任天堂「ゲーム人口を拡大する!うちはマニア向けのソニーMSと違う!」 [無断転載禁止]©2ch.net
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Wii 1億163万台 → WiiU 1302万台
DS 1億5402万台→ 3DS 5979万台
え、なにこれは・・・(困惑) ゲーム人口の拡大ってのは魔語だったな
そりゃゲーム人口の拡大は大事だけど問題なのはゲーム人口ってのは
拡大させようとして拡大できる種類のものじゃなかったという事なんだよね 薄っぺらで詰まらないゲームを普段ゲームをしない人達に売った結果。 WiiもDSもWiiFitとか脳トレで一般人に受けてたからな
それらの続編が話題性でこけたのが痛かった >>6
つまらないものだったからこけるべくしてこけただけだね 拡大はしてるじゃん
そのまま付いてくると思ってたら付いてこなかっただけ
それで今度はキャラクタービジネス Appleに対抗意識燃やしてたら、何時の間にかAppleの犬になってたでござる >>12
体重計や知育をゲームと呼んだだけじゃないの? 3DSは立体視がなくてもいいものだった以上、ただの高性能DSで目新しさがない
WiiUは一体何を考えてあんなコントローラつくったのやら
発売前後のインタビュー探したらなんか面白いこと言ってるかな >>12
Wii/DS時代とPS2/GBA時代、どっちが多いだろう 昔から温めてたアイディアだけどアップルに先を越された!とか意味不明なこと言ってたよ >>16
数字だけ見るとPS2/GBA時代は低い
ただWii/DS時代とてPS1/GB時代よりはやや低い ソニーみたいに棚に並んだソフトを自分とこのソフトみたいに売るよりは数倍マシなんじゃないの?
ソニーじゃなきゃ出来ないゲームなんて皆無だしw >>2
ゲーマーは増えずにゲーム機を通り過ぎて行く任豚の言う「一般人様」が増えて、そして去っていっただけだったな けどWii/DS時代はかつてない数のユーザーがいたよね
性能路線に走ってたらマニア寄りになって規模縮小する一方だったろうな
この時代から携帯機が主流になったのは
多くのユーザーはゲーム機に過剰なスペックは求めてないという事
性能路線というのは保守的なんだよね
考える事を止めた「逃げ」に等しい >>20
そりゃ自社ハードのソフトなんだから自分とこのソフトみたいに大事に売るだろう。だからこそサードが集まった。
ソニーハードじゃなきゃこういう市場は作れなかった。
ソニーじゃなきゃ出来ないとか未だに言ってるのが死へのカウントダウンだった >>23
主流から離れたギミック路線こそ逃げだろ
PCに合わせサービスでPCを食うことが今のコンシューマに課せられた試練なのに >>20
任天堂ハードじゃできないゲームが多すぎたから大爆死したんだがなw ゲーム人口を拡大させるのはいいがあくまでゲーマー向けにしないといけなかったんだよね
wiidsはゲームから逃げて大失敗した
磐田もゲームオタクだったくせになんでゲームから逃げる道を選択したのだろうか >>26
ゲイツが提示し標準化したXBOXの精神に業界全体で土下座するべきだよな >>18
漸減してるんだねえ
振り返ってみりゃ、ファミコン以降、先代機より売れたハードなんてMD,PS2,DS,360,Wiiしかないんだよな
(PS4はたぶんPS3をこえると思うが) >>23
むしろ今どき低性能で十分とかDS時代で時間止まってんだろ
まあNXも3DSで十分って言ってればいいんじゃね キャラなんて@で十分とか言ってたゲーマー居たな
ファミコン時代に 面白ければなんでもいいのは間違いないだろ
その他のことはただの味付け >>39
PS4やvitaの足を必死に引っ張ってるのが今の任天堂という組織
基本今のこの会社足を引っ張る事しかしてないよ >>41
ゲーム人口を拡大するならむしろPSに協力するべきなのにな
任天堂が縛り付けてる他社のIPは開放するべき(零やベヨネッタやゼノシリーズ) パラダイムシフトを起こすイノベーションとなると、幾つかの段階的なケースが存在するが
まぁーゲーム業界的にはほとんど起こせないだろうな
任天堂ば頑張っているしてるし、マイクロソフトも自社のwindows絡みではあるが
幾つかの新しい枠組みを作ろうとはしているけど、SONYとその他のサードが壊滅的に保守的だな
やれ3DTVを使ったゲームだ、やれVRだと出しても、とてもじゃないがそれは一過性の話題で終わっている
まぁ多くとゲーム開発者は従来のシステムの中でゲーム作ってきてたから
いきなりあれこれと創造力を働かせることもできないんだろうけどさ
PSPとPS3でトランスファリングなんてことも言ってた時代がありましたっけね
SONYが絡むと自社規格の押し売りにしか奈良ねぇんだから、変化なんて10年スパンで見てもわずかしか変化しないわ
PS9が実現して鼻から吸引するゲーム機が出て一般に受け入れられればパラダイムシフト起こるかもなーw 今まさしくポケモンGOでそれをやってのけてるのにそれすら見えない人間か?
どんだけ物が見えないんだろうな
それとも見えてないフリをしてるだけなんだろうか >>43
NXの出る出る詐欺や3DSのアンバサメガンテとか凄いことしてるからなー
本気で他社の足を引っ張る事に集中してるようにしか見えん ゼノ○○○って任天堂がすべての権利持ってんの?
ゼノがついた時点で出せない? 今考えてもやはりコアはwiiのはずったったんよね
売れないといっても10万近くの固定相がいたわけで安定してるわな
謎のヴィジュアル系ゲーマーがコア気取りで幅利かせてたのがなんだね
まぁなんちゃってゲーマーともいえるが 何のためにwiiuとDS殺す3DSアンバサをやらかしたのか
それで勝てると思ってたのか >>45
それって次に繋がんの?人口拡大って脳トレだとかwiiだとかポケモンGOだとかをやる人が
一時期なブームで増えたからってゲーム業界に何の得があんの。 >>51
スマフォ市場向けのライトユーザーがいっぱい増えたじゃないか! >>43
少なくともベヨは他パブリッシャー共がとっくにNo thank you突きつけたから任天堂が解放した所で無駄 >>51
繋がらないわけないと思うんだがちょっと頭足らんのかお前?
ここでメチャクチャ増えたポケモンGOユーザーをNXに誘導出来れば完璧なんだが
逆を言えばそれができなきゃNX出す意味がほとんどないわな
スマホはスマホ、NXはNXで完全別部署でやりますってなら圧倒的にユーザー期待数の少ないNXを出す意味がなくなる
任天堂も100も承知だろうよそんなこと
なんでNXでポケGOユーザーを一気に取り込むような仕掛けを作ってくるだろうよ >>54
具体的にどのような仕掛けでGOユーザーを引っ張るんです?
それより俺には任天堂IPがスマフォ市場への足掛かりを作ってるように見えるが
そちらを本業とするためのな おれはサードのほとんどが脱落してもまったく問題なくて、イノベーションもちゃんと起きると思ってる。
PCの実用ソフトがそうだからさ。どの分野も事実上の標準が決まってて寡占状態だけど、毎年ちゃんと進んでるんだよね。
あるジャンルでたとえ一社しか作ってなかったとしても、変化がなかったら新作を誰も買ってくれないもん。
ゲーム業界の場合、うざいサードとその取り巻きがイノベーションの足を引っ張ってる気がしてならない。
むちゃくちゃ保守的だもん。むしろ脱落してくれた方がいいんじゃないか。
任天堂もMSもさくっと新機軸を打ち出せそう。
なお、PCではソニーは完全に脱落したけど、何の波風も立たなかった。 エリザベス女王みたいなゲーム童貞もwii fitやってたけど、
そう言うゲーマーじゃない人たちは、wiiUでは飽きちゃったんだろう >>55
例えば俺が今具体例を出してそれに突っ込んで会話がメチャクチャになって
ハイハイ任天堂オワタオワタって流れがいつもの奴だからな
あの阿呆極まりない流れ飽き果ててるからやりたくないし
俺は任天堂の人間じゃないからそれは知らんし分からん >>58
具体例を挙げてくれよ。現実的かどうかの議論なら出来るぜ? >>56
家庭用ハードで任天堂が完全に脱落しても何の波風も立たなそう スマホに尻尾振って生き延びるためならゲーム業界なんかどうなっても良いっていうのが任天堂 >>61
現状のCS業界の維持=ゲーム業界
って意味ならマジでその通りだと思うよ
現状のCS業界の枠組みの維持には全く興味ないと思うよ
次のNXで業界の構造作り変えようとしてるからな
アップルとか他のスマホメーカーと提携したしな >>61
てか大前提として
できるなら任天堂にゲーム業界を引っ張ってほしいと望んでるか? >>62
そこまでしないと任天堂って生き残れないもんな
さっさとファーストって立場辞めたら良いのに 任天堂のゲームって総じて難しいすぎますです、はい。と大昔の2Dマリオで挫折した人間が言ってみる >>13
それだけに留まっていなかったじゃない
それを取っ掛かりにしてNewスーパーマリオ等にも流れたし
そこから更に一歩踏み込めなかったのが響いてる 個人的にはDQSのがっかり感が一般層のWii離れの分岐点だと思ってる
M+を最初から用意できなかった任天堂が悪いんだけど 任天堂が定義してる「ゲーム人口」ってなんなんだろうな
「一時的にでもゲームに触れたことのある人」という意味なら
DS、Wiiは成功だよ
「定期的にゲームを購入し、継続して遊ぶ人」という意味なら失敗
さらにいうと宣伝と流行りでゲームを手に取らせて「ゲームってこんなもんか」と思わせ
一般人にゲームそのものに見切りをつけさせた分、罪は重い 任天堂が定義してる「ゲーム人口」ってなんなんだろうな
「一時的にでもゲームに触れたことのある人」という意味なら
DS、Wiiは成功だよ
「定期的にゲームを購入し、継続して遊ぶ人」という意味なら失敗
さらにいうと宣伝と流行りでゲームを手に取らせて「ゲームってこんなもんか」と思わせ
一般人にゲームそのものに見切りをつけさせた分、罪は重い >>70
>さらにいうと宣伝と流行りでゲームを手に取らせて「ゲームってこんなもんか」と思わせ
一般人にゲームそのものに見切りをつけさせた分、罪は重い
罪というなら任天堂もだが、そのDSとwiiを業界総出でシカトこいて客を逃がした業界全体の罪も相当では?
少なくとも一時的にも今までゲームやったことない層に興味持ってもらってた時期があったんだから
その層をつなぎとめる努力をサードもやるべきだったんだが、層スルーだったよねそれ?
ちなみにそのライト層はDSとwiiがなきゃそもそもゲームやってないから
DSとwiiがなきゃ「ゲームってこんなもんか」って所にすら行かなかったのは間違いない そうさせない為にする他社ハードもサードも不甲斐ないんだけどね
客を引っ張ってこれなかった訳なのだから 任天堂「脳トレ!体重計!横スクマリオ!」
一般人「これならスマホで十分だわw」 DSwiiに注力するくらいならモバゲスマフォの方が将来の展望があったし実際その通りになっただろ 71みたいなこと言うやつに
じゃあ他社やサードは何してたの?と聞くと
ほぼブタガーなんだよな >>70,71
「まず手にとってもらうこと」「最大の敵は無関心」
であって
ゴキの思うように「広く浅くゲームばらまいてとんずらしようとしてた」
わけではない
ただ、無能がゆえにライトにコアに昇華できなかっただけ
罪がないわけではないが >>77
まるでDSとwiiがなきゃPS3の素晴らしいゲーム群をこぞってライト層が求めたはずなのに
邪魔しやがってバカ野郎!とでも言いたげだよな
オタク層と違ってAがなきゃBに行くみたいなことないんだよライト層は
ゲームを塩とか米みたいな生活必需品と勘違いしてんだよな 組長だって「携帯電話が進化すれば携帯機なんていらなくなりますよ」って言ってたし
サードが「手軽なゲームで商売するならCSで無くても良い」と判断してもおかしくないんじゃね
任天堂がやらかしたのはその流れを五年は早めたこと 「任天堂ハードを無理やり買わされている」
とかなぞ発言もあるしな
どこの国のはなしなんだそれ 実際DS以前のPS2末期はこのまま業界終わるんじゃないかってくらいの暗黒時代だったわけだがな
余りにもつまらな過ぎてファミコンとかのレトロゲームが流行る位だったし ファミコン時代みたいにゲームを家で遊ぶって事そのものに希少価値があって
果てしない需要があったような時代と違って
いまやもう家庭用ゲームなんざぶっちゃけありふれた商品だからな
そこに希少価値を生み出す努力をしていかなきゃ先細って潰れるに決まってるって話だな >>81
組長の時代を知らない人はこういうレスしちゃうのか >>80
いやだから消費者の選択肢としてPSPやPS3があったんだってばw Wiiが業界に与えたインパクトはデカいよ
マニア向けだと思われていたゲーム機をカジュアル層に普及させ
カジュアル向けでもビジネスになると証明した
ソフト開発では、コアゲーでも新規層がプレイし易いようにデザインする様になった >>86
あ、それはPS2後期から360初期にはもう終わってたぞ
洋ゲーは不親切というのがもう死語になってたからな >>84
補足しとくとゴキがいってるのは
「ホントはPSの高性能ゲーがやりたいのに無理やり任天堂ハードを」
というニュアンス
「やりたいゲームのために仕方なくハードを買う」
とは別 >>15
https://www.nintendo.co.jp/event/e3_2011/02/interview/index5.html
岩田 いろんな使われ方をするんでしょうねえ。
宮本 と、思いますね。どっちかというと、まだ、いま、僕らが考えてない遊びに期待する
というぐらい、いろんな可能性は持っていると思うんですけど。
岩田 その片鱗をね、今回コンセプトビデオとしてつくった、
プレゼンテーションのステージの上で表現したビデオの中にいろいろ込めたんですけど。
宮本 そうですね、うん。どれから手をつけようかな、というぐらいいろいろあるので。
岩田 じゃああれですね。ネタに困らないというか。
岩田 おいしそうなネタが転がっているので、どれから料理しようか、 いま迷っているって感じですかね。
宮本 迷っているところですね。だから、ライセンシー(ソフトメーカー)のみなさんも、
いろいろ新しいものに取り組んでもらえると、Wiiの未来像というのが多彩な遊びにつながっていくでしょうね。
どれから手をつけようかというくらいネタに困らなかったらしいぞ
さっぱり出てこなかったがな
関係無いがカメダスでネタはいくらでも有るずっと続けられるとか言ってたこち亀も終わっちゃったな >>81
それは京都の某ハードメーカーのお話ですね よくよく考えたらスーパードンキーコングみたいなものを作れたレア社が何故独自路線に行っちゃったんだろう
昔のこいつがwiiに居れば印象も違っただろうに >>92
任天堂が買収したから腐った説(ゴキ)と
任天堂が買収するころにはすでに主要メンバー退社で抜け殻だった説 >>23
携帯機が主流になったのはコクナイだけで他の国はみんな据え置き
しかもそのコクナイは携帯機からスマホに行った
3DSWiiUは任天堂機でも歴代最低売上で縮小しまくり
対してPS4はPS2以上で歴代最高推移
現実は真逆
ゲームの歴史は性能の向上によるソフトの進化発展で王道
より低性能低性能にって流れのが逃げだろ 一般狙いとか離れ出すと歯止めきかねぇからな
ある程度マニア層も抑えとかないと駄目 まあ、娯楽産業、しかも電子的なものとなるとより強いモノを求めて大艦巨砲主義にしかならないよな
まして競争原理が働くなら尚更で
安く作れるはずの任天堂ハードで150人程ぶっ込んでMHX作ってりゃ世話ねーわww >>96
いやだから任天堂も認識はしてたけど無能がゆえに
コアを囲えなかったって話でしょ
「ゴキ」の定説だとまったくコアを無視してたってことになってるけど 他機種で出てるAAAタイトルなんて、どれもマニア向けじゃなくライト向けなんだがな
でなきゃ海外でも数百万とか一千万とか売れたりしないっての >>94
抜け殻説はまあデマに近いよ
スパドンのディレクターとか普通に残ってるし、キネスポをヒッとさせたのもレアの人ら >>54
脳トレWiiスポでユーザー増えたよー
が次に繋がらなかったから今の任天堂の惨状が有るんだが
ハード既に買わしてても次に繋がらなかったのに
ハード自体買わす難易度舐めてるだろ
モンゴ民はあくまでブームで無料で出来るからやってるだけだぞ >>95
何故こういう馬鹿って、過去中高生が支えてたはずのPSブランドが
10万だの20万程度しか売れなくなったのかを理解してない
自分で答えを言ってるのにも関わらず >モンゴ民はあくまでブームで無料で出来るからやってるだけだぞ
おれにはそれの何が悪いのかわからん
なにが問題なのか説明してくれるか?
>ハード自体買わす難易度舐めてるだろ
それを一番舐めてないのは任天堂だと思うんだが
そのモンゴ民層をNXに引っ張ってこれなきゃNXは失敗だと言うことは分かるがな
次のNXは必中の心意気で作ってるだろうよ
で実際に必中させるくらいの実力があるメーカーだとも思ってるし
それは現在進行形中のポケGOの大ヒットで明らかだろうよ
あんだけ見事にライト層にブチ当てられるメーカー他にあるかよ >>70
当時の岩田見ればわかるが
CS層を持続的にやってるゲーマー層以前はやってたけど今は止めた層今まで触れた事無い層に分類して
持続的にやってるゲーマー層を増やすのが目的で層の推移をグラフで出してた
今は完全に無かった事で出さなくなったが
任天堂がやったのは以前はやってたけど今は止めた層とCS卒業でスマホユーザー増やしただけだった >>79
少なくともゲームの分断は起こらなかったな
前世代は酷い有様であっちに独占こっちに独占とハード複数買わなければ行けなかったからな
やりたくもないカジュアル層向けの低性能WiiDSを買わなけれならず
嫌々購入するかそのソフトのユーザー止めるか突きつけられて売り上げが落ちた コア向けは先細り、ライトを取り込まないと業界が死ぬ
という最初の視点そのものは正しかったが、自社の弱みを誤魔化す為に
「ライト層は性能の違いなど理解できない、よって性能は必要ない」
「ライト層はいずれゲーマー層にステップアップする」
などと都合の良い妄想に逃げ込んだのが岩田の失敗
末期はゲハの任天堂信者より信者思考に陥ってたな WiiWiiUが大成功だったとは全く思ってないが
PS2→3の落ち込みはなんでスルーなん?
ハードじゃなくてソフト個々な総売上じゃないから >「ライト層は性能の違いなど理解できない、よって性能は必要ない」
少なくとも国内においては現状大正解だったな
性能の進化よりも基本無料のスマホの方が遥かに訴求力に優れていた
なんらかの新機軸を打ち出さないとドンドン新規層は逃げて行ってしまう
ぶっちゃけライト層は現状のSCのゲームなんか飽き果ててんだよ Uは出るゲームすくないからなぁ
全然売れてない印象がつきまとうのだよ 大衆なんて本来移り気でまして娯楽の世界にこれが常に正解なんて方向性は無いのに
DSLiteの狂気じみたヒットのせいで岩田は熱病に冒されてしまったな
仮にあの頃のトップが組長だったら良い意味で冷めた視点を持てていただろう >>107
上でも言ってるがPS2さえ有ればよかった前世代からDSWii360とバラバラに供給だからな
PS3の初期価格の失敗による普及速度低かったのも有るがそりゃ売り上げ落ちるわ
>>103
ハードルが全然違うって話だよ
無料と100ドル以上出させる事には
任天堂の狙い通りに必中させるくらいの実力があるメーカーならWiiUは現状のようにはなってない >>112
>ハードルが全然違うって話だよ
無料でゲーム遊ばすのなんかゲーム買わすのに比べりゃ大したもんじゃないとでも言いたげなんだが
ポケGOのヒットの度合いって文字通り桁が違うからなんとも…
5億DLしたアプリってゲームでは確かポケGOの他には1,2作あるかないかくらいのレベルだぞ
ちなみにPS4を世界で売ったソニー様は無料アプリからは遁走した(フェイト除く)
ハードルってなんのハードルのことかな? 任天堂って未だにFPSなんかは全部コア向けジャンルみたいに思ってそうなのがな
ライトがどうのと言っても、根本的にそこの認識が間違ってたら何の意味もないのに DSとWiiのタッチ操作とリモコン操作が受けたのに
それらをやめて
いきなり3D映像、タブレットを推されてもそりゃ「はぁ?」ってなるわ 最近の任天堂は手抜きしてて嫌い
せめて64レベルの意欲的な作品作れよ ソフトもろくに出なくなって久しいし任天堂信者はみんなスマホ片手に徘徊してるんだろ
任天堂ハードは縮小する未来しか見えんなあ 岩田のトンチンカンなスマホ恐るるに足らず論を喝采していたあの任天堂信者が
外注スマホアプリのDL数を誇る姿には涙を禁じ得ない >>107
スルーも何も任天堂のスレだろここ?
お前みたいにソニーのスレで任天堂がー他社がーサードがーとかやってたら
ゴキブリとか言って発狂すんだろ?w
任天堂のスレで任天堂の話するだけでそうだしなw
まあサードがーとか発狂するのはお前みたいな任豚しか見たことないけどね
任天堂以外はみんなサードと強調してるし
77 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2016/09/27(火) 16:56:28.88 ID:/89z+UfLM [1/2]
71みたいなこと言うやつに
じゃあ他社やサードは何してたの?と聞くと
ほぼブタガーなんだよな ゲハ見てると任天堂マンセーしてるやつって
抽象的なことしか書いてないよね
イノベーションがーパラダイムシフトがー
3DSとWIUのどこが革新的だったと言うんだろう PS3のことなら都合7000スレほど消費して語られてるよ
そのスレでPS3のことを語るたびにいちいちスーファミからN64の転落持ち出してたかってそんなわけない
WiiUのことを語るたびにPS3のこと持ち出せってのは
さすがにちょっと虫が良すぎるんじゃないかね 岩田には失望した、もっと狡猾でしたたかな将だと思っていた
「ゲームは性能じゃないんです!アイデアなんです!」とか表向きには綺麗事を言いつつ
バカ信者がいわっちサイコー言ってる陰で高性能ハード開発して
ソフトの開発環境整えてサードもサポートして
ソニーMSが「次はウチもギミックハードで!」とか陽動に引っかかったタイミングで
ポンと「普通のハード」を出して全方位かっさらう、みたいなシナリオを夢見てたわ
まさか馬鹿正直に半端なギミックハード出してくるとは…
キネクトでやらかしたMSは予想通りのコケ方だったが
ソニーはプライドが高いのか賢いのかある意味アホなのか今世代の正解を選択してきたな 別に任天堂のやったことがおかしかったとは思わんけどなー。
少なくとも国内においてはゲーム市場は縮小していってたのは事実だし、
従来通りのゲーム作りを続けてそれが正しかったかどうかは怪しい部分がある。
逆に言えば、WiiからのWiiUの没落があったからこそハイエンド路線も軽視してはいけない風潮が今できてるわけで。
歴史的には必要な出来事ではあったと思うよ。 >>108
スマホはどんどん進化してるだろw
携帯ゲーム機よりはるかに高性能だよ 日本人が携帯ショップで買うようなスマホって世界的に見りゃハイスペック〜ウルトラハイスペックだしなw >>124
GC敗北後&PS2時代の閉塞感の打破にDSという飛び道具は正解だった
勢いに任せて売り抜けたWiiも商業的にはまあ正解っちゃ正解
しかし2008年頃にはもう潮目が変わっていたのに任天堂は気付けなかった
あるいは気付いていたのに変わる勇気を持てなかった
あの危機意識の薄さはいかにも京都のお公家さんらしいわ >>124
まあプロセスとしては必要だったかも
WiiDSで国内サードの技術がーみたな岩崎とか
任天堂がいなきゃ僕らのvitaがーとかいってるゴキは論外 wiiとDSすごかったなwiiu撤退する前に死んだ岩田は神だわ wiiDSが安定してる頃に後継者を育ててなかった岩田は経営者としてはアレだけどな
後継者が自分より年上は笑えない >>115
海外の声を聞ける環境がないのかもね
国内に関しちゃ(主観視点3Dアクションと日本人の脳・神経構造の相性が悪い事から、結構頑張らないと楽しめないので)FPSは全部コア向けで正しいし >>132
画面で世界を表現する以上、FPS視点かTPS視点しか無いのにな >>107
単にスレ違いだからでしょ
PS3なんかこのスレ以外のいろんなところで叩かれたり笑われたりしてるだろ >>133
FPS視点、TPS視点ってなんだよ
面白い造語だな 教育熱心な親にとって子供向けゲームを作る任天堂は害悪企業だからね
中学までに任天堂ゲームハードを取り上げるのは基本 ちうがくせいになっても任天堂の携帯ゲーム機で遊んでいるようだった人生黄色信号だと思って問題ない >>133
キャラを背後から見る視点でも相性よくねーよ?
真横から見て2Dで動かすとか、上から見て2Dで動かすとか、逆にアクション要素を廃するとかしないと日本ライト向けにはならん >>139
ポケモンGOは中学生にも人気があるが? >>139
ちうがくせいwww日本人ですかあなたはwwww >>139
日本の大学には結構な数のポケモンのサークルがあるようですが… 大学生になってポケモンとか終わってんだろ
出世は諦めたほうがいい ゲームやらない人間に限ってなぜか任天堂好きだよな
やっぱりカルトなんだなって思った たしかに言ってた記憶あるけどソースが見当たらない… 岩田がまぐれあたりで調子に乗ってつねに言ってただろ ソースどこなんて愚問 転職ドラフト経由でY社の内定貰ったけど
https://t.co/iG51Itw5VS
転職ドラフト経由での選考における提示年収に関する問題について
https://t.co/b0CFoi0078 ゲーマーは勘違いしてるけど、そもそもPS1の頃から使い合わしたデザインのコントローラー自体が、出た頃は斬新だったし使いやすいけど、如何にもオタクっぽいって認識されるようになったから一般受けしないんだよ >>123
>ソニーはプライドが高いのか賢いのかある意味アホなのか今世代の正解を選択してきたな
チンコンやCellやBD等
色んな物の反省の結果なんだと思う
逆にMSはkinectをゴリ押しした
Wiiの幻影を追っかけたまま スポーツ!スポーツ!ティービー!ティービー!
…あれはナンだったんだろうな? ☆これは業者除けだよ。☆
(*ノω・*)テヘ
天安門事件、文化大革命。
『済州島四・三事件』では島民の5人に1人にあたる6万人が虐殺された。
(和田アキ子父が済州出身は有名。)
竹島は日本固有の領土。(。>﹏<。)ノ゙✧*。
☆☆☆ 韓国最大の海運会社、韓進(ハンジン)海運の経営破綻。 ☆☆☆
☆☆☆ 財閥総崩れで韓国経済ピンチ、新産業も見当たらず ☆☆☆
☆☆☆ 大財閥も続々倒産で国家全体が沈没危機 ☆☆☆
| ̄ ̄|
_☆☆☆_
( ´_⊃`)
-=≡ / ヽ
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_ ウェーハッハッハ
/ ヽ⌒)==ヽ_)=∧_∧
-= / /⌒\ \ || || <丶`∀´> ウリのバックには米国がいるから
/ / > )|| || ( つ旦O 誰も逆らえないニダ!
/ / / / .||_ || と_)_) _
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
ガラ ガラ
イラネ
oノ
| 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ o アイゴー!
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ ミ |Z
T | l,_,,/\ ,,/l |  ̄
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
業者がウザいスレに拡散してね! ゲーム機でゲームをすることがマニアしかやらないようになってるのを自覚しろよ珍天童は >>143
そんなんだからいい年こいてお台場に大量発生して社会に迷惑掛けてることもわからないんだな バカじゃね、Wiiの体重計はゲームあたりで一人人口増やしたけど、
WiiUパーティーゲームで8人に対応して、実質8倍の人口になったというのに、
ゴキの低能ぶりが露骨にさらけ出されるな。計算式の組み立てがなってない。
計算やり直せ無能。カラオケ人口も入れたら∞になっちゃうUプラットフォーマー、ステキ。 >>1
いや・・・確かにゲーム人口は確実に拡大したよ
電車やバスの中で女性がスマホに向かってゲームしてるのを見るのも珍しくなくなった つまりゲーム人口は拡大したと
でもそれはスマホゲーム人口でありCSや任天堂のゲーム人口ではなかった >>162
まあ、総理大臣もマリオだし、任天堂の手柄でいいだろ。 もうひとつ、Wiiが発売されてしばらくして、ゲームメディアやゲームファンのみなさんの認識が、
Wiiはファミリーでカジュアルな機械というポジショニングとなり、マイクロソフトさんやソニー
さんのゲーム機は、非常に似たポジションで、ゲームを熱心に遊ぶ人たちのための機械、という
ようなものになりましたよね。いわゆる、カジュアル向けとコア向けという分け方です。
私自身は、コアゲーマーという言葉の定義はもっと広いもので、いろんな方向への新しいチャレ
ンジに、貪欲につき合ってくださるのがコアゲーマーの定義ではないのかなと思っていたので、
ステレオタイプなコア対カジュアルという言い方には、違和感を感じていました。
(略)
いまの、コア対カジュアル論は、何か解けない対立のように論じられているんですけど今回の
「Wii U」の提案で、そのコアカジュアル論が変わる可能性があると思うんですよ。いままで、両
者の間にあった障壁は、何となくのイメージで、実は心理的なものにすぎないのではないか、と
も思うんですね。たとえば、ゼルダは間違いなく骨太なお客さんのゲームとしてずっとつくられ
続けてるわけで、任天堂にそういうものがないわけじゃないんですよ。それなのに、心理的には
「任天堂=カジュアル」と考えておられる方も多いんです。
この「Wii U」で、ちゃんとその心理的な壁が壊せていけたら、「ゲーム人口拡大」という私たち
の目標が、次のステップに行くというか、お客さんの数が増えて、新しい人が入ってきて、その
人たちの中から、もっと凝った操作、深い遊び込みの要素に反応してくれる人たちが育っていっ
て、結果的にその人たちがものすごく熱心なゲームのファンにもなってくれるということが可能
になると思うんです。そもそもゲームの歴史ってそうだったはずなんですから、その流れがなく
ならないようにしたいと思っているんです。それが、本当の意味での“みんなのゲーム”なんで
すよ。“みんなのゲーム”というのは、ただ広いだけじゃなくて、深さを持ったみんなのゲーム
だと思うんですね。
https://www.nintendo.co.jp/event/e3_2011/02/interview/index7.html
理想だけは高かったな
現実問題「ウチにはゼルダあるよ!」といったところでエコシステムである以上肝心なのはラインナップ数だし
サードがマルチばっかの中でどうやってユーザーを誘致するのか具体性に欠けるけど
2012年10月25日(木) 第2四半期決算説明会 - 質疑応答
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/121025qa/index.html
2013年6月27日(木)第73期 定時株主総会 質疑応答
https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/130627qa/02.html
>例えば「リビングルームにWii Uがつながっていても、テレビはいつも自分一人が独占できるとは限らないので、ご家族の方がテレビを観るときにはWii U GamePad単独で遊べる」というような特長も含めて(略)
>われわれは短期的には自社のソフトで勢いを増し、年末までにソフトメーカーさんの中で成功例を作ることで、来年以降の流れを大きく変えていきたい
か…
>新しい人が入ってきて、その人たちの中から、もっと凝った操作、深い遊び込みの要素に反応してくれる人たちが育って
はスプラである程度成功したと言えるのかな
育ったところでそのあとに続くソフトがないけど 言うことだけは立派なんだよ、いつも言うことだけは
どなたでもお楽しみいただけます!万人向けです!って言ってたくせに
WiiMusicが大爆死して海外レビューで叩かれた途端
お前ら向けのゲームじゃねーと逆ギレした宮本の無様な態度は絶対に忘れない >>164
もう実質ペーパーカンパニーみたいなもんだろ 正直安倍マリオは今の日本を象徴してるようで笑えない
まあ、任天堂の現状を見てるからだろうけど
現実の任天堂と幻想上の任天堂の区別がつかない人は幸せ者だよね >>167
もうほとんどの奴が忘れてるけどスタフォの最新作も酷かったわ
あの出来で誰がゴーサイン出したのか宮本の面張り倒して聞き出したいレベル 今の時代にオンライン対戦無しって時点で宮本がウルトラ老害だって皆知ってる事
デキ以前の問題
ラグブラもオンライン仕様がクソ過ぎて桜井がウルトラ老害だって皆知ってる事
キャラ選とかソロモード云々以前の問題
イカも4時間2マップ仕様がクソ過ぎて任天堂がオワコンだって皆知ってる事
喜んでるのはシューター童貞キッズとイカガールシコシコキモオタと女児パコ配信者だけ アカウントの囲い込みこれにいち早く気づいた人が最強の知将だったという話
スマホ組は早かったな 安倍マリオでなくても日本のアニメ業界とかもあれじゃん…
海外の方が給与や待遇いいし アカウント周りの酷さにかけては任天堂の右に出る者はいない
というかあれはアカウント制と定義して良いのかすら微妙 >>155
3DSは任天堂携帯機史上最低だと何度言わせるんだ?
無知からは本当に発言権奪うべきだな >>173
たぶん、ゲーム業界ではじめて複数デバイス、サービスを一つのアカウントで使えるようにしたのは2002年のXboxLiveだと思う。
肝心のスマホがこけてるし、PCのストアは鳴かず飛ばずだからしばれてないけどw >>165
これの何が酷いって、こんな事言っといてこの後サードタイトルが尽く討ち死にしたら
ウチと他所じゃ最初からターゲットが違うからと言い放って切り捨てたことよ それにしても岩田の話は長いな
そのくせ要約すると「一部を切り出して〜」とか怒るから始末悪い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています