プレステって「任天堂がスーファミの次を出さずモタついてるスキに客を盗んだ」のが成功の秘訣だよね [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
俺が総合的に集めた情報だと
山内って人は相当強権的だったみたいだな
んで圧倒的に任天堂有利な契約をよそに無理強いしてるうちに
離反された 一方PSは条件がよくやっていることも新鮮だったので
サードやユーザーに受け入れられたということだろう サードパーティをうまく騙したのも秘訣かと。
騙されたと気付かずに参入して任天堂時代に儲けてたはずの9割のソフトメーカーが潰れていった。 んで岩田って人は割と合理主義者だったみたいだが
いかんせん山内の院政の駒だったもので大枠は逆らえなかったんじゃないの?
まあ岩田も岩田で嫌われてはいるけど、俺はそんなに強権色は感じなかったなあ 「任天堂が、自社の得意ジャンルであるアクションに向いたハード設計して、ムービーゲーやRPGを軽視してた所に上手くつけ込んだ」が正解でしょ カセット生産を牛耳って儲けてたからいきなり捨てててCD使うとかできなかったんだよな
ちんたらしてるうちにPSとSSが2大ゲームハードみたいになって64出すも手遅れ ソフトの値段だろ
SFC一万越えに対して5,000そこそこだもん ライバル不在の状態だったから64のカセット9800円で売ろうとしてたんだよな。
で、コナミとハドソンぐらいしか乗ってこなかった。 当時の任天堂は傲慢だった
任天堂自身も認めてるはず 任天チェックする傲慢な会社がモタモタしてる
この無能感 >>10
まあそこは大きかったな
SFCゲーの半額でリッジレーサーみたいな
アーケード並みのポリゴンゲーが遊べたしな
あとメモカ商法はうまくやったわ
今なら叩かれるとこだと思う それにしてもこの時の話ってゲハで何度も何度も出るよな
もう何年前だ? PS発売前だから25年前だろ?
よっぽどこの問題は根が深かったんだろうなあ スーファミの頃からモタモタモタモタしてたけどファミコン一強すぎて誰も他のハード買わなかった
ファミコンのときのようにならなかったのはスーファミで求心力が劇的に落ちたかそれを凌駕する魅力がプレステ、サターンにあったかどっちかしかない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています