堀井雄二「ドラクエに推理要素を入れたい」 [無断転載禁止]©2ch.net
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昔、そんなこと言ってたよね
容量の都合でカットしたとか言ってたような スライム「犯行現場から逃げたのはヘルバトラーさんではない、身体にペンキを塗ったアンクルホーンさんです!」
ゴーレム「スライム君、それは本当か」
アンクル「想像力豊かだね探偵さん。証拠はあるのかな」
スライム「ええ。身体にペンキを塗ってから人を殺す様子が天井の防犯カメラにすべて映っています」 >>1
世界中のあちこちの街の人達の話をまとめて考えて謎を解くって要素は初期のドラクエには結構あったような気がするな
今やったら詰んだ!とかヒントなさすぎ!不親切!とか叩かれるんだろうか DQXのミステリークエ第二段マダー?
紅玉館は微妙だったけれど、堀井さんシナリオでマジに待ってます 推理よりもスパッツ要素入れすぎだよイグイグ簾ハゲU字 >>7
NPCの1人の話を聞き逃したら絶対に分からないようなの結構あるよね
全員から話を聞く癖付いてないと詰むんだよな >>11
このスレはスパッツおじが遊ぶにふさわしいゲームを考えてあげるスレになります
つ東京ザナドゥ
(´・ω・`) 犯人はヤスっていうのとすぐそこに見える竜王の城って構成がそっくりだな スライムもりもりとかでやればいいんじゃないかな
ゼルダ風ドラクエ >>4
あれは酷かったな
ドラクエ要素皆無で単にミステリとしてみても下の下だった
ドラクエなんだから密室をアバカムで開いたりラナルータで昼と夜を間違えさせたり
死んだ奴をザオラルで生き返らせて犯人暴けよ ドラクエ8とか推理要素あっただろ
船手に入れた後にどこに行くのかとか、レジディアへの行き方とか 例えば2の時に
ラゴスは、おまえだ!
とかやりたかったとか? >>28
確かそんな事言ってた気がするよ。確か7ぐらいの時にさ
丸々街一つ使ってポートピア殺人事件みたいなのやりたいってさ
結局そんなイベント無かったけどさ
ある意味近いのは6の情報屋を探すイベントだよな
まあ、ドラクエ1は結構アドベンチャーゲームの要素が強かったしな
本音を言えばそう言うのは常にやってみたいんだろうな >>32
8は基本的に、新しい街につく⇒困ってる人が居る⇒「どこどこの洞窟に〇〇があるから取って来てくれ」
⇒洞窟、ボス「ワシの〇〇を取ろうとするのは誰だー」⇒倒す⇒住人「ありがとう」⇒ヤンガス「次は××へ行くでがす」
基本この繰り返しばっかだからな >>33
グラ向上の功罪だと思ってるよ
かといって9がいいとは思わないけど 「なぜサマルを殺したのです?」
「なんかこう、イラっときて」 RPGの物語が推理物みたいなものだろ
町で情報収集して犯人のラスボスを暴く、そうだろ? 堀井雄二は昔、AVGの進化系がRPGだと言っていた。 AVGはシナリオがつまったらできることはないが、RPGはレベルアップその他ができるので。
軽井沢誘拐案内というパソコンのAVGでは、途中の章をRPGにしていた。
その思想からすると、ドラクエにもっと推理AVG要素を加えても不思議じゃないな。 10のやつは糞だったなー
こいつすんげぇー怪しいって最初に思ったやつがまんま犯人ていう >>33
今のRPGってほとんどこれなんだよな
次はどこどこです、じゃなくて町で聞き込みをして
○○の洞窟にはどんな病気でも治す薬草があるらしいよ で良いんだよな 1.◯◯と△△を合わせると特別な金属を溶かす薬品ができるらしい
2.あの古代の扉のカギは失われていて誰も開ける事が出来ないそうだ
3.古代人は今では誰にも加工出来ない特別な金属を作る事が出来たらしい
この位の情報を世界中のあちこちに散らしてあって
プレイヤーがそれを元に色々推理して謎を解いてたのがドラクエ1〜3辺りだったような 堀井がやりたかったのはウィッチャー3みたいなゲームだったんだろうな
そのウィッチャー3のローカライズを中村の会社がやってるってのが皮肉だな 外伝扱いでいいからアドベンチャー色の濃いドラクエやってみたいね >>4
一回やったら終わる推理モノをMMOに実装する頭の悪さにはびっくりした ドラクエ7の序盤に推理要素なかったっけ?
でもあれ嫌いなんだろお前ら 8の「このゲームのどこが”ドラゴン”なんだよw」も一緒か 基本ナンバリングのシステムで戦闘はヒーローズみたいなアクション採用で
オープンワールドレベルにマップが広くてサイヤ人っぽい主人公で
推理要素加えたドラクエ作ってくれ
絶対に買うから サブクエとかカジノ的ポジションで、本格推理物導入したらいいかもね。 ドラクエでトゥームレイダーみたいなアクションアドベンチャー作りたいとも言ってたな
結局作ったのは無双とマイクラだったけどw 町の外壁の向こうに1ラインだけフィールドに出ず歩けるルートがあるとか
草むらのタイルの中に1マスだけ地面マスがあり調べると何かあるとか
2Dならではの推理要素 >>61
正直そういうのはわからないとイライラするだけだから要らないわ
RPGに謎解きは必要無いと思う 謎解きはあっても良いが詰まないように別のルートや解決策を用意するとか(もちろん謎を解いた方が楽になるように)
ヒント無しとかの理不尽すぎる謎は置かないようにするとか
そういう気遣いがあるならむしろ謎解き要素は入れて欲しいと思ってる オーブを集めるより難しいやまびこの笛の謎解き
2Dマップ時代から空間を意識してたんだよな 美麗3D鳥山アニメ劇場があるから
謎解きとか簡素でいいでしょ? ほらあの3Dだと表現面倒いし
がDQ8 グラだけDQ
ストーリーも「はあ、どうせまた止められないんだろなこの連続殺人ショウ」
のグラだけDQ ドラクエの世界観で推理やってもなー
子供向け推理クイズレベルの内容になりそう
やるなら現代劇でやってくれよ堀井さん >>25
ドラクエの世界観を全く活かせてないんだよな
ファンタジー物の推理とはどういう感じになるか?って要素がないから別ゲーやってる気分になった サマルトリアの王子を探すために行ったり来たりするのは
アドベンチャーゲームっぽさがあったな 込み入ったミステリをドラクエのシステムでやるのは
遊ぶのが面倒くさくなりすぎるので向いてない
みたいな話も堀井はしてたな
町の住人のセリフの変化を最低限に抑えてるけど
変化するのが基本になっちゃうと
何か起きるたびに全員に話しかけて確認が必要になるから
それはやめておこうと >>46
ドラクエ1のメルキドの街で聞ける情報
@ロトの鎧はゆきのふと言う男が持っていたらしい
A私の家は昔ドムドーラで店をしていたが、ゆきのふ爺さんの代に魔物に襲われこの町に逃げてきました。店は街の東にありました
B私の爺さんが「友人のゆきのふは店の裏手に何か大事なものを隠した」と良く言っていた
この三つの情報を組み合わせたら、ロトの鎧の場所が推理できると言う仕組みになってるんだよな
そこまで難しくは無いけれども、情報を集めそれを組み合わせて謎を解くと言う、アドベンチャーゲームの要素は
この頃のドラクエは割と強かったんだな りゅうおうがローラ姫を欲しがった理由が未だによく分からん 姫助けたらいいことありそうだから
つまりりゅうおう=堀井 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています