死んだ奴ばかりだよ >>2
数年早く気づいて実行とかwむしろ遅すぎだぞwww
ほとんどのFPSゲーマーは思ったろうが、任天堂がまともだったらMW1のヒットを見てnintendoFPSをとっくに出してるレベル
しかもイカは4時間2マップの糞仕様
WiiUのコレシカナイシューター需要とキッズ需要で売れたが
CODやBFやHALOやタイタン等盛り沢山のPSや箱だったら半分も売れてない 初心者にはCoDとHALOがあるから席は埋まってる アメリカみたいな典型的な狩猟民族の集合体みたいな国では安泰で未来でも通用するだろ
新型ハード→既存のシステムのままでグラフィックがリアル化→新型ハード→リアル化
のサイクルの流れはいい加減マンネリだと思うが もう海外のAAA級FPSゲームはハリウッド大作映画みたいに
巨額の開発資金でつくって巨額の宣伝費まいて巨大に消費するというのが定着しちゃったから
マンネリだろうと続いてはいくだろう
国内でいえば規模は小さいがNHK大河ドラマみたいなものだな >>1
FPSでっていうなら64スマブラに近いのがHALO5
スマブラ4に近いのがタイタンフォール無印 >>7
FPSは日本じゃ売れない
ミリタリーは日本じゃ売れない
これらの特性踏まえるとTPSがベスト
CoDやBFがイカの足元にも及ばないのはお得意の日本人論で切り抜けるの?w なんだこのキチガイ、自分で下らねーとか言っといてTPS最強説唱えだした……豚キッズマジこええ
3 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/09/15(木) 14:34:04.46 ID:xp4NSYD60
おっとFPSとTPSとかいうくだらねー話には付き合わんよw
13 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/09/15(木) 14:44:34.72 ID:xp4NSYD60
>>7
FPSは日本じゃ売れない TPSがベスト FPSは日本じゃ売れないっていうけど
TPSは売れないっていわれて出たイカが100万本こえる大ヒットしたじゃん
FPSだってソフトがあれば売れるでしょ
それに世界市場狙うなら1000万本だって夢じゃない
今のFPSはどれもEスポーツばっかでバカゲーお祭りゲーは皆無
スマブラFPSが出ればブルーオーシャンだぜ >>14
「俺はFPSの話をしてるからTPSの話は除外だ」
ってのをけん制したんであって一緒に語るのは矛盾してねえぞ >>16
んなもん外国じゃ売れねーのわかってんだろ むしろニンテンが世界で売れるFPSを作るべきだろ
売れてるFPSに対して上から目線とか
勘違いブスここに極まりだぞ
スマブラファンが笑われてしまう アメリカじゃFPSは映画のように本格的、とみてもらえるけど
国内じゃ銃はリアリティーがないから他人事みたくなっちゃうんだよな
光栄あたりに巨額の予算つぎこませて太閤立志伝をひたすら豪華にオープンワールドにしたみたいなのをつくれば
日本でも本格的、と思われるようなゲームが成立するかもしれんが
VRで誰でも簡単に遊べるみたいなレベルにならないと売れないか
FPSとちがってチャンバラとかはゲームに落とし込みにくいんだよなぁ >>21
お前のスタンスがわからんけど新規IPで500万本売ったら
ひねくれた奴でも大体は成功って言うよw 豚の言う「イカは日本人向け」は
「ポケモンは全年齢向け」と同じ
キッズ向けなだけだと気付けないピーターパン豚マジ終わってる
信者がこんなんだから任天堂もお花畑のままでWiiUが全世界で爆死したんだよ、反省しろ 任天堂のつくるFPSとか無理
Activisionの作るやつのほうが万倍売れる ピーターパン豚とキチガイアフィカス湧いてきた……
スレ終了 ゴキちゃんのゲハや信者に影響力ある論はいつみても笑う >>24
だから500万本売った新規IPに絡んでるお前の無謀さを先に知れよ >>23
何やスタンスって?世界で売れるFPSがないから
WiiUが早々にオワコンになるんだよ
逆だよ逆
ニンテンが世界で売れるFPSを目指すべき >>29
あれを失敗とかいう馬鹿はお前(とここの何人か)ぐらいだから
そこからもう話にならん 衰退というか、同じエンジン使ってんだから似通ってくるよ。
結局、あれらのFPSってMODみたいなもんでしょ。
生産性は高くても、どの会社もモデルが違うだけみたいなゲーム出してくるしな。
飽きない方がおかしいんだよ。 >>28
4時間2マップのキチガイぶりが理解できないガチのキチガイに言われても笑いしか出ないよ >>30
Wiiuは失敗だろ。イカとか井の中の蛙を持ち上げている
ようなもんだよ。 >>32
だからあ、お前なんかよりずっと才能のある奴が作って結果出してんだろ
トーシロは黙っとけ まず任天堂がFPS作るなんて無謀すぎ
作れたとしてもたまがBB弾都下ペイント弾になるんだろ?
論外だわ この手のアフィカス議論スレッドにはうんざりだわ
もう何度もまとめただろ?ソースロンダリングしてまでアフィりたいの? >>36
まあ議論じゃねえし
オナリてえだけだよな
それを分かってて俺もレスしてる 3D空間で走って歩いて斬って殴って撃つようなゲームはいい加減飽きる >>2数年早く気付いてスプラトゥーン(マジキチスマイル)
8年遅いって事すら気付けないアフィ臭豚マジ臭すぎる
ガチで言ってるなら浦島太郎レベル
まあ流石にアフィだろうけど >>37
その実積で遥か上のFPSに上から目線とかギャグみたいなもんだろ
無自覚の恥というやつだよ
1000万売れるFPSにむしろニンテンが学ぶべき >>41
まあスプラトゥーンの存在自体が
無能エセクリエイターのお前みたいな奴への最大の煽りだからなw
お前の反応は良いよw >>42
ほんとそれなw
シューターの脳内がCODやHALOとしたら
アフィイカキッズの脳内はメトロイドゴールだから仕方ないけどw >>43
お前の反応ってボコボコにされた人が今日はこのくらいで勘弁してやるわ
というコントみたいなもんだよw >>46
ボコボコにしたくなるくらい無能エセクリエイターのお前を刺激したから大成功じゃんw 「格ゲーのような衰退」を危惧するなら、格ゲーがe-sports言って大金動かせる程度の価値は残ってる海外客層語ってもしょうがなくねえ? ニンテンファンは下じゃなく上向いて歩こう
世界で1000万以上売れるFPSを目指そうじゃないか SWBFのウォーカーアサルトもキルしなくても活躍できるよ HALOはともかくCODなんてお祭りゲーだろ
一般的に競技系FPSはCSとかOWの事を言うし、この辺は衰退どころか盛り上がってるが? スプラトゥーンは良いゲームと思うけど任天堂モノは漏れなく豚が付いてくるからな
話が通じないし謎の上から目線は豚のデフォ >>52
そこはクリエイターが何を重視してるかだけの問題だろ。
競技系は当然キャンペーン無視だし、それに対して客も文句は言ってないと思うぞ。
CODやBFはキャンペーンもかなり力を入れて作ってると思うけど、全てのFPSがそれに倣う必要は全くない。 そもそも豚はイカ買ってねーよ
イカ買ってんのはキッズだろ このスレ何回目だ?格ゲーは1vs1だがFPSはそこを調整できるからいくらでもやりようあるだろう FPSが衰退してたら衰退してないジャンル無さそうだな >>57
FPSももっと人数増やせばいいんじゃね?
それこそ3000人チームとかだったら
味方が雑魚だろうが芋スナだろうが関係ないだろ むしろどんどん伸びてるだろ
日本でさえ少しずつ売上上がってるぞ
特に16人以上のオンがあるFPSは伸びが凄い 任天堂のキャラのFPSがあってもいいんじゃないか?
マリオはファイアボールとジャンプで戦い、カービィはホバリングしながらスターロッドで攻撃、
リンクはフックショットで移動しながら弓矢や爆弾、いくらでも思いつく
今は日本を、世界のゲーム界を代表する任天堂のマリオが主役のFPSなら1000万本どころか億単位も夢じゃないと思う >>61
格ゲーに対してのスマブラ、みたいなのを
FPSで出したら、そこそこヒットしそうではあるな
イカはまたそういうのとは別の場所って感じ
日本向けだとだいぶシステム単純化しないと駄目だろうけど
外国だと逆にそれが枷となりそうな気もするし
日本も世界もターゲットとするとなると、内外の温度差をどう吸収するかがメッチャ難しそう CODにハマってる時に思ったけどCODはマリオカートみたいな感じでいいって本スレで力説したよ昔
スマブラはやったことないけどイメージは近いのかな
あと今は知らんけどCODはマッチングがクソ
特にドミネなんてパーティーゲーだし チーム戦形式の方はそうでもないけど
個人戦形式のデスマッチだけとかそう言うハードコアなFPSはそうだよ 世界的に見てスプラトゥーンよりオーバーウォッチとかの方が遥かにライトユーザーの数が多い
はい論破 パーティーゲーになるのは人数が少ないからなんだよね
人数多ければパーティーくむ意味はなくなる
誤差になるから FPSなんて基本は照準合わせてクリックするだけの最強に敷居の低いゲーム性でジジイでもできる
格ゲーは対人じゃないと全く面白くないけどFPSはシングルがむしろメインだしマルチが廃だらけになろうがどうでもいい 格闘ゲーと違って狩猟民族にとってゲームの本質的部分に根ざしてるから完全に廃れることはなさそう
あと無理にカジュアル化する必要性のないジャンルだから、オーバーウォッチのようにキャラデザインはカジュアルでも中身はどっしりしてるものじゃないとヒットしないし
外見がカジュアルになれば裾野が広がるとかそういうもんでもない オーバーウォッチはブリザードがブレ過ぎでゲームデザインがコロコロ変わりすぎて
やり込む気持ちが覚めた 日本の話であれば対人ゲーってあんま流行んないんじゃね?
和ネトゲ業界でワッショイワッショイやったMOBAってのも駄目っぽいし。
FF14とかPSO、モンハンなんかの対NPCでチクチク数字追っていくのが習性にあってるというか。 >>70
そんなのガンダム動物園でわかってたことじゃん fpsは敷居高くないよ
俺でもたまにスコア1位になれるからな 外国は大会でずーっとカウンターストライクやってるイメージw >>66
MAGとかの方向に進化しないで
グラあげてばっかりでいつまでも少人数なんだよな
外人あほなんじゃない? >>74
人数増やす方向で調整すると過疎った時にどうしようもなくなるんだよ。
あとマップもメチャクチャ広くしないとダメだし全員歩兵じゃ意味が無い。
CSじゃBF辺りが限界だよ。
PCなら島1個丸々戦場になるARMAが有るけど、アレはシューティングじゃなくて軍事シミュレーターだしなー デスマッチしかなかった20年前のFPSは半年以上一方的に殺され続けてからがスタートラインとかだったな >>74
どっちかというと大人数に進化していく方が古いんだけどな。
15年前とかに目指してた道 スポーツでも遊びでも何でもそうだけど大人数だから面白いなんてことはない >>79
人類の生活そのもの、さらにいえば人生は? バトルフィールドなんかは正にお祭ゲーとして長年愛されてきたし、
Call of Dutyも徹底した異常なまでのカジュアル化により、敷居下げてきたよ。
対極にあるのはCounter Strikeや、今度PC専用で出るQuake Championsとかかな。
最近だとR6の新作も競技ゲー寄りだった。 >>74
Planetsideシリーズは何百人だか何千人対戦だったような。 ジャンルとしての人気さが格ゲーとはまったく違うし
中韓あたりはEスポが人気すぎてガチゲーのが売れる >>61
それこそそういうのはTPSでやれ、としか
特に任天堂キャラなんて非現実の極致なんだから、自身が没入するより外から愛でる人気の方が高い奴ばっかだろ マリオやカービィに至っちゃ一歩間違えば3Dである事自体が嫌われかねんような客層だし
スマブラが持ってる「ライトにも見た目で分かるキャラ価値」を表現するのはFPSではおよそ無理、スマブラ既存キャラじゃTPSでも腐る危険性ある FPSなんて基本的に走って撃つだけじゃん
操作に関しては非常に敷居が低いんだよ
あとどのゲームも似たような操作なので操作で悩むことは皆無
ひたすらFPSが作られて洗練されているのでUIもわかりやすく操作性も良好
FPSは非常に完成度の高いジャンルの一つなんだよな
ノウハウも何もない和メーカーが参入するのは無理
せいぜい小手先でごまかしてお茶を濁す程度だな ShadowrunやったこともないくせにFPS飽きたとか言う奴 レースゲー、FPS、格ゲーは死ぬ
なぜならやることが同じだから FPSは衰退の道を辿っている!!!!
MW1(2007): 1600万
WaW(2008): 1300万
MW2(2009): 2400万
BO(2010): 2700万
MW3(2011): 2800万
BO2(2012): 2800万
Ghosts(2013): 2600万
AW(2014): 2100万
BO3(2015): 2300万
全盛期に比べたら500万本程度落ちてるね
まあ次世代機への移行期だったし移行が完了すれば戻るでしょう 格ゲーは1対1で実力差があるとどうにもなんないけど
FPSは人数増やしてその辺薄められるからな
実際FPSも1on1やFFA系は死滅したわけだし FPSで常に上位いる俺ですらフリプで出た格ゲー投げた
こんな難しいゲーム昔流行ってたのが信じられない twitchとかの実況ではお祭り系より競技系が人気
金稼げるのは競技系
お祭り系はあくまでも子供のお遊び
まぁ敷居が低いとは言えるだろうが 格ゲーは短期間とは言え一般層が手を出した事で市民権を得ていた
FPSにはもともと市民権はない
さらに言うと現在ではコンシューマゲームに市民権が無い GTAは十分日本でも市民権を得たよな
GTA5は日本でも100万本売れたし GTAVプレイしてるやつってあれがFPSだとでも思ってるのか?
完全にスレ違いなんだよなあ
PS4版でFPS視点が追加されたのは知ってるがあくまでTPSだろ CoDやBFって日本でも30万本くらい売れてなかったっけ
格ゲーなんかよりも売れてるね >>99
どっちもタダ同然で配ってるからね
バトルフィールドなんて本体500円にDLC全部無料
1万円以上の内容をたった500円で配ってりゃそりゃ売れるって BO3のPS4版が20万くらい売れてる
後最近だとR6Sが口コミによるジワ売れで10万売れてるね >>101
スプラトゥーンの国内140万本にくらべたらしょぼいでしょ
TPSにくらべてFPSが売れてないのは明らか TPSだったらGTA5も100万でしょうが
18禁で100万だぜ まだイカの売り上げでホルホルしてるのか豚wwww撤退してりゃザマねえな糞豚wwwwww 格ゲーは良いプレイヤーと遭遇しにくいって言うか
「俺を楽しませる為に適度に上手くなれよ」みたいな
欲望が肥大し過ぎた寒い考えのプレイヤーが一定数居るのがな
知名度ナンバーワンのウメハラですら、そう言うタイプだし CODも頭打ちだよな
またBFみたく原点回帰するんやろな レインボーシックス シージとかいう聞いたことのない洋ゲーも日本で10万本売れる
良いゲームが口コミで売れるのはいいことじゃないでしょうか >>109
元々FPSは10万は最低ラインだよ
CODやBFも15万とか売れてるし、オーバーウォッチとかデスティニーとか新規でも売れるのが当たり前
他の有名タイトルに発売日重なって初動が伸びなかっただけ >>108
変化がないからな。
北米みたいに次から次に新規が湧く環境でもない限り先細る。 核爆死糞ハードうんこと違って神PS4は幅広く色んなゲームが売れる史上最高の神ハードだからな どれもこれもマルチ前提で1人でまったりキャンペーンできるのが減ってきてるね
ハーフライフ3いつ出るんだよオォン? >>111
CoDもピョンピョン飛び回るようになったのに変化がないは無い
むしろ変化しすぎている >>113
まったりキャンペーンはちょこちょこ出てる
最近でいえばファークライとかDOOMとか 今度出るCoDは市街地で白兵戦してた数分後にシームレスで宇宙空間に出て行ってドッグファイトしてるからな
もう頭おかしいんじゃないかと >>113
レインボーシックスはキャンペーン充実で好きだったんだが
もうそういう時代じゃないんだろうな。 >>114
ごめん、それは知らんかったわ。
ずっと離れてたから・・・・・・ >>118
そうなったのは2年前のAWからだからな
知らなくても無理はない
それまではずっと変化しなかったしな 日本では自キャラが見えないFPSは受けないよ。
自キャラの動きが見えないタイプのゲームは全般的に売れてない。
いくらグラ上げても絵面が地味だもん。横で見てて面白いと思わないだろ。
一時期ハマってたけど、ゲーム性が似たようなのばっかりで飽きた。 >>120
FPSなんてクラン入って、ボイチャでクラン戦しなきゃすぐ飽きるよ。
野良なんてただの暇つぶしとAim調整でしかないし。 TPSのキャラが見えてると邪魔に感じる、画面を隠すなよと だから画面の必要な情報を隠さないし自キャラの動きも見られて判定の認識も比較的容易な2Dが受けるのが日本なのであった
(いや、そういう事なのかは知らんけど) FPS大好きな人がなんだこのクソゲー引退してやると思わせたら勝ち 神ゲー
初心者だけ残せばいいんだよ レインボーシックスやれよ
俺も撃ち合うだけのドンパチfpsに呆れてたけどこれだけはハマったわ 100人対戦のナルストやりたいw
100人でカクゲーという新ジャンルw 自キャラが見えないとかじゃなくて死因がわかりにくいのがFPSの難しさだと思うんだけど・・・
気がついたらどこからか撃たれて死んでるというか >>128
それがFPSの良さであり面白さだろ。
TPSはクリアリングや射線を気にした行動が無くなって大味になってしまうんだよ。 FPSが衰退したって言う奴でCSGOやった事ない奴は、マジで一回やってみるといい。
グラとかシナリオが凄いとかじゃない、本当の意味でのファーストパーソンシューティングの楽しさがわかると思う。
FPSだから意味があるゲームデザインやマップの作り込みは凄いの一言だぞ。 正論なんだけどゲハで言うことではないなw
ゲハなんてろくにゲームプレイしてない社員や業者ばっかりなんだから 格ゲーと言うより国内で言う無双ポジションになってる なんでTPSだとクリアリングや射線を気にすることがなくなるのか謎論理で笑う
普通にTPSでそれらが重要になってるゲームあるし、TPSだからってそれらを気にしないなんてことないんだが どれも照準に向かって一直線しか弾を撃たないっていう発展性のないゲーム性だからな
64の007から全く進化してない >>133
直角の曲がり角の先が身を出して覗き込まなくても見えてしまう時点でFPS比較で大雑把になるのは事実だろ? ヘイローもアンチャもあんまり盛り上がらなかったしな >>133
TPSこそ如何に見つからずに移動するかは工夫しがいがあるな >>135
むしろ逆なんだよなぁ
敵から覗き込まれてるかも知れないのに大雑把に動いてたらすぐ死ぬ FPSはスポーツだからなあ
誰でも参加できるスポーツ祭りみたいなもの
完全にー大ゲームジャンルとして定着してる
日本で言えばパズルゲーみたいなもの
廃れることはないよ 知らん奴が見ても全部同じにしか見えねーもんfpsって
やっぱイカはすげーわ >>137
対人で人に見つからないような移動ルートを探して〜なんてTPSってどれだよ?
>>138
アホか。相手が覗き込んでるかどうかなんてFPSも一緒だわ。 その昔キルゾーン2の体験版でキルされまくったよ。
復活してちょっと動いたらキルキルキル
もうちょっと若かったらなにこなくそってなったんだけどな tpsはキャラとプレイヤーの視野が一致しないから
曲がり角で姿を見せずに偵察できる
fpsは一致するからじぶんが見えるときは相手も見える可能性がある >>141
馬鹿かお前
話の流れ理解してから書き込め雑魚 >>145
覗き込まれてたら即死なんてTPSでもFPSでも一緒だろ。
その上で覗き込むと発見されるリスクがあるFPSの方が立ち回りが難しいに決まってるだろうが。
ガン待ちのリスクは同じでも、移動に対するリスクが高いのは間違い無くFPSなんだよ。
TPSだと大抵カバーアクションがあって目の前の壁を盾にしてても壁の向こうが見える。FPSで同じ状況だとどうなると思う?
これでもTPSの方が立ち回りが難しいって言うならそもそもセンス無いわ
あと逃げる前にFPSより立ち回りが難しいTPS教えてくれよな? >>147
格ゲ−の正当進化でしょ
競技性と反対側のパーティーお祭りバカゲー路線の完成形
今度はそれをTPSでやったのがスプラトゥーン
次はFPSでやろう 上手い奴しか残らないから過疎るのが対人ゲームの宿命
スマートピストル やられ役のBOT ロボットとタイタンフォールは初心者をとりこもうと努力してた
BF1は負けチームに装甲列車だしたりしてる
人数を200人とかおおくして強い人一人いても影響でなくするとか
連続キルしたら常に位置がバレるペナルティとかほしいw カジュアルシューターはそれくらいでも良いな
勝ち負けなんかにこだわらないくらい緩くて良い
撃ち合いをだらだら楽しみたいだけだし >>151
タイタンフォールのロボットやスマピはお互いに使えるから初心者が虐殺されるばっかだったんだよなあ・・・んで速攻過疎った
バトルフィールド1の負けチームが装甲列車出撃させるのは評判良かったが
他のゲームだとあんまないね
そういう負けてる奴が有利になるシステム >>147
スマブラを格ゲーじゃないなんて言い張ってるのは日本くらい
KIも格ゲーとしては良作だから是非プレイして欲しい >>153
AIMがクソでも当たる→AIMを気にしなくてもいい→超機動で飛び回りながら撃ちまくれるので初心者が全く対応できないというコンボ アクションの頂点マリオ
格ゲーの頂点スマブラ
レースゲーの頂点マリオカート
シューターの頂点スプラトゥーン
RPGの頂点ゼルダ
次はFPSかな? >>153
何度も言うけど過疎ったのはPC版、マッチング関係もそうだがPC版だけの数々の不具合あり
120hz時のスマートピストル超速ロックオンバグで選別された所に強PT強武器で残った初心者を蹂躙これで過疎らないわけがない
なおそういう不具合に見舞われなかったXboxOne版は今でもゆうたの楽園存在するくらいには人がいる。 ガンシューティングというかゴム弾シューティングあまりにもワンパターンだな >>1
HALOとか昔はカジュアルだったのにコントローラーのほぼ全部を使う操作に加えてスライドやらアビリティやら駆使してピョンピョン跳びながら正確にヘッドショット狙ってくる奴ばかりで修羅の国と化してる
CODも壁走りしてるし、何時ぞやのロケットジャンプ(ロケランの爆風で大ジャンプ)が必須テクニックになってた時代が来てるわなぁ
こうも先鋭化が進むと初心者が入って行けなくなって先細る
まあ元々の競技人口が莫大に多いから早々衰退はしないと思うけどイカに相当するカジュアル化は必要だろうな ゲハじゃ叩かれてるけどMAGみたいな大人数故の個人の責任が薄いゲームはもっと掘り下げる必要があると思う オバヲみたいに暖かい感じのFPSはいい線いってるね
実態はガチガチのFPSではあるけど動きも速くなくて操作も簡単
初心者も活躍しやすいようなゲームではある それより気づいたんだけどクリスプっていうハイレゾ化あれでやると途端キャラが動かしにくかったり以前できたコンボが全く繋がらない症状あるんだけどなんかあんのかね FPSは一人で遊ぶ事ができる方向性をちゃんと模索して成果を出してきたけど
格ゲーはそれを放棄したからなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています