Xbox360ロストオデッセイ、XboxOneの互換に対応 [無断転載禁止]©2ch.net
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ロード時間の短縮、ディスク交換不要でディスク1だけで全部遊べるっぽい 当時ですら微妙評価だったクッソ時間かかるゲームをロード短縮程度で今更やる奴いるのかね
さっくり遊べるギャルゲー対応しろよ まじやん
ロード爆速・ディスクなくても落とせるなら本体ごと買うわ
ロード地獄から解放されたロスオデがどれほどの神ゲーが体験しちゃる DL版はないからディスクからインスコする必要があるね スープをはたかれるベジータ王子
「何をするのだガンガラ!」 DL版無くてもゲームデータはダウンロードする仕様じゃなかった?
あくまでも円盤は起動用でしょ そういえばラスレムは対応してんの?
あれこそ高速化して欲しいわw 俺、今度は宝全部回収するんだ実績1000にするぜ! ぐわんげも来たのかー
英語でGUWANGEって何のゲームかと思った どの程度短縮?
あまりのダルさに序盤だけやって本体ごと売ったわ 途中途中で挟まれる読み物は面白いけどゲーム自大は個人的にクソつまんなかったわ 複数枚ディスク初の互換かな?
ディスク入れ替えしなくていいのは合理的な判断だよくやった ノーロードでも微妙だよ
180円ならニートの暇潰しくらいには良いと思うが ロスオデええやん
ていうかロスオデあたりはリマスター出しとけよ >>21
日本語版ウィッチャー2とか、既にオンデマなし複数枚の互換はあった 当時かなり楽しめたからこれは嬉しい。
いい感じでストーリーとか忘れてるから英語音声でやろうっと。
インスコしてロード早くなって快適に遊べてたけどそれよりロード早いのかな。
どういう仕様かちょっと気になる。 ロストオデッセイは北米勢が一番喜んでるな
向こうだと中古でも15ドルくらいが相場 意味不明な目押しとバランス崩壊スキルのクソ戦闘
ブルドラも似たようなもん 正直面白く無かった
面倒くさくなって途中やめたなぁ
女王だか王女だかの乳だけ記憶に残ってる 今だから言えるけど独占だから持ち上げてただけで内心くっそだるい骨董品JRPGだと思ってました 久しぶりにディスク突っ込んでみるか
当時は爆音とロードの長さで途中で積んだんだよ >>35
One互換はディスク突っ込むとLiveから互換ファイルが丸ごと落ちてくる仕様 360フルインストール対応してからクリアした
ロードはそれほど気にならなかったけど本体のファン音がうるさかった
ONEは静音らしいから大幅改善だと思うよ これFFのナンバリングだったら
よかったよな。坂口いなきゃ本当くそえに この辺のJRPG互換くるかなー
ロスオデ互換は素直に嬉しい
ttp://s1.gazo.cc/up/213142.jpg 今ロスオデのディスク1入れたけど駄目だね
ぐわんげは落とせたけど ロード時間をよく言われる作品だがPS1や2時代のRPGやってればそこまで目くじら立てるものか?
って印象だったわ。例えばFF9だってエンカウントからコマンド入力まで長かったやん クックだかマックだか、糞ガキがでしゃばるからいらね ぐわんげ落とし終わったけど未だ出来ないね
ぐわんげ出来るころにはロスオデも出来そうかな? 確かロスオデ貼り遅れも酷かったような?改善されてたらいいなあ ロスオデとかどうでもいいけど、
ぐわんげが互換したのが非常に嬉しいわ。
ぐわんげが互換対応したって事はケイブが互換対応を容認したって事なんだし。
今後、ケイブシューの互換タイトルが増える希望が出てきたわ。 またアクセラレーター落とすまでヤツと戦い続けるのか ケイブシュー嬉しいけど、その前に俺のVXSE使えるようにせーよ >>50
ケイブ別に互換拒否してきたわけじゃないと思うよ
MSはおそらく日本でしか出てないタイトルを後回しにしてるだけ >>50
ぐわんげはケイブの互換タイトル2本目だよ ニンニンのときにXBLAが互換されやすくて次はぐわんげかなって言ってたから その通りになったな
ttp://twitter.com/cavegames/status/760618645147877376?ref_src=twsrc%5Etfw 互換来て旧作が売り上げ伸びるって良い事だよ
DL版が売れればメーカーにも利益出るし 2016年にもなってHD黎明期のジャップRPGとか何の罰ゲームって感じなんだけどなぁ
喜んでる奴さぁ、本 当 に 遊 ぶ の ?
ジャップRPG系はもういいからギャルゲー対応して欲しい
タユタマ 11アイズ ルートダブルなど、評判いいからいつか遊ぼうと思いつつ幾数年たってしまった
今でもゲームとして当時と近いプライオリティ保ってるのってノベルゲーくらいだと思う(進化していないから) RDRすら今でも遊びたくなるしな
たまーに古いゲーム遊びたくなるよ ユーザーに遊ぶ選択肢が増えることの何が罰ゲームなのか意味不明
ロスオデはディスクからのDLのみだがそれ以外は基本的にDL版がストアに並ぶ
つまりメーカーに利益が生まれる可能性もあるわけだ 所謂RPGラッシュ系を今になって遊んだ時の心境が罰ゲームやらされてる感じなの
一番好評だったヴェスペリアでも自分は無理かな
これがオブリなら今でも「よし、リアルタイムアタックやるか!」って腕をまくれるんだけど UEのゴリゴリグラでJPターン制RPGって結構珍しいもんね 当時すごいストレス溜まった気がしたけど
さくさくロードされるだけで全然印象変わるな ロスオデはインスコすら無い時にクリアしたわ
互換来たならもう一度やろうかな なんだよ再起動したらぐわんげ出来るわロスオデインスコはじまったおw オチが元素だったやつだっけか
あと壁で戦うんだよな あのゲームこそゴキが好きそうなJRPGだよなコマンド入力前は待機だし 駿河屋でプラチナ240円 通常版350円。
いくらまで上がるか楽しみだ。 >>35
箱○ディスクは対応ドライブが必要なので、直接ディスクを読んでる訳じゃない
MSからタイトル毎に最適化されたエミュと一体パッケージされたディスクイメージをDLする形
最初は互換の予定無かったから箱○ディスク読めないし、この方がディスク版とDL版を1つのデータで対応できるって都合もある
移植じゃ無くて箱○タイトルがそのまま動いてるから動作は完璧だけど、バグも昔のままw
あとはハードスペックが上がった分だけロードが速くなったりfpsが安定したり 後半の遺跡での戦闘ロードが長くて遺跡の背景ぐるぐる観賞でギブアップしたからなあ期待
秋の夜長に丁度良くね クゥック!マァック!がまた聴けるなんて胸熱
帰ったらやんべ 前世代では一番の独占和RPGだよな
ロード問題はあったけど
というか、未だにこれを越える和RPGでてないな(個人的意見) ついさっきまでAmazonで残り2個あったプラコレがなくなってるw 皆いろいろ不満もあるんだろうし古いゲームだけど重松清と井上雄彦がゲームに参加したのが凄い さっそくゴキに効いてるなw
あとこれ、インストールする為に必要なディスクはディスク1だけっぽいな
1だけで、全編のデータを落としてきてるわ、そして1だけで全編プレイ可能ぽい ロードの他にも頻繁にあるハシゴ上り下りする時にいちいち
くっそトロい動作で上り下りする演出カットしろや こんな爆死したうんこで効いてクレクレとか痴漢は図々しいよな
だいたい箱犬なんてゴミ屑ハード誰が買うんだよ 本編だけじゃなくて
千年の夢もおもろかったな、読むだけで絵や登場人物が想像できた >>91
あ、ホントに売り切れてる
MSはプラコレの在庫あんのかな? え、マジでか?
改善点も色々あるけど箱のゲームでも自分の中じゃトップレベルで好きなタイトルだからマジで嬉しい
当時は本当に在りし日のFFだと思えるくらいFFだった 当初はヤンセン+不死4人でやってたから
トルタンかセド入れてやってみたい
ヤンセンの声優やばかったなwうまかった、俳優だけど ロストオデッセイは設定のわりに不死者の家族(と王子とイケメン)で助け合って旅して遊んでて気分よかった
それに比べてブルードラゴンは行く先々でネネの悪行と
主人公の「ネネを絶対ゆるさねぇ・・・・・・」「ぜってぇ負けねえ」ばっかりでなんか気分悪くなった トヨエツだっけ
声豚には不評だったけど合ってたよな >>100
舞台俳優やってる人は声優やっても上手いよね トヨエツはカイムだべ?
ロスオデのあとに成人向け小説の音読CDでアナルアナル連呼してるのが話題になったなw トルタンは下手なキャラ付けすればいくらでも嫌われそうな立ち位置の仲間だけど比較的愛されるキャラクターになってたな(戦闘で使われるとは言っていない) >>106
カイムか、すまん
BLとエロゲは声優の大切な収入源だから目を瞑ろうw トルタンはイベントと装備アビリティ要員で大事だから… これ作ってたフィールプラスって親会社のAQインタラクティブごとマーベラスに吸収されたんだよな……
その割にはマーベラスは開発力が中小並みってのが…… >>96
君が新規なら360でも出来るぞ
しかもこれはディスクを持ってる奴だけが出来るんだぞ
もしかしたら頭が弱いとかKYとかよく云われる? >>107
ナヨってるし頼りないけどなんか嫌いになれないキャラだったな 千年の記憶は後からまとめて回収しないほうがいいね
プレイの途中途中でひとつづつ物語よんでいくのは落ち着いてていいけど
まとめて何個か探しに行ったら文章はやく読んじゃう
速読で文章送りボタンおしてまた次の未回収千年の記憶さっさと探しにいっちゃう 木の実が残り2個で集めきらなかった
もう探すの無理だよ… 一応なんとなくストーリー進行と連動した配置になってる気がしたから千年の夢は極力現地読みの方が個人的には好きだった
本編の台詞回しとの落差問題は否めない 宝箱はどっかの町のオークションで取れなかったっけ?
あれはもう行けなくなった町の取り残しだけだっけ? 潜水飛空挺でワールドマップにポチポチ点在するのはおいらっちも諦めた 潜水飛空挺でワールドマップにポチポチ点在するのはおいらっちも諦めた >>113
中盤から後半にかけてシナリオがどんどん進むタイミングで
千年の夢も一気に解放されるから同時進行してたら話が進まねぇんだよなw
前半ぐらいたまにポッと出てくる程度なら出るたびにじっくり読めたし
そのほうが印象に残って良かったんだけどな 爺さんが不死者のかあちゃんと再会して「ママァ〜」っていうのは笑った記憶がある マウス反応悪くて連打しちゃった
2回書き込むなよトホホのホ >>117
オークションに行くのは崩壊した街や行けなくなった場所限定だね
いつでも行けるダンジョンの隅っこのほうの石を崩したら出てくるヒール薬とか
海の泡の下に埋まってるアイテムとかは自分の足で取りに行かなきゃいけない あのリメイク完全版大好きのスクエニがディスク互換対応とか雪降りそう ディスク2かディスク3がめっちゃ短くって「え?もう終わり?」ってな気分になる
ディスク4枚組で標準的なプレイ時間だから普通そうなるんだろうけど
リアルタイムのころはびびった >>126
日本MSとミストウォーカー
スクエニじゃない >>128
ああマジか
ラスレムか何かと勘違いしてた ディスク1だけで全部プレイできるけど
ディスク変えろって出るところが互換ではどんなふうになってるか見たい気もする ロスオデか…
木の実の最後の一個が見つからなくて、取ってなさそうな怪しげな所を全部回ったが全部取得済みで、こうなったら最初の一個目からしらみ潰しにとやってみたら、スタート間もないガンガラん家の裏にあった時の徒労感はきっと一生忘れない ロスオデ互換おめ〜
金鎧のヘタレ王子がキモくて好きだったw
ぐわんげも来たのか
ニンニンジャンプも互換してたからケイブタイトルも来ると思ってたよ
残りのケイブSTGも来ておくれ ロスオデ持ってたのに紛失した
誰かに貸したっけかな…
ロードの比較とかしたいのに >>104
トヨエツじゃねーよ
日比谷カタンとかいう酷かった 最近のRPGでは唯一戦闘曲の殆どを鼻歌で歌える
平八戦の曲が一番好きだな でもホント真のFFって今になって納得せざるおえないかな?
FF13とか15vsロスオデ 当時100時間くらい遊んだけど
今配信見てたら違和感あるな
こんなにヌルヌル動いてたっけ? 互換UE系だと良くなるとはX1でる前から言ってたよね
ロード、貼り遅れ、処理落ち改善なら文句無しになってしまうねw。 ロストオデッセイのおっぱいでかい姫が好きだったです 100円で買って最初のボスが異様に強くて投げた記憶があるんだけど、簡単に倒せる方法があったりしたの? >>149
グリフォンでこのゲーム攻略の基本が学べる
前衛は防御重視、後衛のサポートをする
後衛は相手の弱点属性の魔法を連発する shadowrunの互換がいつまでも来ないからもう箱1売ったよ
ギアーズリメイクもハブられたし、もう買い直す事はない
未だにMSマンセーしてる奴なんて日本で10人もいないだろう ロスオデはDL版ないけど
それでも互換は可能で、複数枚のディスクのゲームでも可能という事が
証明されてしまった、しかも配信もできるしスクショも動画も撮れるしな >>149
アレはマヒに耐性つけておくんだよ
そしたら余裕だよ >>160
箱ONE自体はどうでもいいのにな
このまま順調に互換増えていくならそのうちONE買うかなー >>147
UE使ってるのってマグナカルタ2とかN3-2とかだっけか これマジで、箱1ソフトのWindows10配信きそうやな
そしたら本体捨てるわ SO4とか1枚で済むと入れ替えしなくていろいろ便利だけどなぁ。
素材集めとか入れ替え面倒だった。
複数枚ならLAノワールの方が先だと思ったが >>162
そりゃ2つめのボスの海の幸や
最初にカイム単体で戦うペ○スマシーンはボスに含むんだろうか むしろあの鳥とイベント戦のモブ騎兵くらいしかシナリオ上に厳しい敵はいない >>170
マジであのヌマラのクズどもほど強い敵はいなかったな >>171
可能性も何もフィルがやるって言ってただろ ツイッチで配信いくつかあって見てるが
みんなイプシロン山脈のグリフォンにフルボッコ喰らってて懐かしいww
頑張ってグリフォン倒してもその後の海の幸にまた苦労させられて
雑魚の行列にしか見えないヌマラ兵に苦しめられて、街で絡んできた雑魚ヌマラ兵もまた鬼畜で
頭抱えるまでが初プレイで経験する試練だな 鳥はスパルタ式チュートリアルだと納得しなくもないけどあの騎兵たちなんであんなに強かったんですかね… しかしロストオデッセイのBGMは良いね
ノビヲがすごく良い仕事してる ラスボス前で積んでたから嬉しいわ
インアン、ラスレムも頼むよ ブルードラゴンの互換がもうすぐ来るって話が出てて
今か今かとみんな待ってたんだが、
なぜか互換されたのがロストオデッセイのほうが先だったw マグナカルタ2君はストーリーの要所要所でいきなりMMOみたいなお使い挟まるの以外はだいたい好きだった 戦闘のロードが批よく判されてたけどP5レベルなんだよな >>184
まぁでも毎回味方映ってー敵映ってーぐるっとまわってはい開始ってのはだるかったのは事実だからな
メモリ256MBだったときのまま開発してた弊害らしいけどさ
ロードに合わせて戦闘BGMも合わせてたから、ディスクインスコで若干合わなくなってたなw 北米発売タイトルが来やすいようだからオトメディウスXはきそうな予感
Gの方が好きだけど ラスボスまえにどっか長いダンジョン探索するとそれだけでラスボス戦推奨レベルを上回ってしまう
ストーリー上の推奨レベルを超すと取得経験値が雀の涙になるこのゲームで
そのダンジョンはいつまでも普通に経験値入手できちゃうから注意 ブルドラ新品600円くらいであったと思ったけどなくなってるな… >>161
ウィッチャー2やらdoom3 bfgはDL版無いけど互換されとるで オトメディウスはE3で紹介してた黒人の広報の人が可哀想だったなw 今やってみた
これはかなりかいてきなんじゃね?
グラフィックも十分今でも通用するしとにかくX1のゲーム?と知らない人なら思うね!早すぎたんだな出すの JRPGラッシュ、いやクラッシュとされた時期か
とはいえ、この一連のRPGラッシュはMSのおかげか金はかかっていた気がするわ
この時期に出たテイルズの続編のグラの劣化をみると、
一つの日本的なグラフィックの到達点だったのかも >>195
アンタが最初の衛兵に何度も跳ね返される姿が目に浮かぶぜ・・・ 確かに、今日はロスオデとFF12見たけど、今の国産は劣化してる感じがするよ >>196
実は360の時にあそこだけ頑張ってクリアして、そこで力尽きたのさ
あの傭兵2人に50回は軽く殺されたわw インアンブルドラもやりてえな
MSKK仕事してくれ頼む マグナカルタ2はGLAYの主題歌あるから権利とか揉めなければ良いが つべの動画見比べて分かった
ティアリングなくなったわ なんでセスがラスボスと一緒に落ちていったのか
そこは主人公にしとけよ しかしこういう続編がまず出ないであろう旧世代ハードのタイトルが
ちゃんと遊べる機会ができるってのはいいことだな
一昔前ならメーカーがリメイクで原作レイプしなきゃ現行機で遊べなかったから
リメイクが絶望的なゲームは古いハードで遊ぶしかなかった
MSも360時代のように今から頑張れって無理は言わないが、頑張った過去ぐらい
互換として後世まで残すべきだわ
N-3も互換対応してくれ 主人公と嫁は子育てが残ってるやろ
一番身軽なのがセスなんだよ >>209
さすがに爺はもう育てなくていいだろw
ママ〜とか爆笑したわw
大好きだわ 爺にはたくさんの仲間がいるじゃないか
どいつもこいつも馬鹿みたいな連中だけど
生存能力という意味では優れてたな 積みっぱなしでこの機会に箱1でやろうとしてるユーザーの為にネタバレはやめて差し上げろ。
お願いします。 アニオタ声優祭りみたいな感じじゃないのが良いな
ロードも処理も安定してて、ちゃんと楽しめそう ロスオデは日本語音声と英語音声で楽めるからいいんだよね。 箱版のラスレムはメンバーの自由が効かないところが好きなんだわ 近衛兵を使う理由も出来るしね。
あとボルソンさん全盛期 制限解除にせよフレームレートにせよ動作環境満たしたPC版が明らかに豪華仕様ではあるんだけどアスラム兵運用シミュレーションでもある360版もそれはそれで好き リーダー制限撤廃はちょっとやりすぎたな
おまけ要素としてはいいけど あと当時FF11やってたせいでNMのpopとか全然苦にならんかったなw
戦闘もこのPTは壁で…とかそんな感じで楽しめたわ ぐわんげは世界配信だから互換されるかもとは思ってたが
パッケージソフトはどうなんだろ
デススマ2は海外配信されてるらしいがデススマ2互換されても嬉しくないな… あ、言っとくけど倍速さえ追加すれば360版でもおk派です DL終わったから起動してみたけどマジで動いてる、最初のタイトル画面見ただけで涙出てくるわ >>213
配慮出来るのが大人、自分がヤられたら嫌なことをしない、
そういう話でしょ。 360独占で北米・欧州でも販売 → ロスオデ
マルチだけど大ヒット作 → COD
こんな感じか。
たしかに360独占国内程度の5pbはやる気もないわな。
SO4はマルチで大ヒットでもないのでやる気なさげ。 デススマ初代と赤い刀は北米版がある
他は国内オンリーだから現状だと当面は期待しない方がいい ヲーウィーwww
ロード時間どれくらい減ったんだーいー?www
うんたらかんたらチクショオオオオwww
で、どれくらい早くなったん?
昨日寝る前にインスコしたけど気になる(´・ω・`) >>226
そんな感じだったね
ブルードラゴンがもうちょっとドラクエより、それかクロノトリガーみたいな感じだったらなあ 当時はブルドラが真のFF13、ロスオデが真のFF14という感覚でやってた ブルドラはなんか合わなかったなぁ
空飛ぶ石手に入れた辺りで投げてしまった
あの後面白くなったんだろうか
ロスオデは文句なしに面白かった >>229
AとかBとかのロード上でステータス表示が稀にしかでない だいぶ前のことで全然記憶ないからよくわからんが
相当早いんじゃないか?それ まさか9月30日にくるとはな
延期しなかったんや!これが真の15なんや! ゲハで大絶賛だったけどイマイチだったな
氷がどばーーーのあたりでやめちゃった 10歳くらいの孫を戦闘活動に参加させるあたりがJRPGらしいというか…
これ当時の外人の評価はどうだっけ? もしも十数年前の人々にFF13とロスオデ見せてどっちがFFかと訊いたらまあ返ってくる答えは明らかだろう 押入れから引っ張り出して突っ込んだらアプデ始まった
15GB/20.76GB
箱OneのDLも速くなったな
秋の夜長はロスオデ再プレイしよう >>240
留守番させとけという見解は国内外で概ね一致してる インアンもこないかなぁ
童貞捨ててスッキリしたっぽいとこは笑った FF懐古派はこんな路線が好きなんだろうな
やってみればFFX-2以前の坂口FF系ってすぐ分かる そうなのか
FF4のパロムポロム的な子供枠なんだろうと深く考えなかったが。 >>244
あとカペルくんと言えば「正気ですか、お母さん!」
JRPG一の常識人やで これ凄いな
他と同じく外付けSSDにインスコされたけど
最初の方のエリチェン時のロードが1,2秒程度で戦闘時のロードはどれがロードか分からないな
何のストレスも無い https://www.youtube.com/watch?v=pJWZlqLxiLg
10年近く前でこれだもんなぁ。
変な魔法とかで超高速移動とかしながら無双するんじゃなくて、こんなFFを望んでいた。
今なら最初の戦闘なら十分再現できそうだな。 >>248
ありがとう、ミニファミコンの存在を初めて知ったわ。 クックマックはお母さんを求めすぎるあまり列車大暴走させるところだけちょっとうーんってなった
でもあそこのバトルがOP以外では唯一のシームレス演出でカッケーんだよな ロードも短くなってるしテクスチャの張遅れも無くなってる?おまけにディスク交換無しとか
こんな快適環境でまたロスオデ遊べるとか嬉しすぎる ロスオデ、ラスレム、インアンが発表された頃が箱○のピーク 戦闘シーンのロード時間の長さとボス戦だろうがなんだろうが、靴トントンしたり背伸びしたりするのさえなければ最高のJRPG。
あのモーションのせいで戦闘シーン、緊縛感が無いw
初めてやる人いるならだけど、千年の夢をちゃんと読みながら進めたほうが楽しいよ。 >>256
ゲハのピークでもあったよな
MSKKを蹴るスレとか楽しかったわ… ノビヲの音楽もいいな
タイトルでるところまで行ったけどもうやめておこう
今積んでるの終わってから楽しもうw >>254
戦闘のバランスすごくいいと思ったけどなあ >>13
ラスレムのPC版はサクサク快適で面白かった
360版もSD画質でやればいくらか高速になる
裏技みたいなのなかったっけ MSが頑張ってた頃
深夜にロスオデの特番やっててそれで知った 戦闘バランスはとれているというか
経験値補正が強くて、必ず適正レベルで戦わされる感じやね
やらされている感はあった 前衛に壁になってもらってその間に後衛が魔法ぶっぱなしてね
というコンセプトだけは描いてみたもののまったく機能してないのとか
やたら強力な属性やデバフ攻撃に対してひたすら無効吸収盛りつけていく無粋さとか
ほんと戦闘周りは全然おもしろくなかった FF7みたいなアビリティの組み合わせの妙を期待してた部分はあっただろおまえら
坂口がいいことばっかり吹聴してたし 殴られると魔法発動が遅れる、というのは、まぁわかる
だが次のターンにまで持ち越しになるのはさすがにストレスが半端なかった >>269
前衛が壁になって魔法ぶっぱはラストスに引き継がれたな 戦闘はレベルを上げて物理で殴るがあまり通用しないからもっぱらギャンブルとアイテムだよりだった アビリティ片っ端から覚えさせつつ進むと一気にバランス崩壊、というのは実にヒゲらしい調整だと思ったけどな
脳筋気味に駆け抜けてちょうどいい 思った以上にロスオデの評判良いんだな
もっとボロカスに書かれてると思ったんだけど ああ皆がロスオデ思い出してくれてる嬉しいなんて日だ・・ >276
360でFFみたいなRPGできたしな。
ロードはアレだけど隠しボスに隠しダンジョンときっちり作ってるし。
インアンやトラスティみたいに時間切れで出した感もない。 >>248
プラチナ版 4,98%上昇w
通常版3,600%上昇w
まぁ、0本が突然10本増えれば割合で言えば超上昇だからなw 全体的に凹凸が無いというかインパクトは弱いと思ったけどなぁ
エンディングも中途半端な感じだしパケの厚さには驚いたけどw
箱○のJRPGの中でもそんなに売れなかったのもわかる ☆これは業者除けだよ。☆
(*ノω・*)テヘ
天安門事件、文化大革命。
『済州島四・三事件』では島民の5人に1人にあたる6万人が虐殺された。
(和田アキ子父が済州出身は有名。)
竹島は日本固有の領土。(。>﹏<。)ノ゙✧*。
☆☆☆ 韓国最大の海運会社、韓進(ハンジン)海運の経営破綻。 ☆☆☆
☆☆☆ 財閥総崩れで韓国経済ピンチ、新産業も見当たらず ☆☆☆
☆☆☆ 大財閥も続々倒産で国家全体が沈没危機 ☆☆☆
| ̄ ̄|
_☆☆☆_
( ´_⊃`)
-=≡ / ヽ
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_ ウェーハッハッハ
/ ヽ⌒)==ヽ_)=∧_∧
-= / /⌒\ \ || || <丶`∀´> ウリのバックには米国がいるから
/ / > )|| || ( つ旦O 誰も逆らえないニダ!
/ / / / .||_ || と_)_) _
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
ガラ ガラ
イラネ
oノ
| 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ o アイゴー!
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ ミ |Z
T | l,_,,/\ ,,/l |  ̄
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
業者がウザいスレに拡散してね! オブリビオンショックが起きて従来の和製RPGより洋ゲーブーム来始めた時期じゃないっけか
ロスオデ販売時期 >>276
発売当時は期待度合いによって物足りなさや不満を感じても
時が経てば、不満と同時に遊んだ当時の良い思い出残るからな
不満はあっても愛される部分もちゃんとある作品だったし
一番の不満がロードの長さだったからそこが改善されてるのは大きい PCで出して、ついでにガキの音声切替パッチとかないかな
声優DLCでもいいし英語音声切替でもいいよ 快適過ぎてあっという間に1ディスク終わってしまった
自動でディスク交換した事になるみたい
http://i.imgur.com/fsGYw0O.jpg え?入れ替え不要なのか
2が言ってることを信じてなかったわw
これならDL版待たない 糞もっさりゲー
ストーリーもガキに焦点あてすぎで深みがない
読み物だけはクオリティ高かったけどゲーム部分がまったく追い付いてない ついにJRPGの互換きたか
これはもっかいやってみるしか 序盤の最初のイベントからそのまま戦闘につながった時は驚いたな
インパクトはそれだけ ムービーからシームレスにリアルタイムに移行なのってオープニングだけだよな?
そのオープニングは体験版で体験済みになるという…… ロードで台無しだったからね
でも快適なら戦闘も繰り返し学習してくのが楽しいかも
音楽良いなあグラフィックも良いしターン制でゆっくり出来る事をケチつけまくったからなあ
ラスアスや海外のオープンワールドRPGの糞アクションから考えれはターン制も悪くないけどな 入れ替えはいらん
ディスク1だけで全編インストールできて全編プレイできる DLCについてはどうなってる?
追加ダンジョンとアイテムパックがあったような気かしたけど >>302
アイテムパックは普通にDLできてるぞ
有料DLCの方は買ってないから知らんが
アイテムパックが出来てるならそれもできるだろ
ってかアイテムパックがストアから消えてるな 商機といっても有料なのはダンジョン80円だけだぞ昔は400円したが 旧FF15発売日にぶつけてくるとか
皮肉たっぷりすぎてワロタw ロスオデみたいな、というか昔のFFみたいなコマンド戦闘のRPGをまったり遊ぶの好きだった
ドラクエ、FFを求めてる人って、こういうベタなのをまったり遊びたいだけだったんだと思う ロスオデはもうちょっと派手な技とかシステム追加すればかなり化けたよな
まああの地味な感じがいいんだけど 当時は26インチのD4接続だったんだよなあ、なんかブラウン管が懐かしいやw 悪いゲームじゃないけど、ディスク一枚目のラストがどう考えてもピークなんだよな ディスク一枚目のラストって娘が死ぬ辺りだっけ
その後の葬式ミニゲームがやけに長くてイライラしたわ ガンダムアニメみたいなやたら入るカットインが合わない人いるかもね
喋ったとたんウインドウ表示されて顔が表示されたり魔導の乗り物をカットインでいろんな方向から映しまくったり マイナーだがXブレードとバレットウィッチも対応して欲しいわ
Xブレードは360で唯一3D酔いで気持ち悪くなったゲーム ロード爆速でワロタ
メンバー5人でインストールなしだと15秒くらいあったのにな こんなに綺麗だったっけ??って思うグラだな GRIDも驚かされたけど これロードに目つぶっても駄作だからなぁ・・・
戦闘はワンパでつまらんし、ストーリーも微妙だし
構図がFF9と全く同じ問題点を抱えてる 360でJRPGを出せという歪な要求に答えたに過ぎない 貼り遅れが少ないから最近のゲームレベルの見た目だね
ロード快適でランダムエンカウントが楽しめるw
走って斬るのが改めて良いなあ、ヤンセンの合間にはいる魔法系がまたクールに感じてしまう
オープンワールドRPGなどの大味洋ゲーしかその後生まれなかったし
改めてターン制でグラフィック良くする方向性は大切だと思うが業界メチャクチャか… そんなに評判良くて期待もされてるって分かってるならリマスターくらい出せばいいのに
日本を諦めたのは分かるけどそれにしても和製タイトルに対してケチ過ぎないか?MSは
稲船のリコアの件にD4やクリドラの展開にしてもそうだけど 今でも全然通用するよね
ていうか和ゲーは今の方がおかしな事になってるか… MSに入社したのに何でゲームを売らなきゃならんのじゃ
わしは技術屋じゃ
そんな気概の人らにxboxが任されているとしか思えない放棄っぷりだものね ブルドラもSO4もディスク1さえあれば良いって事だな。
これは神互換と言っても過言ではない。 >>327
MSの採用、そんな中小みたいなことはねーよ RPGはディアブロ系でも何でもスキルクールダウン待ちながらコンボ決めるような無双よりショボいアクション性のしか生まれて来なかったし何でロスオデ酷評されたんだろな。ロードながいは確かでそこは叩かれてしかたなかったが DL版を売れば本体を日本人にアピールできる1本になるけどもう諦めてるかな >>333
ターン制として面白いならちゃんと評価されますよ まぁ正統派RPGはどこに出しても売り上げ落ちてるからなぁ
基本的にキャラ、ストーリー、作業要素のバランスが評価に繋がるんだと思うけど
そこが浅いと思われたのか面倒になったのかアニメやスマホに持ってかれてる感じ 正直トヨエツカイムが発売当時棒読み棒読み言われたのが理解出来ん
サラは酷いと思う… インアンラスレムSO4はスクエニだから無理だろうなあ
eMとショパンは久々にやりたいわ ロスオデ発売当時はマスエフェクト1と比べられて、あれこれとJRPGのゲームロジック自体に
あれこれと文句言われてた
その反面、JRPGファンの間ではそれなりに評価されてたし売り上げも北米でハーフぐらいは出てたはず
JRPGの売上なんて世界だとしょせんその程度のもんだしね
国内に関してはせっかくの超期待の坂口新作なのにCMはエスコン6ばかりで
せっかく同時期に基板変えて値下げしたのに正規の同梱版用意してねぇし、
ブルドラの宣伝攻勢とは一変、「売る気あるのか?」って状態だったと記憶してる >>338
インアンは販売をスクエニに委託したってカタチで開発費はすべて
MS持ちのはずだから互換の是非にスクエニが口を出す権限ないと思うがどうなんだろうね
同じ話でN3-2もコナミに販売委託してるが別にコナミがIP握ってるわけでも開発費出したわけでもないはず マスエフェのが3作品出たり分からないよなあ
1は特に酔いが酷かったし戦闘もショボい処理でスキルクールダウン管理TPSだったし >>225
クソガキも使うのが2ch及びインターネッツなんやで
ネタバレしないのはあくまでも善意であって強制するもんじゃない >>332
いうても、ゲームの仕事がしたくてMSJに入りたい人間なんて少なくとも日本には居ないだろうよ
ゲーム機で遊ぶなんて時間の無駄だと思ってる意識高い系ビジネスエリート様しかいないよ ロスオデの植物みたいなボスキャラが倒せませんどうすればいいですか? なんか色々言ってるやついるけど
あのクソロード抱えてるのにメタスコア78なんだぜ
Quantum Breakより1ポイント上だったりする 出力が1080pでアップスケールされてるから綺麗に見えるのかもしれんのもあるし
当時はブラウン管の人も多かったので、今のモニター側で動画が処理されて
綺麗に見えてるんだろうな。 んだんだ。
2008年ごろの液晶TVかブラウン管。
2016年の液晶TVではかなり見え方違いそう。 >>351
同じHDブラウン管で見比べてるがXB1の方が綺麗だよ 箱1互換だと発色なんかが良くなってて実際キレイ
デッドスペースとかかなり良い >>350
NXEまとめwikiからコピペだけどだいたい同じだね
Disc.1 5.0GB(NXE3.0)
Disc.2 4.2GB(NXE3.0)
Disc.3 5.4GB(NXE3.0)
Disc.4 5.6GB(NXE3.0) 箱one買う動機ができた
しかし、これはスリムや蠍待った方がいいのか 良かったロスオデ売らないで、いよいよ360は押入れにしまってしまうか >>358
20.76GBらしいからだいたい合ってるね >>356
ソウルキャリバーもそうだった
360より発色はよくなってた >>359
HDR対応大型TV持ってるなら>年内発売予定のスリム
上記以外でプレイしたいソフトがいくつもある>1TB内臓本体orエリート本体
販売遅延で再来年になっても全然待てる>スコルピオ >>27
日本で11万世界累計で46万程度なのにリマスターした所で利益でんだろ
互換で十分過ぎるわ。 この頃のゲームは頑張ってたよね!今のが退化しとるなぁ まさか本来FF15遊んでる予定だったのに、この日にロスオデをoneで再び遊ぶ事になるとは夢にも思わなかったなw
ディスク3辺りで放置して詰んでたから数年ぶりに遊ぶかな、まだインスコ41%ぬぐう せっかく互換したんだからDL版も一緒に売ればいいのにな
1200円くらいならそこそこ売れるだろ海外じゃ ようやくインスコ50%まで進んだ。完全攻略ガイドと合わせて216円安すぎブックオフ >>370
お布施上等な今の心地よい気分の時なら1500円ぐらいまでなら
ディスクレスで遊べるメリット込でDL版買い直すわ
そういう人の数なんて世界で何人いるかわかったもんじゃないが
どうせなら互換とセットでストアに並べて欲しかったよな 俺もがっつりやりたいんで今更尼で攻略本頼んだ
人のキャプチャー見たけどstart button押すの躊躇してタイトル画面の音楽だけ聴いたりして
FH3とリコアやりながらロスオデの3つは流石に多い
ぐわんげはやった >>357
HDRは関係ないが4kモニターならアプコンかかる 流石に最初からやるのだるいから360でクラウドに保存してOneで続きするディスク2までしか進んでなかったw28時間プレイして詰んでたんだな、さてやるかー 当時キレてつんだけど
ロード改善されただけで全然印象が変わった RPGあんまやらんし評価高いって知らなかった
積みそうな気もするが中古買って置こうかな せっかくインストールしたのに、千年の夢しか見てないのは俺だけでいい
ハンナの旅立ちは良いよな こういうFFがやりたかったんだよオッさん達は
今までの国産RPGで一番好きだわ二番は天外魔境2 普通に当時クリアしたけど…
これを理由に箱1を買ってしまいそうだ 箱一の箱○互換てスリープもできるの?
ロスオデってセーブポイント少ないらしいけど >>381
一回360起動してそっちにデータ移せばいい
先にoneのインスコやってからの方がいいかも そのロードが互換でさらに短縮されたってさんざん言われてるじゃん >>385
セーブで困った印象ないな
そこまで難しいゲームじゃないし
ボス前には必ずポイントあるしそれなりにちゃんとしてると思う セーブの少なさで困ることはないがレベル上げが進行度合いで制限されるせいで
前半のグリフォンや海の幸や中盤のPTがバラバラになるあたりで結構シビアな戦闘が
続いて苦労したのを思い出す セーブ叩かれてたのはインアンかな
なぜかボス前ではなく撃破後に置かれてることが多かった >>381
箱○のセーブデータをクラウドに移せば箱ONEでも同期とってくれるからそのまま使えるよ インアンはあれでも当初よりセーブポイント増やしたって話を開発者のインタビューで見た
当時のハード性能と開発力によるところもあるんだろうがオープンフィールドでアイテムや敵の管理で
セーブポイントをあれ以上増やすのが難しかったらしいな インアンは互換きてもそもそも爆速ロードでシームレスだからあんまり恩恵なさそう
ラスレムやSO4が快適になってくれたらこれほど嬉しいことはない 久々にお経ラップ堪能したわ
レベルカンスト、スキルコンプしてるから
魔法使わなくてもガンガラフルボッコw 普通に進めてもラスボスは適正レベルを超えてヌルゲーになる気がするんだが
あれ苦戦するレベルで挑んだやつおる? アイテム集め一通りやってからだとヌルゲーになるね
全員揃った直後に突入すればかなり厳しいんじゃない?
後半物足りなかった人はDLCを買えば80円の割に楽しめるよ 遺跡でダークケロロンだか狩りまくったら
あっという間にレベル上がるしな
舐めてかかると全滅してゲームオーバーになるけど dlcの追加ダンジョンの
アクセサリのpt集めで挫折したわ
アクセサリ自体はなんとか手に入れた 悟りの神殿、当時自分でマップを紙に書いてひと通り道順覚えてたが
今やったら絶対迷う自信があるw
あれ、立体的にマップが回転するから適当にやってると道に迷って戻れなくなるんだよな 今世代のJRPGにも全然見劣りしないグラで驚いた
MSマネー相当入ってたんだろうなあ 痴漢、月200本リリースの大風呂敷が一本和ゲーが増えただけでこの喜びよう >>404
入ってるも何も憶測ですらなくまさにMSマネー使いきった超大作なんだよなあ
FFが来ねーなら自分でつくってやるって気概で出したグランディアと同じ代物だし MSが金出してヒゲに作らせたタイトルだからMSマネーは当然として開発費は当時としてはかなり高額だったはず
結果的に今遊んでも楽しめる作品に仕上がってるんだからこれで良かったんだと思う
もう少し安くボリューム抑えて、シリーズ続けるつもりで作るって手もあっただろうがMSも結果をスグに求める悪い癖が
あるから続けて金出してくれたと限らないし、何より開発が自前じゃなくて外部委託だったから開発の問題もあったしね ロード問題も確か先行開発してて本体のメモリが直前で減ったから長くなったとか言ってた気が 逆、直前で増えた(Epicの功績)けど対応が間に合わなかった ほー
じゃあ当初のメモリ256MB用に作られてて512MBには対応してないのか
もったいねー 正直ミストウォーカーのゲームは安定して微妙だよな。
なんか悪い意味で古臭い。
HD世代なのにFF8みたいのやらされるなんてな。
でも互換はいいね。
Amazon売れてるんだからDL版も出せばいいのにね。
プロジェクトシルフィードも互換お願いしたい。 作ってる人間の頭が化石レベルで古いんだから仕方あるまい
隊列バトルとスキルの付け替えが売りのコマンドバトルなんて10年前ですら古過ぎるシロモノ
MSも面白いJRPGは欲しかっただろうけど、まさかスーファミ世代レベルの設計のRPGが出てくるとは想定外だったろうよ
坂口はあれしか作れないんだから、それを理解してなかったMSが悪いんだけど 無理して新しいゲーム作ろうとした
ラストストーリーはロスオデより評判悪かったけどな
普通のRPG作らせて正解 千年の夢と、ゲーム中のストーリーからのラストのカイムのセリフは深いなあとしみじみと思った >>404
MSマネーで作ったのに完全版商法やらかした某シリーズは
ハード性能上がっているはずなのに劣化の一途なのが何ともw 互換はONE上で360本体を起動してるようなもんだからな マグナカルタ2のほうがマシという悲しい現実
有名開発者の信者の声だけは大きかった この辺の信者は結構な歳になってるからね〜
頭ガッチガチよ 水中戦闘ゲーム、スローモーションのこのゲームやるならSO4やマグナカルタ2をやるわ 坂口も結局干されちゃったからな
MSもあれだけ金出したのに大して結果残せなかったな >>404
本当に映像は9年前とは思えないレベルだよなあ
モーションがちょっと拙いけど ティアリング低減、貼り遅れ無、処理落ち改善
ロード早いでそらあ別ゲーだわな 互換対応いいねえ
買い直しせず、問題だった箇所が改善されるのは良い事だ
RDRも処理落ち気になってた箇所も改善されてたし ありがとうフィル!
ロスオデは名作だからいろんな人がプレイできる機会増えて嬉しい
この調子でまたヒゲにRPG作らせてくれないかね
全実績解除まだやってないから挑戦してみるか・・・ トヨエツカイムは味があって良かったよなぁ
マックの演技はマジでやばかったけど。悪い意味で >>426
フレームレートもところどころで改善してるようだよ
ムービーシーンで明らかに重くなってたところとか 箱○だと20fps前後のとこを箱1は30出してたりするね
ティアリングもなくなってるし
https://www.youtube.com/watch?v=HdrLbJQz7BE 360Hitsみたいな感じで売っても良いかも
国内はあんまり意味ないだろうけど海外なら普通に需要ありそう ストーリーがラストレムナントとこんがらがる
ロスオデは王道
ラスレムは常に不安 千年の夢はあかんなぁ、当時はなんとも思わんかったけど今改めて見るとこれ泣かしに来よるな… ラストレムナントは世間知らず過ぎてDQN言動になってた主人公が根はまともだったおかげで段々良い奴になっていくお話 ラスレム箱版 唯一実績全解除したやつだわw
真覇王鍛えすぎて雑魚だった…w 最初にロスオデの互換は権利複雑で難しいってことだったから
オンデマンドでDL版は無理だったんだろう
それでもディスク互換出来たなら御の字だろう 千年の夢は重松清サイドに権利あるだろうし再契約となるとややこしそうではある >>432
DL版なくて互換対応したものはパッケージ再販して欲しいわ
L4Dがどこにもない DL版がないって事は再販出来ないって事だと思う
集英社や重松やミストやMGSJとかいろんな所が権利持ってて
MGSJは支払い先がなくなってるだろうし グラフィックは端から端まで丁寧に作られているね。
製作者ですらこんなこといってるし。
http://www.famitsu.com/game/news/1213767_1124.html
背景の制作:背景は300枚作ったのだが、大切な風景と2〜3秒で通り過ぎるところを、同じくらいの力の入れぶりで制作してしまった。
コンセプトアートの制作:コンセプトアートを書きすぎた。そのために時間とコストがかかった。 オンデマンド版でたら、ディスク変えろって出るところ削除したり
作り変えなあかんやろ 互換から数時間後は中古15ドルだったがそこまで高騰するのか… 今上がってるキャプチャ見ると、ほとんど英語だわ外人さんもそこそこ楽しんでるんだな。 売り上げ1000%とかでニュースだから業者や個人が足元見て値上げしてるんでしょ。
さすがに$79じゃ売れない。 >>446
ほとんどプレイヤーが認識しないような遠方の背景まで丁寧に作り過ぎてて
そこを少しでもプレイヤーに気付いてほしいがために、ズームボタンを付けたってヒゲが語ってた
今だから、その努力は再評価されてるが当時は本当に無駄金使いと思われてただろうな 世の中には中古は絶対に買わない層が存在するから何個かは売れる >>453
なんだがシェンムーに通じるところがあるな
普通に遊んだら気づかないところまで作りこむって姿勢は俺も好きだが必然的に
コストが嵩むしパブリッシャとしてはそういうのは嫌いそうだ ロスオデはおっぱいの血管とお経ラップだけでも買う価値あり >>454
俺だわ
古いソフトを遊びたいときに苦労するわ
中古に売ることもないので、買い直しとかは無いけど >>459
著作権の問題で新たに販売ってのは無理じゃ無い? インアンも互換来てほしいな
RPGラッシュのソフトは名作揃いだけど
結局ハードの売り上げには繋がらなかったのが残念
結局面白いかどうかじゃなくてネームバリューなんだと
証明することになってしまった
今やどこも完全新作RPGは出さなくなっちゃったね >>461
ネームバリューもあるけど、結局宣伝の仕方だと思う
同じ10億宣伝費使っても、その使い方で効果はまったく違うし、
その宣伝を始める前の下地によっても効果がまったく違う
MSはRPGラッシュでようやく宣伝に費やした費用に見合う効果が
得られる状況を作りつつあったのにそこで諦めちゃったからね >>463
持続力なかったよね
コロコロ変えちゃってどれも失敗してた
継続こそ力なりっていうのにね >449
そもそもONE互換はディスク入れ替えどうなってるの? JrpgはJRPGばかりシューティングはシューティングばかり同じ時期に固め過ぎなんだよ
も少しバランス良く出せなかったのか 需要が上がった時に本体在庫なしとか商売がクソ下手だったからなぁMSKKは >>463
無理だったと思う
国内のゲームメディアが糞だからな
MNL360にわざわざ来てKinectなんか日本じゃ出ないとか言う編集長がいるんだぜ ラスレムもそうだったけどスペック考えずに作りすぎだと思う UEが優秀なんだろ
ロスオデもラスレムも不具合あったけど当時スゲー!と思ったもの
それがハードスペック上げればそのままより良くなるなんて いまや終わったブランドといわれるJRPGもこのころが最後の輝きだったな 少なくても男だらけのだんじりPTよりは
ロスオデのPTはよかったしFFぽかった 海外のオープンワールドやディアブロ系が凄いって結局無双よりショボい戦闘しかなかいしな
なんでFPSTPS、アクションRPGよりを支持してしまったのか スカイリムやFOもフィニッシュかっこ良くないしな
酔うしグロいだけ
MODでエロだから支持している現実も悲しい
ダクソMODで大興奮って侵入やオン対戦とかバランスまともに出来てると思えないしそれなきゃダクソはショボいもっさりゲーだしな ブルードラゴンもやりたいな
鳥山キャラなんだしもっと明るいゲームにしたら良かったのに >>472
ちびっ子とじいさんがメンバーとして出てくる辺りは昔のFFぽくていいよね
最近のFF年齢層固まりすぎじゃね? >>461
多くの人がFF13のハッタリPV信じきって頑なにこれ買わなかったんだからMSもアホ臭くなるわな 戦闘読込爆速になっただけで、別ゲーム。
千年の夢は、年取ると内容が分かってくるのでヤバくなる。 >>474
その点ウィッチャー3はフィニッシュ後から追加/修正したり分かってた 千年の夢までヒゲが書かず重松に任せたのは良い判断だったね >>484
MSの金と髭の人脈で、井上氏や重松氏を登用出来たという認識。
金がなければ、髭か在野のライターに千年の夢は書かせたかと。 ロスオデもブルドラもインアンもSO4も、FF13とベクトルは違うが同水準のクソゲーだと思うよ
今更RPGラッシュは名作揃いなんて歴史改竄してどうするのさ… 全部プレイしたことあるならそんなこと口が裂けても言えないはずだが いくらロード早くなっても戦闘が面白くないからな
結局イベントを見る為だけの攻略になるクソゲーだよ その辺全部クソゲーなら前世代まともなJRPGは一本も出なかったことになるな そんなことはみんながSFCPS1時代の名作ばかり褒めてるの見りゃ分かるだろ 痴漢にとってONEがゴミすぎてゲハが楽しくないから、360でゴキを煽れた黄金時代を回顧してるだけ
昔の恋愛を思い出した時に、嬉しかった、楽しかった思い出だけが浮かんでくる心理現象と一緒
この認知の歪みは痴漢を苦しめ続けるので、そろそろ首を吊って死ぬ痴漢が出てきてもおかしくない
ロスオデはロード0秒でもクソゲー ターン制戦闘のRPGもアクション戦闘のもそれぞれそういうジャンルって感覚だから古臭いとかどっちが優れてるとか考えた事無かったな 俺pS4持ちだけどな
当然ONEもってない
サソリ出たらちょっとだけ考える
でもロスオデはうらやましい ロスオデのような過去げーでさえ、PSハードファンには未だ目の上のたん瘤でワラタw PS4と箱1持ちだけど、所持してるソフトを互換で遊べるようになるのはうれしい ターン制が嫌いってだけだろ
アクションRPGやってろよ 古臭いっつーかグランディア未満のゴミゲーをHD機で出すとか恥ずかしくねえのかと >>489
FF13含めて360で全部やってショックで和ゲーアンチになった
最近DQBやP5など評判良い和ゲーだけかいつまんで浄化されつつあるけど >>500
過剰に持ち上げてる人がいるP5、昔ながらのターン制RPGだし。
彼らは単なる二枚舌だから、スルーしないと。 煽りに来てるバカはPS4すら持ってなさそうだよな
PS4でP5遊んでても、ロスオデも遊ぶわ RPGラッシュ諸作最大の問題点はシステムでもロード時間でもなく
「プレイヤーを不快にさせる開発者のオナニーシナリオ」
ってこれ昔から言われてるから
ONEでちょっと快適になった程度で評価は翻らない >>507
ほんこれ、まさにこれ、ショパンから大半がこれ 今の時代グランディア未満程度じゃかなりの良作だよねw
当時の時点で古臭いとは言われてたからなあ 李さんの評価はPSってロゴ付けない限り絶対に覆らないのはみんな知ってるよ 酷いのはショパンとSO4だけじゃないかね
他はまあいいと思うよ (そんなに旧作で楽しんでるのが羨ましいならPSNowでもやればいいのに) P5がネタバレ禁止なのってそういう...
過剰に持ち上げてる奴(大抵は遊んでない)にどこが面白いのか突っ込んでもネタバレ禁止だからで済ませられるからか 大人のRPG笑だっけ
ウィッチャー3こそ大人のRPGだわ ロスオデみたいな普通のコマンド選択FFなRPGやりてぇ >>517
ウィッチャー2とかやった事あるの?
PCと360で出来るけど どこが面白いのか聞いても答えないとか言ってる奴よく見るけど
こんな便所で長文書いても
ろくな返しこないからみんなめんどくさくて書かないよな普通 正直FF、坂口というワード結びつけたほめ方しかできない
IFあたりが作ってたら見向きもされなかっただろう その割に李さんだけ全然ゲームについて語れないから失笑されてるんだと思うよ ロスオデ千年の夢は、ラノベ大好き世代には難しい話だから受け入れられにくいと思う。
今だと更に、ラノベ主人公理由もなく超人が主流故に。
千年の夢一発目のハンナでさえ、未成年はナニコレだろうしな。 嫌いなゲームのスレには色々書くけど
好きなゲームの感想は書きたくないって特殊な人だな さすがにIFごときが作れる程度の開発費でもなきゃ開発力でもにないわ
シナリオに関しては好みがあるから良い、悪いは言わないがIFなら絶対に作らない
タイプのシナリオなのは間違いない 千年の夢の話は誰もけなしてなくね?
シナリオというにはほとんど関係ない話だし >>524
俺はあそこでハンナの話いれるの、夢の映像とあいまって紛らわしいと思ったよ
そこ絡めて思いだしたっていう事だから、流れとしては自然なんだけど
この小説のハンナがさっき飛び降りた子か?って思いながら読んじゃったんだよ ロスオデは王道過ぎるくらい王道ど真ん中の話だった。重松清作品は千年の夢に限らず内容の深さに対して読みやすい文体だからおすすめよ
ラスレムもかなり王道ストーリーだったけど序盤の主人公未熟なのは嫌う人がいるかもね
インアンのシナリオ評価はカペル君気に入るかどうかに99%かかってる どこがオナニーシナリオだったのかまじでわからない。
明確なのは「ノムリッシュよりマシ」 坂口はFFで築いた名声使って声かけてもらって
金かけまくってろくでもないものつくりまくったから
もうチャンスはもらえないんだろうな 死生観と家族愛とガイア理論がそこかしらに見られる
ロストオデッセイはいかにもヒゲらしいシナリオだと思うが
それがオナニーだというならオナニーなんだろうな
でもライターが自分の色を出すことがオナニーだというなら
名の売れたライターが作るシナリオはすべてオナニーでしかない FF13インターのイージーで一気にクリアしたけど誰かがどうこで感動したとかないままクリアしたなあ
ムービの映像がSWみたいで凄かったって感想かな
何でロスオデ話題にならなかったんだろ >>539
ゲハでは話題になってたじゃん
真のFFだのなんだの
コケたけど しかしこんな旧作の互換にもつられて絡んでくるとか
よほどやるゲーム無い自覚あるんだろうな
数字しか興味ないのは知ってたけど そういえばラストストーリーも真のFFだのなんだの騒がれてたなぁ笑 あの頃は和ゲーにも次世代感を期待してる人がたくさんいたから地味に見えたってのもあるかもね
シンプルで王道だと携帯機で十分ってのも増えたし
逆にショパンとかテイルズみたいな見た目だと別の濃いファンで荒れるイメージはあったけど それは単に本家FFがあのザマだから言われてただけだろ 千年の夢はすごく良いんだけど
あの演出はまるごと要らないと思うの
涙の演出とか、あれがあったが故にせっかくの珠玉短編が逆にちょっと興醒め JRPGという括りで真に次世代感出したのはニノ国だけな >>535
昔100円とかだったのに価値上がってるな
互換パワーおそるべし しかし坂口も頑なだよな
とっととFFに復帰するかスクエニみたいにPSに新作出してやったら
音速で手のひら返して持ち上げてくれるだろうにw >>521
秋篠雅弘さんに飛ばれて給料社会保険料未払いされた社員達が居る会社ですね >>551
頑なってそれ坂口側の問題なのかな
MSバンナム任天堂とか色々使ってもらってあのザマだから
もう坂口に作ってもらおうってメーカーいないだけでは? だいたいFFに復帰するってハハッ
あんだけ盛大に映画コケてめちゃくちゃにした奴が復帰ってw
おもしろすぎんだろそのギャグ 戻ってどうするよ今のスクエニにはバカしか残っていないのに
坂口にそいつら全員を賢くさせる程の力なんてないだろ JRPGに次世代感なんてそもそも求められてないだろ
だからヴェスペリアが究極のJRPGだって持ち上げられてたんだしP5だって従来のJRPGそのものだしな
そういうのだったらもはやJRPGじゃなくていい >>557
ヴェスペリアはあの時点ではトップやろ
あくまであの時点では まぁ今はニノ国だけど
2でどんだけ驚かせてくれるか楽しみ
もうJRPGの次世代感感じさせてくるのはレベル5くらいしかいない つかなんかどんどん話がすり替えられて変な方向にいってるんだが。
もう面倒くさいからゴキブリどっか消えろよw 一人変なのが誰も賛同しない自説を垂れ流してるだけだからな つかRPGラッシュ以降、PS辺りで神ゲー扱いされてたのだって正直ショパンにすら届いてない代物ばっかだった気がする。
FF13なんかはその最たるモノだな。
あとはP4とかアトリエなどの変化球ギャルゲーとか洋ゲー系統ばっかりもてはやされた。 互換タイトルをわざわざパッケじゃなくLIVE経由で落とすってのがな
貧弱なPSNじゃ仮にPS4に互換来てもここまでのもんは無理だろうな
もしくは有料になるか >>564
FF13ってそもそもロスオデより評価上だぞ
残念ながら 箱で一番おもしろいJRPGってTOVかな?
まぁ削除版だけどアレ >>564
EoE、ニーアとか良作だけどグラ大したことなくて全体的にこじんまりとしててガッカリしたな
RPGラッシュ以降明らかに予算減らされてたよね これこそ、本来のff13だと思ったし。
まだヒゲがやってたら
15ぐらいでオープンワールドだったろうし。 つうか、ファーストなんだから遅いくらいだよなぁ
バンナム、スクエニ製のソフトはまだですか?? 多分これに魔法の名前変えて、お約束の召喚獣付けてFF13と言うタイトルで売ったら売り上げが桁違いになったんだろうな。 目的は一緒でも別々の道を行くっていう流れで「いや僕もついてくよ」とかいう意味不明な完全版かw
そいやダイダル稼ぎもできないんだっけ完全版 おまけ要素としてなら良かったんだけどな>フレン
ストーリー台無しにしただけと言う TOVやったことあるんだったらフレンが最後に仲間入るってのあり得ないての判るはずなんだがな 懐かしいな
かなり楽しんだ覚えがあるわ
話は覚えてないがハゲのおっさんがブラジャーしてたのだけ覚えてる インアンは完全版作って欲しいわ
ダンジョンが常に3パーティ攻略で、メンバーが全員操作可能だったら文句なかった
あとスッキリして闇落ち回避はある意味リアルだがやめて欲しいw >>586
3パーティに分かれて進むところは好きだったから、ああいうのを自由にやらせて欲しいよな もう今どき全員コマンド入れたりするの面倒。
動かしてるキャラ以外は勝手に戦闘。
ラスレムみたいに自分で装備整えて欲しいぐらい。
お金渡すからw そういう割り切りはあってもいいかもしれないな
ルフランの地下迷宮も人数増えてくるとメンテがめんどくさかった インアンはなぁ
意味ありげに仲間になった奴が何も回収されないモブレベルってのが大量にいるのがな
回収するならするでアホみたいに時間かかりそうだけど 幻想水滸伝みたいに、仲間にすることがゴールのキャラもいてもいいかもしれない
自分の拠点で役割を持たせる的な
仲間=役割という方向性だと、無限航路なんかはまさにそんな感じだった
RPGとはちょっと違っちゃうけど >>592
起動して少し松と流れるデモで既にラストバトル曲(歌ナシ)かかってたんだな、ホント今更だけど >>580
完全版でタイダル稼ぎは効率が少し落ちるだけで全然できるぞエアプくん 早くブルドラも互換されないかなぁ
初めてボス戦で流れるBGM聞いたときは総毛立った イアンギランを起用してるんだぜアレ
MSは金あるな 二の国はプラチナ取ったけど、最後の方は尻すぼみに感じたな
ジブリ関係で話題になってるだけで、特別優れたゲームとは思わなかったなあ >>599
一発で気に入って、CDは発売日に買ったわw >>596
おっさんいれたりすれば削除版と同効率は出せる
https://www.youtube.com/watch?v=Ru6LgCslXik
完全版は主にアーツボールのおかげで戦闘面が強化されすぎて削除版には戻れないんだよな
削除版しかやってない奴には理解出来んだろうが >>594
そんなおま環を全てでそうだみたいに書かないでくれ 箱持ちが喜んでるスレで外野がイチャモンつけてくる
ゲハの風物詩ですなぁ >>594
今 スチームの試したけどWin10で動くぞ Steam版ラスレム
4K最高設定で700fps出てるなw ロスオデはセーブデータクラウドに移してラップやってみたけど
全員石化で終わったw >>590
たしかあいつら何人かはステータスにスキルの残骸残ってるんだよな
JRPGラッシュに合わせた都合で時間足りなくなってただついてくるだけのモブになってしまったんだろうな >>611
SLIもしっかり効いててすべてが遊んでない感じ
このころのスクエニは頑張ってたんだな
素材の問題かもしれんが最近のFFXIIIやFFXあたりの移植度とは大きく違う
この出来のインアンほしい ディスク1枚入れてれば交換無しで
一番ネックだったロード時間の大幅短縮に加えて
グラも少し改善で完全な神ゲーになったな
真のFF最新作だわ
15?いらねw oneで動かしてる動画みたけどこのコマンド選んだあとに無駄にスピード感のあるダッシュしていくの懐かしいなw >>613
勘違いしてるだろうが
インアンの開発元はトライエース/フィールプラスで
発売元がスクエニ
これを踏まえて自分の発言を見直してくれ >>615
あのアングルはギアーズのローディランの影響受けたとか言ってたっけ >>616
あなたが勘違いしてるから、よく読み直して見るといいよ。 >>594
試してみたけど、普通に動くなぁ…スペック不足とかいうオチじゃないよな?
http://i.imgur.com/NGwGlUM.png
>>598
あの曲いいよね。毎回ボス戦でテンション上がったわ >>588
ラスレムとロスオデじゃパーティの人数違いすぎんだろ
ソロのゲームやってろ (´・ω・`)ロスオデは1000年の夢の小説が泣ける >>588
ラスレムは仲間の装備強化するのに素材を集めるの大変だろ
レアの手記集めやらやってないのか? ラスレムは回復薬使えるアスラム兵は大事だぞ!の一言がゲーム中にあれば地獄門で苦しむ先人もいなかったろうに ロスオデの戦闘は面白い
ターン制なのにあんなに歯応えあるのは凄い ラストレムナントは猿みたいな雑魚が延々とリーンフォースで味方呼び続けて
いったいいつまで戦わされるんだ・・・ってうんざりしたのも良い思い出 ラスレムは敵との距離感が最後まで全然つかめなかったわ
つかめなくても楽しかったけど ディスク入れ替えが面倒だしパッケージ取っておくのも場所取るからDL版ほしいね ダウンロードに時間かかるな
100%にならないとプレイ出来ない? JRPGラッシュで一番ガッカリしたゲームだった
信者の声が大きすぎる
凡ゲーw >>628
DL版は出して欲しいな
俺はFH3が一段落するぐらいまでとりあえず待つわ
ディスクあるけどやっぱり面倒だ ラスレムは妹とおばさんを見間違えるラッシュが笑えた
他のキャラの性格付けも良かった
途中でPC版に鞍替えしちゃったけど >>630
ロスオデとRPGラッシュ関係ないだろ… ▼ 1UP 8.0/10
Lost Odysseyの全体的な物語は政治的陰謀に満ちたありきたりなRPGのプロットとしては充分に効果的だが、
結局はA地点からB地点へと移動するためのものでしかない。物語がその魅力を発揮するのは、カイムとサラの
興味深い関係や、セスの過去、ヤンセンとミンの間のセクシャルな緊張感など、キャラクター同士の関係性においてだ。
ファイナル・ファンタジーで育った子供も今では20代から30代になり、大目に見る我慢強さや理解する人生経験を経た今こそ、
こうした要素を必要とするだろう。もし坂口氏がLost Odysseyをフランチャイズに育て上げようと考えているのであれば、
続編ではこうした大人向けのテーマを更に推し進めてもらいたいと思う。
1つだけリクエストを。
ミスター坂口、次は子供は家に置いて来てくれないか? おまえらのせいでラスレムプレイしたくなったわwww ラスレムは箱はとちゅうでやめたけど
PCは最高だったよ 互換充実してきていい感じだがSKATE3みたいな予定は未定状態のタイトル早くなんとかして欲しい 棒読み眼鏡と女王の乳血管以外は良かった記憶
よく言われるロード時間はあんまり印象に残ってないな 360でもHDDにインスコしたらロードはあまり気にならないんだけどな
声も最初から英語音声でやったから何にも不満なかったわ >>640
インスコ無し時代にやってロード気になったのは悟りで迷ってた時とエンディングかな
特にエンディングはシーン切り替わりのたびにキャラ紹介絵を何枚も見させられた インスコなしの時はマジ苦痛でインスコしてやっとロードが気になる程度に改善
今やると全然気にならない
もう忘れててwiki見ながら宝回収したくても行き方が分からないw ロストオデッセイの実績コンプしたやつおるー?
ttp://image.space.rakuten.co.jp/lg01/51/0000380951/55/img072b8cfezikbzj.jpeg >>640
あの白いティティに浮く青い静脈が堪らないんじゃないか! 声優がダメとか言われるけど
カイムのトヨエツが少し気になるかなくらいで他のキャラは結構あってるし慣れたらそんなでもなかった。
キャラデザイン的に考えるとばりばりなアニメ声だと逆に和感ありそうだ
本職声優の人を脇役に持っていって正解だったかも。 >>609
冒頭のしょっぱいおばさん見ただけで、全然やってないなぁ アニメ系の声じゃないと許せない人が一定はいるから仕方ない
そういう人に限って下手とか簡単に言っちゃうし 最初のウォール高原の行き方が分からない宝回収したいのに カイムは人間味取り戻した中盤以降の演技上手かったと思うけどなー
セスは気になった FF15でなんか違うなって思ったら
ロストオデッセイやってみて欲しい
まぁFF15買う層なんて昔のFF知らない人が殆どだと思うが >>656
FF15絶賛か擁護してる人はFF10かFF12からの人だろうね。 外付けHDDも速いけどSSDに入れたら更に速いw
今は捕まって装備奪い返したとこ。戦闘の繰り返しが全く苦にならないな 箱1、USB3.0だっけ
箱○に外付けSSD付けるより速いのか 360の時インスコより速く感じるがね
マップ移動もボタン押すとすぐ始まるし戦闘も青い魔方陣?出て飛ばし加減ですかさずキャラ演出始まるよ ロスオデで井上雄彦思い出したわ、最近全く作品見かけないから忘れてた 全アイテム取得の実績取れてないからこの機会にやってみるか 2時間遊んで外付けSSDからアンインスコした
思い出は美化されるって本当だな(´・ω・`)
仮に強力なアプコンでも掛かればモチベ上がるかもなので蠍まで放置 やっぱりXBOXユーザーも和ゲーやりたいんだなぁ
ってのが良く分かった。
総合スレでもブルドラ、インアンも互換来ればいいのにとか
書いてる人一杯いたし。
今は新スレになったばかりだから無いけど。
それでいて地球防衛軍新作とか
XBOXONEがハブられてるソフトは
アレは所詮シンプルシリーズだから
とかって言ってディスったりしてる。
ロスオデもXBOX独占だから褒めてるってところもあるでしょ。
これ、PSとマルチだったここまで褒められて無いと思う。 そんな君はまさか360持ってなくてブルドラ、インアン、ましてやロスオデ未プレイとかじゃないよな? 個人差あるんだろうけどPSとのマルチなら
ベヨネッタ、COD:BO、beyond G&Eとかまあいろいろチョイス出来て良いじゃん
ま、ロストオデッセイが良作だから別格扱いされてもいいとも思うし >>664
和ゲーってw当時、360向けに作られたゲームなのに何言ってるの?まぁ、マルチにしてもまともに動かんと思うけどね、ラスレムですら移植無理なのに。 >>665
ブルドラとロスオデとラスレムは実績コンプしてるよ。
インアンはノーマルクリアして
クリア後のエクストラダンジョン途中で
諦めた。
お姉チャンバラとか地球防衛軍3とかTOV、ショパン
エスコン6や塊魂とかの和ゲー黄金時代からのXBOX信者だったよ。
流石に今はPS4買ったけどね。 >>668
自分はどっかの信者って訳でもないけど
信者とかっていうのがゲハっぽくて良いね
和ゲーがやりたい奴が多いんじゃなくて
ロストオデッセイがやりたかったユーザーが多かったとも云えるのかねえ ブルドラとか発売当時ですらキッズ向けすぎて途中で投げ出したレベルだけど
互換要望してる人は自分の子供に遊ばせたいのかな?
うんちと戦うとかああいう古臭い下ネタを今の小学校で披露したら虐めの対象になりかねないと思うのだが… >>670
XBOXONEも持ってるよ。
WoTやるためだけに買ったけど
今はゴールド無料で貰った無双オロチ2アルティメットやってるかな。
ゴールドメンバーは9年目、来月で10年目になるかな?
PS4ではお姉チャンバラZ2をやっていて
ペルソナ5は完全版出たらやろうかなって思ってる。 ちなみに無双オロチ2アルティメット自体はタダで貰ったのに
衣装DLC揃えたら8000円越えたw
我ながらアホでチョロい客だなと思う。 360下げてPS4上げてONE下げてONE上げながらPS4上げる、か 9年前のゲームが互換で来て懐かしい!とか360実機で遊ぶより快適になってる!とか言ってるスレで
いきなりネガレス入れてくるという空気の読めない子だというのはよく分かった 小島でレベル上げやりすぎて終盤ヌルゲーになっちゃった記憶しかない ロスオデの戦闘はガードレベルのシステムが素晴らしかったと思う。
パーティに『ガードレベル』ってパラメータがあって
レベル5で始まって敵の攻撃でダメージを受ける度に減っていく。
ガードレベル5なら後衛の魔法使いにはダメージがほとんど通らない。
敵の攻撃が強かったり戦闘が長引くと
ガードレベルが4、3、2、1と減っていき
それに反比例して後衛の魔法使いに対するダメージが増えていく。
ガードレベルを回復する手段は極めて少なくて
場合によっては前衛は全く攻撃をせずにひたすら防御して
ガードレベルの低下を最小限にして
魔法使いの詠唱時間を稼ぐ
みたいな戦略が有効だったり
序盤に手に入るガードするとガードレベルが少し回復
みたいなアクセサリーが実は物凄く使えたりで
ガードレベルの管理を意識して戦うと
奥深いコマンド戦闘だった。 「他機種ユーザーが楽しそうにしてるのが気に食わない」が行動原理の人に何言っても無駄 和ゲーやりたいのに和ゲーがリリースされないから
和ゲーなんて要らない、和ゲーは糞ばかり
みたいな雰囲気にはウンザリだったし
和ゲーを集めようと必死にならないマイクロソフトにもガッカリだった。
でも360初期の和ゲーが充実していた、XBOXが一番輝いていた時期を
リアルタイムで楽しめた記憶は俺の宝物。 >>680
今発狂してる、ID:U4qcUYE5Kがそれだなw >>682
いいよ、お前のポエムなんか
自分は今に生きてるし360もONEも楽しんでるから 思い出美化?思い出よりかなり良くなって遊べてしまうのに >>680
これ
ネガキャンを聞いてもいないポエムを交えてグダグダ話す奴とか >>679
クリアしたけど、そんなの全く覚えてないわ。 ロスオデ初めてプレイした時
このロスオデの後もっと面白いJRPGが機種関係なくどんどん出るんだろうなぁと
wktkした時期がおれにもありました… ターン制なん古いよこれからは
と新しいゲーム買ってきたけど大味なアクションやFPSTPSのRPGしか出なかった 結局和ゲーがなきゃ国内で普及しないし
国内で普及しなければ和ゲーも出なくなる。
和ゲーなんて要らないじゃん
と虚勢を張ってもJRPGの互換が来れば大喜び。
XBOXユーザーで和ゲーやりたい奴はもう諦めてPS4を買い足せ。
XBOXONEで待っていても和ゲーは来ない。 昔ながらのコマンド式JRPG最後の名作だね
これ以降出てないよねコマンド式 そんなに「和ゲー」が大事なら和ゲーってシール貼っとけ FF13として出てたならFFの名作として歴史に残ったね まぁ、これが最後のFFって感じだからな
マジで泣けたし。
FF13は偽物、糞すぎて泣けた。 >>691
ジャンルとしては出てないわけじゃないがいわゆるAAAタイトルの規模で開発されたターン制戦闘JRPGはロスオデでほとんど最後だと思う
北米勢が超喜んでるのはそういう事情もある つっこまれると急に語り出す奴いっぱいいるけど
お前の事割と誰も興味ないから
つまんねーって思うならほっとけよ(´・ω・`) 好意的に見て新興宗教の勧誘に来る人みたいなもんだから仕方ないね https://youtu.be/7_7gfkOcs_4
ロスオデは音楽もいいんだよなぁ
これ好きなやつはオッサン >>691
いつ出るか知らないDQ11も、昔ながらのコマンド式。
後ペルソナ5も、コマンド戦闘じゃん。
だから、アジア界隈までしか売れないんだし。 ペルソナシリーズってわりと欧米でも受けてるんじゃなかったっけ ロスオデのためだけに、外付けSSDがマジで欲しくなってきた。
HDDでもえらく快適になったが、SSDにしたらどれほどのモノになるんだろうな。 互換で一番嬉しかったのは最近きたCOD:WaW
地域日本でも普通にダウンロードされた上に人結構多くてワロタ >>190
EoE、途中で敵が強すぎて投げてんべ。
もう攻略もそんな無いし、良く皆クリアできてんな。
後、ラスレム来ないかなー。
白沢ひたすら狩ってた思い出。 >>704
互換されたとしても、TS(公式)が厳しすぎだと思うんだ… >>707
ホスト率が高くて申し訳なってくるわ
外人と2〜3ピンで遊んでるほうが落ち着く USB3.0ってことはY字USBケーブルかまさなくてもいいんだっけ?
wiiUで外付けSSDつけようとしたら電力不足で使えなかったSSDが埃被ってるわ 配信されてるの見たけどマジで半分くらいになってるのなw https://www.youtube.com/watch?v=mBR3CcJslC4
今になって初めて動いてるの見たけど、めっちゃいいじゃんか。
なんで開発中止にしたし・・・
これが出されてたら多少は流れも変わったんかな。 雰囲気よくてもそれは所詮PVに過ぎないととある13で学んだ十年近く前w >>715
ヴァンパイアレインPS3版移植したけど全く売れなかったのとPSPのアナタヲユルサナイが金をかけたのに全く売れなかったので会社が傾いた >>715
クライオンはMS資金のMSタイトルじゃなくて、MS×ヒゲでブルドラ、ロスオデが決まって、
その開発を受け持ったアートゥーン、フィールプラスの親会社のAQインタラクティブが
「じゃあ、うちもww」って勢いで決めたタイトルだったからAQが傾きだしてそれどころじゃなくなった
AQの惨状見て、MSが手を差し伸べて作ってくれるのを当時祈ったけど、
基本的にMSってよそ様のプロジェクトに後乗りに参加するより、一から自分たちだけでやりたいタイプだから
それも難しい話だったんだよね >>717
アナタヲユルサナイはハゲがヒロインを半殺しにする名作。やらな損する ロスオデがヒットしてると乗ってたかもしれんが
MSが満足するほど売れたわけではなさそうだしな。
国内はともかく海外も。
たぶんそれを見越した企画だったんだろう。 数字的にはブルドラの方がヒットしてるんだよな
ブルドラとロスオデのリリース順が逆だったらなーと当時は思った ブルードラゴンの宣伝費の半分でもロストオデッセイで使ってりゃ
国内でもあと10万本上乗せ狙えたと妄想してるんだけどなぁ
ブルドラはアニメに漫画に発売前から「鳥山さんすごぉい!」の
CM絨毯爆撃で日本でXBOXの名前を広めるのにかなり使われたが
ロストオデッセイなんてCM見た覚え殆どなかった
たまにXBOXのCM見たら、エースコンバットだったし、なぜあそこまで
宣伝費削られてたのか不思議だった >>720
沖縄に行くまでは面白かった
沖縄の話がいまいち 10年程度で自分は箱信者とか言っちゃうのか
俺は今年で13年目だが、とくに信者ではないな
旧箱からだが、当時も他機種でバンバン遊んでたし
今だってPC、PS4、ONEとどれも楽しんでるわ
よくアンチソニーアンチソニー言うが、アンチゴキの間違いだわな >>705
マーズは糞ロードさえなければそれなりに
面白かったよ
360でもいいから移植してくれれば嬉しいがなぁ…
TS操作はエリコンならバドルにダッシュを割り振ればそんなに苦じゃないと思う 他の互換ソフトは別に箱○でやればいいじゃんレベルだけど
ロスオデは箱1でやる恩恵がありすぎるな
しかもほとんどのPS4ユーザーはやった事ないだろうし
坂口の真のFFを遊べないとは悲しすぎる 他の互換タイトルだとDark Soulsもロードが滅茶苦茶短くなっていたりはする
ティアリング完全に消えてフレームレートも安定したピニャータ1・2と同じく最も恩恵受けてる互換タイトルの一つじゃないかな 昔ながらの国産RPGが好きって人にはぜひやってもらいたい一本なんだけどね
ここでサードも含めた和ゲー群を互換対応してもうちょい国内でも知られて欲しいんだがなw >>729
REACHとボダラン(フレームレートが悪化してる)、斑鳩とTrials HD(遊ぶ分には問題ないがリプレイ再生がバグる)の4本はまだ問題抱えてると思う CMが少なかったのは、
mskkがCMの広告費用をバリューパックのエスコンに使いすぎたから
しかも、そのときに本体の在庫を切らすという本末転倒なことが起きた DLC1と2が消えてるけど
既にDLしてた1は今も普通にDLできるな >>731
あー言われてみるとボダランカクカクしてたわ
360では数年前ほんの触り程度しかやってなかったから比較できるほど覚えてないが
まあDLCも無料でくれたしあれで文句は無いけど >>657
FF12好きがFF15みたいなゴミを絶賛するわけねえんだよなあ 個人的なイメージだと15を賞賛するのは7とか8とか10とか13が好きな層で
12が好きなのは9とか6以前が好きな層って感じ
11とか14は別次元 今までのスクエニを見ていればアクションゲームを作るセンスがないことは分かりきっているので
FF15を絶賛するのは社員か業者しかいないんだ
まあそんなごみみたいなゲームよりはロストオデッセイのほうがいいいよね FF4・6・9しかクリアしてないわおっさんにはロスオデたまらん >>733
ファーストタイトルに一番力入れるべきなのに
サードタイトルのエスコンにCM打ちまくってたのは
アホだよなぁ・・・それだけバンナムに肩入れしてたのに
殆どのソフトマルチされるしMSKKがアホすぎた >>745
ドラゴンボールより前の世代とどれだけ離れているか小一時間語ろうか? >>748
ドラゴンボールGTの後にドクタースランプはアニメでしてるから、20歳くらいの子でも知ってるよ。最近もCMとかで使われてるし。 なんか葬式だっけ?なんか集めるところまで我慢したけど
全く面白いところがなかった糞だったわ 小説部分だけiPhoneあたりに配信してくんないかな
小説買ったけど、やっぱ音と演出あったほうが感動する 最初からもう1回やってるけど結局これセスだけ記憶無くしてなかったってことでいいんだよな? >>752
つべに何個か千年の夢の動画あったぞ
互換後に撮られたと思われるのが ロスオデは全体的な衣装センスだけはイマイチだと思ってる セスとか大人の女のデザインにすごくがっかりしたけど幼女だけやたらかわいかった記憶がある >>664
>アレは所詮シンプルシリーズだから
EDF3のときにさんざんそういう風潮を作ってEDF知らない人にも広めておいて4以降周りに言われたら箱ユーザーのせいだってか…
例えEDFがこれからどんどん変わって行こうと外野はそれを改めることはないからずっと言われ続けるぞ >>657
決めつけるなよ
俺は12が一番好きなFFだが、15はやる前から大嫌いだわ やりたいけど手持ちの箱Oneさんが500GBしかなくて容量パンパンなんだ
そろそろ外付け買うかな
箱Oneでロスオデ2かブルドラ2出してほしいなあ どうでもいいけど、気になってスレは見るしレスもつける! ロスオデの雰囲気はFF10に近いと思う
楽曲は7、8あたり ロスオデの話題が出るたびに
「あれはロードの長さガー」
ってのが定番だったがその欠点が解消されたとなればはるかに良ゲーになる ロスオデの実績1000は行けるけど、ブルドラは相当めんどくさくね ナッシングメガネあっても調べるのにワンクッションあるからあれめんどいよな >>761
無くしてたけどカイムと会うちょっと前に思い出してたけどまだ記憶無いふりしてたでおk?
カイムが記憶取り戻したら「おかえりカイムアラゴナー」言ってるし 個人的にだけどロスオデが最初で最後のピークだったな、それ以降のJRPGはなんか物足りん >768
ブルドラはレベル上げとスキル上げ。バリア解除。
ロスオデはアイテム拾いがきつすぎ。
ブルドラの方がある意味楽だ。 >>668
ロスオデで宝箱コンプしたのすげーな
なんか見つからない宝箱があってカイムが
ヲーーーーーーーーウィとか言ってる画像よく貼られてた印象がある 細かい不満はあるけど名作だよな
最初はベジータかよwwwと思ってたけど終わってみればトルタン王子だったわ
ゼノブレのダンバンさんもそうだけど似てるようでちゃんとキャラ立てされてるのは凄いわ声優
トヨエツも終わってみればカイムはトヨエツで良かったな 最初の登場シーンでラスボスこいつだなと分かっちゃうのはどうかと思う ラスボスがこんなに早くから登場するはずないって思ってたら、本当にラスボスだった ガンガラって名前はもう少し考えたほうがよかったんじゃないかと
>>774
言われてみて初めてトルたんとダンバンさんが同じ人だということに驚いた
どっちもベジータの中の人wwwって思ってたけど、トルたん=ダンバンさんって図式にはなってなかった
やっぱしっかり演じ分けてるのね 俺もカイムの声はトヨエツでよかったと思う
下手に声優のこなれた演技されるよりもリアリティ感じられた ロスオデ自体が懐かしい過去の思い出になりつつあったから内容が余計に染みるw
eM、ブルドラ、ショパン、ロスオデあたりまでのHD機初期RPGのワクワク感は本当なんなんだろう >>775
かと思ったけどラスボス戦の歌詞がガンガラのことを歌った物だと知ったら
また思うところがあって良かった エンチャントアームはキャラはクセ者揃いで賛否両論だったけど戦闘や仲間モンスターなどのゲーム内容は好きだったな
単発で終わるのはもったいなかった エンチャの最大のウリは、クリア実績に1000全部割り振られているとこだったな なんと言うかあんまりないタイプの異質な雰囲気が良かったわeM
キャラはSO4並に終わってた気がするけど大団円で綺麗に終わって悪いイメージ殆ど残ってないな >>41
そこまで行ったならケロティメット撃破しようぜw これでブルドラ互換もくれば2本で200時間は遊べるな〜
ロスオデ実績コンプしてたけど、DLCとかあったかな? よし、この調子でスターオーシャン4も互換対応しよう
あれは特にディスク交換のあまりの酷い仕様でやり込みなんざ到底する気なくなったからな
え?内容そのものについて?それはまあ…そうねえ… 実績コンプどころかシナリオクリアせずに放り投げたRPGは
SO4だけな気がする。
マグナカルタ2は意外に良かったよ。
バンナム商売でDLC買わなきゃ実績コンプ出来ないけど
それはロスオデも一緒か。 SOはなぁ
シリーズ作品必ず買ってたけど5で絶望したわ
SO4の方が面白いぞ >>795
5ってそんなに酷いんだ?
BOOK・OFFですら1480円くらいで売っていたから
どうなんだ?と思っていたが。 SO4は後発のPS3版とも大差ないし、互換する価値はあるな
ぶっちゃけ5よりは良作だろ SO5はキャラキモイのでもう駄目。
和ゲーでキャラ受けが悪い時点で売りようがない。
ストーリーなんかどうせ誰が書いても似たようなもんだしな。
どんだけキャラ立てできるかだよ。 SO4はシナリオはアレだったけど、戦闘は2の発展形って感じで割と好きだった
実績コンプは諦めたけど、ずっと戦闘ばっかやってたな >>792
お、エキストラダンジョンあったのね!
買うわ、ありがとう SO4は味方の紋章術使いの割合がもっと少なければよかったのに >>796
個人の感想だけどね
まずカメラがクソすぎる
フィールドマップの移動中ほんのちょっとの段差(段差とすら言えない凹凸?)ですらカメラがガクガク細かく追従するから目がメッチャ疲れる
艦隊戦の演出が船長の演劇(宇宙のシーン一切無し)
PSのSO2で十賢者がカルナスを3発で沈めるムービーの方が神に思える
バトルが単調 SO4の箱版は終盤のディスク入れ替えがアホすぎるのでそれがなくなるのはいいかもな
主人公がアホなのとキャラがきもいのとムービーの動きがやすっぽいのは変わらないけど >>784
旧型のバトルフィールドのバンドル出るし
少なくとも来月以降だな… 12月の年末向けじゃね。
TGSではこっそり受注開始するんだろうけど。
今は現行の在庫処分で言えないだけで。 インアン、SO4好きにすらキツいもんなのかね?SO5
インアンの発展系みたいでまさに良いとこ取りだと思ってたが 現在進行形でP5であんな調子に乗ってスレ立てしまくってるあの陣営が
SO5は出た瞬間なかったことにしてるんだから相当なレベルのお察しなんだろう これ評議会あたり今来てるけど360より精彩な感じになってるね ロスオデ、ブルドラ、天外魔境ゼロあれば乗り切れる
互換はよ >>804
SO5は俺も期待外れだったな
操作できないムービーシーン減らした割に、しっかりムービーもあるし
そのムービーシーンが艦長の寸劇を延々見せられるという
一般的なイベントはキャラ棒立ちの人形劇
良かったのはBGMくらいだな >>812
天外魔境はハドソンが無くなってるから無理では >>814
吸収したコナミ次第じゃね
ちなみに少し前にボンバーマンライブが互換された 360初期からRPGラッシュにかけて出されたJRPGって
ほとんどDL配信されてないんだが
天外魔境は唯一(?)、DL版が配信されてるタイトルなんだよな ガンガラは最後までブレずにいい悪役してたし
ヤンセントルタンセドもそれぞれ演技もすごくいいしキャラ立ってた
カイムも声優が叩かれがちだけどあの性格で1000年生きてりゃ無愛想になるわ
クックマック以外はほんとに素晴らしいRPGだったよ 個人的に残念だったのは、
主人公達が不死身なのにあまりストーリーに関係しないことだった
最初、200年くらいかけて濃厚なストーリー進めるものかと思ったが
実際、そんなことはなかった。。。 それだと人間パーティー死んじゃうからな
人間だけ世代交代してても面白いかもしれんがヤンセントルタンセドのいないパーティーは寂しそうだ 一度PTを離れた仲間の息子や孫たちがついてきたりとかかね?
爺さんになるまで一緒の相棒ってのもいいと思う
専念の夢で気味悪がられたりしてるけど最後まで相棒としてみたいな
まぁゲームとしてはサガフロ2みたいにPT抜けられてしまうと成長させる楽しみが!って酷評されてしまいそうだけど 確かに不死者以外の登場人物が世代交代するくらいのスケールで物語が進んだらそれはそれで面白そうだ
ゲーム始まってからエンディングまではそんなに月日は経ってないしそこらへんは普通のRPGの感じだな >>815
ジライヤだったw
ボンバーマンライブは最初のボンバーマンライブがやりたいなあ カイム不死者夫婦とかずっと子供作りそうだしあそこの一族1,2世紀時間たったらすごいことなりそう ジライヤって配信終了してるけど互換対応の可能性あるの? そもそも配信してないロスオデが互換したからな
可能性なくはないだろうけど、希望してるやつが極少数だろうから厳しいだろうな >>802
キャラ強化しっかりやればそこまで難しくないよ ロスオデの追加ダンジョンボスは下準備が面倒だったな
とはいえ、RPGの裏ダンジョンというククリでは難しくない方だろう 互換後ウチの近所のゲオやブックオフからロスオデ中古が忽然と消えた問題 転売やの買占めかな?
ちゃんとプレイしたい各ユーザに買われたと思いたいけど 昨日ロスオデ買い直しに走って
今本体探してる俺にタイムリーなレス
そしてどこにも本体売ってないでござる >>830
いちいち習得スキル変えるのが凄く面倒やったわ
ストーリーはいいのに(´・ω・`) セールのせいか田舎のせいか箱○が売ってないんだ
最終的には通販するけど 田舎は新品は通販位しか無いよ
前置いてあったとこ大体改装されて箱自体撤去されてて悲しくなった 箱は新旧ともに売ってないな
諦めて通販するわ
またミンとヤンセンに2828したいしな >>461
いや十分ハードの売り上げを底上げしたって
159万台も日本で売ったんだぞ
それに比べてOneときたら累計6万にも届かない大爆死。 ロスオデ購入してすぐ人に貸してはや8年
そろそろ返してもらうか RPGで泣いたのはロスオデとシャドウハーツ2だけだぜ 今のJRPGでこれに勝ってるところが解像度と低コストってことくらいしか無い ただのFFみたいなもんに千年の夢とヤンセン加えてJRPGの最高峰にしたよな
真田丸のMVPが草刈正雄ならロスオデはヤンセン
暗く地味になりがちなストーリーで大笑いさせてもらったわw 「亡魂咆哮」
作詞 / 坂口博信
永久(とわ)に信じ感じ
死ねぬ消えぬ心
ねじれよじれあふれ
赤く暗く濁り
遠く遥か生き続け
喪失に体震わし
敗北の音だけを
最後に噛み砕く
消え去る時の刻みを
耐え難く積み重ねて
答えなどないことを
おまえは知っている
その手残る湿り信じ馬鹿な償い無駄な弔い
きっとすべて通りすぎるなにもなにも残らぬ
すべて無から生まれ落ちた最後覆うものも黒に
そんなこともわからないでそんなことも気づかず
死ぬと感じ死ぬと見つめ逃げて迷い先を辿り
生きて感じ生きて見つめ生きて生きて死につく
怖い寒いだるい熱い心体なにもかもが
むしる叫ぶ殴る跳ねる叩きつぶすこなごな
俺の中に何か残るそんなはずはないが残る
誰も入りこめはしないなのに誰か残ってる
何も見えはしないはずが何か見えるそんなはずは
消えてしまうはずが無いと信じだから幻
すうっと引いてすうっと消えてとても静か怖いほどに
刺さる棘が流れ震え増えて増えて突き刺す
なぜかなぜか痛い痛いがまんできぬほどに痛い
爪がはげて指が割れて血が流れて溜まってる
すべて無から生まれ落ちた最後覆うものも黒に
そんなこともわからないでそんなことも気づかず
すべて無から生まれ落ちた最後覆うものも黒に
たぶんきっとそれに俺は気づくことを避けてた
血塗られ 握りしめる あの作詞ヒゲだったのか
スクエニに対して相当溜まってたのかな ロスオデやってた頃は、わかるよってすげー言いたくなったな >>841
昔はゲオ行けば箱のゲームなんてどれも数百円だったからな
ああいうのって最終的にはゲオのほうで全部廃棄すんのかな コマンド記録でボタン押しっぱにしてたら
カイムさんが捨て台詞吐きながらマックをぶっ殺したよw xbox oneで動くならパソコンで動くんやろうな
パソコンでやらしてほしいわ(´・ω・`) 実際ね、10年前の微妙ゲーに熱心になっちゃう人たちって、よっぽどな暇人か精神病人だよ。だって、10年前の微妙ゲーなんて、時間と精神を無駄に消費するだけで、やるメリットなんてほぼ無いもん。 ていう風に酸っぱい葡萄してかないと精神保てないもんな 当時ハマってCDも小説も攻略本も買ったよ
CDけっこういい 何年前のゲームだろうがやった人の心に残るのが良いゲームかもしれない 寝る時まとめて読まないでその時読むようにしてX1互換やってるが
ひい祖母さんの話で泣けてしまったw
葬式イベントの時うっかりミミント?とか言う魔法避けアクセをカイム着けてたからネコミミカイムが気になって泣けなかったよw360の時は泣けたと グラが多少綺麗なだけのPS2レベルのゲームだから今やると結構きついけど
PS独特のガキ臭さはないから遊べないことはない 実際ね、10年前の微妙ゲーに熱心になっちゃう人たちって、よっぽどな暇人か精神病人だよ。だって、10年前の微妙ゲーなんて、時間と精神を無駄に消費するだけで、やるメリットなんてほぼ無いもん。 作品としてオーパーツ的な魅力があるのはロスオデと辛うじてヴェスペリアだけでしょ
PS特有の臭さとか知らんけどショパン、ブルドラ、インアン、SO4、ラスレムあたり今遊べ言われても全力で断る
PS4でコンパゲー遊んだ方がマシなレベル 10年間時間と精神を無駄に消費する事に気付けず箱関連スレを荒らし続けてる奴もいるというのに 特にブルドラなんて当時の箱スレですら「360のユーザー層に絶望的に合わない」との感想が支配的だったべ
俺もDISC2で投げ出したクチ
>>875
洋ゲー、MSスタジオ作品からアイマスや5pbのギャルゲーまで幅広く買い支えてきたのが昔の360ユーザーなんだよなぁ
今のONEユーザーは視野狭窄で困る 奇跡だよ!
ってどこでもジンときたがディスク交換指示がでてボタン押しただけで2ディスク目が始まったのに感動したw。 アニオタガイジは今PSに寄生して市場荒らしまくってるね
可哀想に >>877
「買い支えてきた」っていう思考はあんまり同意できんが
あの頃のMSKKや360市場は売ろうっていうやる気があったが
今のOneはとりあえず店頭やオンラインストアに並べばゴールで大成功
売り手がやる気がないのにユーザーにやる気出せってのはおかしな話だ
単純に遊びたいゲームがあるからOneを買ったし、
利便性を考えてほとんど北米ストアで買うし、
ある程度割り切った思考でなきゃ、現状One買っても楽しめないと思うんだがな ブルドラ中古で買ったのいまだプレイしないまま置いてあるな
ロスオデも一応あるしONEの対応次第じゃONE買ってもいいな むしろアイマスオタなんかバンナム増長させただけで
世界的に見れば批判対象なんだよなあ 性欲のためならなんにでも金出すガイジはユーザーとして必要ない 箱1で動いてる動画を見たら無性にやりたくなった
、、、が、ディスクが見つからない 個人的にはRDR、VF5FS、ベヨネッタ、ロスオデの互換はポイント高いがなあ これって千年の夢のキャラ設定とゲーム本編のキャラ設定が違いすぎて
千年の夢いらねーよ。と思って読み飛ばしたな カプコンも対応してくれりゃいいんだが
ドラゴンズドグマとかウル4やれるし ロスオデ再評価は向こうでも記事になってるけど
今のミストウォーカーじゃ 後、戦闘中に首をポキポキしてリラックスしてるのはいいが、
敵に攻撃されてるのにポキポキ状態のままってのはリアルなんだかリアルじゃないんだかって萎えたな >>890
記憶喪失と千年生きたことで性格がまったく別ものになったと別人格だと割り切って読めば
どれもなかなか心に残る良いものばかりだぜ >>893
達人の指輪だっけ?
避けた時はかこよくない? 完全に主観だけどブルドラって持ってるけどやってないって人がやたら多い気がする
意外とロスオデより互換の需要ありそう 全体MAPのBGMがコンドルは飛んで行く(であってるっけ)のパクリっぽい 心に残る良い話がご所望なら、アマゾンプライムビデオで洋ドラでも観てた方が
時間の使い方としては有意義ですよ(´・ω・`)
あっ、そういえばONEは対応してないんでしたっけ(´・ω:;.:... 洋ドラで心に残るレベルの感動が出来るなら箸が転がっても感動できそうで羨ましいわ君。 感動する洋ドラ教えろよ
こういうのって具体的な作品名出さないよな こいつシューター気取ってるのに360も持ってない糞ハード信者だろ
相手にする価値ない こういうのは覚えたての言葉使いたいだけだからね3歳児みたいなもん コナミももっと互換に積極的になってほしいなあ
手持ちはドラキュラHDとオトメディウスくらいだけども…
N-3-2って発売元はコナミだっけ?ああいうのもコナミの管轄になんのか? >>896
とにかく箱はソフトが安かったから買い捲ってたなあ
ゲオ行けばほぼ全部のタイトルが捨て値で売られてたからなw
俺はFF11の拡張買うときメイン一つだけPC版買って複垢の分は全て箱のワゴン買って済ませてたわw ゲオで1000円以下のゲーム3本買えば半額とかで欲しいのが2本しかない時に買うようなイメージ
FMエボルブとか実質90円だった(´・ω・`) FMエボルブはロボゲーの骨休めと思えばええで。
ロボゲー自体ほとんどないからな。
100円分は十分遊べる。
別に時間の無駄って感じにひどくはない。 >>877
買い支えってのがわからん
箱◯は400本以上買ったけど、支えるとか考えた事もないわ この箱○やら箱一に煽りいれてる奴のほとんどが
言動ちょっとおかしいのはなんでなんだろな(´・ω・`)
>>910
insideXBOXだかで動画みた時はヤバイ雰囲気しか感じなかったけど試しにやってみるか(´・ω・`) 今やってもFF13よりFFしててワロタはいまやロスオデが最後の古き良きJRPGって感じ >ヤバい雰囲気
正しい
>100円分は十分遊べる
これもまあ間違ってない >>907
いいなぁ…DL版も欲しかったけど売り切れちゃったんだよな
まあDLで売り切れってなんだよって感じだけどシステム上そんな感じでわずかだったな サントラ今でも聴いてるな
亡魂咆哮が今でもゲーム音楽祭で
リクエスト多くて流れるしw ランブルローズは確か実績が鬼みたいな仕様だったなぁ
コンプはできなかったが死んだ目をしながら作業プレイした記憶が・・・ ブルドラも適当にクリアしただけじゃロクに解除できなかった記憶ある 普通にクリアしただけなら、ブルドラが90でトラスティベルが120、ラスレムが320、インアン270でほとんどやり込んでないわw
ただロスオデは830やな。 >>915
ttps://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Rumble-Roses-Double-X/66acd000-77fe-1000-9115-d8024b4e07d1
DL版キター!消えたー!の時はコナミ渾身のたちの悪いジョークだったのかと思ったがしばらくして復活したよ ロスオデ、互換試したらこのゲーム明るさ設定できなかったんだな
ONEだと若干コントラスト強めで暗いんだが・・・ TVで調節してね!ってシーフと同じでうざい
360でやってた時は気にならなかったんだけどな
TV側で調節させようとするのは不親切だわ インストールしていない360版はひどい有様だなw
やばいんじゃないのってレベル。 >>910
実績コンプ狙いだと発狂するけどな
ゲーム自体は頭悪いACみたいで暇つぶしにはなる ブルドラはロスオデのロードみたいな明らかな問題点ってあるの?
互換期待で買っておこうかな 影とか必殺技でティアリングが起こるぐらいで
ロードもそこまでじゃなかった
強いて言うならゲーム内容が古典的すぎた程度で
普通に完成度は高かった
ジブラル城は大きくて動作不安定になる場合があったが
互換でほぼ安定しそう ブルドラは戦闘中のボイスが一切ないのが寂しかったわ なるほどありがとう安いし購入決定じゃ
まさか持ってないだろうなと不安になって確認したぜ 仲間5人戦闘でロード快適
これは凄いわ
ターンでコマンドだけど
コマンド記録ボタン押しっぱは楽チンで派手だわ
2コンボ、カウンターや防御、合成魔法
アクセチェンジとやはり大味なアクションよりRPGより面白いわ ナッシング集めはぶっちゃけ苦痛だったかなぁ。やらなくてもいいんだけど
あと召喚使えるようになるのが最終盤なのが残念
イベントは熱いし演出もかっこいいんだけど、あそこに行くまでが長いんだ ランブルローズは絵師の人ついこの間亡くなってたね・・・合掌 ブルドラに召喚なんかあったっけ?覚えてないわw
実績1000にするのに燃え尽きてシャッフルダンジョン買ったのに一度も行かないで終わったわ
300ゲイツしたのに勿体ない 久々にやりたくなったなブルドラ
360を起動しようかと思ったけどナッシング思い出したら、なんかゲンナリきた >>932
ブルドラの話ですw安価付けた方が良かったね
>>934
なんせディスク3になってようやく使えるようになるからね
動画見つけてきたんで参考に
https://www.youtube.com/watch?v=hH6fLSppWo4 シんだ目でバリバリア2ばっかりやってた記憶があるんだが バリバリア稼ぎは輪ゴムで固定して放置してたなぁ
本体の基板がジャスパー改だったから大丈夫とは思ったが
それでも放置は本体が熱で壊れないから心配だったw 今オーソドックスなコマンドRPGはちょっときつい
やめ時がわからんくなるような要素ないと無理だわ
途中で眠くなる >>921
当時オープニングの暗さで明るさ調整ググったら、ラスボスくらったwなつかしい XBOXは明るさ設定TVでとか多かったからなぁ。
特に初期は。
まぁ明るくすると粗が目立つので隠したいっていう・・・。 xbox360とxbox oneのロード時間の比較してる動画ないかね(´・ω・`) 過去の名作が
今のゲーム機の互換でパワーアップするのに萌えてしまうのは何故だろう?
ブルドラもこの調子で頼む 母子の感動の再開
ママーーー!で糞ワロタw
それに戸惑うベジータに更にやられたw ブルドラのシュウやクルックって16歳なんだな
ちんちくりんのデザインだから12あたりかと思ってた 全360ゲーム最初から互換が最高だが
少しずつ360互換のリストが増えていくのも、良いもんだ パワーアップ感があるよなw
箱○のアップデートの時も来るたび限界突破で別ハードになるのが面白かったわ JRPGなんぞよりギャルゲーとシューテングはよしろや ぐわんげは360モードなら誰でもノーコン出来るから気軽に遊べて良い
何より回復アイテムのおかげでちょっとくらいミスしてもクリアには影響無いのが良い >>80
ディスク1の認証をする時に、360のディスクを直接読んでる >>955
ブルドラはほぼ確定
EOEとヴァンキッシュがまだ微妙なライン >>147
通常の互換はXB1の上で360エミュを走らせ、その上で360ゲームを走らせけど
UEだと、XB1の上でUEエンジン(XB1版)を走らせ、その上で360ゲームを走らせるのかな?
360エミュを省略できて効率が良い >>958
ただ単に作り方が上手かっただけじゃね
360エミュをまず走らせるってのはどの互換ゲーも変わらないと思う
ベセスダ製ゲームもロード時間やパフォーマンス上がってるしな 汎用エンジンだとエミュの最適化をかけやすくて、中でも代表的なUE3は特に進んでる感じなのかな なるほど
>>957
ブルドラ互換の前に、ロスオデ互換が来て順序的には良かったかもね EOEきたらここでギャルゲーはよしろ言うてるやつもニッコリ コ ナ ゴ ナ
ソイヤッ ソイヤッ ソイヤッ ソイヤッ
ドンドドンドドンド DL時間かかったけど久しぶりに始めてみると
思わずOPだけでコントローラーめちゃくちゃ握ってたわ
すごく動作安定してロード早くなってるね
メテオ後の岩とかが物理演算で転がってる演出とか
どっかの大手も見習って欲しかったな当時 主だった和ゲーが来ればそれだけ魅力は増すんだけどな
まあ、今さら箱○時代のようなシェアは望むべくもないが… ロストオデッセイはDL版の販売が無いから、それに当たらないんだが
Oneの360互換は対応されるってことは、この先、ハードが次の世代に移行していっても
ずっとその最新ハードでも遊べるってことだから愛着のあるゲームであるほど嬉しい
つか、ロストオデッセイもとっととDL版の販売やれって話だよな
起動ディスク必要無くなるってだけでも1500円ぐらいまでなら出すってユーザーは居るだろ ギャルゲーは絶望的だと思うけどSTGは意外と海外展開してるしまだ可能性ある
EoEなんかもセガが協力的みたいだし割とすぐ来そう 同級生と思い出語るみたいなもんなのに
今更こんなゲームみたいな的外れな事言うヤツは何がしたいんだろ 楽しく話してるのが気に入らなくて
横槍入れたくなる輩だろ 隣の芝生は青く見えるって言うじゃない
EOE風に言うと互換の無い所から見ると「うちの畑は枯れているのだろうか?」って感じじゃないのか ゴキが結局和ゲーやりたいんだなって煽るけど
天外やりたくて360買った身としては
結局ではないんだよな EoEは唯一実績コンプしたRPGかな
ロスオデはDLCまでクリアしたけどアイテムがどうしても見つからなかった… >>968
ここでソニーに対してPS3互換をお願いせずに
360互換を付けたMSに文句をつけるのが
ゴキクオリティ まさにこれ(´・ω・`)
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1720898-1475637784.jpg EoEはある程度主要キャラマジキチにしておかないと話重くなりすぎただろうから仕方ない面もある
俺は嫌いじゃなかったよ >>428
初代XBOX互換も否定しないが、今は360互換に集中すると
フィル・スペンサーは言ってたな
初代XBOXに互換するとすれば、タイトルごとではなく
Live専用ゲーム以外は全て動作する、完全エミュの有料アプリになりそう
>>975
ワロタ >>956
箱○ディスクのデータ部分は読めないんだよ、そこは専用チップ内蔵の箱○ドライブが必要
箱一としては箱○のディスクであると判れば十分 >>966
ディスクの旧タイトルをDLでの再販は無理じゃね
箱○互換は「箱○タイトルのデータを弄らない=MSは権利問題に触れない&メーカは負担ゼロ」ってのが大前提だから
DL化は権利持ってる元のメーカがやるしかない
でも今後は何処もDL版を必ず出すようになるんじゃないかな
ロングテールで小遣い稼ぎできるのはメリット大きい >>978
なるほど
初代XBOXのディスクも同じように、データ部分は専用のチップ内蔵のドライブでないと読めないのか?
360は初代XBOXのディスク読んで互換してたが
>>165
N3(初代)の2FPSぐらいになる盛大な処理落ちもなつかしい
互換したらスムーズに動くかな
>>355
ブラウン管HDTVまだ映るのか、うらやましい
360前半は1080iのブラウン管でやってたが壊れた
720pが欲しかったが買わずじまいでLCD移行したので、今でもブラウン管HDTVの画質に未練がある >>981
旧箱→箱○は設計段階で互換を考えてた(箱○ドライブは旧箱のディスク読めるように作ってる)
箱○→箱一は互換の予定が無かった(箱一ドライブは箱○のディスク読めるように作ってない)
その後にVMで仮想箱○を動かす事で互換を達成したけど
ハード部分はどういう仕様で作るかが全てなのて、箱○が出来たから箱一も出来るってのは無理ぽ >>982
それで、初代XBOXのディスクも、データ部分はXB1のドライブでは読めないのか? ラスダン付近の配信やってるけど、箱○とはロード時間雲泥の差だね
このゲーム、魔法とか覚えるほどロード長くなっていったから結局終盤は長いんじゃないかと思ったけど短いわ >>981
360って初代のゲームできるの?知らんかった 鉄騎やりたいけど初代壊れちゃってて
でもコントローラーがつなげんか・・ 鉄騎はダメ
日本である程度馴染みあるタイトルはHALOと零とスプセルカオスセオリーとニンジャガブラックくらいだけどXboxクラシックスでググるといい >>956
それはMDでいうTOC部分読んでるだけだからな
>>981
ウチのTVはHDMIないから箱ONEはモニタに繋いでるけど
液晶はピクセルがクッキリ見えすぎてザラザラするわな
慣れたけど
>>985
完全後方互換ではない
360の本体アップデートで遊べる互換タイトルが多少増えたが全体から見れば一部 ロード短いと本当に連続戦闘が全く苦にならないね、これは凄い
あとほぼ10年ぶりに見たヤンセンが思いの外宝塚の男顔な気がした >>987
ブラウン管HDTVや、3管HDプロジェクターにはオタクのロマンがあるな
アナログのハイデフ時代は短かったが当時の最先端で、画質でLCDを圧倒していただけに
>>986
>>987
360の初代XBOX互換も、XB1の360互換と似てる
互換リストが少しずつ増えていくのも楽しい
360では、初代XBOXエミュのインストールディスク配布があった
Liveでエミュをアップデートすると、互換リストが増えていった >>990
後期の物は大分PC向けのCRTみたいにしっかりしてるから今でも見劣りしないのは凄い
でも720p映る事は利便性以外での利点は無い。
>>987
HDFury使えばまだまだ現役で使える。 >>987
GDROMみたいに物理フォーマットを弄ってるわけじゃないからMSがその気になれば普通に全データ読めそうだけどなー
実際に割れ界隈では360内蔵ドライブを使わずにリッピングする方法も存在してるようだし
まあタイトルごとに最適化されたエミュとディスクデータをまとめて「One用ゲーム」として
パッケージングしないと駄目な現状で全部読む意味は薄いのでDL・起動するための鍵の役割だけ果たせればそれで十分か >>990
自分もソニーのなんちゃってHDブラウン管持ってたけど
すごく綺麗だったなー
解像度はショボいんだけど発色が優れてるのか
とにかく見た目が鮮やかだった
S端子も付いててサターンやドリキャスも繋げた
今はフルHDのレグザだけど
完全には満足してないな ソニーはやたら壊れるんだよな 巡り合わせなんだろうけど今までかった製品の壊れた確率高いんだよな
物はいいんだろうけどなんか信頼できないんだよ うちのロストオデッセイ
イ・ビョンホンが雪原で銃撃ちまくっとる 節子それロストオデッセイやない、ロストプラネットや >>995
HR500は後期のマレーシア産は国内産に比べて長持ちする このスレッドは1000を超えました。
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