あ、このゲームここで開発費尽きたんだなってなるゲームの展開 [無断転載禁止]©2ch.net
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DISC2枚目から突如RPGからサウンドノベルになる ボス「少しだけ遊んであげるよ」
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倒す
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本当に死ぬ ペルソナ4無印はなんで12月で終わったのか謎
結局Gで追加された所みると開発費だったんじゃ無いだろうか 中ボス倒していきなりTo be continued 終盤で今までのマップでお使いイベントや伝説の石集め回る系になったとき。
テイルズとか シャドーギアのクソ判定
肉団子のクソ判定
脱出後のデッサン狂ってるVV メタルマックス4
いや、大好きなんだけどね
ギリギリまで頑張った感があって
バグとか作りかけのイベントとかしっかり補完したのをやりたかったなぁ
・・・まぁ、角川の下にいる限り無理か ベアラーはフィールドだけ作ってそこで予算無くなったのかなと思った
13の予算から幾らか回して欲しかった >>18
ベアラーの主力メンバーごっそり引き抜いて作ったのが
FF13で唯一自由度がある11章の各イベントな
本来ならベアラーの要素だったもの 零 刺青の聲
大風呂敷広げて畳めなくなった感が凄かった 前半はオープンで、後半がレールになった時
あぁまだ発売してなかったか スプリンターセルブラックリスト
明らかに途中で切り上げた感のある粗い設計だった 序盤を全力で作って良いのができたけど
気がついたら、そのクオリティで最後まで作る時間も人員もねえわ
ってのがほとんどだろうな デモンズソウルの各拠点の最後にダンジョンなくてゲーム性のないイベント戦 後半手抜きになるゲームはそうだな
後半の作り込みは後回しで売り逃げしようって魂胆 レベルデザインだとチュートリアル作るのは一番最後でしょ
つまりチュートリアルがおざなりだったり、開発終盤の仕様変更が反映されてないようなのだ 開発費ではないが明らかに力尽きた感じだったのはスパロボF完結編
)一部のメンツだけで話回してる むっちゃ古いけど・・・メタルギア(PCE&PS1)
完結編として出してるけど、ACT 3がほとんどADVしてない。
ただ黙々とストーリー追っただけだった。 DVD容量でいうところの2枚めあたりからって
開発費も力の入れ具合もたいていつきてるからやっぱBDいらねえんじゃん
ゲームのストーリーって終盤だいたいしまらないよな ゼノクロかな
マップ作ってドールのシステム組んだところで力尽きた感が酷い 当時のスクエニは金あっただろうからコストより時間の問題の気もする MGSVは資金というより期間と社内政治だろうが
つくづくもったいないことをしたもんだ 資金も余裕は無かったんじゃね有料体験版出すほどだし >>42
スナッチャーか?
PC版はACT2で終わっててPCEで完全版かと思ったらACT3は延々ドラマCD状態だったな >>48
期間=金だよ、ゲーム開発は殆ど人件費だから
MGSVは(FF15も)元々がいきあたりばったりの開発で金がかかる上に
システムとして必要だからでは無く、単に海外大作のマネしてオープンワールドにしようとした結果がスケジュール崩壊っしょ スナッチャーは俺的にPCE版以降はクソゲ、あんなAct3いらんわ
PC-88版の後残された伏線で妄想膨らませた後に出てきたのがあれだもの
本来はAct5まであったらしいのがせめてもの救い 最後と中盤から作ったほうがいいのにな
続編作る前に力尽きるだろ 映画のワールドウォーZみたいなことってゲーム業界でもありえるのか。知らなかった 某有名モンスターゲームの新作とリメイクでやり込み要素がほぼ同じだった時
流石にリメイクの方ではバト○ロ期待してた
確かにそれが出たのはマイチェンだけど追加シナリオが微妙すぎてバ○フロで良かったじゃんと… 新キャラが旧キャラのコンパチなのにめっちゃ強キャラだった >>49
そう、スナッチャーだ・・・深夜でボケてたみたいだ(^^;
ホント期待しただけにアレは無かった。 展開、じゃないけどKOF12は明らかに開発費尽きたんだろうな・・・と思わせる作りだったなw 主人公が眠りにつき
目覚めると月日が流れてる
あっこれFF15じゃん トラスティベル
インフィニットアンディスカバリー
どちらも終盤駆け足ぎみ。
予算というかMS納期期限で間に合わなかったんだなって感じ。 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
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