FF9ってクソロードさえなければ7,10と並んで名作だったよな [無断転載禁止]©2ch.net
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個人的に気にくわないのは最強装備がリアル時間制限だったこと プレイしてるときロードひどいとか感じなかったけど
ロード酷いと感じたゲームは唯一アビスだけ あんまりロードでイライラした印象無いけどそんなに酷かったっけ? FF9くらいなら特に何とも思わずプレイ出来たから
PSのFFじゃ一番の名作だわ
steamのは音の再現がクソでイマイチだが ロードが早いことが売りのPC版でこれ
https://www.youtube.com/watch?v=oG9-vN3kWnM&ab_channel=NingenKyouka
初期型PSでやってた人はこの倍かかってた可能性高いわけだよな毎回 ストーリーが良かった
音楽も良い
それだけで他の三流メーカーと格段の差が有る 後半のストーリーについていけなかったわ
というか9はこれが特に面白いというような所って無いだろ PT人数が4人に戻って、役割分担がしっかりしたところかな
3人はやっぱり少ない リアル路線だと台詞が在り来たりになるんだよな
ファンタジー路線だとくっさい台詞バリバリ言わせられるから
雰囲気作れるしキャラ立つんだよね PS2の早読み込み機能使えば、多少はマシになりはしたけどね。
7のとき、ロード時間の短縮のために音質を下げざるを得なくて、それでFF7は音が悪いと
言われていたのを植松はずっと気にしてたらしい。で、9では「このぐらいのロード時間なら
許されるだろう」というので、音質上げたとかあったような。
あと、パーティーメンバーが3人だと戦略に幅ができないということも開発側は気にしてて、
4人に増やしたかったというのもあったみたい。 面白かったけど一番印象が薄い
行き詰まる場所が無くて一本道だったからかな クリスタルが完全空気だったのとペプシマンを除けば中々良かったと思うよ PS以降のFFでは9が一番初期FFに近い
ファンタジー系だったな
まさかあれが最初で最後になるとは >>21
7 8 10 12
は3人パーティーでかつ最終的に必殺技以外みんな同じになるから
なおさらバトルがつまらなくなりがちだったな FF9絡みのデザインスタッフが任天堂機のFF派生に流れたんだっけ (´・ω・`)FF15はストーリー悪いグラフィック悪い音楽悪いキャラクター悪い もう結構おっさんになったから、スマホでFF9とグラブルやってる。腰を下ろしてTVでゲームってのもしんどくなってきた。 逆に小さい画面がきつくなってきて携帯機の長時間が辛くなってきた 3人戦闘だった7,8から4人戦闘に戻ったのが嬉しかった
ダガーもエーコも可愛かったしな >>11
何でそんな嘘つくの?
PS1のゲームはロード中に演出入れてるからDLでもロード早くならないよ >>1
FF9はたしかPSアーカイブスの高速読込でやるとエンディング近辺で不具合が出るんだよな エクスカリバーII取得イベント以外は良かった
時間制限武器とかコンプリートマニア泣かせすぎる >>35
腰を据えてが正しいね。ごめん。
まあ、実際立ちながらスマホでゲームしてること多いけど。 マップ切り替えのロードが早かったから戦闘のロードはストレスにはならんかったな >>2
あれ取りに行くとアイテムコンプリート諦めるしか無いんだっけ? エンカウントから戦闘に入るまでのロードは慣れるまでは酷い
ストーリー終盤のシナリオも駆け足過ぎて酷いが面白かった 仕様上敵の最大HP低いから、
全力で戦っちゃうと危険な場面も無くすぐ倒せてしまう
HP増やして、戦闘の歯応えがもうちょっと欲しかった気がする どうだろ
バトルが糞つまんなかった記憶があるんだが キャラは歴代でも一番好感持てる面子が集まってるけどそれだけ
カードゲームはFF8から劣化してた上に強制って不満がある 7や8みたいに9999連発型の大味な戦闘では無くなったから
そう言うのが好きならつまらなく感じるかもね カンスト攻撃出させるために、カエル取りまくりとか、竜倒しまくりとかしたなあ。
確か、レベル5デスが効く大きな竜が出る場所があって、そこで竜を刈りまくってた記憶がある。 びっくりしたのは今の高校生と大学生はFF自体やったことない、興味ないってアンケート結果だな >>4
まじで?
FF8大好きだから15買おうかな 序盤でレベル上げると損する仕様が嫌い
そしてエクスカリバー2
マイペースに楽しむことを否定してくるような仕様が辛い
気にならない人は全然気にならないんだろうけどさ 最強の剣の存在を知らないままクリアーしたから、気にならなかった。
ある意味、良かったのかも。 リアルタイム組は当時攻略本なんて売ってなかったし
エクスカリバー2なんてよほどゲームセンスあるやつじゃないと「あるかもしれない」という推測さえ成り立たなかったろ
毎回エクスカリバー2の話してるやつらは一体どういう環境でFF9やってたのか知りたいわ 自分のペースでゆっくりやれないRPGはあんまりやりたくない 1番FFっぽくて好きだがベアトリクスを仲間に出来なかったのがムカつく クイナ可愛いよな。しかも魔法が強いから
最後まで使ってたぜ。 PS4版リマスターはいつ出るの(´・ω・`)
スマホPC出てからずっと待ってるのに(´・ω・`) ロードが長いんじゃなくて仲間4人だから長いんだよ!! スクエニ(旧スクウェア)的にはPS2ローンチFF10までのつなぎ的なポジション
んなもんだから当時別会社だったエニックスDQ7の発売日バッティングをスルーした
大本命ならクレーム入れる筈 歴代FFの中でもエンディングの感動はトップクラスだったな >>11
実機もこのくらいだと思うよ
演出潰さないかぎりテンポがよくならないんだろこれ
ロード時間ごまかす為に演出とか姑息な事ばっかり考えるよなスクウェアは
それと7と10を並べるのはおかしい
10は普通につまらんだろ >>68
FFのラスボスなんて、なんか突然出てきて、よーし世界滅ぼしちゃうぞーとか言い出す闇っぽいのが定番やん >>69
姑息というか当時を考えればよく工夫してたと思うよ
実際他のPSのゲームと比べてFF9はグラフィックだったり物量が圧倒的だからロードに関してはしょうがない部分もある
今はスカした演出のみで推してるけどあの時代はプレイしててもいろいろ苦労が見えてきたんだがな >>68
初期案では4カオス倒した後にハデス(ラスダン道中水中ゾーンの隠しボスね)が
ラスボスポジションだった
それが色んな事情でポット出のペプシマン(社内でもそう呼んでた)がラスボスに差し替えられた
ソースはスクエニOB(FF9背景デザイン担当)のツイート 8に負けず劣らずの糞ゲーだったね
欠陥製品の水準であるロードテンポは度外視するとしても、成長システムは何の工夫も無い焼き直しで
新鮮味が無く、戦闘は絶望的につまらない
ストーリーは前半後半で全く繋がっていないかのようなハリボテで、ディティールの深い作り込みとかはほぼ無し
あれをやるのは苦行か何かで、最後までやるのに苦痛を感じたわ バトルが酷すぎる
始まるまでは長いし、テンポは悪いし、エフェクト汚くてショボいし…
テラだのガイアだの言い出すまでの世界観は最高だったな
14のグラ使いまわしてリメイクしてほしい >>16
アホな空賊団が城に盗みに入って対空兵器の攻略も逃走経路も考えてなかったどうしよう
って慌てる話だっけ? それは8だっけ? 戦闘は糞ロードだったけど戦闘曲のイントロやらが良かったから耐えられたわ チョコボでなんかアイテム集めるやつあったよな。アレ途中で詰まってクリアできなかったのが残念。 木の床歩くときのミシミシ音とか、氷の洞窟のBGMがよかったな
装備からアビリティ抽出する作業がだるかったな
チョコボのミニゲームはクチバシレベルもあってどっぷりはまったなぁ
MP消費攻撃付けてひたすら通常攻撃だったわな 後半になるといろいろ酷い隠しボスとかアホみたいにだらだらさせられるし
そもそもラスボスがどなたですか?だったのがほんと痛い
もっと普通の少年の物語じゃ駄目なのかと 9の褒められるところって雰囲気と音楽くらいだろ
戦闘もシナリオもシステムも歴代では最低の部類 FFで素晴らしいと言えるのなんて1、5、11くらいだし他はどれも最低の部類だからあまり気にすんな キャラとストーリーが全く俺には合わなかったわ。
クリアまでプレイするのが苦痛だった。 カード、成長システム、ペプシマン
全てにおいて説明不足、ついでに露骨なまでのキャラ贔屓と冷遇 FF7やFF8と違うところを上げると
まず9999に簡単にダメージが達する
パンプキンヘッドはHP1で9999確定でコレでバランス崩壊
攻撃ステータスが関係ない攻撃がアホみたいに強い
だからステータス上げる楽しみがない
アビリティはキラー系などの水増し糞アビリティが殆どFF8の半分も種類は実際なく自由度がまったくない
9999が限界のためせっかくのジダンのトランス技がただのエフェクト変えただけの9999だす技になる
どの技でも大差がない酷いバランス
戦闘バランスや自由度を語る上でFF9を持ち上げてる人間はニワカ認定しちゃうね
バトルがとにかく酷い出来だった FF8もクソロードというか戦闘開始直後のクソカメラアングルを
オンオフ出来るようにすれば神ゲーになるかな? FFで本当に面白いのは3、4、7、10。
\が一番とか言ってるやつは、頭おかしいんじゃないかと思う。 普通にクソだからあんまり変わんねえよ
>>11
何版か忘れたけどほぼロードを感じないくらいのやつあるよ 攻略本刊行が開発サイドから止められてたんだっけ?ファミコン時代のように
仲間内で情報交換してほしいとかなんとか。
学生でもないしもうそんなことやれる相手がほとんどいなくて手探りでやらざるを得なかった
あとでアルティマニアが出たけどその頃はもう再プレイする気も起きなかったw 9は雰囲気を楽しむもの
雰囲気全振りゲー
それ以外褒めるところがない ATB崩壊してるらしいけど
FF5もATBの設定難易度変わるらしいね。
遅くすると簡単になるってのは後で知った。
単純なターンではなく時間の概念取り入れた
後発のゲームは練られてて面白いの多いけど
肝心のFFは大してATB生かすの下手ってのがおもろい。 ATBはチョコボの不思議なダンジョン1が優勝レベルのゴミ
2以降はまあまあいい感じ >>89
でもそういうのは攻略サイトとか巡り巡った結果だろ
お前一人で何もかも考えたなら話は別だが アンドロイドでやりたいけど容量と操作性の悪さで触手が動かない ロードも渋滞戦闘も酷かったけどエンディング曲で全て許せた 9は単純に古臭いから売れなかっただけ
戦闘は歴代1のつまらなさだったし おっちゃんが殆どのFF最強武器系の名前武器を使って主人公は使えなくて泣いた >>1
14作も出てる中で、「うん、そうだね」と言われる方が怪しいと思わないか。 >>91
4なんかFFで唯一ドラクエと同じレベル依存の成長システムなんでクソの極みだよ!w
ぶっちゃけ中二ドラクエ こうやってお前らが叩きまくった結果が今のFFなんだが・・・ ロードがあってもなくてもつまらんだろ
つーかそもそもキャラゲー雰囲気ゲーの類だし実際に遊ぶと苦痛 リジェネ掛けときゃ魔法エフェクト中にHPもりもり回復したりATBが破綻してたような
一番嫌だったのは後半いろんな場所に入れなくなる事
コーヒー届け損ねた FFはハード最初に出た奴が一番面白くて
バランス評論家様の意見聞いてクソみたいな制限要素つけたハード最後の作品が一番つまらん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています