他陣営を低スペ低スペ煽ってるゴキブリ(GK)どもよ、『PS PS2』は『64 GC』より低スペだったんだぞ? [無断転載禁止]©2ch.net
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64>DC>PS
X箱>GC>>>PS2
現実にこんくらいの差があったんだよなあ
昔任天堂は高スペ売りのハードメーカーだったんやで
でも当時ゲハに相当する掲示板の善良な民どもは低スペ煽りはして無かったんやで
あったのは「プレステのほうが64GCより高性能で美麗グラ!」って風潮を広めようとしていたGKだけやったんやで
ゴキブリだけがPS3PSP以降になってから鬼の首獲ったように糞グラ糞グラ煽りだしたんやで
そもそもPS3は箱0に圧倒的スペック差付けられてたんやで ドベスペックの底辺ハードだったPS、PS2時代に
まったく低スペ煽りを受けてなかったのにPS3時代から煽り出すとか
ゴキカスは恩を仇で返すつもりなん? さすがにドリキャスより64が性能高いとか言ってるキチガイは初めて見た。 >>4
64とドリキャスの詳細な性能比較頼む
具体的に PS4もたまたまMSがギミック・STB路線に目をむけてたから性能競争がおきなかっただけで
PS4proとScorpioの差をみてもわかるようにガチでやったら勝てる要素がない ゲームキューブ。
N64からCPU速度が10倍。グラフィック処理速度が100倍になり、マシンパワーが大幅に向上した他、
コントローラはスーパーファミコンやプレイステーションに近い形状に変化。
新たにCスティックと言う2本目のアナログスティックが追加され、L・Rボタンはトリガー式になりました。
メディアはロムカセットから光ディスクに変更。
任天堂ハードで光ディスクをメディアとして採用したのはこれが初で、
それまでのゲーム機では難しかったボイスや
プリレンダリングムービーの収録をたくさん出来るようになりました。
その一方で8cmの光ディスクである関係上、
弱点とされているロード時間もさほど長くはなく、バランスがとれたゲーム機を実現!
N64と比べて開発もしやすく、サードパーティの参入敷居を下げることにも成功しています。
本体のデザインは正方形に近い形状で、後面には取っ手を搭載。
コンパクトで持ち運びがしやすく、インテリア家具としての評価も高いゲーム機でした。
その証拠に2002年にはグッドデザイン賞を受賞。
発売から15年が経った今でも洗練されたデザインに感じます。 >>12
8cmだからじゃなくて6倍速ディスクだから早いの(PS2は2倍速)
ディスクは大きい方が1周あたりでいっぱい読み込めて速いの >>2
任豚は15年間もバイオ4のレッカレッカで煽ってるけど? >>11
真性のバカなのかは知らないけど両ハードの発売日くらいわかるよね?
PS4proはVR元年の今年中に出したいから妥協した性能
スコルピオはそもそも来年の年末に発売
発売時期や思惑がまったく違うんだからこの性能差は当たり前
逆に数年遅れで出たくせに低性能だった3DSWiiUが異常だったんだよなぁ カプコン「バイオハザード」シリーズ、ゲームキューブで独占供給
三上真司氏ディレクターに復帰。任天堂の宮本茂氏も現わる!!
株式会社カプコンは都内で発表会を開き、同社の看板タイトルであるサバイバルホラー「バイオハザード」シリーズをニンテンドーゲームキューブで独占供給すると発表した。
2002年3月22日にシリーズ第1作「バイオハザード」を移植し、以後「バイオハザード0」、「バイオハザード 2」、「バイオハザード 3 LAST ESCAPE」、
「バイオハザード CODE:Veronica 完全版」、そして最新作となる「バイオハザード 4」をリリースしていく。ここまでの作品に関してはゲームキューブでの独占供給となる。
壇上に立った同社ディレクターの三上真司氏は「今回5年ぶりにプロデューサーではなくディレクターとして制作している」とディレクターへ復帰し、本格的に制作に取り組んでいることを明らかにした。
「本来なら“4”を発表するところだが、ゲームキューブユーザーがいきなり4作目をプレイするのは戸惑うかもしれないので、1作目から順に作り直している」と続け、
「バイオハザードシリーズをゲームキューブに独占供給する」と衝撃的な発表へと続けた。
独占供給を決定づけた理由については「『CODE:Veronica』を制作したときにユーザーから、バイオハザードは好きだけどドリームキャストは持っていないから
プレイできないとずいぶんとお叱りをいただいた。このことから、1台のハードを持っていれば『バイオハザードシリーズ』を全て遊ぶことができるようにしようと考えるようになった」と述べた。
ゲームキューブを選択した理由として「グラフィック偏重の時代で、グラフィック重視のゲームがあっても良いと思うが、そればかりではいけないと思う。
個人的には触って楽しいゲームを作らなければならないと思い、そのためのマシンとして制作された任天堂に共感したので、ゲームキューブを選択した」とコメントした。
※※※グラ偏重時代と言われてますがグラ力もスペックもGC>>PS2です※※※ >>13
CLV(ディスクの内側と外側を読み込むときで回転速度を変えないといけない読み込み方式)と
CAV(内側でも外側でも常に最高速の回転で読み込む方式)の差もあるな 64がドリキャスより上ってなんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wiiUみたいな1世代の差があるならともかく、PCともさして差のない箱1批判は確かに意味不明だよな 任豚に100回言っても理解してもらえないし、今回も無理だろうけど一応言っとくと
PS2とGCは同世代の性能差だけど、低性能で煽られるWiiやWiiUは前世代の性能しかないよね
PS2の時代にPS1相当のゲーム機出してたら全陣営からボコボコに叩かれてる
むしろ任天堂だから任豚の擁護で叩かれずに済んでる >>11
プレステは一体なにを誇りにしていけばええんや・・・ >>20
任天堂に2敗、マイクロに2敗した男が何だって?
>>7
:/\___/ヽ .
..:/'''''' '''''':::::::\:
:.| (◯), 、(◯)、..::|:
:.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|:
:.| ´,rェェェ、` .:::::::::|:
:.\ |,r-r-| .:::::/…
:/ ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ: 64もGCも第5世代や第6世代では後発だったし、そりゃ同世代を上回る部分も多かっただろう
しかしメディアの記憶容量は前世代という感じで、目を引く新しいところはあるんだけど
古い部分に足を引っ張られてるともいう感じでガンダムMark2やリックディアスっぽい
それでも任天堂が諦めずに使い続けていれば他が次世代ハードになっても
名作がもっと出たかもしれんが ■ 今回の「バイオハザード」は“生”感を大切にする
三上氏は、ゲームキューブ版「バイオハザード」の制作ポイントについて
「“臨場”感をもうすこし押し進めた、“生”感を大切にしたいと考えた」という。
発表会場で流された開発中画面では、鬱蒼と茂った森の中、草木がざわめき、まるでその場にいるかのような緊張感があった。
背景に関してはかなり細かくアニメーションし、同社得意の背景動画で描かれている。
こういった技術については任天堂の多大な協力があったという。
2つめのポイントとしては「光と影」が挙げられる。
同氏によれば「単純に光と影のコントラストだけでは面白くないので、影を動かしていくことを考えた」
としており、会場で公開されたサンプルとしては、部屋に設置された巨大なプロペラが回るのに合わせ光と影がチラチラと動くという、映画などで多用される表現を実現していた。
任天堂の強力を以てして実現したバイオのグラ
なおPS2版
>>15
妥協しなかったら勝てたとでも?
なにをみたらそういえるんだろう
VRへの効果も積極的に喧伝できない、4K対応もアプコンによるものなんて中途半端なものを焦ってだすあたり、
MSとガチ勝負したら勝てないのはソニーが一番わかってるんじゃないの
技術力も体力もサーバーもOSなどのソフト資産も段違いだからなぁ 時期はともかくせめて価格差判明してからにしろって… SCEの客層の主力は
ティーンが好んでいるRPG系タイトル
ティーンw 本当はソニーもxboxOneみたいなSTB需要やら欲張ったハードが大好きで、
つくりたかったけど倒産の危機すらあったから無難なものしかつくれなかった
それをソニーファンが勘違いして持ち上げてるだけだよね
調子乗ってきたらキッズの星やらVRは主婦にとかいつものソニーに戻っていってるわけで
ハードも4KでもVRでも中途半端な情弱騙しの方向に行ってしまった ドリキャスを64以下とか言ってる時点で何の信憑性もないじゃねぇかwwwwww PS2時代は6600万ポリゴン(理想値)によるクッタリで当時の出川(ゴキブリ+GK)最高性能と言い張ってたな
昔は変態仕様やCellのお陰でクッタリがバレにくかったけど、今は中途半端にPC化したせいでクッタリできなくなった
GDDR5にやたら夢見てたゴキブリも居たけど今はそんな馬鹿は消えたし >>38
ソニーファンは高性能が好きなんじゃなくて
高性能っぽいブランドイメージのハードを使ってる自分が好き、みたいな感じだから
ソニーとは相性がいいんだろうな >>34
無難だから成功したんでしょ。
今世代、ゲームらしいゲーム機作ったのソニーだけじゃん。
それ以外は会社のエゴ押し付けて自滅したし。 psより発売した年が遅いってのも解ってないし
DCが64より性能低いとかわけわからんこと言ってるし頭おかしいんだなとりあえずどのハードも持ってないしやったことないのはわかる ってゆーか、PS1やPS2より高性能だったN64(笑)やGC(笑)にさ
エースコンバット1〜ZEROやサイドワインダーT〜V、エアロダンシング4、エナジーエアフォースT・U
エアフォースデルタBWK、グラディウスV、PSYVARIAR MU・U、レイストーム、G・ダライアス、ザンファイン
フィロソマ、アインハンダー、グラディウス外伝、真・魂斗羅みたいな良質な神ゲーあったの?(´・ω・`) 【画像】女の競泳水着の?さwwwこの競泳水着??すぎて抜きまくったwwww
https://t.co/RZA3f7VGX6
SNSで「裸の写真送って」と言われたら?ある美女の返答が天才すぎると話題に(画像)
https://t.co/sqERlGJJyc >>7
勘弁してよ。
ぶーちゃん、こういう規格外のキチガイは引き取ってくれ。 43 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/09/21(水) 09:43:36.81 ID:63cC+pch0
ってゆーか、PS1やPS2より高性能だったN64(笑)やGC(笑)にさ
エースコンバット1〜ZEROやサイドワインダーT〜V、エアロダンシング4、エナジーエアフォースT・U
エアフォースデルタBWK、グラディウスV、PSYVARIAR MU・U、レイストーム、G・ダライアス、ザンファイン
フィロソマ、アインハンダー、グラディウス外伝、真・魂斗羅みたいな良質な神ゲーあったの?(´・ω・`) 必死に調べたんだろうけど一行目で全てを台無しにする無能さ N64の良ゲーってトレジャーが作った罪と罰くらいしかないよな?
あれはN64の中でマジで凄かったから他のソフトがゴミにしか見えなかった
海上での空母&駆逐艦戦は今やっても通用する面白さだぜ
GCのゲームはどれもこれも地味すぎ 64ゼルダは15fpsだし60fpsのFZEROは車体が四角い箱だったり
当時でも性能が優れているとは思えなかった >>2
当時のゲハノログ見たらバイオ4テイルズの劣化でグラ煽りしまくってましたよ
グラ煽りやってた豚が今はゲームはグラじゃないと言ってるのが滑稽なだけだなw >>51
N64の罪と罰は超名作だったな
レフトポジションで遊びまくったわ
唯一の欠点はヒロインのアイランの声が低すぎること
中年のオバさんかよ グラフィックにこだわってるのは豚陣営なんだけどね
前世代は500倍ズームのグラ比較画像をコピペしまくったり、フレームレートを解析していた比較サイトを立ち上げたり(現在管理人は逃亡)
いまだにバイオ4の劣化を持ち出してPS2を煽ったり、同世代ハードの性能の違いに異常にこだわるのはいつも豚なのさ
このスレもまさにそうだしね 今の任天堂の低性能はマルチからハブられるレベルだからダメなんだよw
誤差程度なら問題ないけどなぁ 64とGCってコントローラがダサいんだよな
SFC(ユーザ)を蔑ろにしたような形(と低用量メディア)にしたせいで
ドラクエもPSに逃げてしまいましたとさ >>34
そうかもしれないが今後はそれが成功体験になって行くのでかまわんよ。
PS2がDVDで売れちゃったから勘違いした部分があったからな。あれは例外中の例外みたいな成功例だし。
おそらくPSの成功も久多良木より丸山のセンスによる部分のほうが大きかったんじゃないか >>34
欲張って2桁にまで落ちるとか腹いたいんですけどぉwww ズームやりかえさないGKえらいわぁ
っていうかそんな面倒くさいことよくやってったなあいつら >>55
ソニーファンってソニーアンチと任天堂ファンの区別をつけたがらないよね
任天堂に限らず元セガ信者、MSファン、PCユーザーと全方位から嫌われてる現実を受け入れたくないんだろうけど
そういうソニーアンチからすれば「高性能っぽさ」をありがたがるソニーファンは
滑稽に見えてつっこみどころだらけってだけの話だよ アンチソニーの執念ってどっからやってくるんだろうなw
金もらってるとしか思えないほど手が込んでるもん >>62
アンチなんか十把一絡げで上等だろ
どうせ似たような下らんことしか言ってこないんだから >>62
キチガイすぎるアンチと任天堂狂信者が区別できないほど似てるとも言えるけどな MSのFUDなんかねぇ
とっくに爆死してどうしようもない箱を持ち出して
ソニーの邪魔だけはしようって魂胆だろ >>62
全方位から嫌われてるのは任天堂でしょw
どんだけソフトハブられてるとおもってるの?w >>67
やめてやれw
てか、どんぐりの背比べな中での低スペック云々は、実際は得意分野が違うだけでそれほど飛び抜けてスペック高いとかじゃなかったんだよな
ただ、今の任天堂ハードみたいに周回遅れハードはさすがにキツいと想うわ PS 1994/12/3
64 1996/6/23
PS2 2000/3/4
GC 2001/9/14
発売日がまずこんなけ違う PS3は360より発売日が後なのに底スペックだけどな >>69
まあ確かに1年半も違ったらな
性能が上でもあまり威張れないよな GCってPS2よりあとに発売してたんか、知らなかったわ
ps2で60fpsたたき出してるzoeとかgowとかグラ凝ってるクライテリオンゲームズの技術半端ないな
バイオ比較見たけどwii ps3 360レベルで違ったぞ
使いこなせるような有能なプログラマーがいたのだろうか ドリカスより高性能な64って豚の脳が低スペすぎるだろ >>71
たった2ヶ月後のXboxにすべての面で負けてることを恥じるべきだな というかゴキブリにスペック云々なんて関係ないよ
ハイスペックが好きならそもそも蠍叩かねぇし、PCを語ってるやつに「チカニシ」なんて言わない
SONY製品以外はあいつらにとっては叩くべき存在なだけ ソフトに対して客にハード選択権が無いに等しい時代にスペック勝負した64GC
同発マルチ当たり前の時代になって突如スペックで他社を圧倒したPS4
時代を見る目が勝敗を決めた でもゴキは64GCじゃなくPS2持ち上げてたからね
所詮それが現実よ >>77
これな。んで、散々マルチやるなら箱○言ってた奴らが今やPC至上主義www 同発ならともかく一年半遅れでソフト数が一桁違うから・・・ いや64は好きだよ脳トレとか言い出してから気持ち悪くなった PS2時代は出した時期がバラバラだから一番最初に出たPS2が低いのは当たり前だ >>85
たった1年でひっくり返される低性能ハードってか >>86
一年あればスマホだってPCだってかなり性能変わるし
そのたった一年は大きいよ >>53
少なくとも今のハードは多様性が出てるだろ、まだ。
DSとPS3じゃ遊びも何もかも違うやろ、だけど当時はおんなしようなもんだった。
おんなしような箱を買っておんなしようなやり方でソフトの遊びをプレイしてた。
そのなかでドベだってんだからお察しだろうがwww マシンパワーNo.1は勝てない法則があったと思うが
今回PS4が初じゃね? >>53
それに対するゴキブリの反論って「ゲームに性能は必要ない。売れれば正義」だったんだけどこっちは滑稽じゃないの?
見えない聞こえないかな? >>91
DSWii無双時代に散散そういう意見をバカにしてたような記憶があるんだがゴキブリ
記憶違いかねえ? >>93
それはゴキブリが手の平を返して性能煽りをしてきたからでしょ? PSはポリゴンの処理枚数的にはN64より多かったな
逆にN64は枚数は少ないが綺麗なマッピングで見せる絵作りが出来た
SSは2Dスプライト処理にはどのハードにも負けなかった
それぞれ一長一短があった
と書いた所でもう一度>>1見直したらPS、N64と比較されてるのがDCだと?w GC(笑)なんてエースコンバット04〜ZEROみたいなカッコいいフライトシューティングとか無い時点でゴミだろ?
いくら性能が良くても発売されたゲームがどれも性能を生かしてないモノばかりじゃないですか
グラディウスVやPSYVARIAR CE・U、R-TYPE FINALみたいな良質なシューティングゲームも無いし
まぁ、任信どもがカッコいいゲームなんて求めるわけないか >>88
Xbox360に一年遅れで出たのに性能で負けてるクセに本体価格はXbox360より高かったPS3ってハードがあってな
>>92
GC 25,000円 XboX 34,800円
この初期価格なら当然だよなあ? 両方とも1年半後に出た後発機じゃないか
しかも当時は半導体の性能向上が早かったみたいだし >>98
XboXOneってPS4に一年も発売遅れて出たんだ?それってPSWの話?www
ついでなのでXboX360とPS3の価格おいていきますね
XboX360 37,900円
その一年後のPS3(20GB)49,980円 PS3(60GB)オープン(実売6万円強) PS4になって、やっとソフトラインナップも性能も申し分なくなったというのに、周りが脱落していってるという… >>101
先行ハードより遅れて発売して、低性能で、なのに価格は高い
PS4より遅れて発売して、PS4の約半分の性能で、なのに価格は1万円も高い
糞 犬 の 事 じ ゃ ん w w w N64もGCも最新チップで先鋭的なことをやってる部分があったんだろうけど
読み込み早いカートリッジでいいでしょ、
CD-ROMやDVDなんて巨大な記憶メディアを必要とするゲームって
考えられないみたいな良くも悪くも古い考えがあったんだろうな
いわゆるソフト屋の部分にプライドが高いのか、よそがハード的にマネできないものをで
あれこれ考えたことが結果的に足をひっぱったのか >>103
XboXOneってPS4に一年も発売遅れて出たんだ?それってPSWの話?www (2回目) >>101
PS3とXBOX360の差なんて大した差がじゃないし、
後半のマルチに至ってはPS3の方が出来が良かった(GTA5とかPortal2とか)
それに比べ箱一はたった数ヶ月の差で性能が6割で1万も高いってPS3より酷いぞ?
それで勝ち誇るって惨めすぎない? >>105
>>106の指摘が一般的な考え方だよなぁ
微々たる差で勝ち誇って性能半分で劣化地獄で無限のクラウドで補えず、
スコルピオとかいう幻想に希望を託し、今やパソチカと化して、PS3は1年後発だったというとただ1つに食らいつく
本当に、本当に、惨めですw ついでいうと、XBOX360は熱問題を解決しないまま発売を強行してRODというリコール騒動にまで発展してる
1年早く出す為の代償が1200億円。これも忘れちゃ駄目だな xboxシリーズはいつもどこか致命的な弱点があるな
まあMSが無能なんだけど
GCの完成度と比較すると初代xboxもコストだけ高いゴミ >>109
マイクロソフトだから余裕で払えるだろ
馬鹿かw ↑信用は金で買えないという事が分かってないアホの図
結果が今の糞犬なんだよなぁ ゲームキューブが超高性能だったのに
実際に売れたのはWiiの方で面白いソフトもWiiの方が多い。
これだけでゲームに性能は関係ないということがよくわかるだろう DCの性能はPS2より上だろ、なぜPS初期と比べる >>114
GCのほうがWiiより高性能とか言わないよね?
Wiiだってちょっとは性能が上がってるのにそういうとこ全否定しちゃうから
ダメなんだよ。 これネタスレだよね?
64がDCより性能上とか言ってる奴は初めてみたよwwwwww
64じゃシェンムーもPSOもストリートファイターIII 3rd STRIKEも無理だろ
64だとおもちゃの積み木みたいなグラになるよw 勘違いしてないか?
たしかに世代で見ればスペックは上だけど
当時の技術進歩考えたら発売日のズレとスペックの差は妥当なレベルの進歩で
発売日におけるスペックレベル考えたらそこまで差わないし
むしろ
64用ROMとゲームキューブ用ディスクの容量のショボさが逆に足引っ張ってたんだぞ? スト3はドット絵だから積み木みたいにならないんじゃないの ドリカスは発色がいい
あと、2Dはメモリの関係でPS2より上
ポリゴンや物理演算はPS2の方が上だけど
PS2のカプの格ゲーの移植度はゴミ PS3と箱○にリメイクされたストV 3rdもPS2版ベースの移植だからゴミだったな 1年遅れで差がイマイチだからダメなんじゃん
PS4PROがPS4より売れるわけないだろ?同じこと >>106
>それに比べ箱一はたった数ヶ月の差で性能が6割で1万も高い
発売日は1週違い(PS4 11/15、XBO 11/22)だよ
あと発売当時の定価は100ドルの差があったけど、Kinect2が標準同梱されてたからね >>110
まぁでもそのゴミ呼ばわりしてるXBOXに性能・売上とも負けてるのがGCなのよね… 初代PS世代当時に雑誌にPSはセガのモデル3基板より高性能とか言うデタラメな記事が雑誌に載ってたときは正気かとか思ったw しかしまぁPSとN64、PS2とGCではPSシリーズの方が性能で劣ってたのは確かなんだけど
その後のPS3とWii、PS4とWiiUの世代になると単にWiiシリーズが性能で負けてるというだけでなく
その性能差が大き過ぎるせいで、任天堂は低スペックだなんていう変なイメージがついてしまったのかな HDゲーから明らかにグラレベルが変わったから言われるようになったんでしょ
その最中任天堂が一世代遅れ続けてるから叩かれる
PS2世代まではスペック競争は一般的にはそんな重要でもなかった PS2の方が高性能って言われてたけどね、ゲハでは。 >>125
マルチででたバイオ4のスペック差の衝撃度wwwwwwwwwwwwwww
あれはマジでハンパなかったな >>128
そもそも競ってたのがSSとPSで64は蚊帳の外っていう
スーファミはこの出す出す詐欺で何とかなったが、
次の世代はその出す出す詐欺に利用したPSに覇権を奪われたという皮肉 つまりPSは3を除いてすべて低スペックながら任天堂陣営に勝ちまくったってことかな
聞いてるパソニシ >>129
当時のSCEがPS2は何千万ポリゴンとか言って思いっきりスペック競争煽ってなかったか?w >>116
多機種に比べてというつもりで言ったんだが。 つまり、任天堂は今一生懸命やってるステマ含めて売り方が下手なんだね どっちの陣営がどうとか以前に日本だと低スペック機が売れるジンクス
DS、PSP世代から携帯機が据え置きを抜いてしまうという徹底ぶり iPhoneも性能と言うよりカバーとかいっぱい選べるから売れてるんだろうな もう15年くらい前のハードの話を今するのは池沼としか
んなこと言ったらスーファミもネオジオやメガドラに負けてたろ >>133
あれはスペック差もあるがGCがリードだったのも影響してるだろ
無双とかPS2から箱○移植してカックカックの処理落ちしまくりだったしな
かといって誰もPS2より箱○の方が低スペックて言う奴居ないだろ >>134
>そもそも競ってたのがSSとPSで64は蚊帳の外っていう
いやSSはPSと競うなんてレベルに達してなかったかと…
N64だって蚊帳の外どころか、SSと比べたら3倍以上は売れてるよ >>144
国内だと64よりサターンの方が売れてたような気がするぞ >>143
多分>>133が受けた衝撃は処理落ちとかいうレベルじゃなくて
ゾンビがまるで別物だったとかそういう衝撃なんじゃないか?
それはリードプラットホームがどうという話でもないと思う PS2のバイオ4ってそんなに叩かれてた?
GCの性能を限界まで使ったタイトルの割りには、最小限の劣化で済んだ良移植ってイメージなんだが PS2バイオ4を見る限り、10体程度の敵キャラを表示できずに数体減らす
もちろんポリゴンはハッキリ見てわかるレベルでガクガク
影なども表現できない
PS2とGCの差って、パッと見の感覚はPS3とPS4くらいに相当な差があって凄くわかりやすかった
ゴキブリはソニーの動向に合わせてるだけで、スペックなんて全くわからない、興味ない連中だよ >>147
少なくともゲハでは相当煽り材料になってたな
どこの陣営に限らずその世代の性能差はゲハでは煽り材料として定番だった >>148
ゴキブリ関係なしに多くの人がPS2でバイオ4を遊んでるんだよ。
GCなんて誰も知らんよ PS2とXBOXはHalo2のフサフサ見た瞬間にハッキリと性能差を感じたけど
GCとPS2は殆ど性能差を感じなかったな
バイオ4除いてなんかあったっけ? >>150
そうだね、ほとんどの人間が性能に興味ない証明だ
だからPS3とPS4の違いも、ソフトラインナップ以外はほとんどの人間は興味ない
PS4が何故売れないのか?なんて至極当たり前 >>151
テイルズオブシンフォニア?
ドラゴンドライブってアニメゲームはPS2でも出したかったけど移植出来なかったとか スペック低くてもCD/DVD、あとソフト数、これがもともとソニーが目指す路線
ゲームの過剰グラフィックとか独占とかどうでもいいことだわ >>29
勝てただなんて一言も言っていないけど
妄想することは勝手にどうぞ
だけどお前の妄想を他人に押し付けるなよ ソニーのゲーム機はスペックよりマル得で買ってた感じだったな
特にPS2の時期にそれまで1万円当たり前のVHS映画がDVD3000円台で見られる上
なんとワザとか知らないがリージョンフリーだった初期・・・美味しかった >>153
多くの人はPS3とPS4の違いわかんないんじゃないかなw
フレームレートやらハイレゾやら4Kやら一般人はそんなもん気にしないからなw ps ss 0.6マイクロメートル
64 0.35マイクロメートル
ps2 0.25マイクロメートル
当時はこんな知識無かったが
本来なら絶望的格差がつくはずだよな。
なのに知らんけど任天堂がケチって設計ミスって
性能が出難い、作り難いハードになってしまったという >>159
PS3を付属のコンポジで繋いでしまってるユーザー多くてFF14のプロデューサーが頭を抱えていた
ネトゲのβに参加するような層がそうだったんだ。一般人がHDとか意識してる訳がないw >>159
そりゃ当然
PS2バイオ4は敵の同時出現数が2割とか3割少ない、影の表現が出来ない、パッと見でわかるグラフィックの荒さと、PS3PS4マルチででるソフトのような、一世代違うレベルの露骨な劣化版だったからね
これを認識できない、もしくは大差ないと言ってたゴキブリなんかは特に、PS3とPS4の性能差なんて理解出来てないよ DCが64とPSの間に入ってるのはまぁおいといて
PS2とGCの差よりGCとXboxの差のほうがでかい
グラフィック技術の世代が違う上に当時すでにHD対応 >>162
Youtubeで確認してきたけど確かにリマスターぐらいの違いはあるなww 次世代機たるPROがもうすぐなのにスリム買うヤツは何?
ソニーハードファンは低性能じゃ選択肢にも入らないはずなんだが >>165
普通にライトユーザーだろ。何言ってんだ >>163
世界で初めてのプログラマブルシェーダ扱える家庭用ゲーム機だったっけね>XBOX じゃあまた高スペック路線で勝負すればいいんじゃない?任天堂さんよお >>163
単純なパワーって話ならPS2とGCよりGCとXboxの方が近いんだけど
プログラマブルシェーダを導入した事をどう評価するかだなぁ
ダブルスティールとか活用例はあるものの
あの辺りが花開いたのって結局は360世代以降だし 今の任天堂はもう駄目だといいたいわけだな
wiiUを自らの手で殺しちゃう様な事言ってるし
豚ってもう色々手遅れなんだな プレステが同世代最底辺の性能? こいつ3DOリアルもPCFXもマーティも知らないのかよwww >>163
単にHD対応ってだけならプレステ2も一部のソフトで実現してたよ
拡大処理しただけで特別キレイじゃないがそれはXBOXも同じ ドリームキャストはVGA出力すればすばらしい発色が楽しめたね 互換基板のNAOMIも楽しんでるが良いゲーム機だと思う PS2は6600万ポリゴン
PS3は1.8TFLOPS
他社よりも圧倒的な高性能なのは数字を見れば明らか ゴキカスはホント風潮作りでしかモノを語れんからなあ バイオ4を見る限りでは、現在の感覚だとPS3とPS4くらいの差があるPS2とGC、しかもGCは値段も安いからね
ゴキブリがいかに性能に興味が無いのかよくわかる悲しい事件だったね >64>DC>PS
>現実にこんくらいの差があったんだよなあ
>でも当時ゲハに相当する掲示板の善良な民どもは低スペ煽りはして無かったんやで
20年以上前に発売されたゲーム機の、当時の煽りの状況がどうだったとか、
そんなこと真顔で言ってて恥ずかしくないのか? 一体どういう人生歩んできたんだ? >>182
PS3とPS4じゃ描画関係の性能差だけでも軽く6倍以上、メモリ容量も16倍とかだろ
PS2とGCにそんだけの大差があったとか言うのは流石にねえわ >>43
どさくさにまぎれてフィロソマなんてゴミを混ぜるのはやめてくれまいか! >>184
というか64もGCもPSやPS2より2年近く発売遅かったろ
現行機が死ぬまで次世代機を出そうとしない、今も変わってない任天堂の方針のせいなのか、
後発にした分、それだけハードスペックが向上した程度であって、とてもじゃないが威張れる話じゃない 低容量ハードばっかり作るから任天堂はシカトされるんだよ 具体的な数字だとPS2が200〜400万ポリゴン、GCが600〜1200万ポリゴン
PS2ソフトの中でも初期の鬼武者が150万ポリゴン、限界までハードを使いこなしたゴッド・オブ・ウォー2では一部シーンで600万ポリゴン近く表示できたらしい
作り手としては少ない労力で表示数の多いGCが作りやすかったけど、プレイヤーから見ればGCのほうが多少豪華だけど劇的なほどの差はない
実際宮本茂が、ハード性能は二倍程度だと見た目はそんなに変わらないと言ってる >>185
R-TypeFinalとかもヤバいよね、ファンディスクとしてならアリだけど。 何度も言うがこの人達はガチの性能厨ではないし
純粋なハード信者でもない
性能
サードゲームと高画質グラが価値の全て
サードタイトル全部ソニーのもの
最速で売れてる
広告代行掲示板だからソニーの売り文句通りに徹底されてるだけ
話にならないのはそういうこと >>184
>>162
>PS2バイオ4は敵の同時出現数が2割とか3割少ない、影の表現が出来ない、パッと見でわかるグラフィックの荒さと、PS3PS4マルチででるソフトのような、一世代違うレベルの露骨な劣化版だったからね
適当にググってみ?PS3ソフトをHDリマスターしたくらいの圧倒的な差がある
当時のスペック向上ペースと、現在のスペック向上ペースは全く違う
当時、一年あれば相当な技術の向上があったんだよ。現在では見た目が頭打ちだから大して進化できないが
今の感覚で言うなら、PS2とGCは、PS3とPS4くらいは違う
GCに全力投球したバイオ4では、その致命的な性能差がハッキリ出ている
テイルズみたいな適当なゲームでは違いは大差ないけどね 正体隠して人を集めてステルスに広告する掲示板
自由な掲示板ヅラで人集めてるから気に食わないライバル陣営のスレも立つ
面白くないわけだ
押してる陣営のE3やカンファに目もくれず常にライバル叩きに明け暮れてるのはそういう連中よ >>191
ググッてみたが、GPUの演算性能はPS2が6.2GFLOPSでGCは8GFLOPSみたいだな
PS3とPS4ほどの大差では全くないようだ
http://kyokojap.myweb.hinet.net/gpu_gflops/
バイオ4はそもそもGC用に作られたもんだし、それを急遽PS2版も作ったってのが劣化が酷くなる要因になってるんじゃね >>191
>>184が言ってるのは実際のスペックの違いだろうから何も間違ってないんじゃね
当時のスペック向上ペースは速かったとか見た目に大きな違いが出せたとかは関係ない
PS2とXboxの差でもPS3とPS4の差より小さい気がする。スペックはね 64やGCはかなり後発なうえ、性能差も今のPS4とWiiUみたいな絶望的な開きじゃなかったしなー
つかPS2の場合はかなりの変態性能でGCどころかWiiを上回ってる部分がある尖ったハードだったし >>193
ああ、ハードとかあんまり詳しくない人?
実はGPUだけじゃなくて、メモリとかいろんな要素でゲームって動作してるんだよ?
PS3もカタログスペックは凄かったけど実行性能は360以下だったりした
PS2もカタログスペック詐欺が酷かったんだよ、ぱっと見の数字は凄そうで、素人を騙してた
そりやカタログ見ただけなら、ね。でもゲームってそういうものでは無いだろう?
実際には敵の出現数を減らして影の表現は出来ず、そもそも荒い
現在の感覚で言うならPS3ソフトのPS4版HDリマスターの感覚だとしか言えない >>196
> 実はGPUだけじゃなくて、メモリとかいろんな要素でゲームって動作してるんだよ?
だから>>184でも書いた通り、PS3とPS4じゃそのGPUの6倍以上の性能差の他に、メモリ容量も16倍はあるんだってのw
俺は別にPS2とGCにそんなに差はない、だとか言ってるわけじゃねえからな
ただお前がいうような、PS3とPS4程の大差があるって話は大袈裟だといっとるだけ PS2とGCの差よりGCとXboxの差のほうがでかい
PS2とGCの差よりPS3とPS4の差のほうが遥かにでかい >>198
例えばプロを見てみ?
GPUは倍以上、でもぱっと見で旧型との違いがわかるか?
今現在のGPUが倍とか、印象としての進化はほとんど無い。もはやある程度行き着くところまできているんだよね。GPUなどの数字は既にその程度のものだ
この傾向は数年前からで、PS4が日本で人気ないのもPS3との差がほとんど無いように見えるからだ
実際、PS3からPS4のリマスターなんてせいぜいポリゴンの荒さ、陰影の表現、同時出現数の変化といった程度のもの
これが現代における、一世代の差だ
PS2バイオ4とGCバイオ4の差そのものじゃん
グラフィックの進化が頭打ちで鈍化してる現代において、PS2とGCの差はPS3とPS4の差と同等だよねえ >>200
わかったわかった。そんな長文書かずとも、お前の体感ではそうなんだって話な
実際のスペック差とか関係なく、あくまで個人の感想ですって話ならもう何とも言えんわ >>201
いや、PS2って6600万ポリゴン出せるとか公式に言われてたこと知ってる?
そんなPS2をカタログスペックで語るなんて、とんでもない情弱だねw
ソニーはこうやって無知な人達を騙してたからなあw >>199
アホすぎワロタ
ps3とPS4って世代が違うじゃねーか
同世代のGCとps2であんだけ性能差開いてた事実を恥じろgkブリ 360発売した時なんかPS2しか無かったわけだが
360買ったのか? >>191
テイルズオブシンフォニアはPS2版とGC版で差があったぞ
フレームレートが全然違う 低性能でも勝った(商売うまいね)
高性能なのに負けた(ソフトがしょぼかったんだね)
低性能で負けた(技術不足だね) >>204
一年半遅れて性能誇ってもな
その上商業的には惨敗
高性能ハードで負けたことを恥じろ >>205
PS3が出る2ヶ月前の時点で600万台売れてるな >>高性能ハードで負けたことを恥じろ
DSWii>>>>>>>PSP3
負けてんじゃねーかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww GCよりPS2の方が性能低かった=任天堂(信者)が性能で勝ち誇ってる
そういうものの捉え方はどうなんだろう >>209
国内で?めちゃ売れてるやん
箱1が未だに7万台程度から考えたら信じられないレベル >>213
当然の捉え方だと思うよ
むしろ君の認知が歪んでると思う
断言せずに疑問にとどめたのはまだ多少は理性が残ってる証拠だとはおもうけどね >>215
全世界だよ
総販売台数の一部を切り取っても意味ないでしょ PSWってマジでガチで
>>217みたいなのしかいないのか >>219
違うタイプもいるよ
目の前にいるのが全てだと思いこむタイプ?
視野狭いって言われない? >>220
まあ>>217は思い込み激しくて視野が随分狭そうだけどw 同じ言葉で言い返せば勝ったつもりになれる病気がまた流行ってるのか 223 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/09/23(金) 13:50:33.41 ID:Gk92vLGnd
>>222
やっぱり歪んでるなあ
224 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/09/23(金) 13:51:40.41 ID:gKsencu70
同じ言葉で言い返せば勝ったつもりになれる病気がまた流行ってるのか
なにこれクソワロタ どんなに頭の触覚は隠せても、
IDの触覚は隠せないのが2ch
>>223-224
クソワロタ 子供の頃はマリオが楽しかった
大人になってからはバイオが楽しい
かつてのゲーマーは皆大人
ガキゲーより大人ゲーに夢中になるのが
当然やろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています