日本はオープンワールドではなく一本道ゲーを極めるべき [無断転載禁止]©2ch.net
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日本は世界的に見ても異常に人件費が高く
人海戦術になるオープンワールドには限界がある
それよりも個人の感性で無限の可能性のある一本道ゲーを極め
総合芸術としてのゲームを目指すべきじゃないのか? FF13とかでそれが失敗したから洋ゲーにすり寄ったオープンワールド推しになったんだろうが そうやって逃げの姿勢で作ったものが良いものであった例がない 別に海外も一本道ゲーなんていくらでもあるでしょ
でもRPGの大作だと一本道だと厳しいというだけ
大作を作ろうとしたら海外にも売らないといけないから
ショボい萌え絵のJRPGで国内のヲタに売ろうというならそれでいいよ 世界的に需用があるものなのに
お金がかかると否定して上手くいくかな?
世界的に需用があった高精度グラを否定した
任天堂と同じ過ちを繰り返すよ これ実践してるのが逆転裁判とかじゃないの?
ああいうのって個人の力でゲームの出来決まるでしょ
でも別にオープンワールドもゼルダが出てきたからな
両方作ってけばいい 日本人は受け身で与えられた事を黙々とこなす国民性だから
オープンワールド苦手な人多そう TOKYOを舞台にしたクライムアクションオープンワールドをスクエニが出したら世界中でバカ売れすると思うぞ
軽く2億ドルかかるから造れないけどw そういや人件費って海外と比べてどうなんかね
向こうは残業が無いみたいだから低そうというイメージはあるけど >>8
実際、「オープンワールドゲーは何をしたらいいか分からん」って書き込みをよく見るな
メイン進めるなりサブ進めるなり適当にブラブラするなり好きにやればいいんだから、理解できないけど ベセスダは100人ちょっとの会社だし
人海戦術ってEAやUBIとかだけなんじゃ ゼルダ新作もFF15もゼノブレゼノクロも、フィールド上に一般人NPCが闊歩しておらず
せっかくのオープンワールドが無人の荒野になってしまっている
日本のクリエイターは主人公や主要キャラの人間劇には異様にムービー等で注力するが
「その世界で生活している市井の人々」には全く気を配らなさ過ぎる >>17
別にDAIやウィッチャー3でも固定イベント以外にそんなもの無いんだし
なきゃいけないってもんでも無いだろ ハードスペックはこれからもどんどん上がっていく
実現不可能だったこと、これからできそうなことを模索したり想像したり
それをゲームとして形にする努力をする
オープンワールド型もその努力を形にした一つのジャンルだろ
糞和ゲーは過去の古臭いやり方を固執するよね
その枠をはみ出すような勢いがない
明らかに逃げてる
安全を追い求め”過ぎ”
こんな業界が面白いわけないし飽きられて冷え込むのは当たり前
和ゲー厨は本当に糞ゴミで癌 ただまあロックスターが最初に定義したところのオープンワールドは
シームレスマップでもノンリニア進行でもなく
NPCが生活してる感じこそが重要だったんだ 最近のゲームで「これが日本から出るべきだったなあ」って感じたのはUNDERTALEだなあ
一本道だけどその一本道の練られ方が凄まじい それより戦闘システムが複雑になってオジサン困っちゃう。
FF13ライトニングリターンズだったかな3種の装備切り替えるやつ・・・・
体験版の時点でギブアップした。 2本道とか、3本道くらいがいい
シナリオじゃなくてマップだけど
右か左か
地上か地下か
正門か裏門か
どこからでも行けるより、そのくらいの方が
展開を演出できる >>20
でもGTAって通行人が画面から写らなくなった後に振り向くと消えてるくらいに生活感ないじゃん 一本道ゲー特化はノーティがやってるだろ
もちろんそれはそれでありだよ スレタイに同意する
オープンワールドがそうでないゲームより優れているなんてのは馬鹿の偏見
進行も展開もガチガチに固めてその中で最大限楽しませる努力をすべき
というわけでセガは直ちにガンブレードN.Y.系の新作を作るように >>1
OWは現状ほとんどのタイトルでやってない
一本道で極められたタイトルもない
和ゲーは今パンツです どうでも良いけどなんで音ゲーって海外展開しないんだろうね 本気でわからないのだけれど、日本人件費高いの?アメリカの方が平均収入多いのよね?
収入格差とかまで突き詰めたらいろいろあるだろうけれどそれはべつとして。
人件費は高いけれど、収入は少ない。つまりどこかで抜かれている中抜き?が問題。
日本の社会の仕組みそのものに問題あるんかね。 日本は福利厚生とか社会保険料とか退職金とか
単純な毎月の給与以外に金がかかるんだよ
あとアメリカみたいに格差があるわけじゃないからな >>1 正しい
>>2 フィールドが一本道と意味が違う
ストーリーに乗って次から次と新しい町を探して冒険で良いよ
沢山町を作ってくれれば単にだだっ広い何もないフィールドより 自由って言ってもしょせん他人がつくったものですからね。 >>2
FF13は極める方向に進んだんじゃなく劣化する方向に退化した
望んでるのは>>1のタイプ
クズエニは何も望まれてる物が分かってない
分かってないからコマンド方式が良いんだろと言ってセツナみたいなゴミを出す 俺はただ今の技術で広い世界を歩き回れて町もたくさんあって最終的には飛空艇で自由に世界を飛び回れるゲームを作って欲しいだけなのに・・・ 討鬼伝とかSO5がいい例で、ただ広いだけ
「あそこに何か見えるから行ってみよう」そんなオープンワールドの初歩すら存在しないゴミ 動かして楽しくないもんならオープンワールドだろうが一本道だろうが作るだけ無駄。
最近の殆どの日本のゲームはこの基本中の基本がまず欠如してるからどうしようもない マインクラフト売れてるのにね
あれほど何をしていいかわからんゲームはないというのに マイクラは確かにやばいね
あれを楽しめる根気があるなら他の洋ゲーとか余裕だと思うw 作れるけどあえて作らないならいいけどそうじゃないからなぁ ffは最終的にインタラクティブになっていく物だと思ってた。
操作するキャラの動きも世界観を崩す要因になり、物語を見せるのに邪魔な物を全て廃除していった結果
ゲームではなく映画になる。 野村「ハイカット〜!
そこはこっちからカメラで撮るので変な動きしないで下さい。」
プレイヤー「探索させてよ」
野村「は?もういいよ。全部ムービーでやるから」 別に極めようとするなら方向性は何でも良いけどオープンワールド以外の道は楽ってのは勘違い >それよりも個人の感性で無限の可能性のある一本道ゲー
どういうこと?
クリエイターの?プレイヤーの? なんかさ最近はどのゲームも個性なくなってつまらんのよな
技術見せつけるだけの糞ゲーばっか FF15の田畑が、マップが広いことを自慢し始めて
こりゃダメだと思った
そういうことじゃないんだよなあ オプション部分が本体みたいな印象あるよね>今のゲーム
どれもトッピング全部乗せみたいで食いたくなくなる。 オープンワールドのひとつの側面であるノンリニアなゲームとは
ファミコン時代の日本のRPGみたいなやつって普通に記載されとる
https://en.wikipedia.org/wiki/Open_world
オープンワールドを諦めるということは
ファミコン時代のRPGの続きを諦めて、PS時代のムービーゲーの続きを求めるということ ゲームと映画の違いはプレイヤーが操作や介入出来るかどうか?という点だろ
ムービーゲーにする限り、決して映画には叶わないんだから極力ムービーは減らすべきだ
そして海外と戦う以上、オープンワールドではかなわない
厳選された一本道のストーリーにするべき
一本道ならボリュームではなく質で戦える、質は個人の才覚に関わる部分が大きいので金かかえたからってどうにかなる問題でもない オープンワールドだとか一本道だとか以前に和サードは変態だらけなんだから
正直に変態を極めれば良いと思うよ
そうすれば実際にゲームを作っているバイト君達も本気を出すかもしれない
和サードはもうそこに賭けるしか道は無いよ 日本のクリエイターはムービー依存症に罹りきってる
移動→ムービー→戦闘→移動→ムービー戦闘という旧来の組み立て方からそろそと脱却しないと
もっとプレイヤーが主観的に冒険出来るようにな まぁでもファントムペイン見てたらわかるけど日本人がオープンワールドゲー出すのはやめた方がいい
あまりにもセンスがなさすぎる >>59
フルボイスがいらねえんだよな
JRPGは饒舌に喋るくせにいちいちボイス入ってるとテンポ悪くて仕方ない
スキップするとなんかもったいない感じがしてしまうし オープンワールドゲームってのは世界中回ってヒントを集めなきゃならないんだよ 映画、小説は一本道で叩かれない
その世界に引き込むように作ってくれればいいね >>59
正直、ウィザードリィとか、ダンジョンマスターとか、国産ならザナドゥとか
作り手がストーリーをまったく用意してなくて、
会話もなくただ戦闘の環境だけが用意されてるRPGのほうが冒険を味わう事はできた。
あえて今、そういうRPGを作って欲しい。
キャラの会話なんてプレイしながら頭の中で妄想して楽しむのが本来のRPGじゃないかと思う わざわざ相手の得意分野に、こちらは苦手だけども挑むなんてアホのすることだからな
そんなに器用なら苦労はしない
自分の得意分野で力を発揮することが最も大事なんだから一理ある >>61
自分で矛盾すること言ってるのわかってるか? かといってFE覚醒とかifみたいに「ん?」とか「いいかい?」「そんな!」を重要な場面でやられると糞萎えるけどな
フルボイスは当たり前 FF13が道一本だったせいでオープンワールドワールドじゃないRPGは劣等品みたいなレッテル張りされるようになってしまった。
そういう意味ではFF13の罪はとても大きい。
RPGはロマンシングサガ2くらいの分岐で今の技術で作ってくれればいい オープンワールドて何が楽しいかって
様々あるサブイベントの中でどれを進めていくかが面白い訳であって
マップの広さなんてクッソどうでもいいんだわ
むしろどこにいってもイベントが盛りだくさんにある密度の方が大事
最近だとペルソナはこれに近い
オープンワールドでは無いけど自由行動時間に様々あるサブイベントのうちどれを選択するか
ていう所はオープンワールドゲー的な楽しみがあって凄く楽しい
これなら広いマップ作らないで遊べるからこっち路線でいけばいいだろ
とにかく豊富な選択肢の中でどうするかてのを極めるべきだろ それは単に選択肢を選ぶような物であってマップを自由に移動して何かを発見するような面白さとは全く別物 別にマップ探索はオープンワールドの特権て訳でもない
昔のFF ドラクエはオープンワールドじゃないが充分探索出来た訳だし いや昔のDQやFFはオープンワールド的だったんだよ
DQ3の船取った後とか考えてみりゃ分かる
DQ1なんかもう全体的にオープンワールドだぞ オープンワールドの提議がガバガバ過ぎて話にならんわ >>73
町とか洞窟とかマップ切替あるじゃん
全部シームレスに繋がってなきゃオープンワールドとはいえない いいからドラクエのリメイクでもやり直してみw
驚くと思うぞw >>75
お前みたいな捻くれ者がいるからわざわざ的ってつけてんだろwwwwww 面白ければストーリーは一本道でいいよ
探索と育成が目当てでゲームやってるからストーリーなんて盛り上げための演出でしかない
探索と育成の自由度が低くてストーリーがつまらないFF13はクソ オープンワールドでもストーリーは最終的に一つに繋がらないとまとまらないから
どちらにしろ一本道と言えると思うんだけど
キャラやストーリーの設定に力入れすぎるからそれが逆にやれること狭くしたり
余計に一本道に感じるんだと思う
要するにロールプレイじゃなくなってるっていう シームレスとオープンワールドは関係ないし
一本道だからロールプレイじゃなくなるわけでもないし
バズワード怖いね >>75
オープンワールドの代表作のTESがオープンワールドでないと申すか 一本道は嫌いだけどオープンワールドが好きなわけじゃない
ある程度広い大陸を一本道に感じないように移動しながら、ストーリーと世界観を堪能したい >>80
開発側がオープンワールドって言いたがるのもあって、今は複数マップとか建物に入る際にロード挟む場合もオープンワールドって言ったりするけど、GTA3で言われ始めた頃のオープンワールドはシームレスなのが条件だったよ GTA3がシェンムーのNPCの生活感に感動して影響を受けたって話はあるが
シームレスが条件なんて誰が言ったんだろう
もちろんGTA3がシームレスなマップを実現したのは確かだが
それとオープンワールドを関連付けるのはどうか GTA3やってねーのかよ
あれだって橋の向こう側行くとロード入るんて知らねーのかよ はぁ…
シームレスってのは本来データの読み込み方式のことであって
ユーザーからの見た目の継ぎ目をなくしたものじゃねーよ スカイリムもシームレス扱いされてる現実も見えませんね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています