任天堂ってなんで高性能路線を頑なに拒むのか? [無断転載禁止]©2ch.net
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実写に近いグラでマリオやポケモンをやりたいって言うプレイヤーはたくさんいるはず
そんな彼らの声に聞く耳を持たない限り任天堂の復活は10000%ありえない 高性能じゃないけどなんか高いってイメージしかないわ 高性能路線はいずれパソコンで事足りる未来が見えるから 長期的に見ると確実にMSが主導権を握ることになるから 実写マリオは地形と距離感掴めなくて氏ねってなる
以前UEだかででっち上げたの見たろ
自動操作だから軽快に動いてるだけで足場よくわからん出来損ないなのに
動画評論家のゴミがこれが理想形だの言ってて 糞箱襲来でGCの存在価値が失われたショックが抜けきれてないんだろ 任天堂←汎用ハードで高性能ソフト
ソニー←高性能ハードで凡作
ってイメージ
全てはソフト次第 ソニーは何十万のPCに勝てるハードを頑なに出さないのは何でだぜって話だ ハード価格が高くなるから
ソフトの開発規模(金、人、時間)が軒並み増大するから
高性能路線は他がやってくれてるから 一応言っとくがWiiUは任天堂曰く高性能ハードだからな >>11
PCの性能は上限なんて無いようなもんなのに何馬鹿な事言ってんだ その先にはパソコンがあるからだろ
パソコンには絶対勝てないから変なギミック付けなきゃ10年20年後先任天堂は生き残れんってのを分かってる 高性能になればなるほどソフト開発にもお金かかってくるから ならスマホでいいな
というかスマホ・タブレットが任天堂の理想だろ ゲームの面白さ=グラフィックの良さ、ではないからだよ
何度言われたらゴキブリは理解できるんだ? ブルーオーシャン戦略だから仕方ない
要するにPSや箱を避けて別の市場を作ろうとしてる内はどうにもならんよ >>17
国内サードはスマホや携帯ハードばっか注力で糞とか言ってるのいるけど
そういう事情ガン無視だよな グラフィックの良さ=解像度の高さになってるからな
ゴキの中では
テクスチャが写真をべた張りで動けば満足とかね
ソニーのゲームにはスプラのような凝った意匠が無い とにかく金をかけたくないんだろうね。
ピーチ姫スカートがはためくコストが勿体ないって言ってたくらいだし。
まっとうに成長してればディズニーアニメのようなグラでゲーム出来たかもしれないのに勿体ない。
京都の漬物屋のように伝統を守っとるw 高性能路線だと最終的に勝てないのわかりきってるから 正直任天堂自身も舵取りが難しいと思ってるんじゃないか?
高性能ハードを用意したところでソフトが売れなきゃマルチすらしてもらえないし他社が
すでに市場を確立してるからな。サードが乗り気にならなきゃソフト数が足らずにWiiUモードになる
NXがどういう客を獲ろうとしてるハードなのか想定できんな >>26
ゲームはオモチャに近いだろ
つまりゴキブリはおかしい >>28
ソニーにそんな技術力があるわけないだろ! ソフトでもとっくにソニーのが上なんだよなぁ
豚はまだ気付いてないの? 基本はおもちゃメーカーだからな
ゲーム市場を奪うというより、アイディアで一発狙いの短期戦略するのが普通だよ >>26
そもそも客層違うのにな
性能ガー騒いでるのは滑稽と言うか >>32
ソニーオールスターズとか母ちゃんの弁当並みに茶色いじゃんw WiiU以上の性能にしてもたいしてグラフィック変わらんしもはや意味ない ハードの性能を100%活かしきれたゲームはソニーハードには存在しない
任天堂ハードにはいくらでもある 日本企業の任天堂として国内に向けたバランスや思想のハードになるんだろ >>38
そうそう
活かしきれてないと、なんか高い金出して買ったのに、損した気分になるんだよな
PS4やってると、そういうことがチラついてイライラする GCでボロ負けしたからね
次世代ゲーム機の覇者はゲームキューブだとかでかい口叩いてたのにあのザマ >実写に近いグラでマリオやポケモンをやりたいって言うプレイヤーはたくさんいるはず
何をどう勘違いしたのこの超マイノリティは イコール面白さではないけど画面が綺麗だとワクワクするからもう少し頑張って欲しい >>42
ショボいとは言うけど、PS3よりはキレイだぞ?
いくらなんでも舐めすぎじゃないか?
もうPS3には戻れん ゲームはファミコンやスーパーファミコンの頃が一番面白かったわw
つまり、ゲーム機の性能は関係無いってこった。
昔の低容量カートリッジ式に戻してくれ。 高性能にするとすぐ外人がオナニーソフト出したがるのがね
アンチャとかゴミみたいなのなw >>44
リアルなおじさんのマリオとか獣みたいなポケモンとか求めてるやつはおらんだろうねw かつて「FFの命題」として、「選んだハードの性能を極限まで使い切る」というものが確かにあったんだ
でもそれは任天堂ハードで作り込むほうが都合のいい論理になる
後になって野村がFFを命題を「現存する最高性能のハードで」って言いかえたんだぜ
PSの都合で卑劣に捻じ曲げられていった >>43
GCって言ったりゲームキューブって言ったり、ちょっと日本語が不自由だな 高性能は必ず値段が高くなる
値段が高いとキッズに売れない
任天堂はキッズ市場に支えられているから、会社がつぶれてしまう
つまり、高性能にしたくても出来ない 高性能なんて不要です。
アメリカ人はアホだから、任天堂と我ら日本人は付き合う必要は無し。 そこそこの材料で、客に特に思わせる商品をしっかり利益あげて提供するのが商売の基本だからな
高い材料使って高品質の商品作り出しても、利益が得られるかと言えば博打な訳だよ
結果として任天堂は不作続きだが、チャレンジしてる事は間違いじゃないと思うぞ
ターゲットが子供なだけで、3DSだけに限れば成功の部類だからな
高性能路線はもう入る余地はないから、今まで通り子供向けに力を注いでほしい WiiUは発売前や初期にやたら高性能アピールしてたし高性能路線のつもりだったじゃね? 任豚が超低性能のハードとソフトを強く望み続けるから >>50
その結果、FF15はハードの性能を引き出せたのかどうかよくわからんグラなのにほぼ一万円という高価になってしまった
ハード性能を上げるほどソフトに求められるものも高くなり、ソフトの開発費が跳ね上がっちゃうんだよなぁ 現行のテレビに出力しても問題ない解像度で作れるようになったってだけで高性能アピールじゃねーだろ キッズを諦めて高性能ゲーマー市場をねらうには、ソニーユーザーから客をうばうしかないが、
それにはソニーより高性能で価格が安くなければならないので、
任天堂には不可能
そもそも、高性能市場のゲーマーは、任天堂に興味が無い
結果、任天堂はキッズ市場にすがり付くしか選択肢が無いので
キッズ用低性能機しかやりようがない >>60
日本ゴキブリが高性能高性能喚いた結果
SIEになっちゃいましたーwwwwwwwwwwwwwwww >>1
やっぱり子供が買える値段じゃなくなるからだろ
子供がゲームやらなくなるとゲーム業界が衰退しちゃうからしゃーなし
ディズニー戦略と一緒やね。家族で遊んで子供のうちに楽しいと植えつけて子供が大人になったとき自分の子供と遊んでのエンドレス >>7
お前も動画評論家の上に、プログラミンなんて何も出来ないじゃん 時代錯誤過ぎる
低性能でいいとしても限度ってもんがある とりあえず有線ぐらいデフォでぶっ刺せるようにしとくべきだったな
それとベーシックとかいう闇もまずかった
更新プログラムすらDLできない容量はどうなのよ WiiUくらいのグラフィックで問題ない
3DSはちょっと物足りないと思うからWiiU並のグラフィックくらいにあればそれ以上はいらない
ゴキブリは持ってないから知らないだろうがWiiUのグラフィックは別にショボくはないからな 横スク堂はファミコンレヴェルで十分だろ
どうせ大したゲーム作らんし 高性能戦争はソニーとMSに任せればいいよ
wiiがあれほどヒットしたことを踏まえると高性能以外を求める人が大勢いるってこと
任天堂はずっとそのポジションからブレてない >>68
スマホゲーが席巻してる現代には高性能路線こそ時代錯誤だろ 唯一、ソニーの市場を奪えるとしたら、
1台売るごとに10万円の赤字が出るような高性能ハードを作って、
ps4と同じ値段で売ることだな
それくらいやればサードフル協力が得られて、
ソニーから客を奪えるだろうね ミッキーマウスにリアルな鼠路線を求める輩がいるだろうか?そんな少数に合わせるか?ってのと同じ メルセデスベンツマリオは実質無料で見るだけの一発ネタだったからこそ好意的に笑えるものになったんだと思う
>>76
そこまでやっても「任天堂だから」みたいな理由でサードの協力得られなさそうな気も ps4ででてる大作が洋ゲーばっかなのは資本金たくさんある会社のみにしぼられるからだよ
龍が如くは?とかほざくものもいると思うがインハウスのエンジンで1年で仕上げて予算極限までしぼってるからな
ハードの性能あげていけばいくほど大作だせる会社はごくわずかになっていくよ
ソフト会社がスマホに行くのがなぜか、開発安く、もうかるから >>66
子供が頑張ってお金貯めて買える値段でも、WiiUみたいにすぐゲームが出なくなるのはイメージ悪いと思うけどな そもそも任天堂だけでなんとかできる以上サードの協力なんて別にいらんからな
WiiUは変にサードを取り込もうとして自分らが持て余す半端な作りにしたのがよくなかった
勝手にPS3に突っ込んで爆死した連中に同情なんてする必要ないのに 軍平さんも64を出す任天堂を嘆いていたやんか。
基本に戻れって。
ゲームはファミコン、スーパーファミコンレベルで十分面白いわ。 PSと箱の後追いしたって意味無いからだろ
ギミック路線で行くしかないからだ 高性能っていうかさその時代相応のハードを任天堂は出せないよね
ユーザーが求める水準を大きく下回る低性能低仕様のハードとか誰が買うんだと
>>77
ソフトが一番出てソフト売上一位で普及速度も既に上回ってて累計台数WiiU抜くね来週辺り
対してWiiUはコクナイ含めた世界共通で任天堂歴代最低売り上げでソフトもかつてなく出なくて既に撤退 >>87
死にかけてた頃のPS3とほぼ変わらんわけだが 解像度の高い3DSがあれば満足してしまうのが日本市場だし難しい そもそも今の時代任天堂がソニーやマイクロソフトに高性能路線で行ってもどうしても周回遅れになる 任天堂ってもう性能の問題だけじゃないよw
WiiUとかゲーム機なのにソフト出さんからな
ギミックどうこうじゃないレベルにまで落ちてる >>75
汎用機はスマホに食われていくだけだぞ
デジカメなんかもほとんどスマホで事足りるようになったから高性能路線で差別化して上手く立ち回ってる
昔はともかくスマホゲーが席巻してる現代こそ高性能路線があってると思う >>81
言うほどスマートに行ってないかと。
スマホでヒットしてるのって数本でしょ
スマホゲームって基本的に人より良いカードを持ちたいとか見栄の張り合いだから大ヒット作じゃないとガチャする意味がない。 >>96
操作性の面でどうしようもない隔絶があるんで完全に食われはせんよ 実写マリオはハリウッド映画で既にやってる
内容は突っ込みどころ満載だったが マリオ64のリアル版があったら欲しいけどね
ピーチ城が西洋風の古城みたいなやつ
お化け屋敷は絶対やらんが 任天堂抜きで4Kなんているか?
フルHDで十分じゃね?
あとはソフト作り易いか いまの高性能路線はPCゲーをCSで遊べるようにが元でしょ
そんなコア向けなハードは一般人にはへー凄いねーで終わる
任天堂は自社ハードにゲーマーを呼び込みたいわけじゃ無い 任天堂は最低限すらできていないのに段階飛ばして高性能にしろとか頭おかしいよ >>98
「出してた」だろ?
つまり今は出してないというか出せないんだろ? >>105
WiiUで呼ぼうとしてたあの頃はマヌケ
だったってことか。 >>108
そりゃあいずれは出さなくなるし、発売予定もあるよ >>110
3年で「いずれ」が来ちゃうのはおかしくない? >>111
何がおかしいの?それにまだ発売予定はあるよ >>110
ゼルダだけな。あぁ、そういえばマリオもあったな(笑)
それにしてもWiiは7年くらいもったはずなんだけどなぁ、
WiiUは何年だっけ? >>105
でもファミコンのヒットはアーケードゲームができる面が大きかった
CSの主流は(アーケードゲーム亡き後は)pcのゲームが出来ることだったかもしれん >>104
そもそもフルHDのテレビ自体普及しきってるわけじゃねーからなぁ
そこらの家にあるようなのは基本768pだし
40型以上のテレビをホイホイ置ける家は限られてる
4Kとか普及するの何世代後だって話だ 高性能なんて求めてるユーザーなんてもはや一部のゲームオタクだけ。
そういう人たちに向けたゲーム機はソニーやマイクロソフトに任せとけばいいんだよ。
任天堂はそれとは違った新しいことをやってくれるからこそ存在意義がある。 >>117
数字上、現在は高性能でコストパフォーマンスいいハードのps4だからなあ
今回は世代交代するまでps4の時代と言われると思う >>114
1996 ニンテンドウ64
2001 ニンテンドーゲームキューブ
2006 Wii
2012 Wii U
2017 NX
Wiiが6年だっただけでWii Uも別に特別短命じゃない。 >>117
流行りに流されてるだけだろ。
アバター流行ったあとの3DSや劣化ipadのWiiU。
今度は劣化スマホかな? >>120
ゲーム機の開発がたった1年とかでできると思ったら大間違いだよ。
3D映画やiPadが流行る前から3DSやWii Uは作っててたまたま似たようなものが同じような時期に流行っただけ。
ゲハにいてそんなこともわからないなんて。 >>122
2018年まで延期して5年にしてもいいよ(笑) >>36
ソフト=キャラクター。か・・・
ゲームらしいゲームとか言ってたのはなんだったのか そもそも実写に近いグラでだれがマリオポケモンやりたいの? 昔のゲームは5人くらいで作って1万円、ミリオン軽く超えるのばっかだったのに
今や100人〜数千人で作って数千円のソフトがたったの10万本とかだからな >>115
その頃のゲームなんて今の性能基準から見れば大したゲーム性を盛れなかったからね
当時のハイエンドで複雑なゲームも、日本人のプレイヤーレベルに対して相対的に抑え目な、「分かりやすい範囲内で特に凄い」ゲームだった
今のハイエンドは日本人のレベルを置き去りにした、「もはや訳が分かんないほど凄いゲーム」
方針は同じでも客との相対関係が全く違う、だから「もうついていけねえや、さようなら」に変わる >>123
つまり競合すると簡単に負ける簡素なもんってことだろ?
WiiU負けたのはkindleやamazonのせいだっけ? 任天堂は同じ土俵に立ててないのに任天堂自身とその信者が他者を煽ってくるからおかしな話になってくるんだよなw >>128
俺は絶対に嫌
Skyrimみたいに不気味な不細工だらけになるわ >>134
そりゃキャラデザ次第やろ・・・
とりあえずムジュラのリメイクやりたいわ >>132
そりゃ初のオープンワールドゼルダだからねぇ。
発売急いでスカウォみたいなのだされても困るし、
延期していいもん作ってくれるんならいいじゃん。
他のゲーム遊んで待てばいいんだし。 ハイエンドはPC、ローエンドはスマホで占められていて、そこに力づくで斬りこめば運良く成果が出ても満身創痍になっちゃう 任天堂は(PS4Proや蠍について聞かれて)我々はスペックでなくコンテンツにフォーカスと言ってる
性能は生産性の向上のため使うとも言ってる
事実発表されてるNXタイトルは全てマルチ
Ubiも「(NXは)WiiUの失敗から学んでる。我々が求めるもの」と発言してるから移植が楽なハードなんだろう
そうなるとPS4や箱1には劣ってもWiiU以上の性能はある
任天堂としてはそれで十分じゃないか そもそもの販売商法が違うだろ
任天堂は親がガキの為の買わせる商法だから性能に金かけるより
ジャニタレ使ったりステマしたり宣伝広告に金使ってんだよ >>141
時オカが延期して傑作だったから。
最近じゃウィッチャー3も延期したけどそれに見合う出来だった。 WiiUでもやって行けそうだけど今の社長の方針か知らんけどすぐ切り捨てたからな
出てから切り捨てればいいのに FCやSFCの任天堂1強に近い頃は、一長一短はあっても総合的には高性能に出来てたな
64やGCではCDやDVDを使わずに低価格で高性能にした(ある意味、他社が「ギミック」付きだった)
Wii/WiiUはゲーム人口の拡大というコンセプトをもとに、ギミックを付けて性能は低くしてきたけど、
ギミック無しでも、もう低価格で他社と同等性能以上は無理なので、生きる道として間違いではない
結果論としてギミックを活かせなかったWiiUは、任天堂ソフト専用のギミック無し中性能の方が売れただろうが >>144
延期しないと傑作にならないと思ってる? オモチャ屋じゃ無理だろ
昔ならまだしも今の技術なんかもちあわせてないよ 高性能ハードなんて設計もいらないよな?
APUをAMDに任せるだけの楽なお仕事だろ
PS4より高性能なAPUなんていくらでもあるんだし 延期すれば傑作とか思ってるならホストファンタジーも傑作だと思ってるんだろうな >>140
ねえ、ステルスの和訳知ってる?
仮に知ってたとして、それが何を指すか知ってる? >>145
WiiUは任天堂すらソフト作りにくいハードだからな
ソフト作りやすい新ハードへ移行する判断は正しい 高性能にしてもゴキが買わなかったから
ソース ゲームキューブ
結局プレステしか買わない宗教野郎ばっかだから >>104
ピクミンは4Kにしたらもっと面白いって宮本いってたよね >>147
そりゃしないに越したことないよ?
でもゼルダって毎回発売遅れるじゃん。
今回だって1回延期して2017年になったけど、もう2回も3回も同じじゃん。
どうせゼルダだし。糞みたいなのは出さんでしょ。 >>155
延期しないに越したことないのに、何回延期しても同じなのか? >>156
そりゃ他のタイトルは多少は気にするけどゼルダはなぁ。
妥協して欲しくないよ。時オカっていう前例があるからね。 FF15が延期してさらなるクオリティアップするようなもんだね >>155
単純に延期しないで早く遊びたいがファン心理の大半だと思うけどね
延期するって売れるのがある程度見込めてるソフトじゃないと無理だからそれだけ練られて面白くしてるって意味では発売された時うれしいけど >>154
4Kが普及して安く4Kにできる日がくれば出すんじゃないか
たしかそういう感じの内容の記事だっただろ >>157
妥協はかならず必要だよ
妥協しないで作ったら何百年、何兆円かけても完成しない 高性能ハードがないならわかる
二つも有るのにどうしてそんなに被らせたいんだろうなww
任天堂も性能なきゃ売れないサードに引っ張ってもらってるなら高性能ハードを出すしかない
一度も引っ張らないサードのために被る高性能ハード出す意味ないだろ
何度言ってもなぜ理解できない?
その答えはココ↓
ゲハって8割が業者スレだよね・・・・・・・煽りクソスレばっかり・・・・・・・・ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1474692622/
クソのびねーw
保守アゲも来ないから保守の素性も確定だな 高性能を拒むってか低性能で負けたのがWiiUが初じゃね?
NXの顛末を見るまで高性能=正義とは決めつけられないと思うんですけど 短寿命になるから仮に普及させたところでWiiの二の舞だろ
なのにあの頃と違って競合が強いし > ゲハって8割が業者
その裏づけがそのスレの伸びなささだよ
伸びないんじゃなくて業者がいなけりゃ勢いはそんなもんだって証拠だな
8割はいい読みだな >>161
そこはちゃんと、社長や宮本などの偉い人が判断して妥協して打ち切ってるわけだけど、
他作品と比べてもゼルダは延期した甲斐のあるものが出来ている前例があるので、
プレイヤーとしては延期には期待感も伴っている、ということだろう 昔と比べて伸び代がないから性能以外のところで勝負する方向は合ってると思うんだよね
いずれはソニーもMSも独自性で勝負しなきゃならない日がくる ってwiiの時から10年以上言い続けて来たけど・・・ >>127
5人なんてファミコン時代の話だし
数千人で作って売り上げ10万のゲームなんてこの世にないよ
GTA5は数百人だけど売り上げ1000万超えてるし
日本でも100人以上使ってフルに開発してるのなんて極一部の大作タイトルだけだと思うよ >>166
それはないと思う、少なくとも自分には
延期する前のを触っているわけじゃないから延期してなくても同じようなゲームかもしれないし延期前と延期後を比べようないもん
延期をポジティブにとらえるのは基本駄目だと思う、ユーザーにとっても企業にとっても >>166
だとしたら、今回は十分延期してるしこれ以上延期しなくても期待感があると思うが 情報量が多いゲームは子供にそぐわないからね
優しい安心なんて言葉で飾るけど、ユーザーがついていけなくなるんだよ >>1
そんなことしなくていい
ただゼルダとメトロイドとF-ZEROの版権をPSに返すだけでいい 拒んでないよ鎖国し続けて時代遅れの浦島太郎になっただけの話 >>127
ダクソ3とか開発人員100人もいないのに作れたし、
ひと月半で300万売ったぞ。
国内だけで利益がどうこうって時代じゃないでしょ据え置きは。 コストもあるだろうけどね
技術面に関しては資金さえあれば九州でもヘッドハントでもやるのが企業の成長の仕方だから。RPGよろしく既存の社員をレベルアップさせて技術革新なんてわけにはそうそう行かないし そりゃ成功してるところだけ抜き出してりゃ無敵だよね >>157
むしろ、時岡以外の延期がダメなんだから、
ダメなんじゃね? >>178
ムジュラとトワプリは良かったけど風タクとスカウォはあんまりって
感じだったな。
ただ時オカは歴史に残るソフトだったんだからポンポンでても困る。 >>170
まあ、そこは個人の感想です、だな
俺自身は、さらに1年延期して良いとは思ってないんだけど、延期が良い/駄目の2択ではないとは思う
出来たものでの判断として、延期してこれ?みたいな製作者には延期への期待が薄いだろうし
ゼルダが一度も延期しないと、それこそ政治的理由でブラッシュアップ出来なかったのかと心配する人もいるかと
>>171
一昨年のE3のあとで大幅に軌道修正したみたいだから、実際の延期はそこまででもないと言えるかも? >>173
返すワロタ
やっぱ思考がそっち系なんだなw >>180
それを言ったらあんたの言ってる事も個人の感想じゃん…この話し終わりだな >>1
ゼノクロやゼルダクラスの和ゲームが出来りゃ今はいいわ
そのハードの性能生かしきったゲームでないと、
PS4みたいなそれ以下のゲームしか出てないハードなんてやる価値もないわ WiiDSのときに成功した部分を神格化しすぎたせい wiiUはそもそも出すタイミングが最悪だったよな
ソニーMSの次世代機が見えてきたところに
現役機並のハード出されてもそりゃダメだろ >>135
いや無理
実写に近づくほど違和感出るから
緑のタイツ履いた男とかどんな美少年でもマヌケだから PSはゼルダクローンのアランドラ育てろよ根性無しが >>182
お前達の感想は個人の感想
でそれはそれでいい
宮本さん達の言葉は企業の方向性
ステージが違う
ここは分けて考えないと ゼルダもゼノクロもPS3並程度の性能じゃ無理だわなw 大体そんなに高性能好きなのに何で任天堂しか関心ないんだよ
これは任天堂に向けているようで高性能ハードの広告なんだよなw
ずっとそういうやり方
サード押しもそれ
ゲハって8割が業者スレだよね・・・・・・・煽りクソスレばっかり・・・・・・・・ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1474692622/
業者8割のスレに貼っても誰も来ないのを確認できたよw >>189
フロムが作ってるRPGやってみ世界変わるから 任天堂はハード事業が完全に足引っ張ってるな
WiiのソフトはこれがHDだったらなあと残念に思うものが多かった
WiiUも相変わらず ハード設計のイロハも知らない人間が無知を晒すといっても
説得力ないね
>>197 ハード制作に携わる仕事してるのかな? 時々同じ様なスレがたつけど
ゲハは痴呆症の老人が多いのか?
何度同じ話をすれば理解が出来るのだろうな
「お祖父ちゃんその話しさっきしたでしょ」 自分含めて無知な人間しかいないって認めてる時点で
>>149の言うことに賛同してる奴も否定してる奴も説得力なんてないでしょ。 >>109
wiiuは失敗だろ中途半端すぎた
そんなこと少なからず誰でも思ってるはず Apple様とGoogle様の顔色窺いながらスマホにソフトだして
その横でコソコソNX売っていく
それしか任天堂が生き残る道はねぇって言ってんだろ
高性能路線とか夢のまた夢なんだよ もう十分にスマホは携帯機として高性能路線(笑)だからな WiiUは発売前のダイレクトからして低性能から脱しようとしてた感じはあった wiiUは高性能路線て岩田が言ってたやん
後継機を出せない、出せたとしても大してスペックは上がらないと予想したPS箱に予想を裏切られただけであってな それなら他所の6年前のハードの半分の速度しかないメモリなんて採用しないだろ・・ まず出せないっていう予想が狂ってたから・・・
ゲハの豚と同レベル >>208
スペックを上げても違いを一般人は認識できないと言うのが岩田理論だったな 今はネット社会糞ブログに踊らされなけりゃ性能なんて一目瞭然
wiiuはたしかにps360より性能はいいがロンチで劣化品出してちゃ話にならんわ 他人のハードにはクソグラというのに自分のハードには甘い陣営が居るらしいね 任豚ァ、いくら失敗したからってWiiUロンチの岩田の努力まで無かったことにするとは……
おまえらは鬼か? 性能が上がって変わるのはグラだけじゃないんだがな
当の岩田はグラしか見てなかったのかも グラだけじゃないが結局グラに注力してfpsガックガクなゲームばっかじゃん 子供がメインだから値段の上限が低いのが足枷だね
携帯機なら2万以下、据え置きなら3万以下でないと売れないからもうスペック上げるのはキツいと思う 中身を含めて見てもそんな複雑化したゲーム性なんかに真面目に取り組みたがらないって分析したように見えたが 岩田さんのWiiUロンチ誘致の努力は、まさに無駄な努力だったと思う
Wiiの顛末を見ていればある程度予測できたことだと思うのだが
ライト市場とコア市場が両立する総合的な市場だとか、
ソフトメーカーとの融和とか、その辺りが諦め切れなかったのかな サードが重要と思った任天堂は
WiiUでサードを取りに言った
んで敗れた
それだけだ
サードほしいに決まってるじゃないか >>211
任天堂は消費者は馬鹿、って思ってゲーム作ってんだな >>208
>>wiiUは高性能路線て岩田が言ってたやん
当時出てたハードの中でのメモリ量と、Wiiからの性能アップはアピールしてたけど、
高性能路線とは言ってないのでは? 闇雲にサードという塊を欲しがっても得るものはないと
気付いていればいいのだが >>222
業界最大のメモリ量とか宣伝しといて高性能路線じゃありませーんは通じないだろ >>224
あと1年もすれば次世代機が出る時期なのがわかりきってる、6〜7年前に出た前世代ハードとの比較だけで、
WiiUが高性能の路線のハードだなんて思える人がいることが信じられない
単に、今出てるハードの中では高性能ですよと言ってたに過ぎない 信じられないかもしれないけど岩田はwiiUを高性能路線として推してたんだよ
なんたってPSや箱の後継機は出せない、出せてもスペックは大してあがらないって論調だったんだしw >>66
これなんだよねえ、ほんっとこれなんだは(´・ω・`)
ゴキには理解できないんだろうけどさ(´・ω・`)
世界中を一瞬で席巻したポケゴが良い例(´・ω・`) >>226
もう一般の人には違いがわからなくなってる、という話じゃないか?
さらに高性能にしても違いがわからないから、WiiUも高性能……だなんて理屈にはならないよ 岩田の発言見直してこいよw
CSの性能の頭打ちを予想して出した高性能ハードだよwiiUは
まあ予想全然当たってなかったけどw 高性能だと思ってないなら、
ゲーム機では最大とか謳い文句にしないわな 任天堂は過去に高性能ハード出した事ないからな
ソニーやMSはその時点時点での最高性能を目指す。
任天堂は所詮周回遅れ性能。
64もGCもな
GCの性能と箱のスペック差どれだけあるか知ってるか?
発売日は3ヶ月しか変わらん
豚は何故GCを高性能って言ってるのか Wii、DSでの成功体験がマイナスになってると思う ゲームはグラじゃないと言い放った以上引っ込みがつかないだけだよ 高性能にして値段数万あがったら誰がやるかっていうと
おっさんしかいなくなるw PSが日本で大失敗してる現実をみよ
ゼルダは高性能じゃないWiiU版で世界中から神ゲー評価
一方PSはマンネリクソゲー連発 NXもWiiUよりは高性能だろうが売りは「新しい体験」だろ
それが魅力的なインターフェースと言われる部分と関係してるはず
誰でも簡単に操作できると考えるとより直感的なものになるのかな? >>227
任天堂はスマホで基本無料ゲーがふさわしいやな 実際PS3のゲームとPS4のゲームってどう進化したのか区別つかないな GCは発売時期考えると微妙な部分もあるけど
64までは間違いなく高スペック路線だったのに
どうしてこうなっちまったんだろうな ギミックてんこ盛りの斜め上商法よりも
あまり代わり映えせずとも確実に進化してる方が嬉しいかな、俺は >>239
BFが32人から64人対戦になったりオンライン対戦で恩恵受けてるだろ。 PS2高性能と思い込む奴らがごまんと居る世界に見切りをつけただけでは?
欧米圏が想像以上に保守的だったのが敗因の一つだと思う 高性能だとそこいらのサードレベルでは使いこなせないからわざと低性能にしてるんだよ
決して作れないからギミックに頼ってるだとか儲けたくしてるわけなんかでは絶対ないと思うね GCが高性能とかいうけどあの時代にDVDROM採用しなかった時点でゴミでしょ ゼルダも性能上がってなかったらあの広さのOWは無理だろう
性能はあった方がええんや 64の頃なんか高性能を前面に出してたしセガも便乗して32ビットCPUを2つ積んでるから64ビット級とかわけわからんこと言ってたし
GCで今後どうするか悩んでた感があってWiiは完全に別路線で勝負始めた 当時は番外編としてwiiを出したんだと思ってた
VCもあるしGCのソフトも出来るし別に悪くないハードだなって
まさかその路線が続くなんてね >>230
ここの発言だと、そういう内容ではないけどな
https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/120628qa/03.html
SDのWiiで表現できないソフトが出てきたことを踏まえて、
HDの出せないWiiの時の様にグラフィック能力が全く違うことはない、
また、グラフィックの差別化要素も少なくなってるので(この読みは今世代では早すぎたが)、
WiiUと他社の次世代機では、WiiとPS3/360の様な劇的な差を感じることはないだろう、と言ってる
一方、他社の次世代機との差を重要視するユーザーもいるから、性能を引き出す努力はするけど、
WiiUにはパッドも付いてるので、コスト面を考えた性能バランスにした、と
どこにも高性能だとは言ってる箇所はない
高性能の他社ハードに、Wiiの時の様に大きく水をあけられるグラフィックにはならない、と言ってるだけ >>244
いや作れないんだよ。
正確に言えばコストと性能のバランスが取れない。
あの3DSがかつては25000円、WiiUがPS4とほぼ同価格だぞ?
部品調達とかコスト面で任天堂が劣ってるのは明らかだよ。 >>242
そうなんだ、FPSのオンラインをしたことが無いから知らなかったなぁ 欧米の白人と日本人では決定的に違う所があるのよ
あっちではフォトリアルこそ正義でルーツは古代ギリシャの彫刻とかその辺
一方日本はハニワだ
デフォルメこそ正義
だから欧米では際限なく性能が求められる >>220
サードはマルチにしか関心が無い
もちろん性能がマルチ可能なハードなら出す NXがまたwiiUに毛の生えたようなスペックならマルチされても誰も買わないんだろな
んでまたサードフル撤退の焼け野原と化す >>252
携帯機は携帯機なりのコストがかかるから、据え置きと比べるのはどうなんだろうとは思うけど、
初期型はガワに無駄に凝り過ぎてて、あれは意味がわからなかった
社長が訊くでも嬉しそうにみんな話してたけど、部材コストだけでなく開発工数も結構かかるだろうに トゥーンレンダリングの技術って日本は一歩先行ってるよな
低スペでもそれなりのもんが作れる
風タクとか良くも悪くも日本製なんだろう WiiUですらまともにソフト作れなかったのに
WiiDSでのんびりしてたら
高性能機用ソフトを作ることもできなくなってたのさ PSや箱なんて汎用機は所詮PC代替品、しかも低性能なね
任天堂はそんなの眼中なくてゲームとして、本物のゲーム機をね、常に模索してるんだよ(´・ω・`)
スマホでもないPCでもない本物のゲーム機をね、だからギミックありきになるし性能が必ずしも最重要とはならないのだ(´・ω・`)
何故ゆえディズニーと並び称され業界の頂点に未だ君臨し続けられるのか、何故ゆえ一国の、世界トップクラスの先進国の首相が名指しで讃えるのか、
全ては任天堂クリエイティブの中に答えはあるのだ(´・ω・`)
いい加減学べ、GK(´・ω・`) >>260
それで売れてるなら反論しようがないがね >>1
任天堂は別に高性能路線を拒んでいるわけじゃないと思うよ
PS3より6年遅れて頑張ってHD機を作ってみたけどwiiUレベルが精一杯だっただけの事で…w >>251
wiiUがマルチから除外されてる最大の理由のひとつはグラフィック性能差がありすぎてどうにもならないからだろ
もうひとつはハードルを越えて出せたところで任天堂据置は任天堂ゲームファンしか買わないからだけどな
おまけに開発も販売もサポートもない三重苦じゃサードはもう二度と寄り付かないよ 任天堂が目指すべきはWiiの進化形であるKinect路線だったんじゃないだろうか
なんでタブコンとかいう歪な方に行ったんだろ >>261
あのさ、常に当たり続けるわけないだろ?(´・ω・`)
失敗もある、それがUだったってだけのことさね(´・ω・`)
でもな任天堂クリエイティブは健在だよ、それはソフトを見れば一目瞭然(´・ω・`)
世界を熱狂させるIPをこれだけたくさん創造し続けるのだからね(´・ω・`) ソニーMSが参入する前はむしろ高性能機出して他社を圧倒していたような気がするが >>263
性能のせいだとしたら、それは任天堂の目論見が外れたところだな
ただ、本来の任天堂の目論見(そして外れた敗因と分析)は、Wii並に売れればサードが出す、だよ
しばらくはほとんど、今も少なからず前世代機や一部はVITAにも出してるのだから、
確かにWiiUが爆発的に売れてればマルチで出てた可能性はあるけど、もしもの話だからわからんな 俺はゴキと呼ばれる側だけど任天堂が普通にPSより高性能で
サード集まりまくるゲーム機出してくれたら余裕で鞍替えする 重要なのは高性能じゃなくてフォーマットが一般的である事なんだよね。
専用に作り込めばUだって相当な性能が出るが、もっと楽にソフトを出せるハードがあるならそっちを選ぶ。 「PSも箱も次世代なんて当分出ない、出てもPS3/360と大差はないし客は違いなんかわからない」
とかいうのを本当に信じこんでなきゃWiiUなんか作れないだろうな フォトリアルなFPSとか任天堂ハードでやりたい奴はたいしていない
そういうゲームをマルチしたらほとんどの客はPSを選ぶ
客層的に絶対勝てないのにスペックで張り合っても意味がない 実写みたいなメトロイドやゼルダはどうかな?
アメリカ人は欲しがると思わないの? サードがみんなスマホに行っちまったのに
まだ高性能にこだわってるのか ペーパーマリオなんてバリエーションもあるんだし
リアル系マリオはあってみてもいいんじゃないの
わざわざ可能性を潰す必要もなかろ >>272
実写というか
ディズニーのCG映画みたいな路線だろ >>270
PC、スマホで遊んでろで終了(´・ω・`) ゲームは据置とスマホの2本になったからね
任天堂が得意としていた携帯機市場が
スマホに移行してしまった 本当にヤバいのはハードじゃなくソフトだけどな
露骨に人形で稼ごうとするぶつ森スゴロク
ゲーム初心者に全く優しくないスタフォ
ファンが臨むものからかけ離れたメトロイドサッカー
他にもメタスコア散々な任天堂謹製ソフト群
ここ最近の品質の駄々下がりっ振りには、いくら盲目な任豚といえど危機感持つべき >>274
もとがデフォルメされてるキャラだからリアル路線だとしても実写みたいなものは求められてない
まだピクミンの背景を実写レベルにするほうが求められてる ホントに求められてないの?
出してないだけでやってみたら今までにない需要が生まれるかもよ >>281
と思ってたらあのゼルダ出してきたりするから
判断はNXのタイトル見てからだな 実写の様なグラの任天堂IPを望んでいるわけじゃないだけどなー
実写の様なグラのゲームも出せる器で今まで通りマリオ作ってくれればいい
大は小を兼ねる理論 >>281
これを良しとするんだから豚は任天堂の敵だよな めっちゃグラの良いメトロイドプライムとか遊んでみたいけどなマジで グラが良いと実写に近いグラは別物だからな
グラは良いに越したことはない 開発元が技術力ないからね
どんな高性能ハードでもクソグラは脱出できないしグラが悪いのをハードで言い訳したいから高性能機はだせない >>281
ゼルダ、イカ、3Dマリオ、マリメ、ゼノクロ、スタフォ、タッチカービィとかは良かっただろ
まぁ、品質より他のことを優先させたゲームも多かったみたいだが >>289
ソフトの技術は結構蓄積されてると思うよ
WiiUのレベルに落としこむのに苦労してるだけで グラフィックが綺麗になってもやってることは同じです 時代とともにどうしても性能は上がっていっちゃうから
いずれは任天堂もピクサーアニメみたいなグラフィックレベルのゲーム作らなくちゃいけなくなるよ
急いでないってだけで 任天堂「wiiUで新しい体験をお約束します!」→マリオマリカスマブラ
任天堂「NXで新しい体験をお約束します!」→??? グラフィックが汚いのにやってることは同じですよりはマシだな
大は小を兼ねるというやつだよ 性能が上がったところでやっていることは前世代と同じってまさしくWIIUのことを指すんだけどな >>297
え?PS4のことだろ
それにあくまでもWiiUはギミックハードだから性能よりギミック優先になる >>299
シェア機能が付いてPSVRもやれるPS4が3と同じってどういう事? ギミックでもいいけど
WiiUのゲームパッド
3DSの3D
どちらも大失敗だからな
ちゃんとユーザーの心を
つかんでほしいぜ >>300
横マリオとタッチカービーはギミック使ってたよ、そして何故横スク限定? >>300
量産3Dといい勝負さ
毛糸のヨッシーは正直ギミックなんて使ってなかった ギミック付けても性能足りなきゃ意味無いんだよ
WiiUだって性能あればもっとマシだったろ ギミック優先した結果
・ファーストすらギミックを使いこなせない
のに
・糞グラ
・LANポートなし
・HDDなし(ストレージ32G)
・映像メディア再生不可 ギミックハードなんて誰も望んでない
任天堂は素直にゲーム以外の余計な機能を削除したハードを作ってればいいのに自ら地雷踏みに行ってるんだよね
本当アホだよ 価格を犠牲にした特大ギミックのPSVRがかわいそうになってきた >>301
シェア機能は使ったこと無いから分からんけど
VRはさらに何万も出さないと出来ない PSと箱がしのぎを削ってるとこに今からのこのこ混じりに行ったって討ち死にするだけ
仮に任天堂がPS4 PROや蠍みたいなマシンを5万近い値段で売り出しても絶対売れない
そういうコアな客は任天堂は抱えてないから >>309
4年で新ハードに買い換え迫られるよりマシじゃね wii・・・1億163万台
wiiU・・・1302万台
DS・・・1億5402万台
3DS・・・5979万台
両方9000万台近く売り上げ落としてるじゃん(´・ω・`) ギミック望む望まないは人それぞれだが
サードが移植しにくいギミックはもうやめるだろ
ソフト開発に負担にならずユーザーの楽しむ幅が広がるようなギミックなら入れて欲しい >>3
まだこんな妄言吐いてる奴がいるのか
ソニーなんてもはやパーツ買ってるだけじゃん >>301
シェア機能は使ったことがないから分からんけどVRはさらに何万も出さないと出来ない >>315
そのソニーからパーツ買ってるのが任天堂
それどころかお荷物になった工場まで引き取って貰ったという現実 VRは将来避けて通れない技術だからギミックでもなんでもない証拠に参入サードは軽く3桁を超えて主要サードは開発に深く深く関わってる
仮に完全にコケたとしてもファーストにもサードにも大きな経験値が残るしそもそも周辺機器だから切り捨てればいいだけ
本体に意味不明な自己満ギミック仕込んでサードに全回避されて迷走してる任天堂とは180度違う シェア機能使った事無いとかもったいないな
友達居ないのか?
マルチプレイやその辺りのやり易さはPS4はPC以上だよ
しっかりCSの利点になってる
箱は持ってないから知らん >>319
任天堂に技術がなかったのは確かだよ
初のHDで相当苦しんだ
ネットワークも無料だし貧弱 ギミックでも別にソフト出てりゃ良いだろうけどな
3DSは3D無視して出せる訳だけどWiiUじゃそうはいかないのが足を引っ張ってそう 岩田が悪い
岩田が社長になるまでは任天堂も高性能路線だった
今度のNXも岩田が関与しているせいで低性能 >>323
なんでハードの技術と混同してるの?
そもそも無料だから貧弱とかいう理屈が意味不明w
PSNが有料になったからって無理やりすぎんだろ
有料でもいまだにメンテ連発してるくせに >>328
話逸らすなよw
PS4のチップはソニー製なんですか?んん? >>327
フレンドも居ないの?もったいないよ
PS4は1人で遊ぶハードって認識は間違ってるからね
一緒に遊ぶ人居ないなら売っちゃいなよ
君PS4に否定的みたいだし >>328
>他社に設備を買い取らせる方法もあるが、前出の業界関係者は「先の見えないWii Uのために、任天堂のわがままを聞いてくれる半導体製造会社があるのか」と手厳しい。
ソニー優しすぎだろ >>330
代替できない心臓部のパーツを敵対メーカーに握られる意味がわかんないとか… NXには性能と価格の問題を解決する
革命的アイデアを盛り込んである
それは
圧倒的シェアを誇っている携帯機の
ユーザーをそのまま据置機に引っ張って
くるということも
同時に実現させるアイデアだろう >>334
据置と携帯機しかない時代だったらね
今は据置とスマホに移行した
携帯機がどう頑張っても
スマホ移行は避けられない
任天堂もスマホに全力だよ >>326
メンテ連発って30分程度のが月に2回程度なんですが
それとも有料だからメンテがないとか言いたいの? 64とGC買わずPS1と2、wii買っといて今更高性能にしろとかどのツラ下げてほざいてんだ
って任天堂は思ってるよ >>337
困ってるのは客じゃなくてサードなんだよなあ つーかパーツ買ってるだけとか現実わかってなさすぎ。
パーツをいくらで買わされるかが重要だってわかってないよね?
パーツを安く調達できないから任天堂ハードってぼった値なんでしょ?
そりゃ性能上げられないわ。 スマホは有料が死んでるから、ファミリー層にアピールしたい任天堂はやっぱり基本無料を主戦場にはしないはずだね
現状の経営が厳しいから、甘いことを言ってられない結果のポケモンやぶつ森みたいだけど >>338
自分でファーストになる気概もないやつが吠えんなとしか 任天堂が時のオカリナ、もしくはマリオ64を本気でps4クオリティで作ったとしたら販売数とんでもない事にはなると思うけどね 独り善がりなプラットフォーマーは上手くいかない
PSは3でやらかしからの反省したお陰で復権できたけど任天堂はもう20年くらいずっと同じ課題に苦しんでる 携帯機の需要がスマホに移行する、
みたいに言われてるけど
国内じゃ据置機が携帯機以上に伸びないよね
ここから携帯機だけがスマホに需要を吸われて、
据置機と携帯機の需要が再逆転するとか考えてるのかね >>341
プラットフォーマーの役目を果たさん奴は一人で勝手にやってくれって
思ってるぞ。金出して引きつけた会社以外。 >>331
やりたいゲームがあるから売らないよ
PS4に否定的なわけではなくてPS4で発売済みのゲームの大半に否定的なだけ
高性能自体はすばらしいことだけどサードがそれを活かせてないと思ってる >>346
何のゲームをやってそんな偉そうな事言ってんのw
具体的に教えてよ >>342
そもそも当時最先端クラスだったそれらがFCマリオとかに比べて大した数字出してない >>348
当時のゲームが評価されてる今だからこそだよ
任天堂がグラフィックにこだわらないと思われてる今発表したとしたらインパクト絶大 >>348
スーパーマリオブラザーズがでた当時のゲームsceneとか技術背景とか
一切無視してるな。数字しか見てない。 >>347
別に個人の感想を言ってるだけだから偉そうとは思わないけど、GTA5、destiny、ボーダーランズ2、ウィッチャー3、ワンピースBB、CoDbo3とかだよ
まぁ、ほとんどは少しやってあきたけど >>1
ゴキブリ「PS4は高性能!高性能!」
SONY「4KはProで対応な^^家畜は借金してでも買え!」
ゴキブリ「・・・・」 >>350
どうしたの突然?
ぶつ森やメトロイドがあぁなったのとPSWに何の関係あるの?
っていうかPSWって言い方古いよ。
最近じゃPC/PS/XBOXで足並み揃えてるんだからPSだけのソフトじゃないよ。 まあ最近じゃ高グラフィックゲームがみんな満腹気味なのは確か
グラフィックより内容が重視されるのはいい傾向
PS4でもペルソナ売れたのはそういう事でしょ >>325
岩田時代に出たものがゲームキューブなんですけどね… >>352
それだけで、しかも殆どが少しだけ
それでよくサードは生かしきれてないだのソフトの大半に否定的だの言えたね
個人の感想まですら行ってないよw
そもそも本当にやった? >>358
確かに否定的っていうのは間違いだった
正しく言いかえると高性能機で出すわりには興味を持てるソフトが少ない、否定的というより欲しいと思わない >>359
悪いけど俺はほとんどのゲームの良し悪しを動画で判断して買ってるから
やってみないと分からないって言う人が多いけど買ってから判断したんじゃ手遅れなわけで >>1
実写グラ何てやってもどうせすぐに慣れる
意味ないぞ Wiiの時点でゲーマー向けはPSに敵わないと悟ったからでは
今さら参戦しようにもハード一杯でもう要らないよ >>359
援護する訳じゃないがちょっとやってやめてしまうようなゲームが多いのは俺も一緒 >>361
動画評論家の癖にスタフォやゼノクロ良かったとか見る目無さすぎでしょ >>360
言ってる事滅茶苦茶だな
せめてPS4本当に買ってから言いなよ >>361
じゃあ、上で挙げたタイトルは動画見て買ったけど
やめちゃったの?
そもそもウィッチャー3とかボーダーランズを動画見て買って
しかもものの数時間でやめたってどんな遊び方したんだよ。 >>367
ほとんどは動画で判断して買ってるけど、そうじゃないソフトもあるよ
俺自身が凄くあきやすいってのもある >>1
極めて答えは単純
コストが嵩んで利益が減る上に
性能はナンバー1以外は価値ないからだろうよ
任天堂にはそのパワー勝負するほどの金はないんでない? 先端の技術には金も時間も掛かる一度完全に取り残されてしまうと遅れを取り戻すのはほぼ不可能だからな
ニシくんはわざとそうしてるって思い込みたいようだけど任天堂にはもうギミックに頼る以外に選択肢がないんだよ >>372
なんで先端っぽい技術を使ったゲームだけしか評価しないのか理解に苦しむね
ゲームなんて面白けりゃ良いだろ
コジマに洗脳されたか? むしろ、新しいゲームの面白さが理解できる人って古いゲームの面白さをよく知ってる人だと思うぞ
随分と昔に通り過ぎた焼き直された道なんだよ、その先端っぽい技術を使ってないゲームはな 結局みんな同じ方向じゃつまんないんだよなぁ
ゲハ的ポジショントークなら良いけど
本気で言ってるなら了見が狭すぎ 大は小を兼ねるが逆はないんだよ了見が狭いな
早ければ数年後にはスマホの性能もPS4と同等かそれ以上になってるんだぞ
今の時点でもスマホゲーですら技術をふんだんに盛り込まないと難しくなってる
VRがCSの正常進化になる未来だってないとはいえない
何をやるか選択出来るのとそれしか選択肢がないのとでは生き残れる可能性がどちらが高いかは
ついていけてない和ゲーメーカー見てりゃわかるだろ なんで頑なに高性能路線しか認められない人たちがいるか不思議でしたかがない
そんなに似たようなゲーム機が揃うのがいいことかね?
10年後も今のビジネスモデルが維持できてるだろうかね?
たまたま成功したPS4ですら大した利益でてないし、
失敗すりゃ損失は巨額、
ビジネスモデルは終焉しつつある
糞じゃん
任天堂がやる理由が一つもない サード要らないってんなら低性能廉価ギミックでいいんじゃないか 高性能路線は金かかるからだろ
PS3と同じ立場になったら任天堂はどうしようもない 他の会社ほどサードを必要としてないのは事実だな
手段のひとつであって目的ではないし
スマホ方面やインディーズからひっぱってくる程度のものでもいい
AAA級のマルチタイトルよりそのハードでしかだせない軽薄短小のアイデア勝負な作品を任天堂は求めてる 高性能ゲーム機を低価格で提供できないので
低性能ゲーム機に要らないおもちゃを付けてさも素晴らしいものだとガキを騙してきた会社だから ミニゲーム、横スクゲーしか出さないんだし
低性能でいいよ、寧ろ任天堂にはwiiレベルのゴミで20年30年やってればよかった 基本的に子供がメインターゲットなので本体が高くなるのは問題 作れないだけだわな
後発なら作れる可能性もあるけど、64やGCのように勝負にならない 高性能のものを低価格で提供して2回潰れるなんて馬鹿なことマネするわけねーわ ゲーム性から逃げてグラ追求しだしたらほんとに終わりだと思う >>389
クソグラで中身のないゲーム出し始めてる任天堂はどうなるの GCまでは確実に高性能路線だったけどな
N64
SFCを正統高性能化して3Dポリゴンとコントローラーのアナログスティックを基本採用
PSと比べて開発環境が難しく使いこなせるメーカーが少なかった
プログラムのライブラリなど構築がされておらず任天堂を含めて開発は遅れたり断念が増える
64DD
FCのディスクシステムを踏襲する形で作られていたが開発コンセプトがブレ続け発売が遅れる
最終的にCD-ROMでは不可能な大容量の書き換え機能と
リクルートと共同で独自のネットワークシステムを全面に打ち出したが
本体支払いが割賦で含まれた月極め支払いとなり当初は一般人の購入にハードルが大きかった
64DDタイトルの開発遅れや断念が相次ぎ次期ハードのドルフィン(GC)開発発表と共にフェードアウト
GC
N64の反省から高性能で開発環境が整ったハードとして発売され競合PS2の1年半後に発売
純粋にコントローラーで遊ぶ任天堂ハードとしては当時高いレベルでまとめられた良ハード
しかし、既に多くの開発会社はPS2での開発を主体としており
ゲーム=プレイステーションという構図(かつてのゲーム=ファミコン)が出来上がっていたこともあり
サードの多くはPS向けに出す事が多くゲームキューブではサードタイトルのリリースは限定的だった
本体はDVD再生に非対応(他社バージョンではアリ)だったのも一般層には受けなかった 他社の後追いってのが駄目だよね
真似されても先に出した方が売れると思うわ
後から出したら先に出した方買ってるからいらないってなるし マリオメーカーとかイカとか面白そうだと思うけどな
WIIU持ってないからやった事ないけど低性能って言われてるゲームでも面白そうだと思うゲーム出してるしゲーム機の性能がすべてではないよね
タブコンとか親戚がWIIU持っててタブコンでドラクエやってるの見たら面白そうだなと思ったし 任天堂ハードは25000円以内に収める事が最重要
その上で新ハードならではの特色を出すにはギミック路線しかない GCはバイオとかテイルズとか最初は独占で出てたのに、結局後発マルチのが売れたんだっけ?
やっぱ日本人はソニー好きなのかな (ゲームギア発売時)
携帯ゲームはモノクロだから良い
(数年後)
ゲームボーイカラー発売
こういう会社なんだなと思った15の夜 >>395
後発は完全版だしPSのが本体売れてたし客が多いってのもあるんじゃないかな 高性能であるに越したことはない。それには当然コストがいる
限られたコストのCSでギミックに割り当てすれば本体性能が犠牲になる
大事なのはその辺のバランスだろ 後発なら他社より高性能なの作れるけど同発や先行だとハードウェアを詰めてくるソニーとソフトウェアを詰めてくるMS相手に性能では太刀打ちできない まあ後出しならソニーは高性能路線を楽に実現できるからな
それだけの歴史と技術がある会社
それを越えるにはMSが360で見せたような捨て身の爆死技しかないが
MSですら赤字に苦しんだあげく、XBOXONEでは低性能現実路線をとってきたわけで
結局MSもソニーには勝てんかったっていう >>394
正直25kという数値にいまいち根拠が足らん気がする昨今
25k超えて高性能盛っても無駄っつーのは何となく分かるけど、その基準が25kである意味、25kなら子供が買えるっつーのが信じられないっつーか >>315
パーツ買って組み立てるだけだから、総合的な技術力がいるんだよ
でないとパーツ屋にしてやられる、もうその土俵にも立てないのが任天堂 任天堂据え置きハードの年間発売ソフト数
FC SFC N64 GC Wii WiiU
1年目 9 9 10 10 21 15
2年目 20 47 43 68 101 32
3年目 69 176 54 97 122 26
4年目 86 269 58 43 104 22
5年目 118 370 37 47 60 11
6年目 141 360 6 11 37
7年目 148 152 10
8年目 157 29 4
9年目 151 17 1
10年目 95 14
11年目 52 4
12年目 7
こうして見ると「WiiUは64やGCと同じ寿命」ってのがいかに詭弁かよくわかる 任天堂は毎度それだからな
pica2000もそうだが、WiiUでも想定より遅いCPU、そしてゴミみたいな低速メモリ もう任天堂は語る価値もない会社になっったから
ほんとどうでもいいわ >>272
観たいかどうかはともかく
安倍マリオで大喜びしてたろ あとは任天堂を信仰している間抜けな信者と細々やってればいい >>401
任天堂はコストダウンした新型出さないからな
最初から安くしないと詰む >>409
そういう話じゃなくて、基準を見直して20kとか18kとか(ないとは思うがもしかしたら逆に30kとか)に変える事は考慮しないのか、と 実際3DSは2万5千円で出して大失敗
1万値下げしてようやく売れ出したからな
その子供2万5千円説にはなんの根拠もないだろう 据え置きが25000で携帯機が15000〜2万までだろう 逆に考えると携帯機の単価を上げることは任天堂の悲願とも言える
そこで「据え置きにもなる」ってエクスキューズを付加するのかもね それほど金に苦労してないが、PS4が2万円台になって
ようやく買おうかって気になってきたから値段は大事だな。
噂通り携帯型と据置型が一体になってるなら
多少値段あがってもリーズナブルだと思うが、世間はどうだろうな。 >>415
値段っつーかスプラトゥーン次第みたいな感じがする
個人的にはルイマン3期待してるけどね スプラトゥーンはWiiUマルチにしねーとだめだろう
じゃないとスプラもNXに巻き込まれて死ぬんじゃね
脳トレとかWiiFitみたいにさ 買うとしたらお年玉か親が買い与えるかのどっちかだけど
親が払う場合ソフトと合わせて諭吉3枚か4枚かの差は大きいよ >>410
それは考慮するだろう
考慮したうえでWiiUは2種類出して3万円のプレミアムが売れたから、25000円が限度という考えはないと思う
安い方だと、15000〜20000円の携帯機で、廉価版の位置づけとは言え値下げでは無く2DSというものも出してるし
ただし2種類出す、廉価版として出すなど、いきなり価格を変えるリスクは考えてるわけなので、
NXがこれまでと違う価格帯だとしたら、単に後継機ではなく、新路線のハードの位置付けとしての価格だと思うな 性能あげると価格に響くからな、そうなるとメインの顧客層が引く
でもそれがハードの寿命の上限を押さえて結果頻繁な世代交代を招き
その世代交代時のギャップで客が離れるという悪循環に陥ってる
だから性能関係ないオンリーワン路線のギミックに走りたがるのもわかるが
はずすと落ち込みがひどい。この辺は任天堂の狙う戦略が持ってる構造的な弱点だからどうにもならん 対ソニーハード勝敗表
PS vs N64 → 性能で勝負 → 敗北
PS2 vs GC → 性能で勝負 → 敗北
PSP vs DS → ギミックで勝負 → 勝利
PS3 vs Wii → ギミックで勝負 → 勝利
PSV vs 3DS → ギミックで勝負 → 勝利
PS4 vs WiiU → ギミックで勝負 → 敗北
性能で勝負した場合 勝率0%
ギミックで勝負した場合 勝率75%
こうして見るとギミックで勝負するのは当たり前すぎるくらい当たり前
WiiUの負のイメージが強すぎなんやな 携帯にも据置にもなるって携帯でPS4のBF4オンレベルのゲームができるって事だよな?
少なくともWiiUのゼノ以上のゲームができるって事だろ?
それってすごい事だよ、実現できればだけど 爆発的に売れたWiiが跡形も無く消えてPS3がまだ現役なのがギミックハードの限界だな
どんなに当たってもせいぜい4、5年でおしまい
性能とソフトさえあれば10年以上持つ 単純に金がかかるから。
そんな金をかけても面白さにつながらないから。 いくらハードが高性能でも、和ゲーサードが手抜き粗製乱造のショボグラゲー
しか作れなかったら何の意味も無いけどな
特にコエテクみたいな粗製乱造の鏡みたいな糞サード 手抜き粗製乱造のショボグラゲーだったとしても
ハード性能高い方が作りやすいから何の意味も無い事はないけどな 他は大体その通りでも3DSは自身アンサバしたようにVITAが携帯としては
高すぎたのとスマホに押され始めた世代だから違和感あるな
ぶっちゃけ立体視とかどこにウケたのかわからん PS以降オーバースペックになりすぎただけ
任天堂もついつい64とGCで同じ土壌に乗ってしまったが
Wii以降は再びスーファミ時代の路線に戻ったというのが実態 高性能=開発コスト増なんていつの時代の話してるんだか。
高性能の方がゲームエンジン使えるから開発は圧倒的に楽だろ。
インディーゲームが盛り上がってきたのを見て何も思わないのか。 >>428
ギミックなしならそうなんだが
無駄にギミックつけるからサードが集まらずスーファミにはなれない 64:カセットで値段高い、サード選定
結果ゴミ
GC:XBOXの存在があり、中途半端
先行のPS2と性能のXBOXに挟まれたゴミGC >>421
単に任天堂に3連敗したからビビって叩いてるだけなんだよな 任天堂の場合は金を掛けて高性能にする意味が無いから
GCと同じになる 任天堂が目指してるのは
Wiiみたいな一過性のブームにしかならないギミックではなく
DSの2画面のような何世代にも渡ってずっと使っていけるギミックだよ
NXがテレビ接続もできる携帯機で
コントローラー部分を着脱できるハードだったら
任天堂ハードにおいて1つの完成形になる可能性がある 任天堂が高性能ハードなんて作ったら赤字になるだろ
ソニーやマイクロソフトとは違うんだよ 同じ業界に技術と体力のお化けであるMSがいるのに
高性能路線なんて無謀
実際、蠍を出されてからソニーハードファンは
PS4でPCの性能を煽りまくったことを隠すために
「昔からPCに触ってる奴はPCがCSに勝ってるなんて自慢する馬鹿はいない」
という主張でごまかそうとしてるし >>437
SEGAはMSとソニーがゲーム事業に本腰入れたのがハード撤退の原因なんだね
>ハードの開発競争をしようとなると、Microsoftやソニーなど世界の一流企業との対決となるため、
>もはやおもちゃ会社のセガだけでは太刀打ちできない時代となりました
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/758667.html
基礎技術と研究投資に企業基盤の全てにおいて勝てない
任天堂も資本力はそこそこあるけど任天堂自体にはMSとソニーと正面から戦える基盤はないし
ソフトウェア技術やネットワーク技術に関しても完全に置いてきぼり状態
WiiUだってHDの高解像度のゲーム開発に手間取って開発遅れる始末だし
本来は任天堂がDeNAを買収して完全子会社化してくるぐらいじゃないと >>401
PSみたいに高性能で最初は高くても買うマニア中心にして
その後1〜2年ごとに確実に4万円→3万円→2万円にするやり方
極めて家電メーカー的な戦略
これは全く任天堂には向いてない
現世代機を計画的に段階で価格を下げる、任天堂のような玩具系には適さない
任天堂の場合、次世代機が出てから旧世代機の安価バージョンというくらいが合っている
ファミリーやキッズが中心なのに高性能で最初は高くというのが合わない
ファミコンやゲームボーイのように最初から1万5千円くらいでいかないと どう足掻いてもメインだった海外で売れないんだから詰んでる 結果的にソニーもMSもセガも累積赤字がとんでもない事になってる
唯一累積黒字なのが任天堂
性能もネットワークも大事だけど遊びの本質はそこじゃないんだよな
任天堂はゲーム屋、エンターテイメントコンテンツ屋だったが、ソニーの様な長期プラットフォームの一貫性が無かった
スマホにジャンプマリオを出すところまで追い込まれた
ソニーは〜エンタテイメントと言いながら結局ハード屋で、ゲーム屋じゃなかった
PSNが成功したが、スマホではAppleとGoogleには太刀打ちできない
MSはWindowsPhoneが失敗、XBOXはwindows10との融合まで追い詰められたが結果的に半永久的なプラットフォームを手に入れた
3社共通してるのは対スマホでAppleGoogleの支配は崩せないところ 任天堂は他の二社よりも規模も小さいし家庭ゲーム機と花札などしかない
技術も自社で持ってないからMSやソニーみたいには簡単な高性能にするのは難しいんだよ
サーバーにしても他は別部署とかで使えるけど任天堂にはゲーム機しかないからコストもダンチにかかる
SCEみたいに倒産レベルの多額の赤字を垂れ流しても肩代わりしてくれる親もいないしな
高性能路線を避けるのは当然だろうけど
どんどん最先端になってく家庭用ゲーム機市場じゃもうついてくのは厳しいんじゃないかな 任天堂のSFC、64、GCの歴史を見れば分かるけど常に高性能機は作れる
作らないのは最終的なコストと客層がマッチングしないから
SCE、MS、セガのアホみたいな累積赤字額を見ればわかる >>441
MS&ソニーと任天堂じゃ企業規模が全然違うだろ… とっととハードメーカーやめてソフト会社になればいいだけの話
ま、高性能機の扱いはどっかから指導受けなきゃダメだけどね 高性能自社ハード作ったとして、任天堂が海外AAAタイトルに見劣りしないゲーム作れんの?作れないだろ。
サードよりショボい自社タイトル出したところで売りになんないんだよ
任天堂はハードが糞とよく言われているが、実態はソフトの開発力が腐ってるんだよね 海外の大手ソフトメーカーはハードの制約がなくなってきてアイディアを活かしたのが多いのと
子供向けと大人向けの市場がキッチリと分かれてるから40代以上の高年齢層にも売れてる
任天堂は宮本がゴールデンアイで「最後に病院で全員と握手させよう」とか
コンセプトもガン無視のアホなアイディアを当時子会社のレア社に行ってたしな
任天堂は全体的に世界市場の動きを読みきれていないと思う
時代からズレたゲーム会社になりつつある >>448
最後に病院で全員と握手ww
すげぇセンスだな >>448
煽りじゃなく宮本が逝くのを待つしかないと思う
そしたら自社ハードに拘ることもなくなってスマホ特化や版権管理会社になるだろうな >>446
ソニーの一開発部門になるのが最良だがバンナムやセガに買い叩かれるのもありだろうな >>353
豚「3DSは高性能!高性能!」
任天堂「ゼノブレイドはNew3DS専用な^^家畜は借金してでも買え!」
豚「・・・・」 >>444
まだこんな任天堂は高性能機を「作らない」だけって思ってるアホいたんだな >>454
HDにも四苦八苦してるような会社が技術を出し渋ってると思えるのが凄い 今の時代、ゲーム機の価格はどんなに盛っても4万台を超えられないでしょ?
そのコストで15万以上するゲーミングPCの性能を上回るのはどう考えても無理
逆ザヤだって最終的な利益を見越してするものだから限界はもちろんある
それでもPCを上回る性能のハードを出そうとすると、どんな錬金術使うんだよって話
ソニーもMSも任天堂も本当によくやってる方だと思うわ
コスパでみたらやっぱり圧倒的だもん >>454
そもそも、ハード作る以前にネットワークシステムもちゃんと構築できないしな
MSやソニーがやってるアカウントのシステムも任天堂はID始めたが足元にも及んで無い
MSに勝てないのは仕方ないけど、ソニーですら10年前にやってた事を任天堂はロクに出来てない
しかもいまだにゲームとハードを紐付けとか時代錯誤のシステムばかり
WiiUでもEAがストアシステムが糞といってME3などのEAタイトルのDLC販売止めたり
アクティですらネットワークシステム糞過ぎとディスってたからね >>456
PS4は廉価版ゲーミングPCという位置づけだし逆ザヤでもないしな
>>457
音楽産業と全く同じ構図だな
ネット時代の到来を甘く見てて従来の手法を続けて今になって慌てても後の祭り >>459
サードがwiiUから逃げた最大の理由のひとつがwiiUに最適化できないことなのになw >>459
WiiUはスペック表では360やPS3より良いけど実際使えるのは、それ以下だったしな
アンリアル4やDirectX11がWiiUには非対応になって
PCベースのゲームをWiiUで動かすのが面倒になったりして海外メーカーに嫌われた
メモリやグラフィックもPS3や360などより潤沢に見えるけど実は制限が多く
ゲームパッドに映像を送るためにWiiU上でリアルタイムでMpegに変換して
レンダリングして送信するために本体のメモリやグラフィックスのスペックを余計に使ってしまう
そのためPS3や360のゲームはベタ移植が難しく、より厳しい環境で調整する必要がある
あと、任天堂は当初WiiUでの開発の遅れについては
Wiiなどで使っていたモデリングやテクスチャなどはHD環境になるとアラが目立つために
再構築やHDへの最適化に時間が予想よりも割かれたと言ってた
ちなみに他のメーカーは5年以上前に通った道 >>461
推理小説の主人公は作者以上に優秀にはなれないなんていうけどそれと同じだよな
低技術しかないファーストのハード設計思想は高い技術のソフト開発には対応できない ×高性能路線を拒む
○高性能路線をやる技術力も開発力もセンスも無い >>455
今時学生でも同人でも下位PS4レベルのゲームは簡単に作れるのにな
それすらできないって恥だろ >>454
チップの委託設計、委託製造はIBM、東芝、AMD、SAMSUNG、FOXCON、TSMC
お前みたいな無知もゲハにはよく居る >>465
もう言い返すのも億劫なほどピントずれてるわお前 岩田が現場から離れたからだろ
任天堂は人材が足りないよ >>463
ハードスペック以前に基本的にユーザーが望んでいる物と
任天堂が望んでる(与えよう)としてる物がズレてるのが大きい
F-ZEROも宮本が相応のアイディアが無いからまだ出さないと言ってたが
ユーザーが望んでるのはリッチな映像+60fpsで動くF-ZEROなんだよね
余計なギミックやアイディアはユーザー側は望んでいない
メトロイドも3DS版は叩かれたがゲーム部分では海外でも褒める部分はある
結局は中途半端な携帯ゲーム機のFPSモドキじゃなくて
ユーザーが望んでるのはHALO並みにリッチなメトロイドなんだよね
リッチなゲームを作る技術が無いのならば以前の任天堂や他のメーカーのように
有力なゲーム会社と提携や子会社化して作れば良いだけなんだけどね… これ以上ハードの性能を上げてもマリオポケモンスマブラぶつ森など
任天堂の主力タイトルに恩恵がほとんどない
性能を上げるよりハードのコストを抑えて安く売っても
ハード単体でも利益を出しつつ普及させるのが正解だよ
任天堂のゲームを遊ぶための安いハードで何の問題もない 昔は実用性がなくても一般ユーザーが使わないような機能を搭載する余裕があったから
必要ないから性能を上げないというのは建前であって無い袖は振れないというのが本音だよ
もはやベンチマークテスト用のソフトすら作らなくなったし自社のハードの限界すらよくわかってないんだろう >>471
あほなこと言ってるな
任天堂はトイストーリーみたいなグラ目指すべきじゃん
普通に考えて >>473
トイストーリーのようなグラのゲームを作るのに一体いくらかかると思ってるんだか…
開発コストや開発期間と任天堂の開発リソースの
バランスを取らなきゃならないという実情をわかってないんだなぁ
WiiUレベルの性能ですらソフト開発が長期化してソフト出せなくなってるのに
これ以上性能上げてどうすんのよ? >>474
そんな保守的なやりかたの企業に
一流の人材が入ると思うか? 費用の問題じゃなくて人材だよ人材
社内にごみしか残ってないんだよ 自分達からタブコン付けて開発しづらくしたのはガチでアホだと思う
宮本ぉ!!! 技術って人材に付くものだからね
今の任天堂をどっかが買収したら、IPだけ取って基礎的な技術的能力もないであろう従業員は全員解雇だろうね
当然再就職先もごく一部を除いてないだろう
元任天堂ってだけで根本的な技術力を持たない人間だと判断されるだろうね PCベースの洋ゲーって凄いフィールドやグラフィクスで圧倒されるんだけど、FPSやTPS以外だと操作の手触りがすごく大味で触っててあんまり気持ちよくないんだよ
例外はもちろんあるが、あんまり操作感とかにリソース割いてなさそう
任天堂のゲームはその逆で、手触りとかプレイ感とかそういう見えないとこばかり意識するせいでハタから見たらただの子供騙しにしか見えなくなってしまっている
ゲームは中身だという言葉は全面的に同意するが、昨今ではそれを言い訳にしすぎている
64時代はどっちも出来ていたぞ!
一言で言うと、ゼルダやメトロイドやF-ZEROを超スペック環境でやりたい >>476
任天堂って離職率高いんだよな
主にどんな所に転職してるんだろう 3DSがぶっちぎりで売れてる事を考えりゃ
任天堂ユーザーが性能を求めてない事ぐらいわかるんだよね
PS2でグラゲーと比喩されるゲームが多かった時点で
性能路線から降りた任天堂の判断は正しかったんじゃないかな NECのPCはNECが、SONYのVAIOはSONYが基盤からチップまで製造していると思ってるやつがゲハには多いからな
PS4のチップ設計も基盤設計もソニーの高い技術力(笑)で製造してると思ってるアホが多い >>484
ゲームでも同じだからな
CoDやオーバーウォッチはスクエニのタイトルと思ってる一般人も多いし
当初ポケモンGoも任天堂スゲーとか言ってたしな >>471
リアルなオッサンのマリオや獣に近いポケモンで遊びたいと思ってる任天堂ユーザーは結構いるよ >>470
もうメトロイドはMSでもソニーでも渡してPSBOXで作ってもらうべきじゃね? その路線でいけばSONYやMSに短期的(一世代)には勝てたとしても長期的にみたら勝負にはならないし、会社としてももの凄い負担になるって事なんじゃないのかね。 まぁギミックハードで負け続けてしまったらそれも問題なんだけどさ >>491
一番いいのは任天堂がソフトメーカーに特化すれば良いだけ
元々自社のゲームを売るためにハードを発売するってのは元社長の山内溥の考えだったしね
アクティビジョン・ブリザードやEAをモデルに
親会社に任天堂HDを置いてグループ企業を統括して
ニンテンドウやHAL研など子会社をブランド化(BFのDICE、MEのBioWare、デスティニーのBungieみたいに)
海外開発会社を買収や、ルーカスアーツの他社へのライセンスビジネスなどすれば
世界最大のソフトメーカーになれると思うんだけどな >>391
GCはXBOXの5分の1の性能じゃないっけな
発売時期は3ヶ月しか変わらんぞ
別にGCが高性能ってわけではなくCPU,GPUの性能が比較的上がった時期だっただけ
つまり周回遅れのチョンでもたまたまPS2を超えられただけ >>494
Xboxは第六世代では一番高性能なの事実
モバイルCeleronとあるけど実質PentiumIII733hzに
エヌビディアGF3の改良版と共用メモリ64MBにHDD8GB内臓
OSもWindows2000のカスタム軽量したのを積んで
コントローラーポートは形状を変えたUSBだったしな
実質ゲーム専用パソコンと言って問題ない物で
価格もGCより後出しで1万円も高かったけどね
ちなみにGCはこの頃からWiiUまでPowerPCベースのCPUと
ATI(後のAMD)のグラフィックスを採用し続けてる 任天堂にソフトメーカーになれっていうやついるけどなったらセガみたいになるぞ
冒険もジャンルの幅もなくなるし、安定して売れてるタイトルしか出さなくなる
ならゲーム好きならサードになるより血反吐吐いてでもハード続けてもらったほうがいいね
同時に高性能路線も要求するべきだと思う >>483
まあWiiUも3DSで十分!って任天ユーザー多かったしな
NXも3DSで十分だろ ローグスコードロンの開発者がGCは箱1より凄えとか言ってたような記憶あるわ
たしかにパンツァードラグーンよりローグスコードロンのほうが見た目が派手なんだよな、実際 ソニーもMSもパーツを組み立ててるだけで技術力なんて無い
なら何故任天堂や他の企業がが同じ事をやらないのか、とても疑問である。これを妊娠に尋ねてまともな回答が帰ってきた事が無いねw >>499
GPUに1T-SRAMを混載してたり
メインメモリも1T-SRAM使ったりしてて
夢のあるハードだったよね >>501
なのに8cmDISCとかいう化石を採用したクソハード。ソニーに金払いたくないからブルーレイのようなものを採用したり、任天堂は昔っから頭がおかしい >>497
確実に血反吐はくだけで見返り少なすぎるんだよ >>500
組み合わせるから、技術力が低いとか技術ってのが何なのか、全く知らないのね。
日本が世界的に評価され、技術立国なんて言われるようになったのは、組み合わせの技術なんだけど? >>497
既に冒険なんてしてないし、
ジャンルの幅も狭いのでは?
ソフトメーカーであることとの関連性は薄いと思うよ。 >>497
でも今のセガのほうが質は明らかに上だよね
自由に動けるようになったおかげで好きにモノを作れている 高性能で本体が高くなって普及が遅れて売れないよりも、任天堂みたいに本体を25000円で抑えてスタートダッシュした方が後々良いと思うが >>509
WiiUゲームパッドなんて作ってないで普通の本体を2万で売るべきでしたね 高性能は高くなるからなぁ
そうしたら、子供詐欺商売を捨てる任天堂(笑)
タコが自分の足を食べるどころか
切り落としてるわ
となることは目に見えてるし
なにやっても無駄だろ 518 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cdcd-Px3x [106.159.252.247]) sage 2016/09/27(火) 02:37:45.60 ID:QcizQWnS0
一人家でペルソナやってた独身オタが
また恥さらしに戻って来たけど
居場所無いよ?
あと君、FFスレから君宛に苦情来てたよ >>497
今までの任天堂のゲームを箱やPSに出して売れるだろうか
売れるのは話題になる最初だけだろう もう性能では追い付けないんですよ。もう技術面で1周半出遅れてしまってますから
当時から、ダブルスクリーン(笑)wiiリモコン(笑)とかやってる場合じゃなかったのは誰の目にも
明らかだったじゃないですか。ゲーマーならなんだこれって思ったでしょ。 >>513
子供詐欺商売とやらに意欲見せてるSIE盛田の悪口はやめなよ 3DSも性能使ってるゲームはバイオリベくらいしか出てないよ >>519
モンハン、パルテナ、スマブラ辺りも性能フルに使ってるでしょ
あと地味ながらマリオカートもメモリ周りで苦労しててやってるものだから 性能極端に上げまくるよりそこそこ上げてせめてマルチくらいは出してもらえるようになればいい。
WiiUのように3年くらいソフト日照り起こるのは良くない。
スプラトゥーンまでは本気で「谷間作らない」に騙されたと思ってたし。 極端に上げまくらないとマルチ出してくれないし、上げまくっても出してもらえないし
どうあがいたってゲーマーのためのハードや勝つためのハードにはならんよ
置いてかれた人のためのハードになれるかどうか、もしかしたらノンゲーマーへの大ヒットが炸裂して独自の大国立てるか、という可能性だけ ぶっちぎりで売れてる携帯ゲーム機は3DSではなくiPhoneとAndroidで、これらの多くはWiiUなんぞを遥かに凌ぐ超高性能機です
豚ちゃん達は現実を見つめましょうねー ゲーム機として購入してる奴なんか少数なのに…
ゲーム専用機としてサブ端末持ってるのかい?
バッテリー気にしたりするなら用意して然るべきなのだが
世間一般はメイン端末ですべて賄ってる
ゲーム機として認識してスマートデバイスを購入し活用してる訳ではないよ
汎用機でゲームもやれるだけでゲーム機じゃないもの
現実を見ような? 名前を64(bit)にするくらい高性能をアピールしまくってたゲーム機がありましてね 実際にスマホでゲームやってればガチでやるには不向きなことくらいすぐ分かるからな 親が小さい子供に買ってあげるものなんだから、あんまり高かったら売れないだろ 小遣い貯めて子供の自由意志で買うってのもあるけれどそれにしても一定の上限を超えると厳しいしねえ 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/zSARhqVckB
【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/OvstHqhpKH ☆これは業者除けだよ。☆
(*ノω・*)テヘ
天安門事件、文化大革命。
『済州島四・三事件』では島民の5人に1人にあたる6万人が虐殺された。
(和田アキ子父が済州出身は有名。)
竹島は日本固有の領土。(。>﹏<。)ノ゙✧*。
☆☆☆ 韓国最大の海運会社、韓進(ハンジン)海運の経営破綻。 ☆☆☆
☆☆☆ 財閥総崩れで韓国経済ピンチ、新産業も見当たらず ☆☆☆
☆☆☆ 大財閥も続々倒産で国家全体が沈没危機 ☆☆☆
| ̄ ̄|
_☆☆☆_
( ´_⊃`)
-=≡ / ヽ
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_ ウェーハッハッハ
/ ヽ⌒)==ヽ_)=∧_∧
-= / /⌒\ \ || || <丶`∀´> ウリのバックには米国がいるから
/ / > )|| || ( つ旦O 誰も逆らえないニダ!
/ / / / .||_ || と_)_) _
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
ガラ ガラ
イラネ
oノ
| 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ o アイゴー!
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ ミ |Z
T | l,_,,/\ ,,/l |  ̄
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
業者がウザいスレに拡散してね! なんか洋ゲーがうまく言ってる前提で話してる奴多いけど
スマホゲーでなんとか助かったとか
GTAVを出した年しか利益が出ずにその利益も食いつぶしたとか
そういう洋ゲーメーカーの話はもう忘れちゃったの?
ゲーマー様の記憶力はいったいどうなってるんだ >>532
単にそんな情報見つけてない・読み取れないだけな気がする 日本にいたら成功例しか大っぴらな情報は入ってこないからな
向こうも向こうで潰れまくってるとかスマホに人流れてるとかはちゃんと調べないと分からんことだ >>536
携帯機を高性能にしても本体価格が上がるだけでメリットは余り無いしな とりあえずポケモンやマリオを実写みたいにしてほしい人はいないと思われ >>538
PS4が3万円で売ることができるんだから
任天堂もそうすればいいのに何故かやらない @高性能にしないことが、売れなかった時のための口実になるから
A高性能にしてもサードに無視されユーザーも流れてこないから
B高性能ハード、対応ソフトを造る技術がないから
Cいつか低性能ハード、ギミックコンの流れを作れると思っているから
D@〜C全て
おれはDだと思います そもそも、高性能機を作っても相応の開発環境を提供できないとサードも付いてこないでしょ
SIEもPS3時代にMSが作った規格であるDirectXを非対応でopenGLのみに公式サポートしたけど
PCベースでPS3に移植する場合やPCベースの開発会社に評判悪かった
開発部分ではベヨネッタやSkyrimの劣化はこれが大きい
MSは開発キットやライブラリが充実してるし元々XboxがDirectXベースだしね
ネットワークに関しても開発サポートやサーバーシステムに関しても一流だし
当時MS子会社のBungieがHALOであれだけのネットワークシステム作れたのはそのおかげだし
任天堂の次世代機NXは現状出てる情報だとUnityベースだし
スマフォゲーム作ってる所は喜ぶだろうけどAAA級作る海外メーカーは嫌がりそう 金かからなくて都合が良いのもあるけど
安くしないとこどもが買ってくれないから最大の強みであるIPが死ぬ
大人がポケモンGOに夢中なのもこどもの頃に触れたノスタルジーは大いに関係あるだろ
実際俺は全く興味ない >>541
ハイリスクローリターンの博打はする気がないって単純な話だろ ttp://dengekionline.com/elem/000/001/013/1013313/
PS4
テラリア
3,733 仮に面白さが性能に比例するなら
Vitaは3DSの2000万台以上売れてるはずだし、PS4にもスプラトゥーンの150万本クラスのソフトが売れているハズなんだよな
しかし現実を見るとそうなってはいない
つまりVITAもPS4も、ゲームが面白くないか、ゲームの面白さが性能に比例しないか、或いはその両方、という面白い結果になる なんで比例なんだ?
高性能だからできるゲームを否定するなら
WiiからWiiUになってできたイカや3DSでは作れないマイクラとかは
どういう位置づけになるの
任天堂が用意した性能より上は否定したいだけだろ?ぶっちゃけさー 『仮に』面白さは性能に比例しない
という前提すら無視できるなら
もうVITAもPS4も相対的に必要とされてない
という悲しい結論になってしまう
真実という太陽は正視できない 大幅な逆ざやに耐えきれなくなって25000円のベーシックモデルを廃止した
WiiUというゴミハードがあった気がしたけど何だ俺の気のせいか >>549
・・・本気でそれでいいのか
任豚って頭おかしいのしかいないね
僕ちゃん良いこと書いたとか思ってるんだろうなぁ 任天堂は任天堂のゲーム作るのが楽な程度のスペックしか用意しないよ >>543
OpenGLベース、DirectXベースの次に
何でUnityベースなんて言葉が出てくるんだ… 任天堂がゴミすぎてアクロバット擁護しかできないから
自分の書いてることが直接任天堂をボコってることに気づかない任豚の図 誰ひとりとして性能は面白さに比例するとは言ってないのに
必死に脳内の比例する論者と戦う任豚
546 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2016/09/29(木) 15:20:12.78 ID:eU30reMPKNIKU
マシン性能はゲームの面白さに比例しないから。
549 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2016/09/29(木) 15:50:33.33 ID:EbmrLG72MNIKU [1/2]
仮に面白さが性能に比例するなら
Vitaは3DSの2000万台以上売れてるはずだし、PS4にもスプラトゥーンの150万本クラスのソフトが売れているハズなんだよな
しかし現実を見るとそうなってはいない
つまりVITAもPS4も、ゲームが面白くないか、ゲームの面白さが性能に比例しないか、或いはその両方、という面白い結果になる
550 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/09/29(木) 15:57:32.09 ID:ssrWGJI40NIKU
なんで比例なんだ?
高性能だからできるゲームを否定するなら
WiiからWiiUになってできたイカや3DSでは作れないマイクラとかは
どういう位置づけになるの
任天堂が用意した性能より上は否定したいだけだろ?ぶっちゃけさー
551 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2016/09/29(木) 16:40:45.73 ID:EbmrLG72MNIKU [2/2]
『仮に』面白さは性能に比例しない
という前提すら無視できるなら
もうVITAもPS4も相対的に必要とされてない
という悲しい結論になってしまう
真実という太陽は正視できない そもそもスプラトゥーンに限らず任天堂がゲームの面白さで150万売ってると思ってるのが痛い
任天堂だから親が与えてるのと相まったこれしか無い需要だろ
そこが任天堂の強みでもあるし豚もそこを持ち上げたりする割にゲーム単体だと任天堂のゲームは高品質で面白いからだとするダブスタ >>556
あくまで開発環境のサポートって意味だよ
PS4は当初OpenGLはサポートしてたけどDirectXは未対応だった
対応しない真偽は不明だけどライバルのMSの開発環境を入れたくなかったと言われてる
アンリアルもPS3だと処理が遅く重たかったしね(360タイトルはPS3より軽かった)
それで、現状出てるNXの噂のスペックだとハイスペック路線ではなくて
現状スマホなどで主流のUnityエンジンベースの開発環境なんだろうなって話
言葉足らずでスマン >>559
そもそも面白くないものは子供も欲しがらないから買い与えもしない
ゲームなんて買い与えずに済むならそれに越したことはない類の娯楽なんだし 一番痛いのは高性能は面白さと比例しないことの
根拠として面白さと売上は比例するからと言っていること
まずは面白さと売上が比例する根拠を示さなきゃいけない
それがわからずにドヤ顔 もちろん日本限定で
さらに任天堂のゲームは売上が少なくても面白いというガバガバっぷり
いつになったらこの知恵遅れ芸に飽きるんだろうね 親が子供に買い与えているばかりしかない訳ではないのに
何故かそればかり言わないから不思議でならない
子供の自由意志は無いのかい?
小遣いやお年玉貯めて買ったりもするだろうに
一定の年齢を超えたら親にねだって親が買い与えるものって基本的に本体くらいなもんだ
誕生日に限定されるし
親が買い与えるという物言いには齟齬が生じてる
その言葉からイメージの固定化も生んでるし 「高額にする事を避けるべき理由」という意味で語る分にはどっちも大して変わらんからじゃねえの なお任天堂ご自慢のWiiUは一世代遅れなのに他社の据え置きより高い模様 寧むしろ高性能でないと、ソフト作るのが手間じゃ無いの? 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/aowewVN4L6
【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
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