FF12リマスターが本気過ぎて任豚昇天 [無断転載禁止]©2ch.net
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ゲームシステムを一新て大丈夫なのか?
UIまわりだとおもうけど >>1
楽しみだけど、書いてあるものに具体的な内容が書いてなくて本気かどうかわからん バランス調整してるってのは大分前に聞いた
どう変えてるか楽しみだわ つーか本気なら
賛否両論あった後半の内容をガラッと変えました
オリジナル版も選べる選択形式になってます
ぐらい言うよな >>4
変えたってのは、無印に対してのゾディアックエイジのことだよ 無印ライセンボードがいいんだけどなあ
ジョブとかいらんし ライブでも紹介してたが、自動セーブとかマップ透過表示、倍速の事じゃね
一新という程ではないけど、UI含めた便利系の調整がメインじゃないの
サガには落胆したけど
俺もスクエニの中だとFF15除けばこれが一番期待できると思うわ スクエニの言うガチのクオリティってクソゲーにしか思えないわ FFナンバリングのブランド力上げようとやっきになってるなスクエニ 召喚ライセンス取ったらジョブチェンジできるみたいなシステムならんかな 本気のリマスターって…
オデンくらいの本気見せてよ
買うけど 零式
X/X-2
Ⅻ
HDリマスター増えまくりだな FF15のマップだけ流用してFF12のシステム使ったら俺的に神ゲー おいおい無印より遊びやすいシステムなんかねえだろ余計なことするなよ…
それこそ好きなシステムを選んで遊べるようにしろよ… >>1
> オリジナルメンバーをコアに据えた
松野は?
ねぇ?松野は? インタ版のダメージ限界突破引き継ぐつもりなら崩壊は決定的
ゲームバランスにミスマッチな突破だったからかなり酷かった
後、ジョブ固定化もなんとかしないとヤバイ >>33
スマホに魂を引かれた人の話はやめろ
CSに残り続けた12スタッフの調整を信じろ これのProモードどうなるんだろ?
これくらいのグラフィックならネイティブ4Kいけるのかな? システムもいいんだけど
操作性とシナリオもなんとかしてくれ シナリオはどう弄っても批判が出るから弄らないと思われる 松野呼んでシナリオ作り直すのかと思ったのにそっ閉じ 「お前はやめて」やめて
せめて1回だけにして
アーシェかわいそうだし
あれこわい >>1
もう新規IPは作れないって事なのか
今後新ハードが出るたびにリマスターを作るだけなのかな パンネロの中の人がクソ美人でワロタ
ググったらカラテカ入江にやり捨てられててさらにワロタ FF10の時もそうだったけどこのくっそダサイ数字フォントどうにかならねーの?
気になるの俺だけじゃないだろ 全くそそられない
リマスターはまたやりたくなるのと全くやる気にならないやつの差が激しい
これはもちろん後者
7はまたやりたいが12はどうでもいい 12なんかどうでもいい
10をフルリメイクするべき >>1
そのオリジナルメンバーの中に紫の薔薇の人はいるんですか?
いるんならハードごと購入検討するw >>46
ストーリー進行につれてだんだん言い方が柔らかくなってくのがいいんだろうが
1回だけならなんの意味もない BGM生オケ
カメラのリバース
これだけで神ゲーだよ フランやヴァルフレアに出会って弟?救出までは全部良かったのに
それ以降はテイルズ並の意味不お使いが始まる 一番手を加えてほしい中盤以降のクソつまらないシナリオや演出はそのままならいらねえ 100時間遊んでも最後がヴァルフレアーッ!だからな。
買う気しねぇわ本気で FF10の感動エンディング
FF12のガンビット
FF13のオプティマ ロール
テイルズ無双の爽快なアクション戦闘
アトリエの合成
全てを一本にした神ゲーSO5 こんなに力入れるのに10リマスターより売れないんだろうなぁ
12はかなり人を選ぶしストーリーがあのままならちょっとヤバそう >>61
システムは大好きなんだけど、
何十時間もプレイして最後にこれが待ってるかと思うと買う気しないわ ロードが爆速だったのがすごい嬉しい
隣接してるマップはもう読み込んじゃってるのかな?
でもミストナック連発は直してなくて残念 久しぶりにやりたくなってきたなー
はよ発売してほしい 総じて中途半端な内容だったな。
なんとかまとめて製品化しましたって感じ。 シナリオ修正はもう諦めてるけど
ダンジョンや敵の追加ぐらいはやって欲しい もう一回あの世界全部回る元気はもう無いかなぁ
後半ストーリーがアレというのも気力の減退を増幅する 数百万の売り上げが見込めるからそりゃガチでやる方がいいよな
新規よりもコスト掛からないし バトル良し
ストーリー良し
フィールド良し
の上位互換で今はゼノブレイドがある オリジナル版を400円くらいで買って画質に絶望してすぐ積んだから
HDリマスター大歓迎だ ff12はクリア後の喪失感が凄かった
ここから空賊になるのに自分はその先を見れないってのが
なおDSのはやらなかった FFシリーズの終わりのはじまりがFF12
顔が外人になって
13で黒人になったw
日本人が萌えるFFはなくなったw 産廃のミストナックと召喚は
スクエニ関連のスレてやたらクサイよね 変にいじり過ぎて結局PCSX2の高画質化の方が良いって事にならないよう祈ってるわ >>1
おお!日本語音声収録はありがたい!
なんだかんだ日本語音声好きだったから シナリオ修正はないよな リマスターだもんな それでも嬉しいけど ヴァンだけ再録的なことしてほしかったがさすがに無理か こんな中途半端な形で出すならいっそのこと出さなくてよかった
俺たちがやりたいのは後半のシナリオを変更したFF12であって、
快適にしたところで快適な糞ゲーになるだけのこと 未亡人じゃない独身のお姫様と犯罪を犯さない青少年の恋愛ドラマにリメイクしてくれw
未亡人と盗賊って設定がキモすぎるw タイトルの割に >>1 が何も詳細書いてないな
スクエニステージの内容はかなり充実した内容だったぞ >>83
オイヨを主人公に据えるとヒロインはパンネロだから
アーシェは仲間1 これもFF7も思い出補正にすぎないんだよなあ
今やったら特に面白みもないただだるいだけのゲーム、当時としては凄かったけどね >>88
FF7やFF10はともかくこれは違うだろう。
ストーリー何てあってないようなもんだし。
その分JRPG史上最大とも言われてるボリュームはやり込み要素は物凄いけど。
FF7以降のFFでは最もリピートプレーには向いてる 12の話がクソすぎてでFFの一般人気終わったんだよなぁ アーシェの赤フンがどれだけリアルかで本気度評価するわ どうでもいいけど>>1のPoint2って何かしら追加要素入れるって決まってるなら当たり前じゃないの?
知ってる限り当時を知らないやつが追加要素つけたら
大概本編の世界観ややってきたことをぶっ壊した改変したり、単にクソだったりでまともだったためしがない気がする。 松野が最後までシナリオ書いた完全版こそ望まれてるものだと思うんですよ シナリオの大幅な変更はないだろう。
ボイス無しの小イベントが関の山だな。 最後の方にまだまだ発表してない事あるって含みを持たせて言ってたような
松野監修の後日談とか来ないかなぁ 松野に話を書きなおさせたらそれこそ全部作り直しになるだろうが
そんなことをして採算取れるほどの人気作品でもないし
これが最善なんだろう 大体今の松野って劣化というか最早どこで何の仕事してるかすら分からんし
まともで壮大な話が書ける気がしない また同じゲーム買わされるゴキかわいそう(´・ω・`) 7みたいなフルリメイクなら期待するけどリマスターじゃあな… >>64
EDに風俗デビューよ!
があるから我慢しろ おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w FF11廃人やってた時にアーシェの壁紙は5年位使ってたなw懐かしいw ゾディアックにジョブの見た目とジョブチェンジさえあれば
まんま新生FF5になれそうなんだがな
低レベルクリアもできる伊藤の美学も入ってるし 何10回もクリアして飽きたゲームってPS3版でセーブエディターないとかなり苦痛だぞw ストーリー変更は無理
映像はどうにかできても声優がもう集められない 楽しかったけどまたやりたいかというと・・・
新規にはいいのかねえ、シナリオでがっかりしそうだがw 吉田キャラは野村よりは寒くないからいいなー
12は和ゲーと洋ゲーの中間みたいな見た目が良い
システムは愛し狂っちゃうね FFで一番好き 東は冒頭って事や曲も相まってワクワク感があるんだが
西の砂漠はなんであんなにダメダメだったんだろう アーシェて発売前と発売後でちょっと顔変わってたよね?
なんかブサイクになったとかめっちゃ騒がれてた気がする >>128
あんまりみんなの好みにすると、最後の突然のNTRで批判が殺到すると判断したんだろ
俺は絶対にそうだと思ってる マップ切り替えは充分ロード速かったけどミストナックの切り替えはちょっと気になった
覚えてねーけど元々もっと長かったんだろな FF12リマスターとか一番いらないだろ
グラじゃなくて糞シナリオ修正しろよ ラスト付近のストーリーだけ修正なり追加なりしてくれ 一番みんなが望んでるシナリオ修正無しで、どこが本気だ馬鹿が 15より面白そう
こっちを続編にして15にすればいいのに ジョブシステムをどうするかは決まってんの
海外版のままなのかね 遊びやすくするのは結構だが、ゾディアークの鬼畜さはいじらないで欲しいな
ただ単にHP多いだけのヤズマットはどうでもいいけど
あと途中でのジョブチェンジを可能にして欲しい >>140
どこ情報なのそれ
ストーリー変わるの? 「より遊びやすいシステム」って不穏な言葉だよな。
システムも新旧コンパチにしろよ。 >>128
あったねそんな事。
アニメチックな美人からいきなり能面になっててショックを受けたよ。
あれ一から描き直さずに顔面だけすげ替えたから違和感が大きかったと思うんだ。 戦闘はテイルズみたいなアクションじゃないと今の時代にはあわないなw
SO5みたいにテイルズ+ガンビットでよかったなw シナリオ売りのRPGは一回やれば飽きるけど、12はシステムが面白いからな。ガンビットは他のゲームでも採用しろよな >>147
ガンビットは好きだけど一般受けはしないよ
あれ12が嫌われてる要因の一つだし むしろガンビット捨てたらFF12が好きだって言ってた奴全てを敵にまわすだろ システムならFF12よりDAOの方が好きだな
12は世界観が独特でたまらん 大事なのは後半のシナリオ。
これが一番大事。
次にケツのグラ向上。揺れればなお良い。 ほんと最後まで松野がやっておけば大名作なってたと思うわ >>156
リメイクでシナリオ変更は諦めろ
別ゲーになるから評価もどうなるか博打だし100%無いぞ >>11
それをつくれる松野がもうランスロットになっているから ラストは松野時代に作ったやつだから、
問題はそこに至る過程 FF11オフラインみたいなのがよかったのに
余計なところに手を加えてきそう 今の松田体制でそこまで予算かけるわけないでしょ
ZJSもそうだったけど ゲーム的にはFF史上最高
しかしストーリーはFF史上最低
ミストナックはどうするんだろうな?
あれは恐らくガルーダとかデモンズウォール辺りから
ボスが強すぎて難易度調整する為に作ったシステムだと思う。
今の高難易度のゲームが流行ってる現状ならミストナックは廃止した方がいいかもしれん >>166
ミストナックはやり方わからなくて、毎回繋がらず演出見て終わってた。ホントあれはいらない お尋ね者を狩って装備品を充実させていくのが楽しすぎてストーリーあんま覚えてないや(´・ω・`)最強武器防具集めはシリーズで一番かもしれん 実際に絵が出てこない以上は本気度の評価なんてできんだろ
口だけならどうとでも言えるしな でも7と12のリメイクに全力で開発同時進行とか 嬉しい人も多いだろうけど
もう新規タイトルは愚か人気作の続編すら作る力無くなってんのかなって思ってしまう 9まではどれもそこそこ面白かったが10以降はやってて苦痛だった
10はキャラがいや12はストーリーがいや13は両方ともいや なんちゃって知的人や評論家が、一般人にウケないものが優れていると評価するのはよくあること
なんちゃってで地力がないから「一般人は脳足んだから難しすぎた。他より優れている俺は理解できるがね」
といった具合に他人を貶すことで相対的に自分を持ち上げないと
己のレーゾンデートルが保てないのだ
きちんとした評論家であればどこが優れているかをきちんと説明できる
それができないあたり>>172は……な?(苦笑) ストーリー変更は無理でも補足は増やしてくれよ。後半駆け足すぎたわ。 12のラスボスはラスボスだと思わなかったわ
中ボスだと思って倒したらエンディング始まって唖然とした >>177
キン肉マンのマッスルトーナメント思い出したのはおれだけではないはず てっきり開発は外注かと思ったが、当時の開発した奴がまたやってんだな。少しは期待できるかな まあ見た感じPS2.5だなグラレベルは
FF13レベルではない
やはりHDリマスターの限界か >>2
前半からだろ。レックス主人公にしてやりなおせ。 >>177
途中のボスかと思って倒したら、エンディングが始まってびびったわ
リマスターではなく、ヴァルフレアを主人公にしてきちんと作り直してほしい 初プレーの人にはいいかもしれんがプレー済みユーザーにはあんまり需要なさそう
ドラクエは懐古厨には需要あるんだけどな なんでわざわざ「ヴァ」ルフレアって書くの
頭文字Bなのに オリジナル版にカメラの反転オプションすらなかったのは泣けた。
誰か突っ込まなかったのか? ナマデンの愛人バルフレア押しの後半シナリオはマジで胸糞悪くなるから
松野に頭下げてシナリオ後半改変して貰え >>1
オリジナルメンバー
松野呼ぶんだな?呼べよ? 10のリマスターはなんであんな顔になっちまったんだろな
あれの反省もふまえてオリジナルメンバー参加なのか ガチでやってくれるのは嬉しいけど値段もガチになりそうだなこれ
スクエニ価格なら税込み7000円オーバーいきそう 値段なんて数千円の違いだろ
そんなんで手抜きリマスターか本気リマスターか決まるなら全部本気にしてほしいわ ロザリア?帝国とかオキューリアの世界にもいけるようにして欲しい
ただのリマスターならvitaでも出ないかなあ 細切れのエリア読み込みがなくなるだけでいいんだがな 大したグラじゃないからVita版も出るんじゃね
VitaならHD画質である必要も無くなるからな
容量も性能も大していらなくなる >>101
声優、プロデューサー、音楽担当みんないいな
ただ戦闘中のカメラ近過ぎないか?
全体見れるカメラじゃないとイライラするだろこのゲーム FFXHDが国内50万本、世界200万本か
だいぶ下回ってくるんやろなあ 俺は買うけどね >>197
PS2ではカメラを上にあげたら同時にキャラからカメラが遠ざかった気がする VITA版あるなら最初から発表するだろw
VITAのクソ性能では動かないんだよ >>1
ストーリーに関してだけ何も書かれてないという事は、それで察してくれって意味かなあ。 ロードの速さはすごかった
あれだったら快適だろうな
あとはジョブチェンジがあれば良いのだがなー 途中でやめちゃったからもっかいやってもいいかなー
でもせっかくならハイペースで新しいの作ってほしい >>196
FF12はPS2の限界に挑んだようなソフトだからVitaでは容量の縛り的にも厳しいよ
大したグラじゃないと気軽に言うがPS3初期の中小に余裕で勝ってるグラだぞ…
それでロード時間の速さまで両立してる技術の高さ あのマップの切り替えの早さはロード短縮っていうかロードしてないな バルフレアって、FFタクティクスにまで出張って来たあのクソフレアか ただのキザ野郎の寝取りカスだからな
キャラの発表順からもヴァンとアーシェの物語だと思ってたら盛大に裏切った
こういう裏切りはいらねーんだよ
長時間もプレイさせてふざけんな スクエに「本気を出したらリマスターの域を超えてしまいました!」
なんと出来上がったものはアイドルグループ「ア・フ・パ☆」が着せ替えバトルするFF12-2 裏切りも何も少年が世界を救えるわけないだろ
戦争孤児の少年が王国のお姫様と結びつくわけ無いだろ
当たり前のこと言わせんな >>214
何言ってんだお前は
今までのファンタジーものはそういうお話だっただろうが ジョブチェンジできれば最強だな。
PS2のは途中で変更できないんだもんな。 おいおい!ガチなクオリティかよ!
FF15より面白いまであるぞこれ >>172
うーん儲けるつもりがない制作者のオナニー作品なら別に良いと思うけど
一応FFの名前を使ってるしね実際12の評判って1、2を争うくらい低いし >>217
ジョブチェンジはいらないよ
あれのせいでキャラが没個性になるし 放送を見ていたけど正直どうなんだろうというのが率直な感想。
ムービーとか音楽は格段に向上していた。
ただ肝心のゲーム部分が…。一言でいうと地味。
システム的に仕方ないとはいえ今のゲームに慣れていてあの地味さに耐えられるかな…。 >>220
でも入れるんだよ
製作者はそうしたら面白くないと知ってるけどアホのユーザーに媚びて入れざるを得ない
アホのユーザーはアホだから入れないと騒ぎ出すから ジョブ変更はジョブごとにレベルを設けるなりして出来るようにしてもいいな
途中でやり直しが出来ないのは玄人向け過ぎたし遊びの幅を狭めてしまってる
開発曰くプレイヤーの決断に重みと緊張感を持たせたかったみたいだが
今の時代、そういうの流行らないよ ジョブチェンジ出来ないならそもそもジョブ自体要らない リメイクとリマスターの違いが分からなくてストーリーが変更/追加されてたりシステムが大幅に強化されてると思ってる馬鹿が居そうだな >>224
ダクソ、アマラーみたいに振り分けリセットできれば問題ない ジョブチェンジできないのに
キャラの数よりジョブの数の方が多いから
一回のプレイだけでは遊び切ることが出来ないってのがアホ ジョブは、ナイト、モンク、シカリ、黒、赤、時で十分やろ リマスターに留まらない新しいFF12を作るとかいうなら
7みたいにフルリメイクしろっつんだよ 当時からゲーヲタにシステムは評判高かった
問題はシナリオだけだ
レヴァナントウィングを合わせた完全新作にすればかなりのゲームになると思う ポテンシャルはめちゃくちゃ秘めてるのにね、FF12は…
各要素各要素は素晴らしいのに、組み上げ方がおかしすぎるというか何というか
ガンビットを売りにするなら、「めいれいさせろ」みたいなのはあっちゃ駄目でしょ… 便利にするためのものであって縛るためのものではないな ていうか特定のコマンド使いたくなったらガンビットの一番上にそのコマンド入れればできちゃうんだから
直接コマンド入力できなくなったらただ不便なだけだな >>235
それを試行錯誤させるのがゲーム性になるんじゃん…
当然、いくつものいろんな状況用のガンビットを用意して適宜切り替えれるようにしてね
命令できないようにするからこそ、ガンビットでの試行錯誤の楽しみ、ゲーム性ってのが活きてくるわけであってだね…
適当なガンビット+めいれいさせろ、で済むんだから、これならそもそもガンビットとか無くていいわ、ってことになってる
それこそDQのAI設定(ガンガンいこうぜ いのちをだいじに…)と同じで良いわけでな >>238
なんでそう頭が固いんだ。ユーザーがやりたいように選択肢を用意してるだけだろ。その気になればヤズマットも自動で倒せるんだし。 命令出来なかったら、序盤で状態異常回復するガンビット設定しなかっただけで積んで
なにこのクソゲ、で終わる人が大半だと思うわ
いちいちコマンド入力してたのをガンビットに落としこんでいくのが醍醐味だと思うよ
自分で組んだガンビットで、毒になった瞬間毒消し投げてくれた時は感動したわ >>215
今までが子供だましだっただけだろ
ふつうに大人に成長すれば少年が剣と魔法で世界なんか救えるわけないことぐらいわかるだろが >>242
グラがリアルになったり、頭身が現実に近づくほど、そういうのが受け入れにくくなる感じはある ドラクエ5の主役は王様の子供だし、ドラクエ8の主役だって王様と竜人の息子だし
実は生まれたときから貴族であってお菓子食いながらゲームやってる君のような下層民とは身分がぜんぜん違うからねって
メッセージが込められてるんだけどな シナリオどうにかしてくれ
ラスボスをラスボスと認識せずに倒してエンディング迎えたのは
後にも先にもFF12だけだ 日野はFF14のマクロとか自作するのが楽しみとか言ってたなw
ワシは面倒だから他人が作ったマクロをDLCで無料で拾って使いたいわw ガンビットの編集まわりの糞仕様は改良してくれるんかな??
TGSではそこら辺なんも言ってなかったんだよなぁ… 松野の中にあった真のFF12の全容はまだ語られてないのか?
前半神ゲーなのに後半がなぁ
ほんま最初のプランで作って欲しいわ 動画見たけど懐かしさはあったけど、あんまりやりたい気にはならんかった
かなりやり尽くしたんだよなPS2版で
これやるくらいなら、さすがに新作の15やる FF12っていろいろ批判されてた気がするけど人気あったの? >>253
多分ナンバリングでドベ争いするくらいには不評だよ
ガンビットはライト層に受けない戦闘は退屈という人が多い
ストーリーが糞この3つが難点だからねぇ ポーション王子仲間になったあたりで飽きた(´・ω・`)
ゲームシステムが合わなかったのもあるけど途中で投げたFFはこれが初めてだわ
その後FFから完全に離れちゃったわ 12はFFの中で一番評価に差のあるゲームだと思ってる
おれはFF史上最高傑作だと思うけど、クソゲーだという意見も分かる
そう、ベイグラントストーリーのように 従来のFFを期待してプレイすれば期待外れ
新しいゲームとしてやり込む意志が有れば史上最高傑作 ガンビットホントに良かったな〜
12やって以降RPG等味方のクソバカAIにイライラしちゃう 松野のゲームは序盤で面倒になるゲームが多い
そこを乗り越えれば別に大変でもないんだが
FF12もFFTもベイグラも序盤で見捨てたユーザー多いだろ 零式も無料オンゲとして面白かったのにオン機能廃止して劣化したからなw >>259
システム面の違いに関しては
マクロ組むこと自体を楽しめるかどうか
RTSのようなシミュレーションゲームを楽しめるかどうか
みたいな方向性の問題が大きいな
ああいうのはものすごく人を選ぶ要素だ FF12というと出来より何よりSWとローグギャラクシーを思い出す ライセンスボードという糞システムのせいでやる気がおきん >>253
ピュアなキス()が好きな層には合わない
ガンビットを理解できず叩く
そういうのを除けば日本産では屈指の出来のRPGだよ 主人公がスーパーマンじゃないから少年ジャンプ的展開を期待したボーイの気持ちを裏切った ライセンスシステムとガンビットシステムの中途半端さが全てを台無しにしてる。
ライセンスは制約キツくて、武器防具装備もちょっとした普通のアイテム使用すら簡単にできなくていくらなんでもストレス溜まりすぎだし(せいぜいスキルとかステータスの成長などだけに絞れよ、と)
ガンビットはめんどくさいだけで一部の好事家がマゾ的にマクロ構築を楽しむ以外に意味を成していない(適当に組んだものであとは適宜コマンド入力する、という何の面白味も無い普通の戦闘に落ち着いてしまう)
どれをとっても何か完成度が低くてチグハグ。 脳死たたかう連打よりガンビットの方がはるかにましw
だるいエンカウントがよそ見してる間に終わるんだからあんないいものはない ガンビットだけに話題集中してるけど、一個一個のロケーションも力入っててよかったんだよなぁ
それに街の住人も人外多くてファンタジー世界の多国籍感あってすごあ雰囲気出てた こんなリマスターに力いれるより
サガ新作なんとかせいや インターナショナル版13万本しか売れなかったのにこれ需要あんの? 世界500万本くらい売ってるからな
需要あるないで言ったらあるだろう それはFFブランドだから売れただけだよ...
俺もFFは12が一番好きだけど一般受けはしないぞ
多分力入れても手抜きの10より売れない >>273
俺にある。このためにPS4Pro買う。 >>271
世界観と雰囲気だけならシリーズナンバーワン オリメンは皆川と前廣だな
ずっと新生FF14開発チームで飼い殺されてたがこの企画に呼ばれて抜けたっぽい 海だー!とかいう台詞がインタだと競争しようぜ!になってたな >>280
>>233を見ろ。不具合は修正されてる 再録はしてないんじゃないの?
ヴァンの声そのまんまだったぞ >>253
FF11が不評でFFブランド終わったと言われてたけど12は大ヒットして数字で結果出した FFにすがってれば発売までは生きていけると思ってるゴキブリがマジ哀れ 12は面白かったな
よく妊豚がゼノブレイドと比較に上げるけどこっちのが好きだわ 空飛んでる雑魚に近接武器が当たらないのが面倒くさかった
あとはどうでもいい
雑魚をシームレスで叩ける以外は戦闘もつまらん これこそ12-2出すべきだったな
RW?知らんがな >>221
新人教育に使われただけだもんな
だからシステム的にも複雑になってるFF12こそほんきでやるべき まあムービーとムービーの間を移動するだけの10よりは面白かったか
最初はこんな戦闘のやりたかったFFじゃねえって投げたどそれなりには楽しんだ トロコンは弱ニューでトライアル制覇は当然あるだろうな・・・ >>1
メモリの問題で召喚獣+召喚主だったわけだから
今度こそ召喚獣+PTプレイでやらせてくれませんかね(´・ω・`)?
他にも多分メモリの問題でできなかった事を解禁してほしい
敵が超ワラワラ出てくるとか…
後、別にシナリオそのものを変えなくてもいいので
イベントとイベントの間に細かくイベントを挟んで
経過の説明をして欲しいかも・・・
特に後半が特急過ぎるので メモリは100倍になったから色々出来るだろうな
でもデバッグが大きく伴うからやらないだろうな
スクエニがFFナンバリングを大事にしてるかどうかだわ いやあロードが素晴らしいな
12はDSで続編出てたからシナリオ追加は難しいかな あのストーリー展開や結末のままなら
当時あえてカットしたとかいうムービーを全部入れてほしいわ シナリオ追加は今のとこ予定してないとインタビュー記事には明記されてるからなぁ
イベントの開始時の絵とか見るとジョブコスチューム機能の追加が本命じゃね? 最後さえ、しっかりしてればもう少し評価も上がった
序盤は楽しかったと思う 面白かったよなぁ
ネガってんのはガンビット組めなかったアホタレが多いだろ
後半のストーリー?
え!?...あ...うん
.......バルフレアーッ!!(´・o・`) ガンビットをあれこれ組む必然性が無いのが一番駄目なところだな
編集UIが糞なのも大問題だが
雑魚戦は適当に全部たたかうだけやって回復とかさせたいときだけコマンド入力すりゃいいし、ボス戦とか手ごわい奴にゃほぼコマンド入力になるし これファイナルファンタジーのナンバリングとして出したことが一番の失敗だよね
12もFFブランドもお互いに損したわ ガンビットすきだよ
ff11を10年ほどやりましたが
あれにフェローの可能性を感じたものでした(当時は) 12のネガティヴポイント
・ロード遅い、マップ周るのが怠い
→今回のリメイクで解決
・主人公や登場人物に魅力を感じない
→人の好みだが、過去作品とは毛並みは異なる
・シナリオつまらない
→設定をしっかり理解すれば物語自体は重厚
・ガンピット糞
→AIを組むのを楽しめないと糞
古き日のFFファンが老害になってるはある >より遊びやすいゲームシステム
ガンビットが使いやすくなるんじゃなくてゆとり化しそう せっかくつくったガンビットシステムなんだからもっとそれを活かすようなゲームデザインにしろよな
遊びやすくするにはやっぱり「おすすめセット」みたいなものは必要だろうしな、ロマサガの「戦術」のように探索やイベントなどで手に入るようにしたらいい
あと、完全にガンビットだけで戦闘終了させたら経験値や取得アイテムなどにボーナスがつくようにしたりとかもね
だがライセンスシテム、 てめーは駄目だ >>308
このネガティブポイントと古き日のFFファンが老害になってる
というのが全く繋がらないのが笑える 登場人物、シナリオ、システムの全部が過去作品と異なるから古き日のFFファンは評価しない
そのせいで酷評されてまともな評価を受けない
だから古参ファンは老害ってるだけなんだけどな いやいやw
そんなん関係なく普通にいろいろ未完成すぎるんだっつーの
個別の要素は質高いのに、それらが全てうまくかみ合ってない感じ
でも酷評つっても「惜しいなぁ」っていうのが背景にあるものばかりだったろ
ちゃんと調整して仕上げれば名作になったのに…って
惜しいと思うからこそ、ああすればよかったこうすれば…みたいな話になってる
FF13みたいに根本的にアカンだろ、これってな感じじゃなかった
惜しくもない作品はFF12の感想みたいなのと違って 「戦闘システムだけは良かった!」 みたいに無理やり褒めるところを探してそこだけ強調するような感じになる >>313
FC版の時代からFFはシステムで攻め攻めなシリーズだってしらない半可通のガキの台詞だな。
クリスタルが出てこないのに文句が出る程度で毎回世界観リセットされまくりだっつーのw
次のFFはどんな戦闘システムなんだろうってのが楽しみの肝だよ。 ヴァルフレア大活躍を、ヴァン&アーシェ&パンネロ大活躍に置き換えるだけで
ヒットすると思うけどw
出来たら三角関係爆押しでw 夢ぶち壊すようで悪いけどこれリメイクじゃなくてリマスターという名目なんで
大掛かりな追加要素や修正点は無いと思うんだけど、勘違いしてる人は今の内に目覚ました方が良いよ
飽く迄もFF12を綺麗にしただけだからね >>1で単なるリマスターに留まらないって宣言してるんですけども 早くやりたいが「バッシュ将軍は生きてるぞ〜」でまた積みそうではある >>319
あれは町中でやらずに酒場に入って連打するだけですぐクリア出来るぞ バルフレアは12だけなら我慢したけど
FFTに出されたのがクッソイラついたのできらい FF12のガンビットとFF13のオプティマは進化してSO5に受け継がれたよw FF12は恋愛脳に毛嫌いされてるところもあるよね
良く言われてるのがアーシェとバルフレア
この二人が相思相愛とか普通にプレイしてたら至らない発想だけど、そういう意見が散見されたからな
確かに最後のバルフレアー!からの強引な締め方はお世辞にもいいとは言えなかったけどさ
まぁ、復讐心に取りつかれたアーシェがソレを克服したヴァンや取り巻く仲間を見て乗り越えていくような話だった覚えがあるが
ジャッジとか神様?みたいな厨二キャラの見せ場がないとにかく面白味のない地味なシナリオだった
フェイシャルモーションが抜きんでていたので何気ないイベントも見ごたえはあったけどさ >>326
ジャッジマスターが物語の鍵を握ってるのかと期待したら
ただの人間なうえに大した見せ場もなかったのは唖然としたわ このゲーム脇道こそが面白いゆえにストーリーは最後でぶん投げたままクリアしてない コアユーザーのためにヤズマットより上を用意してほしいわ
ヤズマットは寝る前に戦い始めて起きたら倒してたけど、
24時間くらい放置でようやく倒せる奴頼むわ
誰が1番最初に倒すんだくらいなやつ >>295
日本語版もヴァンだけ英語を喋るようにすりゃ良いな >>326
ピュアなキス層には受けなかったんだろうな >>301
>イベントの開始時の絵とか見るとジョブコスチューム機能の追加が本命じゃね?
あれはインター版のアルティマニアの表紙だろ
当時でさえコスチューム追加なんてなかったんだし、今からグラフィックに新しいものを追加するなんてなさそうだけどな ストーリーはウォースラが死んだところでエンディングでOK!
以降は全削除で、あとはモブ退治だけやらせてくれれば。 ワンピースの海賊王のパクリなのかなw
くうぞくwww 途中からモブ退治メインで、本編どうでもいい感じだからな
このグダグダ感、ドラクエ9に通じるところがある 一般受けはしない名作だと思うよストーリーとキャラ以外は完璧だし 10月以降発売のPS4ゲームはpro対応必須だからこれも対応確定か
PS2のゲームが4Kって凄い話だな >>344
>ストーリーとキャラ以外は完璧だし
どこの平行世界からやってきたんですか? FF9やFF12には野村や北瀬といった第一のメンツが嫌いな連中が当て付けで持ち上げてる印象しかない えぇ...
戦闘システムや世界観はFFで一番じゃね?
冒険してるって感じあるし >>347
偏見過ぎて草
俺はFF12の次に好きなのは8だぞ 今でこそ当たり前になったシームレス戦闘を10年前に取り入れていたんだな というかMMOのFF11の戦闘をアレンジしとるのが12や。 FF12が糞な件について
これでグーグルなどで検索すると
当時の葬式スレかアンチスレが出てくるな 世界観とかストーリーやキャラなんかは完全に人の好みに依るんで、そこはレビューに適さないからスルーするとして…
そこ以外で、FF12はどうにもこうにもゲーム的に「痒い所に手が届いてなさすぎ」 & 「調整不足」
戦闘システムも、ライセンスシステムも、街やフィールドの構造なども含めてね
(ガンビットは編集周りのUI,仕様が不親切すぎるし、 ライセンスもストレスが溜まるだけでうまく機能してないし、 街などは広いくせにファストトラベルみたいなのもなく、店が点在してるのでストレス…)
それでも乗り越えて最後まで遊んだ人には、強い思い入れができるっちゅうか非常に愛すべき作品になってるって感じ ガンビットが理解できないという声が多かったのが衝撃的だった
終盤ならともかく序盤のガンビットなんて多くないのに・・・ ガンビットとオプティマを融合せよと言っているのにスクエニのわからんちん >>355
嘘だろ…そりゃ13であんなことになるわ だが買わぬ
ゲーム自体が面白くなるわけじゃない
10またやろうかな ゲームシステム一新て書いてあんじゃん
しかもそれでやろうと思うのがFF10てw
一人で泣いて喜んでろよw ゼノブレイドに何一つ勝ってる要素ないよなぶっちゃけ
ストーリー音楽戦闘フィールド全てにおいて
勿論両方やった上での評価だけど 完全版で追加されたジョブシステムって単に育成を縛りにいっただけだよなアレ せっかくここまでやるなら主人公を主人公にしてあげろよ このゲーム評価してる人は大抵ガンビット褒めるんだけどむしろあれが最もダメな要素だと個人的には思う まあこの世界観の路線で後のFFが進んでくれたらなとは思うよ 10みたいに頭悪くても理解できるストーリーとシステムじゃないと大衆受けはしないよな どう見てもバッシュがストーリーのど真ん中にいて主人公なのに
ヴァンだのバルフレアだの傍観者が主人公扱いされてるのがワケわからんかった そらメインシナリオの人の趣味よ。
タクティクスオウガでも歴史の裏側好きそうだったしw FFTだってディリータが歴史の主役だったけど、主人公のラムザみたいに上手いこと見せられんかったのか 馬鹿にされてるヴァンも中盤あたりまでは主人公やってたよな ワンピースでニコ・ロビンが主役っていうの無理あるでしょ? ゼノブレイドの方が優れているのは壮大なストーリーをきっちり伏線回収して完結させているから。
ゼノブレイドクロスはそこが駄目でグダグダになった。
FF12も後半シナリオ次第で一つの作品として、イヴァリースサーガの一つとして超名作になり得たのに残念。
でも、松野のツイッター見てるとFF12は文字数がタクティクスオウガより多いとかイミフな理論で加筆するやる気を見せてないしだめだね。 12やったけど内容覚えないわ。恋愛要素薄くて、話もイマイチ盛り上がらなくて、主人公が空気だったような気はする。バトルになっても戦闘曲かからなくて違和感しかなかった。召喚獣が一つも使えなかったような >>371
松野がインタビューで喋ってた構想を踏まえると
奴隷モーグリの解放運動とか白ウサ耳と黒ウサ耳の民族紛争解決で
下層階級出身のヴァンが中心的役割を担って解決して
それで自由への戦いみたいなテーマが明確になってヴェインぶん殴りに行く
って流れだったみたいだから松野が書いた分はヴァンが主役だったんだろな
製品版だと階級差別・民族紛争ネタがほとんど取り除かれて
ヴァンが活躍したであろう部分がまるごと無くなっちゃって別の話になってる そういやヴァやヴェがつく名前多いな
雪山あたりまでは面白い印象あったな
そこから何かつまらなくなった覚えある
まぁ久々にやりたいFFだから、出たら買うぜ >>375
ガンビット、ライセンス、シームレスバトルのつまらなさも大概だが
そういう事前情報といいパケ裏の一枚絵といい
実際の内容が尽く違うから余計にがっかりしたよ 本スレより盛り上がってるとは
なんだかんだ言ってFFナンバリングだな
注目度が違うわ ガンビットに面白さを見出だせない人はこの手のゲームはやってて苦痛だろうな
シナリオが面白い訳じゃないから必然的にモブ狩りがメインになるだろうし ガンビットもいいけどオンライン要素入れてくれよ
みんなでワイワイ遊べたらFF11の砂丘時代再びなんだけど 流石に釣りだとは思うけど>>374みたいな理由で一般層には受けるゲームじゃないだろうな 一般層に受けることばかり考えてたら日本のバラエティ番組みたいにワンパターンになってしまうわ ゼノブレはガンピット要素以外FF12の上位互換だと思うけど
そもそもあれ出たの12の4年後だからね >>387
むしろこんなやつが一般層に多いって証拠だろ >>390
マネしただけなのに本家を超えたと喜ぶってまるで何処かの国みたいだ 真面目な話してるのに海だーとか騒いでるのとかいいじゃん。 個人的には最高のFFで最高のJRPG
ストーリーは記憶に残ってないがどうでも良い
王宮前プレイガリフ前プレイが最高に面白かった >>380
日本人が望んでるFFはそれ。
一部のストーリーが最低とかいう意見取り入れた結果があのFF13の悲劇をうんだんだろう 順番待ちはあった方がいいのか無い方がいいのか
結論は多分出ない ガンビット否定する人が多いようだから廃止されて何の取り柄もないゲームになる可能性まである >>383
砂丘大嫌いいやな思い出しかない
あの音楽聴くと気持ち沈むわ 12ってdsで続編出てなかったっけ?
それってどんな話だったわけ? 12の続編ってやったことないけど
カノープス出てなかったっけ >>404
あー、そうだったな。オープニングのどっかのイケメン王子が旦那か。
葉加瀬太郎の曲はいい曲だったよ。 PS4でリメイクくらい言えよ
後半どうすんだそのまんまか 主人公が空気どころかいちいち話の腰を折っていたたまれないなのでメンバーから外して
少しはマシになったと思いながらプレイしてもやっぱりつまらなかったので
確か地下道か何かを抜けた先の鳥型ボスあたりで辞めた記憶がある
たぶんまだ前半だったと思うけどあれより更に酷くなるとか信じられん FFシリーズをプレイしてガルーダを知らないなんてありえるのか このゲームで1番気持ちいいのは
クソ辛いダンジョン超えたあとに安らぎのBGMかかるところ
あれが新録音源で聞けるのは胸熱 新録って崎元が全部やるの?
崎元じゃないならオリジナルしか選択しないわ >>355
日本の高校は普通科では当時ベーシックすら教えてなかったから…(今もか?)
それどころかプログラミングがまだオタクが唱えてる黒魔術扱いしてるIT音痴の少数部族だった
だからセンター試験ですらアメリカなら小学生レベルのベーシックしか出題されなかった なんか序盤で変な鳥がくそ強い弓落として腐乱がずっとスタメンだったな ガンビット自体はいいんだよ
問題は、それのゲームへの組み込み方がおかしいってところ
UIや仕様が不親切で面倒くささが表に立っている上に、「無理にやらんでもいい」 ものになってしまってるシステムに対して「これを使いこなすことが面白さにつながる!」ってやっちゃ駄目でしょ 13-2のオプティマがライトユーザーの限界なんだろうな まぁ普通に考えりゃこれなら白騎士物語の戦闘システムにしたほうがいいもんな
いや、白騎士は開始30分で投げたからあんま詳しくないし下手な事言えんけどw
情報みる限り、FF12の戦闘からガンビットなくして、プレイヤー操作+共通した自動AI仲間 に適宜簡易命令って感じだし >>413
たいていのゲームの戦闘システムはそうだろ。 ガンビットの組み合わせ考えるのは面白かった
しかしキャラが・・・ストーリーが・・・ むしろ大抵の戦闘システムって「やらなきゃ攻略できない」イメージだが
極論どっちがいいかって話だな 少なくとも「面白さのキモ」にするのならば、それを「やらなくてもいい」ようにはしないでしょ…
しかもめちゃくちゃ不親切でめんどくさい仕様で…
ガンビットの編集などがもっともっとユーザーフレンドリーさにあふれた仕様になってたら、「やらなくてもいい」システムではあるけど、やると面白いんなら皆やってたでしょ
出来ればガンビットをつかうことで、使わないよりも目に見えて有利なことがあれば尚よし
昔のレースゲームのATとMTの違いみたいな(MTにすると最高速がATよりちょい上になる、とかの) >>410
崎元
新曲もいくつか書き下ろすそうだ
他のマップと曲が被ってるところで使用される予定らしい ゲーム的にはFF史上最高。
FF5もいいかもしれないけどボリューム面が1/10で圧倒的に劣る。
ストーリー的にFF13と並んでFF史上最低。
最初っから最後までストーリーがよくわからん。
キャラも微妙。13よりはましだけど。 いやキャラは13の方が人気だけどね
12とか公式人気投票で近代のナンバリング作品で一人もランキングに入らなかったし 掲示板の討伐クエストにすげーハマったなあ
またやりたい >>426
不親切の極みみたいなもんだろ…
出来の悪いチュートリアル&ユーザビリティの事をなにも考慮してない典型だぞ
・ゲーム中のガンビットの説明は最低限すぎる
・ヘイト関連
・無駄遣い防止機能の詳細
これらが一切無かった
・プログラムの制御ルーチンそのものなんだから、組んだものに対してのわかりやすいデバッグ機能が無いと試行錯誤に無駄がでる、何が悪いのかがすぐにわからない
(格ゲーのプラクティス面みたいなものをつくり、各種条件が設定できる模擬戦闘を搭載し、画面上でガンビットがどう動いているかルーチンの流れを確認できるようなものは必須だっただろう)
・とりあえずまずは大雑把に適当にセットしたい時すらいちいち自分で組まなければいけない、しかもパーティの人数分
(大雑把なサンプルがあって指定で(「がんがんいこうぜ」、とか「回復専門!」とか)でボタン一発で自動でセットされる仕様があるだけでも随分違っただろう)
FF12にもヘイトあることなんて最近まで気づかんかったな アンジェラ・アキの歌なんて内容と全くリンクしないもんだから英語バージョンにして誤魔化してたな
松野は「歌はエンディングで流すだけにはせず本編にも活かしたい」とか言ってたが、見事にエンディングだけだったのは失笑 >>423
FFのストーリーなんてハッキリ言ってしまうと7と10以外クソだから最低でもなんでもないぞ 7は中二病10は恋愛脳の薄っぺらい馬鹿を釣るのに適したストーリーだからなぁ.... >>433
ん?俺は7と10は嫌いだが?
5 8 10-2 12が好きだよ >>375
構想通りに完成してたらめちゃくちゃ面白そう パンネロの透けパンツが丸見えパンツになるDLC出るのかな FFのシナリオは8が一番好きだな
なんだかんだで繰り返して遊ぶと伏線の張り方と回収が7以降の中では上手 >>429
ヘイト値で狙うキャラ決める敵だけじゃないから気付きにくいかもな
狼系は弱ってる味方を狙いやすいとかオメガみたいに1番近くの味方を狙うとか色々だし
序盤は技でヘイト安定させて、中盤以降はそれ+デコイ維持って感じになるな ガンビットなんてただの能力アップだけだから全然難しくない
ただ選択肢多いからどういう方向性でいくか悩むから好きじゃない人多いんだろう 各地の店で項目の単語買い揃えるのがすげぇ面倒くさい。 ガンビットOFFにすれば普通のコマンド選択式戦闘としても遊べるぞ
超高速ATBバトルを自力でコマンド選択して突破するもよし
ウェイトにしてお菓子でも食べながらまったり進むもよし 飛行艇で中ボスと戦った辺りは盛り上がったなぁ
それ以降のストーリー記憶にないが >>448
慣れたプレイヤーには瞬殺されるんだよな これプレーした時は未来のFFは明るいと思ったのに何でFF13はあーなってしまったんだ・・・・ FF12の失敗がFFの未来を暗くした原因だと思うが。 12で良かったのは世界観と本編に活かされていない凝った設定くらい
これだけいい素材があってもこんなものしか作れないのか…というFFの終焉を感じたよ ゲームは2回作ると面白くなる
まあ、スクエニは糞リメイクするのもよくあるから、様子見で 12のHDリマスターが出るのか
欲しいけどハコでは出ないのかな? このゲーム内容でキャラがFF9みたいな子供でも大人にもうけが
いいようなキャラだったらドラクエ3、FF7並みの伝説に
なってたと思う。
それぐらいゲーム内容は凄い。
・とにかく圧倒的すぎるボリューム。攻略本サイトとかの情報なければ1000時間遊べる。
・自由度がかなり高いが何をすればいいか分からないという事は全くない絶妙のバランス
・どのボスも一筋縄でいかない熱い戦闘
・日本人が大好きなハスクラ要素もある(この点は最強の矛はともかくそれほどでもないけど)
・完全版はジョブシステムもありさらに自由度が増す んー素材はいいから納得行くまで調理したら面白くなったのに止まりで別に面白くはなかったかもな なんか別のゲームとごっちゃになってんじゃないの?こいつ 流石に勘違いすぎるな460
やったことない上違うやつのコピペと混ぜただろ モブのHPがアホみたいに多いのやめてほしいわ
装備やガンビット次第ではあるけど1時間以上も延々闘ってて気が狂いそうだ オメガは場所も悪いし苦痛だったな。インターでは弱体化されたそうだが。
ヤズマットは最強のボスに相応しい強さと演出だったな
またやりてえ >>465
一時間も掛かるのヤズマットくらいだろう 雑魚のHP高くで無駄に戦闘長いのはFF13じゃん?w ZJS(インタ)やってない人だとリマスターは感動するんだろうな
快適過ぎる4倍速のお陰で >>467
装備やレベルにもよると思うけどギルガメッシュも初見では大半の
ユーザーは1時間以上かかるでしょう。
他にもゾンビアタック状態になるボスかなりいた気はする。
後多かったのが
このボスよえーな楽勝だわー→HPが残り1割きったぐらいでボスが大暴走。
一気にPTが崩壊してレイズゲーになって攻撃する隙がほとんどなくなる。
1割きってから長期戦になるみたいなの。 >>473
一時間以上ってのは確かに異常だが
ま、1,2体はそういうのが居てもいいんじゃね?w >>448
デモンズウォールは中盤くらいだったか?
あそこで全滅くらってしばらく放置した
モルボル出るとこで強いゾンビ系の敵いて
そこでひたすらレベル上げしてたのは覚えてる >>467
インタのジャッジ5人組でエリクサーのループを抜けられず7時間かかった TGSで倍速も推してたけど、それインター版からあったやん…っていう >>477
今度は2倍速だけでなく4倍速まであるんだぞ!!!! どのゲームでもそうだけど倍速って全然没入感なくなるんだよな
レベル上げなんかの時は便利だと思うけど >>480
え?あれ4倍だったのか…
2倍かと思ってた 元々は4倍速。ただ快適という裏であまりに足が速すぎて不自然だという声が多くて2倍を搭載したのがゾディアックエイジ 倍速だの4倍速だの入れないと快適にプレイできないとか
いかに道中が間延びしていてつまらないかがよくわかるわ ん倍速を入れる前に、等速で快適かつやりごたえのあるシステムに出来ないのかな PS2というマシンスペックに縛られてたので起きた弊害だよな。
システム的には完全シームレスに対応できるレベルのエリア構成だし スペックのせいなのかどうかは知らん
当時ファストトラベルが一般的じゃなかった とか
設定的に飛空艇の存在感・意義が とか他の理由も考えられるけども >>483
これは本当にそう
無印はダルすぎて途中で止めた 後半モブとかは活力無視のデス追加の殴りとか多いのは結構辛い
とはいえ追加デス殴りみたいなのがないとデコイリバースゲーになるだろうしなぁ 早くやりたいな
12は7以降で唯一面白かったオタク臭くないし 9と12がいいわー
7は厨二、8は学園モノ、10は恋愛脳でシナリオにイラつく >>495
変じゃないと思う(´・ω・`)・・・・が
どう考えてもラスボスより世界を操っている存在の方が
滅ぶべき存在なのに戦争終結で物語が終わってしまった事への不満感
といつお前あれ好きになったの!?という描写不足
そしてそんな一番見どころの核心にあまり関わっていない主人公の空気感のせいで
なんか気持ちよく終わらなかった感触はあるね >>494
9が一番好きなFFだわ
ファンタジーとはこうあるべきを見事に実現した >>486
特定場所まで行かなあかんのだるすぎるよね
今の時代で12リマスター買うやつドMだわ これZJSのジョブ固定になった経緯がオリジナルスタッフ抜けたからってなってたけど
戻ったわけでもないよな?なんかガンビット簡略化した程度になってないか心配 FF12って結局のところ出来損ないのFF11オフラインだよね >>496
シナリオは各プレイヤーで勝手に解釈してくれって作り方は失敗だったな
どうしてもシナリオ構成に難航して頓挫したとしか見えないからな
EDの一枚絵を見る限りそんなことは無いんだろうけど… 無印とIN版でゲームバランス激変させてリマスターで更に別のゲームにするのか >>490
ファストトラベルが一般的じゃなかったってことはないんじゃないか
ドラクエやゼルダのような広いワールドマップを冒険するゲームには30年前のファミコン版からから搭載されてた古いシステムだ
エニックスや任天堂の大作ゲームをスクウェアが知らなかったはずはないし 200時間ぐらい遊んだけど最後の隠しボスまでいけなかった記憶がある。 まあ後半のモブなり召喚獣なりはサイトとか見ないでやると心折れる要素多い気はする
クリスタルグランデのマップ奥とか >>501
元々予定してた展開が関係する設定もろとも没になってるので
一度とん挫したってのはその通りだよ
それでお蔵入りした分を別のライターが別の話で無理矢理埋めてる とにかく中盤以降のストーリーに手を加えてくれないと話にならん 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/0jpcxRafSq
若者の車離れ対策なんて ?車買える余裕がある収入
https://t.co/y7pskUuCXn シナリオ後半補填してくれ。
他は弄っても弄らなくてもどっちでもよい 今回のラストで人類側の切り札であるバハムートを破壊して結果的に後々の文明崩壊に繋がるんだから改変は出来なくね >>511
後々ってなんだよ
FF12-2なんかないじゃん もう松野も退社してるし、まともなイヴァリースシリーズ期待できないから、整合性とか気にする意味ないんじゃね FF12はオウガやベイクラを生み出した松野の作品として、イヴァリースシリーズの作品として、FFナンバリングタイトルのクオリティで展開される超大作であるというすげー期待が寄せられてたからね。
ゲーム性はまぁまぁ面白かったから良いじゃんとか、シナリオもあんなもんでしょうとはならず、落差によるバッシングがあった。
最初から松野は部分的な監修のみしてます、世界観もオリジナルでイヴァリースやオウガバトルサーガ等との関連性はないですとなってれば、少なくともコアなファンからのバッシングはなかったかもね。 いや単にユウナとかリノアとかティファに萌えてた連中に嫌われただけだよw その点連中に嫌われるのは当たり前で、ターゲット層にすら嫌われて目も充てられない事になった。 >>518
糞女三人組に萌えるやつらなんか切って正解 どうせ叩いてるのはFF10の世界一ピュアなキスとやらに感化された連中だろ じゃあ12の女性たちでユ・リ・パ的な続編やればいいんだな 空賊3人娘で大冒険☆か
ウサギとパンネロは空賊だがアーシェが無理そうだった
バルフレア追いかけて姫退職して空賊になりましたって展開なら、まぁ 最終回で風俗デビューよ☆が話題になったしVR風俗ゲーでもいいよ >>538
なんでホモホスト予約しなきゃいかんのだ
あれほど見えてる地雷ないだろ
地雷原に飛び込む人を眺めるのが楽しいんじゃん 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/zSARhqVckB
【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/OvstHqhpKH スレタイは何だろう
任天堂をネタにしないとFFの話すら出来ない病気なのかな 看板タイトルのゼルダのリマスターを他所にやらせたからじゃねーの? なんかちょこちょこ手直しするみたいだけど
一番手を加えてほしいシナリオがそのままというね… シナリオ変えたって、運輪みたいに酷評祭りになるだけじゃないかー 中だるみするのが一番クソだ
これのせいで名作なのにリプレイしたくなくなる フラン修正してくれマジ
なんでフランだけ露骨にステータス低いんだよ ヴィエラのくせにヒュムより足も遅いとか・・ モンク優遇されまくりのライセンスボードも見直せよなぁ スクエニだから、期待値は低めにしといた方が傷は浅いですよ? わいヴァン。両手にパンネロとフランをはべらせてもう一度プレイするんだ。 アーシュは赤魔道、パンネロは白魔道にしてた。ジョブチェンジは欲しいかな 【画像】女の競泳水着の?さwwwこの競泳水着??すぎて抜きまくったwwww
https://t.co/D5je5sNrew
SNSで「裸の写真送って」と言われたら?ある美女の返答が天才すぎると話題に(画像)
https://t.co/BbOIP3rXi9 >>559
開発中の画面では3人(4人)のまま町に入れたんだよな
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