俺もう3年くらいスーパーマリオ3Dワールドやってるけど [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
まったく飽きない。それどころかやる度に楽しくなる。
ゲーマーなのにスーパーマリオ3Dワールドやらない奴ってなんなの? 随分前にクリアしたが、
スターとハンコの隠し場所が攻略サイト見ること前提のものが混じっててストレス溜まった記憶が。
つーか最終ステージの難易度何なの
いくらなんでも理不尽だ
俺は2Pプレイでゴリ押しできたが
1Pだと投げるプレイヤーが続出してそう アスペルガーって『変化を嫌う』んだって
新しいものにも馴染めないらしい 実際3Dワールドはステージクリア型マリオの完成系だと思う ウールワールドが移植できるなら3Dワールドも3DSに移植してほしかったなぁ 3Dランドはめちゃくちゃハマった。
ランドはWIIUないからやってない。 たしかにマリオ3Dワールドはめちゃくちゃ面白かった
64、ギャラクシー、3Dワールドの中で一番好きだわ
他にもやりたいゲームがあるから1周しかやってないけど
続編は是非とも3Dワールド路線で出してほしいところ 1日辺りどのぐらいの時間で3年やり続けているのかが気になる ミヤホンが珍しくもっと売れると思ったとこぼしたタイトル
俺ももっと売れると思ってた ギャラクシーもコレもそうだけど任天堂って小さい狭いゲームしか作れなくなったよね クォータービューみたいなステージ多くて距離感つかめなくてやりづらかった
立体視あるランドのほうがマシ >>14
WiiUの惨状で70万弱行けば充分だと思うわ
WiiUさえマトモに売れてればいくらでも伸びてたと思う >>4
アスペや池沼みたいな脳に障害のある奴は普通の人間なら飽きてやめるような意味の無い事を延々と続けられるんだよな ロンチに出すか本体セットでも出していればミリオンいった可能性もある 『スーパーマリオ3Dワールド』って
代わり映えしないと思ったら
3DSの『スーパーマリオ3Dランド』の素材の
使い回しで作ったんだよな
ドンキーコングのトロピカルフリーズも
3DSからの使い回しだったし >>12
当然のようにサンシャインだけハブるのやめなよ! >>24
リターンズのことならwiiからの移植だけど >>20
なんだ、国内PS4のどのタイトルより売れとるな 3Dマリオ厨は64派とギャラクシー派が多いけどサンシャインとワールド(ランド)はすくねぇな ランドの時点で底が浅いゲームだった
何作も出せないよ ランドの方が面白かったよな。
まぁ箱庭系の方が好きだけどな 今すっごい久々に起動してみたんだが完全にパッドが主でTV画面が従な作りなんだと実感した
やっぱりこの時期までは京都開発より東京開発の方がセンスがあったみたい ランドがいまいち面白くなかったのでこっちはスルーしちゃいました 64を快適にしただけのゲームがやりたいのに何故出してくれないんだろう 子供一度クリアしたら二度とやらなかった。それが答えっぽい >>37
絶賛されるゲームじゃない
これをわざわざ買うくらいならギャラクシー2繰り返しやった方が楽しいんじゃね そりゃ面白いけど複数人で遊ばないと魅力半減なとこはあるタイトル ランドイマイチだったけどワールドは楽しめた
なんだろうカメラワークの微妙な違いと音楽のノリの違いか クッパ以降は歯応えもあるし傑作と言ってもいい出来だと思う
惜しむらくは、最終ステージクリア出来るくらいになると他のステージが余りに簡単になってしまうことか
やった人と後からE3より後のpv見た人なら流用だなんて口が裂けても言えないはず
言えるのはDSとps3の違いも分からないめくらゴキくらいだよ 個人的にはワールドよりランド派
当然ハードの違いがあるからワールドの方が豪華で奥が深いのは確かなんだけどね
ランドのほどほど感が自分には合ってた ワールドは3Dマリオというより2Dマリオのステージクリア型の最終進化系って感じ >>45
ランドは徹底的に1人プレイに調整されてるからね
ランドのが好きって人の意見も分かるわ(影に追い回される奴以外) 一時期ロゼッタ極めてたな
意外にやり込めるゲームだった というかクッパ倒すまでアイディアの流用すらほぼないという頭おかしい構成だからねこれ >>33
けど作った奴はプロコンがおすすめって言ってるんだよな
http://www.4gamer.net/games/220/G022037/20131121051/index_2.html
4Gamer:
Wii U GamePad,Wii U PROコントローラー,Wiiリモコン単体,Wiiリモコン+ヌンチャク,Wii クラシックコントローラPRO,
そしてWii クラシックコントローラにまで対応しているというのには驚きました。
ではこの中で,どれが一番オススメでしょう?
林田氏:
いろいろ触ってみましたが,それぞれが面白い感触でしたね。
ただ個人的には,Wii U PROコントローラーがしっくりきましたね。 2Dはマリオメーカー
2.5D的な3Dワールド
どっちも良いゲームなんだけどね
最も求められてるのは3D系統の新しいゲーム スコアアタックにも飽き足らず目隠ししてもできるとか? >>24
3Dランド自体もギャラクシー2からの流用で制作したやつじゃなかったか じゃあ毎日ゲハでネガキャンしてるゲハカスってアスペだったのか
さすが、隔離板 「アスペは変化を嫌う」が真でも
「変化を嫌う=アスペ」は真にはならんだろ
典型的なレッテル貼りやな 発売当時にプレイしたけどタブコンプレイのマルチプレイ前提なせいで
ギャラクシーに比べてギミックやミニゲームが弱くていまいちって評価 プロコンおすすめと言う割には
タブコン強制ステージがあったりして面倒
ピノキオの奴と忍者屋敷のところ 3Dランド系でもギャラクシー系でもない
箱庭マリオはよ出せや 3Dランドは星5つで点滅させるまでやった
傑作だと思う
2も欲しいな ランドは面白かったわ
WiiU持ってないからPCに出してくれ マリオ64みたいな箱庭をお題にしたがってあれこれする奴がまたほしいな 楽しいんだろうけど
アンパンマンのアニメ楽しいから見ろって言われてる感じでキツいんだよね ランドは携帯機ならではのどこかこじんまりした感じと立体視の素晴らしさ。まさに3DSのためのソフトだった
WiiUでワールド?って感じなんだよなぁ.
Uがなくてマルチプレイがこれで、
1人用のすんごい3Dマリオを出してくれたら完ぺきだったんだが タイトルは3Dワールドだから誤解されがちだけど、実際は2Dマリオの完成形だからな。
2Dマリオ好きほど楽しめる。逆に64やサンシャインみたいなのを求めてる奴にはダメだともおう。 >>5
FPSは相手があっての物の対戦ゲーだから違う
一人でマリオとかrpgのレベルあげとか延々やってられるタイプがそう ゲハネタ抜きでこのゲーム全然面白くなかったんだけど
ワールド2ぐらいですでに飽きてて最後までなんとかやった感じ
難易度的に幼稚園児ぐらいなら楽しめるかな
こういうこと言うとコンプすると難しいんだよ!!とかいいそうだけど
変に3dで狭っ苦しい作りのせいでマリオの動きがすげーモッサリとしていて動かしてて苦痛でしかなかったな
やっぱマリオ64には勝てないわ >>73
これそうかも
newから続く2dマリオも好きじゃないから
ワールドもクソつまんなかった
64とサンシャインは好きだけどもう任天堂はこの系列で出してくれないのかね… 3Dランドは未プレイだけど
3Dワールドは小さい頃に初めてマリオ3をプレイしたようなワクワク感があった
各ステージに色んなアイデアが盛り込まれてて最後まで飽きがなかったね
チャンピオンシップも幻想的な雰囲気で難易度は鬼難だけどやり甲斐があって
最終ステージに相応しい完成度だったわ ランドよりはワールドの方が面白かったなあ
とにかくトライアンドエラーでゲームを攻略する、って根本的なところがしっかりしてる
まあマリオシリーズはだいたいここの完成度が凄いけど
ラストステージも理不尽なまでの難易度だけど、ちゃんと今まで全ての集大成プラスαで、一つ一つのギミックにきっちり対応していけば突破できるし
ラストステージの音楽も良かったなあ ランドもワールドも終盤までの難易度が低すぎて歯応えでてくるまで観光的な感じだったなぁ >>74
で、それの何が悪いんだ?
お前に迷惑かけたの? >>80
アスペの感想は参考にならないなら口閉じてろって話 >>81
アスペは変化を嫌いやすいのと変化を嫌う健常者がいる事は両立するんだが。そんな事も分からないお前がアスペじゃないか? 3Dワールド?ランド?遊んだけど普通。二週くらいクリアして売ったかな。
64の続編遊びたいけどもう今の任天堂には無理か。 まぁ飽きるんだけど3Dワールドは3Dマリオ最高傑作で間違いない
いまだに64とか言ってる奴は老害だから無視していい 動かしてて面白くないんだからマリオとしてはちめいてきなんだよなぁ… 売り上げが微妙だった理由のひとつはCMとかネットでの宣伝でやたらと多人数協力プレイを推してたからだと思う
3DワールドもニューマリオWiiUも一人用でちゃんとおもしろいのにパーティーゲームみたいな宣伝してたから買うの躊躇した >>1
正直あまり面白くなかった
というか3D系はジャンプで踏むという行為が上手く踏めなくてストレス溜まるだけだった ランドはちょっともっさりしてるけどワールドはサクサクで操作感いいよ
猫マリオとか各種マリオもやり込んでくとかなりタイムアタック的な楽しみ方ができる ワールドも面白いけど
スケールやバランスが絶妙なのはやっぱり、3Dランドだと思う
あれは2D含めた全マリオシリーズの中で屈指の出来。
クッパ城の面白さに関してだけならダントツでトップ >>84
そうか?
ワールドは多少良くなってたが64ギャラに比べるとメチャクチャ地味だぞ このゲームバランスがどうのとかよく見るけど、それ以前に面白くないんだけど。
やっぱりマリオは64系じゃないと。 ゲーム性的に言えば2Dマリオと3Dマリオは実際のところ全く別のゲームで、
3Dランド系列はゲーム性を見れば2Dマリオ寄りなんだし、64と比べてどうこうってのがまず間違ってる
何かと比べるならむしろ2Dマリオ最高傑作と呼ぶべき >>93
ランドとワールドが立体化した旧作
64とシャインが探索アクションゲーム
ギャラ1・2が旧作の超進化版 宣伝費ガー同梱版ガーの対象にならないソフトだからゲハでは全く話題にならないなw
動かしてて一番面白い3Dマリオだよな、これ >>81
アスペだろうが精神異常者だろうが殺人者だろうが感想を述べて何が悪い マリオこそ
ステージゲームとオープンワールドの共存が可能なゲームなんだよなあ
マリギャラの星1個を限りなくデカイオープンワールドにして
そのあちこちに3Dランドのような通常マリオのステージを配置して
ひととおり基本の32ステージクリアしたら、
ステージ関係なくどこでも地続きで移動できる巨大な箱庭になるとか、
ブロックや障害物いくらでもエディットできるマイクラ遊びも出来るとか
そういうの、できるだろ、っていうか
もう作ってるだろ、白状しろ任天堂め 俺のマリオの評価(点)
1 80
2 80
3 90
USA 70
ワールド 90
64 90
サンシャイン 88
ギャラクシー1 92
ギャラクシー2 95
3Dランド 81
3Dワールド 83 64、サンシャイン
ギャラクシー1、ギャラクシー2
3Dランド、3Dワールド
やっぱ全部違うものなのかな?
同じだよって言う奴がいるんだがどうなんだろうか 幼児か老人なら最高なんじゃね。3Dランド系。もっさりしてて難易度低いし。
スマホゲーしかやらないような女は2Dの方がウケるよな。 そういや、最近ディープダンジョンの人見掛けないな
死んだの? 自分は
ギャラクシー>64>ギャラクシー2>3Dランド>3Dワールド>サンシャイン
かなあ >>104
コア層は従来の3Dを好みライト層は2Dを好み
誰得なんだこの路線 >>104
全然もっさりしてないし、前半はともかく後半含めて難易度低いって言ってるなら随分おめでたい頭してんな ワールドはハマったけど、ランドはダメだったなぁ・・・
というか、ギャラクシーシリーズが一等好き 3Dランドやったあとに3Dワールドやると、贅肉がついた感じはするんだよな。
据置だからしょうがないけど。
面白さの要素の詰め込み方が綺麗と言うか、無駄が無いのがランド サンシャインみたいに広いステージでキチガイじみた挙動で動き回れるマリオはまだですかね >>112
そうそう。
遊びとしてはミニマムなのに、広さを感じさせる演出が上手。
すごい高いとこから落下してくステージとか
立体視ONにして一番楽しめたゲームでもあった >>103
3Dワールドは基本は奥行きのある横スクみたいな感じで
1本道でゴールを目指すゲーム
途中で縦スクに切り替わったりジグザグになってるコースもある
ただアクションの幅はは他の3Dマリオと同じぐらい幅広い
ゴールを目指すという目的もはっきりしてるし難易度も易しめだし
初3Dマリオならこの系統が一番プレイしやすい
3Dマリオに苦手意識がある人にも楽しんでもらうために作られた作品だしね 64サンシャインギャラクシーが好きな自分には合わなかった、一本道だし 3Dマリオ談義でギャラクシーが64側に分類されて話される事が多いのがよくわからないんだけど、
ギャラクシーも一本道側のゲームじゃね? >>115
なるほど
ていうことは他のは3D特化してると 3DSで出すのは良かったんだけど
その初心者向けの導入のバージョンアップを据置のWiiUでもやっちゃう?って残念感 4人プレイのために床の広さが大きめでだから一人でやるとどうしても冗長な感じがしちゃったな >>120
じゃあ3Dランドのゴールがパワースターになれば満足するのかって話じゃん >>1
お前半年くらい前にも同じスレたててただろ
まだ飽きてなかったんだな http://gigazine.net/news/20160920-super-mario-3d-world-4-step-level-design/
「スーパーマリオ 3Dワールド」に学ぶ「起承転結」を取り入れたゲームデザインがよくわかるムービー
ギャラクシー1が64よりなのはこの起承転結がきっちりしてなくて構成に自由度があるからだな >>122
ちがうちがう
「旗ゴール」 ってのはあくまで、明らかにこっちに進めばクリアできるって方向性を伴ったゲーム性
スターものは、どっちかっていうと箱庭要素が多くてギャラクシーも基本はそっち。1本道ではない。
そこはギャラクシーと3Dワールド遊び比べれば明白 >>118
他はかなり前だからうろ覚えだけど
64は大きな公園みたいな広いマップを探索して
パワースターを探すゲームだったかな
ギャラクシーは1本道だったり探索マップだったり色々あって
これもパワースターを見つけるゲームだね
ただ床と天井が逆になったり床と壁が入れ替わったり
重力に逆らって進行していくので癖がある
あとリモヌンでしか操作できない 3Dランドや3Dワールドは2Dマリオの延長線上で
64やギャラクシーは3Dの探索型って事か 作り手はそう言ってるのかもしれないけど
3Dワールドもギャラクシーもガチガチの一本道の同じようにしか遊べなくね 当時リモヌンでしか遊べないゲーム多かったけど任天堂は今後の互換どうすんだろ
いつまでもリモヌン生産し続けるのかな WiiUでギャラ3出さずに終わるとは思ってなかった…… 公式ホームページを見ようぜ
64は自分がどこにいるか迷う人もでてきた
それを解決するために作ったのがステージを球体にしたギャラクシー
球体なら迷うことはない
宮本茂は天才 ランドは小粒さが携帯機に合っていて大好きだけど、ワールドはこれを据え置きでやりたいわけじゃない
という感じだった
これならNewがあればいい
あと猫マリオが今までの変身に比べて面白いと思えなかったのもある コース内で猫に変身できないのに
猫でしか取れないところにスターがおいてある場所もあったような
猫は無駄に探索範囲を広げるだけで
俺にとってはストレスだった
ゴールの旗を取るのに猫が救済措置になってることも
逆に猫を常にストックしないといけないようでストレス
2Dマリオなら2Dらしくスマートにして
3Dのように何かを集めさせる要素だらけにするのはやめてくれ
面倒でウザい 見た目が嫌っていうのは趣味の問題だから分かる
アクションが子供向けだから嫌ってやつはエアプ
そんでもって3Dワールドは名作アクションゲーム
あ、3DSのコインラッシュはぜんぜん面白くありませんでした よくわかってんな
3Dワールドはめちゃくちゃ面白いぜ
個人的にはピクミン3も非常によくできてる
あれのミッションモードとかまだやりこんでるやついるんだろうな 3DSに移植してくれんかなぁ
今更Wii Uは買いたくない 3Dワールドは5キャラから選択できるのも良かったな
ピーチとか一定時間浮いてられるから着地位置の微調整ができてたし
敵を踏んだり足場の悪いマップを進行するのがめちゃくちゃ楽だったわ
ロゼッタが使えるのも良かった >>140
まあ3Dランド、3Dワールドはいずれも
マリオの基本に則った上で3Dを取り入れた良作だよ。どっちが好みかは人それぞれ。
ギャラクシーは現時点で、64の血統の純粋3Dマリオの到達点って位置付けでいいかと ピクミン3はミッションとビンゴバトルの出来はめちゃくちゃ良いのに肝心のメインストーリーがね…
悪くはないんだが1と2にはかなり見劣りした
それで評価損ねてるとこはある なんとなくマリオ64の遺伝子はもしかしたらゼルダBotWが受け継いでるかもしれない
特に導入のフィールドはボムへいのせんじょうのスケールを大きくしたような趣を感じる 実際ミヤホンは「探索はゼルダがあるからええやろ」って姿勢みたいだけど
やっぱジャンプアクションの有無は大きいんだよなあ >>143
なるほど
次作をどう作るのかね
それがちょっと気になる WiiU持ってないし買う気もないからNXで出してほしいなぁ。ベヨ2とかも >>89
あれでサクサクとか無いわ
ダッシュしても加速するのにラグがあるせいで近距離はもっさり
急に加速しだして制御しきれず穴落っこちたりするし
全然駄目だろアレ わりと宙に浮いてる感じはある
3Dマリオをこの方式で複数人プレイするのは結局需要がなかったのかもしれない
やるなら完全な箱庭でいいんだろう ギャラクシーにワールドとここ最近のマリオにはずっと失望させられてるからもう次あっても買わないね
丁寧に作ってるのはわかるけど面白くないぞ まあそもそも64なんかは当時として革命的ではあったかもしれんけど
純粋にいま遊び比べると、遊びとしては荒削り過ぎて
そんなに面白くはないしな むしろ今なお絶賛されてる最大の理由は、あの想定ルートガン無視でスターに到達できてしまう荒削りっぷりだと思う
64の再来を願う人は多いけど、今あれを狙って作るのはかなり難しそう >>153
荒削りだからこそ面白いんだよ
今のマリオは丁寧に作られた児童向けの絵本って感じで
あくまで想像の枠外をでない作りだなぁ ランドのほうは酔って気持ち悪くなったマジで
立体視はオフ >>137
旗のてっぺんもスターも全部とる必要ないから
コンプ厨のくせに甘えたこと言うんだな 64は謎解きとか探索ももあってバランスがよかったね
今のは只管一本道を時間制限に追われながら進むだけでなあ
ワールド3ぐらいでお腹いっぱいだ >>157
はんこはともかく
スターないと隠しステージに侵入できねーやんけ スーマリ楽しいならずっとそれやっとけよ
飽きたからゲハみてんだろもっとマシな設定つくれよハゲェ 64マリオはせめて60fps版でも出しとけばいいのに
オリジナル版もDSのもフレームレート30もいかなくてひどいわ
あの頃の任天堂はグラのために平気でフレームレート捨ててたよな
ゼルダも両方25fpsくらいだったし >>159
そりゃ「隠し」だからだろ
それにアイテム持ち込み無しでプレイしても、スターは充分な数が集まるようになってるよ >>162
お題目が隠しだろうがなんだろうが
全て集めないと
すべてのコースをプレイはできないという枷になってることには変わりない
マリオワールドの頃はそうでもなかったのになぁ 初めて攻略見ずに完クリしたマリオだわ
最終ステージ攻略したときはウオオオオってなった 数ステージやって飽きたわ
もうこういうアスレチックゲー自体古くてやる気しない >>155
まあ時代時代にそのゲームの役割があるし、
想像の枠外をでない作りってのは、もう 「マリオ」 がやるべきではないんだよ。
立場的にはもう完成度の高い作りで、世間の中でドンと構える役割を担ってると思うので
64みたいな実験的で荒い作りはもうマリオではやっちゃダメ、というか
いま現在、「マリオ」がやるべき仕事ではないんだよ
今ならスプラトゥーンなんか、それこそわりと荒削りな部分あるけど
「ああ、シリーズ1作目って感じだなあ」 って雰囲気が出てていいんだけど、
そういう、今の時代の新しいタイトルたちが挑むべきものだとは思う >>163
だからなってないって
スターはコンプしなくてもステージは全部出る ガイジは何年も同じゲームやるってほんとだったんやなw ランドを広くしたのが3Dワールドだぞ
兄弟みたいなもん。
ランドは3DSの狭い画面の中にキャラやオブジェを大きめに描いた、
つまり3DSの画面サイズありきでのゲームデザインをした。
「狭い」という制限のもとに目いっぱい遊びを詰め込んだゲーム。
一方ワールドは制限なしで作ったので割と普通のゲームに見えてしまう。
馬鹿サードは3DSの解像度に合わせないで作るからセンスの無いガビガビポリゴンのクソグラになるのだ 個人的には小泉の作劇センスをマリオに縛り付けるのは例えようのない罪深さを感じる
任天堂では断トツだし業界でもトップクラスの才能なのに マリオだからそう感じるだけなんだってw
あれはもう催眠に近い行為 >>168
嘘つき
http://niwakaotaku.net/mario04
このロケットは全ステージのグリーンスター及びスタンプを入手し、ゴールポールの頂上を触ってゴールしなければ
開かない究極の最終ステージ、ワールドクラウンへ行くためのキップになるのです! ランドの方が色々冒険してて楽しめたな
ワールドは卒なく普通にクオリティ高いんだけどなんか飽きてやめちったわ >>171
機能からゲームを設計する、っていう宮本スピリットとは全く噛み合ってないからな
そもそも小泉のやり方自体が任天堂の社風ってか宮本のゲーム哲学とは正反対なんだよ
シナリオやストーリーありきでゲーム作ろうとする小泉のやり方は宮本というより小島秀夫や高橋哲哉とかに極めて近い
小島や高橋もまず濃厚なシナリオ書き上げて、そのストーリーをより効果的に演出するためのゲームデザインをしてくようなクリエイターだし
ぶっちゃけ小泉は任天堂に入社したのが運の尽きというか、スクエニあたりにでも入社してRPGのシナリオライターにでもなってた方がよほど成功できてただろうな 3DSで出てたやつのWiiU版が出てたのか
WiiUは買わずじまいになったがやりたくなってきた WiiU持ってるけどSteamセールに毒された俺はWiiUのゲームはちょっと高いと感じる
この前のAmazonのベヨネッタ半額くらいのセールもっとやって欲しい 3Dワールドは3Dランドの続編扱いで3DSオンリーで行くべきだった
3Dランドは立体視を効果的に使ったタイトルで3Dマリオではあるけど、それ以外の3Dマリオとは別扱いしてもらわないと
本来の3Dマリオ路線の枠が埋まってしまう
立体視なしの3Dマリオとして見ると3Dワールドは3Dマリオとしては出来が良いタイトルとは言えないと思う 旗の救済措置集めるのがめんどいってのは流石にどうかと思うぞ、無くても取れるんだから
そんなより俺はスター集めというか探しが嫌だ、金旗はパイロットウイングスの着地みたいでまだ良い
旗失敗して最速で駆け抜けるだけならストレスたまらない、アイテム探して最速で駆け抜けられないストレスに比べたら100倍マシ >>161みたいな事を言う奴って
当時の環境を全く理解してないよね
fpsの維持に精一杯で思い切った事をするなら
エフゼロXの様に背景捨てる必要があったのに >>175
大体同じことを考えていた
とはいえムジュラみたいな大傑作は任天堂と小泉の化学反応が生み出したわけだし
元を辿れば時オカのナラティブとして完成された作りもやはり任天堂in小泉故だと思う
それに多分高橋伸也が任天堂の社長になったあとは小泉が開発のトップになるからそうなった後がわりと楽しみなんだ 宮本茂と小泉歓晃の関係は宮崎駿と安藤雅司の関係に近いのかもしれないなと少しだけ思う
初代スーマリや初代ゼルダがナウシカラピュタでマリオ64や時オカがもののけ姫に千と千尋、みたいな 個人的に小泉のセンスの良さを簡単に理解して貰えるのがヨッシーシリーズにおけるヨッシーアイランドの突出具合じゃないかなと思っている
肩書きだけ見ればOPEDしか担当してないと思うんだがそれがどれだけ全体の雰囲気作りに寄与していたかは明らかだろう
あれマリギャラの絵本の雰囲気にそっくりだしね
それと比べるとヨッシーストーリー以降の薄っぺらさと言ったら >>167
マリオも想像の枠を外れた斬新なゲームにならないといけないんだよ
例えばゼルダはマリオとほぼ同時期に出た兄弟のような歴史のあるタイトルだが、今も最新作では
ゼルダの常識を覆すって言って大きな変化を遂げて、それが海外で賞を取るほど評価されている
ポケモンも初代から20年経った結構ベテランなタイトルだが、斬新な作りのポケGOは空前のヒット中
ありきたりな作りのポケコマやポケとるはパッとしてない
元々マリオを含めて任天堂のゲームは新しい事をやってきてたんだよ
従来タイトルもその時代その時代に合わせた新しい変化を加えて、それがヒットして人気が続いていった
しかしWiiUでの任天堂は斬新さ、新しさが少ないんだよな。マリオはその典型だろう
newU、ワールドと既に見た事がある物ばかりで目新しさが無い
個人的には12月予定のマリオランは非常に危惧している。冒険の無いありきたりな作りだから ランドでもワールドでもギャラクシーでもいいから新作をはよ >>187
いや、俺はマリオランは傑作だと確信してるわ
もう大体分析()は終わった
あれはイカ級の完成度だと思う マリオランの何が優れてるかというと
ディレイ=空中スピン
静止=静止ブロック
逆走=逆ジャンプブロック
の3種を兼ね備えてるところだと思うんだ
ランゲームの常としてプレイフィールが大味な部分が挙げられると思うんだがこの3つの要素はそれに対する対策として機能しているのが見て取れる
ゲーム性を密にする方向に働いてるはずだ チャンピオンシップロードとかめちゃくちゃ楽しかったわ
異常なまでに高難易度だけど、理不尽なものじゃなくて、ちゃんとそれまて積み重ねたネタが散りばめられてる
実際に挑戦して、少しずつ学習して少しずつ先へ進める気持ちよさ、そんで最後にゲーム内最高難度ギミックでミスれば最初から
純粋なゲームの楽しさがあるわ
こういう緻密で完璧なコースデザインは64系統とは全く別の楽しさ 林田はロジックで宮本茂を目指してる人間だからそういうのは得意なんだろうな
言語化出来ればミクロなゲーム性で面白さを確保する事は出来るようになら 3dワールドは傑作だよ。
Wiiuの中で一番面白いかも。
はまっててもおかしくない。 そうか、俺がUかってからもう3年になるのか
これで購入に動いたんだよ 1人でやったら全然面白くなかったけど友達とやったら滅茶苦茶面白かったわ やってみたいけど今更WiiU買いたくない
NXロンチ同発なら一緒に欲しいかも >>199
多分面白さのターゲットをそこに持ってきてるんだと思うわ
対してランドは一人でやるの前提の作りになってる
Wii Uが駄目だったのこの辺もあるんだよな WiiUの奴?
64マリオ見たいにダッシュ、パンチ、ヒップドロップとか体操選手的な動き出来んの? 誇ることではなく黙ってればまだすこしは賢いのに、こうしてゲーム趣味を誇ってる時点で知能が低そう 3Dワールドは面白かったけど敵が踏みにくくてイライラした
マリオのダッシュの初速が遅くて操作しにくい。
死因の半分くらいが落下死 ギャラクシーのスピンのありがたみが分かるゲームだよな 3DSの方が面白かったな
3D液晶のすごさが体感できた素晴らしいゲームだった >>88
3dって結局それが問題だよな
2dの方が明らかに楽しい これが高評価なのが理解できたい
3Dマリオがやりたいのに、2Dマリオをやらせないでくれ >>187
>マリオも想像の枠を外れた斬新なゲームにならないといけないんだよ
それはもう、古い人の思い込みだよ
そういう役割は新しいタイトルが担わないと、前に進んでいかないよ
例えばイカが 「マリオスプラッシュ」 なんてタイトルでマリオファミリーのひとつとして出てたら
玄人の高評価以上に、マリオブランドが持つ情報量が邪魔をする部分が出たかもしれない
ポケモンGOは、もともとあったアイデアを拡散するためにポケモンのブランドを使っただけで
斬新なアイデアは、まず既存のブランドを離れたところで試されて磨かれなきゃダメ
マリオは、そういうアイデアが成熟したころに要素として取り入れる立場
あとゼルダって、そういう意味ではすごく特殊なシリーズだからね
ネームバリューから言っても他の会社であればとっくに王道保守モフェーズに移行してるシリーズ
戦略としてはとっくにそうなってるのが普通 メタスコア93
日本売り上げ60万
全世界売り上げ500万
まあ、評価も売り上げも高水準の神ゲーだわな
特に日本においてはPS4のどのソフトよりも多くの人に遊ばれてるし、ゲーマーで遊んでない奴はいないだろう
このレベルのゲームを体験してないのはただ単にかわいそう >>209
ジャンプゲームなんだから当たり前だろ… こんな惨状のWiiuでバンドルも無しに国内70万も売ったのは凄いと思う
コースだってランドとはキッチリ差別化した新鮮なものが多かった(
意地悪な要素もないからミスってもそこまで気にならないし、克服もすぐ出来る
これを焼き直しって言ってるのはどっちかしかやってないか、どっちもやってないエアプか、頭クルクルパーだけだよ >>216
足場や敵との距離感が掴みにくいんだわ。もちろん自機の影は見てるが
カメラフリーに動かせないし、前述の通り初速が遅くてダッシュジャンプがワンテンポずれる。
下手くそと言われればそれまでだがね。 >>218
そういう問題か3Dアクションだとあるから、そういう下手なライトユーザーのためにギャラクシーが作られて、更に2Dよりにしたのが3Dランドとかワールドだと思うけど
それでもどうにもならない下手なライトユーザーもいるわな
てか初速が遅かろうと、突然変わるものでもないし、数回やれば普通の人間なら慣れるものだと思うけど、信じられないレベルの下手くそもいるかあ >>174
ランドのクッパ戦は熱かったな
ボリュームもほどよいから久々にマリオでフルコンプした作品だ 2Dは2Dでマリオメーカーでまた一つ区切りを迎えた感もあるし
今後のジャンプアクションとしてのマリオはどう展開してくだろうね ギャラクシー大好きな俺一家は娘のためにも買うべき? ギャラクシー1,2が大好きな俺はハマれなかったけどな
ギャラクシーは色々アイディアがあって面白かったけど
このゲームは今までの焼き増しって感じ 性能的に制限がある上に据え置きよりもライトユーザーが多く探索箱庭はあまり受け入れられないであろう携帯機では2.5Dとも言えるあのシステムが素晴らしいと思ったが
ぶっちゃけ据え置きでやりたかったものではない
特に難易度に関して言うと王冠除くと裏ステージですらヌルすぎた
当然それでもある程度のクオリティではあるが >>219
ギアが入ったみたいに突然変わるんだよ今作は
エアプか? 64とサンシャインは10年遊べるけどな
カメラが勝手に動くクソじゃなかったら >>221
とりあえずスターコインを無くしてくれれば何でもいいよ、真面目に
あれがある限りもうそれはマリオじゃないんだよ とにかく、必ずここに行け!っていうのはマジで止めてくれよな、しかも全ステージに3箇所とかゲームとして終わってるだろ…
スターコイン以外のやりこみがついたマリオとかワクワクするね、ノーダメクリアとかさ
ていうか今のマリオは1UP出放題でコインを集める意味が全くないんだから、普通にコイン集めた数にしろよ…もちろん、全部集めるとかじゃなく 探索型の箱庭マリオがやりたいんだよ
ギャラクシーもそろそろマンネリだろうし平地で色んなギミックを攻略しながら隠されたスターを見つけたいんだ むしろ、残機をそのまま実績にしてはどうか
1ステージごとにリセットで最後に何人マリオがいるか
つまりミスでスコアが減る仕組み、上級者はノーミスクリアのみで金メダル、初心者はアイテムをかき集めミスしながらも残機を増やして金メダル
完璧じゃないか 3Dワールドは唯一3Dマリオでクリアしてない
マリオを動かしてて楽しくなかった
もっと自由にステージを動きたいのに
箱庭に戻してくれよ >>225
いや、だからそれが標準の仕様なんだから、普通にそれに慣れるものだろ普通は
毎回同じ挙動なのにうまく操作できないなんて小学生以下の下手くそじゃね?
もはやアクションゲームを楽しめる人間ではないだろう 別につまらんとは言ってないぞ、勘弁してくれよ
ダッシュが気持ち悪い挙動だから幅跳びジャンプや前転ばっかり使ってたわ
横スクみたいなステージ構成なのに奥行きの軸合わせが必要でちょくちょく煩わしかった 64時代任天堂「とりあえず操作沢山詰め込も!」
今の任天堂「いらんアクションは廃止や」
ゴミ マリオ64より間口広いはずなのに64はおろかあのマリ惨より売れてないというお笑いなゲーム。
あのマリオシリーズの黒歴史であるマリ惨より売れてない時点で需要が無いって気づけよ。 3Dワールドより3Dランド
マリカ8よりマリカ7のが面白いリンリンメトロはよかったが 3Dマリオで最高難易度かつ最高の完成度を誇るチャンピオンシップは
マリオ好きならプレイしないのはもったいなすぎるよ
これ以外のコースは全体的に簡単だけど
チャンピオンシップだけは超難易度でかつ死んでもイライラしないし
死んでも何度も挑戦したいと思える楽しさがある
https://www.youtube.com/watch?v=vYoyB0oiE4g マリオU+ルイージU★5個にしたから
3Dワールドも頑張ったけど、全ステージ全キャラで
クリアしなきゃいけないの分かって辞めた。 四人同時プレイだから友人遊んでれば何年でも遊べそうだが、一人で延々とやってるなら引くな 初めてレスしたのにID被ってんのがいる
これだからauは こんなんより同じWiiUならベヨネッタの方がやりがいあるわ。
ロダンでPPとったり、かっこよく倒すためのコンボ考えたり、
おまけに前作もついてくるし。 >>243
お前が雑魚だから悪いんだろ
自業自得だ蛆虫 せっかくだから最近の3Dソニックも語ろうぜ
wiiUのはどれも買ってねぇわ もう立体視無しでは距離感掴めないから3Dアクションプレイできないわ!
とか抜かしてた信者が3Dワールド絶賛してるの見て任天堂信者卒業した チャンピオンシップはくっそ難しかった
シッポなしの縛りで意地になってたから余計に 遊びやすさはランドの方だなぁ
NEWシリーズのクッパ戦はつまらんけどランドのクッパから逃げるのは何故か楽しかった >>209
あーダッシュの不満確かにある
今までみたいな滑らかに加速していくんじゃなくてある時点で急にトップスピードに切り替わるから、
狭い足場だと崖直前でダッシュモードになって落ちたりした
加速不十分でジャンプ届かないのを分かりやすくしたかったのかもしれんけど、逆に
操作しづらいし機械的すぎて体感的な気持ちよさも薄い >>251
死因の7割ぐらいはあのダッシュが原因だわ
爽快感も無いしほんとクソ つーかせめて三段ジャンプくらい実装しろと
ゴールポールもグリーンスター、メダルも本当にいらないし
唯一面白かったのは3Dランドのラストクッパ >>252
ゲームをしない層に変に色気を出したらゲーマーにそっぽを向かれるというのをいつまでたっても学ばない流石の無能集団 もう手抜きマリオしか作れないんだからマリオは終わった。
スタフォも今回で終わった
エフゼロも終わった
メトロイドも終わった
FEはスキル乱用で終わった
マリカスマブラは秋田からパス
もうゼルダとスプラだけになってしまったった >>4
俺アスペなんだけど
GBAのもじぴったんの辞書埋めるの延々とやってるよ
10年くらいやってるけどまだコンプしない
楽しい 3年くらいだろ別に大したことない
自分もまだスカイリムとかやってるし
面白さは変わらない 大げさにアスペと言わないでも、能力が低くて物覚えが悪い、だから一度覚えたものを大切に撫でる、ということだろ
能力が低下する一方の高齢や老人がそうだよ
特にアルツは、習慣しかやらずに、以外のことをさせようとするとひどく暴れるらしい まぁ延々テトリスやってる人もおりますし
一本に集中出来るのはそれはそれで羨ましい 金がなくて選択肢が狭いというケースもあるんだろうね。消防厨房の頃がそうだった
今は何台も媒体ハードがあって、ゲームも半無限に出続けてるから、むしろ他の全てを捨てて一つに集中する方が難しい。もったいないから せっかくそれくらいやってるならRTAの動画投稿者にでもなればいいよ のぶ代のアルカノイドの腕前もそういう所が大いに関係してただろうしな・・・ GBのマリオランドとか20分弱で手軽にクリア出来るから暇さえあればひたすら周回プレイしてた時期あったなー >>241
全キャラクリアでなんかあんの?クリアマークとかだけでもつく?にわかに買う気出てきた 全キャラクリアなんてコントローラ用意しとけば、最後だけ参加して旗に飛び付けば良い。2回で良い
でもファイナルチャンピオンシップのせいで全クリ出来ない俺。
子供たちも諦めたな テクスチャで誤魔化してるけど地形の形状が超シンプルだよね >>199
3dマリオでマルチプレイ
の実現が目標のゲームだからね >>267
お前みたいな楽する奴をなんて言うか知ってるか?俺は知らない。 >>4
WiiやDSを叩きまくってた人たちの事か... >>1
そんなに面白いと思ってるならホモRTAやって布教すればいいのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています